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Faites connaissance avec

votre Rubiks Cube


tape 1
Faites connaissance avec
votre Rubiks Cube
DFINITION DES PICES DU RUBIKS CUBE
LES PARTIES
LES PICES ARTES
CE SONT DES PICES COMPORTANT
DEUX (2) COULEURS. IL Y A DOUZE (12)
PICES ARTES, SITUES AU CENTRE
DES ARTES DU CUBE.
LES PICES COINS
CE SONT DES PICES COMPORTANT
TROIS (3) COULEURS. IL Y A HUIT (8)
PICES COINS, SITUES DANS LES COINS.
LES PICES CENTRALES
CE SONT DES PICES DUNE (1) SEULE
COULEUR. IL Y A SIX (6) PICES CENTRALES
SITUES AU CENTRE DES FACES. LES PICES
CENTRALES NE PEUVENT PAS TRE
DPLACES ET REPRSENTENT LA COULEUR
DE LEUR FACE.
blanche jaune orange rouge verte bleue
1
LES COULEURS DES PICES CENTRALES SONT SITUES
SUR DES FACES OPPOSES DEUX DEUX :
LA FACE BLANCHE EST OPPOSE LA FACE JAUNE.
LA FACE ORANGE EST OPPOSE LA FACE ROUGE.
LA FACE VERTE EST OPPOSE LA FACE BLEUE.
Chaque face du cube est
reprsente par une lettre
Chaque face du cube est
reprsente par une lettre
D = Face Droite (ct droit du cube)
G = Face Gauche (ct gauche du cube)
H = Face Haute (ct suprieur du cube)
B = Face Basse (ct infrieur du cube)
A = Face Avant (ct avant du cube)
P = Face Postrieure (ct arrire du cube)
UNE LETTRE SUIVIE DUN I SIGNIFIE UN MOUVEMENT INVERS OU
ANTI-HORAIRE LORSQUE LON REGARDE DIRECTEMENT LA FACE CONCERNE.
TRS IMPORTANT
LORSQUE VOUS FAITES LES MOUVEMENTS CI-DESSOUS, MAINTENEZ VOTRE
CUBE FACE VOUS, AVEC LE LOGO SUR LE DESSUS, COMME INDIQU. LE GRIS
FONC DANS LES ILLUSTRATIONS SIGNIFIE QUE LA COULEUR EST SANS
IMPORTANCE. CHAQUE MOUVEMENT CORRESPOND UNE ROTATION DUN
QUART (1/4) DE TOUR.
D Di G Gi P Pi
B Bi A Ai H Hi
2
Rsolvez la
croix blanche
tape 2
Rsolvez la
croix blanche
Tenir votre cube:
Tenez votre cube avec la pice centrale blanche sur la face
Haute (H). Vous devez obtenir une croix blanche comme indiqu
droite. La plus grande partie de cette tape sacquiert avec de
lentranement, par essais et erreurs Mais nous avons quelques
astuces.
Assurez-vous de rsoudre les parties de la croix blanche dans lordre suivant :
bleu, orange, vert, rouge.
Notez que LES PIECES ARETES ci-dessus correspondent la pice centrale
suprieure blanche et aux pices centrales rouge et bleue. Cest grce cela que
nous savons que les pices artes sont dans une position correcte.
En conservant la pice centrale blanche sur le dessus, faites bouger la pice
arte bleue/ blanche vers la face Basse (B) puis faites tourner la face Basse jusqu
ce que la pice soit directement sous la pice centrale bleue. Maintenant, tenez
votre cube de manire ce que la pice centrale bleue et la pice arte
bleue/ blanche se trouvent sur la face Droite (D).
Faites tourner la face Droite (D) jusqu ce que la pice arte
bleue/ blanche soit sur la face Haute (H) et juste au-dessus de la pice centrale bleue.
Face D - Si votre cube ressemble ceci, tenez-le de manire
ce que la pice centrale orange soit sur la face de droite (D) et
commencez rsoudre cette face orange de la mme manire
que ci-dessus.
Face D Si votre cube ressemble ceci, ralisez la squence
ci-dessous en vous assurant que la pice centrale bleue est sur
la face Droite (D).
Astuces
Di
Ai
H Hi
Flicitations !
Si votre cube comporte une croix blanche semblable cette
illustration, vous pouvez passer ltape 3 !
3
Votre but
Rsolvez la
croix blanche
tape 3
Rsolvez la
croix blanche
Tenir votre cube :
En plaant la croix blanche sur la face Haute
(H), mettez en place les coins blancs.
Les pices coins possdent un ct blanc plus 2 autres couleurs.
Si la pice coin se trouve dj sur la face du Bas (B), faites
tourner cette face du bas (B) jusqu ce que le coin soit directe-
ment sous son emplacement souhait. Une fois dans cette position,
le cube devrait ressembler lune des trois illustrations de droite.
Rptez cette technique pour chacun des quatre coins.
Si la pice coin se trouve sur la face suprieure (H), faites-la
descendre sur la face Basse (B) en ralisant :
MAINTENANT tournez la face Basse (B) JUSQU ce que le coin soit juste
en dessous de sa destination souhaite sur la face Haute (H).
Si votre tage blanc ressemble cette illustra-
tion, vous avez complt un tiers du cube et
pouvez passer ltape 4 !
CE MOMENT-L, ralisez la squence ci-dessous 1, 2 ou 3 fois ou
jusqu ce quil soit dans la bonne position.
Astuces
D Di B Bi
D Di Bi
Face
D
Votre but
Flicitations !
Rsolvez ltage
du milieu
tape 4
Rsolvez ltage
du milieu
Tenir votre cube
En plaant la face blanche complte en Bas, vous devez maintenant
rsoudre ltage du milieu, cest--dire positionner correctement les
pices artes.
Faites attention la colonne verticale bleue (elle pourrait tre
rouge, orange ou verte).
-CECI EST CRUCIAL !
Crez une ligne verticale en faisant tourner la face Haute (H)
jusqu ce que la couleur de la pice arte (sans jaune dessus)
corresponde la pice centrale. La couleur sur la face Haute (H) de
cette pice arte dterminera la direction dans laquelle elle devra
tourner.
1) Pour dplacer la pice arte dans la direction indique sur
lillustration, suivez les mouvements indiqus ci-dessous :
2) Pour dplacer la pice arte dans la direction indique sur
lillustration, suivez les mouvements indiqus ci-dessous :
Si lune des pices artes est dj sur le deuxime
tage, mais dans une mauvaise position, ralisez nimporte laquelle
de ces deux squences : cela la fera passer ltage du dessus.
Vous pourrez alors suivre les mouvements de la squence
approprie pour la placer correctement au deuxime tage.
Poursuivez ces squences jusqu ce que toutes les pices artes soient correctement places.
Si vos deux premiers tages ressemblent cette
illustration, vous pouvez passer ltape 5. Vous avez fait
les deux tiers du chemin !
Astuces
NOTE :
G Gi
A
Ai
Ai
H H Hi Hi
H H
D
Hi Hi
Di
A
Votre but
Flicitations !
Rsolvez ltage du hautObtenez
la croix jaune
tape 5
Rsolvez ltage du hautObtenez
la croix jaune
Tenir votre cube
1) Faites correspondre la configuration jaune sur
la face suprieure (H) de votre cube lun des
schmas prsents ci-dessous.
2) Suivez alors la squence approprie.
Les pices artes jaunes de la face suprieure (H) nont pas
(encore) besoin de correspondre sur les cts.
1er pas : Faire une croix jaune
Astuces
Configuration 1
Configuration 2
Configuration 3
Configuration 4
Passez au 2nd pas sur la page suivante.
Comparez ensuite le rsultat aux configurations 3 et 4,
positionnez votre cube de manire ce quil corresponde au
schma puis ralisez la squence de mouvements.
Di A Ai H Hi
Di A Ai H Hi
D
Di
A Ai H Hi
D
D
Votre but
Rsolvez ltage du hautObtenez
la croix jaune
Di Di D H H H H
Vue de
dessus (H)
2nd pas : Positionner correctement les
artes jaunes
Rsolvez ltage du hautObtenez
la croix jaune
MAINTENANT, observez la face suprieure (H) et faites-la
correspondre lun des schmas prsents ci-dessous.
Si aucune des pices de coin na sa face jaune
sur le dessus (H), positionnez le ct gauche
jaune dune pice coin sur la face gauche (G)
comme indiqu.
Configuration 1:
Si lune de vos pices coins est jaune, faites
correspondre votre face suprieure (H)
lillustration et suivez la squence ci-dessous.
Configuration 2:
Si deux coins (quels quils soient) sont jaunes,
ne vous proccupez pas de leur position. Vous
DEVEZ alors faire correspondre un coin jaune
gauche de la face Avant (A) comme indiqu.
Configuration 3:
Rptez cette squence 1, 2 ou 3 fois pour complter la face
suprieure (H) jaune. Aprs chaque squence, orientez le cube
pour faire correspondre la face suprieure (H) la
configuration approprie et rptez la squence jusqu ce que
tous les coins soient jaunes.
Si votre cube ressemble cette illustration, vous
pouvez passer ltape 6.
D
Votre but
Flicitations !
Positionnez correctement
les coins jaunes
tape 6
Positionnez correctement
les coins jaunes
8
Face
Suprieure
(H)
Tenir votre cube
1) Tout en tenant votre cube comme
indiqu, faites tourner la face suprieure
(H) jusqu ce quau moins deux coins
soient bien positionns. Deux coins sont
forcment bien placs comme A et B, ou A
et D ou B et C, comme indiqu ci-dessous.
Si les 4 coins sont bien positionns, passez
alors au 2nd pas sur la page suivante.
1er pas : Placer correctement les coins jaunes
En tenant votre cube comme indiqu ci-dessus, observez la face suprieure (H).
Positionnez les 2 coins corrects au fond (AB) ou diagonalement (AD ou BC).
Si les coins A et B sont bien placs, pour intervertir C et D, ralisez la squence suivante :
Si vous devez intervertir deux coins en diagonale comme B et C ou D et A, ralisez une
premire fois la squence. Orientez ensuite le cube de manire ce que les deux coins
corrects soient larrire et rptez la squence.
Si votre cube ressemble cette illustration, vous
pouvez passer au 2nd pas !
D
D D
Di Di
Di
P P
P P
A Ai
Hi
A
c D
B
Votre but
Flicitations !
Positionnez correctement
les coins jaunes
Positionnez correctement
les coins jaunes
Votre but
Face
Suprieure
(H)
Face
Suprieure
(H)
2nd pas : Positionner correctement les
artes jaunes
Si 1 arte est correcte et 3 artes sont mal
places, orientez le cube de manire ce que la
face dont larte est correcte soit larrire (P).
Dterminez alors si les pices artes doivent
tourner en sens horaire ou anti-horaire puis
suivez la squence approprie ci-dessous.
Si les 4 artes sont mal places, faites nimporte
laquelle des deux squences ci-dessous, puis
dterminez dans quelle direction les trois pices
artes doivent tourner et ralisez la squence
correspondante.
Pour faire tourner EFG ou EFGH en sens horaire.
Pour faire tourner EFG ou EFGH en sens anti-horaire.
Flicitations !
D
Di G
G
Gi
D
Gi
A A
A A
A A
A A
A
A
Di A
A
H
H
Hi
Hi
9
Si vous faites une rotation dune des faces du cube chaque seconde, cela
vous prendra 1 400 milliards dannes (1400 suivi de 9 zros !) pour passer
par toutes les configurations possibles ( titre de comparaison, lUnivers
lui-mme nest g que de 14 milliards dannes, soit 14 suivi de 9 zros).
Le Rubiks Cube le plus cher est le Masterpiece Cube, produit en 1995 par
Diamond Cutters International. Fonctionnant parfaitement, il est compos de
22,5 carats damthystes, 34 carats de rubis, 34 carats dmeraudes, tous
inclus dans de lor 18 carats. Sa valeur est estime environ 1,5 million
de dollars.
La star de cinma Will Smith rsout le Rubiks Cube dans le film de 2006
la recherche du bonheur mais, auparavant, on avait dj pu le voir en faire
autant en 1993, dans un pisode de sa srie tlvise Le Prince de Bel Air,
alors que son personnage sentretenait avec le Directeur des Admissions de
lUniversit de Princeton.
Le plus gros Rubiks Cube a t construit par le luxembourgeois Daniel
Urlings. Il pourrait contenir 64 Rubiks Cubes de taille normale.
Plus de 300 millions de Rubiks Cubes ont t vendus travers le monde. Si
tous ces cubes taient empils les uns sur les autres, ils atteindraient la
taille du Mont Everest ! Deux fois !
Essayez ces mouvements
additionnels
Dsormais vous POUVEZ faire le Rubiks Cube
Croix
multicolores
Carrs
au centre
Croix multicolores
En maintenant la face avant du cube termin devant vous, suivez
cette squence :
Carrs au centre
En maintenant la face avant du cube termin devant vous, suivez
cette squence :
Faits amusants
10
D D
G G H H
P P B B A A
D Gi H Bi Ai P D Gi
Dsormais vous POUVEZ faire le Rubiks Cube

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