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Intro et notice

Bon et bien … une petite présentation quand même …


Je m'appelle Baal149 (Baal pour les intimes), j'ai …
Heu … bref OSEF !!
Aide et soutient dans le développement de Scare depuis la version 1.0.6

Ce qu'on veut c'est : c'est quoi ce truc ???


Bah … si tu l'as reçu c'est que t'es un peu informé avant … ou sinon t'es pas au bon endroit xD
En 1er lieu : faire copié / collé de la « Vue globale » dans la 2e feuille (sinon la moitié du tableur sert à rien xD)
Copier de « Nom » tout en haut à gauche à la toute dernière technologies exploitation (en bas à droite)
Après ça … bah à toi de voir ce que tu veut en faire ;)
Les cases en bleu sont à remplir toi même suivant ce que tu veut regarder :). Le reste, pas touche.

Enfin pour information, TPM (Tableur Pour Mineur) n'est pas exactement destiné au mineur, mais est utile pour
la gestion d'un compte en général (flotte incluse donc)

Vue glob. : est à remplir comme indiqué plus haut (Copier de « Nom » tout en haut à gauche à la toute
technologies exploitation (en bas à droite). Ensuite, remplir les cases cases bêta jouée, cases conversion et cases
équivalence. Ce dernier est une vision personnelle que le joueur à sur les ressources. Pour un mineur pur (sans VE), il pe
s'apparenter au taux de commerce utilisé dans le bêta. Pour des mineurs VEiste, perdant rarement leurs VE, 30/50/1
peut être une bonne équivalence. Sinon pour les gros raideurs ne se faisant quasiment jamais recycler, l'équivalence
s'apparenterait à la rentabilité des VE : 50/75/1 (le carbone étant très disponible par rapport au titane).
A noter que le taux de commerce (dans commerce) s'adapte à l'équivalence mise dans la vue globale afin de ne pas
dépasser les taux règlementaire de E-univers.

Bât. & Techno : permet de se fixer des objectifs en bâtiments et de comparer rapidement l'avancé des ces objectifs.
Cet onglet permet également de sélectionner les technologies à développer en priorité en comparant leurs temps de
développement ou en suivant les conseils de TPM.
Enfin, il permet aussi d'anticiper la saturation de la planète et permet de sélectionner alors les bâtiments à faire.

Compo F&D : est un onglet permettant de sélectionner les proportions idéals que l'on souhaite appliquer à notre
flotte ou défense, les comparent avec la flotte et défenses actuelles et permet alors de voir ce qui manque par rapport
à cet objectif.

Production : sert principalement au univers avec VE. En effet, on peut voir ce que coute un trajet de VE, une série
d'exploite, etc. On peut également y comparé les différentes sources de production (mines, converto, VE) et voir ce
qui sont les plus intéressantes.

Commerce : est une aide au commerce pour vendeur ou acheteur. Le taux est déduit de l'équivalence indiqué dans
Vue glob. Il permet de décider rapidement des proportions de ressources que l'on désire. Il intégre
Aussi le « spécial vente Domei » qui permet de décider de vendre à 2 à 6 joueurs avec une répartitions graduelle des
ventes. Les deux cases bleus de tritium acheté / vendu et de Quantités désirées contrôles respectivement les
tableaux en bas à gauche et en bas à droite. Enfin, on peut y répertorier les achats / ventes de tritium (ventes à noter
négativement pour prendre en compte dans Production).

Gestion compte : service pour gérer son compte et sa flotte. Il sert pour calculer combien de GT sont nécessaires pour
évacuer les ressources de chaque planètes (arrondit à l'inférieur pour en laisser un peu à quai), et ainsi pouvoir
envoyer ses flottes plus facilement lorsqu'on envoie en recyclage sur sa planète où dans son système. Il permet
aussi de pouvoir faire retour au bon moment en indiquant l'heure (jour) d'envoi et une heure (jour) de retour désirée.
Enfin, il sert de mémo/calculateur pour être sur de pas se tromper lors des surveillances de son compte et mise en MV.

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Intro et notice

du tableur sert à rien xD)


on (en bas à droite)

neur, mais est utile pour

gauche à la toute dernière


cases conversion et cases
Pour un mineur pur (sans VE), il peut
ant rarement leurs VE, 30/50/1
jamais recycler, l'équivalence
pport au titane).
la vue globale afin de ne pas

ent l'avancé des ces objectifs.


en comparant leurs temps de

ors les bâtiments à faire.

souhaite appliquer à notre


voir ce qui manque par rapport

te un trajet de VE, une série


nes, converto, VE) et voir ce

de l'équivalence indiqué dans

une répartitions graduelle des


ntrôles respectivement les
ntes de tritium (ventes à noter

ien de GT sont nécessaires pour


à quai), et ainsi pouvoir
ns son système. Il permet
eure (jour) de retour désirée.
s de son compte et mise en MV.

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Vue glob.

Univers : Bêta 1 Vitesse : 10 État :


VE : Avec Niv mineur :
Nom ← Copier ici
Position GSP
Cases
Température
Production

Stock

Bâtiments

Flottes

Divers

Défenses

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Vue glob.

Technologies

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Vue glob.

Sans vue G Équivalence : 30 Titane = 50 Carbone =


0 Conversion : Carbone en Tritium

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Vue glob.

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Vue glob.

1 Tritium

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Vue glob.

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Vue glob.

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Vue glob.

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Bât. & Techno
Uni : x Noms 0 0 0 0
10 Position 0 0 0 0
Cases libres
Cases de base
Vortex - - - -
Colo / PM Colo Colo Colo Colo
PM Colo Bâtiments
0 0 Converto
0 0 M. titane
0 0 M. carbone
0 0 M. tritium
0 0 Androïde
0 0 Centre T
0 0 Droide
0 0 Armement

Capacités de stockage (Comprends prod des mines + convertos)


Silo de titane : - - - -
Silo de carbone : - - - -
Silo de tritium : - - - -
Stocks Titane : 0 Ratio Ti / C voulu :
Stocks Carbone : 0 Ratio Ti / C (stock) :

Informations planètes Centres techniques


Planètes développées : 1 Nombre CT inutilisés : -1
Volantes et colos vides : 0 Plus haut CT inutilisé : -
Marges cases libres : 5 (Si négatif → manques de CT)

Technologies : conseil et dév


Date début technologie Technos Niveaux Pts / Tps
Wednesday 16/03/11 21:00 Espionnage 0 1.16
Données Quantique 0 2.67
CT cumulé : #VALUE! Alliages 0 1.50
CT visé : 400 Strat 0 1.80
Temps de techno : #VALUE! Raffinerie 0 1.00
Indice conseils : 1 Armement 0 1.00
Calculateurs CT visé Bouclier 0 1.00
Niveau CT : 25 Blindage 0 1.00
SC : 15 Thermo 0 1.50
CT cumulé : 400 Antimatière 0 1.38
Coût mise à niveau HyperDrive 0 2.50
#VALUE! Titane Impulsion 0 1.10
#VALUE! Carbone Warp 0 1.18
#VALUE! Tritium Smart 0 1.00
Plus l'indice conseils est Ions 0 1.11
grand, moins de conseils Aereon 0 1.19
vous serons suggérés. SC 0 1.13
Graviton 0 -
Admin 0 1.18
Exploit - 1.86

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Bât. & Techno

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Bât. & Techno
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- - - - - -
Colo Colo Colo Colo Colo Colo

- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
2.0 Ressources en excès : -
- Excédant de - : -

Vortex Temp max : 50


Univers : x 10 Graviton 6 :
Avec / sans VE : Avec Création vortex :
Graviton optimal : 6 Stabilisation vortex :

Technologies : conseil et développement


Temps actuels Fin de technologies Temps avec CT visé
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 1s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 1s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 1s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 2s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 11s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 1s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 3s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 4min 29s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 0s
#VALUE! #VALUE! 0j 0h 0min 2s
#VALUE! #VALUE! #VALUE!

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Bât. & Techno

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Bât. & Techno
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Colo Colo Colo Colo Colo Colo

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- - - - - -
- - - - - -

Énergies Satellites Descriptifs des différents niveaux :


97,200,000 3,037,500 Graviton 6 : Vortexage vers des planètes sans vort
16,200,000 506,250 Graviton 5 : Création de vortex artificiels
2,700,000 84,375 Graviton 4 : Utilisation de vortex naturels

Calculateur taille planètes


Conseils Bâtiments Niveau Conseils B1 Total :
#VALUE! Mine ti : 50 - Cases :
#VALUE! Mine C : 50 = mine Ti Terra néc :
#VALUE! Mine tri : 50 = mine Ti
#VALUE! Converto : 15 15
#VALUE!
#VALUE! Silo ti : 31 = Tri + 2
#VALUE! Silo C : 30 = Tri + 1
#VALUE! Silo tri : 29 2j de prod
à monter C. geo : 0 0
à monter C. tri : 0 0
#VALUE!
#VALUE! Droide : 20 20
à monter Usine : 20 20 (colo 10)
à monter Andro : 16 Const < 1j
à monter
à monter Centre T : 25 20 à 25
#VALUE! Hangar : 0 0
à monter
#VALUE!
#VALUE!

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Bât. & Techno

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Bât. & Techno
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Colo Colo Colo Colo Colo Colo

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- - - - - -
- - - - - -

criptifs des différents niveaux :


Vortexage vers des planètes sans vortex
Création de vortex artificiels
Utilisation de vortex naturels

tes
336
300
9

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Bât. & Techno

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Bât. & Techno
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Colo Colo Colo Colo
Bâtiments
Converto
M. titane
M. carbone
M. tritium
Androïde
Centre T
Droide
Armement

- - - -
- - - -
- - - -

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Compo F&D
Composition dé
Défenses de bases
Colonie, ratio x 100,000 Cout
Défenses Ratio Total Brut Net
BFG 10 1,000,000 2.2% 1.3%
Smart BFG 10 1,000,000 2.6% 1.4%
PC 50 5,000,000 38.9% 20.6%
Déflecteurs 5 500,000 13.7% 19.8%
PI 50 5,000,000 33.3% 13.3%
AMD 1 100,000 9.3% 43.6%

Ratio TI / C 1.03 Points défenses


Pourcentage tri 3.0% 135,000,000

Simulateur de défenses : Rentabilité hypérions Renta flotte classique


Ti + C -5,231,111,111 -22,950,000,000
Non renta du à la déf
Tri / conso -653,888,889 -410,032,000
Renta recyclage de Ti + C 7,000,000 7,000,000
la flotte à quai Tri 875,000 875,000
Ti + C -5,224,111,111 -22,943,000,000
Bilan
Tri / conso -653,013,889 -409,157,000
Équivalent tritium max à quai : 1,567,233,333 1,965,464,000

Composition flottes
Composition flotte d'attaque
Test compo : x 0 Cout
Vaisseaux Ratio Total Brut Net
Chasseur 20 0 25.9% 22.3%
Chasseur Lance 10 0 34.5% 27.2%
Frégate d'assaut 0.1 0 1.0% 3.6%
Destroyer 1 0 17.2% 14.7%
Overlord 0 0 0.0% 0.0%
Forteresse Noire 0 0 0.0% 0.0%
Hyperion 0 0 0.0% 0.0%
Collecteur 2 0 10.6% 24.7%
Sonde 25 0 10.8% 7.5%
Points flotte : 0
Ratio TI / C 1.86
Pourcentage tri 0.7%

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Compo F&D

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Compo F&D
Composition défenses
Planète mère Technologies attaquant
Colo x 2 Armement 25
Défenses Total Bouclier 25
BFG 2,000,000 Blindage 25
Smart BFG 2,000,000 Flottes laissées à quai
PC 10,000,000 Navette PT-5
Déflecteurs 1,000,000 Navette GT-50
PI 10,000,000 Chasseur
AMD 200,000 Chasseur Lance
Frégate d'assaut
Points défenses Destroyer
270,000,000 Overlord
Forteresse Noire
Renta hypérions Flotte classique Hyperion
-10,462,222,222 -45,900,000,000 Collecteur
-1,307,777,778 -820,032,000 Sonde
7,000,000 7,000,000 Satellite solaire
875,000 875,000 Colonisateur
-10,455,222,222 -45,893,000,000 Extracteur
-1,306,902,778 -819,157,000
3,136,566,667 3,932,964,000

Bilan flottes
Autres flottes voulues Flotte Actuelle
Navette PT-5 0 Navette PT-5 0
Navette GT-50 0 Navette GT-50 0
Chasseur 0 Chasseur 0
Chasseur Lance 0 Chasseur L. 0
Frégate d'assaut 0 Frég. d'assaut 0
Destroyer 0 Destroyer 0
Overlord 0 Overlord 0
Forteresse Noire 0 Forteresse N. 0
Hyperion 0 Hyperion 0
Collecteur 0 Collecteur 0
Sonde 0 Sonde 0
Colonisateur 0 Colonisateur 0
Extracteur 0 Extracteur 0
Actuelle
Flotte attaque #DIV/0!
Flotte civile #DIV/0!
Conso protection 0
Soutes totales 0

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Compo F&D
Ma défense (écarts avec object
Technologies défenseur Planète :
Armement 25 Position :
Bouclier 25 PM
Blindage 25 BFG 0
Planètes filles Planètes mères Smart BFG 0
0 0 PC 0
0 0 Déflecteurs 0
0 0 PI 0
0 0 AMD 0
0 0 Manques : (Unité, k, M …)
0 0 Titane 0.0
0 0 Carbone 0.0
0 0 Tritium 0.0
1 1 GT 0.0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Bilan flottes
Manquante Ressources nécessaires
0 Diviseur : 1,000,000
0 Titane : 0
0 Carbone : 0
0 Tritium : 0
0 Total points flotte à créer
0 0
0 Conso protection (à 1 position)
0 Flotte actuelle
0 0
0 Flotte voulue
0 0
0
0
Désirée
#DIV/0! (Ch, Cl, Frég, Des, Over, Fn, Hyp)
#DIV/0! (PT, GT, Rec, Sonde, Colo, VE)
0
0

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défense (écarts avec objectifs)

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0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Diviseur : 1,000,000 --> k, M ressources, etc
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
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0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0


0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
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0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Total :
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0

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Production
Univers : x 10 Rentabilité VE / heure
Technos : 0 VE, soit (en Ti+C) :
Équivalent : Impulsion : 0 Conso : 0
30 Titane Exploitation : 0 Temps : Trajets
50 Carbone Vitesse : 100% Exploite
1 Tritium Écart pos : 6 = total
Gain par heure : #DIV/0! Conso / heure :
Ressources :
Carbone Trajets % Consommation Renta / tri
Convertit en : 00:26:30 100% 0 #DIV/0!
Tritium 00:29:27 90% 0 #DIV/0!
00:33:07 80% 0 #DIV/0!
00:37:51 70% 0 #DIV/0!
00:44:09 60% 0 #DIV/0!
00:52:59 50% 0 #DIV/0!
01:06:13 40% 0 #DIV/0!
01:28:17 30% 0 #DIV/0!
02:12:24 20% 0 #DIV/0!
04:24:47 10% 0 #DIV/0!

Prévision d'exploitation et calcul des gains à la journé


Heures dispo : 1 Temps (% voulu) :
Marge : (min) 1 Nombre d'exploit calculé :
% désiré : 100% Temps total calculé :
Gain de la journée : #DIV/0!
Consomation de la journée : #DIV/0!

Ressources voulues : Nombre d'exploitation


0 Titane #DIV/0!
0 Carbone #DIV/0!

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Production
é VE / heure Production Titane
VE, soit (en Ti+C) : 0 Production (/h) : -200
0 Équivalence : Production (/j) : -4,800
00:53:00 30 Production (/sem) : -33,600
#DIV/0! 50
#DIV/0! 1 Ratios : Ti/C : 2/1
Conso / heure : #DIV/0!

Diff conso Calculateur de pro


100-90% 0 Niveaux voulu
90-80% 0 Nombre de planètes : 1
80-70% 0 Mines de titane : 52
70-60% 0 Mines de carbone : 52
60-50% 0 Extracteurs de tritium : 52
50-40% 0 Convertisseurs : 14
40-30% 0 Production de titane
30-20% 0 225,865,640 Titane par jour
20-10% 0 1,581,059,478 Titane par semaine

Rentabilisation mine titane 52


calcul des gains à la journée Gain de prod (/ j) : 28,956,518
#DIV/0! Cout (éq tritium) : 1,976,626,651
#DIV/0! Rentabilisé en : 2047.9j
#DIV/0!
#DIV/0! Rentabilisation extracteur tritium 52
#DIV/0! Gain de prod (/ j) : 24,558,653
Cout (éq tritium) : 8,607,890,253
Nombre d'exploitation nécessaire : Rentabilisé en : 350.5j
#DIV/0!
#DIV/0!
Consommation des con
Ressources gagnées :
Convertisseur :
Consommation :

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Production
Carbone Tritium Production Tritium nette par jour
-100 #VALUE! Production planètes : #VALUE!
-2,400 #VALUE! Achat moyen : 0
-16,800 #VALUE! Conso et frais : 0

#VALUE! Total par jour : #VALUE!


Total par semaine : #VALUE!

Calculateur de production Ti, C, Tri et conversion


(Actuels) Niveaux voulu (Actuels)
1 XP mineur : 32 0
0 Alliage : 25 0
0 Stratification : 25 0
0 Raffinerie : 35 0
0
Production de carbone Production de tritium
150,576,293 Carbone par jour 374,376,093 Tritium par jour
1,054,034,052 Carbone par semaine 2,620,632,648 Tritium par semaine

Rentabilisation mine carbone 52


Gain de prod (/ j) : 19,304,345
Cout (éq tritium) : 2,391,080,626
Rentabilisé en : 6193.1j

Rentabilisation convertisseur 14
Gain de prod (/ j) : 11,558,981
Cout (éq tritium) : 2,034,346,667
Rentabilisé en : 176j

Consommation des convertisseurs


150,576,293 Carbone / Jour
14 Production suffisante
140,000,000 Carbone / Jour

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Production

(Remplit automatiquement avec Vue glob.).


(Remplit automatiquement avec Commerce).

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Commerce
Tritium acheté / vendu
Tri vendu : 0 = 0 GT Degré d'arrondi
Proportion : Titane / Carbone 3
1 Ti / - 0 / - = 0 GT
- Ti / 1C - / 0 = 0 GT
2 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT
1 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT
1 Ti / 2C 0 / 0 = 0 GT
2.5 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT

Quantités désirées Équivalence Taux


Titane : 0 30 6 Titane
Carbone : 0 50 5 Carbone
Ratio Ti/C : #DIV/0! 1 1 Tritium
Éq tritium : 0 = 0 GT (A fixer dans vue G)

Tableaux ventes Domei : LE spécial Papy :P (« tritium acheté / vendu », case bleu)
Acheteurs : Titane / Carbone = Tritium --> GT pour le tri
Deux acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 40% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Trois acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Quatre acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 10% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Cinq acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 12% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 8% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
5e 5% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Six acheteurs
1er 40% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 10% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
5e 6% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
6e 4% 0 / 0 = 0 --> 0 GT

Page 42
Commerce
Calculateur ressources
Titane 0 - 0 = 0 Ti
Carbone 0 - 0 = 0 C
Tritium 0 - 0 = 0 Tri
Soit : 0 GT

Commerce titane - carbone


Titane 0 = 0 GT
Vaut entre 0 et 0 Carbone
Soit : 0 et 0 GT
Carbone : 0 = 0 GT
Vaut entre 0 et 0 Titane
Soit : 0 et 0 GT

Tableaux ventes Domei : LE spécial Papy :P (« quantités désirées »)


Acheteurs : Titane / Carbone = Tritium -->
Deux acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 -->
2e 40% 0 / 0 = 0 -->
Trois acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 -->
2e 25% 0 / 0 = 0 -->
3e 15% 0 / 0 = 0 -->
Quatre acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 -->
2e 25% 0 / 0 = 0 -->
3e 15% 0 / 0 = 0 -->
4e 10% 0 / 0 = 0 -->
Cinq acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 -->
2e 25% 0 / 0 = 0 -->
3e 12% 0 / 0 = 0 -->
4e 8% 0 / 0 = 0 -->
5e 5% 0 / 0 = 0 -->
Six acheteurs
1er 40% 0 / 0 = 0 -->
2e 25% 0 / 0 = 0 -->
3e 15% 0 / 0 = 0 -->
4e 10% 0 / 0 = 0 -->
5e 6% 0 / 0 = 0 -->
6e 4% 0 / 0 = 0 -->

Page 43
Commerce
Achat OU vente :
Quantités Date (j/m/a) Ressources acheté :
1 01/01/01 Carbone
-1 01/01/01
Période (j) : 1
Total acheté : 0

Achat moyen :
Par jour : 0
Par sem : 0

désirées »)
GT pour le tri

0 GT
0 GT

0 GT
0 GT
0 GT

0 GT
0 GT
0 GT
0 GT

0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT

0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT

Page 44
Commerce

Page 45
Gest compte

Stock
Titane
Carbone
Tritium
GT : 0 0 0 0 0 0
--> Arrondi à 10,000 GT inférieur Conso. : 1,000,000

Voir topic « Gestion du compte → protection flotte » sur le forum Domei pour savoir à quoi sa sert

Rappel des dates


Dernière surveillance : 20/05/11
Surveillable à partir du : 05/06/11

Date de mise en MV : 20/05/11


Compte MV détruit le : 19/07/11

Date de clique sur retour Calcul de date de retour


Heure décollage Heure décollage
Saturday 01/01/11 00:00:00 Saturday 01/01/11 00:00:00

Heure de clique sur retour Durées retenues (aller + retour)


Sunday 16/01/11 12:00:00 Avec VE : 01:27:16
Avec hypérions : 03:15:06
Heure d'atterrissage Heures d'atterrissages
Tuesday 01/02/11 00:00:00 Saturday 01/01/11 01:27:16
Saturday 01/01/11 03:15:06
Format heure (date actuelle) Format heure (date actuelle)
Friday 19/04/24 12:59:12 Friday 19/04/24 12:59:12

Page 46
Gest compte

0 0 0 0 0 0 0

Suite : 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0

Calcul de date de retour pour absence longue durée


Technologies Distance
Vitesse uni : 10 Position : 0
Pourcentage : 100% Système : 1
Impulsion : 0 Galaxie : 0
Warp : 0 Retenu : 2,795
Temps VE Hypérions
Planète : 00:01:52 00:04:09
Système : 00:26:11 00:58:30
Un système : 00:43:38 01:37:33
Retenu : 00:43:38 01:37:33

Page 47
Gest compte

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Page 48
Gest compte

0 0 0 0 0

Page 49
Notes
Décollage à la seconde :
Peut faire envoyer plus de flotte qu'il n'y en a sur la PM
Ne peut pas faire envoyer plus de ressources qu'il n'y en a sur PM → plantage
(sauf si la capacité max de la flotte ne permet pas de prendre plus qu'il n'y a de ressources)
Ressources max prise = capacité de la flotte envoyé
Peut subir une attaque entre la page chargée et le moment de l'envoie

Pillages :
Consommation prends la place dans les soutes pour le pillage
Proportions des pillages égaux au proportions des ressources à quai

Recyclages :
Consommation n'occupe pas les soutes
Recyclage partiel des 3 ressources (cas où pas assez de recyclo pour recycler le tri) : 1 / 1 / 1
Recyclage partiel du Ti et C et tri total (cas où le tri sera recyclé) : ~2 / 1 / - (Ti+Tri = 2/3 des soutes)

Champ de ruine Recyclage


0 Titane Recycleurs totaux : 0
0 Carbone Recycleurs pour ti + tri : 0
0 Tritium Recycleurs pour tritium : 0
300 unité de carbone généré dans le CDR par sonde utilisée.
Faire sauter des VE avec colonisateurs :
Temps de retour bug selon la manière suivante :
Heure de retour égale à l'heure de retour si on avait pas fait sauter les VE.
Exemple : si trajet = 15 min, exploite = 30 min (temps d'exploite total : 1h), alors faire envoyer
une colo à la 10e minute d'exploite ne vas pas faire faire retour à la 40e minute (15 + 10 + 15),
mais les VE reviendront à 1h ! (Heure de l'exploite totale).
Il faut donc avoir l'heure de début d'exploite pour calculer l'heure de retour si une colo à fait sauter l'exploite.

Sondages :
Si 0 flottes à quai (satellites inclus) alors aucuns CDR générable par sondage.
Et si en plus pas de déf, pas de CDR par attaque non plus.
300 unité de carbone généré dans le CDR par sonde utilisée.
Technos Sondes pour espionnages
Sondeur : 20 Flottes adverses : 2
Sonder : 20 Défenses adverses : 3
Différence technos : 0 Bâtiments adverses : 5
Technologies adverses : 7

Consommation de carburant :
Pour une flotte mono-composite, la consommation minimal possible est de 25% du coût de l'envoie à 100%.
Exemple : 160M de chasseurs à un système à 100% consomme ~1G de tritium.
Alors que 160M de chasseurs à 1% consomme ~ 260M de tritium (~255M si on met en plus un hypérions à 1%).

BB code pour mise en forme des RC par Unifox (style clair de base ou style foncé)
Vaisseaux Style clair Unifox Style foncé Jormund
Navette PT-5 #ff9900 #aa3300
Navette GT-50 #00ff00 #116600
Chasseur #33ff99 #995500
Chasseur lance #FF00FF #aa0000
Frégate d'assaut #00FFFF #446633
Destroyer #FFCC00 #0000bb
Overlord #0099FF #007799

Page 50
Notes
Forteresse noire #EEC273 #331100
Hyperion #FF0099 #000044
Collecteur #00FF99 #004422
Sonde #00B0B0 #330044
Satellite solaire #B000B0 #443300
Colonisateur #A099FF #aa0000
Extracteur #99FF99 #004477

Bio-Force Gun #FF99A0 #0000aa


Smart BFG #99FFA0 #002233
Plate-Forme Canon #99A0FF #330000
Déflecteur #9900FF #002200
Plate-Forme Ionique #CCFFCC #002255
Aereon #FFCC99 #002255
Champ de force #FF3333 #0055AA
Holochamp #FF9900 #FF0000

Pertes #FF0000 #0055AA


Détruit ! #FF0000 #550099
Attaquant #CCFFAF #551111
Défenseur #EEC263 #115511

Page 51
Notes
Couts vortex naturel pour renvoie de la flotte
Bêta 1 Ti C Tri
Colo (100) : 1,000,000 2,000,000 1,000,000
y a de ressources) Droide (15) : 13,106,800 3,932,040 6,553,400
Andro (9) : 511,000,000 255,500,000 51,100,000
Armem (18) : 419,430,000 209,715,000 104,857,500
Sat (-40°C) : - 675,000,000 135,000,000
Total : #VALUE! 1,146,147,040 298,510,900
Eq tritium (30/50/1) : #VALUE!

Vortex naturels
Probabilités de vortex naturels : Soit en moyenne :
Position 1 à 3 : 1.5% 67 tentatives
le tri) : 1 / 1 / 1 Position 4 à 6 : 1.0% 100 tentatives
+Tri = 2/3 des soutes) Position 7 et 8 : 1.5% 67 tentatives
Position 9 et 10 : 2.0% 50 tentatives
Position 10 à 12 : 2.5% 40 tentatives
Position 13 à 15 3.0% 33 tentatives

Vortex artificiels
Probabilités vortex artificiels : 10%
Soit en moyenne pour réussir : 10 tentatives
Nombre de tentatives envisagées : 10
Probabilités de réussite : 65.1%
faire envoyer Température max planète : 50
(15 + 10 + 15), Graviton optimal : 6
Satellites détruits par tentatives : 417,656
e colo à fait sauter l'exploite. Coûts moyen pour 10 tentatives :
10,441,406,250 Carbone
2,088,281,250 Tritium

% du coût de l'envoie à 100%.

met en plus un hypérions à 1%).

Page 52
Notes
e la flotte
Temps Ordre « optimal » de construction
00:50:00 1) Colonisation (2 colos par minutes)
05:23:54 2) Droide 0 à 10 puis andro 0 à 4
40:34:04 3) Droide 10 à 15 puis andro 4 à 9
00:45:58 4) Armement 0 à 18
02:46:32 5) Enfin satellites (~270 000)
50:20:28
~2j et 3h

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