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Réaliser par :

UML • Adem Hammou


• Ahmed Maarouf
LANGAGE DE MODÉLISATION UNIFIÉ Professeur :
• Nabil Alami
Filière: FINANCE,COMPTABILITE ET FISCALITE 2022/2023
PLAN:

INTRODUCTION
conception orientée
Définition de UML
objet

LES DIAGRAMMES DE UML


Diagrammes de Diagrammes de
structure comportement
DEFINITION DE UML:
Le langage UML ( langage de modélisation unifié) est constitué de
diagrammes intégrés utilisés par les développeurs informatiques
pour la représentation visuelle des objets, des états et des processus
dans un logiciel ou un système. Le langage de modélisation peut
servir de modèle pour un projet et garantir une architecture
d’information structurée ; il peut également aider les développeurs à
présenter leur description d’un système d’une manière
compréhensible pour les spécialistes externes. UML est
principalement utilisé dans le développement de logiciels orientés
objet
CONCEPTION ORIENTEE
OBJET:
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme au sein
de la programmation informatique. Il s’agit d’une représentation
des choses, un modèle cohérent – partagé à travers différents
langages qui permettent son usage (Python, Java, C++).Le but de
la POO consiste à définir et faire interagir entre eux des objets,
compris ici comme tous types de structures issues d’un langage
donné.
Les principes de la POO:
Encapsulation
Les propriétés des objets ne peuvent être accédées que par ses
méthodes.
Abstraction
Elle consiste à masquer à l’utilisateur les détails inutiles. Ce dernier
peu ainsi implémenter sa propre logique davantage complexe sans
pour autant avoir à prendre en compte la complexité cachée et sous-
jacente.
Héritage
Cela signifie qu’une classe B hérite de la classe A. Autrement dit, la
classe B hérite des attributs et méthodes de la classe A. On peut
alors appeler Les méthodes contenues dans la classe A par la classe
B dès lors qu’une instance de la classe B est créée. Cela fait
énormément gagner en temps.
Polymorphisme
Il permet au développeur d’utiliser une méthode ou un attribut selon
plusieurs manières, en fonction de son besoin. Une même méthode
peut, par exemple, être utilisée sur des entités différentes.
DIAGRAMME DE UML:
DIAGRAMME DE STRUCTURE:
Diagramme de class:
Le diagramme de classes standard est composé de trois
sections :
•Section supérieure : contient le nom de la classe. Cette
section est toujours nécessaire, que vous parliez du
classifieur ou d'un objet.
•Section intermédiaire : contient les attributs de la
classe. Utilisez-la pour décrire les qualités de la classe.
Elle n'est nécessaire que lors de la description d'une
instance spécifique d'une classe.
•Section inférieure : contient les opérations de la classe (méthodes),
affichées sou forme de liste. Chaque opération occupe sa propre ligne. Les
opérations décrivent la manière dont une classe interagit avec les données
DIAGRAMMES DU
COMPORTEMENT:
Diagramme de cas d’utilisation:
Les diagrammes de cas d'utilisation (DCU) sont des diagrammes UML
utilisés pour une représentation du comportement fonctionnel d'un
système logiciel, Ils permettent de décrire l'interaction entre l'acteur et le
système. L'idée forte est de dire que l'utilisateur d'un système logiciel a
un objectif quand il utilise le système.
MERCI POUR VOTRE
ATTENTION

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