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Enfin pour information, TPM (Tableur Pour Mineur) n'est pas exactement destiné au mineur, mais est utile pour
la gestion d'un compte en général (flotte incluse donc)
Vue glob. : est à remplir comme indiqué plus haut (Copier de « Nom » tout en haut à gauche à la toute
technologies exploitation (en bas à droite). Ensuite, remplir les cases cases bêta jouée, cases conversion et cases
équivalence. Ce dernier est une vision personnelle que le joueur à sur les ressources. Pour un mineur pur (sans VE), il pe
s'apparenter au taux de commerce utilisé dans le bêta. Pour des mineurs VEiste, perdant rarement leurs VE, 30/50/1
peut être une bonne équivalence. Sinon pour les gros raideurs ne se faisant quasiment jamais recycler, l'équivalence
s'apparenterait à la rentabilité des VE : 50/75/1 (le carbone étant très disponible par rapport au titane).
A noter que le taux de commerce (dans commerce) s'adapte à l'équivalence mise dans la vue globale afin de ne pas
dépasser les taux règlementaire de E-univers.
Bât. & Techno : permet de se fixer des objectifs en bâtiments et de comparer rapidement l'avancé des ces objectifs.
Cet onglet permet également de sélectionner les technologies à développer en priorité en comparant leurs temps de
développement ou en suivant les conseils de TPM.
Enfin, il permet aussi d'anticiper la saturation de la planète et permet de sélectionner alors les bâtiments à faire.
Compo F&D : est un onglet permettant de sélectionner les proportions idéals que l'on souhaite appliquer à notre
flotte ou défense, les comparent avec la flotte et défenses actuelles et permet alors de voir ce qui manque par rapport
à cet objectif.
Production : sert principalement au univers avec VE. En effet, on peut voir ce que coute un trajet de VE, une série
d'exploite, etc. On peut également y comparé les différentes sources de production (mines, converto, VE) et voir ce
qui sont les plus intéressantes.
Commerce : est une aide au commerce pour vendeur ou acheteur. Le taux est déduit de l'équivalence indiqué dans
Vue glob. Il permet de décider rapidement des proportions de ressources que l'on désire. Il intégre
Aussi le « spécial vente Domei » qui permet de décider de vendre à 2 à 6 joueurs avec une répartitions graduelle des
ventes. Les deux cases bleus de tritium acheté / vendu et de Quantités désirées contrôles respectivement les
tableaux en bas à gauche et en bas à droite. Enfin, on peut y répertorier les achats / ventes de tritium (ventes à noter
négativement pour prendre en compte dans Production).
Gestion compte : service pour gérer son compte et sa flotte. Il sert pour calculer combien de GT sont nécessaires pour
évacuer les ressources de chaque planètes (arrondit à l'inférieur pour en laisser un peu à quai), et ainsi pouvoir
envoyer ses flottes plus facilement lorsqu'on envoie en recyclage sur sa planète où dans son système. Il permet
aussi de pouvoir faire retour au bon moment en indiquant l'heure (jour) d'envoi et une heure (jour) de retour désirée.
Enfin, il sert de mémo/calculateur pour être sur de pas se tromper lors des surveillances de son compte et mise en MV.
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Intro et notice
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Vue glob.
Stock
Bâtiments
Flottes
Divers
Défenses
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Vue glob.
Technologies
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Vue glob.
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Vue glob.
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Vue glob.
1 Tritium
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Vue glob.
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Vue glob.
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Vue glob.
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Vue glob.
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Vue glob.
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Bât. & Techno
Uni : x Noms 0 0 0 0
10 Position 0 0 0 0
Cases libres
Cases de base
Vortex - - - -
Colo / PM Colo Colo Colo Colo
PM Colo Bâtiments
0 0 Converto
0 0 M. titane
0 0 M. carbone
0 0 M. tritium
0 0 Androïde
0 0 Centre T
0 0 Droide
0 0 Armement
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Bât. & Techno
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Bât. & Techno
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
- - - - - -
Colo Colo Colo Colo Colo Colo
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
2.0 Ressources en excès : -
- Excédant de - : -
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Bât. & Techno
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Bât. & Techno
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
- - - - - -
Colo Colo Colo Colo Colo Colo
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
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Bât. & Techno
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
- - - - - -
Colo Colo Colo Colo Colo Colo
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
tes
336
300
9
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Bât. & Techno
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Bât. & Techno
0 0 0 0
0 0 0 0
- - - -
Colo Colo Colo Colo
Bâtiments
Converto
M. titane
M. carbone
M. tritium
Androïde
Centre T
Droide
Armement
- - - -
- - - -
- - - -
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Compo F&D
Composition dé
Défenses de bases
Colonie, ratio x 100,000 Cout
Défenses Ratio Total Brut Net
BFG 10 1,000,000 2.2% 1.3%
Smart BFG 10 1,000,000 2.6% 1.4%
PC 50 5,000,000 38.9% 20.6%
Déflecteurs 5 500,000 13.7% 19.8%
PI 50 5,000,000 33.3% 13.3%
AMD 1 100,000 9.3% 43.6%
Composition flottes
Composition flotte d'attaque
Test compo : x 0 Cout
Vaisseaux Ratio Total Brut Net
Chasseur 20 0 25.9% 22.3%
Chasseur Lance 10 0 34.5% 27.2%
Frégate d'assaut 0.1 0 1.0% 3.6%
Destroyer 1 0 17.2% 14.7%
Overlord 0 0 0.0% 0.0%
Forteresse Noire 0 0 0.0% 0.0%
Hyperion 0 0 0.0% 0.0%
Collecteur 2 0 10.6% 24.7%
Sonde 25 0 10.8% 7.5%
Points flotte : 0
Ratio TI / C 1.86
Pourcentage tri 0.7%
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Compo F&D
Composition défenses
Planète mère Technologies attaquant
Colo x 2 Armement 25
Défenses Total Bouclier 25
BFG 2,000,000 Blindage 25
Smart BFG 2,000,000 Flottes laissées à quai
PC 10,000,000 Navette PT-5
Déflecteurs 1,000,000 Navette GT-50
PI 10,000,000 Chasseur
AMD 200,000 Chasseur Lance
Frégate d'assaut
Points défenses Destroyer
270,000,000 Overlord
Forteresse Noire
Renta hypérions Flotte classique Hyperion
-10,462,222,222 -45,900,000,000 Collecteur
-1,307,777,778 -820,032,000 Sonde
7,000,000 7,000,000 Satellite solaire
875,000 875,000 Colonisateur
-10,455,222,222 -45,893,000,000 Extracteur
-1,306,902,778 -819,157,000
3,136,566,667 3,932,964,000
Bilan flottes
Autres flottes voulues Flotte Actuelle
Navette PT-5 0 Navette PT-5 0
Navette GT-50 0 Navette GT-50 0
Chasseur 0 Chasseur 0
Chasseur Lance 0 Chasseur L. 0
Frégate d'assaut 0 Frég. d'assaut 0
Destroyer 0 Destroyer 0
Overlord 0 Overlord 0
Forteresse Noire 0 Forteresse N. 0
Hyperion 0 Hyperion 0
Collecteur 0 Collecteur 0
Sonde 0 Sonde 0
Colonisateur 0 Colonisateur 0
Extracteur 0 Extracteur 0
Actuelle
Flotte attaque #DIV/0!
Flotte civile #DIV/0!
Conso protection 0
Soutes totales 0
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Ma défense (écarts avec object
Technologies défenseur Planète :
Armement 25 Position :
Bouclier 25 PM
Blindage 25 BFG 0
Planètes filles Planètes mères Smart BFG 0
0 0 PC 0
0 0 Déflecteurs 0
0 0 PI 0
0 0 AMD 0
0 0 Manques : (Unité, k, M …)
0 0 Titane 0.0
0 0 Carbone 0.0
0 0 Tritium 0.0
1 1 GT 0.0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Bilan flottes
Manquante Ressources nécessaires
0 Diviseur : 1,000,000
0 Titane : 0
0 Carbone : 0
0 Tritium : 0
0 Total points flotte à créer
0 0
0 Conso protection (à 1 position)
0 Flotte actuelle
0 0
0 Flotte voulue
0 0
0
0
Désirée
#DIV/0! (Ch, Cl, Frég, Des, Over, Fn, Hyp)
#DIV/0! (PT, GT, Rec, Sonde, Colo, VE)
0
0
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défense (écarts avec objectifs)
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Diviseur : 1,000,000 --> k, M ressources, etc
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
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0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Total :
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0
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Production
Univers : x 10 Rentabilité VE / heure
Technos : 0 VE, soit (en Ti+C) :
Équivalent : Impulsion : 0 Conso : 0
30 Titane Exploitation : 0 Temps : Trajets
50 Carbone Vitesse : 100% Exploite
1 Tritium Écart pos : 6 = total
Gain par heure : #DIV/0! Conso / heure :
Ressources :
Carbone Trajets % Consommation Renta / tri
Convertit en : 00:26:30 100% 0 #DIV/0!
Tritium 00:29:27 90% 0 #DIV/0!
00:33:07 80% 0 #DIV/0!
00:37:51 70% 0 #DIV/0!
00:44:09 60% 0 #DIV/0!
00:52:59 50% 0 #DIV/0!
01:06:13 40% 0 #DIV/0!
01:28:17 30% 0 #DIV/0!
02:12:24 20% 0 #DIV/0!
04:24:47 10% 0 #DIV/0!
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Production
é VE / heure Production Titane
VE, soit (en Ti+C) : 0 Production (/h) : -200
0 Équivalence : Production (/j) : -4,800
00:53:00 30 Production (/sem) : -33,600
#DIV/0! 50
#DIV/0! 1 Ratios : Ti/C : 2/1
Conso / heure : #DIV/0!
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Production
Carbone Tritium Production Tritium nette par jour
-100 #VALUE! Production planètes : #VALUE!
-2,400 #VALUE! Achat moyen : 0
-16,800 #VALUE! Conso et frais : 0
Rentabilisation convertisseur 14
Gain de prod (/ j) : 11,558,981
Cout (éq tritium) : 2,034,346,667
Rentabilisé en : 176j
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Production
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Commerce
Tritium acheté / vendu
Tri vendu : 0 = 0 GT Degré d'arrondi
Proportion : Titane / Carbone 3
1 Ti / - 0 / - = 0 GT
- Ti / 1C - / 0 = 0 GT
2 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT
1 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT
1 Ti / 2C 0 / 0 = 0 GT
2.5 Ti / 1C 0 / 0 = 0 GT
Tableaux ventes Domei : LE spécial Papy :P (« tritium acheté / vendu », case bleu)
Acheteurs : Titane / Carbone = Tritium --> GT pour le tri
Deux acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 40% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Trois acheteurs
1er 60% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Quatre acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 10% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Cinq acheteurs
1er 50% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 12% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 8% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
5e 5% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
Six acheteurs
1er 40% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
2e 25% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
3e 15% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
4e 10% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
5e 6% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
6e 4% 0 / 0 = 0 --> 0 GT
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Commerce
Calculateur ressources
Titane 0 - 0 = 0 Ti
Carbone 0 - 0 = 0 C
Tritium 0 - 0 = 0 Tri
Soit : 0 GT
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Commerce
Achat OU vente :
Quantités Date (j/m/a) Ressources acheté :
1 01/01/01 Carbone
-1 01/01/01
Période (j) : 1
Total acheté : 0
Achat moyen :
Par jour : 0
Par sem : 0
désirées »)
GT pour le tri
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
0 GT
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Commerce
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Gest compte
Stock
Titane
Carbone
Tritium
GT : 0 0 0 0 0 0
--> Arrondi à 10,000 GT inférieur Conso. : 1,000,000
Voir topic « Gestion du compte → protection flotte » sur le forum Domei pour savoir à quoi sa sert
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Gest compte
0 0 0 0 0 0 0
Suite : 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
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Gest compte
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
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Gest compte
0 0 0 0 0
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Notes
Décollage à la seconde :
Peut faire envoyer plus de flotte qu'il n'y en a sur la PM
Ne peut pas faire envoyer plus de ressources qu'il n'y en a sur PM → plantage
(sauf si la capacité max de la flotte ne permet pas de prendre plus qu'il n'y a de ressources)
Ressources max prise = capacité de la flotte envoyé
Peut subir une attaque entre la page chargée et le moment de l'envoie
Pillages :
Consommation prends la place dans les soutes pour le pillage
Proportions des pillages égaux au proportions des ressources à quai
Recyclages :
Consommation n'occupe pas les soutes
Recyclage partiel des 3 ressources (cas où pas assez de recyclo pour recycler le tri) : 1 / 1 / 1
Recyclage partiel du Ti et C et tri total (cas où le tri sera recyclé) : ~2 / 1 / - (Ti+Tri = 2/3 des soutes)
Sondages :
Si 0 flottes à quai (satellites inclus) alors aucuns CDR générable par sondage.
Et si en plus pas de déf, pas de CDR par attaque non plus.
300 unité de carbone généré dans le CDR par sonde utilisée.
Technos Sondes pour espionnages
Sondeur : 20 Flottes adverses : 2
Sonder : 20 Défenses adverses : 3
Différence technos : 0 Bâtiments adverses : 5
Technologies adverses : 7
Consommation de carburant :
Pour une flotte mono-composite, la consommation minimal possible est de 25% du coût de l'envoie à 100%.
Exemple : 160M de chasseurs à un système à 100% consomme ~1G de tritium.
Alors que 160M de chasseurs à 1% consomme ~ 260M de tritium (~255M si on met en plus un hypérions à 1%).
BB code pour mise en forme des RC par Unifox (style clair de base ou style foncé)
Vaisseaux Style clair Unifox Style foncé Jormund
Navette PT-5 #ff9900 #aa3300
Navette GT-50 #00ff00 #116600
Chasseur #33ff99 #995500
Chasseur lance #FF00FF #aa0000
Frégate d'assaut #00FFFF #446633
Destroyer #FFCC00 #0000bb
Overlord #0099FF #007799
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Notes
Forteresse noire #EEC273 #331100
Hyperion #FF0099 #000044
Collecteur #00FF99 #004422
Sonde #00B0B0 #330044
Satellite solaire #B000B0 #443300
Colonisateur #A099FF #aa0000
Extracteur #99FF99 #004477
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Notes
Couts vortex naturel pour renvoie de la flotte
Bêta 1 Ti C Tri
Colo (100) : 1,000,000 2,000,000 1,000,000
y a de ressources) Droide (15) : 13,106,800 3,932,040 6,553,400
Andro (9) : 511,000,000 255,500,000 51,100,000
Armem (18) : 419,430,000 209,715,000 104,857,500
Sat (-40°C) : - 675,000,000 135,000,000
Total : #VALUE! 1,146,147,040 298,510,900
Eq tritium (30/50/1) : #VALUE!
Vortex naturels
Probabilités de vortex naturels : Soit en moyenne :
Position 1 à 3 : 1.5% 67 tentatives
le tri) : 1 / 1 / 1 Position 4 à 6 : 1.0% 100 tentatives
+Tri = 2/3 des soutes) Position 7 et 8 : 1.5% 67 tentatives
Position 9 et 10 : 2.0% 50 tentatives
Position 10 à 12 : 2.5% 40 tentatives
Position 13 à 15 3.0% 33 tentatives
Vortex artificiels
Probabilités vortex artificiels : 10%
Soit en moyenne pour réussir : 10 tentatives
Nombre de tentatives envisagées : 10
Probabilités de réussite : 65.1%
faire envoyer Température max planète : 50
(15 + 10 + 15), Graviton optimal : 6
Satellites détruits par tentatives : 417,656
e colo à fait sauter l'exploite. Coûts moyen pour 10 tentatives :
10,441,406,250 Carbone
2,088,281,250 Tritium
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Notes
e la flotte
Temps Ordre « optimal » de construction
00:50:00 1) Colonisation (2 colos par minutes)
05:23:54 2) Droide 0 à 10 puis andro 0 à 4
40:34:04 3) Droide 10 à 15 puis andro 4 à 9
00:45:58 4) Armement 0 à 18
02:46:32 5) Enfin satellites (~270 000)
50:20:28
~2j et 3h
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