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The Hells world news

N 10
MAI 2015
Guilde lvl 124
Membres 104
Lvl moyen 193

THSW
Clash of Guildes
Lorganisation de la guilde
p.2

THSW

De nombreuses pauses
Plus de candidature via forum, mais nous pourrons toujours voter

p.2

p.2

Prsentation des recruts

ZOO

A la place de la rubrique recrutement, il y a une rubrique prsentation


des recruts.

p.3

p.2

Dofus

Les sujets du mois

p.4-10

Dofus 2.29 et ses nombreuses modifications


Les mtiers 2.29

Les Almanax du mois p.10

ZOO
ZOO
Des dparts ce mois ci !
Info p.3

Etat des lieux du classement des alliances


Un petit tat des lieux simpose.
Info p.3

Vice et versa
http://www.allocine.fr/
film/agenda/mois/mois
-2015-06/
1

THSW - Forum
Clash of Guildes:
a y est, nous sommes lancs dans le tournois
inter guildes. Nous ne sommes pas nombreux
y participer mais nous nous dbrouillons
tout de mme.
Je vais vous faire un petit rcap des
diffrentes preuves ainsi que vous donner le
nom de ceux qui les font. Vous pouvez tout de
mme vous intgrer une preuve. Au plus
on est de fous, au plus on rit.
- La course au point de succs : raliser
un maximum de succs sur le serveur
ddi en partant de zros. Et oui, nous
revoil nos dbuts. Tout le monde
peut y participer et cest dailleurs
conseill.
- Cosplay : Partager une photo de
plusieurs membres de votre guilde en
cosplay. Bonus : raliser une vido. Les
personnes qui se sont proposes sont :
Val, Adam et moi-mme. Mais comme
pour toutes les autres preuves, tout le
monde est le bienvenu.
- Chanson : Ecrivez une chanson, une
ode votre guilde (envoyez-nous une
photo ou un scan, pas de texte).
Bonus : chanter votre chanson
plusieurs. Guildeux : Kv et moi mme
- Cuisine : Imaginer une recette et
reprsenter DOFUS dans votre plat
(sal ou sucr). Bonus : prsentation
vido en cosplay. Guildeux : Arnaud et
moi-mme
- Pome : Ecrire un pome ddi votre
guilde. Bonus : Le rciter plusieurs
sur fond musical. Guildeux : Louis et
pour le rciter, tous ceux qui voudront
- Dessin : Illustrer votre guilde en dessin.
Bonus : Atteindre le top 9 des dessins
les plus partags sur les rseaux
sociaux. Guildeux : Louis
- Roman Photo : Avec des screens du jeu
DOFUS, raconter lhistoire de votre
guilde. Bonus : Placer les mots
suivants:
proportion,
rigolo,
saltimbanque,
gratifiant,
carcan,
bndiction,
motion,
ficelle,
tractopelle,
confiance.
Guileux ;
Thibault

De nombreuses pauses
Nous arrivons en priode dexamen, que ce soit
pour les collgiens, lycens ou tudiants du
suprieur. Du coup, la guilde se vide un peu
(bien que les gens ne partent pas).
Les absents sont les suivant :
Kv
Pat
Les absents mais sur le serveur COG :
Adam
Val
Clm
Esprons quils reviennent vite !
Mais nous avons eu un retour tout de mme.
Srement un passage clair : notre emmerdeur
favoris, jai nomm Mathieu !

Recruts
0 recrut

Vous pourrez trouver tout a sur le forum au


lien suivant :
http://thsw.jeuxvideoforum.com/f2-toutesles-informations-sont-par-ici

Spameur du mois :
(except Thib et Adam)

?
Nbre de sujets ouverts :
16

Zoo
Un point sur lalliance

Etat des lieux du classement :

Un petit point est ncessaire sur le


mouvement des guildes dans notre alliance :
Nous a rejoints puis quitt dans le mois :
- Tempora :
o Meneur : Meykoo

Suite ce rebondissement, un tat des lieux


du classement des alliances simpose.

Nous ont quitts ce mois-ci :


- Shok Doktrine:
o Meneur : Agr-Nameless
- Venenum :
o Meneur : Black-Cesial
Nous a rejoind :
- Out :
o Meneur : Yang-Chi
Seules les candidatures de guildes plus
quintressantes seront traites.
Nous sommes maintenant 11 guildes avec un
total de 1121 membre reprsenter les
couleurs de ZOO.

Classement en fonction du nombre de


territoires :
Alliance
Nbre de territoire
1 Dream
48
2 MYD
40
3 ZOO
34
Classement en fonction du nombre de
membres :
Alliance
Nbre de membre
1 Dream
1294
2 SOL
1281
3 LEK
1132

Ci-dessous le lien du journal du mois dernier


pour visualiser lvolution du classement.
http://fr.scribd.com/doc/263932704/Journal-Avril

Nombre de territoires
36
3

DOFUS 2.29
Ankama nous fait la joie (ou pas) de faire
encore une nouvelle version avec quelques
amliorations (ou pas). Vous comprendrez
mon scepticisme lorsque vous verrez les
points amliors
Donc du fait de cette nouvelle version, je ne
vais pas faire de point mtier ce mois-ci
(vous comprendrez pourquoi encore une
fois).
Mais que nous rserve Ankama ????
Je vais tout vous expliquer dans larticle qui
arrive.

FAQ
Quand va-t-elle sortir ?
Elle arrive en Juin (donc cest pour bientt)
Quelles volutions va-t-il y avoir ?
Des volutions
Des amliorations
Des nouveaux systmes de jeu : Ankama se
focalise actuellement sur les systmes et
autres mcaniques de jeu.

Les points de modifications :


LES CC
LES IDOLES
Mais quest-ce que cest que a ?
Ce sont de nouveaux objets ddis
laugmentation de lxp et du drop gagns
en combat en augmentant la difficult du
combat.
Comment les gagner ?
Ces objets pourront tre fabriqus et
changs.
Comment sen sert-on ?
Vous pourrez en mettre de 0 6 dans votre
inventaire lendroit ddi (un peu comme
la zone pour les dofus et trophes).
Quels sont leurs effets ?
Comme dit plus haut, ils vont augmenter la
difficult de vos combats. Si vous en
additionn plusieurs dans votre inventaire,
les effets vont saccumuler. Vous aurait
donc des effets diffrents pour chaque type
didole.
But dAnkama :
Dynamiser les combats et mieux
rcompenser les prises de risques

INCARNAM
Quelles modifications ?
Un nouveau personnage
De nouvelles qutes
Une nouvelle prsentation du Monde des
Douze
Des zones indites
(plus dinfos sur le devblog)

Quelles modifications vont tre faites ?


Modification de laffichage
Modification des taux
Laffichage
Les CC vont tre exprims en pourcentage.
Les taux
Prenons par exemple le dofus turquoise. Il
ne vous donnera plus 20 CC maxi mais 20%
(cest un exemple). Si vous venez avoir un
stuff avec beaucoup de CC, vous pourrez
passer au-del des 50% (1/2CC actuel) et
donc faire plus de CC.
Ainsi des spcialisations en CC pourront
tre possibles.
(plus dinfos sur le devblog)

LE DOFUS TURQUOISE
Comment lobtenir ?
Comme pour le dofus pourpre, vous pourrez
lobtenir par qute.
Modification
Il va voluer en adquation avec la refonte
du systme de CC
(plus dinfos sur le devblog)

LES METIERS
But
Redynamiser le systme et le faire voluer
un peu
Comment ?
Faciliter lapprentissage
Faciliter lutilisation des mtiers
Dbloquer des recettes plus souvent
Amliorer la progression (plus dXP en
fonction de la difficult des objets
fabriquer)
Regrouper certains mtiers, trop proches,
pas assez utiliss (Pcheur et poissonnier
par exemple.)
(plus dinfos CF article ci-dessous)

Les mtiers 2.29


Comme je vous lai dit plus haut, les
mtiers vont tre modifis dans la version
2.29. Je naborderai pas les autres
modifications en dtails puisque ce nest
pas ce qui mintresse vraiment et quau
final elles ne sont que minimes.
Dans cette partie, je vais vous expliquer
pourquoi ankama a fait des modifications
mais galement en quoi elles vont
consister (et il y en a un paquet).
Pour les mois venir je reprendrais tous les
mtiers que jai dj fait et je vous
expliquerai
comment
les
monter
rapidement avec le nouveau systme.

1. Les modifications apportes

2. Les objectifs dAnkama

Faciliter l'apprentissage et
l'utilisation des mtiers.

Permettre aux joueurs de spcialiser


plus efficacement leur personnage dans les
mtiers.

Inciter les joueurs essayer un


maximum de mtiers.

Dbloquer des recettes pour les


mtiers plus souvent.

Amliorer la progression des


mtiers (plus d'XP pour les objets difficiles
fabriquer).

Regrouper certains mtiers.

Proposer des faons alternatives de


faire voluer les mtiers de rcolte.

Augmenter les interactions entre


mtiers.

Donner encore plus de place aux


artisans dans le jeu.

Tous les mtiers sur un seul personnage


Apprentissage facilit
Disparition des outils
Fusion de mtiers et de comptences
Modification de lXP
Gestion des pods
Amlioration des mtiers de rcolte
Equilibrage global des recettes
Retrait des ingrdients achetables aux
PNJ
Plus aucun quipement ne sera
dropable. Mais ils seront tous craftables
par les artisans.
Nouvelles ressources rcoltables
Suppression des ressources avec
plusieurs comptences (vous verrez
plus loin en quoi a consiste )
Rfrencement
Interface

3. Autres points abords


La transition vers le nouveau systme
Les points de succs

Les modifications 2.29


Tous les mtiers sur un seul personnage
Il n'y aura plus de restriction sur le nombre
de mtiers qu'un personnage pourra
exercer. Un personnage pourra cumuler
tous les mtiers du jeu et ainsi ce
concentrer sur la pratique des mtiers plus
efficacement.
Pourquoi navait on droit qu 3 mtiers
par perso ?
Ankama souhaitait, lpoque, encourager
la coopration entre les joueurs qui ne
pouvaient pas cumuler tous les mtiers. Or
celle-ci na pas fonctionn puisque les
joueurs (et jen fait partie) ont cr
plusieurs personnages pour pouvoir tous
les avoir.

Disparition des outils


Les outils de mtiers vont disparatre en
2.29, ils ne seront plus ncessaires. Avec la
possibilit d'exercer tous les mtiers sur un
mme personnage, les changements
d'outils risquaient de devenir trop
frquents et contraignants. Vous pourrez
donc exercer un mtier directement en
cliquant sur une ressource ou un atelier.

Apprentissage facilit
Les personnages commenceront leur
aventure avec tous les mtiers du jeu au
niveau 1, il ne sera plus ncessaire de
trouver un PNJ spcifique pour apprendre
un mtier. Ainsi Ankama souhaite que les
mtiers soient plus accessibles.
Les mtiers de Forgemagie ne seront plus
considrs comme des spcialisations et
pourront tre pratiqus comme n'importe
quel autre mtier sans pr-requis bass sur
d'autres mtiers.
Ankama souhaite qu'un plus grand
nombre de joueurs puissent tester le
systme de Forgemagie et modifier leurs
objets. Les modifications de Forgemagie les
plus volues et difficiles appliquer
resteront rserves aux "experts" qui
matrisent les rouages du systme.
Afin de prsenter le systme des mtiers
aux nouveaux joueurs, une partie du
tutorial et des qutes d'Incarnam sera
ddie l'utilisation des mtiers (collecte
de ressources et fabrication d'objets).

Les armes de chasses devront cependant


toujours tre quipes en combat pour
obtenir des viandes.

Fusion de mtiers et de comptences (partie 1)


Pourquoi regrouper les comptences ?
Ankama souhaite regrouper certains mtiers afin daugmenter le nombre de recettes
ralisable et faciliter leur xp.
En fusionnant les mtiers, ils souhaitent galement augmenter la demande dobjets. Cest-dire quun forgeron aura plus de demande car il sera capable de forger tous les cac qui se
forgent.
Donc les mtiers seront plus ludiques monter, nous pourrons alterner entre des crafts
dobjets diffrents pour lesquels il aurait fallu plusieurs mtiers dans la version actuelle.
En supprimant les outils et les PNJ pour apprendre les mtiers, ils souhaitent simplifier leur
accs et rduire le nombre de mtier voluer.
Et enfin, ils souhaitent comme pour la plupart des mtiers de rcolte, proposer des
alternatives de progression (et l je pense tout particulirement pcheur qui est le seul
mtier de rcolte pour lequel il ny a pas de recette pour xp plus vite.)
Les regroupements des mtiers :
Forgeron :
o Forgeur d'pes
o Forgeur de pelles
o Forgeur de haches
o Forgeur de marteaux
o Forgeur de dagues
Sculpteur :
o Sculpteur d'arcs
o Sculpteur de btons
o Sculpteur de baguettes
Paysan :
o Paysan
o Boulanger
Pcheur :
o Pcheur
o Poissonnier
Chasseur :
o Chasseur
o Boucher
Forgemage :
o Forgemage d'pes
o Forgemage de pelles
o Forgemage de haches
o Forgemage de marteaux
o Forgemage de dagues
Sculptemage :
o Sculptemage d'arcs
o Sculptemage de btons
o Sculptemage de baguettes
Forgeur de bouclier va devenir faonneur et permettra de craft les objets suivant : boucliers,
trophes et idoles

Fusion de mtiers et de comptences (partie 2)


Les regroupements des comptences :
Cette modification va toucher notamment les tailleurs, cordonnier et bijoutier. Vous naurez
plus choisir quel type dobjet vous souhaitez craft. Vos diffrentes comptences seront
regroupes en une seule (ex : tailleur coudre)
Mtiers de niveau 200 et progression :
Dornavant, les mtiers auront 200 niveaux, mais ils ne ncessiteront pas plus dexprience
pour arriver leur niveau maximum.
Les recettes seront dbloques lorsque le niveau de lobjet sera atteint (ex : un objet de lvl 22
ne pourra tre craft que lorsque vous atteindrez le lvl 22 dans votre mtier).
De plus, vous aurez 8 cases dans linterface dartisanat ds le niveau 1. Vous pourrez donc
craft des 8 cases ds le dpart sous la condition que leurs niveaux soient infrieurs ou gaux
au niveau de votre mtier. De ce fait, lexprience gagne dans le mtier ne dpendra plus du
nombre de case de lobjet craft mais de son niveau, et donc les recettes qui seront proches
du niveau du mtier auquel vous en tes, rapporteront plus dxp que celles qui sloignent de
celui-ci.
Lobjectif dAnakam est de permettre aux joueurs de gagner des niveaux de mtiers plus
souvent et de dbloquer de nouvelles recettes rgulirement.
De ce fait, ankama va modifier le niveau de centaines d'objets pour amliorer la rpartition
des objets en fonction de leur niveau.
Pour ce qui est de lxp du mtier, il suffira de fabriquer un objet du niveau de son mtier pour
gagner 1 niveau de mtier. (exemple : vous tes lvl 52 et vous voulez passer lvl 53. Vous
naurez qu crafter un item lvl 52 pour passer au lvl 53).
Vous pourrez par exemple atteindre le niveau maximum de Tailleur en ne fabriquant que 200
objets, mais pour cela il faudra chaque niveau de mtier trouver un objet de votre niveau
courant de Tailleur.
Tous les objets de mme niveau ne rapporteront pas ncessairement les mmes quantits
d'exprience, dsormais chaque objet pourra potentiellement avoir un coefficient
d'exprience qui lui est propre.
Les recettes d'objets trs faciles produire auront un coefficient d'exprience plus faible que
les recettes d'objets difficiles fabriquer (fabriquer un pain de niveau 200 rapportera moins
d'exprience que fabriquer un chapeau de niveau 200).
Les gains d'exprience de chaque recette seront bien entendu visibles dans l'interface des
recettes. Pour les mtiers qui fabriquent autre chose que des quipements (mtiers de
consommables, bricoleurs etc.), le systme sera donc identique (fabriquer des objets de
niveau proche de son niveau de mtier rapporte plus d'exprience) mais il faudra bien
entendu fabriquer plus d'objets pour progresser.
Cette nouvelle mcanique de progression valorise la diversit des objets fabriqus et
s'associe efficacement avec le rcent systme de gnration de runes de Forgemagie qui
valorise galement la diversit des objets briss.
Pour les mtiers de Forgemagie, la progression sera un peu plus rapide mais il ne sera plus
possible de modifier des objets dont le niveau est suprieur celui du mtier de Forgemagie
correspondant. La mthode de progression est galement modifie, comme pour la
fabrication classique d'objets : plus le niveau de l'objet modifi est proche du niveau de
mtier, plus les gains d'exprience sont importants. De mme, plus la rune a un "poids"
important plus elle peut rapporter d'exprience lorsque la tentative de Forgemagie russit.

La gestion des pods


Tout dabord, afin de ne pas lser les personnes ne souhaitant pas monter de mtier, 5 pods
seront gagns chaque lvl supplmentaires du personnage. Ainsi lvl 200 vous aurez 995 pods
en plus.
Par contre pour ce qui est du cumul de pods avec lxp de mtier, il faudra se fier au tableau cidessous :
Cumul niveaux Pods/niveau Pods apports Pods totaux apports
de mtier
par le palier
par les mtiers
200
12
2 388
2 388
400
11
2 189
4 577
600
10
1 990
6 567
800
9
1 791
8 358
1 000
8
1 592
9 950
1 200
7
1 393
11 343
1 400
6
1 194
12 357
1 600
5
995
13 532
1 800
4
796
14 328
2 000
3
597
14 925
2 200
2
398
15 323
2 400
1
199
15 522
2 600
1
199
15 721
2 800
1
199
15 920
3 000
1
199
16 119
3 200
1
199
16 318
3 400
1
199
16 517
3 600
1
199
16 716

Exemple : si vous avez un mtier lvl 200 vous aurez 2388 pods supplmentaires et si vous avez
5 mtiers 200 ( cumul 1000) vous aurez 9950 pods supplmentaires.

Les mtiers de rcolte


La vitesse de rcolte sera fixe pour tous les lvl (3sec). Donc que vous soyez lvl 1 ou lvl 200 vous
irez la mme vitesse.
Ensuite, les gains de ressources seront moins alatoires et la progression des quantits rcoltes
plus linaire.
Les mtiers de rcolte obtiendront globalement les mmes quantits de ressources au niveau
maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression
7

Equilibrage global des recettes


Les tapes de transformation de
ressources
pour
fabriquer
des
consommables sont supprimes via la
fusion de certains mtiers (donc plus de
viande ou poisson conserv).
Les recettes de consommables ont t
quilibres au sein d'un mme mtier
mais galement entre les diffrents
mtiers. Donc certaines recettes seront
plus difficile produire et dautres plus
faciles.
Ankama veut galement encourager les
changes entre artisans, cest pour cela
que la quasi-totalit des recettes
consommables utiliseront des ingrdients
issus dautres mtiers.
Une grosse modification arrive galement
pour les bucherons :
- les recettes de planches seront
globalement
modifies
et
remplaces par des planches
composites fabriques partir
de plusieurs bois diffrents.
- La fabrication d'essences de
bois sera dsormais attribue
aux Bcherons.
Et enfion, les ingrdients combins
(essences de bois, alliages, planches
composites, farines complexes etc.)
seront utiliss plus souvent pour
remplacer
l'utilisation
d'ingrdients
rcoltables seuls.

Suppression des ressources


plusieurs comptences.

avec

Ici sont viss le lin et le chanvre qui


pouvaient tre rcolts par les paysans et
par les alchimistes sous deux formes
diffrentes.
Afin de supprimer ce doublon, Ankama va
introduire 2 nouvelles plantes pour les
remplacer, tout ceci afin de supprimer le
menu
contextuel
qui
apparait
actuellement sur ces ressources :
cueillir ou faucher .

Les PNJ ne vendront plus dingrdients


Tous les ingrdients que nous obtenions
actuellement auprs des PNJ dpicerie
par exemple ne seront plus.
Il faudra aller les droper.
Un conseil, faites le plein avant la maj

Plus aucun objet ne sera dropable


Comme je vous le disais plus haut, tous les
objets seront craftables et plus dropables.
Donc adieux les item bouftou ou encore
aventurier lorsquon combat des bouftou
ou des larves.
Vous devrez pour pouvoir les avoir, avoir
toutes les ressources ncessaires et
demander un artisan de vous les craft.

De nouvelles ressources rcoltables


Afin de palier certains piont d
emodification comme par exemple larrt
des PNJ vendeurs, ankama va intgrer
dans le jeu de nouvelles ressources.
En voici la liste :
6 poissons
3 fleurs
2 crales
1 arbre
Plus de 60 nouvelles viandes (la
quasi-totalit des monstres du jeu
pourront fournir de la viande).
Dans le lot, vont tre intgrs sur Otomai
une fleur et une crale.

Rfrencement

Interface

Le rfrencement des mtiers (tre


visible dans la liste des artisans)
fonctionnait via l'utilisation d'une rune
spcifique pour chaque mtier. Ce
fonctionnement n'tait plus adapt la
possibilit de cumuler tous les mtiers sur
un mme personnage.

De nombreuses adaptations sont


apportes l'interface des mtiers qui
regroupera l'ensemble des mtiers du jeu.
Les recettes pourront dsormais tre
tries et filtres par niveaux plutt que
par nombre d'ingrdients diffrents.

Le
rfrencement
des
mtiers
fonctionnera dsormais directement
depuis l'interface des mtiers, en
slectionnant une case cocher. Ce
rfrencement reste dsactiv entre les
sessions de jeu.

L'interface qui subira le plus de


modifications est celle de Forgemagie,
beaucoup plus d'informations seront
visibles et son ergonomie amliore.

Transition vers le nouveau systme


Lors de la mise en place de la nouvelle
version, vous allez perdre votre mtier.
Afin de pouvoir retrouver votre mtier,
vous allez avoir une rune du lvl de votre
mtier +1 et multipli par deux (bin oui
on doit aller jusquau lvl 200 maintenant).
Donc par exemple si vous avez un mtier
lvl 52, la rune vous donnera un mtier de
niveau : (52+1)x2=104
Ces runes vont tre lies au compte. Donc
si vous avez plusieurs mtiers sur un
mme compte mais sur deux personnages
diffrents, vous pourrez les regrouper sur
un seul.
Comme il lest dit plus haut, vous
rcuprerez une rune par mtier, donc si
vous avez plusieurs forgeurs diffrents sur
un mme compte, vous rcuprerez
plusieurs runes que vous pourrez cumuler
si vos mtiers ntaient pas lvl 100.
Ainsi si vous avez une rune de forgeron lvl
X et une de lvl Y et bien vous aurez un
forgeron final de lvl X+Y.

Les succs
Les succs ralis avant la 2.29, seront
conservs.
De plus, Ankama ne prvoit pas dajouter
de succs dans la partie mtier dans
limmdiat.
Par contre cest une possibilit sur le long
terme.

Pour ceux dont les mtiers sont tous lvl


100, et bien vous aurez des runes en plus
que vous pourrez mettre sur dautres
personnages du mme compte. Vous
rcuprerez ainsi quelques pods (cest le
seul intrt que jai trouv).

En rsum
Les modifications apportes vont tre les suivantes :
- Mtier monter jusquau lvl 200
- Nous pourrons cumuler la totalit des mtiers sur un seul perso
- Les outils vont tre supprims
- Lobtention de lXP va se faire en fonction du lvl de lobjet fabriqu et non plus de son
nombre de case
- XP plus rapide et plus facile des mtiers
- Regroupement de certains mtiers, les pcheurs vont tre contents
- Harmonisation des mtiers et de leurs recettes
- Suppression des ressources achetables au PNJ, il faudra aller les dropper
- Nouvelles ressources rcoltables
- Nouvelle gestion des pods
Autant dire que certains mtiers vont tre beaucoup plus facile monter.

Les points forts de lAlmanax


Les bonus
Jeu

Divers

XP
Drop
Les 2
Etoile
Challenge
Autre

Elevage
Mtier

XP
Economie dingrdient
Rcolte

Qute

Le calendrier
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi

+1
Monstre plage
2
15%
Port de
Madrestam
3
+200%
DJ Forgeron
4
+200%
Butin Perco

+1/15min
Plage de corail
23
+100%
Feuillage Arbre
Hakam
24
+75%
Plantes champs
25 +150% vit.ap
Lande sidimote

29

12

26

+15%
Village pandala

29

Minerai

Augmente 19
+250%
Qtt craft
Kitsou nufeu

13

27

30

+100%

+ 75%
Comte Harebourg
7
+75%
Dimanche
Givrefoux

Samedi

+200%
Fort Pandala
9
+150%
Orchyde
Freyesque
10
+1DD
Tte varits
11
+100%
Plage moon

+100%
Caverne fungus
14
+10%
Bricoleur

15

+125%

Merisier

16

+1

Village des
dragoeufs

17

+150%

Bulbig

18

+125%
DJ Dragoeuf

20

+125%

Bl

21

-50%
Taxe (zaap etc..)

22

+125%
Dj Kralamour
28
+1/10min
Fort abraknyde

+125%
Cuisse bouftou
30
+100%
Ile minotoror

27

25%+1
Boulanger
28
+125%
Chasseu
+1/5min
Fort Kaliptus
+75%
Dragoeufs
31
+100%
Fort ptrifie

10

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