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Les Aiguilles d’Elandora

Pour s’harmoniser avec un tatouage, une aiguille magique, qui est fournie par Elandora, est
nécessaire. Plusieurs tatouages peuvent être réalisés sur la même personne, cependant, ils
sont comptés dans les trois objets magiques avec lesquels peut s’harmoniser un personnage.
Ainsi, avec un tatouage, on peut s’harmoniser avec le tatouage et deux autres objets, ou
rompre le lien avec le tatouage pour bénéficier de trois autres objets.

Lorsqu’il n’est pas harmonisé, le tatouage devient inerte, tel un simple tatouage esthétique,
reprenant la forme et la couleur décidées par le personnage au moment du tatouage.

Les tatouages sont complètement personnalisable, en suivant les indications des descriptions
ci-dessous. Par exemple, un tatouage absorbant de foudre peut prendre la forme d’un
tournesol, une écriture ou d’un quelconque animal, par exemple, mais devra avoir une
majorité de jaune dans ses pigments. Le tatouage saisissant peut lui être de n’importe quelle
couleur, mais évoquera des volutes et entrelacs, mais ces entrelacs peuvent évoquer des
tentacules, des lianes ou des entrelacs celtiques, par exemple. Laissez donc parler votre
imagination, et demandez-vous ce que « mascarade », « fureur sanguinaire » ou « griffe
occulte » évoque comme image à votre esprit !

Les tatouages étant magiques, ils ne seront pas abîmés par une simple coupure ou brûlure,
cependant, si l’un se trouve sur une main, et que celle-ci est coupée, les bénéfices du
tatouages seront perdus avec ce membre.

CATALOGUE D’ELANDORA :

Tatouage absorbant – 25 000 PO – 8h de travail


Objet merveilleux (tatouage), très rare (nécessite un lien)
Ce tatouage incorpore des motifs qui mettent l’accent sur une couleur en particulier. Tant que le
tatouage est sur votre peau, vous avez une résistance au type de dégâts associé à cette couleur :

Vert : Acide Noir : nécrotique


Bleu : froid Violet : poison
Rouge : feu Argent : psychique
Blanc : force Or : radiant
Jaune : foudre Orange : tonnerre

Absorption des dégâts. Lorsque vous subissez des dégâts du type choisi, vous pouvez utiliser votre
réaction pour gagner une immunité contre ces dégâts, et vous regagnez un nombre de points de vie
égal à la moitié des dégâts que vous auriez subis. Une fois utilisée, cette réaction ne peut plus être
utilisée avant l’aube suivante.

Tatouage barrière
Objet merveilleux (tatouage), variable (nécessite un lien)
Ce tatouage représente des images protectrices et utilise une encre qui ressemble à du métal liquide.
Lorsque vous ne portez pas d’armure, le tatouage vous accorde une Classe d’Armure en fonction de
la rareté du tatouage, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en
bénéficiant de cet avantage.
Rareté CA
Peu commun 12 + votre modificateur de Dextérité 1000 PO – 2h
Rare 15 + votre modificateur de Dextérité (maximum +2) 5000 PO – 5h
Très rare 18 25 000 PO – 8h

Tatouage saisissant – 5000 PO – 5h


Objet merveilleux (tatouage), rare (nécessite un lien)
Ce tatouage a de longs motifs entrelacés.

Tant que le tatouage est sur votre peau, vous pouvez, par une action, faire que le tatouage projette
des vrilles d'encre qui atteignent une créature que vous pouvez voir à 4,50 mètres ou moins de vous.
La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou subir 3d6 dégâts de force et être
agrippée. Au prix d'une action, la créature peut s'extraire en réussissant un jet de Force (Athlétisme)
ou de Dextérité (Acrobatie) DD 14. D'autre part, la créature n'est plus agrippée si vous mettez fin à
l'effet (aucune action n'est requise), si la créature est à plus de 4,50 mètres de vous ou si vous utilisez
ce tatouage sur une autre créature.

Tatouage de griffe occulte – 5000 PO – 5 h


Objet merveilleux (tatouage), rare (nécessite un lien)
Ce tatouage représente des formes de griffes. Tant que le tatouage est sur votre peau, vos attaques
à mains nues sont considérées comme magiques en ce qui concerne la résistance et l'immunité aux
attaques non magiques, et vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts à mains nues.

Maillet occulte. Au prix d'une action bonus, vous pouvez faire que le tatouage, pendant 1 minute,
permette à vos attaques au corps à corps d'atteindre une cible à 9 mètres ou moins de vous, grâce
à des vrilles d'encre lancées depuis votre arme ou vos mains nues vers la cible. De plus, vos attaques
avec une arme au corps à corps infligent 1d6 points de dégâts de force supplémentaires chaque fois
que vous touchez. Une fois utilisée, cette action bonus ne peut plus être utilisée avant l'aube
suivante.

Tatouage de fureur sanguinaire – 50 000 PO – 12h


Objet merveilleux (tatouage), légendaire (nécessite un lien)
Ce tatouage évoque la fureur dans sa forme et ses couleurs. Tant que le tatouage est sur votre peau,
vous obtenez les avantages suivants :

 Vos jets d'attaque sont des coups critiques sur un résultat de 19 ou 20 au d20.
 Lorsque vous réalisez un coup critique contre une créature, cette cible subit 4d6 dégâts
nécrotiques supplémentaires et vous gagnez un nombre de points de vie temporaires
égal aux dégâts nécrotiques infligés.
 Quand une créature que vous voyez vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre
réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre cette créature, avec un
avantage à votre jet d'attaque.

Tatouage d'enlumineur – 250 PO – 1h


Objet merveilleux (tatouage), commun (nécessite un lien)
Ce tatouage contient une belle calligraphie, des images d'outils d'écriture, etc. Tant que ce tatouage
est sur votre peau, vous pouvez écrire du bout des doigts comme s'il s'agissait d'un stylo qui ne
manque jamais d'encre. Au prix d'une action, vous pouvez toucher une page écrite et prononcer le
nom d’une créature. L'écriture devient invisible pour tout le monde, sauf pour vous et pour la
créature nommée, durant les prochaines 24 heures. Chacun de vous peut annuler l'invisibilité en
touchant la page (aucune action n'est requise). Une fois utilisée, cette action ne peut plus être
utilisée avant l'aube suivante.

Tatouage de vie – 5000 PO – 5h


Objet merveilleux (tatouage), rare (nécessite un lien)
Ce tatouage comporte des symboles de vie et de renaissance. Tant que ce tatouage est sur votre
peau, vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques.

Protection contre la mort. Lorsque vous devriez tomber à 0 point de vie, vous passez à 1 point de
vie. Une fois utilisé, cet avantage ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante.

Tatouage de pas fantôme – 5000 PO – 5h


Objet merveilleux (tatouage), rare (nécessite un lien)
Ce tatouage se déplace et vacille sur la peau, certaines parties semblant floues. Le tatouage a 3
charges et récupère toutes les charges dépensées chaque jour l'aube. Par une action bonus tant que
le tatouage est sur votre peau, vous pouvez dépenser 1 des charges du tatouage pour devenir
incorporel jusqu'à la fin de votre prochain tour. Durant ce temps, vous bénéficiez des avantages
suivants :

 Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques


non magiques.
 Vous ne pouvez pas être ni agrippé ni entravé.
 Vous pouvez vous déplacer à travers des créatures et des objets solides comme s'il
s'agissait d'un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans un objet solide, vous
subissez 1d10 dégâts de force. Si l'effet se termine alors que vous êtes à l'intérieur d'un
objet solide, vous êtes projeté vers l'espace inoccupé le plus proche et subissez 1d10
dégâts de force pour chaque tranche de 1,50 mètre parcourue.

Tatouage de mascarade – 250 PO – 1h


Objet merveilleux (tatouage), commun (nécessite un lien)
Ce tatouage apparaît sur votre peau sous la forme que vous souhaitez. Par une action bonus, vous
pouvez modifier la couleur et la forme du tatouage, et le déplacer sur votre peau. Mais quelle que
soit sa forme, c'est toujours un tatouage. Sa taille peut varier de la dimension d'une pièce en cuivre
à celle d'une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.

Déguisement. Au prix d'une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort déguisement.
Une fois le sort lancé à partir du tatouage, il ne peut plus être lancé de cette manière avant l'aube
suivante.

Tatouage de sort forgé


Objet merveilleux (tatouage), variable
Ce tatouage contient un sort, de niveau 5 maximum, gravé sur votre peau par une aiguille magique.
Pour utiliser le tatouage, vous devez tenir l'aiguille contre votre peau à l'endroit où vous souhaitez
que le tatouage apparaisse et prononcer le mot de commande. L'aiguille se transforme alors en encre
qui devient le tatouage qui apparaît sur votre peau. Une fois que le tatouage est sur votre peau,
vous pouvez lancer son sort, sans aucune composante matérielle. Le tatouage brille légèrement
lorsque vous lancez le sort et pour la durée du sort. Quand le sort prend fin, le tatouage disparaît de
votre peau.

Le niveau du sort dans le tatouage détermine le DD du jet de sauvegarde du sort, le bonus à


l'attaque, le modificateur de la caractéristique d'incantation et la rareté du tatouage, comme indiqué
dans le tableau ci-dessous.
Modificateur de
Niveau la caractéristique DD de Bonus à
du sort Rareté d'incantation sauvegarde l'attaque
Mineur Commun +3 13 +5 100 PO – 1h
1 Commun +3 13 +5 150 PO – 1h30
2 Peu commun +3 13 +5 250 PO – 2h
3 Peu commun +4 15 +7 400 PO – 3h
4 Rare +4 15 +7 1000 PO – 4h
5 Rare +5 17 +9 2500 PO – 5h

Tatouage des ombres – 25 000 PO – 8h


Objet merveilleux (tatouage), très rare (nécessite un lien)
Ce tatouage est de couleur sombre et abstrait. Tant qu'il est sur votre peau, vous avez un avantage
aux jets de Dextérité (Discrétion).

Défense des ombres. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour
vous convertir en ombre pendant un bref moment, ce qui réduit de moitié les dégâts que vous
subissez. Une fois utilisée, cette réaction ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.

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