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indd 3
5/2/09 15:29:27
Avant-propos
?DJHE:K9J?ED
Le public
Les objectifs
Les lments de la mthode
La mthodologie
6
6
9
20
KD?Jx'
Contenus
Premiers mots en franais
Bonjour ! Comment tu tappelles ?
Comment a va ?
BD : Deux as du skate
Les nombres de 1 10
Jeux-Rvision
31
34
37
39
43
46
49
KD?Jx(
Contenus
Dans le cartable, quest-ce quil y a ?
Quest-ce que cest ?
Les couleurs
BD : Roger le cahier (I)
BD : Roger le cahier (II)
Test : Es-tu un as en franais ?
51
54
58
61
66
68
72
75
KD?Jx)
Contenus
Un petit animal, cest gnial !
Toc, toc qui est-ce ?
Les nombres de 1 20 / Quel ge tu as ?
BD : Le coffre surprises (I)
BD : Le coffre surprises (II)
Jeux-Rvision
81
84
86
89
93
95
97
KD?Jx*
Contenus
Laventure de Mtallix
Quest-ce que tu aimes ? Quest-ce que tu naimes pas ? (I)
Quest-ce que tu aimes ? Quest-ce que tu naimes pas ? (II)
BD : Fanny est trs occupe ! (I)
BD : Fanny est trs occupe ! (II)
Test : Es-tu un as en franais ?
99
102
104
106
110
112
114
117
dQR\UTUc]QdY~bUc
KD?Jx+
Contenus
La valise est prte !
La famille de Pauline
Les habits de la semaine / Les nombres de 20 50
BD : La famille Chaussure (I)
BD : La famille Chaussure (II)
Jeux-Rvision
123
126
128
131
135
137
139
KD?Jx,
Contenus
Plein de vitamines
lpicerie
Quest-ce quil y a dans le caddie ?
BD : Mme Pierrot est dans la lune (I)
BD : Mme Pierrot est dans la lune (II)
Test : Es-tu un as en franais ?
141
144
147
151
154
157
160
163
KD?JxContenus
1, 2, 3 ! Samba ! Samba !
Camembert et Roquefort adorent le fromage
La sieste des Dupont
BD : Jai un copain monstre (I)
BD : Jai un copain monstre (II)
Jeux-Rvision
167
170
174
178
181
184
189
KD?Jx.
Contenus
Les mois de lanne
Bon anniversaire ! (I)
Bon anniversaire ! (II)
Cest la fte ! (I)
Cest la fte ! (II)
Jeux-Rvision
191
194
196
200
202
205
207
97>?;H:;N;H9?9;I9EHH?=xI
209
JH7DI9H?FJ?EDI:K97>?;H:;N;H9?9;I
221
9EDI;?BIFH7J?GK;I
223
9ECCKD?GK;H;D9B7II;
230
dQR\UTUc]QdY~bUc
'
:FEK<ELJjpek_j\
:fddle`ZXk`fe
Saluer
Se prsenter / Prsenter
Compter jusqu 10
>iXddX`i\
Comment a va ?
Comment tu tappelles ?
Sappeler : je, tu, il / elle
MfZXYlcX`i\
Salutations
Nombres (1-10)
G_fek`hl\
[] lphant, comment
Intonation (interrogation)
:`m`c`jXk`fe
Salutations
KZ_\eXc\
Activit THTRE :
Rencontre de deux personnages imaginaires
Communication linguistique
:fdgk\eZ\jZcj
[\YXj\
e^Yd}!
*(
'
CQf_YbVQYbU
CQf_Ybc
@_TWP[Z`]aZ_]P[]ZR]LXXL_TZY
?RZUSdYVc
<UhYaeU
3_^dU^ecS_]]e^YSQdYVc
3<=
3<11
t Usage :
- Comment tu tappelles ?
- Je mappelle et toi ?
- Il / Elle sappelle
t Rflexion sur la langue :
- Paralllisme entre la L1 et la L2 : ressemblance
et diffrence entre certains mots (ex. : sandwich,
thtre...).
- Structure de la phrase : sujet + verbe ;
Je mappelle (passif).
- Notion (implicite) du fminin et du masculin :
Il / Elle (passif).
- Identification des sujets : je, tu, il, elle
t Mots transparents :
camion
bicyclette
autobus
mtro
moto
taxi
cinma
restaurant
thtre
bibliothque
guitare
croissant
baguette
sandwich
chocolat
pharmacie
th
menu
t Les nombres de 1 10.
7bQ]]QYbU
3<
t Salutations :
Bonjour / Salut
Comment a va ?
Trs bien !
Trs mal !
Super !
Comme ci comme a !
Au revoir !
@X_^}dYaeU
3<
3e\debUUd`\ebYTYcSY`\Y^QbYd}
C3=C31
Comptences cls (de base) : Communication linguistique (CL), C. Mathmatique (M), Culture scientifique et intraction avec le monde rel (S), Traitement
*)
e^Yd}!
rS_edUb
3< <YbU
@Qb\Ub
3<
3< rSbYbU
t Monologuer :
- Reproduire de faon claire et comprhensible
les mots et structures qui ont servi de modle
(mots transparents, petits dialogues de
prsentation, comptine sur les salutations,
chiffres rythms, virelangue).
- Rpter de faon expressive et crative
les petits textes appris.
- Sentraner reproduire le son [].
t Dialoguer :
- Reprsenter des petits sketchs devant les
autres.
1``bU^TbUwQ``bU^TbU
3<
Di`_\_WYUTUcT_Se]U^dc
3<D9>
1119
CQf_YbdbU
19C3
11
rfQ\eQdY_^
11
Loral :
t Jeux - rvision loral : LE, p. 24.
- Comprhension et identification : les nombres de 1 10.
- Comment il / elle sappelle ?
lcrit :
t Jeux - rvision lcrit : CE, p. 22.
- Comprhension crite : identification du message.
- Saluer, demander et dire son prenom, crire des chiffres
t Auto-valuation : Portfolio, p. 5.
de linformation et culture numrique (TIN), C. sociale et civique (SC), C. culturelle et artistique (CA), Apprendre apprendre (AA), Autonomie et initiative (AI)
e^Yd}!
**
KD?Jx'
'
Fh[c_[hiceji[d\hWdW_i
LIVRE DE LLVE, p. 5
FH;C?;HICEJI;D<H7Dw7?I
Objectifs didactiques :
Se sentir en confiance dans la classe.
Samuser avec la langue, se laisser surprendre.
Contenus linguistiques :
tablir un premier contact avec la langue trangre (comprhension
et expression orales).
Identifier des mots transparents et les mmoriser.
"
#
$
"
!
GfliZfdd\eZ\i
Grand groupe
Matriel :
cartes-images et
cartes-mots nos 1-17
F_Yb3QbdUcY]QWUc
3QbdUc]_dc`""#
)coute et mime.
(coute et rpte.
&,03
Lekifekl[plekiWcki[h
}Wc[d[hgk[bgk[i
fheZk_ji\hWdW_i[d
YbWii[Wb_c[djW_h[iek
Wkjh[i$9[bW\[hWhW]_h
b[ibl[i$
Faire remarquer que le franais est facile mais quil faut faire attention : il existe aussi des faux amis :
des mots qui semblent avoir une signification proche dans leur langue, mais qui en ralit veulent dire
tout autre chose ! Par exemple : Le sol brille ! .
Faire une petite enqute pour valuer les connaissances des lves sur la France. Les aider en
leur posant des questions :
Qui connat des mots en franais ? Crpe, croissant, baguette
Qui connat des villes, des monuments en France ? Paris, la tour Eiffel, Eurodisney
Des marques franaises ? Prsident, Chanel (en fonction de la publicit qui passe la tlvision)
Des chansons ? Sur le pont dAvignon, Frre Jacques
Des sportifs ? Zidane, Thierry Henry (tout dpend de lactualit sportive)
Des personnages de BD clbres ? Astrix, Oblix, Tintin (prciser que Tintin est belge)
Avant de faire ouvrir le Livre page 5, il est conseill de prsenter le vocabulaire laide de
lenregistrement et des cartes-images.
Aprs cette courte introduction, faire ouvrir le Livre. Dire Ouvrez le Livre la page 5, en joignant
le geste la parole (montrer le Livre, louvrir, montrer la page, etc.).
*+
e^Yd}!
Attention auditive et visuelle slective : les diffrents lments dune rue. - Confiance en soi (grce aux
mots transparents). - Traduction et comparaison avec la L1. - Recours son intuition pour comprendre.
Grand groupe
Matriel :
cartes-images et
cartes mots nos 1-17
CD 1 : 2-3
camion (8), bicyclette (6), autobus (10), mtro (5), moto (7), taxi (9), cinma (3),
restaurant (16), pharmacie (1), thtre (2), bibliothque (4), guitare (11), croissant (14),
baguette (15), sandwich (12), th (13), menu (17)
t Sur cette page, tous les mots sont transparents : cela va surprendre les lves et les rassurer en
mme temps. On comprend beaucoup de choses ! Cest amusant, la prononciation !
t Tous les lves montrent le mot entendu sur leur Livre.
t On peut aussi faire passer des lves au tableau pour quils montrent le mot entendu sur le Livre
du professeur ou, mieux encore, pour quils montrent la carte-image correspondante.
t Fliciter les lves : Bravo ! Trs bien !
Grand groupe
F_YbDUSX^YaeUc
TU]}]_bYcQdY_^
`""%
(coute et rpte.
Attention auditive (dirige vers les mots et leur prononciation). - Comparaison avec la L1. - Expression
orale : rptition. - Fixation du vocabulaire. - Mmorisation partir des images. - Implication affective :
jeu et kinsie.
CD 1 : 4-5
1) Camion camion bicyclette bicyclette autobus autobus mtro mtro moto moto taxi taxi
2) Cinma restaurant pharmacie thtre bibliothque guitare
3) Croissant baguette sandwich th menu
B[ibl[ijhekl[hedj
WckiWdjZ[hfj[hY[i
cejiYeddkiZWdib[kh
bWd]k[}YWki[Z[bW
Z_\\h[dY[Z_djedWj_ed
e^Yd}!
*,
Grand groupe
)coute et mime.
CD 1 : 6-7
I\e]fiZ\d\ek
Chaque lve dit un mot sur un ton spcifique (en chuchotant, en criant, en chantant, etc.)
et joint le geste la parole. Les autres reproduisent le geste, le mot et lintonation.
Il nest pas obligatoire de rutiliser tous les mots. Certains peuvent tre rpts et dautres laisss
de ct.
:X_`\ig\ijfee\c
Les lves crivent leur nom et leur prnom sur la 1re page.
Ils dessinent les mots quils connaissent, les mots qui leur semblent trs franais , etc.
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 5
*-
e^Yd}!
KD?Jx'
8ed`ekh9ecc[dj jkjWff[bb[i5
8ED@EKH9ECC;DJJKJ7FF;BB;I5
'coute. Comment sappelle la fille ? et le chien ?
LIVRE DE LLVE, p. 6
10-174
74(81,4
Objectifs didactiques :
couter attentivement et identifier les personnages du Livre sur
des vignettes.
Mettre en scne des petites situations humoristiques o des
personnages se rencontrent et se prsentent.
Contenus linguistiques :
Se prsenter : demander et dire son prnom.
(Joue la scne.
)
A<L Le bras laser. Joue avec tes camarades et prsente-toi.
612
1//(0667
6$22(..(5
(/$22(..(.(:
tFaire ouvrir le Livre. Les lves regardent lillustration, puis rpondent individuellement la
question en levant le doigt.
TRANSCRIPTION ET SOLUTIONS
CD 1 : 8-9
(Joue la scne.
Expression orale : rptition. - Implication affective : interaction entre les membres du groupe, thtre,
jeu (imiter). - Intgration : mmorisation.
F_Yb4YQ\_WeUcUd
`UdYdcdUhdUc
Ud4bQ]QdYcQdY_^c
`""%
tPasser sans attendre la rptition thtralise, ce qui permettra aux lves de mmoriser
le texte (mmorisation par laction : corps, parole et mouvement). En gnral, cet ge-l,
ils jouent le jeu sans aucun problme, dautant plus sils voient leur professeur faire de mme.
tUne fois le texte mmoris, ce sont les lves qui jouent la scne. Par groupes de 2, les lves
prparent un sketch similaire et jouent la scne devant leurs camarades.
e^Yd}!
*.
Grand groupe
tFormer un cercle, un(e) lve est au centre, les yeux ferms. Il / Elle tend son bras et tourne sur
lui / elle-mme : Ferme les yeux, tourne sur toi-mme et dsigne un(e) camarade.
tQuand le professeur dit Stop ! il / elle ouvre les yeux et demande la personne qui est devant
lui / elle Comment tu tappelles ? La personne lui rpond Je mappelle Cette personne prend
alors sa place au centre du cercle et ainsi de suite. Tout le monde doit aller au centre du cercle
au moins une fois !
tDans un 2e temps, llve qui est au centre du cercle demande Comment je mappelle ? et llve
interpell(e) doit rpondre Tu tappelles Sil / si elle se trompe, il / elle est limin(e)
mais il / elle rintgre le jeu aprs le passage de 2 lves au centre du cercle. Cest un peu
plus difficile mais cela permet de relancer le jeu.
:X_`\ig\ijfee\c
2e page du cahier personnel. Demander aux lves dillustrer les phrases Comment tu tappelles ?
Je mappelle... Et toi ?
Dessinez 2 personnages imaginaires qui se prsentent.
Exemple : une lune qui parle au soleil, un pied un ballon, une fleur une autre, un arbre une maison,
un vampire une sorcire
Ajoutez des bulles Comment tu tappelles ? , Je mappelle Et toi ? Inventez le nom de votre
personnage. Votre dessin doit occuper toute la page.
Pour se faire comprendre, avoir recours aux gestes (ouvrir le cahier, montrer la page) et au dessin
(dessiner un modle de page au tableau).
Attention ! Pour crire dans les bulles, il est trs important de respecter la mthode suivante (souvent,
les lves dessinent dabord la bulle sans faire attention la taille ni lespace et ensuite le texte
dborde) :
- Demander aux lves dcrire trs clairement le texte au crayon (en utilisant des majuscules par
exemple).
- Leur dire de dessiner la bulle autour du texte ( lhorizontale, de prfrence !).
- Leur demander de montrer leur illustration avant de la mettre au propre.
- Enfin, leur conseiller dutiliser un stylo ou des feutres pour repasser les lettres. Ils peuvent aussi
colorier le fond de la bulle avec des tons clairs
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 6
"
#
$
*/
e^Yd}!
KD?Jx'
9ECC;DJw7L75
9ecc[djWlW5
'coute et rpte.
LIVRE DE LLVE, p. 7
Objectifs didactiques :
Suivre, laide dun enregistrement, des petites situations
humoristiques dans lesquelles des personnages du Livre se rencontrent
et se saluent.
Mmoriser et reprsenter ces petits sketchs.
Mmoriser une comptine, la mimer et la chanter.
74(81,4?6$..,:
6&+17/
&+177///
10-174
#,22Unit 1 Premiers mots en franais
=$8$
Reproduccin1//(&,
de la pgina del libro
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6&+17/
$.76,/,
1//(06>$8$
74(81,4
#,22
4@5%,(0/(4&,
74(81,4
$00;
$.$.$<
$<.$<
72(4
661,
74(81,4
Contenus linguistiques :
Se saluer dans diffrentes situations.
Sentraner prononcer le son [] de lphant par le biais dun
virelangue.
(Joue la scne.
)coute, rpte et mime.
Comment a va ?
72(4
Salut, comment a va ?
a va comme ci comme a.
Salut, comment a va ?
a va, a va, a va.
Salut, comment a va ?
a va ! Super ! Et toi ?
=$8$
&1//(&,
&1//(>$
Yfk\~jfej
=$8$64@5
64@5/$.
!0?.?2+$06'$0570
4(56$74$06/$0*(
$8(&5$/$/$0
1//(06
*Lis la comptine.
5(26
Grand groupe
Classe divise en 2
Travail individuel
F_Yb4YQ\_WeUcUd
`UdYdcdUhdUc`""%
CD 1 : 10-12
1) - Bonjour Zipp ! a va ?
- Comme-ci comme a ! Atchoum !
- Au revoir, Mtallix ! Atchoum tchouummm !!!
- Au revoir, Zipp !
2) - La la
- Salut Mimi ! Comment a va ?
- Super ! Et toi ?
- Trs bien merci !
- Au revoir, Fanny !!! La la la
- Au revoir !
t Faire rpter les dialogues en marquant bien les intonations :
- La 1re fois, collectivement : Rptez avec moi ! Toute la classe rpte avec moi ! Faire rpter
en chur chaque phrase en insistant sur les intonations.
- La 2e fois : la moiti de la classe rpte les phrases dun personnage et lautre moiti, celles
dun autre personnage. Bien insister sur la prononciation.
t Faire rpter individuellement.
(Joue la scne.
Expression orale. - Mmorisation. - Kinsie (thtre). - Interaction entre les membres du groupe. Auto-valuation implicite.
2 par 2
t Passer sans attendre la rptition thtralise, ce qui permettra aux lves de mmoriser
le texte de ces petits sketchs (mmorisation par laction : corps, parole et mouvement...).
e^Yd}!
*0
F_Yb4bQ]QdYcQdY_^c
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B[jedZ[iZ_\\h[dji
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fekhZedd[h[dl_[Wkn
bl[iZ[b[i_c_j[h$B[
\W_jZ[hfj[hiekl[dj
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ikhb[i_djedWj_edi[ij
b[c[_bb[khceo[dfekh
cceh_i[h
2 par 2
t Jouer le rle dun des personnages et demander un(e) volontaire pour jouer le rle de lautre
personnage : Je suis Zipp. Imiter Zipp : gestes, voix, mouvements et dire : Qui est Mtallix ?
Geste dinvitation : Un(e) volontaire sil vous plat ! Qui vient ? En gnral, cet ge-l,
les lves jouent le jeu sans aucun problme, dautant plus sils voient leur professeur faire
de mme. Faire passer le maximum dlves. Jouer le rle dun des personnages tant que les lves
ne sont pas srs de leur texte.
t Une fois le texte mmoris, ce sont les lves qui jouent la scne 2 par 2. Faire en sorte que
chaque lve joue le rle de tous les personnages afin quil soit capable de dire les mmes phrases
avec des intonations diffrentes (si le groupe-classe est nombreux, on peut exploiter cette
activit sur 2 sances et intercaler une autre activit entre les 2).
Gifcfe^\d\ek
Remploi des formules de salutation. Les lves choisissent un des personnages et imitent sa faon
de parler et son intonation pour se saluer et dialoguer leur tour. Quel est votre personnage prfr ?
Imitez-le et prsentez-vous !
Proposer un travail plus libre en inventant des rencontres entre :
- des personnages du Livre.
- dautres personnages de fiction connus de tous (hros de BD).
- des personnages clbres (sportifs, acteurs).
- Les lves rptent le sketch quils ont choisi pendant 5 minutes. Ensuite, ils passent au tableau pour
jouer la scne devant leurs camarades.
:X_`\ig\ijfee\c
Prsenter des personnages qui se saluent, se disent bonjour / au revoir
Les lves peuvent dessiner ces personnages ou bien coller des photos dcoupes dans des revues.
Grand groupe
Classe divise en 2
F_Yb3_]`dY^Uc
`_~]UcbidX]UcUd
SXQ^c_^c`""&
)
t Faire couter la comptine enregistre sur un rythme de plus en plus rapide et joyeux (les 2 premires
phrases : ton triste et fatigu, les 2 suivantes : ton neutre, les 2 dernires : ton trs joyeux).
TRANSCRIPTION
CD 1 : 13-14
Comment a va ?
Salut, comment a va ?
a va comme ci comme a
Salut, comment a va ?
a va, a va, a va
Salut, comment a va ?
a va ! Super ! Et toi ?
tDiviser le groupe-classe en 2. Une moiti pose la question, lautre moiti rpond. Inverser ensuite
les rles.
tProcder de la manire en ajoutant un ou plusieurs gestes (taper des mains, faire une
grimace) ; un meneur de jeu fait un geste et tout le groupe imite ce geste tout en rpondant
la question du meneur.
Grand groupe
I\e]fiZ\d\ek
Petits groupes
2 par 2
Travail individuel
- Raliser lactivit par groupes de 2 : une personne pose la question une autre qui y rpond.
- Chanter la comptine par petits groupes : chaque groupe se met daccord sur les gestes, le rythme, etc.
et aprs une courte rptition, prsente sa comptine au reste de la classe.
- Chanter la comptine en imitant un personnage : un(e) lve chante la comptine en imitant la voix dun
personnage du Livre ou dun personnage connu de tous.
+'
e^Yd}!
*Lis la comptine.
Association oral et crit. - Expression orale : lecture. - Vrification de la comprhension orale grce la
lecture. - Implication affective : jeu, imitation. - Auto-valuation implicite. - Systmatisation implicite :
formules de salutation.
Grand groupe
Classe divise en 2
F_Yb<USdebU
dX}xdbQ\Yc}U`""%
:X_`\ig\ijfee\c
Recopier la comptine et lillustrer.
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 7
9fk\~jfej
<Uc_^KM
coute slective (le son []). - Rptition de sons et de mots. - Interaction et plaisir du jeu (thtralisation).
Grand groupe
Classe divise en 2
2 par 2
F_Yb2_dUcwc_^c
`""&
CD 1 : 15-16
tRptition du virelangue en grand groupe. Rendre la rptition plus amusante en variant les
tons : commencer sur un ton bas, monter progressivement et vice-versa.
tUne moiti de la classe dit la phrase, lautre moiti pose la question.
tRptition 2 par 2 au tableau ou en jouant un sketch.
Exemple : la manire dun sourd ou en imitant quelquun avec des couteurs.
e^Yd}!
+(
I\e]fiZ\d\ek
- Le groupe-classe, physiquement spar en 2 groupes, debout (ils sloigneront lun de lautre au fur
et mesure de la rptition).
- Le groupe 1 dit la 1re phrase en chuchotant (comme pour viter de rveiller quelquun). Le groupe 2
rpond, intrigu.
- Le groupe 1 monte le ton. Le groupe 2 aussi. Chaque groupe sloigne de quelques pas.
- Ainsi de suite, jusqu prendre un ton excd. Chaque groupe se trouve alors un bout de la classe.
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 7
+)
e^Yd}!
Exercice 3 : voir reproduction de la page avec les solutions (p. 209) et les
transcriptions (p. 221).
Exercice 3 : Bote sons : Exercice de discrimination du son [] faire en
classe : coutez bien. Vous entendez le son [] de lphant ?
KD?Jx'
/P`cL^O`^VL_P
8:0:[knWiZkiaWj[
$.76.?/(06>$8$
LIVRE DE LLVE, p. 8
"17$)8,(05,&,
7,
572(4
"17$)917$)
917$)917$)
"17$)917$)
Objectifs didactiques :
Prendre plaisir lire une BD amusante.
Identifier et reconnatre lcrit un texte vu ou mmoris loral.
Sexercer la lecture haute voix partir dun texte connu.
Travailler lintonation et lexpressivit.
Rebrasser les connaissances acquises (salutations).
Sapproprier la langue grce la copie et au dessin.
1//(06,.5$22(..(
(*$4'($7.,0(
"17$)
+,2+12
"17$) 4@514,*,0$.
111+72(4
66(06,10
17/
Contenus linguistiques :
Utiliser quelques adjectifs transparents (super, original).
Distinguer le fminin du masculin : Il / Elle.
Se prsenter : demander et dire le prnom de quelquun : Comment il /
elle sappelle ? Il / Elle sappelle
"
=$8$
A(17,..(
1//(&,
&1//(>$<
GfliZfdd\eZ\i
Prsenter la BD. Les BD sont
toujours accompagnes de grands
posters pour pouvoir prsenter aux
lves lhistoire sans le texte.
Grand groupe
Matriel :
poster n 1.
!
4W^L[[PWWP.WxXPY_
0WWP^L[[PWWP;L`WTYP
+7,6
F_Yb241SdYfYd}
@_cdUb`""(
Grand groupe
CD 1 : 17-18
- Salut, Clment, a va ?
- Oui, super !
- Wouaf, wouaf !
- Wouaf, viens ici !
- Wouaf, wouaf, wouaf, wouaf !
- Comment il sappelle?
- Wouaf !
- Wouaf ?! Trs original !!!
- Regarde, Pauline !
- 1, 2, 3 hip hop !
- Ooooh super !
- Attention !!!
Boum !!!
- a va ???
- Ae, oue !!! Comme ci comme a
- Ouhhhhh !
e^Yd}!
+*
tPoser des questions de comprhension orale (lhistoire est facile comprendre puisque tous les
mots sont connus) :
La fille, comment elle sappelle ? Elle sappelle Pauline.
Et le garon, comment il sappelle ? Il sappelle Clment.
Le chien qui fait du skate, comment il sappelle ? Il sappelle Wouaf.
Wouaf est un ami de Pauline ou un ami de Clment ? Un ami de Pauline.
Clment fait du skate : il va bien ? Oui ! Super bien !
Boum !!! Clment va bien ? Comme ci comme a !
Grand groupe
Attention auditive slective, puis visuelle. Association phrases entendues / images correspondantes. Vrification de la comprhension.
tLes lves coutent lenregistrement et montrent sur le poster de quelle vignette il sagit.
TRANSCRIPTION ET SOLUTIONS
CD 1 : 19
F_Yb<USdebU
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tcoutez et lisez la BD en silence. Cest la premire fois que les lves voient le texte crit. Leur
laisser le temps de le reconnatre avant de passer lenregistrement. Ils nauront aucun mal suivre
la lecture parce quils ont dj cout la BD et intgr la prononciation.
tLisez et imitez les intonations.
Grand groupe
I\e]fiZ\d\ek
Petits groupes
Mmorisation et dramatisation de la BD. Nous conseillons vivement de ne pas ngliger cette phase car
elle va garantir une bonne prononciation et la qualit de la lecture haute voix.
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- Faire rpter le texte en imitant les intonations ( tout le groupe-classe, un petit groupe, un(e) lve
seulement).
- Jouer un des rles (si cest possible, le rle le plus difficile).
- 2 lves jouent les autres rles.
- Debout, devant la classe, dire : Moi, je suis Clment, qui est Pauline ? Qui est Wouaf ?
- Jouer la scne plusieurs fois jusqu ce que le texte soit mmoris. Insister sur la qualit des
intonations (interrogation, inquitude).
- Ensuite, ce sont les lves qui jouent les 3 rles (pendant la thtralisation de la BD, ceux qui ne sont
pas sur scne font le bruitage). Les lves qui souhaitent intervenir plusieurs fois changeront de rle
(lidal serait que tous les lves jouent au moins le rle dun personnage).
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- Illustrer la BD (1, 2, 3 vignettes, voire la BD tout entire). Activit faire la maison.
Il sagit dune activit artistique : chacun doit sapproprier lhistoire sa manire . Les lves peuvent
copier ou non le texte, mais ils doivent surtout dessiner les personnages sans copier ceux du Livre.
Certains lves, trs cratifs et rapides, voudront peut-tre changer certains lments de lhistoire :
il ne faut surtout pas les en empcher !!! Cest une faon de sapproprier la BD.
- Dessiner ou coller un personnage fminin et un autre masculin (hros de BD, personnages clbres ou
imaginaires, camarades de classe) et le / la prsenter : Il sappelle / Elle sappelle
* KF@
Expression orale : interaction entre les membres du groupe. - Plaisir de jouer ensemble.
Travail individuel
Faire intervenir les lves tour de rle. Leur demander de choisir un copain / une copine,
et de le prsenter au reste de la classe.
Salut ! Je vous prsente Marie !
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 8
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'coute et chante.
LIVRE DE LLVE, p. 9
7$64(
Objectifs didactiques :
Mmoriser les nombres de 1 10 par le biais du rythme,
dune chanson, de jeux et du mime.
Faire intervenir le corps dans lapprentissage.
Faire intervenir la crativit et le jeu thtral dans lapprentissage :
interprter une rencontre entre 2 personnages de fiction qui se
prsentent.
( A<LLe mime-cho.
A<L Le numro
)
mystrieux.
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(
10
7$64(
Contenus linguistiques :
Apprendre compter de 1 10.
Rviser les formules de prsentation travers le jeu thtral.
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et chante.
Grand groupe.
Les lves sont
en cercle
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coute
Tu es un personnage de fiction.
Tu rencontres un
autre personnage.
Prsentez-vous !
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0(7)
CD 1 : 20-21
un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix
(
Le mime-cho.
Implication affective : jeu (mime), kinsie - Intgration (chiffres en relation avec le mime).
Grand groupe
Les lves sont
en cercle.
tDemander aux lves douvrir leur Livre et dobserver lillustration ainsi que lcriture
des nombres en lettres.
tDans un premier temps, le professeur mne le jeu. Il dit un nombre accompagn dun geste.
Le reste de la classe rpte et limite. Il chante quelques nombres avec lenregistrement et fait
un geste diffrent chaque fois. La classe limite.
tDans un deuxime temps, le professeur dsigne un(e) lve qui sera, son tour, le meneur de jeu.
tLe groupe-classe imite les gestes et les mouvements du nouveau meneur de jeu. Puis le professeur
dsigne un(e) autre lve pour remplir ce rle. On essaiera de faire participer le maximum dlves
et on vitera de faire des pauses entre 2 lves.
+-
e^Yd}!
)
Le numro mystrieux.
Implication affective : jeu. - Coopration : interaction. - Remploi oral. - Auto-valuation implicite. valuation.
2 par 2
tLes lves jouent 2 par 2 : un(e) lve crit un numro sur un petit papier et demande son / sa
camarade : Cest quel numro ? 10 ? Non ! 3 ? Oui ! Lorsquil / elle a devin, ils changent les rles.
tVariante : on peut aussi jouer avec tout le groupe-classe : un(e) lve passe au tableau et crit
un nombre de 1 10 sur un petit papier. Le reste de la classe devine en lui posant des questions.
tCelui ou celle qui devine crit son tour un nombre sur un autre petit papier et ainsi de suite.
Grand groupe
I\e]fiZ\d\ek
Petits groupes
2 par 2
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- 2 par 2 : un(e) lve crit un numro sur le dos dun(e) autre qui essaie de le lui faire deviner :
Cest quel numro ?
- Les lves essaient de faire deviner leur chiffre prfr. Plusieurs lves passent au tableau : Quel est
mon chiffre prfr ?
- Les lves disent leur numro de tlphone un par un : Quel est ton numro de tlphone ?
- La chorgraphie des nombres : Par petits groupes, inventez des chorgraphies sur des rythmes diffrents.
- Dicte de chiffres.
- Loto de nombres.
Grand groupe
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Matriel : un foulard
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- Tout le groupe, debout, en cercle. Au centre, un(e) lve, les yeux bands (E1). En se tenant par la
main, les autres lves tournent et rcitent les nombres de 1 10 jusqu ce que celui / celle qui est au
centre (E1), dise : Stop ! E1 est alors en face de quelquun. Il / Elle doit deviner de qui il sagit.
Le groupe dit en chur : Il ou elle ?
E1 : Elle !
Tous : Oui ! Comment elle sappelle ?
E1 touche le visage de cette personne et essaie de deviner.
E1 : Elle sappelle Sofia !
Tous : Non !
E1 : Elle sappelle Marta ?
Tous : Oui !
- Alors, Marta prend la place de E1. Si au bout de 3 rponses, E1 ne trouve pas la solution, il / elle perd
sa place et quelquun le remplace au centre du cercle.
97>?;H:;N;H9?9;I" p. 9
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Grand groupe
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2 par 2
Matriel : accessoires de
thtre (chapeau, canne,
perruque, lunettes)
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Expression orale : se prsenter sous une identit diffrente. - Crativit. - Kinsie. - Humour. - Rebrassage
des connaissances acquises. - Interaction entre les membres du groupe. - Appropriation de la langue. valuation individuelle et collective des rsultats.
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Choisir un(e) volontaire, lui glisser le nom dun personnage loreille. Il / Elle doit mimer ce personnage
devant ses camarades, qui doivent deviner de qui il sagit.
t Ajouter la voix au geste. Dire : Bonjour, comment a va ? avec la voix du personnage mim.
Les lves imitent les intonations et continuent de circuler dans la classe en rptant cette
phrase.
t Par groupes de 2, les lves choisissent un personnage quils ont envie de mimer.
Les lves se prsentent entre eux sous une autre personnalit en saidant du langage corporel,
des expressions du visage, dun accessoire (chapeau, moustache, canne), en changeant leur
voix, etc. Les lves se mettent dans la peau dun autre personnage et se dsinhibent. Ils
rinvestissent ainsi ce quils ont appris dans lunit.
Ides de dguisements express :
t Pour devenir un gros en quelques secondes : attacher un coussin ou un anorak sur son ventre
puis mettre un pull trop grand.
t laide dun simple sac en papier, on peut se transformer en un horrible monstre du style de
Frankenstein. Avec le couvercle dune casserole sur la tte, on devient un chevalier. Avec un
foulard, on devient un pirate, un voleur, un cheik arabe Avec un chapeau Avec un tablier
et un torchon, voil un garon de caf... Avec de vieilles lunettes, des lunettes de soleil
Avec une veste de son pre, un impermable Avec de fausses moustaches, une fausse
barbe Et pourquoi pas avec un peu de maquillage.
+/
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LIVRE DE LLVE, p. 10
Objectifs didactiques :
Rviser loral de faon ludique.
Faire le point sur ce quon est capable de comprendre et de dire loral.
Mettre en place une langue vraie et spontane.
Contenus linguistiques :
Rebrasser certains contenus de lunit :
Les nombres de 1 10.
Comment il / elle sappelle ?
en moto ? en voiture ?
Travail individuel
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CD 1 : 22-25
Travail individuel
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Rvision. - Vrification de ses connaissances. - Acquisition dautomatismes. Appropriation de la langue. - valuation de lexpression orale. - Confiance en soi.
tLes lves doivent faire appel leur sens de lobservation et leur mmoire afin de retrouver
le nom des personnages qui correspondent aux dessins.
tLorsquun(e) lve trouve la bonne rponse, il / elle lve le doigt pour rpondre.
SOLUTIONS
1 Pauline
2 Fanny
3 Mtallix
4 Mimi
5 Clment
6 Wouaf
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97>?;H:;N;H9?9;I" p. 10
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fehj\eb_e" p. 5