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INTERVENANTS
• STÉPHANE GAGO • STÉPHANE N’CHO
• AUDITEUR PMP/PMI • AUDITEUR PMP/PMI
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SOMMAIRE
Orienté métier, c'est lui qui va partager la vision du produit à réaliser avec l'équipe de
développement. C'est un responsable de la bonne exécution projet, il est en étroite relation
avec les équipes développement, le marketing et les clients.
Les Product Owners sont les champions de leur produit. Leur priorité est de
comprendre les exigences du business, des clients et du marché, puis de prioriser le
travail de l'équipe d'ingénierie en conséquence. Les Product Owners efficaces :
• Un Scrum Master efficace comprend parfaitement le travail que l'équipe doit réaliser et peut aider
celle-ci à optimiser la transparence et le flux de livraison. En tant que chef d'orchestre, il prévoit les
ressources nécessaires (humaines et logistiques) pour planifier le sprint, le stand-up, la revue et la
rétrospective de sprint.
• On dit souvent que le Scrum master est un coach. C'est vrai puisque son rôle est aussi de faire sortir le
meilleur de chacun pour réussir le projet. Mais le Scrum Master est surtout un chef de projet. Il s'assure que le
principe Scrum se déroule comme il se doit, il fixe les rôles, les timings et les objectifs. C'est un métier
complexe, il s'agit d'être rationnel tout en étant un excellent communicant tourné vers les autres. Comme on
le voit, ce n'est pas donné à tout le monde de cumuler ces qualités.
C. Squad (Développeurs)
• C'est une équipe d'une bonne dizaine de personnes qui en théorie est capable de conduire le projet (ou un
sous-ensemble du projet plus lourd) en totale autonomie. Elle est donc pluridisciplinaire et autonome.
• Les membres de l'équipe présentent des compétences variées. Ils se forment les uns les autres afin
qu'aucun ne devienne un goulot d'étranglement dans la livraison du travail. Les équipes Scrum
efficaces s'organisent de façon autonome et adoptent une attitude du « nous » dans leur approche
des projets. Les membres de l'équipe s'entraident tous afin de garantir la réussite du sprint.
• L'équipe Scrum détermine le plan pour chaque sprint. Elle prévoit la quantité de travail qu'elle pense
pouvoir assumer tout au long de l'itération en se servant de sa vélocité comme d'un guide. En
gardant une longueur d'itération fixe, l'équipe de développement bénéficie d'un feedback important
sur son processus d'estimation et de livraison. Avec le temps, ses prévisions deviennent donc de
plus en plus précises.
3. Évènements dans Scrum
A. SPRINT
Un sprint désigne une brève période limitée dans le temps dont une équipe Scrum a besoin pour effectuer une
quantité de travail donnée. Les sprints sont au cœur même des méthodologies Scrum et Agile.
Les Sprints sont au cœur de Scrum, où les idées sont transformées en valeur. Ce sont des événements d'une
durée fixe, d'un mois ou moins, pour créer une cohérence. Un nouveau Sprint commence immédiatement après
la fin du précédent.
Tout le travail nécessaire pour atteindre l'Objectif de Produit, y compris le Sprint Planning, les Daily Scrums, la
Sprint Review et la Sprint Retrospective, se fait dans le cadre des Sprints.
Durant le Sprint :
● Aucun changement n’est permis, qui pourrait remettre en cause l’Objectif de Sprint ;
● Les objectifs de qualité ne sont jamais revus à la baisse ;
● Le Product Backlog est affiné si nécessaire ; et
● Le périmètre peut être clarifié et renégocié avec le Product Owner selon ce qu'on en apprend.