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Chapitre SP2 : Probabilités

Sébastien DUMOULARD
SITE WEB : http://www.mathslycee.fr

version du 5 février 2014

F IGURE 1 – Les probabilités sont une branche des mathématiques initiée par la théorie des jeux, en particulier
des jeux d’argent...

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Probabilités
SP2
Statistiques et Probabilités

I Généralités
I.1 Expérience aléatoire
Définitions
Une expérience est aléatoire lorsqu’on ne peut pas prévoir à l’avance quelle sera son résultat.
Les différents résultats possibles sont appelées les issues de l’expérience.

Exemple

L’expérience aléatoire consistant à lancer un dé à six faces non truqué possède six issues : 1, 2, 3, 4, 5
ou 6.

Notations

Si A est un événement, alors la probabilité qu’il soit réalisé est notée p(A). C’est un nombre réel,
compris entre 0 et 1.
Lorsque l’événement A est impossible, alors P(A) = 0.
Lorsque l’événement A est certain, alors P(A) = 1.

Exemple

Dans l’exemple précédent, si on note A l’événement “Obtenir un nombre plus grand que 2”, A est réa-
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lisé par les issues “3”, “4”, “5” et “6”. Chacune de ces issues à une probabilité de , donc P(A) = = .
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Définition

Si A est un évènement, on note A l’évènement contraire de A.


On a alors P(A) = 1 − P(A).

Exemple

On reprend l’exemple précédent :


A est l’évènement “Obtenir un nombre inférieur ou égal à 2”.
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P(A) = = et on a bien P(A) = 1 − P(A).
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I.2 Épreuve de Bernoulli
Définition
On appelle épreuve de Bernoulli une expérience aléatoire n’ayant que 2 issues possibles :
l’une appelée “succès” et notée souvent S, l’autre appelée “échec” et souvent notée S.

Notations
Pour une épreuve de Bernoulli, on note p la probabilité de succès.
On note donc P(S) = p et P(S) = 1 − p.

Exemples

Exemple 1 : Avec un dé
On lance un dé non truqué à six faces et on note S l’événement “Obtenir un 6”.
L’évènement S est alors “Ne pas obtenir un six”.
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C’est une épreuve de Bernoulli, où p = P(S) = et P(S) = 1 − = .
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Exemple 2 : Contrôle de qualité
Dans une production de 50 000 pièces, on considère que 2 % des pièces sont défectueuses. On prélève
une pièce au hasard et on note D l’évènement “la pièce est défectueuse”.
C’est une épreuve de Bernoulli, où p = P(D) = 0, 02 et P(D) = 1 − 0, 98 = 0, 98.

II Schéma de Bernoulli
II.1 Définitions et exemples
Définition
On dit que deux expériences aléatoires sont indépendantes lorsque le résultat de l’une n’a pas d’in-
fluence sur le résultat de l’autre.

Exemples

Exemple 1 : Si on effectue deux tirages successifs avec remise dans une urne, les deux tirages sont
indépendants.
Attention : si les tirages se font sans remise, ils ne sont a priori pas indépendants !..
Exemple 2 : Si on lance un dé non truqué 10 fois de suite, les dix lancers sont indépendants (on dit
parfois que le dé est “sans mémoire”...)

Définition
On appelle schéma de Bernoulli la répétition de n épreuves de Bernoulli identiques et indépen-
dantes, de probabilité de succès p pour chacune d’entre elles.
Le nombre entier n et le nombre réel p sont les paramètres du schéma de Bernoulli.

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Exemples

Exemple 1 : Avec un dé
On lance un dé non truqué à six faces trois fois de suite et on note S l’événement “Obtenir un 6”.
Puisque les trois lancers sont identiques et indépendants, c’est un schéma de Bernoulli, de paramètres
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n = 3 et p = P(S) = .
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Exemple 2 : Contrôle de qualité
Dans une production de 50 000 pièces, on considère que 2 % des pièces sont défectueuses. On prélève
deux pièces au hasard et on note D l’évènement “la pièce est défectueuse”.
La production étant très importante, on peut considérer que le prélèvement est équivalent à un tirage
avec remise. C’est donc un schéma de Bernoulli, de paramètres n = 2 et p = P(D) = 0, 02.

II.2 Arbres pondérés


Exemples

Représenter les deux schémas de Bernoulli précédents par un arbre de probabilité.

F IGURE 2 – trois lancers successifs d’un dé

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F IGURE 3 – contrôle de qualité

Méthode
Répétition d’expériences identiques et indépendantes
On peut modéliser un schéma de Bernoulli par un arbre pondéré de probabilité, et on peut appliquer les
“règles” suivantes :
REGLE 1 : La probabilité d’un évènement représenté par un chemin de l’arbre est égal au produit des
probabilités rencontrées au cours de ce chemin.
REGLE 2 : Si un évènement est constitué de plusieurs chemins distincts de l’arbres, alors sa probabilité
est obtenue en additionnant les probabilités de chacun de ces chemins.

Exemples

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Exemple 1 : la probabilté de n’obtenir aucun SIX au cours des trois lancers vaut × ×
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soit environ 0, 58.
Exemple 2 : la probabilité d’obtenir exactement une pièce défectueuse parmi les deux vaut
0, 02 × 0, 98 + 0, 98 × 0, 02 ≈ 0, 038 soit environ 3,8 %.

II.3 Algorithme et schéma de Bernoulli

Entrée :
Saisir N et P
Traitement :
Initialiser S à 0
Pour K de 1 à N faire
Choisir un nombre aléatoire entre 0 et 1 et le stocker dans A
Si (A < P) Alors
Augmenter S de 1
Fin Si
Fin Pour
Sortie :
Afficher S

Algorithme 1: Algorithme donnant en sortie le nombre de succès obtenus après réalisation d’un schéma
de Bernoulli de paramètres N et P donnés en entrée

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