The Hell’s world news

N° 10
MAI 2015
Guilde lvl 124
Membres 104
Lvl moyen 193

THSW
Clash of Guildes
L’organisation de la guilde
p.2

THSW

De nombreuses pauses
Plus de candidature via forum, mais nous pourrons toujours voter

p.2

p.2

Présentation des recrutés

ZOO

A la place de la rubrique recrutement, il y a une rubrique présentation
des recrutés.

p.3

p.2

Dofus

Les sujets du mois

p.4-10

Dofus 2.29 et ses nombreuses modifications
Les métiers 2.29

Les Almanax du mois p.10

ZOO
ZOO
Des départs ce mois ci !
Info p.3

Etat des lieux du classement des alliances
Un petit état des lieux s’impose.
Info p.3

Vice et versa
http://www.allocine.fr/
film/agenda/mois/mois
-2015-06/
1

THSW - Forum
Clash of Guildes:
Ça y est, nous sommes lancés dans le tournois
inter guildes. Nous ne sommes pas nombreux
à y participer mais nous nous débrouillons
tout de même.
Je vais vous faire un petit récap des
différentes épreuves ainsi que vous donner le
nom de ceux qui les font. Vous pouvez tout de
même vous intégrer à une épreuve. Au plus
on est de fous, au plus on rit.
- La course au point de succès : réaliser
un maximum de succès sur le serveur
dédié en partant de zéros. Et oui, nous
revoilà à nos débuts. Tout le monde
peut y participer et c’est d’ailleurs
conseillé.
- Cosplay : Partager une photo de
plusieurs membres de votre guilde en
cosplay. Bonus : réaliser une vidéo. Les
personnes qui se sont proposées sont :
Val, Adam et moi-même. Mais comme
pour toutes les autres épreuves, tout le
monde est le bienvenu.
- Chanson : Ecrivez une chanson, une
ode à votre guilde (envoyez-nous une
photo ou un scan, pas de texte).
Bonus : chanter votre chanson à
plusieurs. Guildeux : Kév et moi même
- Cuisine : Imaginer une recette et
représenter DOFUS dans votre plat
(salé ou sucré). Bonus : présentation
vidéo en cosplay. Guildeux : Arnaud et
moi-même
- Poème : Ecrire un poème dédié à votre
guilde. Bonus : Le réciter à plusieurs
sur fond musical. Guildeux : Louis et
pour le réciter, tous ceux qui voudront
- Dessin : Illustrer votre guilde en dessin.
Bonus : Atteindre le top 9 des dessins
les plus partagés sur les réseaux
sociaux. Guildeux : Louis
- Roman Photo : Avec des screens du jeu
DOFUS, raconter l’histoire de votre
guilde. Bonus : Placer les mots
suivants:
proportion,
rigolo,
saltimbanque,
gratifiant,
carcan,
bénédiction,
émotion,
ficelle,
tractopelle,
confiance.
Guileux ;
Thibault

De nombreuses pauses
Nous arrivons en période d’examen, que ce soit
pour les collégiens, lycéens ou étudiants du
supérieur. Du coup, la guilde se vide un peu
(bien que les gens ne partent pas).
Les absents sont les suivant :
Kév
Pat
Les absents mais sur le serveur COG :
Adam
Val
Clém
Espérons qu’ils reviennent vite !
Mais nous avons eu un retour tout de même.
Sûrement un passage éclair : notre emmerdeur
favoris, j’ai nommé Mathieu !

Recrutés
0 recruté

Vous pourrez trouver tout ça sur le forum au
lien suivant :
http://thsw.jeuxvideoforum.com/f2-toutesles-informations-sont-par-ici

Spameur du mois :
(excepté Thib et Adam)

?
Nbre de sujets ouverts :
16

2

Zoo
Un point sur l’alliance

Etat des lieux du classement :

Un petit point est nécessaire sur le
mouvement des guildes dans notre alliance :
Nous a rejoints puis quitté dans le mois :
- Tempora :
o Meneur : Meykoo

Suite à ce rebondissement, un état des lieux
du classement des alliances s’impose.

Nous ont quittés ce mois-ci :
- Shok Doktrine:
o Meneur : Agr-Nameless
- Venenum :
o Meneur : Black-Cesial
Nous a rejoind :
- Out :
o Meneur : Yang-Chi
Seules les candidatures de guildes plus
qu’intéressantes seront traitées.
Nous sommes maintenant 11 guildes avec un
total de 1121 membre à représenter les
couleurs de ZOO.

Classement en fonction du nombre de
territoires :
Alliance
Nbre de territoire
1 Dream
48
2 MYD
40
3 ZOO
34
Classement en fonction du nombre de
membres :
Alliance
Nbre de membre
1 Dream
1294
2 SOL
1281
3 LEK
1132

Ci-dessous le lien du journal du mois dernier
pour visualiser l’évolution du classement.
http://fr.scribd.com/doc/263932704/Journal-Avril

Nombre de territoires
36
3

DOFUS 2.29
Ankama nous fait la joie (ou pas…) de faire
encore une nouvelle version avec quelques
améliorations (ou pas…). Vous comprendrez
mon scepticisme lorsque vous verrez les
points améliorés 
Donc du fait de cette nouvelle version, je ne
vais pas faire de point métier ce mois-ci
(vous comprendrez pourquoi encore une
fois).
Mais que nous réserve Ankama ????
Je vais tout vous expliquer dans l’article qui
arrive.

FAQ
Quand va-t-elle sortir ?
Elle arrive en Juin (donc c’est pour bientôt)
Quelles évolutions va-t-il y avoir ?
Des évolutions
Des améliorations
Des nouveaux systèmes de jeu : Ankama se
focalise actuellement sur les systèmes et
autres mécaniques de jeu.

Les points de modifications :
LES CC
LES IDOLES
Mais qu’est-ce que c’est que ça ?
Ce sont de nouveaux objets dédiés à
l’augmentation de l’xp et du drop gagnés
en combat en augmentant la difficulté du
combat.
Comment les gagner ?
Ces objets pourront être fabriqués et
échangés.
Comment s’en sert-on ?
Vous pourrez en mettre de 0 à 6 dans votre
inventaire à l’endroit dédié (un peu comme
la zone pour les dofus et trophées).
Quels sont leurs effets ?
Comme dit plus haut, ils vont augmenter la
difficulté de vos combats. Si vous en
additionné plusieurs dans votre inventaire,
les effets vont s’accumuler. Vous aurait
donc des effets différents pour chaque type
d’idole.
But d’Ankama :
Dynamiser les combats et mieux
récompenser les prises de risques

INCARNAM
Quelles modifications ?
Un nouveau personnage
De nouvelles quêtes
Une nouvelle présentation du Monde des
Douze
Des zones inédites
(plus d’infos sur le devblog)

Quelles modifications vont être faites ?
Modification de l’affichage
Modification des taux
L’affichage
Les CC vont être exprimés en pourcentage.
Les taux
Prenons par exemple le dofus turquoise. Il
ne vous donnera plus 20 CC maxi mais 20%
(c’est un exemple). Si vous venez à avoir un
stuff avec beaucoup de CC, vous pourrez
passer au-delà des 50% (1/2CC actuel) et
donc faire plus de CC.
Ainsi des spécialisations en CC pourront
être possibles.
(plus d’infos sur le devblog)

LE DOFUS TURQUOISE
Comment l’obtenir ?
Comme pour le dofus pourpre, vous pourrez
l’obtenir par quête.
Modification
Il va évoluer en adéquation avec la refonte
du système de CC
(plus d’infos sur le devblog)

LES METIERS
But
Redynamiser le système et le faire évoluer
un peu
Comment ?
Faciliter l’apprentissage
Faciliter l’utilisation des métiers
Débloquer des recettes plus souvent…
Améliorer la progression (plus d’XP en
fonction de la difficulté des objets à
fabriquer)…
Regrouper certains métiers, trop proches,
pas assez utilisés… (Pêcheur et poissonnier
par exemple….)
(plus d’infos CF article ci-dessous)

4

Les métiers 2.29
Comme je vous l’ai dit plus haut, les
métiers vont être modifiés dans la version
2.29. Je n’aborderai pas les autres
modifications en détails puisque ce n’est
pas ce qui m’intéresse vraiment et qu’au
final elles ne sont que minimes.
Dans cette partie, je vais vous expliquer
pourquoi ankama a fait des modifications
mais également en quoi elles vont
consister (et il y en a un paquet).
Pour les mois à venir je reprendrais tous les
métiers que j’ai déjà fait et je vous
expliquerai
comment
les
monter
rapidement avec le nouveau système.

1. Les modifications apportées









2. Les objectifs d’Ankama

Faciliter l'apprentissage et
l'utilisation des métiers.

Permettre aux joueurs de spécialiser
plus efficacement leur personnage dans les
métiers.

Inciter les joueurs à essayer un
maximum de métiers.

Débloquer des recettes pour les
métiers plus souvent.

Améliorer la progression des
métiers (plus d'XP pour les objets difficiles
à fabriquer).

Regrouper certains métiers.

Proposer des façons alternatives de
faire évoluer les métiers de récolte.

Augmenter les interactions entre
métiers.

Donner encore plus de place aux
artisans dans le jeu.



Tous les métiers sur un seul personnage
Apprentissage facilité
Disparition des outils
Fusion de métiers et de compétences
Modification de l’XP
Gestion des pods
Amélioration des métiers de récolte
Equilibrage global des recettes
Retrait des ingrédients achetables aux
PNJ
Plus aucun équipement ne sera
dropable. Mais ils seront tous craftables
par les artisans.
Nouvelles ressources récoltables
Suppression des ressources avec
plusieurs compétences (vous verrez
plus loin en quoi ça consiste  )
Référencement
Interface

3. Autres points abordés
• La transition vers le nouveau système
• Les points de succès

5

Les modifications 2.29
Tous les métiers sur un seul personnage
Il n'y aura plus de restriction sur le nombre
de métiers qu'un personnage pourra
exercer. Un personnage pourra cumuler
tous les métiers du jeu et ainsi ce
concentrer sur la pratique des métiers plus
efficacement.
Pourquoi n’avait on droit qu’à 3 métiers
par perso ?
Ankama souhaitait, à l’époque, encourager
la coopération entre les joueurs qui ne
pouvaient pas cumuler tous les métiers. Or
celle-ci n’a pas fonctionné puisque les
joueurs (et j’en fait partie) ont créé
plusieurs personnages pour pouvoir tous
les avoir.

Disparition des outils
Les outils de métiers vont disparaître en
2.29, ils ne seront plus nécessaires. Avec la
possibilité d'exercer tous les métiers sur un
même personnage, les changements
d'outils risquaient de devenir trop
fréquents et contraignants. Vous pourrez
donc exercer un métier directement en
cliquant sur une ressource ou un atelier.

Apprentissage facilité
Les personnages commenceront leur
aventure avec tous les métiers du jeu au
niveau 1, il ne sera plus nécessaire de
trouver un PNJ spécifique pour apprendre
un métier. Ainsi Ankama souhaite que les
métiers soient plus accessibles.
Les métiers de Forgemagie ne seront plus
considérés comme des spécialisations et
pourront être pratiqués comme n'importe
quel autre métier sans pré-requis basés sur
d'autres métiers.
Ankama souhaite qu'un plus grand
nombre de joueurs puissent tester le
système de Forgemagie et modifier leurs
objets. Les modifications de Forgemagie les
plus évoluées et difficiles à appliquer
resteront réservées aux "experts" qui
maîtrisent les rouages du système.
Afin de présenter le système des métiers
aux nouveaux joueurs, une partie du
tutorial et des quêtes d'Incarnam sera
dédiée à l'utilisation des métiers (collecte
de ressources et fabrication d'objets).

Les armes de chasses devront cependant
toujours être équipées en combat pour
obtenir des viandes.

Fusion de métiers et de compétences (partie 1)
Pourquoi regrouper les compétences ?
Ankama souhaite regrouper certains métiers afin d’augmenter le nombre de recettes
réalisable et faciliter leur xp.
En fusionnant les métiers, ils souhaitent également augmenter la demande d’objets. C’est-àdire qu’un forgeron aura plus de demande car il sera capable de forger tous les cac qui se
forgent.
Donc les métiers seront plus ludiques à monter, nous pourrons alterner entre des crafts
d’objets différents pour lesquels il aurait fallu plusieurs métiers dans la version actuelle.
En supprimant les outils et les PNJ pour apprendre les métiers, ils souhaitent simplifier leur
accès et réduire le nombre de métier à évoluer.
Et enfin, ils souhaitent comme pour la plupart des métiers de récolte, proposer des
alternatives de progression (et là je pense tout particulièrement à pécheur qui est le seul
métier de récolte pour lequel il n’y a pas de recette pour xp plus vite.)
Les regroupements des métiers :
• Forgeron :
o Forgeur d'épées
o Forgeur de pelles
o Forgeur de haches
o Forgeur de marteaux
o Forgeur de dagues
• Sculpteur :
o Sculpteur d'arcs
o Sculpteur de bâtons
o Sculpteur de baguettes
• Paysan :
o Paysan
o Boulanger
• Pêcheur :
o Pêcheur
o Poissonnier
• Chasseur :
o Chasseur
o Boucher
• Forgemage :
o Forgemage d'épées
o Forgemage de pelles
o Forgemage de haches
o Forgemage de marteaux
o Forgemage de dagues
• Sculptemage :
o Sculptemage d'arcs
o Sculptemage de bâtons
o Sculptemage de baguettes
Forgeur de bouclier va devenir façonneur et permettra de craft les objets suivant : boucliers,
trophées et idoles

6

Fusion de métiers et de compétences (partie 2)
Les regroupements des compétences :
Cette modification va toucher notamment les tailleurs, cordonnier et bijoutier. Vous n’aurez
plus à choisir quel type d’objet vous souhaitez craft. Vos différentes compétences seront
regroupées en une seule (ex : tailleur  coudre)
Métiers de niveau 200 et progression :
Dorénavant, les métiers auront 200 niveaux, mais ils ne nécessiteront pas plus d’expérience
pour arriver à leur niveau maximum.
Les recettes seront débloquées lorsque le niveau de l’objet sera atteint (ex : un objet de lvl 22
ne pourra être craft que lorsque vous atteindrez le lvl 22 dans votre métier).
De plus, vous aurez 8 cases dans l’interface d’artisanat dès le niveau 1. Vous pourrez donc
craft des 8 cases dès le départ sous la condition que leurs niveaux soient inférieurs ou égaux
au niveau de votre métier. De ce fait, l’expérience gagnée dans le métier ne dépendra plus du
nombre de case de l’objet craft mais de son niveau, et donc les recettes qui seront proches
du niveau du métier auquel vous en êtes, rapporteront plus d’xp que celles qui s’éloignent de
celui-ci.
L’objectif d’Anakam est de permettre aux joueurs de gagner des niveaux de métiers plus
souvent et de débloquer de nouvelles recettes régulièrement.
De ce fait, ankama va modifier le niveau de centaines d'objets pour améliorer la répartition
des objets en fonction de leur niveau.
Pour ce qui est de l’xp du métier, il suffira de fabriquer un objet du niveau de son métier pour
gagner 1 niveau de métier. (exemple : vous êtes lvl 52 et vous voulez passer lvl 53. Vous
n’aurez qu’à crafter un item lvl 52 pour passer au lvl 53).
Vous pourrez par exemple atteindre le niveau maximum de Tailleur en ne fabriquant que 200
objets, mais pour cela il faudra à chaque niveau de métier trouver un objet de votre niveau
courant de Tailleur.
Tous les objets de même niveau ne rapporteront pas nécessairement les mêmes quantités
d'expérience, désormais chaque objet pourra potentiellement avoir un coefficient
d'expérience qui lui est propre.
Les recettes d'objets très faciles à produire auront un coefficient d'expérience plus faible que
les recettes d'objets difficiles à fabriquer (fabriquer un pain de niveau 200 rapportera moins
d'expérience que fabriquer un chapeau de niveau 200).
Les gains d'expérience de chaque recette seront bien entendu visibles dans l'interface des
recettes. Pour les métiers qui fabriquent autre chose que des équipements (métiers de
consommables, bricoleurs etc.), le système sera donc identique (fabriquer des objets de
niveau proche de son niveau de métier rapporte plus d'expérience) mais il faudra bien
entendu fabriquer plus d'objets pour progresser.
Cette nouvelle mécanique de progression valorise la diversité des objets fabriqués et
s'associe efficacement avec le récent système de génération de runes de Forgemagie qui
valorise également la diversité des objets brisés.
Pour les métiers de Forgemagie, la progression sera un peu plus rapide mais il ne sera plus
possible de modifier des objets dont le niveau est supérieur à celui du métier de Forgemagie
correspondant. La méthode de progression est également modifiée, comme pour la
fabrication classique d'objets : plus le niveau de l'objet modifié est proche du niveau de
métier, plus les gains d'expérience sont importants. De même, plus la rune a un "poids"
important plus elle peut rapporter d'expérience lorsque la tentative de Forgemagie réussit.

La gestion des pods
Tout d’abord, afin de ne pas léser les personnes ne souhaitant pas monter de métier, 5 pods
seront gagnés à chaque lvl supplémentaires du personnage. Ainsi lvl 200 vous aurez 995 pods
en plus.
Par contre pour ce qui est du cumul de pods avec l’xp de métier, il faudra se fier au tableau cidessous :
Cumul niveaux Pods/niveau Pods apportés Pods totaux apportés
de métier
par le palier
par les métiers
200
12
2 388
2 388
400
11
2 189
4 577
600
10
1 990
6 567
800
9
1 791
8 358
1 000
8
1 592
9 950
1 200
7
1 393
11 343
1 400
6
1 194
12 357
1 600
5
995
13 532
1 800
4
796
14 328
2 000
3
597
14 925
2 200
2
398
15 323
2 400
1
199
15 522
2 600
1
199
15 721
2 800
1
199
15 920
3 000
1
199
16 119
3 200
1
199
16 318
3 400
1
199
16 517
3 600
1
199
16 716

Exemple : si vous avez un métier lvl 200 vous aurez 2388 pods supplémentaires et si vous avez
5 métiers 200 ( cumul 1000) vous aurez 9950 pods supplémentaires.

Les métiers de récolte
La vitesse de récolte sera fixe pour tous les lvl (3sec). Donc que vous soyez lvl 1 ou lvl 200 vous
irez à la même vitesse.
Ensuite, les gains de ressources seront moins aléatoires et la progression des quantités récoltées
plus linéaire.
Les métiers de récolte obtiendront globalement les mêmes quantités de ressources au niveau
maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression
7

Equilibrage global des recettes
Les étapes de transformation de
ressources
pour
fabriquer
des
consommables sont supprimées via la
fusion de certains métiers (donc plus de
viande ou poisson conservé).
Les recettes de consommables ont été
équilibrées au sein d'un même métier
mais également entre les différents
métiers. Donc certaines recettes seront
plus difficile à produire et d’autres plus
faciles.
Ankama veut également encourager les
échanges entre artisans, c’est pour cela
que la quasi-totalité des recettes
consommables utiliseront des ingrédients
issus d’autres métiers.
Une grosse modification arrive également
pour les bucherons :
- les recettes de planches seront
globalement
modifiées
et
remplacées par des planches
composites fabriquées à partir
de plusieurs bois différents.
- La fabrication d'essences de
bois sera désormais attribuée
aux Bûcherons.
Et enfion, les ingrédients combinés
(essences de bois, alliages, planches
composites, farines complexes etc.)
seront utilisés plus souvent pour
remplacer
l'utilisation
d'ingrédients
récoltables seuls.

Suppression des ressources
plusieurs compétences.

avec

Ici sont visés le lin et le chanvre qui
pouvaient être récoltés par les paysans et
par les alchimistes sous deux formes
différentes.
Afin de supprimer ce doublon, Ankama va
introduire 2 nouvelles plantes pour les
remplacer, tout ceci afin de supprimer le
menu
contextuel
qui
apparait
actuellement sur ces ressources :
« cueillir » ou « faucher ».

Les PNJ ne vendront plus d’ingrédients
Tous les ingrédients que nous obtenions
actuellement auprès des PNJ d’épicerie
par exemple ne seront plus.
Il faudra aller les droper.
Un conseil, faites le plein avant la maj 

Plus aucun objet ne sera dropable
Comme je vous le disais plus haut, tous les
objets seront craftables et plus dropables.
Donc adieux les item bouftou ou encore
aventurier lorsqu’on combat des bouftou
ou des larves.
Vous devrez pour pouvoir les avoir, avoir
toutes les ressources nécessaires et
demander à un artisan de vous les craft.

De nouvelles ressources récoltables
Afin de palier à certains piont d
emodification comme par exemple l’arrêt
des PNJ vendeurs, ankama va intégrer
dans le jeu de nouvelles ressources.
En voici la liste :
 6 poissons
 3 fleurs
 2 céréales
 1 arbre
 Plus de 60 nouvelles viandes (la
quasi-totalité des monstres du jeu
pourront fournir de la viande).
Dans le lot, vont être intégrés sur Otomai
une fleur et une céréale.

Référencement

Interface

Le référencement des métiers (être
visible dans la liste des artisans)
fonctionnait via l'utilisation d'une rune
spécifique pour chaque métier. Ce
fonctionnement n'était plus adapté à la
possibilité de cumuler tous les métiers sur
un même personnage.

De nombreuses adaptations sont
apportées à l'interface des métiers qui
regroupera l'ensemble des métiers du jeu.
Les recettes pourront désormais être
triées et filtrées par niveaux plutôt que
par nombre d'ingrédients différents.

Le
référencement
des
métiers
fonctionnera désormais directement
depuis l'interface des métiers, en
sélectionnant une case à cocher. Ce
référencement reste désactivé entre les
sessions de jeu.

L'interface qui subira le plus de
modifications est celle de Forgemagie,
beaucoup plus d'informations seront
visibles et son ergonomie améliorée.

8

Transition vers le nouveau système
Lors de la mise en place de la nouvelle
version, vous allez perdre votre métier.
Afin de pouvoir retrouver votre métier,
vous allez avoir une rune du lvl de votre
métier +1 et multiplié par deux (bin oui
on doit aller jusqu’au lvl 200 maintenant).
Donc par exemple si vous avez un métier
lvl 52, la rune vous donnera un métier de
niveau : (52+1)x2=104
Ces runes vont être liées au compte. Donc
si vous avez plusieurs métiers sur un
même compte mais sur deux personnages
différents, vous pourrez les regrouper sur
un seul.
Comme il l’est dit plus haut, vous
récupérerez une rune par métier, donc si
vous avez plusieurs forgeurs différents sur
un même compte, vous récupèrerez
plusieurs runes que vous pourrez cumuler
si vos métiers n’étaient pas lvl 100.
Ainsi si vous avez une rune de forgeron lvl
X et une de lvl Y et bien vous aurez un
forgeron final de lvl X+Y.

Les succès
Les succès réalisé avant la 2.29, seront
conservés.
De plus, Ankama ne prévoit pas d’ajouter
de succès dans la partie métier dans
l’immédiat.
Par contre c’est une possibilité sur le long
terme.

Pour ceux dont les métiers sont tous lvl
100, et bien vous aurez des runes en plus
que vous pourrez mettre sur d’autres
personnages du même compte. Vous
récupèrerez ainsi quelques pods (c’est le
seul intérêt que j’ai trouvé).

En résumé
Les modifications apportées vont être les suivantes :
- Métier à monter jusqu’au lvl 200
- Nous pourrons cumuler la totalité des métiers sur un seul perso
- Les outils vont être supprimés
- L’obtention de l’XP va se faire en fonction du lvl de l’objet fabriqué et non plus de son
nombre de case
- XP plus rapide et plus facile des métiers
- Regroupement de certains métiers, les pécheurs vont être contents
- Harmonisation des métiers et de leurs recettes
- Suppression des ressources achetables au PNJ, il faudra aller les dropper
- Nouvelles ressources récoltables
- Nouvelle gestion des pods
Autant dire que certains métiers vont être beaucoup plus facile à monter.

9

Les points forts de l’Almanax
Les bonus
Jeu

Divers

XP
Drop
Les 2
Etoile
Challenge
Autre

Elevage
Métier

XP
Economie d’ingrédient
Récolte

Quête

Le calendrier
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi

1

+1
Monstre plage
2
15%
Port de
Madrestam
3
+200%
DJ Forgeron
4
+200%
Butin Perco

8

+1/15min
Plage de corail
23
+100%
Feuillage Arbre
Hakam
24
+75%
Plantes champs
25 +150% vit.ap
Lande sidimote

29

5

12

26

+15%
Village pandala

29

Minerai

Augmente 19
+250%
Qtté craft
Kitsou nufeu

6

13

27

30

+100%

+ 75%
Comte Harebourg
7
+75%
Dimanche
Givrefoux

Samedi

+200%
Forêt Pandala
9
+150%
Orchydée
Freyesque
10
+1DD
Tte variétés
11
+100%
Plage moon

+100%
Caverne fungus
14
+10%
Bricoleur

15

+125%

Merisier

16

+1

Village des
dragoeufs

17

+150%

Bulbig

18

+125%
DJ Dragoeuf

20

+125%

Blé

21

-50%
Taxe (zaap etc..)

22

+125%
Dj Kralamour
28
+1/10min
Forêt abraknyde

+125%
Cuisse bouftou
30
+100%
Ile minotoror

27

25%+1
Boulanger
28
+125%
Chasseu
+1/5min
Forêt Kaliptus
+75%
Dragoeufs
31
+100%
Forêt pétrifiée

10