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UNIVERSITE DENIS SASSOU- N’GUESSO Rigueur-Excellence-Lumières

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PRESIDENCE
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VICE-PRESIDENCE
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Institut Supérieur d’Architecture,
d’Urbanisme, du Bâtiment et des travaux
Publics (ISAUBTP)
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Travaux Dirigés n°2 de SIG

Licence 2 : PARCOURS ARCHITECTURE

Licence 2, année académique 2021-2022

Objectifs :
• Sélection requête spatiale (Appliquer le filtre -l’affichage des entités
sans symbologie)
• Découper les éléments d’une carte avec QGIS
• Numérisation (créer des données vectorielles)
❖ Points
❖ Ligne
❖ Polygone

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1. Sélection requête spatiale (Appliquer le filtre -l’affichage des entités sans symbologie)

Données disponibles :
Cartes administratives de la République du Congo

Pour ce faire :
1. Ouvrir QGIS
2. Créer un nouveau projet
3. Nommer le projet
4. Importer le vecteur COG admis-1 dans QGIS
5. En se servant les connaissances ou compétences acquises dans les Travaux pratiques 1,
appliquer les règles de symbologie (voir figure suivante)

Pour afficher un élément ou plusieurs éléments, plusieurs procédures existent parmi lesquelles :
Méthode 1
Dans cette méthode, il consiste à désélectionner chaque élément de la couche dans le panel couche
jusque à garder que le département de Pool par exemple. Le résultat obtenu est illustré dans la
figure suivante.

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Méthode 2
Cette variante consiste à aller dans :
COG admis 1 > propriétés > symbologie
Ensuite, décocher les autres éléments et de ne garder que l’élément à afficher, voir figure suivante

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Méthode 3 : METHODE DE FILTRE SANS POURTANT UTILISER LA SYMBOLOGIE

Nous constons que par la méthode de symbologie, on peut sélectionner un élément et supprimer
les autres mais pour arriver à tout afficher il faut reprendre cette opération cela devient un peu
lourd. Nous allons donc utiliser une autre variante : celui du filtre.
Pour ce faire il faut aller dans :
Sélectionner la couche > click droite > filtre. Dans l’observation, c’est une fenêtre qui ressemble
tout à fait à la calculatrice des champs mais ce pas tout fait la même chose.
Voir la figure ci-dessous

une fenêtre s’ouvre.


A gauche de cette fenêtre comme l’indiqué, on trouve la liste de toute les champs , alors choisir le
quel on voudrait filtrer. Il s’agit pour cet exemple à gauche , choisir le champ NAME_1 et ensuite
de double clic sur le champs NAME_1 , alors ce champs apparait dans la fenêtre expression du
filtrage spécifique au fournisseur de données. Pour la fenêtre à droite, choisir le Pool , double click
sur le Pool de même , l’élément apparait dans la fenêtre expression du filtrage spécifique au
fournisseur de données. Afin faire le choix de l’opérateur par exemple l’opérateur LIKE ( il affiche le
département 'Sangha' sans jouer sur la symbologie ). Le résultat apparait dans la fenêtre de QGIS
de visualisation. Voir figure suivante.

l’opérateur LIKE ( il affiche le département 'Sangha' sans jouer sur la symbologie )


Exemple "NAME_1" LIKE 'Sangha'

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Filtre compliqué : comment afficher 2 content ou plus d’éléments
Click d’abord sur effacer pour annuler la première requête. Ensuite, reprendre cette opération en
appliquant l’opérateur OR. A la seule différence de LIKE, il affiche plusieurs contenus à la fois. Voir
figure ci-dessous ;
2eme méthode : l’opérateur OR Afficher plusieurs contents
"NAME_1"='Pool' OR "NAME_1"='Sangha'

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3eme méthode : l’opérateur IN afficher plusieurs content a la fois. Voir figure suivante
"NAME_1" IN ('Sangha','Cuvette-Ouest','Kouilou')

L’opérateur NOT IN
4eme méthode : NOT IN permet d’afficher l’élément contraire à ce qui est listé. Voir figure

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L’operateur %
5eme méthode : % est placé au début et à la fin du caractère. Tous les noms qui contiennent L
seront affichés en associant l’opérateur LIKE. Voir figure
"NAME_1" LIKE '%L%'

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6eme méthode : LIKE et % permettent l’affichage en bloc. Tous les noms qui commencent par P
seront affichés.
"NAME_1" LIKE 'P%'

7eme méthode : on peut définir aussi les opérateurs > , < , >= , <= pour afficher les valeurs .
voir figure
Par exemple : le champs "ID_1" < 8

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2. Analyse vectorielle (Découper les éléments d’une carte avec QGIS )
Données disponibles
1. Carte admins COG
2. Données usine Congo
3. Voies comilogue Congo

PREDURE DE TRAIETEMENT
1. Afficher dans QGIS , le vecteur COG admi2
2. En se servant des compétences acquises de traitement sur l’outil du filtre , découper le carte
administrative du Congo par le méthode du filtre pour ne afficher que le polygone couvrant la
surface de loandjili.
Suivre la procédure à partir des figures suivantes :

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Figure 1

Figure 2

Figure 3 : afficher l’image et rentre visible le polygone loandjilie

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Figure 4 : afficher les données vecteurs voies comilogue de loandjilie.
Il s’agit d’utiliser l’outil de découper pour ne garder que les voies de pointe noire. On doit procéder a une
extraction d’une couche couvrant que la commune de loandjilie. Pour ce faire aller dans :
Vecteur > outil de géo traitement > couper , voir figure

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Une nouvelle fenêtre s’ouvre
Dans cette fenêtre deux types d’informations sont essentielles :
Couche source : c’est la couche que l’on veut découper (dans notre cas c’est des voies comilogue )
Couche de superposition : c’est la couche administrative de loandjilie
Ensuite enregistrer le nouvelle couche dans un répertoire et nommer la nouvelle couche : voies com
loandjilie , exécuter l’opération

Figure 5 : après l’affichage des résultats, on peut changer la couleur de voies à partir des règles de
sémiologie et supprimer la donnée de voies comilogue précédente. Voir figure suivante.

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Figure 6 : afficher la couche usine du Congo.

Ensuite, à partir de la donnée vecteur Usines du Congo, en extraire que les usines présentent dans la commune
de loandjilie en suivante la même opération faite précédente, le résultat est affiché dans la figure suivante.

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Figure 7 : le résultat du découpage des points vecteurs usine de loandjilie est illustré ci-dessous.

Figure 8 : AJOUTER UN CHAMP AIR (COLONNE) et PERIMETRE DANS LA TABLE


D’ATTRIBUTAIRE
Nous allons calculer l’air (surface) et le périmètre de la commune de loandjilié. Avant d’effectuer
cette opération, il est toujours recommandé d’afficher premièrement la table d’attributaire pour
connaitre les différents champs que composent la table. Voir figure suivante.

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Pour ce faire aller dans :
Vecteur > outil de géométrie > ajouter les attributs de géométrie. Voir figure suivante

Une nouvelle fenêtre s’ouvre. Sélectionner le polygone COG adm2 de loandjilie, définir le
répertoire de sortie et nommer le fichier de sortie.

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L’algorithme crée un nouveau polygone avec deux champs aire (surface) et périmètre dans la table
d’attributaire. Le résultat final est illustré ci-dessous

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TABLE D’ATTRIBUTAIRE

Figure 9 : COMPTER LES NOMBRES D’UNSINES DANS LA COMMUNE DE LOANDJILI


Pour connaitre le nombre d’usines dans la commune de loandjilie , il faut aller dans :
Vecteur > outils d’analyse > compter les points dans les polygones. Voir figure

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Une nouvelle fenêtre s’ouvre, sélectionner le polygone et la couche points crée. Voir figure

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L’algorithme crée une nouvelle couche et dans la table d’attributaire, un champ renseigne sur le
nombre des points. Voir le résultat ci-dessous.

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3. NUMERISATION (CREER DES DONNEES VECTORIELLES)
3.1. Étapes d’une création d’un nouveau jeu de données
Pour créer une nouvelle couche, il faut aller dans
Couche > créer une couche > nouvelle couche shapefile. Voir figure suivante

Autre possibilité de création d’une nouvelle couche. Ou bien cliquer sur l’icône et choisir le type
de couche à créer. Voir figure suivante

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Une nouvelle fenêtre s’ouvre. Différentes étapes sont définies pour la création d’une couche.
3.1.1. Définir le type d’objets de la couche. Voir figure

3.1.2. Définir le système de coordonnée de référence de SCR. Voir figure

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3.1.3. Définir la structure de la nouvelle table
Les champs crées peuvent être de type :
❖ Nombre entier
❖ Nombre réel
❖ Texte (chaine de caractères)

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Une fois valider sur ok , un répertoire s’ouvre pour nommer le fichier à créer

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et choisir le dossier ou vous voulez enregistrez la couche.

Une fois la couche du vecteur crée, la table d’attributaire et les champs sont crées cependant la
table de la couche est encore vide.

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3.1.4. Numérisation
Pour créer les objets dans la nouvelle couche, il faut basculer en mode édition et utiliser les
outils de numérisation pour numériser un point, une ligne, un polygone :
La barre d'outils numérisation est différente en fonction du type de données géographique
de la couche.
La numérisation par :
o Point
o Ligne
o Polygone

Barre d’outils de la numérisation avancée

Elle consiste à :
❖ Copier-coller supprimer des entités
❖ Pivoter une entité
❖ Simplifier une entité
❖ Effacer ajouter un anneau ou une partie
❖ Remodeler ou séparera les entités
❖ Décalage XY
❖ Fusionner des entités ou des attributs
❖ Rotation des symboles de points

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Remarque : La numérisation nécessite obligatoirement le passage en mode ÉDITION

Numérisation des points :


Pour numériser un point, il faut tout d'abord créer une nouvelle couche en choisissant le
type "point".
Ensuite, il faut sélectionner la nouvelle couche créée dans la fenêtre de couches,

puis aller dans Barre d'outils numérisation --> Basculer en mode édition
--> Outil point

Positionner le curseur à l'endroit souhaité sur la couche et cliquer. Compléter ensuite les
attributs en faisant attention au type (donnée texte, nombre entier ou nombre décimal)
choisi lors de la création de la couche.

Numérisation des lignes :


Pour numériser une ligne, il faut tout d'abord créer une nouvelle couche en choisissant le
type "ligne".
Ensuite, il faut sélectionner la nouvelle couche créée dans la fenêtre de couche,

puis aller dans Barre d'outils numérisation --> Basculer en mode édition
--> Outil ligne
Dessiner une nouvelle ligne et renseigner les attributs (clic droit pour terminer ligne ou
polygones).

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Numérisation des polygones :
Pour numériser un polygone, il faut tout d'abord créer une nouvelle couche en
choisissant le type "polygone".
Ensuite, il faut sélectionner la nouvelle couche créée dans la fenêtre de couche,

puis aller dans Barre d'outils numérisation --> Basculer en mode édition
--> Outil polygone
Dessiner un nouveau polygone et renseigner les attributs (clic droit pour terminer le
polygone)

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TOPOLOGIE DES DONNEES : ACCROCHAGE
La topologie est un aspect utile des couches de données vectorielles, car il minimise les erreurs
telles que les chevauchements ou les lacunes.
Elle est symbolisée par cet icone rouge,

Il suffit de l’activer. Elle permet d’éviter les superpositions des couches. Avec l’activation de

l’icône QGIS va préposer de faire une numérisation rapide avec le chemin le plus court.

Cas pratique : à partir de QGIS afficher l’image « COG adm2 loandjilie » et le raster de
l’mage de l’université de kintelé puis procéder à la numérisation des « lampes, les routes et
des bâtiments »

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