Vous êtes sur la page 1sur 22

Université GASTON BERGER

MIETEL 1

PROJET réseau cellulaire

Architecture physique et protocolaire du


réseaux 2G,3G et 4G
Réalisé par: sous la surveillance de
MOHAMED MAYOUF
DAME GUER Dr. ABDOULKARIM MBODJ
BALDE OUMAR
OUMAR MANE
1
Plan du projet
• Introduction

1. Architecture du réseaux 2G

2. Architecture du réseau 3G

3. Architecture du réseaux 4G

4. Avantage et inconvenant

• conclusion

2
Introduction
Les réseaux RX mobiles, souvent appelés réseaux de téléphonie mobile, ont révolutionné la manière
dont nous communiquons et interagissons avec le monde qui nous entoure. Ces réseaux sans fil
permettent aux utilisateurs de se connecter, de communiquer et d'accéder à une multitude de services
et d'informations où qu'ils se trouvent, offrant ainsi une mobilité et une connectivité inégalées.

Depuis leurs débuts, les réseaux RX mobiles ont connu une évolution phénoménale. Des premières
générations de téléphonie analogique aux technologies numériques 2G, 3G, 4G et 5G les plus
avancées, ces réseaux ont constamment évolué pour répondre à la demande croissante de
performances, de vitesse de transmission des données et de capacité de communication.

3
1. Architecture du réseaux 2G
La définition de la norme GSM remonte au début des années 80. A l'origine, la prise de conscience
par les opérateurs que le marché du radiotéléphone était morcelé du fait de la multiplicité des
systèmes analogiques alors en place et des bandes de fréquence correspondantes. La conséquence
était l'impossibilité pour l'usager d'utiliser son terminal ailleurs que dans son réseau d'origine. De ce
constat est né le concept de système de radiotéléphonie européen permettant d'abolir les frontières du
réseau et de constituer un véritable marché européen pour les équipements d'infrastructure et de
terminaux.

4
1. Architecture du réseaux 2G
Comme illustré par la figure 1 ci-dessous, le système GSM est constitué des entités suivantes :
➢La station mobile (MS) : La station mobile est l'équipement physique utilisé par l'usager du réseau GSM pour accéder
aux services de télécommunication offerts.
➢Le sous-système radio (BSS, Base Station SUBSYTEME) : il assure la couverture de zones géographiques données
appelées cellules et qui contiennent les matériels et logiciels nécessaires pour communiquer avec les stations
mobiles.
➢Le sous-système d'acheminement appelé couramment sous-système réseau (NSS, Network SUB-System) : il
comprend l'ensemble des fonctions nécessaires à l'établissement des appels et à la mobilité.
➢Le sous-système d'exploitation et de maintenance (OMC, Operations and Maintenance Centre) : il permet à
l'exploitant d'administrer son réseau GSM.
• Le BSS comprend :

➢Les BTS (Base Transceiver Station), émetteurs-récepteurs ayant un minimum "d'intelligence" ;


➢Le BSC (Base Station Controller) qui contrôle un ensemble de BTS ;
➢Le TRAU (Transcoder Rate Adaptator Unit) qui assure le transcodage des débits. 5
1. Architecture du réseaux 2G

6
1. Architecture du réseaux 2G
Figure 2 : Architecture du réseau GSM.

NB : Réseau Sémaphore Numéro 7 (SS7)


appliqué au GSM (figure 1)

a. Le mode associé est utilisé entre les


BSCS et les MSCS. Le protocole de
signalisation utilisé est BSSAP (Base
Station SUBSYSTEM Application Part).
b. Le mode quasi-associé s'applique au
sous-système réseau (NSS, Network
SUBSYSTEM).

7
2. Architecture du réseau 3G
IMT 2000 (International Mobile Télécommunications) Norme pour les systèmes de
télécommunications mobile dits de 3ème génération (3G) 2000 en référence à la bande de fréquences
utilisée pour le système (autour de 2000 MHz) et à l’année prévue initialement pour sa
commercialisation.

International Mobile Télécommunications: supporté par l’ITU.IMT-2000 est un service développé


dans le but de permettre aux souscripteurs d’utiliser des services de réseau cellulaire de partout, avec
un seul terminal, utilisant une fréquence commune et un standard unifié. IMT-2000 fournira du haut
débit, des services sans fil multimédia avec une itinérance globale plus large.

8
2. Architecture du réseau 3G
UMTS
Les objectifs
Débit usager supérieurs
Compatibilité avec les services GSM et GPRS
Assurer la mobilité entre GSM et UMTS
Améliorations fonctionnelles (QoS, Multiservices,)
Répond au problème croissant de saturation des réseaux GSM, notamment en grandes villes.
Architecture de l’UMTS

3GPP R99

Le réseau UMTS est composé de deux sous-réseaux comme l’illustre la figure ci-dessous : le réseau cœur
‘Coré Network’ et le réseau radio ‘UMTS Radio Access Network’.
9
2. Architecture du réseau 3G
Deuxième système UMTS : 3GPP R4

10
2. Architecture du réseau 3G

Architecture protocolaire

11
2. Architecture du réseau 3G

•PDCP (Packet Data Convergence Protocol):


Fournit une transparence de protocole (par rapport aux protocoles d'interface radio sous-jacents)
pour les protocoles de couche supérieure
support pour, par exemple, IPv4, PPP et IPv6 (introduction facile de nouveaux protocoles de
couche supérieure)
•Le protocole RLC radio LINK COTROL fournit un contrôle de liaison logique sur l'interface
radio Il peut y avoir plusieurs liaisons RLC simultanées par MS; chaque lien est identifié par
un identifiant de porteur (Bearer Id).
•MAC (Medium Access Control): Le protocole MAC contrôle les procédures de signalisation
d'accès (demande et allocation) pour le canal radio.
•Le protocole MAC contrôle les procédures de signalisation d'accès (demande et allocation)
pour le canal radio.

12
3. Architecture du réseaux 4G

La 4G (quatrième génération) est une norme de télécommunications mobiles qui fait référence
à la quatrième génération de technologies de réseaux mobiles.

Elle succède à la 3G (troisième génération) et offre des améliorations significatives en termes


de vitesse, de capacité et de performances par rapport à ses prédécesseurs.

13
3. Architecture du réseaux 4G
Architecture physique du réseau 4G

14
3. Architecture du réseaux 4G
En 4G (quatrième génération),plusieurs protocoles sont utilisés pour assurer une
communication efficace entre les différents éléments du réseau

15
3. Architecture du réseaux 4G
1. Protocole LTE (Long-TERM Evolution): C'est le protocole central utilisé pour la
communication de données en 4G. Il permet des débits plus élevés et une latence réduite par
rapport aux générations précédentes.

2. Protocole IP (Internet Protocol) : Le protocole IP est utilisé pour l'acheminement des paquets
de données sur Internet, et il est également utilisé dans les réseaux 4G pour la transmission des
données entre les appareils et les serveurs.

3. Protocole TCP (Transmission Control Protocol) : TCP est utilisé pour assurer un transfert de
données fiables en divisant les données en paquets, les envoyant et s'assurant qu'elles arrivent
dans le bon ordre. Il garantit également que les paquets perdus ou corrompus sont renvoyés. 16
3. Architecture du réseaux 4G
4. Protocole UDP (User DATAGRAM Protocol) : UDP est un protocole alternatif à TCP qui est
utilisé lorsque la fiabilité n'est pas la principale préoccupation. Il est couramment utilisé pour
les applications en temps réel, telles que la voix sur IP (VOIP) et le streaming vidéo.

5. Protocole SIP (Session Initiation Protocol): SIP est un protocole utilisé pour établir,
modifier et mettre fin aux sessions multimédias, telles que les appels vocaux et vidéo sur les
réseaux 4G.

6. DHCP est utilisé pour attribuer automatique des adresses IP aux appareils connecté au réseau
4G facilitant ainsi leur configuration réseau.
7. DNS est utilisé pour traduire les noms de domaine en adresses IP

17
4. Avantage et inconvenant
 Avantage
 Couverture étendue : Les réseaux 2G offrent une meilleure couverture dans les zones rurales et
les zones éloignées par rapport aux réseaux plus rapides comme la 3G et la 4G.
 Économie d'énergie : Les appareils utilisant le réseau 2G consomment moins d'énergie que
ceux connectés à des réseaux plus avancés, ce qui prolonge la durée de vie de la batterie des
téléphones mobiles.
 Coûts réduits : Les réseaux 2G sont moins coûteux à déployer et à entretenir que les
technologies de génération ultérieure, ce qui permet de proposer des services à moindre coût
aux utilisateurs.
• Compatibilité ascendante : Les téléphones 2G sont souvent compatibles avec les réseaux plus
anciens et peuvent donc être utilisés dans des régions où les technologies de pointe ne sont pas
encore disponibles 18
4. Avantage et inconvenant
Pour le réseaux 2G
•Avantage
Couverture étendue
Économie d'énergie :
Coûts réduits.
Compatibilité ascendante.
•Inconvénients
Faible débit de données
Capacité limitée
Faible qualité d'appel
Obsolescence progressive
Limitations des services 19
4. Avantage et inconvenant
• Pour le réseaux 3G
• Avantage
 Débit de données amélioré :.
 Prise en charge de services avancés
 Meilleure qualité d'appel Amélioration de la couverture
 Rétrocompatibilité
• Inconvénients
 Vitesse limitée
 Capacité limitée.
 Faible performance pour le streaming vidéo.
 Latence plus élevée
 Couverture limitée dans certaines régions
20
 Utilisation inefficace des.
4. Avantage et inconvenant
 Pour le réseaux 4G
• Avantage
 Vitesse élevée
 Meilleure expérience de streaming :
 Performance améliorée pour les applications :
 Large couverture
 Support multi-utilisateurs

• Inconvénients de la 4G
 Couverture limitée dans les zones rurales
 Saturation du réseau
 Consommation d'énergie.
 Déploiement coûteux. 21
Conclusion
En conclusion, les réseaux mobiles RX (Radio Access Network) jouent un rôle fondamental dans la
connectivité sans fil et sont essentiels pour la communication entre les appareils mobiles et les
infrastructures réseau. Ces réseaux sont un pilier de la technologie mobile moderne, offrant une large
gamme de services et d'applications aux utilisateurs à travers le monde.

Au fil du temps, les réseaux RX ont évolué pour répondre à la demande croissante de bande
passante, à la multiplication des appareils connectés et à l'émergence de nouvelles applications
gourmandes en données. Les normes de réseau mobile, telles que la 4G/LTE (Long TERM Evolution)
et la 5G, ont permis d'offrir des vitesses de connexion plus rapides, une latence réduite et une
meilleure fiabilité, améliorant ainsi l'expérience globale des utilisateurs.

22

Vous aimerez peut-être aussi