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Scénario pour l’Appel de Cthulhu prévu pour durer entre 4 et 6 heures et pour 3 à 6 joueurs. Des
pré-tirés (background seulement) sont proposés en annexe. Cet écrit est librement inspiré du
scénario « Leurre des comtes » paru pour Warhammer dans le supplément « La Crypte des
Secrets ».
Les prophéties, les indices étaient nombreux : la Fin des Temps est arrivée. Ni tremblement de
terre, ni météorite, non… Simplement, une montée des eaux tout aussi progressive qu'inéluctable.
D'abord les côtes, puis les plaines et enfin les montagnes. Les humains ont initialement cherché
refuge dans les hauteurs mais même les plus hauts sommets ont fini par sombrer. Le seul salut :
les navires. C'est ainsi que les restes épars de l'humanité se retrouvèrent à flotter sur le grand
océan qu'était devenu la Terre. Mais très rapidement, nourriture et eau potable vinrent à
manquer. Les flots marins cachent maintenant des créatures hostiles et toute tentative de pêche
se soldent par un désastre. Au début, poussés par la faim et la peur, les humains, sur leurs frêles
embarcations, se livrèrent une terrible guerre pour survivre, une lutte dont le vainqueur fut le
désespoir. Petit à petit, la surface se fit de plus en plus silencieuse. Aujourd'hui, l'humanité vit ses
dernières heures…
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qu’un peu démodés. L’envie de survivre devrait l’emporter sur l’étrangeté de la situation et les PJ
devraient se mettre en route.
Le pendule mènera le groupe jusqu’à un banc de brumes. Une fois à l’intérieur du brouillard, le
groupe constatera la présence d’affleurements rocheux assez effilé d’une hauteur d’un à deux
mètres. Ils indiquent sans aucun doute la présence de hauts-fonds. Après avoir parcouru une
distance difficilement mesurable, le brouillard se lève et une falaise apparait. Ils ne semblent pas
y avoir de port, en revanche, il y a un ponton de bois sur lequel on peut amarrer un navire. Un
escalier de bois serpente le long de la falaise. Celui-ci mène jusqu’au sommet. Les PJ découvriront
alors le paradis sur terre. Des terres fertiles, des bois, des champs, quelques maisonnettes (un
peu à l’abandon) et un manoir.
Un repas de rêve
Légumes, viandes, laitages… De quoi s’empiffrer comme les PJ ne l’ont pas fait depuis longtemps.
Durant le repas, ils auront l’occasion de faire connaissance avec cette étrange famille. Les Struan
en profiteront aussi pour jauger ces nouveaux venus. Plusieurs évènements ponctueront ce
charmant diner. Ils remarqueront le caractère particulièrement autoritaire du père. A un moment
du repas, Perle deviendra très bavarde et son père la fera taire brusquement. Il la tancera
d’ailleurs plusieurs fois au cours de la soirée. Il qualifiera ses enfants de joyaux. Les PJ ne
manqueront pas d’associer cette remarque aux prénoms des enfants. Emeraude passera son
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temps à faire du pied aux éléments masculins du groupe ciblant ceux qui ont le plus de prestance.
Quant à Rubis, il jettera continuellement des regards au pendule avec lequel son père joue de
manière distraite. Durant les discussions, il le posera. Rubis se précipitera alors pour le récupérer
mais son père sera plus rapide. Le défi se lira dans les yeux du père et du fils pendant quelques
instants puis les discussions reprendront comme si de rien n’était. Les PJ remarqueront aussi
qu’Améthyste ne mange rien, ne boit rien… Mme Struan semble être la seule à se rappeler que son
fils est mort et quelques larmes couleront sur ses yeux. Perle tentera de la consoler mais sera vite
rabrouée par son père. Après ce festin pantagruélique, Angus ordonnera à Quartz de mener le
groupe à ses appartements.
Le pacte
Voici le pacte actuel. Oghfra a transmis sept pendentifs à Angus (pour Angus, Anne, Diamant,
Rubis, Emeraude, Saphir et Perle). Les porteurs de pendentif ne peuvent être attaqués par
Oghfra. En contrepartie, Oghfra exige un sacrifice humain tous les huit jours. Le pacte est brisé si
Oghfra n'a pas son sacrifice ou si l'un des porteurs de pendentif quitte les terres Struan. Angus a
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émis une exception à cette règle. L'un des porteurs de pendentif peut quitter les terres Struan
mais doit être revenu dans les sept jours pour que le pacte soit valide. Oghfra et Angus ont
convenu que cela permettrait aux Struan de quitter l'ile pour chercher des victimes sacrificielles.
De plus, ce porteur de pendentif doit être muni d'un artefact : un pendule portant le sceau de la
famille Struan. Le contrat prévoit qu’il peut partir seul mais qu'il peut revenir avec plusieurs
personnes.
Le clan Struan
Chaque membre du clan est décrit physiquement. Vous trouverez aussi les objectifs de chacun.
Des alliances (ou des mésalliances) pourront se faire avec certains PJs.
Angus Struan (62 ans) : Le chef de famille. C'est un homme cruel et dominateur. Sec, grand, les
cheveux longs et gris, habillé de manière strict. Sa femme, Anne est sous sa domination depuis
leur mariage. Ses enfants ont peur de lui. Pourtant, il considère sa famille comme sacrée. Il la
protègera jusqu'au bout sauf si sa propre vie est menacée. C'est ainsi, que même en conflit avec
certains membres de sa famille, il préfèrera les enfermer ou les manipuler plutôt que de les tuer.
Angus a des soucis : il doit trouver une victime sacrificielle pour éviter des ennuis avec Oghfra.
Avec la mort de Diamant, il y a un médaillon de libre. Il a décidé de garder le groupe en vie pour le
moment et se réserve la possibilité de choisir l’un d’eux comme nouveau membre de la famille.
Pourquoi pas un mari pour dompter Perle ou une femme pour Rubis pour lui faire oublier ses
histoires de voyage…
Anne Struan (51 ans) : cette femme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Elle parait avoir 70 ans.
Elle porte des vêtements qui ont dû être jolis dans un temps bien lointain. Elle ne fait
manifestement pas beaucoup d’efforts pour s’embellir. Ravagée par la mort de son fils, elle
semble perpétuellement proche de l’évanouissement. Brisée par son époux, il ne lui reste dans sa
vie que ses enfants. Elle fera tout pour préserver leur vie et ne fera rien qui va à leur encontre. Si
ces derniers rentrent en conflit avec leur père, elle tentera de les en dissuader mais ne les aidera
pas, la peur de son mari étant bien trop importante.
Diamant (29 ans) : Fils aîné, Angus fondait de grands espoirs sur son fils. Malheureusement,
malgré la protection du pacte, Diamant a toujours refusé celui-ci. Il n’a jamais eu confiance en
Oghfra et il avait surement raison. Angus a choisi Diamant comme porteur du pendule car il était
le seul à tenir assez à sa famille pour revenir. Maintenant qu’il n’est plus là, Angus a un problème
épineux. Il doit absolument trouver un remplaçant et, pour le moment, il ne voit personne dans sa
famille qui pourrait jouer le rôle de rabatteur. Perle pourrait faire l’affaire mais Angus doute
qu’elle puisse tromper les gens. Il est dans l’obligation d’observer les nouveaux venus et de
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trouver un candidat sérieux. Persuasion, chantage : tout est possible. Angus a entreposé le corps
de Diamant dans sa chambre dans le but de le zombifier. Ça serait dommage de perdre un corps,
c’est devenu une denrée si rare…
Rubis (27 ans) : Fils cadet, Rubis est assez caractériel. Il ressemble beaucoup à son père
physiquement mais contrairement à lui, il a quelques kilos en trop, l’inaction lui étant coutumière.
Il n’aime pas beaucoup les membres de sa famille. Il a assez souvent fureté dans la bibliothèque
de son père pour comprendre ce qui est arrivé sur Terre. Il est persuadé de pouvoir trouver
R’Lyeh et d’obtenir la grâce du Grand Ancien : On peut toujours rêver. Néanmoins, il négociera
avec toute personne lui promettant le pendule. Il est trop lâche pour attaquer son père et sera
bien content de trouver des gens pour le faire à sa place. S’il obtient le sésame, il quittera l’île en
abandonnant tout le monde. Si des PJ veulent partir avec lui, il acceptera mais ne tiendra jamais
sa promesse, Oghfra ne laissant partir que le porteur du pendule.
Emeraude (25 ans) : troisième enfant de la famille, Emeraude est une traînée de la pire espèce.
Séductrice, sans compassion, elle se moque éperdument de ce qui peut arriver aux gens qui
l’entourent. Elle aime tout de même son père qui lui a offert récemment Améthyste, une
charmante enfant zombie. Elle manipulera tous les hommes qui auront la folle idée de penser
pouvoir recevoir ses faveurs. Elle aidera les PJ s’ils sont prêts à lui apporter la tête de Perle sur
un plateau (littéralement). Sa sœur l’énerve et elle veut s’en débarrasser… Si les PJ sont assez
fous pour commettre cet acte odieux, Emeraude tiendra effectivement parole et guidera les PJ où
ils veulent dans la maison.
Saphir (23 ans) est complètement dingue, enfin encore plus que les autres. Angus l’a enfermé
dans sa chambre bien avant l’apocalypse. Il n’y a que Perle qui lui rend visite pour le nourrir.
L’homme a l’air dangereusement sain d’esprit. Il tentera de convaincre quiconque de le libérer. Si
cela arrive, il mettra le feu au manoir et sèmera la destruction dans un grand rire sardonique.
Perle (21 ans) est un îlot d’humanité dans cet océan de folie. Elle est horrifiée par les actes de sa
famille mais n’a pas trouvé de solution pour les empêcher. Elle aimerait que son père négocie de
nouveau avec Oghfra sans se douter, dans sa naïveté, de la perversité du Grand Ancien. Tout PJ
qui la convaincra qu’il œuvre à améliorer la situation recevra son soutien. Un PJ machiavélique
pourra aisément manipuler cette jeune fille qui rêve de prince charmant.
Améthyste (8 ans d'apparence) : Petit cadeau d’Angus à sa fille chérie Emeraude, cette petite fille
zombie est une coque vide habitée par un esprit infernal. Elle obéit au doigt et à l’œil à Angus et
Emeraude. Elle joue parfaitement la petite fille modèle. Elle est généralement avec Emeraude mais
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peut décider de s’amuser des PJ. Par exemple, les mener à Saphir alors qu’ils voulaient trouver le
bureau d’Angus.
Quartz (40 ans) est un serviteur zombie. Il est proche de l’intelligence d’une moule. Néanmoins, il
parle. Il a reçu l’ordre d’Angus d’enfermer les PJ dans leur chambre « pour leur sécurité ». S’il
rencontre les PJ dans le manoir, il les reconduira systématiquement à leur chambre.
Opale (40 ans), équivalent féminin de Quartz, elle n’aidera pas plus les PJ que Quartz mais s’ils
arrivent à la cuisine, elle leur fera à manger…
Oghfra est un Grand Ancien aquatique. Resté pendant des millénaires dans un lac écossais, il a
fait la connaissance du sorcier Angus bien avant l’apocalypse. Enfin libre, il prend un malin plaisir
à garder Angus sous sa coupe. Il sait qu’un jour, il ne pourra plus tenir le pacte. Il est prêt à le
négocier encore et encore pour voir jusqu’où est prêt à aller le vieil homme pour protéger sa vie et
sa famille. Contrairement à ce que pense Angus, Oghfra n’est absolument pas lié au pacte et le
rompra quand il le voudra. Un PJ intelligent (et fou) pourrait même reprendre à son compte le
pacte. Faut-il qu’il atteigne le puits vivant.
L’île
L’île correspond peu ou prou à l’ancien domaine Struan. Côté bâtiments, en plus du manoir, il y a
quelques dépendances qui peuvent servir d’habitations. Il y a des champs et des vergers qui sont
entretenus par les deux serviteurs. Anne, Perle et Améthyste aiment bien jardiner. Il y a quelques
bois assez touffus. Oghfra ayant soulevé la terre, une falaise de vingt mètres ceinture l’île. Un
escalier de bois permet de descendre jusqu’au ponton. Oghfra ne laisse descendre que le porteur
du pendule. Toute autre personne sera irrémédiablement emportée par l’un des nombreux
tentacules du Grand Ancien et emmenée vers l’une de ses bouches. Les hauts-fonds sont bien
entendu le corps grisâtre de Oghfra et les affleurements rocheux ses tentacules. En cas de conflit
ouvert avec Angus, il est possible de se cacher en dehors du manoir (si on en trouve la sortie).
Néanmoins, Angus a zombifié une meute de chiens. En temps normal, ils restent au chenil (une
des dépendances) mais ils peuvent être relâchés et ils pourchasseront sans repos les intrus.
Le manoir
Nul plan n’est nécessaire pour le manoir. En effet, à moins d’en être un habitant, il est impossible
de s’y repérer et les déplacements deviennent aléatoires. Le MJ peut amener ses joueurs où il le
désire selon ses envies. Se séparer est une très mauvaise idée. Mais même en prenant deux
directions différentes, il est possible que deux personnes puissent se retrouver dans la même
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pièce. Pour décrire la maison, pensez à une pièce surchargée de souvenirs et de bibelots. On a à la
fois une impression de nostalgie mais aussi d’étouffement. La profusion amène à la
claustrophobie. Voici les principales pièces de la maison mais il en existe bien d’autres…
La salle à manger : lieu où les PJ ont mangé. La table a été débarrassée. Il est possible d’y trouver
un serviteur qui se fera un plaisir de raccompagner les PJ à leur chambre.
Le salon : Angus ou Rubis peuvent s’y retrouver autour d’une partie d’échecs. Très souvent, alors
que Rubis est sur le point de gagner, Angus a un coup de génie ou alors il intimide son fils au point
qu’il faillit.
La chambre de Rubis : Rubis sait que son père a fait enfermer les PJ mais il s’en moque. Il se
montrera tout de même prudent et sait se défendre. S’il y voit un intérêt, il bâtira une histoire
encourageant les PJ à récupérer le pendule auprès de son père. Il les mènera jusqu’à la chambre
ou jusqu’au bureau d’Angus s’il le faut. Sa chambre est correctement meublée. De grandes
peintures à moitié terminée ornent les murs représentant une cité sortie des eaux. S’il est
vraiment en confiance, Rubis expliquera aux PJ qu’ils ont devant les yeux la cité de R’Lyeh. Le
maître de R’Lyeh est la divinité responsable de la montée des eaux. Rubis compte rejoindre cette
divinité et lui vouer allégeance.
La chambre d’Emeraude et Améthyste. Des parfums très agréables ont été répandus dans la
pièce. Les PJ surprendront certainement Emeraude devant son miroir dans un déshabillé
provocant et Améthyste dans un lit en train de jouer avec des poupées sans tête. Emeraude se
montrera peu farouche avec les arrivants. Elle est ravie de voir de nouvelles têtes dans la maison.
Elle expliquera clairement et sans gants aux PJ les plans de son père. Elle promet de les aider en
échange de la tête de sa sœur. Améthyste éclatera de rire à ce moment.
La chambre de Saphir : Saphir vit reclus dans une pièce lugubre. Une grande porte cerclée de
métal empêche quiconque de rentrer. Saphir implorera les PJ de lui ouvrir. La clé est bien entendu
entre les mains d’Angus (qui la garde sur lui ou dans une pièce selon votre envie). Une fois libéré,
les conséquences seront désastreuses. Saphir est dangereux et détruira tout sur son passage.
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La chambre de Perle : Angus a cantonné la pauvre jeune fille dans la pièce la plus humide du
manoir. Il veut absolument la mater et la faire plier définitivement à son autorité. Perle passe son
temps à lire les trois mêmes romans à l’eau de rose qui ont échappé à la vigilance de son père. Elle
sera effarée si on lui apprend que sa sœur en veut à sa vie mais lui pardonnera tout aussi vite.
Perle peut aider les PJ et le fera au mieux s’ils agissent dans l’intérêt de tous.
La chambre d’Anne : Angus et Anne font chambre à part. Anne, comme à son habitude, pleure la
perte de Diamant. Elle n’a pas grand-chose à apprendre aux PJ…
La chambre d’Angus : Angus ne sera pas souvent dans sa chambre cette nuit. Elle se doit d’être
effrayante et protégée magiquement : poltergeist, coups d’électricité ou douleur insupportable
quant on touche à quelque chose. Il n’y a de toute manière pas grand-chose d’intéressant. Si ce
n‘est, peut-être la clé de la chambre de Saphir…
Le bureau d’Angus. Les PJ finiront un moment ou un autre par franchir les portes du bureau
d’Angus. L’homme y passe la majorité de son temps. C’est là qu’ils pourront négocier ou attaquer,
récupérer le pendule ou un médaillon et aussi trouver un accès vers Oghfra. En effet, il existe un
puits creusé à même le sol. Une simple échelle permet de descendre jusqu’à Oghfra ou du moins à
un organe capable de dialoguer. Angus, tout comme Oghfra sont de redoutables négociateurs et
manipulateurs.
En conclusion
Les PJ ont, sur cette île, les moyens de survivre. Cela passera certainement par un accord avec
Angus ou Oghfra. Certains n’accepteront pas et mourront surement. Il est peu probable qu’ils
trouvent un moyen de quitter l’île et même s’ils le faisaient, la civilisation a disparu. Quels seront
les choix des PJ ? Resteront-ils unis ? Avec qui feront-ils alliance ? Qui récupèrera le médaillon ?
Qui négociera avec Oghfra si Angus meurt ? Qui deviendra le rabatteur de l’île en prenant le
pendule ?
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Randall Torender
Randall Torender est un homme qui a toujours vécu loin de sa famille. Explorateur dans l'âme, il a passé son
temps à voyager dans le monde et tout particulièrement aux Indes. Marié au début du siècle avec Myriam
Thilbert, il n'était pas là à la naissance de ses trois enfants : Janice, Vincent et Diana. Vincent est décédé de
la scarlatine à quatre ans et Diana, atteinte de tuberculose, a vécu presque toute sa vie en sanatorium.
Myriam, quant à elle, a quitté ce monde, il y a deux ans, renversée par un fiacre. Randall sait que sa passion
l'a empêché d'être là quand il fallait et que ses filles, tout particulièrement Janice, lui en veulent. Il y a
quelques mois, les eaux ont commencé à monter partout dans le Monde. En quelques semaines, seules les
plus hautes montagnes émergeaient encore des flots. Randall, à ce moment là en Egypte, s'est précipité à
Paris pour retrouver sa fille Janice. Aux dernières nouvelles, elle habitait le quartier latin et était devenue
peintre. Après de nombreuses péripéties liées à la panique générale, il l'a retrouvée à Calais prête à
rejoindre la Grande Bretagne. Malgré des retrouvailles glaciales, ils continuèrent leur chemin ensemble.
L'objectif de Janice était de retrouver sa sœur Diana. Malheureusement, le sanatorium était déjà sous les
eaux à leur arrivée. Remontant vers le nord et les Highlands, ils rejoignirent des groupes de réfugiés tous
terrorisés. Au sein de ces groupes, ils firent connaissance de Amanda Tesler, James Valman et Yori Gorchev.
Tous trois professeurs ou étudiants à Londres. Il y avait aussi Paul Tatter un prêtre anglican apportant un
peu de réconfort à ceux qui le demandaient. Pendant quelques temps, ils trouvèrent un répit sur une colline
mais petit à petit, les eaux transformèrent le monticule en île. Au fur et à mesure, la fuite devint la seule
solution. De nombreuses personnes périrent noyées ou s'entretuèrent. Heureusement, Orlando Grance
accepta de les prendre à bord de son navire. Cela fait maintenant pratiquement quinze jours que le groupe
navigue. Et les réserves sont au plus bas. Plus aucune terre n'est visible… Hier, James Valman s'est jeté à
l'eau. Randall dormait à ce moment là et il était déjà trop tard pour sauver l'homme…
Equipement : vêtements usés, une boussole, un couteau, un pistolet avec deux balles.
Janice Torender
Janice a été essentiellement élevée par sa mère. Son père, Randall Torender est un homme qui a toujours
vécu loin de sa famille. Explorateur dans l'âme, il a passé son temps à voyager dans le monde et tout
particulièrement aux Indes. Janice avait un frère, Vincent, qui est décédé de la scarlatine à quatre ans et
Diana, atteinte de tuberculose, qui a vécu presque toute sa vie en sanatorium. Sa mère, quant à elle, a quitté
ce monde, il y a deux ans, renversée par un fiacre. Janice en a beaucoup voulu à son père. Elle a gardé de lui
un côté aventureux. Dès ses 18 ans, elle a quitté Londres pour Paris où elle a vécu la vie de bohème. Ses
études en art l'ont amenée à la peinture. Elle est grandement influencée par l'impressionnisme et le
romantisme qui ne sont plus très à la mode. Depuis quelques mois, elle a des rêves qui la plongent dans des
eaux profondes, des rêves qui d'une certaine manière sont devenus réalités. Les eaux ont commencé à
monter partout dans le Monde. En quelques semaines, seules les plus hautes montagnes émergeaient encore
des flots. Elle a fui Paris pour rejoindre Londres. A Calais, Elle fut très surprise de voir arriver l'homme
qu'elle détestait : son père. Malgré des retrouvailles glaciales, ils continuèrent leur chemin ensemble.
L'objectif de Janice était de retrouver sa sœur Diana. Malheureusement, le sanatorium était déjà sous les
eaux à leur arrivée. Remontant vers le nord et les Highlands, ils rejoignirent des groupes de réfugiés tous
terrorisés. Au sein de ces groupes, ils firent connaissance de Amanda Tesler, James Valman et Yori Gorchev.
Tous trois professeurs ou étudiants à Londres. Il y avait aussi Paul Tatter un prêtre anglican apportant un
peu de réconfort à ceux qui le demandaient. Pendant quelques temps, ils trouvèrent un répit sur une colline
mais petit à petit, les eaux transformèrent le monticule en île. Au fur et à mesure, la fuite devint la seule
solution. De nombreuses personnes périrent noyées ou s'entretuèrent. Heureusement, Orlando Grance
accepta de les prendre à bord de son navire. Cela fait maintenant pratiquement quinze jours que le groupe
navigue. Et les réserves sont au plus bas. Plus aucune terre n'est visible… Hier, James Valman s'est jeté à
l'eau. Quand Janice s'est réveillée, Paul Tatter était au-dessus de James et, pendant quelques instants, elle
pensa qu'il lui maintenait la tête sous l'eau… Mais le prêtre appela aussitôt au secours mais c'était trop tard
pour le noyé. Tout le monde s'accorda sur le suicide…
Orlando est un as de la débrouille. De petit boulot en petit boulot, il parcourt les routes de la Grande-
Bretagne. Il y a peu les eaux ont commencé à monter engloutissant villes et villages. Orlando a pris alors une
décision très sage. Il s'est trouvé un navire. Le seul hic, c'est qu'il a volé ce navire et tué le propriétaire.
Orlando a honte d'avoir laissé ses bas instincts prendre le dessus. Il espère que cela ne se reproduira plus.
Pourtant, il a recommencé. Alors qu'il prenait pied sur une terre encore non immergée, il prit en otage un
enfant et obligea ses parents à lui laisser toutes ses provisions. Orlando a honte de lui. N'est-il qu'un animal
? Il y a quelques semaines, Orlando a aperçu un ilot sur lequel plusieurs personnes se battaient pour assurer
leur survie. Orlando eut pitié d'un petit groupe d'individus et les accepta à bord. Orlando se dit qu'il a fait
une bonne action. Peut-être n'est-il pas si mauvais que ça… Hier, alors que plus aucune terre n'est visible,
l'un des passagers (James Valman) s'est suicidé. C'est dur mais il y aura plus de nourriture pour les autres…
Paul Tatter est un prêtre anglican. Sûr de lui et de la puissance de Dieu, il a toujours su mener son troupeau.
Mais il y a quelques mois, tout a changé. Dieu a décidé de punir les hommes et les eaux ont commencé à
monter. Paul a alors décidé qu'il était un élu et qu'il devait survivre. Se montrant charmant et manipulateur,
il s'est toujours arrangé pour être dans le bon groupe de réfugiés ou recevoir la meilleure ration. Les gens
l'écoutent encore malgré l'abandon de Dieu. Il y a peu, il s'est retrouvé sur une colline transformée peu à
peu en île. Il a alors réussi à embarquer sur une frêle embarcation avec quelques passagers. Mais les
réserves de nourriture diminuèrent. Paul s'est alors décidé à augmenter ses chances. Durant la nuit, il a jeté
James Valman a l'eau et lui a maintenu la tête sous l'eau jusqu'au cri de Janice Torender. Il n'en est pas sûr
mais peut-être l'a-t-elle vue… En tout cas, James n'a pas pu être sauvé.
Amanda est professeur d'histoire… Etait, car depuis, les eaux du Monde entier sont montées recouvrant
tout. Cette femme érudite, peut-être un peu trop en avance sur son temps ne s'est jamais mariée et n'a
jamais eu d'enfants. Elle a consacré sa vie à monter les échelons de l'enseignement supérieur luttant contre
la misogynie permanente. Elle s'est forgée une carapace qui la rend dure et intransigeante. Beaucoup la
craignait à l'université. Mais de nombreux étudiants (et étudiantes) ont eu leur diplôme grâce à elle car
Amanda ne compte pas ses heures et use de ses prérogatives pour favoriser les étudiants méritants. Elle a
ainsi souvent donné des cours du soir, trouvé des petits boulots aux étudiants fauchés ou bien obtenu des
délais de la part de l'université en cas de non paiement. Paradoxalement, très peu d'étudiants savaient qui
était leur bienfaitrice…
Quand Londres a commencé à avoir les pieds dans l'eau, Amanda a fui la capitale avec un petit groupe
d'universitaire remontant vers le nord et les Highlands. Ce groupe, petit à petit, se scinda au gré des
décisions. Amanda se retrouva à faire la route avec James Valman, professeur de littérature (et un des rares
amis d'Amanda) et un jeune étudiant russe du nom de Yori Gorchev. Il y a peu, ils se sont retrouvés sur une
colline transformée peu à peu en île. Ils ont alors réussi à embarquer sur une frêle embarcation avec
quelques passagers. Mais les réserves de nourriture diminuèrent. La nuit dernière, James s'est suicidé en se
jetant à l'eau. Amanda est fortement perturbée par sa mort. Elle ne pensait pas qu'il était aussi désespéré.
Yori Gorchev honnit le capitalisme. Yori est prêt à tout pour que triomphe le socialisme. Il pratique avec
entrain l'assassinat, le placement de bombe, l'attentat ferroviaire. Yori a toujours eu beaucoup de succès en
la matière jusqu'à… la fin du Monde. Le capitalisme a disparu mais le socialisme aussi. Sans idéal à défendre,
Yori a pensé au suicide mais il a alors croisé la route d'Amanda Tesler. Cette femme était professeure
d'histoire à Londres et il l’avait déjà rencontrée avant dans un couloir en train de payer discrètement le
médecin qui traitait l'un de ses amis : un étudiant en histoire qui avait l'infortune d'être pauvre et qui avait
failli mourir de pneumonie. Yori a alors pris la décision de protéger cette femme. Il ne l'a pas regretté par la
suite. Amanda, derrière le masque, est vraiment une bonne personne. Quand Londres a commencé à avoir les
pieds dans l'eau, Amanda et Yori ont fui la capitale avec un petit groupe d'universitaire remontant vers le
nord et les Highlands. Ce groupe, petit à petit, se scinda au gré des décisions. Yori se retrouva à faire la
route avec James Valman, professeur de littérature (et un des rares amis d'Amanda) et Amanda. Il y a peu,
ils se sont retrouvés sur une colline transformée peu à peu en île. Ils ont alors réussi à embarquer sur une
frêle embarcation avec quelques passagers. Mais les réserves de nourriture diminuèrent. La nuit dernière,
James s'est suicidé en se jetant à l'eau. Yori est surpris par la mort de James. Il avait pourtant l'air d'un
battant…