Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Argument.....pg.3 Cap 1 Elemente component ...pg.5 Cap 2 Placa de sunet, procesoare de sunet..pg.7 2.1 Caracteristicile placilor de sunet...pg.8 2.2 Componenta audio digitala..............pg.9 2.3 Sinteza substractiva.........pg.10 2.3.1 Sinteza FM............pg.10 2.3.2 Sinteza bazata pe esantioane digitale.................................pg.11 2.3.3 Sinteza prin modelare fizica...................................................................pg.11 2.4 Comprimare si Comprimarea CODEC................................................................pg.12 2.5 Componenta hardware........................................................................................pg.13 2.5.1 Sistemul acustic fundamental.................................................................pg.13 2.5.2 Generator de semnal..............................................................................pg.13 2.5.3 Amplificator..........................................................................................pg.13 2.5.4 Difuzorul.............................................................................................pg.13 2.5.5 Programele driver.................................................................................pg.14 2.6 Intrarile si iesirile unei placi de sunet...................................................................pg.14 2.7. Microfonul omnidirectional si bidirectional.........................................................pg.15 2.8 Dispozitivele MIDI..............................................................................................pg.15 Cap 3 Placa video si acceleratorul grafic de imagine..............................................................pg.16 3.1 Tipuri de placi ...................................................................................................pg.17 3.2 Functionarea RAMDAC-ul componenta a placii grafice........................................pg.17 3.3 Dram si Vram ....................................................................................................pg.18 3.4 Registrul de culoare.............................................................................................pg.18 3.5 Tuner TV..........................................................................................................pg.19 3.6 ATI All in wonder 128 32 MB...........................................................................pg.19 3.7 Pixel view All in combo TV....pg.20 3.8 3 DEMON PV PV951.pg.20 Cap 4 Modem-ul ..............................................................................pg.21 Cap 5 Concluzii.............pg.22 Bibliografiepg.23
Argument
In prima jumatate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitatii stiintifice erau satisfacute de calculatoare analoage, foarte specializate si din ce in ce mai sofisticate. Perfectionarea electronicii digitale (datorata lui Claude Shannon in anii 1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice in favoarea celor digitale (numerice), care modeleaza problemele in numere (biti) in loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator digital; realizari notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, masinile Z ale germanlui Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, desi foarte nepractic, a fost probabil cel dintai calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectura relativ inflexibila care cerea modificari ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum si calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baza de lampi si programabil electronic. Desi design-ul si performantele calculatoarelor s-au imbunatatit dramatic in comparatie cu anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt in continuare la baza aproape tuturor masinilor de calcul contemporane. Ea este denumita asa dupa renumitul matematician austro-ungar John von Neumann. Evolutia calculatorului cunoaste 5 generatii ultima find in curs de dezvoltare: Generatia I (1946-1956) IBM,UNIVAC,ENIAC carcaterizata prin:
Hardware:relee, tuburi eltectronice; Software:programe cablate , cod masina, limaj asamblare Capacitate de memorare: 2Kocteti. de
Hardware:tranzistoare, memorii de ferite, cablaj imprimat; Software: limaj de nivel inalt ( Algol,Fortan) Memorie: 32Kocteti.
Software:limbaje de nivel foarte inalt, programarea orientata pe obiecte, programare structurala, de primele programe pentru grafica si baze de date
Memorie,Viteza:
1-2Mocteti,5.000.000
Hardware:circuite integrate pe scara foarte mare, sisteme distribuite de calcul, apar microprocesoarele de 16/32 biti, primele unitati optice.
Software:Pachete de programe de larga utilizare, sisteme expert, sisteme de operare, se perfectioneaza limbajele de POO,baze de date relationale:
instructiunii/sec.
Memorie,Viteza:
8-10
Mocteti,
30
milioane
de
Hardware:circuite integrate pe scara ultra larga, arhitecturi paralele,proiectele galiu-arsen. Software:Limbaje concurente, programare functionala, prelucare simbolica, sisteme expert evoulutate,programare de realiate virtuala, apar sistemele de operare windows , precum si aparitia internetului
Memorie,Viteza: pana
Gocteti-TOcteti, 1G-3G de
instructiuni/sec Calculatorul este folosti in orice domeniu in ziua de astazi, de la armata, medicina , pana la sistemul educational banci, transfer de bani , absolut orice se face cu ajutorul calculatorului in ziua de asta, ajungaduse in prezent la procesoare cu 8-12 nuclee pe caculatoare personale, chiar si portabile memorii ram de de pana la 32 G, placi video de 4 G, spatii de stocare de ordinul Tera sau chiar si mai mari , unitati optice capabile sa retina 50 de Gb (Blu-Ray), precum si viteze de prelucare a datelor mai rapida odata cu introducerea noilor HDD ce poarta denumirea de SSD.
4
(soclu pentru procesor, slot AGP,PCI-E pentru Placa video, sloturi PCI pentru modem, placa de retea,tv tuner etc.), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale,paralele, USB, conectori ATA SATA, etc.) dar si componentele care sunt integrate in placa de baza (de ex. placa de sunet, placa de retea). 2. Procesorul se mai numeste si CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este data in general de frecventa de functionare ("viteza cu care face calculele") masurata in MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz). Frecventa de functionare este denumita de obicei "frecventa de ceas" ("clock frequency") sau "frecventa de tact. Pot fi single core( un singur nucleu de procesare ) , dual core ( doua nuclee de procesare ) , sau quad core ( patru nuclee de procesare ) ,AMD sau Intel 3. Memoria RAM ("Random Access Memory" - memorie cu acces aleator) este memoria rapida folosita de componentele calculatorului pentru stocarea temporara de date. Datele sunt scrise, sterse si iarasi scrise rezultind un ciclu de scriere-stergere determinat de necesitatile programelor care ruleaza intr-un anumit moment. 4.Coolerul .Procesoarele moderne se incalzesc foarte mult atunci cind functioneaza, iar temperatura lor trebuie mentinuta sub o anumita limita pentru a asigura o functionare optima. 5.Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este componenta pe care sunt stocate datele cu care lucreaza calculatorul, incepind cu sistemul de operare si terminind cu fisierele instalate de programe sau create de noi. 6.Placa video este responsabila cu afisarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua componenta, dupa procesor, care determina performanta unui calculator si de aceea si in cazul ei este recomandat sa nu facem economie atunci cind dorim sa o cumparam. Imaginile 2D sunt folosite in special pentru elementele de interfata (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D sunt folosite in special pentru jocurile 3D. 7.Sursa este cea care asigura alimentarea cu curent electric a componentelor calculatorului. Fiecare componenta are nevoie de curent de un anumit voltaj iar sursa transforma curentul de 220 V de la priza in curent cu voltajul dorit de piesele calculatorului. Sursa de alimentare se conecteaza cu placa de baza, hardiscul, unitatea de discheta si unitatea CD-ROM prin cabluri speciale. Puterea unei surse de alimentare se masoara in Wai (W). Sursele de alimentare se gasesc in doua formate (AT si ATX) si au diverse puteri : 350 W, 400 W, 600 W etc. 8.Unitatile optice sunt niste dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru citirea si scrierea datelor. Stocarea optica este metoda prin care datele sunt inscriptionate pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser.
9.Monitorul este dispozitivul de iesire (afisare) a unui calculator care preia informatia de la placa video si o afiseaza utilizatorului sub forma de imagini. Monitoarele se deosebesc dupa tipul de afisare a imaginilor in monitoare cu tub catodic si monitoare cu afisare prin cristale lichide. 10. Placa de sunet este una din componentele care ne permit sa transformam calculatorul intr-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune in valoare capacitatile creatoare in domeniul muzical ale utilizatorului 11. Placa de retea sau modem . Placa de retea este componenta care ne permite sa ne conectam calculatorul intr-o retea locala ("local area network" - LAN) cu alte calculatoare in asa fel incit sa impartim resursele acestora intre ele. Modemul este componenta care ne permite sa folosim internetul prin intermediul liniei telefonice.
Placile de sunet separate sint de obicei "interne", adica se monteaza intr-un slot PCI ,PCI E de pe placa de baza, insa exista si placi "externe" care se conecteaza la portul USB. Componenta principala a unei placi de sunet separate este procesorul audio (numit DSP - "digital signal processor") si cu cit acesta este mai puternic cu atit placa va fi mai performanta. In cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului indeplineste de obicei si functia de DSP si de aceea performanta generala a sistemului scade intr-o mai mica sau mai mare masura atunci cind procesorul central este suprasolicitat, de exemplu in cazul jocurilor.
MIDI. Standardul curent este de 32 de voci, dar rezultate bune se pot obine i cu un numar de peste 20 de voci, iar un numar de 16 este adecvat pentru compoziiile uzuale. Multi-timbralitatea. Nu trebuie confundata cu polifonia. Aceasta specificaie se refera la numarul maxim de instrumente care pot fi redate simultan. La cele mai multe placi, standardul curent este de 16 instrumente. Porturile. Se refera la conectorii de intrare i de ieire ai placii. Cele mai multe placi au conectori audio pentru un microfon, o linie de intrare (pentru caseta sau CD), o linie de ieire (pentru un amplificator extern), i porturi MIDI de intrare i de ieire. Multe placi au un amplificator audio incorporat, i acestea au de asemenea un conector pentru difuzoare.
muzicale externe (pentru majoritatea placilor, game portul este folosit de asemenea pentru conectarea unui adaptor MIDI extern)
5. Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrari i ieiri
6. Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad Ceea ce ne intereseaza pe noi este procesoul de semnal digital care poarta denumirea de DSP acesta controleaza computatiile. Un DSP (Digital Signal Processor) sau procesor de semnal digital (numeric) este un tip de procesor optimizat pentru procesare continua rapida (in timp real) a unui flux analogic sau/si digital de date de natura fizica diversa precum sunet, video etc. Pentru prelucrare de semnale analogice, DSP-ul lucreaza conjugat cu convertoare analog-digitale (-numerice) si convertoare digitalanalogice (numeric-). Procesoarele de semnal digital, - DSP - pot sa prelucreze fluxuri de date analogice care, printr-o procesare analogica doar in mod foarte greu ar fi, sau chiar nu ar fi posibil. Algoritmii de procesare digitala a semnalelor de intrare reclama o gama foarte larga de operatii matematice, care sa prelucreze prompt si performant seturile (grupurile) de date. In sistemele analogice, semnalele de prelucrat sunt permanent culese prin senzori, de exemplu auditivi sau/si vizuali, convertite in semnale digitale, apoi prelucrate in mod digital in DSP si rezultatele prelucrarii convertite din nou, in sens invers din digital in semnale analogice, compatibile sistemului (linie de procesare). In cele mai multe cazuri de implementare a procesorului DSP, el este integrat in sistem pentru o functionalitate de tip latent, potential, deci pentru ca tot sistemul sa
9
poata lucra performant, DSP-ul este "obligat" sa efectuze operatiile de prelucrare intr-un timp bine stabilit, caci o procesare intarziata nu este acceptabila, viabila. .
Yamaha YMF262(OPL3) sau circuite compatibile cu acesta, cu patru operatori care pot fi combinati in patru moduri pentru a crea 15 sunete FM si 5 efecte de percutie. Sinteza FM necesita o putere mica de prelucrare si o capacitate redusa de memorare a datelor. Dezavantajul principal al sintezei FM este ca este dificila reproducerea fidela a sunetelorinstrumentelor, mai ales pentru sunetele inalte. Deoarece armonicile superioare nu sunt reproduse,calitatea muzicii sintetizate nu este satisfacatoare. 2.3.2. Sinteza bazata pe esantioane digitale ( Wavetable) Esantioanele digitale sunt pastrate de obicei intr-o memorie ROM. Unele placi de sunet care utilizeaza aceasta tehnica de sinteza dispun si de o memorie RAM, in care se pot incarca o parte a esantioanelor din memoria ROM pentru a fi modificate, sau se pot defini esantioane pentru noi instrumente. Memoria ROM utilizata are dimensiuni cuprinse de obicei intre 512 KB si 6 MB, infunctie de numarul de instrumente si de calitatea esantioanelor digitale. Parametrii de control ai oscilatoarelor sunt pastrati de asemenea in memorie. Sinteza wavetable descrisa este realizata prin hardware, pretul placilor de sunet care utilizeaza aceasta sinteza fiind mai ridicat decat al celor care utilizeaza sinteza FM, din cauza memoriei ROM care pastreaza esantioanele si a procesorului de semnal utilizat pentru prelucrarea acestora. Odata cu cresterea puterii de prelucrare a procesorului principal al calculatoarelor PC, aceasta sinteza poate fi realizata si prin software. Aceasta solutie are avantajul ca nu necesita un hardware costisitor, utilizandu-se resursele existente ale calculatorului. Esantioanele digitale sunt pastrate pe disc si in memoria RAM, iar dintre resursele placii de sunet nu se utilizeaza decat convertorul digitalanalogic (DAC) si amplificatorul audio. 2.3.3. Sinteza prin modelare fizica ( Waveguide) Modelarea fizica a instrumentelor are atat avantaje cat si dezavantaje fata de metoda de sinteza wavetable. Din cauza numeroaselor simplificari care trebuie efectuate in cadrul modelului pentru a permite calculul acestuia in timp real, instrumentele modelate fizic nu pot atinge aceeasi acuratete a reproducerii care este disponibila cu tehnologia wavetable. Un esantion pe 16 biti al unei singure note a pianului, de exemplu, va genera un sunet virtual identic cu nota originala, dar un model fizic al pianului ar necesita o modelare extensiva a unor elemente constructive complexe ale acestuia, si ar trebui sa tina cont de interactiunea fiecarei coarde cu toate celelalte, pentru a se obtine aceeasi acuratete. Prin utilizarea tehnologiei de sinteza celei mai adecvate pentru fiecare nota, se asigura atat reproducerea cu acuratete a sunetelor, caracteristica sintezei
11
wavetable, cat
si expresivitatea
caracteristica tehnicilor de modelare fizica. In cazul placilor de sunet AWE64, se utilizeaza o asignare implicita a uneia din cele doua tehnici la fiecare instrument. Aceasta asignare poate fi modificata in mod explicit, daca intr-o compozitie se doreste asignarea unei anumite tehnologii la un anumit instrument.
12
Etapa central in procesul de acustic este de propagarea undelor. Acest lucru se incadreaza in domeniul acusticii fizice. In lichide , sunetul se propaga in primul rand ca un val de presiune. In solide, unde mecanice poate lua multe forme, inclusiv valuri longitudinale , unde transversale i valuri de suprafaa . Acustica se uita mai intai la nivel de presiune i a frecvenelor, in val de sunet. Procesele de transducie sunt, de asemenea, de o importana deosebita. 2.5.2 Generator de semnal Generarea unor tonuri muzicale i realizarea unor efecte audio speciale cu ajutorul unui generator de semnal audio, care utilizeaza tehnica de sinteza FM. Ieirile acestui generator pot fi de asemenea controlate din punct de vedere al volumului i pot fi mixate cu alte intrari ale mixerului audio. Deoarece calitatea notelor muzicale generate prin efecte de sinteza FM nu este satisfacatoare, acest tip de sinteza se folosete mai ales la jocurile video. 2.5.3 Amplificator Amplificatorul audio este un amplificator electronic destinat amplificarii semnalelor audio de slaba putere preluate dintr-un dispozitiv de receptie (microfon, instrument muzical) sau de stocare (magnetofon, casetofon, CD-player, DVD-player) si retransmiterii unui difuzor (sau sistem de difuzoare). 2.5.4 Difuzorul
13
Difuzorul este un dispozitiv in care energia electrica de audiofrecventa de la iesirea receptorului radio, TV sau amplificatorului se transforma in sunet. Aceasta transformare se face prin mai multe sisteme si anume:electromagnetic, electrodinamic, piezoelectric si electrostatic. Constructiv, difuzorul are o parte fixa, carcasa, care sustine partea mobila. Descriu mai jos cum functioneaza fiecare sistem de difuzor.
2.5.5 Programe driver Programele driver au rolul de a instala pe un sistem de calul respectiva palca de sunt , deoarce sistemul de operare trebuie sa recunoasca acel echipament, si pe urma sa poate comunica cu ele. Aceste programe driver deobicei vin direct de la producatori, deoarcere fiecare producator are un anumit mod de realizare si bineinteles concurenta de pe piata. In concluzie fara program driver ne uitam la placa de sunet si cantam noi nu ea.
14
Intrarile la fel ca si iesirile pot fi anologice si digitale, fiecare avand o anumita reprezentare grafica si o anumita interfata de conectare
sau semnalul de ceas pentru stabilirea tempo-ului. Este foarte cunoscut si folosit ca protocol electronic in industrie. Interfata fizica MIDI foloseste conectori DIN5/180. Sunt folosite conexiuni opto-izolatoare pentru a nu utiliza bucle de impamantare a dispozitivului MIDI. MIDI este bazat pe o retea topologica, avand un emitator-receptor in fiecare dispozitiv. Ambele separa linia de intrare si de iesire, insemnand ca mesajele MIDI receptionate de un dispozitiv din retea vor fi transmise prin linia de iesire (MIDI-OUT). Din cauza aceassta poate aparea o intarziere sesizabila la retelele MIDI mai mari. Portile MIDI-THRU au inceput sa fie adaugate la echipamentul MIDI aproape odata cu introducerea MIDI, pentru a imbunatati performantele.Prin folosirea acestor porti se evita intarzierea mentionata mai inainte la linia de iesire MIDI-OUT prin legarea liniei de intrare MIDI-IN cu MIDI-THRU aproape in mod direct.
16
monitoarele cu plasma si televizoarele moderne functioneza n domeniul digital i nu necesita convertorul RAMDAC. Mai exista cateva LCD-uri i monitoare cu plasma care au doar intrari analogice (VGA, SCART, etc). Acestea necesita un RAMDAC, dar ele reconvertesc semnalul analogic inapoi la digital inainte de a-l afia, cu pierderea inevitabila de calitate care rezulta din aceasta conversie digital-la-analogic-la-digital.
3.5 Tuner TV
Un TV tuner capteaza semnalele analogice TV si le transforma in format digital pe care il poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea programelor de televiziune pe calculatorul personal. Apoi, TV tunerele performante pot scoate cele mai reusite sunete stereo de pe un semnal TV, in locul sunetelor obisnuite pe care le reda televizorul. Unele dintre acestea permit utilizatorilor sa stocheze programe pe hard disk-urile PC-urilor si au functia "time shift" pot sa "inghete" si sa inregistreze o actiune live.
conventionale pentru a reduce consumul de energie termica i electrica . In septembrie 2006, sa susinut ca dezvoltarea sa oprit i toate produsele din linia a fost intrerupt . In iunie 2008, AMD a reinviat linia de produse cu un model HD
Acest produs reprezinta un tv-tuner care are incoporat si partea de sunet receptionarea semnalelor FM. Dupa lunginle cautari pe internet a informatiilor despre acest produs am ajuns la concluzia ca reprezinta unul care are cele mai mari probleme cu driverele in sistemele de operare XP ,98
20
Cap 4 Modem-ul.
Modemul este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat inteligent sa comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice analoage standard. Cuvantul provine din prescurtarea expresiei MOdulator/DEModulator, modemurile codificand semnalele digitale in semnale acustice in ambele sensuri, atat la transmisie cat si la receptie. Clasificari Modemurile pot fi interne sau externe (fata de aparatul la care sunt conectate). Ele se pot conecta la PC in 3 moduri diferite: Ca dispozitiv extern independent, prin intermediul unui cablu legat la unul din porturile de comunicatie seriala; Ca echipament intern, conectat direct la placa de baza cu ajutorul unui conector ISA / E-ISA / PCI, sau chiar integrat complet in placa de baza Ca placa PCMCIA (de obicei pentru calculatoarele de tip notebook cu slot PCMCIA). Dupa functionalitate se cunosc doua tipuri de modemuri: "winmodem", numai pentru configuratii ce utilizeaza sistemele de operare Microsoft Windows modem normal sau "hardware", mai scumpe dar utilizabile de aproape toate sistemele de operare. Modemurile hardware, si cateodata si winmodem-urile, pot avea incorporat in ele si un controler hardware.
Cap 5 Concluzii
21
Aceasta tema de atesta este foarte interesant si foarte vast, paginile sunt putine pentru a descrie in totalitate, puterea, viteza , dar si costurile acestor echipamente foarte utile. Ce am face noi fara un procesor grafic in zilele de astazi? Nimic, medicii nu ar mai putea monitoriza starea unui pacinet, avioanele nu ar putea zbura, televizoarele nu ar mai fi si multe alte consecinte. Placile video spre exemplu ajung la puteri uriase , viteza care acum 10 -15 ani erau fabuloase, jocurile din ziua de astazi sunt 3D aici ne referim la imagine plus sunet , este ceva fabulos. Tot ceea ce putem spune este ca le multumim inginerilor de la ATI si NVIDIA pentru efortul depus, si ca au reusit sa ne puna pe masa aceste bijuterii.
Bibliografie
22
Siteuri:
www.wikipedia.ro www.wikipedia.org www.nvidia.com www.chip.ro
Carti: PC depanare si modernizare-editura Teora PC pas cu pas (editia a II-a revazuita si adaugita)-editura Polirom
23