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AEROBIE
intenses (70 % des sprints ont une durée de 2" à 3 " ) mais aussi endurant, pour être
capable de répéter ses efforts très souvent dans le match.
AEROBIE (Endurance/Puissance)
Endurance aérobie :
Allure d’endurance Foncière ou Fondamentale au seuil
aérobie (ou seuil Lactique 1) : permet au joueur de
mieux supporter les charges auxquelles il sera soumis
tout au long de la saison.
Allure au seuil anaérobie (ou seuil lactique 2) : permet
aux joueurs de retarder le moment où l’acide lactique
sera trop importante pour poursuivre son effort à haute
intensité.
Puissance Aérobie : permet aux joueurs d’augmenter
sa Vo2max (ou VMA), donc de maintenir le plus longtemps
possible et le plus élevé possible ses efforts, une meilleur
récupération entre deux accélérations.
Importance de l’entraînement aérobie
La durée du match : être performant sur la totalité de la
rencontre
Les statistiques du match : être capable de parcourir
jusqu’à 14km par rencontre (varie en fonction des postes et du
niveau)
La récupération des efforts : récupérer plus vite entre les
efforts intenses grâce à une bonne VMA
Les périodes de travail soutenus : être capable de
maintenir une activité soutenue et quasi-ininterrompue
pendant plusieurs minutes (pressing, phase de transition).
L’entraînement aérobie d’un point de vue
pratique
Les exercices continus = endurance aérobie
Les exercices intermittents (ou fractionnés) = puissance
aérobie
La VMA comme repère principal de la charge d’entraînement
% de VMA Travail Forme Appellation
100 à 120 % D+ de la VMA Intermittente VMA courte
90 à 100 % D+ de la VMA Intermittente VMA longue
75 à 85 % D+ de l’endurance Continue ou Travail au seuil anaérobie
Intermittente
65 à 75 % D+ de l’endurance Continue Endurance foncière
60 à 65 % D+ de l’endurance Continue Footing–
récupération/échauffement
Le contrôle de l’entraînement
La distance et le temps (tableau VMA et mesures)
Le sensations (la fatigue, entraînement invisible)
La fréquence cardiaque (cardio-fréquencemètres et FC de
réserve)
LES TESTS
Les tests sont un moyen d’évaluation, de mesure,
de contrôle et de suivi du joueur :
meilleure connaissances des joueurs
un feedback pour les joueurs
Source de motivation
Aide pour la sélection de l’équipe
Récupération du joueur blessé
Individualisation de l’entraînement
Tests d’endurance :
VAMEVAL : estimation de la VMA qui est la vitesse à laquelle on
obtient la VO2Max. C’est la capacité optimale qu’a votre corps à
filtrer puis à utiliser l’oxygène inspiré ( pour alimenter vos muscles)
VO2max = Volume maximum d’oxygène (que le corps peut gérer).
LUC LEGER
½ ou Cooper
Entraînement avec ou sans ballon
Principes de travail :
Efforts de Tps Travail /Tps Repos à 95-120% de la VAM
1min / 1min (65 à 100 % de la VMA) autour du terrain
30/30 (100 à 105 % de la VMA) autour du terrain
15/15 (105 à 110 %)
10/20 (110 à 115 % de la VMA)
05/25 (120% de la VMA, proche de la vitesse ou effort intense)
Contrôler (pulsations) :170-190 puls/min
Moyens de travail :
5%)
Jeux à effectif réduit
LA PUISSANCE AEROBIE – VMA Longue
active.
Qualités ENDURANCE
•Court = 10 à 20
Répétitions 4à5 •Long = 4 à 6
•Court = 2 à 3
Séries •Long = 1
Durée
Variable 1t /1t
récup.
Nature Active (jonglage, travail Active (jonglage, marche,
récup. technique, jeu) travail technique simple)
Récupération
Pré-compétition
Place/saison (décrassage) Préparation
Compétition
Début de saison