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01 – 02 Au début du prochain tour, faites deux jets sur ce tableau et appliquez les deux résultats.

03 – 04 Une pluie de pétale de fleurs tombe tout autour de vous, aveuglant toutes les créatures à
6m du lanceur pendant 1 tour.
05 – 06 Vous lancez Boule de feu et le sort est centré sur vous...
07 – 08 Vous lancez le sort Projectiles magiques au niveau 5.
09 – 10 Lancez un 1d10. Votre taille varie de 2,50 cm x le résultat du jet. Si le résultat est pair
vous grandissez, s'il est impair vous rapetissez.
11 – 12 Vous lancez le sort confusion centré sur vous-même.
13 – 14 Une Pixie apparaît à 1.5 de vous. Elle reste pendant une heure et n'est pas très contente
d'avoir été dérangée...
15 – 16 Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudainement. Celle-ci s'évanouit dans un
nuage de plumes lorsque vous éternuez.
17 – 18 Vous lancez le sort Graisse centré sur vous-même.
19 – 20 Vous échangez votre place avec un habitant des Abysses pendant 2 tours. Bon courage...
21 – 22 Votre peau devient bleue. Et c'est permanent ! Seul un sort de Délivrance des
malédictions permet de vous en débarrasser.
23 – 24 Un œil apparaît sur votre front. Pendant une heure, vous avez un avantage à vos jets de
Sagesse (Perception) qui se basent sur la vue.
25 – 26 Vous vous téléportez dans un espace inoccupé visible à 18m.
27 – 28 Vous êtes transporté dans le Plan Astral jusqu'au début de votre prochain tour, après quoi
vous retournez à votre position d'origine ou dans l'espace inoccupé le plus proche.
29 – 30 Le sol dans un rayon de 6m autour de vous se transforme en lave, sauf la ou vous êtes.
Les créatures qui traversent cette zone ou s'y arrêtent subissent 2d10 dégâts de Feu.
31 – 32 Vous regagnez 2d10 points de vie.
33 – 34 Des racines jaillissent du sol et vous immobilise ainsi que toutes les créatures à 3m de
vous. Faites un JdS de Force (DD lanceur) pour vous libérer.
35 – 36 Un élémentaire de feu apparaît à 6m de vous. Lancez un d6, sur 1-2 il est amical, sur 3-4
il est hostile et sur 5-6 il panique et cherche à fuir par tous les moyens. Il disparaît au bout
d'une heure.
37 – 38 Pendant une minute, vous pouvez utiliser à chaque tour votre action bonus pour vous
téléporter dans un rayon de 6 mètres.
39 – 40 Vous vous transformez en plante en pot jusqu'au début de votre prochain tour. Vous êtes
incapable d'agir et avez la vulnérabilité à tous les types de dégâts. Si vous tombez à 0
point de vie, le pot casse et vous retrouvez votre forme d'origine.
41 – 42 Vous lancez le sort Lévitation sur vous.
43 – 44 Vous ne pouvez plus parler pendant une minute. Chaque fois que vous essayez, des bulles
roses sortent de votre bouche.
45 – 46 Vous êtes ivre pendant 1 minute, puis vous êtes immunisé à l'intoxication par l'alcool
pour les 5d6 prochains jours.
47 – 48 Vos cheveux tombent puis repoussent progressivement durant les prochaines 24h.
49 – 50 1d6 créatures échangent leurs places à 36m autour de vous de manière aléatoire.
51 – 52 Vous regagnez votre emplacement de sort dépensé le plus faible.
53 – 54 Vous lancez le sort Nappe de brouillard centré sur vous-même.
55 – 56 Tous vos poils poussent de manière incontrôlable pendant 1 heure, puis reviennent
progressivement à la normal.
57 – 58 Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres deviennent invisibles pendant une minute.
L'invisibilité prend fin lorsque la créature attaque ou lance un sort.
59 – 60 1d10 objets inanimés prennent vie autour de vous. Ils attaquent toutes les cibles à leur
portée.
61 – 62 Vous lancez le sort Métamorphose sur vous-même. Si vous ratez votre jet de sauvegarde,
vous vous transformez en mouton pour la durée du sort.
63 – 64 Pour les dix prochaine minutes, tout objet inflammable que vous touchez qui n'est ni
porté ni équipé par une autre créature prend feu.
65 – 66 Votre taille augmente d'une catégorie pendant une minute.
67 – 68 Lancez un d10. Votre âge varie d'un nombre d'années équivalent au résultat du jet. Si le
résultat est pair, vous vieillissez, sinon vous rajeunissez (minimum 1 an).
69 – 70 Vous êtes entouré d'une faible musique éthérée pendant une minute.
71 – 72 Des papillons translucides apparaissent et vous recouvrent entièrement. Vous obtenez la
résistance aux dégâts physiques pour 1 minute.
73 – 74 La foudre s'abat sur toutes les créatures dans un rayon de 12m, vous y compris et inflige
1d10 dégâts de foudre ou la moitié en cas de JdS de Dextérité (DD lanceur)
75 – 76 Vous dégagez une odeur fétide pendant 1 heure. Impossible de vous en débarrasser...
77 – 78 Vous vous transformez en dragon !!! Mais vous mesurez 30 centimètres de haut... Vous
ne pouvez plus lancez de sort, mais gagnez une attaque de souffle (2d10+5 dégâts) et une
CA de 16. Vous retrouvez votre apparence au bout de deux tours.
79 – 80 Vous lancez le sort image miroir.
81 – 82 Vous regagnez tous vos points de sorcellerie.
83 – 84 Des fleurs poussent de manière incontrôlable tout autour de vous dans un rayon de 18m.
La vitesse de déplacement des créatures est réduite de moitié dans cette zone.
85 – 86 Vous vous mettez à briller dans un rayon de 9m pendant une minute. Toute créature qui
finit son tour à 1,50m de vous est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
87 – 88 Une pluie de crapauds s'abat sur la zone. C'est salissant...
89 – 90 Dans une zone de 18m autour du lanceur de sorts, la gravité est inversée pendant 2 tours.
Après ça, les créatures retombent doucement vers le sol. Mais pas les objets...
91 – 92 Un portail s'ouvre sous vos pieds et vous y disparaissez. Vous réapparaissez après 1 tour
accompagné de rires cristallins et sans aucuns souvenirs. Vous portez une bouteille vide à
la main, vos habits sont déchirés et quelqu'un vous à peint une moustache...
93 – 94 Des tentacules d'énergies noirs sortent du sol et attaquent les créatures dans une zone de
36m autour du lanceur de sort pendant 1 minute. (+6, 1d10 dégâts nécrotiques).
95 – 96 La magie sauvage vous brûle de l'intérieur et vous inflige 3d10 dégâts de force.
97 – 98 Le temps s'arrête autour de vous pendant un tour. Donc vous rejouez.
99 – Rupture de la magie : Une zone d'anti-magie se forme sur un rayon de 36m autour de
100 vous. La magie n'y fonctionne plus pendant 1 minute, y compris les objets magiques.

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