Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Pour s’harmoniser avec un tatouage, une aiguille magique, qui est fournie par Elandora, est
nécessaire. Plusieurs tatouages peuvent être réalisés sur la même personne, cependant, ils
sont comptés dans les trois objets magiques avec lesquels peut s’harmoniser un personnage.
Ainsi, avec un tatouage, on peut s’harmoniser avec le tatouage et deux autres objets, ou
rompre le lien avec le tatouage pour bénéficier de trois autres objets.
Lorsqu’il n’est pas harmonisé, le tatouage devient inerte, tel un simple tatouage esthétique,
reprenant la forme et la couleur décidées par le personnage au moment du tatouage.
Les tatouages sont complètement personnalisable, en suivant les indications des descriptions
ci-dessous. Par exemple, un tatouage absorbant de foudre peut prendre la forme d’un
tournesol, une écriture ou d’un quelconque animal, par exemple, mais devra avoir une
majorité de jaune dans ses pigments. Le tatouage saisissant peut lui être de n’importe quelle
couleur, mais évoquera des volutes et entrelacs, mais ces entrelacs peuvent évoquer des
tentacules, des lianes ou des entrelacs celtiques, par exemple. Laissez donc parler votre
imagination, et demandez-vous ce que « mascarade », « fureur sanguinaire » ou « griffe
occulte » évoque comme image à votre esprit !
Les tatouages étant magiques, ils ne seront pas abîmés par une simple coupure ou brûlure,
cependant, si l’un se trouve sur une main, et que celle-ci est coupée, les bénéfices du
tatouages seront perdus avec ce membre.
CATALOGUE D’ELANDORA :
Absorption des dégâts. Lorsque vous subissez des dégâts du type choisi, vous pouvez utiliser votre
réaction pour gagner une immunité contre ces dégâts, et vous regagnez un nombre de points de vie
égal à la moitié des dégâts que vous auriez subis. Une fois utilisée, cette réaction ne peut plus être
utilisée avant l’aube suivante.
Tatouage barrière
Objet merveilleux (tatouage), variable (nécessite un lien)
Ce tatouage représente des images protectrices et utilise une encre qui ressemble à du métal liquide.
Lorsque vous ne portez pas d’armure, le tatouage vous accorde une Classe d’Armure en fonction de
la rareté du tatouage, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en
bénéficiant de cet avantage.
Rareté CA
Peu commun 12 + votre modificateur de Dextérité 1000 PO – 2h
Rare 15 + votre modificateur de Dextérité (maximum +2) 5000 PO – 5h
Très rare 18 25 000 PO – 8h
Tant que le tatouage est sur votre peau, vous pouvez, par une action, faire que le tatouage projette
des vrilles d'encre qui atteignent une créature que vous pouvez voir à 4,50 mètres ou moins de vous.
La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou subir 3d6 dégâts de force et être
agrippée. Au prix d'une action, la créature peut s'extraire en réussissant un jet de Force (Athlétisme)
ou de Dextérité (Acrobatie) DD 14. D'autre part, la créature n'est plus agrippée si vous mettez fin à
l'effet (aucune action n'est requise), si la créature est à plus de 4,50 mètres de vous ou si vous utilisez
ce tatouage sur une autre créature.
Maillet occulte. Au prix d'une action bonus, vous pouvez faire que le tatouage, pendant 1 minute,
permette à vos attaques au corps à corps d'atteindre une cible à 9 mètres ou moins de vous, grâce
à des vrilles d'encre lancées depuis votre arme ou vos mains nues vers la cible. De plus, vos attaques
avec une arme au corps à corps infligent 1d6 points de dégâts de force supplémentaires chaque fois
que vous touchez. Une fois utilisée, cette action bonus ne peut plus être utilisée avant l'aube
suivante.
Vos jets d'attaque sont des coups critiques sur un résultat de 19 ou 20 au d20.
Lorsque vous réalisez un coup critique contre une créature, cette cible subit 4d6 dégâts
nécrotiques supplémentaires et vous gagnez un nombre de points de vie temporaires
égal aux dégâts nécrotiques infligés.
Quand une créature que vous voyez vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre
réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre cette créature, avec un
avantage à votre jet d'attaque.
Protection contre la mort. Lorsque vous devriez tomber à 0 point de vie, vous passez à 1 point de
vie. Une fois utilisé, cet avantage ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante.
Déguisement. Au prix d'une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort déguisement.
Une fois le sort lancé à partir du tatouage, il ne peut plus être lancé de cette manière avant l'aube
suivante.
Défense des ombres. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour
vous convertir en ombre pendant un bref moment, ce qui réduit de moitié les dégâts que vous
subissez. Une fois utilisée, cette réaction ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.