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Principes et objectifs
Suivant leur taille, ils peuvent être développés par une personne
seule, une petite équipe, ou un ensemble d’équipes coordonnées.
Le développement de grands logiciels par de grandes équipes
pose d’importants problèmes de conception et de coordination.
4
Utilisabilité
Fiabilité
Interopérabilité et compatibilité
Performance
Portabilité
Réutilisabilité
9
Comment y parvenir?
Solutions
Solutions
Logiciels simples
Solutions
Facilité de maintenance:
La maintenance absorbe une très grande partie des efforts
Maintenance corrective: corriger les erreurs
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Objectifs
Solutions
Réutilisabilité
Vérification, tests
Structuration
Abstraction
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Faisabilité organisationnelle
Faisabilité technique
Faisabilité temporelle
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des données
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Tests Alpha: faire tester le logiciel par le client sur le site de développement.
Tests Bêta: faire tester le logiciel par le client sur le site de production.
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plus de 50
méthode, paramètres, …
chacun commencé à adopter les idées des autres. Les 3 auteurs ont
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