TP - 09 - DECOUVERTE HOME IO - ELEVE (Libre Office) - Leandro

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TP N°09 : DECOUVERTE DE LA MAISON

CONNECTEE VIRTUELLE I/O HOME


DOMOTIQUE
Classe :
T SN. Nom de l’élève : Lopes Moreira Leandro Date :…../……/……

Objectif : Découvrir l’environnement du logiciel home I /O (Maison Virtuelle Connectée)

I PRESENTATION.

HOME I/O est une simulation de maison moderne intelligente développée par l’entreprise
portugaise Real Games en partenariat avec le CRESTIC de l’Université de Reims. L’environnement est
semblable à un jeux vidéo, en agissant à la première personne FPS, vous allez pouvoir élargir vos
connaissances dans les domaines de l’automatisation domotique. En rendant la maison virtuelle
autonome, on peut optimiser l’utilisation de l’énergie à l’aides des différents capteurs. En effet une
maison connectée ou Smart Home est capable de piloter les équipements électriques domestiques
en étant parfaitement autonome et en réagissant en fonction d’événements (ex : le coucher du
soleil). La simulation fonctionne en temps réel ou accéléré et l’utilisateur peut interagir avec les
objets pilotables (la simulation en intègre + de 180 !) de la maison ainsi que les paramètres
environnementaux. Chaque objet peut être piloté au moyen de 3 modes différents :

- Câblé sans domotique (rouge).

- Domotique “simple” avec l’utilisation d’une console intégrée façon tablette (vert).

- Externalisation, où l’utilisateur peut piloter la maison avec CONNECT I/O ou via SDK
(bleu).

I PRISE EN MAIN

Après avoir installé le logiciel (https://teachathomeio.com/acheter) en licence gratuite 30


jours, vous allez suivre le tutoriel suivant pour des débuts réussis sur I/O HOME
(https://www.youtube.com/watch?v=vZEV7WVZcNY)

1) OBSERVATION ET REPERAGE DE L’ENVIRONNEMENT

Une fois dans l’environnement vous pouvez vous déplacer en utilisant les touches de
déplacement standards et interagir avec l’environnement. ( exemple les portes s’ouvrent en les
poussant)

↑ : avancer ; ← : tourner la vue gauche ; clic gauche : action ;

↓ : reculer ; → : tourner la vue à droite ; clic droit maintenu : changer l’angle


clic droit + clic gauche : déplacement rapide ; de vue ;

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CONNECTEE VIRTUELLE I/O HOME
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① Prendre connaissance de la maison virtuelle en vous déplaçant de pièce en pièce afin de


noter dans le tableau ci-après les pièces en fonction du plan.

A: Salon H: Chambre enfant

B: Toilettes invités I: Salle de bain

C: Garde-manger J: Chambre simple

D: Cuisine K: Salle de bain privée

E: Hall d´entrée L: Chambre parentale

F: Garage M : Buanderie

G : Chambre couloir

② Dans quelle pièce se trouvent les clés plates ? (A, B ou, …) Combien y a-t-il de clé plate ?

Dans la pièce F. Il y a 8 clés plates.

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③ Il y a un appareil qui est posé sur le lit d’une des chambres. Quel est cette pièce ? (A, B, …)

Il y a un casque posé dans la pièce J .

④ Dans quelle pièce se situe le sèche serviette ? Il comporte combien de barres ?

Les séches serviettes se situe dans les pièces I et K. Ils comporte 13 barres.

⑤ Expliquer ces 3 symboles :

a) b) c)

a) Mode Câblé (ou filaire) : La maison n’est pas domotisée. Il s’agit d’une installation
électrique “classique” où l’ensemble des appareils sont câblés.

b) Mode Console : Utilisé avec le mode Console (ou mode “domotique simple”). Les objets
pilotables sont connectés au moyen d’une liaison sans fil à une box domotique qui peut
être programmée pour automatiser la maison.

c) Mode Externe : Les Entrées/Sorties (I/O) de chaque objet peuvent être utilisées
avec Connect I/O, Python ou des technologies tierces au moyen d’un SDK. Il est
possible de forcer l'écriture des données des capteurs et des actionneurs sur Connect
I/O, SDK ou Python, indépendamment du mode de pilotage (câblé, console et externe),
en définissant WriteSensorsExternal: true et WriteActuatorsExternal: true dans le
fichier settings.yml (figurant dans le répertoire d'installation de Home I/O).

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⑥ Expliquer les rôles de ces 3 boutons situés juste au-dessus du plan

a) b) c)

a) Ouvre et ferme la télécommande programmable.

b) Ouvre la console “domotique”.

c) Ouvre et ferme la télécommande utilisée pour la commande du portail, de la porte de


garage et de la centrale d’alarme.

2) PROGRAMMATION SIMPLE

Nous allons nous concentrer sur la pièce du garage (F).

① Renseigner dans le tableau suivant les charges/capteurs présents dans la pièce comme
dans l’exemple :

Exemple :

ACTIONNEUR CAPTEUR DESIGNATION COMPLETE

INTERUPTEUR / E (pièce correspondante) VARIATEUR LUMIERE 1


VARIATEUR (numéro du capteur/actionneur)

CAPTEUR ACTIONNEUR DESIGNATION COMPLETE

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② Programmer avec deux scénarios distincts (comme dans le tuto, Cliquer sur console puis
Eclairage (en haut) puis scénarios ) pour l’éclairage du garage (F LUMIERE 1) en utilisant comme
déclencheurs :

- Le détecteur de mouvement

- L’interrupteur lumière 1

③ Programmer maintenant le bouton 1 de la télécommande 8 boutons pour commander


l’ouverture de la porte de garage en utilisant un scénario/Motorisation (ouvrants)

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④ Effectuer la même opération pour le bouton 3 qui ouvrira le volet roulant 1 du


garage. On utilisera la fonction INVERSER (toggle)

APRES LA PROGRAMMATION/ESSAIS EFFECTUES, APPUYER SUR


[ECHAP] POUR ACCEDER AU MENU GENERAL. VOUS ALLEZ
EFFECTUER UNE SAUVEGARDE EN INDIQUANT LE NUMERO DE TP
AINSI QUE VOS PRENOM, NOM, CLASSE.

ENVOYER AU PROFESSEUR LE FICHIER CORRESPONDANT SITUÉ DANS


LE DOSSIER « MES DOCUMENTS » DE VOTRE ORDINATEUR.

C:/Utilisateurs/[VOUS]/documents/home IO/saves/
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