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G R A P H I S M E

LUDIVINE
PRUD'HOMME
sommaire
• Le graphisme à travers les
époques.
• La graphisme au quotidien.
• Design graphique si important ?
• Le job d'un graphiste.
• Les logiciels pour le graphisme.
• Les formations pour devenir
graphiste.
• Bibliographie

TITRE DE LA PRÉSENTATION 2
•L E G R A P H I S M E A T R A V E R S L E S
ÉPOQUE:
•D A N S L ' A N T I Q U I T É : G R E Q U E E T
ROMAINE.
•E N 1 7 0 0 : B A S I Q U E .
•A U 1 8 È M E E T 1 9 È M E
S I È C L E S : D É V E L O P E M E N T.
•A U 2 0 È M E S I È C L E : G R A P H I S M E
M O D E R N E / D 'AUJ O U R D ' H U I
•E N 1 9 2 2 : I N V E N T I O N D U T E R M E
"DESIGN GRAPHIQUE"
•L E G R A P H I S M E A U
QUOTIDIEN:
•L O G O
•A F F I C H E S D E F I L M
•P A C K A G I N G A L I M E N T A I R E
•S I G N A L I S A T I O N S
•J O U R N E A U X / M A G A S I N E S
•S I T E W E B
•L I V R E S
•L E D E S I G N G R A P H I Q U E S I
IMPORTANT ?
C'EST À ÇA QUE NOUS
RECONNAISSONS UNE MARQUE.

R E G A R D E Z L' I M A G E A U D E S S U S ,
SANS MÊME LIRE LA MARQUE
VOUS SAVEZ DE QUOI IL S'AGIT!
LE JOB D'UN GRAPHISTE:
R É P O N D R E AU AT T E N T E S D U
C L I E N T.
CRÉER UN PROJET EN
CO L L A B O R AT I O N AV E C L E
CLIENTS, UNE ÉQUIPE OU
D 'AU T R E S CO R PS D E M É T I E RS .
RESPECTER DES DÉLAIS ET DES
BUDGETS.
MANIER DES OUTILS
I N F O R M AT I Q U E S .
DONNER UNE RÉFÉRENCE
VISUELLE A UNE MARQUE OU A
U N P R O D U I T.
• Les logiciel pour le
graphisme.

• Adobe
• Wacom
• Procreate
•L E D E S I G N G R A P H I Q U E S I
IMPORTANT ?
C'EST À ÇA QUE NOUS
RECONNAISSONS UNE MARQUE.

R E G A R D E Z L' I M A G E A U D E S S U S ,
SANS MÊME LIRE LA MARQUE
VOUS SAVEZ DE QUOI IL S'AGIT!
•B I B L I O G R A P H I E .
• HTTPS://99DESIGNS.FR/BLOG/FREEL
AN C E/ D ES C R I PTI ON-TRAVAI L-GRAPH I
STE/


• H T T P S : / / L O T I N C O R P. B I Z / C E S T - Q U O I -
LE-DESIGN-GRAPHIQUE/


• HTTPS://ARTISTE2D3D.COM/METIERS
-EN-GRAPHISME/


•H T T P S : / / 9 9 D E S I G N S . F R / B L O G /
RESSOURCES-POUR-DESIGNERS/
OUTILS-DESIGNER-GRAPHIQUE/
MERCI

fin

LE GRAPHISME 10

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