tape 1 Faites connaissance avec votre Rubiks Cube DFINITION DES PICES DU RUBIKS CUBE LES PARTIES LES PICES ARTES CE SONT DES PICES COMPORTANT DEUX (2) COULEURS. IL Y A DOUZE (12) PICES ARTES, SITUES AU CENTRE DES ARTES DU CUBE. LES PICES COINS CE SONT DES PICES COMPORTANT TROIS (3) COULEURS. IL Y A HUIT (8) PICES COINS, SITUES DANS LES COINS. LES PICES CENTRALES CE SONT DES PICES DUNE (1) SEULE COULEUR. IL Y A SIX (6) PICES CENTRALES SITUES AU CENTRE DES FACES. LES PICES CENTRALES NE PEUVENT PAS TRE DPLACES ET REPRSENTENT LA COULEUR DE LEUR FACE. blanche jaune orange rouge verte bleue 1 LES COULEURS DES PICES CENTRALES SONT SITUES SUR DES FACES OPPOSES DEUX DEUX : LA FACE BLANCHE EST OPPOSE LA FACE JAUNE. LA FACE ORANGE EST OPPOSE LA FACE ROUGE. LA FACE VERTE EST OPPOSE LA FACE BLEUE. Chaque face du cube est reprsente par une lettre Chaque face du cube est reprsente par une lettre D = Face Droite (ct droit du cube) G = Face Gauche (ct gauche du cube) H = Face Haute (ct suprieur du cube) B = Face Basse (ct infrieur du cube) A = Face Avant (ct avant du cube) P = Face Postrieure (ct arrire du cube) UNE LETTRE SUIVIE DUN I SIGNIFIE UN MOUVEMENT INVERS OU ANTI-HORAIRE LORSQUE LON REGARDE DIRECTEMENT LA FACE CONCERNE. TRS IMPORTANT LORSQUE VOUS FAITES LES MOUVEMENTS CI-DESSOUS, MAINTENEZ VOTRE CUBE FACE VOUS, AVEC LE LOGO SUR LE DESSUS, COMME INDIQU. LE GRIS FONC DANS LES ILLUSTRATIONS SIGNIFIE QUE LA COULEUR EST SANS IMPORTANCE. CHAQUE MOUVEMENT CORRESPOND UNE ROTATION DUN QUART (1/4) DE TOUR. D Di G Gi P Pi B Bi A Ai H Hi 2 Rsolvez la croix blanche tape 2 Rsolvez la croix blanche Tenir votre cube: Tenez votre cube avec la pice centrale blanche sur la face Haute (H). Vous devez obtenir une croix blanche comme indiqu droite. La plus grande partie de cette tape sacquiert avec de lentranement, par essais et erreurs Mais nous avons quelques astuces. Assurez-vous de rsoudre les parties de la croix blanche dans lordre suivant : bleu, orange, vert, rouge. Notez que LES PIECES ARETES ci-dessus correspondent la pice centrale suprieure blanche et aux pices centrales rouge et bleue. Cest grce cela que nous savons que les pices artes sont dans une position correcte. En conservant la pice centrale blanche sur le dessus, faites bouger la pice arte bleue/ blanche vers la face Basse (B) puis faites tourner la face Basse jusqu ce que la pice soit directement sous la pice centrale bleue. Maintenant, tenez votre cube de manire ce que la pice centrale bleue et la pice arte bleue/ blanche se trouvent sur la face Droite (D). Faites tourner la face Droite (D) jusqu ce que la pice arte bleue/ blanche soit sur la face Haute (H) et juste au-dessus de la pice centrale bleue. Face D - Si votre cube ressemble ceci, tenez-le de manire ce que la pice centrale orange soit sur la face de droite (D) et commencez rsoudre cette face orange de la mme manire que ci-dessus. Face D Si votre cube ressemble ceci, ralisez la squence ci-dessous en vous assurant que la pice centrale bleue est sur la face Droite (D). Astuces Di Ai H Hi Flicitations ! Si votre cube comporte une croix blanche semblable cette illustration, vous pouvez passer ltape 3 ! 3 Votre but Rsolvez la croix blanche tape 3 Rsolvez la croix blanche Tenir votre cube : En plaant la croix blanche sur la face Haute (H), mettez en place les coins blancs. Les pices coins possdent un ct blanc plus 2 autres couleurs. Si la pice coin se trouve dj sur la face du Bas (B), faites tourner cette face du bas (B) jusqu ce que le coin soit directe- ment sous son emplacement souhait. Une fois dans cette position, le cube devrait ressembler lune des trois illustrations de droite. Rptez cette technique pour chacun des quatre coins. Si la pice coin se trouve sur la face suprieure (H), faites-la descendre sur la face Basse (B) en ralisant : MAINTENANT tournez la face Basse (B) JUSQU ce que le coin soit juste en dessous de sa destination souhaite sur la face Haute (H). Si votre tage blanc ressemble cette illustra- tion, vous avez complt un tiers du cube et pouvez passer ltape 4 ! CE MOMENT-L, ralisez la squence ci-dessous 1, 2 ou 3 fois ou jusqu ce quil soit dans la bonne position. Astuces D Di B Bi D Di Bi Face D Votre but Flicitations ! Rsolvez ltage du milieu tape 4 Rsolvez ltage du milieu Tenir votre cube En plaant la face blanche complte en Bas, vous devez maintenant rsoudre ltage du milieu, cest--dire positionner correctement les pices artes. Faites attention la colonne verticale bleue (elle pourrait tre rouge, orange ou verte). -CECI EST CRUCIAL ! Crez une ligne verticale en faisant tourner la face Haute (H) jusqu ce que la couleur de la pice arte (sans jaune dessus) corresponde la pice centrale. La couleur sur la face Haute (H) de cette pice arte dterminera la direction dans laquelle elle devra tourner. 1) Pour dplacer la pice arte dans la direction indique sur lillustration, suivez les mouvements indiqus ci-dessous : 2) Pour dplacer la pice arte dans la direction indique sur lillustration, suivez les mouvements indiqus ci-dessous : Si lune des pices artes est dj sur le deuxime tage, mais dans une mauvaise position, ralisez nimporte laquelle de ces deux squences : cela la fera passer ltage du dessus. Vous pourrez alors suivre les mouvements de la squence approprie pour la placer correctement au deuxime tage. Poursuivez ces squences jusqu ce que toutes les pices artes soient correctement places. Si vos deux premiers tages ressemblent cette illustration, vous pouvez passer ltape 5. Vous avez fait les deux tiers du chemin ! Astuces NOTE : G Gi A Ai Ai H H Hi Hi H H D Hi Hi Di A Votre but Flicitations ! Rsolvez ltage du hautObtenez la croix jaune tape 5 Rsolvez ltage du hautObtenez la croix jaune Tenir votre cube 1) Faites correspondre la configuration jaune sur la face suprieure (H) de votre cube lun des schmas prsents ci-dessous. 2) Suivez alors la squence approprie. Les pices artes jaunes de la face suprieure (H) nont pas (encore) besoin de correspondre sur les cts. 1er pas : Faire une croix jaune Astuces Configuration 1 Configuration 2 Configuration 3 Configuration 4 Passez au 2nd pas sur la page suivante. Comparez ensuite le rsultat aux configurations 3 et 4, positionnez votre cube de manire ce quil corresponde au schma puis ralisez la squence de mouvements. Di A Ai H Hi Di A Ai H Hi D Di A Ai H Hi D D Votre but Rsolvez ltage du hautObtenez la croix jaune Di Di D H H H H Vue de dessus (H) 2nd pas : Positionner correctement les artes jaunes Rsolvez ltage du hautObtenez la croix jaune MAINTENANT, observez la face suprieure (H) et faites-la correspondre lun des schmas prsents ci-dessous. Si aucune des pices de coin na sa face jaune sur le dessus (H), positionnez le ct gauche jaune dune pice coin sur la face gauche (G) comme indiqu. Configuration 1: Si lune de vos pices coins est jaune, faites correspondre votre face suprieure (H) lillustration et suivez la squence ci-dessous. Configuration 2: Si deux coins (quels quils soient) sont jaunes, ne vous proccupez pas de leur position. Vous DEVEZ alors faire correspondre un coin jaune gauche de la face Avant (A) comme indiqu. Configuration 3: Rptez cette squence 1, 2 ou 3 fois pour complter la face suprieure (H) jaune. Aprs chaque squence, orientez le cube pour faire correspondre la face suprieure (H) la configuration approprie et rptez la squence jusqu ce que tous les coins soient jaunes. Si votre cube ressemble cette illustration, vous pouvez passer ltape 6. D Votre but Flicitations ! Positionnez correctement les coins jaunes tape 6 Positionnez correctement les coins jaunes 8 Face Suprieure (H) Tenir votre cube 1) Tout en tenant votre cube comme indiqu, faites tourner la face suprieure (H) jusqu ce quau moins deux coins soient bien positionns. Deux coins sont forcment bien placs comme A et B, ou A et D ou B et C, comme indiqu ci-dessous. Si les 4 coins sont bien positionns, passez alors au 2nd pas sur la page suivante. 1er pas : Placer correctement les coins jaunes En tenant votre cube comme indiqu ci-dessus, observez la face suprieure (H). Positionnez les 2 coins corrects au fond (AB) ou diagonalement (AD ou BC). Si les coins A et B sont bien placs, pour intervertir C et D, ralisez la squence suivante : Si vous devez intervertir deux coins en diagonale comme B et C ou D et A, ralisez une premire fois la squence. Orientez ensuite le cube de manire ce que les deux coins corrects soient larrire et rptez la squence. Si votre cube ressemble cette illustration, vous pouvez passer au 2nd pas ! D D D Di Di Di P P P P A Ai Hi A c D B Votre but Flicitations ! Positionnez correctement les coins jaunes Positionnez correctement les coins jaunes Votre but Face Suprieure (H) Face Suprieure (H) 2nd pas : Positionner correctement les artes jaunes Si 1 arte est correcte et 3 artes sont mal places, orientez le cube de manire ce que la face dont larte est correcte soit larrire (P). Dterminez alors si les pices artes doivent tourner en sens horaire ou anti-horaire puis suivez la squence approprie ci-dessous. Si les 4 artes sont mal places, faites nimporte laquelle des deux squences ci-dessous, puis dterminez dans quelle direction les trois pices artes doivent tourner et ralisez la squence correspondante. Pour faire tourner EFG ou EFGH en sens horaire. Pour faire tourner EFG ou EFGH en sens anti-horaire. Flicitations ! D Di G G Gi D Gi A A A A A A A A A A Di A A H H Hi Hi 9 Si vous faites une rotation dune des faces du cube chaque seconde, cela vous prendra 1 400 milliards dannes (1400 suivi de 9 zros !) pour passer par toutes les configurations possibles ( titre de comparaison, lUnivers lui-mme nest g que de 14 milliards dannes, soit 14 suivi de 9 zros). Le Rubiks Cube le plus cher est le Masterpiece Cube, produit en 1995 par Diamond Cutters International. Fonctionnant parfaitement, il est compos de 22,5 carats damthystes, 34 carats de rubis, 34 carats dmeraudes, tous inclus dans de lor 18 carats. Sa valeur est estime environ 1,5 million de dollars. La star de cinma Will Smith rsout le Rubiks Cube dans le film de 2006 la recherche du bonheur mais, auparavant, on avait dj pu le voir en faire autant en 1993, dans un pisode de sa srie tlvise Le Prince de Bel Air, alors que son personnage sentretenait avec le Directeur des Admissions de lUniversit de Princeton. Le plus gros Rubiks Cube a t construit par le luxembourgeois Daniel Urlings. Il pourrait contenir 64 Rubiks Cubes de taille normale. Plus de 300 millions de Rubiks Cubes ont t vendus travers le monde. Si tous ces cubes taient empils les uns sur les autres, ils atteindraient la taille du Mont Everest ! Deux fois ! Essayez ces mouvements additionnels Dsormais vous POUVEZ faire le Rubiks Cube Croix multicolores Carrs au centre Croix multicolores En maintenant la face avant du cube termin devant vous, suivez cette squence : Carrs au centre En maintenant la face avant du cube termin devant vous, suivez cette squence : Faits amusants 10 D D G G H H P P B B A A D Gi H Bi Ai P D Gi Dsormais vous POUVEZ faire le Rubiks Cube