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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010

Livret du sabbat

Livret du Sabbat
Auteur ECN
Destinataires ECN, CR
Version 2.0
Date de modification Avril 2009
N° de validation

« Dans le folklore européen, on dénomme Sabbat


les assemblées nocturnes de sorcières, lesquelles
donneraient lieu à des banquets, des cérémonies
païennes, voire des orgies.. »

AVERTISSEMENTS : La Camarilla™ Française a pour but essentiel de permettre à ses membres de s'amuser, par
l'intermédiaire du théâtre d'improvisation. Les participants jouent un personnage FICTIF évoluant dans l'univers
IMAGINAIRE des jeux de rôles édités par la société White Wolf™.

Tous les participants savent pertinemment que tout ceci n'est qu'un jeu et que les vampires et autres créatures
surnaturelles ne sont que pur produit de l'imagination. Le monde dans lequel évoluent les joueurs, est contemporain au
notre, et touche la plupart des aspects socioculturels correspondant a notre société occidentale.
Aussi il appartient au lecteur de faire la part des choses, lorsque certains sujets délicats peuvent être évoqués. Bonne
lecture…

- Copyrights-
Les termes suivants sont des marques déposées qui sont la propriété exclusive de White Wolf Game Studio, 4598-B
Stonegate ind. Blvd. Stone Mtn., GA 30083, USA.
La Camarilla (tm) Française les utilise avec l'aimable autorisation de White Wolf.
Vampire: The Masquerade [Vampire: La Mascarade], Camarilla, White Wolf, A World of Darkness [Le Monde des
Ténèbres], Storyteller system, Mind's eye Theatre System [Le Théatre de l'Imaginaire], Gothic-punk, ainsi que tous
les noms des clans vampires et tous les termes propres aux jeux White Wolf.

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Livret du sabbat

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Livret du sabbat

CREDITS

Depuis quelques années, nous devons dépoussiérer le livret sur le Sabbat et bien c’est chose faite
avec cette version que vous avez en face de vous. Comme souvent, le plus dur c’est de se lancer car
beaucoup de choses avaient été effectuées. Par exemple la dernière version officielle était encore
largement utilisable.

Le plus dur dans ce type d’écrit est de trouver un liant. L’ordonnancement est le plus difficile. Pour
ce qui est des données en elles-mêmes, nos connaissances propres du Monde des Ténèbres, le Net
ainsi que divers documents papiers ou informatisés suffisent.

Et puis il y a eu le travail des ACN Sabbat précédents. Je citerais notamment Koubi qui a posé de
bonnes bases et Julien qui a continué sans pour autant avoir pu voir le jour de ce document.

Enfin j’aimerais citer l’ECN actuelle qui a pris ses fonctions il y a seulement un mois et demi et qui
est toujours très disponible. Leur relecture, leurs commentaires et annotations sont aussi un travail
énorme car ils permettent de donner plus qu’une seule vision.

L’équipe de Conte Nationale.

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Livret du sabbat

Sommaire
Sommaire..............................................................................................................................................3
Introduction :........................................................................................................................................4
Historique de la secte :.........................................................................................................................7
Jouer un Sabbatique :............................................................................................................................9
Les concepts du Sabbat :....................................................................................................................35
Niveau local : La Meute :...................................................................................................................41
Le Cadre de Jeu..................................................................................................................................45
Annexes..............................................................................................................................................47

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Introduction :

22h07

Putain mais qu’est-ce que je fous là moi ?

Moi, Le Rouge, modeste Brujah ai été choisi par mon Archevêque pour l’accompagner… Fais
chier, j’aurais pu faire ma première Diablerie… Il parait que c’est d’anthologie ! Et là je me
retrouve à jouer la sécurité comme bon nombre d’abrutis écervelés qui s’occupent de leurs pontes.

Ils sont venus de partout : Strasbourg, Melun, Lille, y en aurait même qui serait venus d’Espagne
qu’il parait… En fait, si la Camarilla savait cette réunion, on se prendrait tous les Justicars dans la
face d’un seul coup je crois !

22h22

Ca y est ça s’agite, les téléphones portables qui commencent à s’activer… La réunion va


commencer et l’on va devoir aller chercher nos hôtes de marque. Voilà, le boss qui appelle. Moi
pourquoi je l’appelle le boss ? Après tout c’est qu’il a eu plus d’opportunités que moi jusqu’alors…
Suffit que j’apprenne et un de ces quatre je pourrais montrer sa faiblesse.

22h25

Bon voilà, rendez-vous pris à la Cour des Loges… Je dois y être pour 45. Et tous on semble aller
par là-bas. Car on sort tous de notre havre de la nuit.

22h30

C’est du n’importe quoi, on m’a filé une clé de voiture mais je ne m’attendais pas à cela. On va
conduire des putains de limousines Merco !!! La Classe !!! Par contre, ça suggère que la Réunion
est vachement importante !

22h42

Ca y est on est arrivé, on sort de nos Mercos et y a des gars de l’hôtel qui s’approchent.

- C’est toi Le Rouge ?

- Qu’est-ce que peut te foutre ?

- Bon tu fermes ta gueule et tu enfiles ce costume !

- Comment tu me p…

- Ta gueule ou on te dessoude !

Oh la gaffe, je viens de remarquer un truc, sur leur costume il ont un petit logo… C’est des

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templiers ! Je n’en avais jamais vu auparavant… La soirée risque en fait d’être trop bonne, j’espère
pouvoir y assister. Bon allez faut que je m’habille…

23h00

Ca y est les Pontes sortent de l’hôtel… Putain ce qu’elle inspire Aliénor ! Sacré bout de petite
femme, si j’étais encore un veau, je lui aurais bien expliqué la vie à celle-là !

La Vache ! Le Cardinal Fouquet est présent ! Mais alors, qui invite à Lyon ce soir ? Purée trop
excellent, ca va être le gratin !

23h25

Malgré les embouteillages nous arrivons à destination… Maison Philibert Delorme… On dépose
nos hôtes de marque et l’on va garer ensuite nos véhicules dans un parking souterrain à proximité.
Là-bas des templiers nous ont dit qu’ils géraient la zone et que nous devions retourner au lieu de
rendez-vous pour assurer la sécurité à la sortie de la Grande Réunion.

Je viens de rire jaune d’un coup… Un Pander a fait des siennes et à ouvert sa grande gueule, comme
d’habitude… Résultat, un tas de cendres qui se forme suite à sa destruction… En tout cas c’est
putain de bourrin un Templier ! Je peux le garantir à présent !

23h40

Voilà on est au point indiqué, on attend tranquillement dans la petite cour.

Un retardataire arrive. Je le connais ! C’est Robert Pigot ou Pigeot je ne sais plus trop. Il parait qu’il
aurait défié durant l’Ost le Prince de Lille en personne ! Sacré gars que voilà !

23h55

Putain ça se rafraichit d’un coup. Malgré notre condition on sent bien qu’il y a un truc pas normal…

00h00

Mais c’est quoi ce bordel ? D’un coup, c’est comme si il faisait nuit noire et malgré mes capacités
j’ai trop du mal à y voir. Mes collègues d’infortune sont dans le même cas sauf semble t-il les
Lasombras. Je les entends chuchoter entre eux… Chut, écoutons… Ah oui intéressant… C’est pas
une discipline de pédé qu’ils utilisent là. Sans doute pour être certain de pas être dérangé !

03h28

Ca y est on n’est plus dans le noir !

03h33

Les premiers invités sortent… En tout cas pas le mien ni la divine Aliénor ni le Cardinal Fouquet.
Une réunion en plus pour eux ? Ce qui est bien par contre c’est que pas mal de gros cons se cassent
sur le coup. Putain les Orléanais, ils ont du être créés dans une terre radiologique vu leur QI !

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04h12

Ca y est ça semble bouger à l’intérieur. Et voilà Aliénor de la Chapelle et Clémence qui sortent
ensemble… Ecoutons voir…

- Mais pourquoi les Espagnols étaient là ?

- Peut-être pour représenter le Régent en personne…

- Oui peut-être mais je n’en vois pas l’utilité lorsque pas un mais deux Priscus sont présents.

- Je n’apprécie pas la venue de Bessarab… Quelle est son tuilité ?

- Je ne sais pas trop mais ce que je vois c’est qu’il amène une vision changeante… Et que son
apport renforcera la cohésion de la Secte… Cela va permettre de changer de technique pour
lutter contre la Camarilla.

- Oui c’est vrai, nous serons plus fourbes… Nous aurons plus de compétences… Et sinon
comment se porte la cité blanche ?

- Nous récupérons de notre lourde défaite mais nous avons marqué un grand point ! Nous
avons attrapé leur prévôt ! Il me sera fort utile…

- Tu as tout à fait raison ! Reste fort jeune Lasombra !

- Oui je me dois afin d’être certain qu’aucun ennemi intérieur visera le pouvoir qui doit
rester Lasombra…

- Tout a fait, tu as bien appris de mes préceptes…

Les voilà qui arrivent…

- Clémence, que puis-je ?

- Nous rentrons à l’hôtel, il est trop tard pour prendre la route ! Dépose moi et toi tu
retournes au havre qui vous a té fourni.

- Okidoki !

- Quoi ?

- Non rien, une expression de nos jours… Ca veut dire c’est comme si c’était fait.

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Historique de la secte :

La création du Sabbat

Comme nombre d’événements de l’histoire vampirique, la création doit énormément aux


événements qui bouleversent l’histoire humaine.
Le Sabbat prend naissance à la fin du moyen-âge, à l’apogée de la terreur que fait régner
l’Inquisition. Celle-ci très au fait de l’aspect surnaturel du monde donnait la chasse avec une rare
acuité à tout ce que l’Europe comptait de vampire, sorcières et loups-garous.
Les Anciens d’alors par crainte pour leur existence, sacrifièrent leurs nouveau-nés. Ceux-ci liés par
le sang, furent contraints de mourir en lieu et place de leurs ainés. Les Mathusalems, toujours
paralysés par la peur, n’osèrent rien tenter contre l’Inquisition de peur de voir la traque s’intensifier.
De tout les caïnites d’Europe, ceux d’Espagne et plus particulièrement les Brujah furent les plus
touchés par les massacres. Nombre d’Anciens périrent malgré le sacrifice de leurs Infants.
Laissés à eux-mêmes, les nouveau-nés décidèrent de partir ouvertement en guerre contre les
inquisiteurs humains. Ils recherchèrent des soutiens auprès des autres clans, mais les Anciens
toujours par peur, ne voulurent pas intervenir et envoyèrent encore une fois leurs nouveau-nés au
combat. Ainsi débutât ce qui fut plus tard nomme la révolte Anarch qui devait aboutir a la création
du Sabbat.

Les révoltes d’Europe occidentale n’auraient jamais survécu si un événement d’importance ne


s’était lui-même produit loin a l’Est.
Les nouveau-nés du clan Tzimisce découvrirent par hasard un rituel sans lequel le Sabbat n’aurait
jamais put naître et prospérer. Au court de festins particulièrement sanglants dans les petits villages
des Carpates, ils commencèrent à échanger leur sang entre eux en gage de leur loyauté. Ce faisant,
ils remarquèrent que le lien de sang qui les unissait a leurs Anciens s’atténuait pour disparaître.
Une guerre s’ensuivit entre vieux et jeunes, les jeunes furent vaincus et s’exilèrent a l’ouest, mais ils
apportèrent le secret de la Vaulderie aux révoltes Anarchs.

La Vaulderie changea le cour de la révolte. Les espions Anarchs parvinrent à convertir de nombreux
nouveau-nés à leur cause par l’emploi du précieux rituel.
Dans le même temps, les Anarchs passèrent un accord avec les Assamites qui profitaient du chaos
ambiant pour s’abreuver du sang des caïnites sans distinction d’age ou de faction.
Les révoltés promirent aux Assamites la destruction de l’Antédiluvien Lasombra et de Mathusalems
du même clan. La destruction de ces puissants caïnites entraîna la chute du clan Lasombra, les
survivants se joignirent à la révolte. De nombreux Anciens furent détruits les uns après les autres.

Ce fut le point d’orgue de la révolte Anarch. En réaction, les Anciens du clan Ventrue firent appel
aux autres clans, ils jetèrent les bases d’une organisation qui deviendrait la Camarilla. Celle-ci, loin
de connaître la finesse et la subtilité de notre époque, fut tout de suite orientée vers la guerre et la
lutte contre les Anarchs.
Apres d’âpres combats la Camarilla parvint à prendre le dessus sur le Sabbat en devenir. Cela sans
nul doute est du a la réunion des sept clans.
Voyant la lutte perdue, les chefs de la révolte proposèrent la paix à la jeune Camarilla. Ce fut au
cours du premier conclave que la paix fut conclue et à ce moment fut signée la convention de
Thorns.

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Toutefois une grande partie des vampires Anarchs refusèrent cette paix, pensant qu’ils avaient une
fois de plus été dupes par leurs chefs. Menés par les Lasombra et les Tzimisce, ils décidèrent de
continuer la lutte. Ils nommèrent leur secte Sabbat par référence aux sabbats des sorcières et en
souvenir de l’inquisition qui avait motive leur révolte.

Histoire depuis la convention de Thorns :

La guerre fit rage entre les deux sectes nouvellement créées. Le Sabbat dut inventer de nouvelles
tactiques pour essayer de l’emporter. C’est ainsi à cette époque qu’il utilisa la technique de
l’étreinte de masse. Il créa des nouveaux nés en nombre et les lança à l’assaut de la camarilla. Il ne
parvint pas à prendre le dessus et il dut fuir ou se cacher afin de survivre.
Dans le même temps pour contrer la montée de la bête et la démence qui commençait a ravager ses
rangs le Sabbat mis au point les voies de l’illumination. Il s’agit de codes de moralité qui
permettaient a ses membre de s’accepter pleinement en temps que monstres inhumains et de
contrôler même de manière fragmentaire les ravages de la bête.

Les membres du sabbat émigrèrent pour la plupart dans le nouveau-monde. Cette partie de l’histoire
ne nous intéresse pas, aussi survolons la situation du sabbat en France depuis ces quelques siècles.

La situation propre a la France

Heinrich Tannhäuser donne l’étreinte à Gilles de Rais à Nantes en 1440, en pleine Guerre de cent
ans. Tannhäuser est le petit-fils d’Alixandre, le Prince de France de l’époque. Tannhäuser est versé
dans les arts occultes (Alchimie et Kabbale); il a repéré depuis longtemps l’ancien compagnon de la
pucelle. Il donne l’étreinte à Gilles, contre l’avis de son sire Gaïus Marcellus, quelques heures
avant qu’il soit exécuté.
Tannhäuser va profiter de la folie de Gilles pour l’utiliser comme sujet d’expérimentation,
mercenaire, assassin ou garde du corps. Tannhäuser est un infernaliste, il vend l’âme de Gilles au
malin pour accroître sa puissance. Tannhäuser méprise ses pairs qui lui cachent la « Vérité », il veut
posséder leur secret pour réaliser son Grand Oeuvre. Gilles est un outil pratique pour mener à bien
ses recherches.
Tannhäuser pousse Gilles à rejoindre le Sabbat naissant, Gilles devient l’un de ses chefs en France.
Gilles de Rais et quelques autres semblables vont former une coterie qui va mener le Sabbat durant
des siècles, cette coterie sera toujours contrôlée par Tannhäuser.
Ils seront à l’origine de la chute d’Alixandre dans son havre même, ils passeront même au travers
du courroux des Justicar laissant leurs pions se faire massacrer à leur place.

Durant la période moderne ils se feront plus discrets à l’instar de leur Maître : l’alchimiste.
En effet, seuls certains scouts seront envoyés dans des villes afin de recruter parmi les membres de
la camarilla, la politique du sabbat a été pendant ces deux siècles, marquée par la corruption et une
longue guerre d’usure.
Bien sur de temps en temps des meutes ont été lancés sur les portes de la Camarilla mais ceci juste
pour se faire oublier et rappeler à la Camarilla le danger mineur que le Sabbat représente en France.
Les conflits opposant HT à Gilles de Rais sont complexes mais l’outil principal de Tannhäuser aura
sans nul doute été la horde des soupirs.

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La force de la horde est son anonymat, le Sabbat en France ne peut être fort que s’il n’est pas connu
de la camarilla.

A la fin du XXème HT ressort et laissant la horde des soupirs se fortifier, il commence à distiller la
haine parmi les semblables de la Camarilla et permet à la horde de recruter parmi certains de ses
membres, cette haine qui le mènera à sa perte lors du bal de décembre 2000. Lors de ce bal, le clan
Ventrue aidé du clan Trémère met fin au long règne de terreur instillée par H.T, ce qu’ils ne savent
pas c’est qu’en faisant ça ils ont libéré l’une des plus puissantes coteries de semblables ennemis de
la Camarilla : La Horde des Soupirs.

Ainsi, le Sabbat français, a été marque durant la plus grande partie de son existence par les
pratiques infernalistes de HT. La mort récente de nombreux membres des origines ouvre la voie à
un renouveau de la secte. Certains membres souhaitent revenir à l’idéologie de pure liberté du
début. Dans le même temps le puissant sabbat américain recommence a lorgner sur l’Europe tandis
que le chute de François Villon et la destruction de Tannhäuser pousse les autres sabbatiques
d’Europe à vouloir étendre leur territoire.

Depuis peu, L’énigmatique Vincent Fabre a « définitivement » disparu. Laissant ainsi la porte
ouverte a une horde de requin en soif de pouvoir.

Ces différentes informations étant remontées jusqu’au Régent du Sabbat, ce dernier a prit décision
Officielle de nommer un Cardinal sur le domaine de France. Au vue de la difficulté de mettre en
place un tel personnage et au vue de l’hostilité des archevêques déjà en place ; il prit donc la
décision de nommer un Cardinal qui connaissait déjà la France : Nicolas Fouquet.

En parallèle à cela, le Régent fait mandater au début du nouveau millénaire un puissant homme de
l’ombre. Un Priscus œuvrera mais ne sera connu que d’un très haut et très restreint cercle. Il s’agit
de Henrish Von Kraken Héros des Tempêtes, Maître des Batailles & porteur de la main de Dieu,
Vénérable du Clan Lasombra.

Dernièrement le futur Roi de France, Anselme de Beauprès, a mandaté l’Ost pour éradiquer la
majeure partie du Sabbat. Après analyse par le nouveau Régent du Sabbat, Ambrosio Luis
Monçada, il s’est avéré que les techniques utilisées en France ne sont plus les bonnes. Face à une
Camarilla à présent soudée, le Sabbat se doit de se souder aussi. Donc il a décidé de faire mandater
un second Priscus en la personne de Dimitrius Bessarab, Grand Prêtre Koldun, Seigneur de la
Terre et Haut Chevalier de l’Ordre du Dracon, Vénérable du Clan Tzimisce, afin que la masse
sabbatique se réunisse en une seule entité à travers les Auctoritas Ritae.

Jouer un Sabbatique :

Nous parlerons ici de généralités quand à la création d’un personnage sabbatique et nous traiterons
le cas de la majorité des joueurs autorisés à jouer sabbatique : l’infiltré !
Il faut toujours garder en mémoire que les Sabbatiques d’Europe sont bien loin des Sabbatiques
dépeints par White Wolf et qui sévissent aux Etats-Unis. Il est rare de voir un Koldun dans nos
chroniques alors que cela peut être courant dans certaines publications White Wolf. Le Sabbat n’est
pas en terrain conquis et il est lui aussi, dans une certaine mesure, un outil du Grand Jyhad (cf.
document Le Jyhad en France V2).

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Les Clans

Bien que nous développions dans ce livret l’ensemble des Clans, certains clans sont plus durs à
intégrer que d’autres. Aussi, dans le cas d’infiltrés, faut-il choisir judicieusement le Clan. En effet
un Ravnos Antitribu par exemple dégage toujours la même sensation pour les autres Semblables.
D’une manière rationnelle, les Clans les plus facilement interprétables en tant qu’infiltré sont les
Clans Brujah, Toréador, Gangrel, et Nosfératu. Les autres clans sont aussi jouables mais sans doute
avec plus de difficultés.

Le clan Trémère est volontairement ignoré car il n’est plus possible d’en incarner un qui soit
Antitribu. Et il n’est pas concevable qu’un Trémère, de lui-même veuille rejoindre le Sabbat.

A cela il faut tenir compte de la Voie d’Illumination suivie qui forcément impactera la psychologie
du personnage. Cet aspect sera traité ultérieurement.

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Brujah Antitribu

A la suite de la révolte Anarch, les jeunes Brujah


furent parmi les premiers à rejoindre en nombre les
rangs de l’épée de Caïn. Aujourd’hui, ils sont
encore fortement implantés en Europe et leurs
rangs ne cessent de s’épaissir malgré les lourdes
pertes occasionnées par les attaques frontales qu’ils
mènent contre l’ennemi.
Comme leurs cousins de la Camarilla, ce sont de
grands combattants, souvent très charismatiques.
On les retrouve souvent à la tête des meutes les
plus offensives, en particulier quand une opération
de guerre est en vue.
Pour une grande part, ils ont su mettre leur
rébellion de côté et adhèrent pleinement aux idéaux
de la secte, leur rage étant plutôt réservée à ceux
d’en face.
Toujours nombreux malgré de lourdes pertes, les
Brujahs sont un clan incontournable dans le
Sabbat Français. Pour les vieux dirigeants de la
secte ils entre dans la « politique de
communication » à destination de la camarilla. Celle-ci marche tellement bien que pour la majorité des
jouvenceaux de la famille ils sont le sabbat.

Surnom : les brutes. Stéréotypes :


Citation type : « jamais je ne pourrais oublier le La camarilla : Un ramassis d’anciens
bruit qu’a fait ma kalachnikov le jour où je l’ai trop précieux… des nouveaux nés qui
enfoncé dans le l’œil de ce vieux toréador » leur lèchent les bottes… un bon gros
sac à diablerie quoi !!!!
Disciplines : Présence, Célérité,.Puissance. Le Sabbat : Malgré ce que peuvent
raconter les Lasombra et les
Tzimisces, nous sommes l’âme du
Les Brujah AT rassemblent tout types de combattants, on sabbat… sa substance… sa rage…
trouve en effet bien peu d’érudits Brujah dans le Sabbat. sans nous ils ne seraient rien.
Ils suivent généralement la voie des cathares ou celle de
l’accord honorable. Leur proximité avec leurs cousins de Les opinions des autres :
la Camarilla et la désorganisation qui règne dans cette La Camarilla : Ces Antitribus
partie du clan en fait de très bons scouts à envoyer afin de représentent bien tous les handicaps et
préparer les opérations de guerre. toutes les faiblesses du clan Brujah
dans son ensemble.
Le Sabbat : Trop brutaux et impulsifs
pour qu’on leur fasse confiance. Ils
On peut tout de même relever l’espérance de vie
sont malheureusement trop simplets
extrêmement courte des Brujahs AT. Celle-ci est pour que nous ne nous en servions pas.
largement condensée par une incroyable fécondité,
facilitée par l’extension des zones de grande pauvreté.
Ces « écoles de la rage » font de merveilleux vivier pour
les guerriers du sabbat en quête de jeunes recrues.

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Ventrue Antitribu
Subtile est l’alchimie qui a donné corps aux Ventrues antitribus
Français. Leurs racines s’enfoncent profondément dans
l’Histoire des terres de Francie, de tous les vampires d’Europe,
ce sont certainement ceux qui ont su le mieux transmettre leurs
codes chevaleresques et leur façon de vivre droitement issus des
temps sombres de la féodalité.
Puissante est leur haine de leur clan d’origine. C’est d’ailleurs
de leur statut d’esclaves à la solde d’anciens mégalomanes et
autocratiques qu’ils ont tiré le courage et la force qui teintent
encore leur rébellion.
On trouve donc énormément de ces « chevaliers héroïques »
dans les rangs de l’inquisition du sabbat ou dans la faction
loyaliste. Ce sont les plus grands défenseurs des idéaux de
liberté, de vaillance et de courage que peut prôner la secte.
Proches des Brujah AT et des Pander Ils se veulent
« éternels rebelles ». Ce qui ne les empêche d’aspirer
à des responsabilités toujours plus hautes dans la
secte.
Ils deviennent d’ailleurs un réel danger pour les lignées qui dirigeaient traditionnellement le sabbat comme
les Lasombra ou les Tzimices.

Surnom : les Croisés. Stéréotypes :


Citation type : « Hérétique, traître, espion ou La camarilla : Ce sont les principaux
couard, cela m’est égal. Maintenant garde tes responsables de la géhenne à venir.
mains immobiles et tais-toi !!!! Accepte ta punition La destruction des Anciens qui
comme un véritable enfant de Caïn. » dirigent la secte doit être notre
priorité ultime. Sans oublier que
Disciplines : Présence, domination, endurance. nous avons des siècles de servitude à
venger.
Le Sabbat : Souvent trop
indisciplinés, mais généralement
intègres et épris de liberté. De toute
Les Ventrues AT ont souvent des concepts de guerriers ou façon, il constitue notre unique voie
de paladins du sabbat fanatisés et avides de la vitae des de salut. Dommage que certains
Anciens d’en face (même éventuellement de ceux du souhaitent l’instrumentaliser pour
leurs propres objectifs.
Sabbat), leur voie est très souvent celle de l’accord
honorable. Une autre grande partie des membres du clan Les opinions des autres :
est férue d’histoire vampirique ou féodale, on peut La Camarilla : Ces rejetons ventrus
également y trouver quelques Nodistes. sont une meute de dégénérés qui
Ils se distinguent souvent de leurs petits camarades de réinventent leur passé pour mieux
l’épée de Caïn par leur goût encore marqué pour les refuser de s’adapter aux temps
présents.
influences dans le bétail (« que voulez-vous ??? C’est
Le Sabbat : Ils sont fiers et
dans le sang… »). Ils sont eux aussi très souvent issus des ambitieux. Souvent trop pour arriver
couches dirigeantes de la haute société et aiment a réellement à leurs fins. Leur
disposer de refuges personnels en plus des havres fanatisme reste néanmoins une bonne
communs. chose pour notre Jyhad quotidien.

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Panders
Les Panders ne sont pas un clan au sens strict,
enfin pas vraiment… C’est un ramassis de sans
clan qui a su trouver une légitimité dans la société
« égalitaire » du sabbat suite aux nuits de la
dernière guerre civile.
Leur leader, Joseph Pander, serait encore en vie
quelque part aux Etat Unis, mais personne ne sait
vraiment où et pourquoi il se cache.
Le statut qui leur est reconnu au sein de l’épée de
Caïn apporte la plus grande fierté à ceux d’entre
eux qui ont connu la non-vie hors du sabbat. Même
s’ils restent mal considérés par les clans les plus
« nobles », pour leur manque de traditions
pluriséculaires et de cohésion, ils sont néanmoins
des guerriers acharnés et fidèles à la secte.

Souvent en première ligne aux côtés des Brujah dans les opérations de guerre et autres croisades, les Pander
voient régulièrement leur nombre grossir suite aux chasses de sang successives lancées sur les Caïttifs par les
Princes de Francie. C’est donc certainement le clan qui comporte le plus de membres nés hors de la secte.

Surnom : les corniauds. Stéréotypes :


Citation type : «Je ne m’intéresse pas à ton bordel La camarilla : Une noblesse décadente et
sacro-saint, j’ai autre chose à faire et si tu n’es pas corrompue qui touche à sa fin. La cause
avec moi, tu es contre moi. Et je démolis toujours ceux de la géhenne c’est eux, pas nous.
qui sont contre moi » Le Sabbat : il fait ce qu’il faut même s’il
Disciplines : au choix, généralement des disciplines est un peu coincé dans le passé. Je ne
« physiques ». suis pas sûr que les priscus et cardinaux
aient les intérêts des jeunes vampires en
tête.
Les opinions des autres :
Les Panders rassemblent une grande majorité de
La Camarilla : Quoi !!! Les caïtifs
clochards, punks et autres zonards de tous poils. C’est seraient considérés comme un clan au
un peu la cour des miracles de l’épée de Caïn. Ils sein du sabbat !!! Cette secte n’est
suivent généralement la voie des cathares ou celle de vraiment qu’un ridicule plaisanterie.
l’accord honorable. Peu considérés par les autres Le Sabbat : En avant mes braves !!!!
clans, ils sont la chair à canon la plus sacrifiable, leur Nous n’allons quand même pas gaspillé
non-vie ne vaut pas grand chose. Ils sont donc tous les vampires utiles pour ce siège.
contraints d’apprendre les disciplines les plus
physiques pour survivre.
A la fois fortement individualistes et dépendants des
meutes, les corniauds n’ont que rarement de refuges
personnels. Ils servent même souvent d’homme à tout
faire dans les chapelles qui ne possèdent pas de
goules.

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Toréador Antitribu

Les Anarchs Toréador ont joué un rôle


fondamental dans la création du Sabbat. Aidés par
les Lasombra et le Tzimices, ils jetèrent les bases
de la structure de la secte, une partie des rites les
plus originaux est d’ailleurs le fruit de
l’imagination débordantes de ces étranges artistes.
A l’instar de leurs frères de la Camarilla, leur goût
pour l’art est sans limite, bien que celui-ci
comprenne maintenant la douleur, la sauvagerie, la
cruauté…
Aujourd’hui, ils sont peu présents au sein des
frontières de Francie et d’Europe, préférant les
terres accueillantes du nouveau monde où la
suprématie du sabbat leur permet de s’adonner à
leurs plaisirs pervers. Leur talent pour la torture
rivaliserait même avec celui des Tzimices dans
l’intensité de la douleur comme pour la durée des
opérations.

Une grande partie des Toréador Antitribus semble blasée de sa propre méchanceté, se distinguant
souvent par sa nonchalance sournoise et la subtilité de ses plans d’actions. Ces dangereux intrigants
sont généralement de grands suspicieux. Leur ferveur et leur dévouement aux idéaux de la secte les
pousse souvent au plus profond du fanatisme.

Surnom : les pervers. Stéréotypes :


Citation type : Voyons petite… Cesse de gigoter La camarilla : C’est véritablement une
comme ça, il ne sert plus à rien que tu essaies de honte. Ces êtres stupides refusent de
te libérer et tu gâches l’effet général. comprendre leur nature sacrée de
prédateur. Quel gâchis !
Disciplines : Célérité, Auspex, Présence Le Sabbat : Un mélange glorieux de
monstre délicieux. Même si certains
La plupart des Toréadors Antitribus sont d’entre eux ne se distinguent pas par leur
dangereusement attirant, ou au moins hauts en couleur. raffinement, ils n’en restent pas moins
Ils s’habillent souvent à la dernière mode et aiment d’une compagnie exquise.
avoir des piercings ou des tatouages extrêmement
voyants. Ils écoutent des musiques récentes, parlent de Les opinions des autres :
manière décontractée… en surface ce sont des gens La Camarilla : Bof…. Pas de quoi
comme tout le monde. effrayer un Brujah frénétique.
Le Sabbat : sans eux, l’épée de Caïn
Les pervers possèdent souvent de luxueux appartements n’aurait plus de fondements…
dans les quartiers réputés, ceci bien sûr pour malheureusement ils le savent.
l’esthétique générale des lieux, mais aussi et surtout
pour la qualité de la « nourriture » qu’on peut y trouver.
Le temps passé dans les refuges communal est le plus
souvent consacré à la préparation ou au déroulement
des activités de la secte.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Assamite Antitribu

Le Clan Assamite provoque naturellement l’effroi


autour de lui. Mais quand il s’agit des Antitribus
du clan, on ne peut parler que d’horreur. Ces
assassins sans scrupule et froid sème le doute à
l’intérieur même des meutes où un de leur membre
est présent. Bien que plus Européens pas les traits
que leur frères de la Camarilla, ils adoptent
toujours des tenus orientales. Ils sont les bras
vengeur et représente la puissance de frappe
précise du sabbat. La présence d’un membre
envoyer par la hiérarchie dans une meute fait
tremblé jusqu’aux chefs de celle ci. Ils sont peu
présent en France, ce territoire a été trop
longtemps aux mains des Camaristes pour qu’ils
puissent avoir une réel utilité a long terme. Ils sont
donc souvent sollicité et se déplace pour faire le
ménage après des affaires gênantes.

Assez éloignés des autres clans en France, ils sont distants et froid. Ils incarnent le professionnalisme qu’on
attend d’eux. Au sein du sabbat, tout le monde sait que leur place est indiscutable, et que bien souvent les
plus étranges histoires racontent qu’ils sont les principaux membres de la redoutable Main Noire.

Surnom : les Anges de Caîns Stéréotypes :


Citation type : « Tu est si frêle. J’ai presque honte La camarilla : Ils sont pensent fort et
d’avoir bu ton Sang. Presque. » dominant, mais ce ne sont que des
misérables vautours attendant la fin de
Disciplines : Célérité, dissimulation, Quietus leur ennemi pour oser agir.
Le Sabbat : Le Sabbat a oublié d’être uni.
Nous sommes tous ennemis entre nous.
Les Assamite AT ont souvent des concepts d’assassins Mais dans les crises nous savons nous
ou de prêtre du sabbat fanatisés et froid. Bien que très unir et là le nom du Sabbat fait trembler
violent, leurs voies est souvent celle de Caïn, de part la terre et frémir les Anciens.
leur piéter. Ils ont rejeté les croyances en Haqim, et
sont considérer comme des hérétiques par leur clan Les opinions des autres :
principal. La mésentente entre eux est autant religieuse La Camarilla : Je n’arrive pas a percevoir
que philosophique. la différence entre ces sabbatiques et les
indépendantistes. Un assassin est un
Ils ont conservé la même structure que le clan d’entant assassin. Cela sont pires : ils ont une
et considère que seul eux ont compris la voie. Ces cause.
personnages incarne le sabbat dans de nombreux Le Sabbat : sous leur aspect froid et
aspect, autant par l’horreur et la peur qu’il provoque, fanatique, ce cache un cœur nourrit des
que par la foi qu’il dégage envers la « mission » du flammes de la vengeance. Pour l’instant
sabbat. La guerre contre les Antédiluviens doit aboutir nous ne pouvons nous passez d’eux
mais….
coûte que coûte par la victoire du Sabbat, et la fin de
l’horreur et de la peur de la Géhenne.
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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Serpents de la Lumière

Ces membres du clan Séthites qui se sont rebellés


contre la faction principale du clan des Disciple a
pour origine les terres créoles. Ainsi, ils sont haïs
par le clan d’origine, et l’affection que les Cobras
leur apportent en retour est du même acabit. Les
Serpents de la Lumière sont extrêmement présents
en France pour cette raison. Les Séthites sont très
présent en France, terre de toutes les corruptions, et
ont un très puissant leader présent sur la France.

Face à cette présence, les Serpent de la Lumière


ont décidé de part leur facilité d’implantation
créole depuis la décolonisation, de frapper fort en
France. Grand conseiller, ils ont pris aujourd’hui
une place très bien vue par les différent
Archevêque et Evêque du Sabbat.
Les Serpents de la Lumière sont des membres
du Sabbat assez récent par rapport à des Clans
plus traditionnels du Sabbat tel les Lasombra.
Leur fougue et leur investissement à la cause
du Sabbat font qu’ils infantent plus que rapidement, et que leur clan s’étend à une vitesse
considérable, a tel point qu’ils ont pris de l’importance de façon considérable
Surnom : les cobras. Stéréotypes :
Citation type : Tu ne peux rien faire, tu n’as pas La camarilla : Ces âmes damnées ne
d’espoir. Poussière est ta misérable vie. Seul sont qu’esprit sans intelligence au travail
mon Loa t’aidera à survivre dans ce monde de corrompu. Des charognards qui se
morts affamés. nourrissent auprès des morts.
Le Sabbat : Ne sait jamais ce qu’il fait,
Disciplines : Dissimulation, Présence, Serpentis. ni pourquoi. Il doit être contrôlé et dirigé
par notre clan.
La plupart des Serpent de la Lumière sont les
éminences grises des dirigeants du sabbat, quelque soit Les opinions des autres :
leur place. Ainsi, il n’est pas rare que les meutes La Camarilla : Esprits tordus et
influentes comptent en leur sein un Cobra, ou qu’un machiavéliques. Ce sont des Séthites
évêque ait une oreille attentive à leurs propos. endoctriné (même façon d’agir sans
Esprit).
Ils sont souvent assez aisé financièrement, et vives dans
Le Sabbat : Paroles incompréhensibles
les secteurs aisé des villes. Ils ont gardé un certain coté mais leurs ventres et toujours bien
vaudou et mystique, qui fait qu’ils sont appréciés pour remplis.
leurs différentes capacités à gérer les situations. Avec la
chute de Mosthys, leur objectif majeur est terminé mais
ils traquent encore et toujours les reliquats de la
puissance de Villon. Les serpents ne choisissent pas
forcement leurs descendants parmi les créoles, mais
préfèrent des personnes à l’esprit perfide. Ils suivent
généralement la Voie de la puissance et de la Voix
intérieure.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Nosfératu Antitribu
Le récent conflit ayant opposé les Nosfératus et
leurs cousins sabbatiques a fortement atteint la
perception des Antitribus pour le pacte
ancestral qui liait les deux parties. Selon eux,
ils on été accusés à tord d’avoir commis
l’irréparable alors qu’ils n’y sont pour rien. Il
semblerait que ce soit les Disciples de Seth qui
soient derrière tout cela et leurs alliés les
Serpents de la Lumière enquêtent toujours.
Les relations sont donc très tendues et il faudra
beaucoup de temps pour que les Antitribus
pardonnent.
Les Nosfératu Antitribus sont semblables en
bien des points à leurs frères. Aussi répugnant,
ils sont toutefois les mauvais garçons du
Sabbat. Ils incarnent la dépravation, le rejet, le
refoulement. Ils sont toutefois très appréciés
pour leurs différentes capacités de
renseignements et d’infiltrations.

Par chance pour les Nosfératus Antitribus, certains frères Nosfératus commencent à mettre en
odute l’action du fameux « Triumvirat » et certaines factions commencent à autoriser quelques
discussions. L’arrivée de la Sombre Francie du côté de la Camarilla est une aubaine pour les
cousins Antitribus et ils se doivent de la saisir.
Surnom : les Vermines. Stéréotypes :
Citation type : Je sais sur ta petite personne La camarilla : ces personnes n’éveillent
insignifiante plus de chose que toi-même, que peu mon intérêt : qu’il m’emmerde
probablement même quand tu vas mourir et part pas, j’en ferai autant.
qui, alors me fais pas chier. Le Sabbat : Faut bien choisir une secte,
de nos jours c’est une question de survie.
Disciplines : Dissimulation, Puissance,
Les opinions des autres :
Les Nosfératu Antitribu sont souvent le cœur de La Camarilla : Ils puent, ils sont
renseignement des meutes du Sabbat. Ils sont la répugnant, ils sont bestiaux. La seule
source d’information intarissable, les conseillers, les différence avec ceux qu’on connaît c’est
experts du renseignement et le mieux, c’est qu’ils sont qu’en plus il pense comme des monstres.
très souvent achetables et fidèles… Pour autant qu’on Le Sabbat : Ils savent surement tout ce
propose plus que le gars d’en face. qu’il y a savoir sur tout, et même encore
plus. Ce sont des alliés de poids et des
bons pions pour le moment.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Ils sont très proches du mode de vie des Nosfératus


Camaristes, pour ne pas dire que leur mode de vie est
identique. Personne ne sait ce qui se passe sous terre,
si c’est la guerre ouverte, ou si l’entente est presque
cordiale. Quoiqu’il en soit, les Nosfératus Antitribus
sont nombreux en France et représente l’oreille du
Sabbat, pour autant qu’ils savent discuter, écouter et
entendre le moindre remous qui pourrait être salutaire
pour la meute. Apprécié pour ces qualités de
renseignements, ils n’attirent pas non plus la
sympathie.

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Livret du sabbat

Ravnos Antitribu

Les membres du clan Ravnos Antitribu ne sont que


peu présents en France. Aussi redoutables et
redoutés que leur confrère Ravnos normaux, ils
sont extrêmement dangereux. Ils ont constitué a
eux tous un groupe, plus qu’une meute puisqu’ils
sont des fois éclatés, ayant chacun leurs propres
meutes. Ce groupe s’appelle la Troupe. L’union de
tous ces Ravnos est tout simplement le cauchemar
de la cité qu’ils ont pris pour cible.

Ils ont pour vocation quelque part a remplacer les


Assamites Antitribus qui ont du mal a trouver leurs
marques en France. Ce sont des stratèges et des
fourbes incomparables. Une fois qu’on les a
rencontré, chaque coin, de rue ressemble a un
cauchemar, chaque caravane ou véhicule rappelle
leur regard qui semble être celui la même de la
Mort.
Les Ravnos Antitribu sont des membres du
Sabbat un peu particulier. Plus Nomade
encore que les Ravnos indépendantiste, ce sont de très beau parleur. On raconte que traiter avec
eux est pareil que traiter avec le diable, on ne peu l’emporter sur aucun des deux. Fort de leur
différence, ce sont des sans foi ni loi, qui cause le Chaos sur leur passage.
Stéréotypes :
Surnom : les canailles La camarilla : Des imbéciles qui
Citation type : Regarde toi, misérable qui te n’ont pas prix la peine de savourer la
proclame cultivé, et dit moi qui de nous deux est notion de liberté. A peine délivrer de
le loup de La Fontaine, sauf que celui ci a le la mort humaine qu’ils s’empressent
ventre plein ! de se faire prisonniers de leur propre
peine.
Disciplines : Animalisme, chimerie, Force d’âme Le Sabbat : Nous avons passez un
Les Ravnos Antitribus sont souvent chargé de accord : nous donnons en fonction de
missions à caractère exceptionnel, les missions ce que nous recevons, c’est à dire
qu’aucun autre groupe n’acceptera. Tant qu’ils sont pour l’instant pas grand chose.
plus que correctement rémunérer (l’argent n’ai pas le
seul moyen de les acheter), ils sont près à tout. Les opinions des autres :
La Camarilla : Des bâtards de
On raconte qu’ils sont entrés dans des Havres
vagabond qui pillent nos domaines et
d’Ancien Ventrue volé de l’argent, où chez des y sèment le trouble. Ils sont aussi
toréadors pour des œuvres d’art. Les canailles détestables que des Ravnos normaux.
disparaissent comme ils apparaissent, personne ne sais Le Sabbat : La secte semble être le
pour qui ils travaillent. Souvent solitaires, ces maîtres cadet de leur souci, mais ils ont un
du Vice sont le palliatif au trop souvent inquiétant sens de l’honneur qui fait qu’on peut
Assamite Antitribu. Ils ont sur se faire une place plus compter sur eux.
que traditionnelle dans le Sabbat Français. Là ou la
caravane passe, les ennuis commencent pour le
Camariste responsable du domaine. Le bris de
Mascarade fin et gênant est presque familier chez eux.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Malkavian Antitribu

Si le Sabbat représente l’adversaire de la


Camarilla, les Malkavians Antitribus représentent
l’adversaire des humanistes. Tout ce qui régit les
lois et l’ordre humain, son éthique de vie et son
respect des valeurs, est pour eux anathème. Dans
leurs yeux brillent la flamme du désordre Originel,
de la Folie qui éclabousse vaguement les
Malkavians Camaristes en comparaison à celle de
ces êtres. C’est bien l’horreur incarnée que
représentent ces choses.
En France, le Sabbat utilise les membres de ce clan
pour semer le chaos dans les villes. Là ou les
toréadors cherchent l’art, eux ne recherchent que
désordre. Le taux de criminalité d’une ville
augmente de façon proportionnelle au nombre de
Malkavians Antitribus présents dans la zone.

Les Malkavians Antitribu sont des membres


du Sabbat à la qualité plus que variée. Leurs
farces sont parfois douteuses, mais la fin
morbide qu’elles offrent en fait des instruments de terreur. Ce sont les bombes à retardement du
sabbat. Priez Camaristes qu’elle n ‘explose pas près de vos havres ou de vos territoires de chasse.
Surnom : les Tarés Stéréotypes :
Citation type : Attention ! Attention !! Tu as failli La camarilla : Combien de
louper son artère. Et voilà, elle n’a pas souffert, vampire faut il pour remplir
t’es vraiment pas malin. Même l’archevêque il l’estomac d’un aïeul ?? Tous !
aurait réussi, alors » Le Sabbat : Sœur Anne, ne vois
tu rien venir ?? Je ne voie que
Disciplines : Dissimulation, Auspex, Aliénation. lune couverte de sang et âme
Les instances directrices du sabbat, quelle qu’elles noire comme les ténèbres.
soient, sont très vigilantes aux us et coutumes des
membres du clan Malkavian Antitribu. Ils sont souvent Les opinions des autres :
La Camarilla : Ces saloperies
tous logés au même endroit pour éviter de se faire
pervertissent tout ce qu’elle
repérer trop rapidement. Les asiles psychiatriques, les touche. Plus que de la folie, elle
cliniques, ou tout lieu médical (voir la morgue) font aliène nos passions et nos défauts
l’affaire. les plus tordus. Maudit soit cette
Le chaos n’a plus de nom après leurs passages. Même si Horreur, cette aversion.
parfois leur raffinement extrême fait place à une frénésie Le Sabbat : Ce sont des monstres
qui terrifient chacune des
dont la plupart des adjectifs ne suffiraient pas à décrire,
personnes avec qui elle parle.
ils n’en sont pas moins très perspicaces et ont un esprit Elles n’ont aucune notion de
d’une intuitivité effarante. Très appréciable aussi pour limite ou de logique, rien que le
leur sens de la répartie, leur loyauté en revanche peut être plus terrifiant des chaos sans
remis en question a chaque mot que vous prononcez. règle ni fourmillement.
Rien ne régis ces êtres, et le chaos fractionné prend
parfois cœur en ces poupées de chair au regard morbide,
enfantin et désespérément cruel. De plus rien n’infirme
qu’ils n’ont pas des liens avec les Camaristes à travers le
fameux réseau Lunatique.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Tzimisces

Si le Clan Lasombra est le cœur du Sabbat, le Clan


Tzimisce est son âme. Même les autres Vampires
sont très mal à l'aise à proximité de ces inquiétantes
créatures. Le surnom de "Démons" leur a d’ailleurs
été donné jadis par les Vampires horrifié des autres
lignées.
Durant la Grande Révolte Anarch, le Clan
Tzimisce s'est renfermé sur lui-même, de jeunes
membres du Clan ayant découvert des moyens
mystiques pour briser les liens de Sang qui les
retenaient au service des Anciens. Dans la lutte
qui s'ensuivit, les jeunes Démons détruisirent un
grand nombre d'Anciens et ruinèrent ce qui leur
restait de pouvoir. Certains membres du Sabbat
murmurent que le Clan a découvert et détruit son
propre créateur Antédiluvien.

Aujourd'hui, les Tzimisces sont les érudits, les


conseillers et les prêtres du Sabbat. De nombreuses pratiques de la secte viennent des coutumes du
Clan. En explorant les potentialités et les limites du Vampirisme, le Clan espère découvrir le grand
dessein de la race Vampirique. Si cela signifie l'extermination totale des Antédiluviens, de la
destruction de la Camarilla et de la vivisection de millions de bestiaux, et bien, toute expérience a
son prix
Surnom : les démons. Stéréotypes :
Citation type : « Mille fois bienvenues Je suis heureux La camarilla : Le chaudron dans lequel
que nous ayons pu oublier pour une nuit nos folles les Aïeuls veulent préparer un bouillon
rivalités et que vous puissiez venir sous mon toit dans de sang. Lorsqu'il sera versé, les autres
un esprit de... Comment? Vous sursautez? Ah, ce verront, et nous remercieront.
Le Sabbat : Défectueux, mais notre plus
bruit! Une vétille! Rien qui mérite votre attention, très
grand et seul espoir.
cher invité»
Maître de la Discipline de Vicissitude, les Tzimisces ont Les opinions des autres :
très souvent une apparence frappante. Que ce soit une La Camarilla : Il en existe encore ?
beauté ou une laideur saisissante dépend de la volonté de Comme c’est pittoresque.
l'individu. Cette réputation terrifiante semble parfois Le Sabbat : Des alliés valeureux et des
imméritée au premier abord. De nombreux Tzimisces rivaux venimeux, souvent en même
temps.
sont des personnes réservées et perspicaces, loin des
meutes de guerre hurlantes qui composent le Sabbat. La
plupart paraissent rationnels, supérieurement intelligents,
possédant un esprit scientifique et pénétrant.
La Discipline de Vicissitude, propre aux Tzimisces, est
particulièrement crainte, les légendes parlent de
défigurations infligées par simple volonté,
"d'expériences" abominables et de tortures raffinées.
La nouvelle donne au sein du Sabbat va forcément les
favoriser. Leur heure est venue !

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Lasombras

Le clan Lasombra détient les rênes du pouvoir


de la secte depuis sa création et la France ne
déroge pas à cette règle. Ceux que l’on peut
rencontrer sont généralement originaires des
pays du nord de la méditerranée.
Les Lasombras sont en relation avec l'église
depuis la naissance de celle-ci, certains
vampires sous-entendent même que le clan a
été un instrument de la propagation de la foi
chrétienne.
C’est sous leur influence que de nombreux
rites et rituels de l'Eglise ont pénétré la culture
du Sabbat, en travestissant et en tournant en
ridicule les doctrines chrétiennes.
Les Lasombras sont à l'origine de beaucoup
des auctoritas et ignobilis ritae de la secte,
pour que les vampires du Sabbat n'oublient
jamais qui et ce qu'ils sont.

Les Lasombras forment le clan dirigeant du Sabbat, pour autant qu'on puisse dire qu'un clan dirige
la secte. On peut néanmoins affirmer qu’ils sont le clan qui est certainement le plus représenté chez
les Priscus et les évêques.
Surnom : les gardiens. Stéréotypes :
Citation type : « Des ombres? Hah! Je manipule les La camarilla : C’est un vulgaire
ténèbres elles-même, pas simplement les ombres! » regroupement de prédateurs qui ont peur
de leur véritable nature. Ils ne valent
Disciplines : Domination, Obténébration, Puissance. guerre mieux que le bétail.
Le Sabbat : C’est dommage que ces
Les Lasombras peuvent avoir toutes sortes d’origines rustres ne soient pas assez obéissants, ils
sociales, mais ils sont généralement compétents, ont tellement à apprendre de nous.
politiquement engagés ou d'éducation supérieure. Ils ont
tendance à être agressifs, autant socialement que Les opinions des autres :
La Camarilla : Malgré toutes leurs
physiquement : le clan n'a que mépris pour les faibles et
sophistications, leur volonté de s’associer
n'hésite pas à supprimer de ses rangs les vampires avec les Tzimisces prouve leur
indignes. Les Lasombras sont universellement doués sauvagerie.
pour briller en société et manipuler les autres. Les Le Sabbat : Ce sont de véritables ombres,
manières grossières sont très mal vues, les Lasombras menaçantes, mais fort heureusement
étant des monstres raffinés. souvent éphémères.
De nombreux jeunes Lasombras dédaignent les refuges
privés, dormant avec la meute et créant des antres
communs "pour le bien de la secte". Les vieilles
habitudes ont pourtant la vie dure parmi les Gardiens, et
certains Anciens gardent leurs manoirs ancestraux et
autres refuges ostentatoires.
En France, il est le Clan du Sabbat le plus puissant de par
ses places importantes dans la hiérarchie.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Gangrel Antitribu

Sauvages et indomptables, les Gangrels Antitribus


ont un fort côté animal. Ce sont des chasseurs
instinctifs aux compétences inégalées pour traquer
des proies. Le clan comporte autant de traqueurs
subtils que de tueurs sanguinaires, ce qui est un
atout primordial pour la secte.
Les Gangrel Antitribus se sont scindés en deux
lignées dés la fin du 18° siècle. Les Gangrels
originaux dénommés Gangrel ruraux sont restés
quasi similaires à leurs cousins de la Camarilla.
Les Gangrel urbains sont sensés être devenu une
lignée à part depuis la révolution industrielle,
lorsque les villes se sont agrandies et sont
devenues moins dépendantes des campagnes. Ils
sont devenus les monstres des légendes urbaines et
sèment la terreur en se nourrissant.

Le retour du Clan Gangrel au sein de la Camarilla va forcément compliquer la tâche du


recrutement engendré grâce aux actions de l’ex Justicar Mathias. A moins que certains Anti-
Camarilla comprennent que la seule solution reste l’adhésion au Sabbat.

Surnom : Les chasseurs. Stéréotypes :


Citation type : « Je te laisse 30 secondes pour La camarilla : Un ramassis de tarés !!!!
commencer à courir… Essaie au moins de te Si les Antédiluviens n’existaient pas,
comporter en proie convenable. » pourquoi leurs nouveaux nés seraient ils
si nombreux à nous rejoindre.
Disciplines : Animalisme, Force d’âme, Le Sabbat : Dans sa généralité c’est une
Métamorphose pour les ruraux ; Célérité, belle brochette de monstres nocturnes, à
dissimulation, Métamorphose pour les urbains. part quelques exceptions
embourgeoisées.

La plupart des Gangrels ruraux se moquent Les opinions des autres :


éperdument de leur apparence. Ils considèrent que La Camarilla : Si les Gangrel en font
cette vanité passe après la fonctionnalité. Les autant pour le Sabbat que pour nous
qu’ils y partent tous.
Gangrels urbains quant à eux ont souvent adopté les
Le Sabbat : Ces chiens de chasses
styles vestimentaires à la mode chez les mortels, rechignent de plus en plus à lécher les
considérant ces vêtements comme un véritable pieds de leur maître. Il faut bien avouer
camouflage urbain pour mieux traquer leurs proies. que par contre ils ont beaucoup gagné en
Les Gangrels des deux groupes se sentent chez eux efficacité.
dans le sol, sous des pierres, ou cachés dans des
décharges. Ils évitent les refuges permanents et sont
nombreux à avoir adopté un style de vie nomade. Tout
endroit où un Gangrel peut se lever dés le coucher du
soleil et commencer à traquer sa proie convient.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Les Disciplines

Pour faciliter votre création nous reprenons ici les deux disciplines réservées aux seuls sabbatiques
à savoir l’Obténébration et la Vicissitude. Il faut savoir que tout non membre du Sabbat en
possession de ces disciplines est passible d’une opération de guerre (voir plus loin dans ce livret).

Obténébration

Domaine de prédilection du Clan Lasombra, la Discipline Obténébration invoque et créer une obscurité sur -
naturelle étrange et dévorante. Elle étouffe les sons, absorbe la lumière et semble parfois avoir une sub-
stance tangible.

Niv. 1 (Basique) : Jeu d’Ombre


Sur un ordre mental et en dépensant un point de sang, les ténèbres peuvent s’intensifier ou se retirer, se dé -
placer ou onduler de façon inquiétante et peuvent même affecter une cible pour la durée d’une scène ou 1
heure. Il vous pouvez vous camoufler dans les ténèbres. Pour être utilisé il doit réellement y avoir des té -
nèbres (les pièces très sombres, les placards et autres endroits noirs peuvent être utilisés). Vous devez vous
placer dans les ténèbres et croiser vos bras comme pour la Dissimulation. L’effet est le même : vous êtes in-
visible, mais vous ne devez pas bouger, ni vous manifester d’une façon ou d’une autre (bruits, actions…).
Une personne activant Auspex vous voit automatiquement. Lorsque ce pouvoir est activé, vous n’avez aucun
malus dans les ténèbres classiques.

Niv. 2 (Basique) : Voile de la nuit


En dépensant un point de sang, vous pouvez invoquer une sphère d’obscurité consistante de 3 pas de dia -
mètre aussi sombre que de l’encre. Cette sphère de ténèbres absorbe la lumière et distord les sons pour une
durée de 10 minutes ou jusqu’à ce que vous l’annuliez. La sphère doit se situer à moins de 15 pas de l’en-
droit où vous êtes (même en dehors de votre champ de vision) et peut se déplacer à une vitesse sensiblement
égale à la marche. Chaque point de sang supplémentaire que vous dépensez augmente le diamètre de 3 pas.
Dans la sphère, toutes les sources de lumière sont éteintes (sauf le feu) et les sons étouffés. Toute personne
dans la sphère (excepté vous-même et ceux disposant du niveau 2 d’Obténébration) a ses traits divisés par 2
(arrondis à l’inférieur). Ceux avec Sens intensifiés ou Yeux de la Bête n’ont que 3 trais de pénalité (minimum
2).

Niv. 3 (Intermédiaire) : Bras des abysses


D’un ou plusieurs angles dans l’ombre ou de l’obscurité même de la nuit, vous pouvez invoquer de puissants
bras tentaculaires qui battent les airs, portent des objets, accomplissent des taches avec précision ou attaquent
selon vos désirs, même si vous entreprenez d’autres actions. Vous devez dépenser un point de sang pour
créer chaque tentacule d’ombre. Ils ont une longueur de 2 pas, 4 niveaux de santé, possèdent la moitié de vos
traits Physiques (arrondi au supérieur) et infligent 2 blessures normales. A tout moment, vous pouvez dépen-
ser un point de sang en plus (comptant dans la dépense maximum de sang par tour) pour rajouter à un tenta-
cule 2 traits Physiques ou 2 pas de longueur ou 2 niveaux de santé. Une fois créées, vos tentacules d’ombre
restent pour la durée de la scène à moins que vous ne les renvoyiez ou que vous tombiez dans l’inconscience
ou la Torpeur. Les tentacules subissent normalement les dommages liés aux attaques et souffrent des dom -
mages du feu et des rayons du soleil de la même façon que les vampires. Vous ne pouvez pas combiner les
effets de Bras des Abysses avec les pouvoirs d’autres Disciplines.

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

Niv. 4 (Intermédiaire) : Sombre métamorphose


Vous devez dépenser 3 points de sang pour invoquer ce pouvoir et, une fois le sang dépensé, il prend effet à
la fin du tour. Votre tête et vos membres semblent s’évanouir dans les ombres alors que des bandes d’obscu -
rité strient votre corps et que poussent de votre torse deux Bras des Abysses considérés comme une extension
de vous-même et utilisant vos Traits. Avec ce pouvoir chaque bras des abysses effectue une attaque à la fin
de chaque tour en addition de toutes vos autres attaques (la Célérité ne s’applique pas sur ces
tentacules, mais la Puissance, oui). Vous pouvez reprendre votre forme normale en un tour et à tout moment.

Niv. 5 (Avancé) : Forme ténébreuse


Vous devenez les ténèbres eux-mêmes en prenant la forme d’une silhouette humanoïde ténébreuse, à la
consistance semi-liquide et d’un noir absolu. Vous pouvez alors vous glisser dans des fissures ou des petits
trous et pouvez voir au travers de n’importe quelles ténèbres naturelles. Vous devez pour cela dépenser un
point de Sang et passer un tour complet à vous concentrer intensément. Vous pouvez reprendre votre forme
normale en un tour. Sous la Forme Ténébreuse, vous ne pouvez être blessé que par les attaques magiques,
par le feu ou par les rayons du soleil et ces deux dernières sont excessivement douloureuses pour vous à tel
point que vous souffrez d’une perte d’un trait de Courage supplémentaire. Vous n’êtes pas affecté par la gra-
vité et vous pouvez vous glisser comme une goutte de liquide en mouvement le long de n’importe quelle sur -
face. Vous pouvez utiliser vos Disciplines Mentales avec toutefois les limitations dues à votre forme (pas de
Domination car vous n’avez pas d’yeux mais Dissimulation, oui). Sous cette Forme ténébreuse, vos points
de sang sont semblables à de l’encre noire et ne sont pas affectés par les pouvoirs de Thaumaturgie affectant
le sang.

Vicissitude

La Vicissitude des Tzimisce permet de restructure, déformer, déplacer la chair et les os par un simple
contact. Utilisée sur les mortels, les goules et les vampires de plus faibles en Génération que l’utilisateur, les
effets sont permanents, alors qu’ils sont soignés comme des blessures aggravées à Génération égale ou plus
puissante. Les Vampires possédant des difformités liées à leur sang voient les altérations visant à embellir
leur apparence toujours revenir en arrière à la fin de la nuit. La plupart des effets de Vicissitude nécessitent
un challenge Physique en combat avec le talent Bagarre mais n’auront pas d’effet précis (à moins de viser
précisément une partie). La capacité Artisanat : « Artisanat du Corps » permet de faire ces modifications au
calme mais pour certains effets chirurgicaux il faudra la Connaissance Médecine : Chirurgie.

Niv. 1 (Basique) : Malléabilité


En soumettant vos chairs à vos mains, vous pouvez modifier votre propre apparence pour ressembler à quel-
qu’un d’autre. Vous devez alors réussir un challenge Mental statique contre les traits Sociaux du sujet mais
vous pouvez aussi simplement rendre votre visage différent. Ce pouvoir coûte 1 point de sang et nécessite
une heure d’Artisanat :bodycraft (chaque point dépensé en Artisanat :bodycraft diminue la durée du travail
de 10 minutes). Vous pouvez modifier la teinte de la peau, la voix, la musculature du visage et même vous
affliger d’un visage hideux en prenant le handicap « Monstrueux » (sans recevoir de points bonus en
échange).

Niv. 2 (Basique) : Sculpture de la chaire


Vous pouvez désormais utiliser le pouvoir Malléabilité sur les autres avec les mêmes limitations et vous êtes
également capable (au contact) de retourner des blocs de tissus entiers ou de couvrir un corps de balafres dif -
formes. Si vous altérez la distribution de la chaire pour protéger les organes, vous pouvez retirer un (et seule -
ment un seul) des Traits physiques de la victime (qui voit son maximum de trait Physique se réduire de 1) et
vous le remplacez par un niveau de santé « Indemne » supplémentaire. Utiliser en combat, ces attaques n’in-
fligent aucun dommage, mais trois attaques réussies entraînent chez la victime le gain du Handicap « Mons-
trueux » définitivement et sans compensation.

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Niv. 3 (Intermédiaire) : Sculpture de l’os


Utiliser Sculpture de l’Os vous permet de refaire l’apparence de quelqu’un tout en changeant sa taille et la
structure de son corps ou transformer des os en éperons ou en armes.(toute attaque de contact inflige alors
une blessure normale de plus). En restructurant les os pour en faire une armure protectrice, vous pouvez oc-
troyer une (seule) case de blessure Indemne supplémentaire sans contrepartie. En combat, il est possible de
tordre et mutiler intérieurement un adversaire en touchant son corps et en se concentrant. Par un challenge
Physique, vous réduisez définitivement le Physique et le Social de la cible de 1 (rachetable par Expérience,
ce qui montrera une lente régénération au prix de dures souffrances). Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir
conjointement avec une attaque de contact.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Forme monstrueuse


Vous devez dépenser 3 points de sang et à la fin du tour, votre peau devient noire, souple, visqueuse et des
épines pointues sortent sous la forme de protubérances osseuses de votre dos et de vos mains. Vous grandis -
sez jusqu’à atteindre une taille de 2 m 50 et des personnes qui n’ont jamais vu une telle vision perdent deux
traits de Courage. Sous cette forme, vous gagnez 6 traits Physiques (au-delà de votre maximum de Généra-
tion) ainsi que le Handicap « Monstrueux ». Vous infligez au corps à corps une blessure normale supplémen-
taire. Vous pouvez rester sous cette forme aussi longtemps que vous le désirez.

Niv. 5 (Avancé) : Forme de sang


En vous concentrant brièvement, vous pouvez réduire n’importe quelle partie de votre corps en une purée
constituée simplement de votre propre sang. Chaque membre (bras, jambe, tête) que vous transformez de -
vient 1 point de sang. Pour reconstituer la partie du corps partie en purée, vous devez simplement entrer en
contact avec le sang ou dépenser un nombre de point de Sang correspondant à la partie disparue (1 point de
Sang pour un membre par exemple). Quelle que soit la solution, le sang qui formait autrefois le membre de -
vient inerte. Lorsque vous êtes totalement sous Forme de Sang, vous pouvez vous déplacer au rythme d’une
marche lente, comme une purée de sang, dégoulinant sur les objets ou suintant au travers des anfractuosités.
En outre, vous pouvez utiliser vos disciplines Mentales qui ne nécessitent pas de forme physique et vous êtes
immunisé à toutes les attaques physiques à l’exception du feu et des rayons du soleil. Si tous vos points de
Sang sont absorbés ou détruits alors que vous êtes sous cette forme, bien évidemment vous rencontrez la
mort finale.

Les Voies d’Illumination

Une des doctrines fondatrices du sabbat est l’abandon de l’humanité au profit de philosophies
différentes prenant en compte la nature même du vampire. Ces Voies d’illumination sont nombreuses
et basées chacun sur des principes différents, en fait leur seul point commun est de tenir la bête à
l’écart. Elles sont ardues et souvent les sabbatiques sont plus proches de leur bête que les Camaristes,
mais c’est surtout de leur morale différente que vient leur mauvaise réputation. Les voies
d’illumination seront rappelées ici avec des exemples de comportement.
Les Sabbatiques infiltrés ont tendance à mimer la voie de l’humanité et ses travers de manière à ne
pas être repérés. Néanmoins, c’est souvent de là que vient leur perte, une petite imperfection de trop
et la supercherie est vite repérée.
D’un point de vue technique les voies fonctionnent selon les règles de l’éthique et de la bête des
règles officielles de la camarilla française. A l’Humanitas on substitue simplement le code de
conduite correspondant à la voie suivie. Un sabbatique suivant la Voie du cœur sauvage avec un
score de bête égal à un pratiquant de l’humanité ou de la voie de Lilith réagira de la même façon
aux différents stimuli présentés dans les règles.
L’objectif d’une Voie n’est donc pas d’offrir au joueur un jeu sur les Voies, mais de donner plus de
profondeur aux personnages du Sabbat, qui en manque souvent cruellement. Ces « monstres » ne le

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sont pas forcement de leur point de vue, et c’est bien de ce point de vue qu’il s’agit. Le Sabbat n’est
pas que la Bête incarnée !

La Voie de Caïn.

Nous ne sommes que de pales ombres de notre père, Caïn. Il représente tout ce que nous devons
devenir.
Samuel Tremaine, prêtre de meute

Surnom : les Noddistes

Ethique de la voie
 Etudier l’histoire de Caïn, apprendre de ses actions
 Développer sa volonté et son instinct prédateur. La Bête, comme le reste de l’état vampi -
rique peut-être maîtrisée.
 Prendre la vitae des indignes pour devenir plus proche de Caïn. Tempérer ce rapprochement
par une compréhension de son propre potentiel de manière à ne pas considérer la Malédic-
tion comme une chose due.
 S ‘adapter au besoin de sa nouvelle condition, rejeter son humanité perdue.
 Etudier ses capacités et les capacités de Caïn pour découvrir ce qui dort en soi. Examiner les
limites et le sens du vampirisme.

Hiérarchie des pêchés

Score Ethique Exégèse


10 Ne pas effecteur de recherche ou d’étude La recherche de la vérité demande de la dévotion.
chaque soir, quelle que soient les circonstances
9 Ne pas instruire les autres vampires de la voie Tous les vampires doivent avoir l’opportunité de
de Caïn développer leur potentiel.
8 Se lier d’amitié ou coexister avec des mortels Caïn a été séparé des mortels, comme devraient l’être
les vampires.
7 Ne pas se montrer respectueux envers les Tous les enfants de Caïn mérite le respect du à leur
autres suivants de la voie de Caïn héritage, aussi longtemps qu’ils tentent de se
comprendre eux-même
6 Ne pas chevaucher la vague de la frénésie Dirigez la Bête, ne la vous laissez pas mener.
5 Succomber au Rötschreck Maîtrisez votre peur, la terreur est pour les êtres
inférieurs.
4 Ne pas commettre la diablerie sur des vampires Ceux qui n’explorent pas leur potentiel renoncent à ce
humains potentiel.
3 Ne pas tester régulièrement les limites des Développez vos capacités à leur limite de manière à
capacités et des disciplines discerner votre vrai nature.
2 Ne pas rechercher de connaissances Chaque miette de connaissance est un morceau du
vampiriques alors que l’opportunité s’en mystère de l’expérience vampirique.
présente
1 Denier les besoins vampiriques (en refusant de Pour être un vampire il faut satisfaire ses besoins
se nourrir, en montrant de la compassion ou en
n’apprenant pas à propos de ses capacités
vampiriques)

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La voie des Cathares

Le Mal vient au monde sous de nombreuses formes. En tant que messager dès la malédiction du
Père,les vampires sont les pionniers de toutes ces formes.
Fabrizia Contreraz, Archevêque de Miami

Surnom : Albigeois

Ethique de la voie
 Adonnez-vous au vice. La richesse, la sensualité et le pouvoir matériel sont les jalons du
monde physique.
 Amenez les autres à la tentation. C’est votre rôle que de promouvoir la dépravation du
monde.
 Accordez la Malédiction de Caïn à ceux qui possèdent de fortes passions. La Non-vie et une
malédiction terrible, mais ceux qui possèdent une grande force de conviction pourront l’uti-
liser à leur avantage.
 Le monde matériel entier est corrompu. Attendez-vous à la trahison et à la perversité car
presque tous ceux qui l’habitent le sont aussi.
 Votre rôle en tant que créature du mal est prédestiné. Acceptez le et remplissez votre tâche.
 La mort mène simplement à la réincarnation. Les mortels reviennent après que vous les ayez
tués. Cependant vous devriez éviter la mort finale car vous reviendriez en tant que mortel si
cela arrive.

Hiérarchie des pêchés

Score Ethique Exégèse


10 Faire preuve de tempérance Le sens est dans l’excès pas dans la modération.
9 Accorder sa confiance Utilisez ou soyez utilisés.
8 Accorder la Malédiction à quelqu’un qui n’est Les dépravés serviront mieux le mal en tant que
pas passionnément pervers ou vertueux vampires et les vertueux pourront surpasser la
malédiction.
7 Ne pas chevaucher la vague de la frénésie On doit s’abandonner à la bête autant qu’à son être
supérieur.
6 Agir à l’encontre d’un autre Albigeois Ceux dont le but est identique devraient atteindre ce
but, pas se quereller.
5 Tuer sous l’emprise de la passion Maîtrisez votre peur, la terreur est pour les êtres
inférieurs.
4 Sacrifier son plaisir pour le confort d’un autre Mettez en avant les plaisirs physique, pas les actes
altruistes.
3 Se retenir de s’adonner au vice Le monde matériel est le lieu des plaisirs de la chair.
2 Meurtre arbitraire Tuer un mortel l’absout et l’empêche d’aller vers sa
propre damnation.
1 Encourager les autres à faire preuve de Les vampires sont des créatures du mal, la mission du
tempérance vampire est de corrompre pas de sauver

La voie des Révélations Maléfiques

Servez les bons maîtres et ils vous libéreront des vos liens indésirés.
Saul Joram, Prêtre du Sabbat et infernaliste

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Surnoms : Corrupteurs, Esclaves

Ethique de la Voie
 Vous êtes un serviteur des pouvoirs maléfiques les plus grands. Servez les biens et votre position
s’élèvera.
 Vous devez convaincre les autres vampires de la justesse de votre cause. Utilisez la duplicité et nour-
rissez-vous de leurs faiblesses.
 Combattez les vampires qui recherchent un semblant d’honneur ou de bonté. Ils se fourvoient.
 Ne révélez jamais vos vrais motifs. Les autres ne peuvent pas agir contre vous s’ils ne connaissance
pas la fin vers laquelle vous travaillez.
 Il est acceptable de s’engager dans des intrigues avec les serviteurs d’autres démons, mais votre
loyauté vis à vis de votre seigneur, ainsi qu’à ses autres serviteurs, doit être absolue.
 Utilisez la Bête comme un outil pour répandre le Mal.

Hiérarchie des pêchés

Score Ethique Exégèse


10 Conserver un semblant de bonté ou d’honneur Feignez la bonté mais ne présumez jamais que vous
êtes quelque chose de plus qu’un serviteur du plus
grand Mal.
9 Manquer à ses dévotions quotidiennes Le bon service requiert une affirmation constante.
8 Aider les autres quand ce n’est pas à votre La compassion et l’aide sont simplement des outils
avantage pour amener l’autre à devenir votre débiteur.
7 Manquer une opportunité d’acquérir du Le pouvoir dans le monde matériel est le moyen grâce
pouvoir temporel auquel les volontés des seigneurs infernaux
s’expriment.
6 Suivre vos propres intérêts La volonté du maître est plus importante que la sienne
propre.
5 Ne pas travailler de concert avec les autres Les buts du maître sont mieux servis par l’unité face à
serviteurs de votre maître ses adversaires.
4 Manquer une opportunité de remplir les buts Faites avancer la volonté de vos maître à chaque fois
de votre maître que c’est possible.
3 Fournir des secrets infernaux à de non- Ne révélez jamais à des étrangers les véritables motifs
convertis de votre maître, de façon à ce que votre maître ne
puisse être combattu.
2 Ne pas corrompre ou détruire d’autres Tous les vampires doivent reconnaître leur place
vampires adéquate comme agents du Mal ou être détruits.
1 Désobéir à votre maître infernal Vous devez servir les intérêts de vos supérieurs au
sein du Mal

La Voie du Cœur Sauvage

Je chasse, je tue, je me nourrie. Aucune coutume ou civilisation ne m’empêche d’entrer, aucun mur
ou piège ne m’empêche de sortir. Je suis une force de la nature et un prédateur éternel.
Gentha Shale, Nomade du Sabbat

Surnom : Bêtes

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Ethique de la voie
 La survie est votre premier souci.
 La politique ou la technologie ne font que gêner la chasse.
 Apprenez à établir un équilibre avec votre bête. Commettez des actions brutales pour sur-
vivre mais conservez votre intelligence et votre ruse.
 Le « monde naturel » est une illusion. Toutes les choses doivent vivre en accord avec leurs
formes, et même la civilisation est naturelle car c’est la forme de l’humanité.
 Bien que le feu puisse vous tuer, vous devez maîtriser votre peur pour que vous puissiez tuer
ceux qui l’utiliseraient contre vous.
 Que vous courriez seul ou en meute, votre loyauté doit être absolue. Vous n’avez pas de
temps pour changer d’allégeance.

Hiérarchie des pêchés

Score Ethique Exégèse


10 Chasser avec d’autres moyens que ses propres Le chasseur parfait n’a besoin d’aucun outil.
pouvoirs vampiriques.
9 S’engager dans les jeux politiques Les luttes politiques n’apportent pas de quoi subsister.
8 Rester en présence du soleil ou du feu si ce Il n’est pas censé courtiser la Mort Finale.
n’est pour tuer un ennemi
7 Agir de manière trop cruelle La Mort est naturelle, se nourrir est naturel. La torture
et la cruauté ne le sont pas.
6 Ne pas chasser quand on a faim Le but du vampire est de se nourrir.
5 Ne pas soutenir sa meute Soutenez votre famille et elle vous soutiendra.
4 Tuer sans que le besoin s’en fasse sentir On ne peut plus se nourrir sur un calice mort.
3 Ne pas suivre ses instincts L’instinct est la base de la nature prédatrice.
2 Tuer une créature pour une autre raison que la Chaque mort sert de nourriture.
survie
1 Refuser de tuer pour survivre Les Vampires sont des chasseurs, tous les autres sont
les proies.

La Voie de Consentement Honorable

Le devoir est un fardeau qui ne s’allège qu’avec la mort. Pour nous, les immortels, le devoir est
éternel.
Azrael, Paladin du sabbat

Surnom : Chevaliers

Ethique de la voie :
 Respectez toujours votre parole et honorez vos pactes.
 Ne faites jamais preuve de couardise. Surpassez votre peur.
 Le Devoir passe avant les considérations personnelles.
 Traitez justement et équitablement ceux de votre statut. Ainsi ceux qui sont sans honneur
sont au-dessous de votre attention.
 Remboursez toujours vos dettes.
 Soutenez vos frères d’arme en toutes choses, sauf s’ils conseillent la tromperie.

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Hiérarchie des pêchés :

Score Ethique Exégèse


10 Ne pas respecter et faire respecter tous les Le vrai devoir demande un caractère forgé dans
principes de votre groupe l’acier.
9 Ne pas faire preuve d’hospitalité envers vos L’hospitalité et la générosité sont la richesse de l’âme.
alliés
8 S’associer avec ceux qui sont sans honneur Servez d’exemple, mais ne vous laissez pas entraîner
dans les mesquineries des ignobles.
7 Ne pas participer aux rites de votre groupe La tradition et les rites sont des part importante de
votre héritage.
6 Désobéir à votre dirigeant La loyauté est la pierre de voûte de la hiérarchie.
5 Echouer à protéger vos alliés Défendez ceux qui sont dignes de votre estime.
4 Placer des considérations personnelles avant le Le devoir est la raison d’être du vampire.
devoir
3 Faire preuve de couardise L’honneur c’est se battre pour une cause, pas la fuir.
2 Tuer sans raison La vie et la mort dépendent de la volonté de Dieu pas
des caïnites.
1 Briser sa parole ou un serment, échouer à Briser ses serments c’est être dépourvu de l’honneur
honorer un accord qui défini l’existence.

La Voie de Lilith

Lilith enseigna la première et plus importante leçon : à travers la souffrance le pouvoir peut être
acquis. La Souffrance est le meilleur professeur, le test aboutissant à la récompense ultime.
Aksinya Daclau, Hiérophante de Lilith

Surnoms : Baharis

Ethique de la voie :
 Ce n’est qu’à travers la souffrance que nous seront élevés.
 Soyez un professeur, un tortionnaire et un amant pour ceux qui recherchent l’illumination.
 Pratiquez ce que vous apprenez. La sagesse est absurde si elle n’accompagne pas l’action.
 Cultivez votre jardin, que vous puissiez démontrer le pouvoir de votre création.
 Recherchez ceux qui sont aux frontières de la conscience et initiez-les.
 Réunissez-vous avec vos frères et sœurs pour partager votre apprentissage et votre angoisse.

Hiérarchie des pêchés :

Score Ethique Exégèse


10 Se nourrir immédiatement lorsque l’on est Les privations et la faim ont appris à Lilith à survivre.
affamé
9 Rechercher le pouvoir ou la fortune temporelle La vrai richesse vient de l’intérieur, pas de l’argent ou
de l’influence.
8 Ne pas corriger les erreurs d’autrui en ce qui Caïn était un meurtrier, un traître et un imbécile qui ne
concerne Caïn et Lilith mérite aucune révérence.
7 Ressentir du remord à apporter de la La souffrance et la douleur aident autrui à apprendre
souffrance à quelqu’un et à grandir..
6 Ne pas participer à un rituel Bahari Les rituels hérités des temps anciens contiennent les
jalons de l’illumination.
5 Craindre la mort La mort est simplement un changement vers une autre

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forme d’existence. La mort est la pour tous, en temps


voulu.
4 Tuer un être vivant ou mort-vivant La mort empêche d’avoir la chance d’atteindre
d’illumination.
3 Ne pas rechercher les enseignements de Lilith Lilith a caché ses travaux dans de nombreux endroits,
ils doivent être trouvés.
2 Ne pas dispenser la souffrance et l’angoisse Soyez un professeur sous les auspices de la douleur.
1 Refuser la souffrance Ce n’est qu’à travers la souffrance que nous naissons à
nouveau. Refuser la souffrance c’est étreindre
l’ignorance.

La Voie de la Puissance et de la Voix Intérieure

La colère, la peur, la haine et le désir – voilà les plus puissantes émotions. N’est-il pas miraculeux
alors qu’elles soient les plus puissants outils de la suprématie ?
Archevêque Ambrosio Luis Monçada

Surnom : Unificateurs

Ethique de la Voie :
 Ne tolérez pas l’échec, y compris le vôtre. Punissez le durement aux yeux de tous.
 Soyez sporadiques dans vos récompenses. Poussez vos serviteurs à l’excellence, mais ne les
laisser jamais supposer qu’une récompense fait suite à l’excellence.
 Combattez pour le contrôle par tous les moyens. Dominez le monde autour de vous et pliez
le à votre volonté.
 Utilisez l’outil le plus efficace pour chaque tâche. La haine, la peur et la colère sont la sont
des outils clefs, mais feignez la bienveillance.
 Faites preuve de respect envers eux qui disposent de l’autorité, mais remplacez les s’ils s’ef-
fondrent.
 Négociez depuis une position, ne montrez aucune faiblesse.

Hiérarchie des pêchés :

Score Ethique Exégèse


10 Refuser d’assumer la responsabilité de ses Le déréliction de la responsabilité c’est l’échec d’un
actes commandement adéquat.
9 Maltraiter ses inférieurs Récompensez la compétence mais faites le avec
parcimonie.
8 Ne pas respecter ses supérieurs Donnez leur le respect qui leur est du, que vous
puissiez apprendre quelque chose en retour.
7 Aider autrui quand ce n’est pas à son avantage Gagnez toujours quelque chose de vos actes.
6 Accepter la défaite Réussissez ou mourrez.
5 Ne pas tuer quand c’est dans son intérêt N’hésitez pas à éliminer ceux qui se dresseraient
contre vous.
4 Se soumettre aux erreurs d’autrui Ayez raison et vous serez justifié. Suivez un imbécile
et vous en souffrirez.
3 Ne pas utilisé les outils les plus efficaces pour Le pouvoir doit être saisi. Ayez une main de fer et
le contrôle soyez résolu.
2 Ne pas punir l’échec L’échec n’est instructif que quand il est utilisé comme
contre-exemple.
1 Refuser une opportunité d’acquérir du pouvoir Le pouvoir personnel est le moyen de toutes les fins.

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La Voie de la Nuit

Echouer à reconnaître ses sombres passions est le seul blasphème qu’il soit possible de commettre. La non-
vie est une malédiction, bien sûr, mais son dessein est de maîtriser le mal intérieur et de le délivrer au
monde extérieur.
Alexei Guylaine, Templier du Sabbat

Surnom : Nihilistes
Ethique de la voie :
 Ne laissez aucun être indemne de votre corruption
 Tentez et horrifiez ceux qui sont autour de vous ; les faibles tomberont alors que les forts seront tem-
pérés par les épreuves que vous leur imposerez
 Inspirez les autres pour qu’ils acceptent leurs ténèbres intérieures
 Expérimentez toutes les sensations imaginables.
 La mort est un moyen pas une fin
 Les Caïnites, en tant qu’âmes damnées par Dieu, accomplissent leur devoir en chassant les mortels

Hiérarchie des pêchés

Score Ethique Exégèse


10 Tuer un mortel pour se nourrir Les mortels décédés n’ont plus peur.
9 Agir dans les intérêts d’autrui La Géhenne est proche, le temps manque pour
participer à des intrigues mesquines.
8 Ne pas être inventif dans ses déprédations Les habitudes dans ses propres actes vils engendrent la
connaissance de ceux-ci chez autrui et ainsi ils ne
réussissent plus à choquer.
7 Demander de l’aide à autrui Ceux qui ne peuvent s’assumer n’attendront pas leurs
buts.
6 Meurtre accidentel Dieu a fait des Caïnites des horreurs, pas des
meurtriers.
5 S’incliner devant la volonté d’un autre Caïnite Les jeux du Jyhad détournent du vrai devoir des
Damnés.
4 Meurtre Intentionnel ou Passionnel La Mort ne sert personne, elle nous prive simplement
d’une victime.
3 Aider autrui La compassion n’a pas sa place dans le cœur non-mort
des vampires.
2 Accepter la supériorité d’autrui Tous les Caïnites sont égaux dans les plans de Dieu.
1 Se repentir de son comportement Le Devoir des Caïnites est d’amener le repentir, pas de
le pratiquer

La Voie de la Métamorphose

Nous sommes toujours inachevés jusqu’à ce que la chrysalide nous entraîne.


Laika, sorcière Tzimisce

Surnom : Métamorphes
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Ethique de la Voie :
 Apprenez à connaître les caractéristiques de toutes les étapes de la vie et de la mort.
 Il ne faut pas trop être concerné par le sort des mortels, ils sont une étape en dessous des caïnites pas
au-dessus.
 Ne partagez pas la connaissance avec autrui, elle est trop précieuse pour faire confiance à une créa -
ture imparfaite semblable à soi-même.
 Abandonnez-vous à la bête et refusez là, la vrai compréhension de la non-vie vient d’une large
gamme d’expériences.
 Il faut altérer et améliorer son propre corps, changer la chair peut paver la voie qui mène à la modifi -
cation de l’âme.
 Ne suivez pas les besoin ou les désirs d’autrui, leur manque d’introspection peut distraire l’intellect
le plus aiguisé.

Hiérarchie des pêchés :

Score Ethique Exégèse


10 Remettre plus tard le moment de se nourrir La faim distrait.
quand la faim se fait sentir
9 S’abandonner au plaisir L’hédonisme détourne de plus grands desseins.
8 Implorer autrui pour obtenir le savoir Les leçons de la métamorphose sont des secrets qui
doivent être découverts pas copiés.
7 Partager son savoir avec autrui La Connaissance doit être apprise pas démontrée.
6 Refuser de tuer quand la connaissance peut en Avant de retarder la mort le métamorphose doit en
découler comprendre le phénomène.
5 Ne pas chevaucher la vague de la frénésie Le vampire doit connaître la bête pour la transcender.
4 Se soucier des besoins d’autrui Ceux qui ne peuvent être exploités pour atteindre la
métamorphose n’ont aucun intérêt.
3 Ne pas expérimenter, même si cela contient un La voie ne peut être comprise que par la recherche
risque pour soi-même empirique.
2 Négliger d’altérer son propre corps La transformation physique doit être atteinte avant
toute métamorphose significative.
1 Arborer de la compassion pour autrui Le destin d’autrui amène à la désévolution pas à la
transcendance.

Jouer un Infiltré

La plus facile possibilité de jouer un sabbatique au sein d’une Cour de la camarilla est de jouer
l’infiltré. Aussi par Clan nous allons essayer de voir les avantages et inconvénients à se faire passer
pour celui-ci.

Brujah

De tout temps le Clan Brujah a été une cible privilégiée pour l’infiltration. En effet leurs disciplines
sont des disciplines cardinales et la Bête est bien présente en eux. Le côté libertaire et
révolutionnaire est aussi un atout indéniable. A cela leur système politique assez simpliste du
« celui qui tape le plus fort à raison » est totalement adéquat.

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Gangrel

Le Clan Gangrel est un clan peu évident à infiltrer pour plusieurs raisons. Tout d’abord leur
discipline Métamorphose, si chère à leurs yeux est difficile à reproduire. De plus, leurs traits
devenant des traits animaux, il faudra user de gros artifices pour pouvoir reproduire cela. Enfin,
nous savons qu’ils ont des coutumes ancestrales très complexes et nous ne les connaissons pas
toutes. Par contre, le fait qu’ils puissent adopter un « Sans Clan » est un gros avantage. Mais pour
cela il faudra montrer beaucoup de patience et d’abnégation. C’ets malheureusement la seule issue
possible.

Malkavian

Il est le Clan le plus imprévisible et à fortiori leur folie peut permettre tout et n’importe quoi. Aussi
intégrer le Clan peut être une solution à court terme mais tôt ou tard un de leurs Oracle aura tôt fait
de percer notre secret. Donc attention au grand danger que d’infiltrer ce Clan.

Nosfératu

Chose à la fois aisée mais difficile. Pour intégrer le Clan Nosfératu, il faut une aide extérieure
obligatoire afin de se faire défigurer voir plus. Si vous avez le soutien Tzimisce nécessaire, alors il
n’y aura que peu de soucis. Nos Nosfératus vous apprendront alors les quelques rudiments pour ne
pas faire d’impair.

Toréador

Un Clan de dégénérés qui pensent surtout au superflu et qui est donc une proie de choix pour nos
opérations d’infiltration. Malheureusement, il y a un gros problème, trop nombreux ont été les
infiltrations dans ce Clan et à présent celui-ci se méfie beaucoup de qui est qui en son sein. Quoi
qu’il en soit, ils sont si proches des humains qu’il est aisé de simuler… Jusqu’au jour où leur esprit
entre dans le tien pour savoir qui tu es réellement.

Trémère

Il y a quelques années, le Clan Trémère a procédé à un rituel d’ampleur visant à exterminer tous les
Antitribus du Clan. A présent chaque Antitribu déclenche une sorte d’alarme mentale à proximité
d’un Trémère. Ce Clan se méfie plus que tout des usurpateurs et ils nous est presque impossible de
reproduire leur thaumaturgie. Autant s’arrêter là, la liste des inconvénients est trop longue et ce
n’est vraiment pas le bon choix.

Ventrue

Un Clan qui au premier abord pourrait être dur à intégrer mais si l’on arrive à prendre la place d’un
véritable Ventrue, c’est gagné ! Il suffit de bien apprendre sa lignée, de ne jamais se nourrir devant
autrui et le tour est joué. Ensuite investir dans un costume Armani et le tour est joué ! Par contre, il

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faut faire très attention lorsqu’on parle de leurs Aïeux, il faut connaitre les bonnes informations. Ils
ne semblent jurer que par cela.

Assamite

Dernièrement les Assamites ont de nouveau formé une seule famille suite au Schisme. C’est
dommage pour nous car nous pouvions jouer sur deux tableaux. Leur don est difficile à refaire mais
pour peu que l’on soit du métier, cela pourrit le faire. Toujours parler d’Haquim ou d’Allah peut
permettre de naviguer socialement en leur sein. Maintenant d’une manière générale, je ne vois pas
l’intérêt d’infiltrer un Clan Aubain et mal perçu par bon nombre de la Camarilla.

Giovanni

Gros problème avec eux car ils sont très soudés en interne et que leur position dans la Société est
très voir trop ambigüe. Donc vraiment à éviter. Ensuite le monde des Morts est assez
incompréhensible pour nous et c’est un chemin glissant qu’ils maîtrisent et pas nous.

Ravnos

Si tu veux être encore plus mal vu qu’un sabbatique, je te conseille d’infiltrer les Ravnos. Non pas
que ce soit techniquement difficile. Suffit de voler dans les poches des autres. Mais ils sont très mal
perçus et il n’y a aucun intérêt à les infiltrer.

Séthite

Autrefois, ils étaient une cible privilégiée car leur esprit de corruption est facilement adaptable pour
nous. Néanmoins leur préceptes vont au-delà de cela et leurs idéaux sont très différents des nôtres.
De plus, leur réputation et le fait qu’ils soient chassés au sang ne peut nous apporter que des gros
soucis. A éviter donc je pense.

Les concepts du Sabbat :

Leur conviction

Je pourrais écrire des lignes et des lignes sur les convictions du Sabbat. Mais je vais essayer de me
contenter de l’essentiel.
D’après le très connu Livre de Nod, viendra un temps où les Antédiluviens, ceux qui sont les
fondateurs des treize clans originels, se réveilleront. Ils seront si assoiffés qu’ils devront se nourrir
sur leur propres descendance et sur l’humanité entière. C’est ce que l’on nomme la Géhenne (ou
l’Apocalypse dans la religion Judéo-Chrétienne).
Des signes annonciateurs amèneront à cela. Je citerais notamment l’avènement des Sang-Clairs. Ou
le fait qu’un sans Clan prenne un poste de responsabilité.

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Livret du sabbat

Cette période d’Apocalypse mènera à la fin du monde et alors Caïn, le Père fondateur, celui qui fut
par sept fois maudit reviendra pour juger les Enfants de la Nuit. Il jugera alors chacun des Caïnites
et avec ceux qui n’auront pas subi son courroux, il refondera un nouveau monde.
C’est en cela que croit le Sabbat, au contraire de la Camarilla qui étouffe tous les signes alarmistes
et qui est l’outil des Antédiluviens qui contrôlent ainsi ce somptueux troupeau de moutons serviles.

Le Sabbat est donc en guerre. En guerre contre les Antédiluviens eux-mêmes mais aussi contre leur
jouet : la Camarilla. Le Sabbat fait tout pour avoir des informations sur ces puissants Aïeuls afin de
les détruire. Ils prônent aussi la puissance car selon eux, lors du jugement final exécuté par Caïn,
seuls les plus forts pourront survivre et espérer revenir dans le futur nouveau monde. C’est pour
cela que la Diablerie est une coutume répandue dans le Sabbat. Absorber l’âme d’un faible c’est
devenir plus fort en soi.

Le Sabbat est en recherche permanente d’éléments sur la Géhenne, sur l’histoire des premiers temps
du vampirisme et sur Caïn et Lilith en particulier.

La Hiérarchie

La hiérarchie au sein du Sabbat est une affaire d’Eglise. En effet, le Sabbat a été créé en pleine
Inquisition et de cela les Lasombras veulent garder l’esprit. Aussi ont-ils mis en place une structure
qui ressemble à celle du Vatican que nous connaissons aujourd’hui. Le sabbat est dirigé d’une main
de fer pour un Régent. Charge très importante et au combien dangereuse. Des rumeurs parlent de
bon nombre d’entre eux qui auraient été détruits car défiés par un autre prétendant au poste.
Actuellement le Régent est Ambrosio Luis Moncada et il réside sur le vieux continent en Espagne
semble t-il près de Madrid.
Le Régent est aidé dans sa tâche par douze conseillers tel les Apôtres. Ces conseillers prennent
l’appellation de Priscus (pluriel Prisci). Ensemble, ils forment le Concile du sabbat (avec quelques
Cardinaux éminents). En France, se trouve, phénomène très rare deux Prisci qui sont Henrish Von
Kraken du Clan Lasombra et Dimitrius Bessarab du Clan Tzimisce.
Les véritables membres ayant un réel pouvoir sont les Cardinaux. Ceux-ci sont responsables d’une
zone géographique distincte. Ainsi en France, nous trouvons un Cardinal du Sabbat à savoir Nicolas
Fouquet, Ventrue Antitribu qui sévit souvent en région parisienne mais qui peut diriger toutes les
troupes sabbatiques de France.
Viennent ensuite les Archevêques qui sont responsables d’une région plus petite voir d’une ville si
elle est contrôlée par le Sabbat. En France nous trouvons deux Archevêques Lasombras se
répartissant l’Ouest et l’Est de la France. Ainsi Aliénor de la Chapelle, puissante Lasombra, est
chargée notamment de coordonner les actions sur Strasbourg, Nancy, Metz, Lille, Amiens Reims et
Grenoble. Le second archevêque, beaucoup moins puissant à vu la lourde tâche de gérer notamment
les cités d’Angers, d’Orléans et de trouver une entente avec le Sabbat espagnol concernant
l’Aquitaine qui est contestée par la branche hispanique du Sabbat. Son nom est Clémence.
Dans les cités où les Archevêques ne sont pas physiquement, nous trouvons alors un Evêque qui est
chargé de coordonner les meutes en présence. Chaque cité de la Camarilla est assaillie par un
Evêque au minimum.
La principale entité du Sabbat reste tout de même la meute et celle-ci est dirigée par un Ductus (ou
chef de meute). Ce Ductus gère la partie guerrière du Sabbat. Le côté représentés par la ferveur
sabbatique et les Auctoritas Ritae est souvent du ressort du Prêtre de la meute.

A cette hiérarchie vient s’intégrer une autre hiérarchie. En effet nous venons de voir les organes de
commandement mais il existe une autre voie.

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Livret du sabbat

Ainsi les Cardinaux voir les Archevêques peuvent demander un appui spécifique en la personne des
Templiers. Ils sont chargés généralement de missions bien spécifiques ou de protéger telle ou telle
caïnite.
Au dessus des templiers, nous trouvons là encore une hiérarchie qui va gérer les effectifs et
accomplir des missions de la plus haute importance : les Paladins. Ceux-ci sont aussi au nombre de
douze et vont être affectés à des tâches bien précises. En France il existe un Paladin qui s’oppose au
tout puissant Guillaume le Bâtard : Robert Pigeot, Brujah Antitribu. Il est semble t-il directement
aux ordres des Prisci.

Ci-joint un tableau récapitulatif de la Hiérarchie en France.

Nous ajoutons aussi les appellations en fonctions des différents titres.

Titre Appellation
Régent Votre très distingué Excellence
Priscus Très Révérend(e)
Cardinal Votre Eminence
Archevêque Votre Excellence
Evêque Votre Excellence
Chef de Meute/Ductus Ductus (ou son titre)
Prêtre de Meute Révérend
Templier/Paladin Monsieur (suivi du Titre)
Membre de la Meute Aucun ou Mon Frère/ Ma Sœur

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Les factions du Sabbat

Le Sabbat comporte quelques entités bien spécifiques. Il s’agit surtout de décorum pour notre
activité mais il faut tout de même en glisser quelques mots.

La Main Noire

Aussi connu sous l’ancien nom de Manus Nigrum, la Main Noire est une Secte à l’intérieur de la
Secte, bien que tous ses membres soient de fervents suivants du Sabbat. Pour faire très simple, la
Main Noire peut être considéré comme un petit nombre de Caïnites spécialisés dans les assauts et le
combat sous toutes ses formes. Il s’agit donc d’une puissante milice, une force militaire mise à
disposition de chefs du Sabbat. Faire descendre la Main Noire dans une cité de la Camarilla n’est
pas quelque chose à prendre à la légère car leurs membres sont puissants et aguerris à tout type de
combat. Si la Main Noire agit dans une ville de la Camarilla, il faut se demander en avance de phase
si la cité tombera réellement aux mains du Sabbat.

L’Inquisition

Il s’agit d’une faction politique très puissante dont sont issus nombre de Cardinaux voir de Prisci.
Comme son nom l’indique son but est de traquer les hérétiques et les infernalistes terrés au sein du
Sabbat. Leur proie privilégiée étant ceux qui suivent la Voie des Révélations Maléfiques. Pour
arriver à son but, elle utilise tous les moyens de l’Inquisition Papale du XV° siècle à savoir la
torture, les grands jugements et bien entendu les sentences horribles devant une foule sabbatique
amassée et effrayée par tant de barbarie.
Elle est une faction politique car elle a reçu des précédents Régents comme de l’actuel la possibilité
de destituer tout membre convaincu d’avoir pêché jusqu’au rang d’Archevêque. Dans le cas d’un
Cardinal, elle doit en faire un rapport directement auprès du Régent et du Concile qui statuera alors.
Mais on sait bien dans les hauts cercles, que s’opposer à une décision de l’Inquisition, c’est s’attirer
à son tour leurs yeux inquisiteurs.
L’Inquisition agit souvent « incognito » pour accumuler les preuves puis se fait connaître
officiellement.

Les rites du Sabbat

Tous les membres du Sabbat se doivent de suivre et pratiquer l’Auctoritas Ritae comme la tradition
le veut ainsi que le Code de Milan. Ces rites sont généralement menés par les prêtres du Sabbat,
dont c’est la fonction première, ou les évêques.
Pour les membres de la Camarilla attentifs à ce qui les entourent, ces rites secrets laissent toujours
des traces identifiables qui peuvent se montrer révélateurs et déclencher le signal d’alarme. En effet,
ces éléments de vie Sabbatique sont le bienvenue dans le cadre de découverte d'activité étrange pour
les joueurs (à condition d’avoir connaissance du sabbat). La découverte de site d'anciens rites, voir
peut-être même la possibilité d’espionner à certaine distance les dits rites sont d'excellents éléments
d'ambiance, si favorable à une bonne soirée. D’ailleurs, la compréhension de la portée et de la
signification des rituels sabbatiques est la meilleure chose qu’un conteur puisse avoir pour
comprendre le sabbat et l’intégrer à sa chronique de la meilleure façon qui soit.
Attention toutefois : briser ces rites parce que des joueurs indélicats rentrent dans le tas peut-être un

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désagrément pour le conte et pour le joueur. Il faut bien que le joueur réalise que les Sabbatiques
sont galvanisé et fanatiques à ces moments là, et que de puissants membres peuvent être présents. Si
des joueurs peu habiles se jettent dans le tas de façon peu spirituelle, n'hésitez pas à mettre un terme
à leur non vie (même si ce n’est jamais facile).

La vaulderie

La Vaulderie est le rituel du sang qui lie tous les membres présents les uns aux autres. C’est le
rituel le plus important. Elle est pratiquée au moins une fois par semaine en général, au pire
une fois par mois et avant chaque événement important. Chaque membre de la meute mélange son
sang dans un récipient, et tout le monde boit. En période de guerre, la Vaulderie peut être pratiquée
toutes les nuits, voir plusieurs fois par nuits.
A force, la Vaulderie finit par casser tous les liens de sang existant (si elle a été pratiquée par un
prêtre dans le respect des rites) et établit un Vinculum entre les participants. Ce rituel est la source
de la fidélité des membres ainsi que de leur solidarité.

Les rites de la création

Ce rite est utilisé lorsqu’il y a de possibles nouvelles recrues pour la secte. Ces personnes sont
vidées de leur sang avant qu’une petite quantité de sang de leurs sires leurs soient données. Ils sont
ensuite matraqués jusqu’à évanouissement avant d’être enterrés. Ceux qui réussissent à se frayer un
chemin avec leurs griffes jusqu’à la surface sont à nouveau assommés, amenés dans un repaire
secret ou leur nouveau statut leur est expliqué. Là encore, les joueurs pourraient trouver des traces,
et une exploration a coup de pelle et de pioche, de recherche d'indice, pourra apporter au jeu un
petit élément enquête très agréable pour les joueurs.

Le Bain de Sang

Ce rituel est utilisé lorsque la secte reconnaît la demande d’un membre à un titre. Ce dernier est
donc assez rare, mais très spectaculaire et théâtralisée. La façon de procéder, le cadre, l'ambiance,
sera différent selon le supérieur qui donnera accès au titre. Tous les subalternes assistent à la
cérémonie où le vampire est loué par son supérieur immédiat avant que tout le monde ne participe à
une Vaulderie. Après ceci, le caïnite est mené à une piscine de sang frais ou il se baigne. Souvent, le
site de la piscine est une fontaine. Je ne saurais que trop conseiller de rajouter au cadre de cette
scène une ambiance assez Moyenâgeuse : des statues de gargouille dans une espèce d'hémicycle
roman, un fontaine gothique (mélange architectural roman-gothique fait toujours effet!), une toge
blanche pour celui qui se baigne, et tout autre élément de décors qui font tant d'effet.

Le Festin de sang

C’est une fête ou des êtres humains et des caïnites ennemis sont pendus par les pieds. Ces victimes
sont considérées comme des réservoirs de sang, leur gorge comme des robinets et tous les membres
de la secte peuvent y boire jusqu’à plus soif. Cette fête peut aussi être utilisée comme moyen de
pression sur les Camaristes. Une Cité Camariste qui subit une attaque du Sabbat, même si cette

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dernière échoue, aura du mal a expliqué et conserver la Mascarade avec des personnes pendues par
les pieds au lampadaire.

Le festivo dello estinto

Cette fête se déroule généralement durant la deuxième semaine de mars. Des fêtes de sang et bien
d’autres rituels y sont tenus. Une fois par nuit, tous les membres du groupe participent à une
Vaulderie et partagent leur sang. La chasse devient plus brutale et les vampires n’essayent
quasiment pas de se cacher aux yeux des mortels. C’est une semaine consacrée à la célébration de
l’existence immortelle. C'est le moment pour une chronique de sortir de ces gonds, de transcender la
violence sabbatique au service du Conte.

La danse du feu

Pendant cette danse, les vampires du Sabbat entrent dans une quasi-extase et se mettent à bondir au
travers d’immenses bûchers funéraires. La danse du feu est faite pour humilier les plus faibles et
ceux qui ne participent pas ou ont peur sont châtiés par les membres de son groupe. Il représente
l'un des rites les plus caractéristiques du Sabbat, et l'un des plus impressionnants.

Les jeux d’instinct

Les jeux d’instinct sont considérés comme un sport par les caïnites et cela a pour principal objectif
de montrer qui parmi les participants sont les plus forts. Les jeux testent de nombreuses capacités
telles que la chasse, la résistance à la souffrance, la capacité militante, la bravoure et l’esprit. Il
existe de nombreux types de jeu et les caïnites du Sabbat en inventent constamment de nouveaux.
Là où le rite peut prendre un sens vraiment prenant sur le jeu, c'est quand les joueurs sont les outils
de ce rite. Le jeu peut être de faire tourner en bourrique les joueurs, de leurs glisser des messages
sans réel sens, voir même rivaliser d'astuce et d'esprit pour amener le plus de monde sans attirer
l'attention dans des embuscades. Un moyen de faire par la suite développer la paranoïa chez les
Joueurs.

Monomachie

C’est la méthode qui permet de régler les discussions entre les caïnites du Sabbat. Il autorise les
vampires à se défier les uns les autres pour résoudre leurs différents. Le duel est généralement un
duel à mort. Souvent la mascarade y est très largement brisée, et au joueur de recoller les morceaux.
C'est un moyen comme un autre de montrer aux joueurs un combat chorégraphié a l'avance (y a
bien 2 personnes dans votre cité qui pratique un art martial) qui peut impressionner les joueurs sur
les capacités de combat des sabbatiques, voir même glisser une ou deux notions d'exotisme.

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La Palla Grande

C’est un grand bal sous couvert de la mascarade qui se tien le 31 octobre dans un lieu public sous
les yeux des mortels. En privé, il y a toujours une « fête du sang ». Les mortels sont souvent invités
au bal mais le secret de la condition des caïnites est soigneusement conservé. L’évènement principal
est une pièce de théâtre ou sont racontés des légendes de l’histoire des vampires. Là encore, outil de
conte formidable, inviter des joueurs a un tel bal peut-être très instructif pour le joueur, mais peut
surtout lui filer la frousse de sa vie.

Les sermons de Caïn

Ces rituels sont sous la forme de longs discours qui racontent l’histoire de Caïn et les leçons à en
tirer. Ils sont utilisés pour rappeler aux vampires leurs origines et qui ils sont. Cela permet
également de fortifier la loyauté des membres ainsi que leur idéologie. Une Vaulderie suit toujours
un tel sermon. Plus délicat d'utilisation, ce rite peut être utile en conte, mais le choix du sermon doit
être judicieux. Pas la peine non plus de raconter le Livre de Nod.

L’opération de guerre

Une traque implique des membres ou des groupes du Sabbat qui rivalisent entre eux lors de la
traque d’un vampire aîné qui n’est pas lié à la secte avec pour objectif final la diablerie de la cible.

La chasse sauvage

La chasse sauvage est déclenchée lorsqu’un membre révèle des secrets du Sabbat à quelqu’un
extérieur à la secte. Tous les membres se trouvant dans la zone sont appelés pour détruire ou tuer
tous ceux qui sont en possession de ces secrets, surtout le traître qui les a révélés.

L’utilisation de tels rituels est à gérer des plus parcimonieusement… les joueurs doivent bien
réaliser qu’apprendre quelque chose sur un rituel du Sabbat et survivre est extrêmement rare.

Note : Les Autoritas Ritae ne sont pas les seuls rites à disposition du Conteur Référent. En effet, il
existe des rites plus locaux, particulier : les Ignobilis Ritae. Ce sont des rites « mineurs », et varient
d’une meute à l’autre. Il est donc plus habile de laissé libre court a votre imagination de Conteur
référent, plutôt que de vous imposer une liste de plus de 40 rites pas forcement digeste. Ces rites ont
pour objectif d’étoffer la profondeur de la meute, mais aussi accessoirement de pouvoir intervenir
de façon ponctuelle dans un scénario. Bref, vous pouvez tout à fait créer des rites locaux pour votre
meute.

Niveau local : La Meute :

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Livret du sabbat

Nous arrivons à l’organe clé du conte local : la Meute. Nous allons d’abord discourir sur la
cohérence d’une bonne meute. Puis nous nous attacherons à voir les modes d’action de la Meute.
Enfin, nous proposerons divers pistes de scénarios pour faire vivre votre Meute.

La cohérence de la Meute

Avec l’arrivée du Vénérable Dimitrius Bessarab, celui-ci insuffle dans chaque Meute le besoin d’un
Prêtre de meute qui sera bien entendu responsable d’unir au mieux la Meute. Il n’est pas là pour
commander, c’et le rôle du Ductus mais bien pour rendre plus « sabbatique » votre meute.

Le Ductus

Le Chef de Meute n’est tout d’abord pas forcément un Lasombra. Chers Conteurs prenez un peu de
liberté ! Les Lasombras veulent du pouvoir à haut niveau et la Meute est vraiment très basse dans
l’échelle de progression. Un excellent choix porterait sur un Ventrue Antitribu par exemple. Mais
l’on peut concevoir parfaitement selon le thème donné à la Meute n’importe quel Clan.

Le Prêtre de la meute :

La prédilection ira forcément au Clan Tzimisce passé Maître dans les Auctoritas Ritae et la parole
de Caïn. Mais n’hésitez pas à mettre si vous le souhaitez un Malkavian Antitribu qui de par ses
talents d’Oracles aura des versions sans doute intéressantes des rites sabbatiques.

Les espions

Détrompez-vous ! Ceci n’est pas réserver qu’aux Nosfératus Antitribu. Tout le monde a la
possibilité de devenir un bon espion si dans la Meute un Tzimisce est présent.

Le gros de la troupe

Panders et Brujahs restent le moteur du Sabbat. Par contre messieurs les conteurs arrêtez de sortir
de gangrels urbains à tout bout de champ qui enseigne les griffes à toute la meute ! Ou sinon
assumez, et tuez à chaque session où le Sabbat est de sortie le tiers des semblables présents.
N’hésitez pas à saupoudrer pour plus de goût par quelques Clans atypiques. Cela ne sera que plus
suave pour un Camariste lorsqu’il rencontrera un adversaire différent. Innovez !

Les étreints de masse

N’oubliez pas lorsque vous effectuez cette technique qu’un étreint de masse de la veille ne connait
rien et il faut considérer que pour apprendre au minimum les disciplines de Clan il faut 4 mois !
Donc n’escomptez pas utiliser cette chair à canon avoir pleins de supers disciplines avant une bonne
année ! Pensez quelque peu aux règles et vous verrez que je ne suis pas loin de la réalité !

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Les Goules de Guerre Tzimisce

Là encore, qui dit Goule de Guerre Tzimisce dit Tzimisce. C’est tout bête mais parfois ce n’est pas
le cas. Je vous invite à voir plus loin dans ce livre ce que sait faire ce type de Goule. Pitié pour vos
joueurs, n’en mettez pas dix d’un coup sauf si vous voulez raser la ville !

Les différentes tactiques

Espionnage

La récolte d’informations est le nerf de la guerre et l’ultime nécessité pour les infiltrés et les espions
de rester caché.

La Mascarade.

Pour déstabiliser la Camarilla, le sabbat met bien souvent un terme à la Mascarade en la brisant
ouvertement.

Etreintes représailles

Le Sabbat n’hésite pas à étreindre les mortels qui s’attaquent à eux, comme l’inquisition, les
chasseurs de vampires, etc. Ce qui met ces derniers dans une position de défense, et qui préfèrent du
coup s’occuper de la Camarilla. Dans un conflit d’influences, si la raison sociale d’une influence est
découverte par le Sabbat, il se peut fort bien que le mois prochain, s’il s’agit d’une personne, qu’elle
passe dans l’autre camp.

Etreintes sauvages

Avant toute attaque de masse, le sabbat n’hésite pas à étreindre en masse des mortels ou des goules
sacrifiables pour submerger la Camarilla sous le nombre et amenuiser ses forces.

Chaos

Lorsque le Sabbat s’attaque à une cité, il y sème le chaos, assassinats, tortures, incendies de havres,
etc.

Les différentes tactiques

Nous avons choisi de vous présenter 6 fiches qui donnent une bonne idée de ce qu’un CR peu faire en
utilisant le Sabbat au sein de son scénario local.

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Sans finesse

Type d’intervention : Comme son titre le dit, certaines des interventions effectuées par les membres
du Sabbat sont sans finesse, violentes et brutales.
Objectifs : Généralement, ce type d’intervention entre dans le cadre de la mise à sac d’une cité dans
le but de l’affaiblir ou de la détruire. Les affrontements liés à ce type d’intervention restent localisés
et ne concernent que les caïnites et leurs serviteurs. Mais il peut arriver que ces interventions soient
plus ciblées et ont pour unique objectif la destruction d’un ou plusieurs caïnites gênants voir
dangereux pour les membres du Sabbat et leurs plans.

Anarchie

Type d’intervention : N’est ce pas un titre qui décrit bien le concept qui y est lié ?
Détruire pour mieux reconstruire. Telle est la devise des anarchistes, telle est la doctrine qu’ils
clament, telle est l’action qu’ils exécutent.
Objectifs : Lorsque des gangs d’anarchistes tombent sur une cité, détruisant tout sur leur passage, ils
captent l’attention des dirigeants. Toutes les ressources humaines de la cité sont généralement mises
à contribution pour éliminer cette menace.
La désorganisation est également un objectif fort appréciable. Plus il y a de chaos, moins il y a
d’organisation et plus il est facile de s’infiltrer

Le loup dans la bergerie

Type d’intervention : Discrétion est le maître mot de ce type d’intervention. L’individu qui s’infiltre
sur une cité met sa vie en jeu.
Objectifs : « Le renseignement est le nerf de la guerre. » L’infiltration d’agents au sein des rangs
ennemis est une source de renseignements forte utile. La collecte d’informations est l’une des
taches des plus difficiles à accomplir et des plus dangereuses. Les membres du Sabbat manquent
cruellement de renseignements. Ce défaut est leur faille lorsqu’ils mettent en place des actions et ils
le savent. Les membres du Sabbat qui se spécialisent dans ce type d’action sont généralement
respectés.
Les agents infiltrés les plus expérimentés peuvent aller jusqu'à créer des troubles au sein de la cité
sans se faire repérer.

Attaquer de l’intérieur

Type d’intervention : Discrète et généralement fatale, ce type d’intervention est difficilement


soupçonnable car l’agent infiltré reste généralement en retrait. Il ne fait qu’exacerber des
antagonismes existants ou en crée de nouveaux discrètement.
Objectifs : Contrairement aux autres méthodes qui sont assez directes et violents, ces types
d’intervention est tellement discret qu’elle est difficile à déceler par les autorités en place.
Ce type de manœuvre a pour but de désolidariser les caïnites de la cité. Lorsque les frictions entre
les membres de la Camarilla deviennent suffisamment importantes, les informations sensées

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circuler ne passe que difficilement, voir pas du tout, les projets communs se font rares, et cela
facilite d’autant plus les actions futures des membres du Sabbat.

Corruption

Type d’intervention : Discrète et perverse. La persuasion sous toutes ses formes est l’arme
principalement utilisée dans ce type d’action.
Objectifs : Au lieu d’engager dans la « bataille » leurs propres troupes, les responsables du sabbat
trouvent de temps en temps qu’il est plus intéressant de recruter sur place, parmi les caïnites déjà
présents dans la cité. Ces individus ainsi « retournés » ont à peu près les mêmes taches que les
infiltrés.

Coupé du monde

Type d’intervention : C’est un type de « guerre » larvé ou les caïnites ne se rencontrent jamais et ou
les mortels sont les agents et les cibles des actions intentées.
Objectifs : Lorsque l’on désire agir à sa guise dans le monde des mortels, on doit couper les liens
qui existent entre ces mêmes mortels et les caïnites qui résident dans le coin.
Le pouvoir réel des caïnites est lié à leur réseau de renseignement et leur enlever cet outil les
affaiblit.

Le jeu peut donc être de nombreux types :


- Lutte ouverte contre le Sabbat
- Chasse aux infiltrés
- Luttes d’influence entre la Camarilla et le Sabbat
- Prise de contrôle d’une ville par le Sabbat
C’est, entre autre, le recensement des actions du sabbat dans les chroniques locales qui devrait
permettre de faire un chronique sabbat d’ampleur nationale.
Les joueurs devraient comprendre que les sabbatiques ne sont pas que des idiots qui meurt pour une
cause stupide, mais de sombres manipulateurs et surtout les VRAIS ennemis de la Camarilla.

Trop de conflits ouverts entre joueurs et entre clans dénaturent le jeu, les conflits ouverts ne doivent
exister qu’entrent la camarilla et le sabbat, les conflits internes à la camarilla doivent être plus
subtils et plus feutrés.
Les joueurs souhaitant se défouler sur du PNJ pourront ainsi le faire dans certaines cités et dans
d’autres le jeu autour du sabbat pourra être aussi subtil que celui interne à la Camarilla.

Le Cadre de Jeu

Et voilà les sempiternelles règles. Elément ô combien dénigré mais forcément nécessaire pour la
cohérence du cadre de jeu.

Les Approbations

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Ci-joint un tableau récapitulant les approbations. Pour faire simple, tout sabbatique (hormis la chair
à canon) doit avoir une validation de la part de l’ECN. Ceci vaut donc pour les isolés, les infiltrés
ou les meutes dans leur ensemble.

Classe – XP Approbation
5 -180 Haute
4 – 150 Moyenne
3 – 110 Moyenne
2 - 60 Moyenne
1 - 30 Moyenne

Evolutions possibles en jeu de vos sabbatiques

Il ne faut pas croire que les sabbatiques attendent tranquillement que les Camaristes viennent leur
tirer les oreilles ; vous pouvez donc les faire évoluer comme le prévois les règles par rapport à leur
classe d’appartenance.
Cependant, ne les faites évoluer que si vous les utilisez régulièrement dans vos scénarios, cela
n’aurait aucun intérêt d’avoir de gros personnages qui ne font rien, mis à part pour le plaisir
personnel du conteur.
Pour rappel, lors d’une étreinte de masse, pour qu’un Sabbatique acquière les quatre points de
disciplines il lui faut4 mois au minimum.

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Annexes

Le Code de Milan

Par le vœu solennel du Régent Gorchist, ceci est l’unique et véritable code de Milan, corrigé
à partir du manuscrit original cette nuit du 21 décembre 1933. Que des cendres de notre grande
guerre la paix règne éternellement !
Le Code de Milan corrigé est accepté par toutes les factions du Sabbat. Toutes les autres
factions doivent s’engager à supporter le Code de Milan corrigé ou prétendre à être séparées du
Sabbat.

Ceux-ci sont les Statuts décrivant le Code de Milan

I. LE SABBAT DOIT RESTER UNI DANS SON SOUTIEN AU REGENT DE LA SECTE. SI


CELA EST NECESSAIRE UN NOUVEAU
ADDENDA AU CODE DEREGENT
MILAN DOIT ËTRE ELU. LE REGENT
DOIT AGIR POUR LA SUPPRESSION DE LA TYRANIE ACCORDANT A TOUS LES
SABBATIQUES LA LIBERTE.
II.
OBSERVESTOUS LES
PAR SABBATIQUES
TOUTES DOIVENT
LES PARTIES SERVIR
TEMOINS LEURS NUIT
EN CETTE DIRIGEANTS AU MIEUX1933
DU 21 DECEMBRE DE
LEURS
ET A PARTIR POSSIBILITES
DE CE MOMENTAUSSI LONGTEMPS QUE CES DIRIGEANTS SUIVENT LA VO-
RESPECTES
LONTE DU REGENT.
III.
XIV. TOUS LES SABBATIQUES
SABBATIQUES DOIVENT FIDELEMENT
ONT LE DROIT PRATIQUER
DE SURVEILLER LE TOUS LES AUCTO-
COMPORTEMENT
RITAS
ET LESRITAE.
ACTIVITES DES AUTRES MEMBRES DE LA SECTE DE MANIERE A GARAN-
IV. TOUS
TIR LALES SABBATIQUES
LIBERTE DOIVENT RESPECTER LES PAROLES ENGAGES SUR
ET LA SECURITE.
XV. LEUR HONNEUR AUPRES DE LEURS FRERES.
TOUS LES SABBATIQUES POSSEDENT LE DROIT DE REUNIR UN CONSEIL DE
V. TOUS LES
LEURS SABBATIQUES
PAIRS ET DE LEURSDOIVENT TRAITER
DIRIGEANTS LEURS PAIRS DE FACON JUSTE ET
DIRECTS.
EQUITABLE MAINTENANT LA FORCE ET L’UNITE DU SABBAT. SI CELA EST NE-
TOUS LESCESSAIRE ILS DOIVENT
SABBATIQUES SUBVENIR
DOIVENT AGIR AUX BESOINS
CONTRE LES DE LEURS FRERES.
MEMBRES DE LA SECTE QUI
VI.
UTILISENT TOUS LES SABBATIQUES
LES POUVOIRS DOIVENT
ET L’AUTORITE PLACER
QUE LE BIEN
LE SABBAT DE LA
LEUR SECTE DE
A DONNE LA RACE
POUR LEUR
DES CAINITES
PROFIT PERSONNEL AVANT LEURS
AU DETRIMENT DUBESOINS
SABBAT.PERSONNELS
L’ACTION NEQUEL QU’EN
DOIT ETRESOIT LE PRIX.
ENTREPRISE
VII.
QU’A CEUX
TRAVERS QUIMOYENS
DES NE RESPECTERONT
ACCEPTE ETPAS HONORABLEMENT
APPROUVE CE CODE
PAR UN QUORUM DE SERONT
PRISCI. CONSI-
DERES COMME MOINS QUE DES EGAUX ET PAR CONSEQUENT INDIGNE D’AS-
SISTANCE.
VIII. COMME CELA A TOUJOURS ETE, CELA SERA TOUJOURS. LA LEX TALIONNIS
SERA LE MODELE DE LA JUSTICE IMMORTELLE
IX. TOUS LES SABBATIQUES DOIVENT SE PROTEGER LES UNS LES AUTRES DES EN-
NEMIS DE LA SECTE.LES ENNEMIS PERSONNELS RESTERONS UNE RESPONSABI-
LITE PERSONNELLE A MOINS QU’ILS NE METTENT EN CAUSE LA SECURITE DE
LA SECTE.
X. TOUS LES MEMBRES DE LA SECTE DOIVENT PROTEGER LES TERRITOIRES SAB-
BATIQUES DE TOUTES LES AUTRES PUISSANCES.
XI. L’ESPRIT DE LA LIBERTE DOIT ËTRE LE PRINCIPE FONDAMENTAL DE LA SECTE.
TOUTS LES SABBATIQUES DOIVENT ATTENDRE ET EXIGER DE LEURS DIRI-
GEANTS LA LIBERTE.
XII. LE RITUS DE MONOMACIE DOIT ETRE UTILISE POUR RESTER LES CONFLITS
ENTRE TOUS LES SABBATIQUES.
XIII. TOUS LES SABBATIQUES DOIVENT SOUTENIR LA MAIN NOIRE

La Convention de Thorns

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Fédération Camarilla Française Saison 2009-2010
Livret du sabbat

«B ien des années se sont écoulées depuis le début de notre conflit,


désormais appelé Révolte Anarch. Qu’il soit connu de tous qu’en cette nuit du 23
octobre 1493, la Jyhad s’est achevée. Le temps de l’autodestruction est révolu.

C e concordat constitue une trêve vigilante et inflexible entre les


Semblables qui se reconnaissent sous le nom d’Anarchs et les Semblables
indépendants unis sous le nom de Camarilla. A l’avenir, les partis en présence seront
connus comme les Anarchs et la Camarilla.

C hacun des partis reconnaît sa responsabilité dans le maintien de la paix.


Chacun devra jeter l’interdit sur tous ceux qui briseront ou s’opposeront à cet Accord
sacré. Dénonciation sera faite de tous les partis qui violeront la lettre ou l’esprit de cet
Accord. Ce document est soumit au code social des Enfants de Caïn par la
Lextallionis acceptée par chacun d’eux au fil des âges. Tous les Semblables sont
conviés à profiter du réconfort procuré par cet accord pacifique.

Q u’il soit su que les Anarchs se joindront à la Camarilla comme une part
intégrante. Les Anarchs sont tenus d’agir pacifiquement pour réaliser leurs buts. Ils
doivent devenir les défenseurs de tous et devront bénéficier de la totalité des droits et
privilèges reconnus aux Semblables de la Camarilla. Tous les Anarchs devront être
accueillis à nouveau par leurs anciens et le clan qu’ils avaient auparavant renié sans
crainte de représailles. Seules les atrocités les plus violentes ne devront être
pardonnées. Elles devront être consignées par écrit pour être jugées par les Justicars
dans un délai d’un an, après quoi toutes les accusations seront invalidées. Tous les
Anarchs réclameront tous les biens légitimes subsistant qui leur ont été confisqués.
En retour, ils devront rendre à leur sire ou à un ancien reconnu de leur clan le butin
accumulé durant le conflit.

Q u’il soit également su que si les Anarchs sont à nouveau attaqués, cette
Jyhad ouverte les libérera de leur devoir de maintenir la paix avec leur agresseur. Ils
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Livret du sabbat

pourront agir librement sans peur de représailles de la part des membres neutres de la
Camarilla. Les Anarchs ont la garantie de pouvoir agir à leur guise tant que la
Mascarade, imposée pour protéger tous les semblables des mortels, ne sera pas brisée.

Q u’il soit également noté que tout membre de toute autre secte
autoproclamée devra déclarer ouvertement son affiliation à ses anciens et y renoncer.
Refuser de le faire conduira à la destruction de tous ceux qui en seront reconnus
coupables. Aucun Semblable ne peut être sciemment envoyé à la mort finale par un
ancien ou son sire, à moins que la sécurité de son clan ou de la Camarilla prime sur la
perte éventuelle d’une non-vie.

I l est décidé que tous les partis en présence et tous ceux qui prêtent
allégeance aux dits partis seront tenus pour responsable de l’application de tous les
aspects de cette Convention ici établie, dans le royaume d’Angleterre, à l’extérieur du

hameau de Thorns, près de la cité de Silchester. »


Le Vocabulaire du Sabbat

Vocabulaire usuel

Abbot : Vampire ou goule dévoué au maintien de l'ordre dans un pack.

Angelis Ater : les " anges noirs " du clan Lasombra, souvent des nouveau-nés qui endossent le stéréotype
éculé de l'incarnation du mal - tentative pitoyable pour devenir des monstres… amusant, mais sachez vous ne
gagnerez jamais le respect de personne de cette manière. A peine bon pour un de ces Poètes de pacotille.

Main Noire : La milice secrète du Sabbat. La vraie signification de ce terme demeure incertaine, même pour
ceux qui prétendent en être membres. Vous ne vous méfierez jamais assez d'eux.

Brave : un vampire qui prend part à une Croisade. (On vous avait prévenu, c'est la guerre).

Caïnite : Vampire. (Eh oui, c'est vous, bande de migraineux ignares). Il se dit en effet que Caïn fut le
premier d'entre nous… C'est peut être vrai, en effet…terme peu utilisé chez nous, surtout un terme
Camariste.

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Livret du sabbat

Chef : le commandant de la conquête. Exemple : Sa Révérée Eminence Morwenn de Paimpont, Cardinale de


France, est le chef de la croisade de France.

Colonne : un pack permanent de croisade ou de Jeux de Guerre de membres de la Main Noire,


habituellement nomades et solitaires.

Havre communal : le squat communautaire d'un pack.

Convention de Thorns (1493) : le traité supposé avoir mis fin à la révolte Anarch et qui a résulté dans la
fondation du Sabbat. Il a surtout mis les Assamites au ban de la société Camariste pendant cinq siècles
comme diableristes.

Chasseur de têtes : un Sabbatique qui collecte les crânes de ses ennemis comme trophées.

Cavalier : Sabbatique nomade.

Jyhad : le conflit éternel, la guerre sainte entre Caïnites. Utilisé de manière plus large par les Sabbatiques -
pour nous, toute guerre est une guerre sainte.

Pack : un groupe de sabbat qui se sont mutuellement juré confraternité par la Vaulderie ; un Sabbatique ne
peut appartenir qu'à un pack à la fois, la plupart du temps celui qui leur a fait passer les rites d'initiations.

Templier : Garde du corps d'un Sabbatique important.

Recrue : un vampire Etreint contre sa volonté.

Kamut : Une mission, ou pack du Sabbat dévoué à une cause spécifique (cette mission, comme la chasse
aux lupins, faire la reconnaissance des cités Camariste et casser de l'Anarch. . . ça occupe.

Lâcheur : un jeune Sabbat - se dit surtout de ceux qui sont insolents.

L’Argot

Chauve-souris : Un ancien vampire sabbatique. Assez insultant en leur présence.

P'tit Con, Pïche : Une nouvelle recrue infante ou d'un statut bien inférieur. Familier.

Bambina, Bambino : Enfants du Sabbat.

L'opposition : la camarilla. Dit aussi Les connards d'en face

Le Stratévêque : L'évêque à la Stratégie

De chez nous : Tzimices & Toréadors Antitribus. Expression mou glotte.

La liste Rose : La liste noire de Villon. (À ne pas confondre avec la liste rouge camariste).

Les Toréarlouzes : Les toréadors de Villon (par extension, la camarilla Parisienne), Très insultant de la part
d'un Sabbatique.

Compte des calices, Soigner la migraine : Pratique consistant à brandir la tète d'un ennemi vaincu.

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Crowley, Ozzy, Manson : Sobriquet sur les vrais infernalistes qui suivent la voie des révélations
démoniaques qui excellent en démonstration de leur santé mentale malsaine.

Se Le Faire : Tuer (sous réglementation).

Clébards : Lupins, les loups garous.

S'enfoncer : Demandez autour de vous l'explication de cette pratique ridicule en la conservation habituelle
de cette humanité sociale récurrente. Vous découvrirez vite des capacités physiques que vous croyiez
disparues dans la non-vie éternelle.

Migraine, mal de tète : Mort accidentelle de votre repas.

Apache : Membre d'un pack nomade de passage à Cajards ou Paname.

Jus : Le sang. Comme dans : " tant qu'il te reste du jus dans le poireau " cf. : S'enfoncer.

Pinte : Membre d'un festin de sang.

Mou Glot, Mou Glotte : Menbre du Malkavian Madness Network. - Explication Sémantique - vient d'une
crise hebdomadaire (si ce n'est quotidien) ou pour une fois les Malkavian la mettent en veilleuse (d'où la
glotte molle), babillent stupidement la bave sanguinolente aux lèvres, en tournant en rond dans leur coin. On
leur est gré quand cela se produit dans leur cercueil

Marlou, Maquereau, Mac : Membre du pack chargé de rassembler & y fournir les vices variés qui
ponctuent les longues nuits communales. Drogués, alcooliques, enfants, mateurs, soumis, tout est bon

Tète de pelle, Tète de Pioche (du verbe onomatopéique clang !) : Un Vampire crée dans une étreinte de
masse " à la barbare ", généralement pendant un siège.

La Langue : La propagande du sabbat & ses membres spécialisés dans sa diffusion auprès des anarch'.

V : un ou une Vampire, du masculin Vato.

Tonton : Marlou doué dans les RG's Anarchs. Distinction non négligeable.

Sorcière : Terme très irrévérencieux désignant dans son dos le prêtre d'un pack.

Le Minitel rose : Les nosferatu camaristes.

Les Tapettes en Robes : Les Tremere Occultistes.

Les Fafs : Tremere, Ventrue, Brujah en treillis, rangers lacets blanc.

Les Gros Beaufs : Les Ventrue camaristes.

J.B.B. : Jolis Bébés ou Jolies Blouses Blanches, Les Malkavian Camaristes.

Gio : Giovanni

Grrl : Gangrels autarquos - camaristes.

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Les Nardinmoucks : Assamiste Camariste

PPD : Prince PD Abréviation de François Villon, Prince Toréador de Paris.

Poète, Nerval, Jirky, Golgoth © dits aussi Poseurs: Menbre de la sous-culture golgoth, spécialement ceux
qui " s'habillent comme des vampires " de chez " ah, bravo la discrétion !"

Rg's : Renseignements Généraux (initialement de la Préfecture de Police de Paris - PPP)

Fumble : Faut vraiment vous expliquer le plantage dérisoire?

Sésame : Réclamation d'un Hors- Jeu Technique Arbitré

Goule de Guerre Tzimisce

Physique : 12 Social : 2 Mental : 5


Volonté : 2
Conscience : 0 Maitrise : 2 Courage : 4
Blessures : OK OK OK -2 -2 -2 ½ ½ Inc. Coma Mort
Réserve de Sang utilisable : 5 (au maximum)

Compétences :
Bagarre : 4 Commandement : 1
Esquive : 3 Sécurité : 1
Mélée : 2 Occultisme : 1
Vigilance : 2 Conn. Sabbat : 1

Disciplines (équivalents) :
Puissance : 2 (correspond aux os saillants qui infligent des dégâts tels des gros couteaux)
Force d’Ame : 1 (correspond à une armure d’os et de chitine)
Obténébration : 1 (et oui, ça fait peur la bête)
Célérité : 2 au minimum (au minimum 2 bras tapent en même temps voir plus)

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