Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
-1-
Sommaire
SOMMAIRE ............................................................................................................................. 2
INTRODUCTION.................................................................................................................... 3
PRESENTATION DU LOGICIEL ABAQUS....................................................................... 4
1.
2.
3.
METHODOLOGIE ............................................................................................................... 40
VOTRE TRAVAIL AVEC ABAQUS. ................................................................................. 41
REFERENCES. ...................................................................................................................... 42
BIBLIOGRAPHIE ................................................................................................................. 43
-2-
INTRODUCTION
Lenseignement de ce cours se droulera en 2 parties. La premire consistant en une prise en
main encadre du logiciel, ses possibilits, son fonctionnement, son utilisation dans le monde
professionnel La seconde partie sera un projet en groupe permettant aux lves de
dcouvrir de faon personnel la conception assiste par ordinateur, ses subtilits et aussi
parfois, souvent- ses difficults lorsque le logiciel nen fait qu sa tte et ne suit pas vos
envies.
Les diffrentes notions abordes au cours de ces sances doivent inviter les tudiants faire
des liens avec les apports thoriques reus dans les autres cours. Le logiciel peut apparatre
comme une bote noire fournissant des rsultats des questions poses. Lintrt pour les
tudiants sera de chercher sans cesse comprendre le comment de la modlisation qui se
cache derrire les calculs.
Mes attentes sur ce cours vous concernant seront une certaine matrise du logiciel, ce qui
signifie que vous soyez capable si lon vous demande de dmarrer un projet sous cet outil
dans le monde de lentreprise. Mais bien entendu ceci ne sera quune base et vous de faire suivant ce que vous voulez faire ensuite de votre diplme- les efforts ncessaires vos envies
et besoins.
Le plus important ici est de vous donner une culture ingnieur du projet, cest dire dtre
capable dobtenir des rsultats partir dune problmatique mais aussi dtre capable de les
analyser de faon pertinente et de les prsenter de faon claire, simple et comprhensible pour
les personnes le ncessitant.
-3-
-4-
-5-
Le module PART .
Le module Part permet de crer tous les objets gomtriques ncessaires notre problme,
soit en les dessinant dans ABAQUS CAE, soit en les important dun logiciel de dessin tiers.
Le module PROPERTY .
Le module Property permet, comme son nom lindique, de dfinir toutes les proprits dun
objet gomtrique ou dun partie de ces objets.
Le module ASSEMBLY .
Ce module permet dassembler les diffrents objets gomtriques crs dans un mme repre
de coordonnes global. Un modle ABAQUS contient un seul assemblage.
Le module STEP .
Ce module permet de dfinir toutes les tapes et les requtes pour le post traitement, cest
dire le moment (temps) partir duquel une force est applique et jusqu quand, il est aussi
possible de crer des forces ou des conditions limites qui sactivent des moments donns.
Le module INTERACTION .
Grce ce module, il est possible de spcifier toutes les interactions entre les diffrentes parties
et rgions du modle, quelles soient mcaniques, thermiques ou autres. Il faut savoir
quABAQUS ne prend en compte que les interactions explicitement dfinies, la proximit
gomtrique ntant pas suffisante.
Le module LOAD .
Le module Load permet de spcifier tous les chargements, conditions limites et champs. Il
faut savoir que les chargements et le conditions limites sont dpendants des steps, par
exemple une force est applique au step 1 mais inactive au step 2.
Le module MESH .
Ce module contient tous les outils ncessaires pour gnrer un maillage lment fini sur un
assemblage.
Le module JOB .
Une fois que toutes les tches de dfinition du modle ont t ralises, il faut utiliser le
module Job pour analyser ce modle. ABAQUS va alors raliser tous les calculs ncessaires
et en tirer des rsultats.
Le module VISUALIZATION .
Ce module permet de visualiser le modle et les rsultats, les courbes de charges, les
dformations
-6-
Le module SKETCH .
Ce module permet de crer des formes bidimensionnelles qui ne sont pas associs un objet.
Il peut tre utilis pour des extrusions par exemple.
Larbre du modle
Larbre donne une description visuelle de la hirarchie des objets du modle. Tous les objets
sont indiqus par de petites icnes avec en parenthses le nombre de ces objets. Lordre de
larbre reflte lordre classique dlaboration du modle. A partir de cet arbre il est possible
de retrouver la plupart des fonctionnalits de la barre de menu principale. Par exemple, double
cliquer sur Part permet de crer une nouvelle Part comme slectionner Part -> Create dans la
barre de menu.
-7-
Crer un objet.
Dans ABAQUS, pour crer un objet 3D, il est ncessaire de crer tout dabord le profil de
lobjet. Ensuite ce profil gnrera lobjet 3D par extrusion, rvolution ou balayage (on cre un
profil puis un chemin sur lequel propager ce profil.
1. Ouvrir la bote de dialogue crer un objet. Pour cela double-cliquer sur longlet PART
dans larbre.
-8-
Dans la bote de dialogue, il nous faut aussi dfinir lapproximative taille du dessin, sil sagit
dun objet 3D, 2D ou 1D et certaines caractristiques :
Objet Deformable : objet qui peut tre soumis des forces (pression, thermique ou
lectrique.
Objet Discrete rigid : objet rigide qui ne peut pas tre soumis des chargements mais
qui peut tre de nimporte quelle forme. Utilis pour les contacts.
Objet Analytical rigid : Similaire aux objets Discrete rigid car rigide mais ne peut
tre constitu que de formes simples.
2. Ici nous voulons crer une poutre dformable, nous allons choisir objet 3D par
extrusion, de taille approximative 300, et deformable. Nommons le Poutre.
Lorsque lobjet est dfini, ABAQUS entre automatiquement dans la table dessin (sketcher).
3. Nous voulons crer une poutre de section rectangulaire, choisissons longlet rectangle
et dfinissons notre section.
Pour crer une forme, il existe deux possibilits : soit entrer les coordonnes des points ou les
longueurs dans la bande de dialogue en bas de linterface, soit cliquer sur des points
directement sur le dessin. On utilisera lun ou lautre suivant nos besoins.
4. Placer un coin du rectangle aux coordonnes (-100,-10) par lune ou lautre mthode
et le coin oppos (100,10). Appuyez sur M2 pour dslectionner loutil rectangle.
Il vous sera souvent demander dans ABAQUS de valider votre travail ou vos choix, dans ce
cas, il vous faut cliquer sur M2 ou alors sur Done dans la bande de dialogue. Ce bouton sert
aussi dslectionner les outils lorsque vous nen avez plus besoin. En effet, par dfaut
ABAQUS garde en actif le dernier outil utilis.
Votre rectangle est alors cr. Il est possible de leffacer si vous vous tes tromps grce la
gomme que je vous laisserais chercher si besoin.
5. Lorsque votre profil est bon, appuyez sur Done ou M2 pour faire apparatre la bote de
dialogue Edit Base Extrusion qui permet de donner les caractristiques de
lextrusion. Dans le champ Depht (profondeur) entrez 25.0.
Votre pice principale est cre. Vous pouvez la sauvegarder maintenant.
Crer un matriau
Aprs avoir crer notre pice, il faut dfinir le matriau dont est fait cette pice. Dans
ABAQUS, il nexiste pas de base de donnes de matriau, il faut donc crer nos matriaux
nous mme.
Dans notre cas nous voulons que notre poutre soit en acier, nous allons crer le matriau acier.
1. Double cliquez sur Materials pour ouvrir Edit Material. Nommez le matriau Acier.
-9-
Assembler le Modle.
Chaque objet que vous crez est orient dans son propre repre dorientation. Mme si un
modle peut contenir plusieurs objets, il ne peut contenir quun seul assemblage. Le module
Assembly permet donc de crer des instances et de positionner ces instances dans un repre
global les unes par rapport aux autres. Une instance peut tre indpendante ou dpendante.
Les instances indpendantes sont mailles individuellement alors que les dpendantes sont
mailles en association avec le maillage de la pice originale.
- 10 -
1. Dans larbre, dveloppez licne Assembly et double cliquez sur Instances pour
ouvrir loutil Create Instance.
2. Choisissez Poutre puis OK.
ABAQUS cre alors une instance partir de la poutre. Dans cet exemple, il y a une seule
instance crer qui dfinit lassemblage.
- 11 -
Il est possible de changer le mode de slection en allant dans les options de slection, je vous
laisserai le soin de choisir votre mode de slection prfr grce licne
- 12 -
Mailler le modle
A ce stade vous allez gnrer le maillage lment fini. Il est possible de choisir la technique
de maillage, le type dlments et leur forme.
Il faut savoir que dans le module Mesh, ABAQUS montre sil est possible ou non de mailler
notre pice. Si la pice est en vert, pas de problmes, sinon, il y aura quelques ajustements
faire, mais cela nous le verrons un peu plus tard, dans le tutorial suivant.
Tout dabord nous allons choisir la technique de maillage :
1. Dans le modle sous Parts, Poutre, double cliquez sur Mesh pour atteindre le
module de maillage. Dans la barre de menu, allez dans Mesh->Controls. Les
couleurs permettent de voir quelle technique ABAQUS va utiliser pour mailler
chaque rgion.
2. Choisissez des mailles Hex (hexadrique) et une technique Structured.
Il existe 3 techniques de maillage dans ABAQUS :
Le maillage Structured, mthode qui utilise un maillage par dfaut de pices de
topologie particulire (ex : cube, pav, sphre).
- 13 -
- 14 -
De plus chaque type de maille peut se diviser en plusieurs sous types, certains pour lanalyse
des efforts, dautres de chaleur ou acoustique
6. Et enfin validez avec OK.
Les lments seront alors choisis, il suffira alors de crer le maillage.
Pour crer le maillage il faut tout dabord choisir le nombre de nuds sur chaque arrte puis
mailler rellement la pice.
7. Dans la barre de menu, choisissez Seed->Part. Dans Global Seed, vous allez
choisir la taille approximative des lments ici 10.0 puis OK.
ABAQUS va alors donner comme taille de maille pour tout lobjet la taille 10, mais il est
possible de choisir le nombre ou la taille de mailles individuellement sur chaque arrte.
8. Slectionnez Mesh->Part pour mailler la pice et cliquez sur Yes pour valider. Le
rsultat sera alors comme suit :
- 15 -
- 16 -
Crer le gond
Il y a 3 pices crer : les deux parties du gond dont lun avec un trou et une goupille qui les
relie.
1. Tout dabord, il nous faut crer le cube de base par extrusion. Les dimensions du
cube seront donnes en mtres et la taille approximative est de 0.14m, on pourra
donc mettre 0.2 dans la taille approximative du dessin. Nommons le GondTrou car
ce sera la partie du gond avec le trou. Pour cela faites comme dans le tutorial
prcdent avec comme coordonnes pour le carr de base (-0.02, -0.02), (0.02,
0.02) pour le coin oppos et comme profondeur 0.04.
Maintenant nous allons crer la protubrance. Pour cela il va falloir rajouter une forme
extrude sur le ct du cube.
2. Dans la barre de menu allez dans Shape -> Solid -> Extrude. Ensuite choisissez
une face pour dfinir le plan de dessin et une arrte pour lorientation.
- 17 -
Comme pour la cration initiale, il est possible de choisir diffrentes options pour crer la
partie supplmentaire (rvolution, balayage).
Nous voulons un profil comme suit :
3. Pour cela crons dabord la partie rectangulaire, en utilisant la ligne brise. Les 4
points seront aux coordonnes (0.04, 0.02), (0.02, 0.02), (0.02, -0.02) et (0.04,
-0.02). Dslectionnez loutil ligne brise (M2 ou clic sur licne).
Dans le module de dessin, il existe un dfaire qui malheureusement nexiste pas (ou je ne
lai pas encore trouv) partout. Alors faites attention et sauvegardez souvent et de
prfrence sous deux ou trois noms diffrents pour avoir accs des versions prcdentes de
votre projet.
4. Ensuite il faut faire larc de cercle, choisissez loption arc de cercle et crez un
demi cercle de centre (0.04, 0), dextrmits les nuds extrieurs du rectangle ; le
premier en haut et le second en bas.
5. Crons le trou au centre. Avec loutil cercle choisissez le centre de larc de cercle
et choisissez un rayon de 0.01 (cliquez sur un point une distance de 0.01 du
centre, par exemple (0.05, 0)).
- 18 -
Quand on maillera, ABAQUS placera des nuds l o il y a des points. La position du point
dfinissant le rayon du cercle est donc importante. Pour cela positionner ce point en (0.05, 0)
est judicieux car il est sur laxe de symtrie de la pice.
6. Sortez de loutil cercle et validez votre dessin (M2). La bote de dialogue Edit
Extrusion souvre alors. Choisissez comme type Blind pour indiquer que vous
donnerez la profondeur dextrusion.
7. Entrez 0.02 pour la profondeur. Ensuite il faut choisir le sens de lextrusion, pour
cela mettez la flche dans le sens adquat. Enfin cliquez sur OK pour valider
lextrusion et crer votre pice.
Dans ABAQUS, chaque objet est dfini par ses composants et chaque composant est
caractris par un jeu de paramtres qui prend en compte le dessin 2D de base et les
caractristiques dextrusion de rvolution, etc Il est possible de modifier tout cela aprs
cration de lobjet 3D, nous allons voir comment (nous voulons ici modifier le diamtre du
trou):
1. Premirement il faut aller dans la liste sous Parts dans llment Features, la liste
des deux composants apparat alors. Double cliquez sur Solid extrude-2 et sur
Edit section sketch pour revenir la planche de dessin de ce composant.
2. Ensuite, il faut caractriser la distance modifier, pour cela utilisez la commande
cotation de cercle
ensuite il faut utiliser loutil ddition de dimension :
et
choisissez comme dimension modifier le rayon du cercle. Entrez la place de
0.01 la valeur 0.012 puis validez avec le bouton [Enter].
3. Cliquez sur M2 pour sortir de loutil, et encore pour sortir de la planche dessin.
4. Ensuite cliquez sur OK pour modifier le rayon et regnrer la nouvelle figure.
- 19 -
Dans certains cas, modifier un composant fait chouer la rgnration dautres composants
dpendants du premier, ABAQUS vous demandera alors de sauver les changements et de
supprimer ces composants ou alors de renoncer aux changements.
Au fait, cela fait longtemps que je ne vous ai pas dit de sauvegarder, mais jespre que vous y
pensez de temps en temps.
Le gond comporte un trou qui permet sa lubrification, pour crer ce trou, il est ncessaire
dutiliser les outils de construction. Pour notre trou il faudra utiliser les outils :
points de construction
axe de construction
plan de construction
1. Dans la barre de menu principale, allez dans Tools->Datum. Choisissez Point
pour crer un point de construction (datum point en anglais) et Enter Parameter
dans la liste des mthodes puis Apply (Apply applique nos choix sans fermer la
bote de dialogue)
2. Slectionnez larrte courbe extrieure et entre en paramtre 0.75, ABAQUS va
alors positionner un point aux trois quarts de la longueur de cette arrte dans le
sens de la flche.
Cette arrte
3. Ensuite crez une droite de construction qui passe par le centre du trou et le point
cr : choisissez dans la bote de dialogue Datum Axis et comme mthode 2
points, Apply. Choisissez le centre du trou extrieur et le point dernirement cre
afin de crer une droite dans le plan XY.
4. Ensuite le plan de construction, choisissez donc Plane puis Point and Normal,
Apply. Slectionner le point de construction puis la droite. ABAQUS va alors
crer le plan de construction.
- 20 -
5. Il reste crer le centre du petit trou. Pour cela choisissez Point, Enter
Parameter, Apply. Choisissez larrte courbe intrieure et 0.75 en paramtre.
6. Dans la liste des mthodes choisissez Midway between 2 points, OK.
Slectionnez les deux points de construction et ABAQUS va crer le point en leur
milieu.
7. Pour crer le trou dans le solide, allez dans Shape->Cut->Extrude. Ensuite il faut
donner le plan selon lequel extruder, ici ce plan sera le plan de construction, il
vous faut donc cliquer dessus.
8.
Ensuite, il faut orienter ce plan pour cela il faut choisir une arrte qui va tre
verticale droite dans notre module de dessin. Choisissez larrte sur le haut du
cube.
ABAQUS va entrer dans le module de dessin selon la vue voulue. Si ce nest pas le cas
ressayez en utilisant loutil de rinitialisation de vue ou loutil de manipulation de la vue.
9. Dans la planche dessin, crez un cercle de centre (-0.01, 0.01) et de diamtre
0.005. En cas de difficults pour crer le diamtre exact, il est possible dutiliser
loutil ddition de dimension
.Une fois que le cercle est cr, sortez de la
planche dessin (M2).
10. La bote Edit cut Extrusion souvre et dans le type dextrusion, choisissez Up to
Face (lextrusion va donc se faire travers le solide jusqu la face slectionne).
11. Slectionnez lintrieur du grand trou, ABAQUS va donc crer le trou comme
suit :
- 21 -
Pour simplifier la vue il est possible de ne pas visualiser les gomtries de construction
ou dautres composantesen faisant : View-> Part Display Options.
point, ses enfants . Il va de plus clairer ces enfants . Cliquez sur Yes et le
trou et les objets de construction seront effacs.
IMPORTANT : Il nest pas possible de rcuprer les lments effacs, alors faites
attention !!!
Crer la goupille
Lobjet final devra tre les deux pices du gond pouvant tourner librement autour dune
goupille. Il nous faut donc crer cette goupille.
1. Double cliquez sur Parts afin de crer un nouvel objet. Nommez le Goupille, elle
sera Analytical rigid (voir explications au tutorial 1), notre objet sera obtenu par
rvolution donc choisissez Revolved Shell et comme taille acceptez 0.2, taille par
dfaut.
ABAQUS visualise alors la planche dessin avec en magenta laxe de rvolution quil vous
est interdit de franchir.
2. Grce la ligne brise, crez une ligne allant de (0.012, 0.03) (0.012, -0.03).
Faites M2 pour quABAQUS trace le cylindre de rvolution. Il faut remarquer que
nous pouvons voir larrte de base de la rvolution.
Lorsque nous crons une surface rigide, il est ncessaire de crer un point de rfrence sur
lequel sera appliqu tous les chargements que vous crerez.
3.
Nous allons choisir le point de rfrence comme tant le point en haut sur larrte
de base. Pour cela, allez dans Tools -> Reference Point et slectionnez le point
adquat sur la figure.
Assembler le modle
Votre prochaine tche consistera crer et assembler les instances de vos objets. Une
instance peut tre considre comme une reprsentation dans un repre global de vos objets.
De plus un assemblage peut tre constitu de plusieurs instances dun mme objet, comme par
exemple des rivets sur une structure.
1. Tout dabord il vous faut crer vos instances. Double cliquez sur Instances dans
larborescence Assembly. Slectionnez GondTrou et Apply.
La nouvelle instance se nomme GondTrou-1 pour indiquer que ceci est la premire instance
de cet objet.
2. Ensuite cochez la case Auto-offset from other instances pour indiquer que
linstance cre ne doit pas tre place sur la prcdente mais ct et crez
linstance de GondSolide.
- 23 -
Une fois que les deux premires instances sont cres, il est judicieux de les placer
correctement maintenant pour faciliter la visualisation de lensemble.
Pour cela il est ncessaire de savoir quABAQUS possde, outre les outils de translation et de
rotation des pices, des outils qui permettent de positionner une instances mobiles par rapport
une instance fixe (ces instances seront choisies lors de lutilisation des outils), ces outils sont
disponible dans Constraints :
Parallel Face : Linstance mobile va bouger jusqu ce que les deux faces choisies soient
parallles.
Face to Face : De mme que Parallel Face avec une notion de distance entre les faces.
Parallel Edge : Arrtes parallles.
Edge to Edge : Arrtes colinaires ou ayant une certaine distance entre elles.
Coaxial : Linstance mobile bouge jusqu ce que les deux faces choisies soient coaxiales.
Coincident Point : 2 points concidents.
Parallel CSYS : Linstance mobile bouge jusqu ce que les deux systmes de coordonnes
soient parallles.
Contact : Linstance mobile bouge dans une certaine direction jusqu ce que les deux faces
choisies soient une distance prdfinies lune de lautre.
Lavantage avec ces outils est quils sont stocks par ABAQUS dans les Features, et quil est
donc facile de les modifier. A prsent, positionnons le gond solide :
1. Dans les outils notre disposition, slectionnons Constraint-> Face to Face. Il
faut choisir la face de linstance mobile, choisissons la face du cube de base de la
pice solide ct de la goupille :
- 24 -
2. Pour la face de linstance fixe, choisissez la mme face de la pice avec le trou.
Les deux faces se colorient en rouge et des flches apparaissent. Ces flches
indiquent lorientation des faces. Pour changer lorientation, cliquez sur Flip. Nous
voulons que les deux faces soient face face, il faut donc que les flches pointent
lune vers lautre. Quand cest le cas, cliquez sur OK.
3. Dans la bote de texte qui apparat, entrez lespace entre les faces : 0.04 puis
[Enter]. Les deux pices se positionnent alors mais se chevauchent, il faut donc
leur appliquer dautres conditions. Il vous faut encore valider vos choix pour
appliquer les contraintes.
4. Choisissez Constraint->Coaxial pour aligner les deux pices. Slectionnez le trou
du gond solide comme instance mobile et celui du gond avec trou comme instance
fixe. Comme prcdemment, il faut orienter les flches pour que linstance mobile
se positionne dans le bon sens (ici il faut que la flche de linstance mobile soit
oriente vers le bas).
Le rsultat est le suivant :
5. Enfin, il faut positionner les deux instances en utilisant Edge to Edge. Pour cela il
faut choisir deux arrtes qui doivent tre colinaires, par exemple deux arrtes du
cube :
- 25 -
Choisissez
ces arrtes
Les deux instances sont alors bien positionnes. Il faut maintenant crer linstance de la
goupille et la positionner.
6. Comme prcdemment, crez une instance partir de la goupille en utilisant
loption Auto-offset.
7. En utilisant loutil de contrainte Coaxial, alignez la goupille et les trous des gonds.
Nous voulons que la goupille soit symtrique entre les deux gonds. Pour cela il est ncessaire
de connatre la distance pour pouvoir translater la goupille.
Petit calcul, la goupille fait 0.06m le gond fait 0.04m de longueur, nous voulons donc que la
goupille dpasse de chaque cot de chaque gond de: 0.02m 0.01m 0.05m (choisissez la
bonne rponse).
- 26 -
Le problme est que nous ne connaissons pas la distance entre le bord du trou et la goupille.
8. Pour la trouver, utilisons loutil Query dans Tools de la barre de menu. Dans la
liste choisissez Distance, puis OK. Slectionnez un point la fin de la goupille et
lautre sur la circonfrence extrieure du trou, de prfrence sur le mme axe.
Nous voyons apparatre les coordonnes des points et leur distance dans la barre de
dialogue en bas.
La distance selon Z est 0.01m, il nous faudra donc translater notre goupille de 0.02m selon Z.
9. Dans la barre de menu choisissez Instances-> Translate. Slectionnez la goupille
comme instance translater, puis entrez le vecteur de translation : 0,0,0 et 0,0,0.2.
La goupille va donc se translater de 0.02m selon laxe X.
A un moment, ABAQUS va nous informer que cette translation va casser la contrainte de
coaxialit. Il nen est rien car la translation se fait dans laxe voulu. Dites Yes et passez la
suite.
10. Validez la translation (OK).
Le modle est donc maintenant assembl. Le rsultat est le suivant :
- 27 -
- 28 -
3. Ensuite, il vous faut modifier la requte Contact. Cliquez sur F-Output-1 dans
Contact puis Edit. Cochez The last increment pour gnrer un fichier de sortie
durant la dernire incrmentation du pas.
4. Ensuite OK pour valider puis Dismiss pour fermer le Manager.
Dans ABAQUS, il est possible de crer des jeux des nuds ou dlments qui ne contiennent
que des portions de notre modle dans le but daffecter des proprits, de crer des contacts
entre les jeux dlments et des surfaces, de dfinir des conditions limites ou des
chargements
Nous allons crer ici un jeu constitu dun simple nud.
1. Double cliquez sur Sets sous Assembly dans larbre. Nommez le jeu Monitor.
Slectionnez le nud suivant :
Slectionnez
ce point
- 30 -
7.
Slectionnez
cette surface
- 31 -
5. En bas droite de la fentre, cliquez sur Surfaces pour ouvrir le choix de rgion,
choisissez Goupille comme surface matre (Master surface). La type de rgion
esclave sera Surface et InterieurT sera la surface esclave (Slave surface). Cliquez
sur Continue.
6. Dans la bote de dialogue Edit Interaction qui souvre, acceptez les options par
dfaut (glissement fini, pas dajustement de nuds) et comme proprit
dinteraction choisissez SansFrot que nous avons cr prcdemment. Cliquez sur
OK pour valider vos interactions.
7. Avec la mme mthode crez les interactions Goupille-GondSolide avec la
goupille comme surface matre et InterieurS comme surface esclave.
8. De mme, linteraction Protuberances, avec ProtIntT comme surface matre et
ProtIntS comme surface esclave.
9. Une fois tout cela fait, dans Interaction Manager cliquez Dismiss pour fermer le
Manager.
- 32 -
- 33 -
Appliquez le chargement
sur cette face
Des flches montrent alors le point dapplication des forces et leur sens.
Mailler lassemblage
Mailler lassemblage est divis entre les diffrentes tches :
Sassurer que les instances soient maillables
Affecter les attributs de maillage aux instances
Discrtiser linstance
Mailler linstance
Lorsqu ABAQUS entre dans le module Mesh, il colorie les rgions suivant un code relatif
aux mthodes quil va utiliser pour mailler les instances :
En vert, cette rgion peut tre maille par une mthode structure
En jaune, la rgion peut tre maille par des mthodes de balayage
En orange, cette rgion ne peut pas tre maille en utilisant le type dlment par
dfaut (hexadriques) et devra soit tre partitionn, soit tre maill avec des lment
ttradriques et des techniques de maillage libre.
A noter : Lorsque plusieurs instances sont cres partir dune mme pice, si lon a gard
loption dpendant, la partition de lune va automatiquement se transmettre lautre. Si vous
voulez mailler des instances dune mme pice de faon indpendante, faites M3 dans
Instances et choisissez Make Independent.
1. Sous GondTrou dans Parts, double cliquez sur Mesh. ABAQUS visualise la pice en
orange ce qui signifie quil faut la partitionner pour pouvoir la mailler.
Dans le champ Object, il est possible de visualiser les autres instances, par exemple le
gond sans trou reprsent en orange car ncessitant aussi dtre partitionn pour tre
maill et la goupille qui est en orange mais qui na pas besoin dtre partitionne car, tant
une surface analytique, elle ne sera pas maille.
2. Slectionnez le gond sans le trou dans Object (GondSolide).
- 34 -
Le cube de base est colori en vert pour indiquer quil est maillable par technique Structured
et la protubrance en jaune pour indiquer que la technique utilise sera Sweep.
Si vous vous tes tromps pour la partition il est possible de leffacer en allant dans Feature
sur la partition effacer puis Delete ou Feature->Delete dans la barre de menu et
slectionnez la partition effacer.
5. De la mme faon, crez la mme partition pour le gond avec trou.
- 35 -
Le cube tourne vert mais par contre la protubrance est toujours colorie en orange car
cause du trou il nest toujours pas possible de la mailler correctement. Il faut donc continuer
la partitionner.
6. Pour cela nous allons couper la protubrance en 10 parts. Choisissez Define cutting
Plane dans la bote de dialogue Create Partition puis Apply. Choisissez la
protubrance avec le trou, M2 pour valider.
ABAQUS nous propose alors un choix pour dfinir le plan de coupe soit avec un point et la
normale au plan, soit par trois points, soit avec une arrte et un point sur cette arrte (le plan
de coupe sera normal larrte et passera par le point).
7. Choisissez 3 points et coupez la protubrance en deux :
Pour slectionner les points, il peut tre plus facile de changer la vue par rotation, translation,
zoom.
8. En utilisant la mme procdure et le Define cutting plane partitionnez la pice
jusqu obtenir une pice comme suit et avoir 10 partitions (une fois loutil
slectionn, il est considr comme actif tant que vous ne le dslectionnez pas en
faisant M2 ou Done) :
- 36 -
Le gond est alors tout vert et donc il est maillable de faon Structured partout.
9. Dslectionnez loutil Define Cutting Plane et fermez la bote Create Partition.
10. Ensuite vous pouvez voir le rsultat global dans Object et Assembly.
Il nest pas possible de mailler une surface analytique nous ne nous intresserons donc quau
deux gonds pour le maillage.
1. Tout dabord affichez uniquement le gond avec le trou. Dans la barre de menu
principale choisissez Mesh-> Controls et slectionnez toutes les rgions (avec le
rectangle de slection : M1 puis entourez lensemble de la pice) du gond puis Done.
2. Dans la bote de dialogue Mesh Controls, acceptez les options par dfaut. Puis OK et
Done.
Dans ce menu vous pouvez choisir la forme dlments et la technique de maillage pour
linstance choisie.
3. Ensuite rptez ce travail pour la pice sans le trou.
La prochaine tape consiste en choisir le type dlment pour mailler nos pices.
4. Allez dans Mesh-> Element type. Slectionnez la pice avec le trou puis Done.
Souvre alors la bote de dialogue de choix de type dlments.
5. Acceptez les options Standard, Linear, 3D Stress et dans la fiche Hex choisissez
Reduced Integration. Une description du type dlment (ici C3D8R) saffichera
alors.
6. Cliquez OK pour affecter ce type dlment notre pice puis Done pour valider.
- 37 -
Voici le rsultat.
- 38 -
Le tutorial est fini, il vous faut maintenant rflchir votre projet afin de le commencer le plus
tt possible.
- 39 -
Mthodologie
Voici un petit rappel des actions effectuer pour crer un modle ABAQUS :
1. Dessiner notre modle
a. Dessiner le profil 2D de la forme voulue
b. Le dvelopper en 3D
c. Rajouter les dtails manquants
2. Affecter les proprits lobjet
a. Crer le matriau
b. Crer les sections sur lesquelles appliquer les matriaux
c. Affecter les matriaux aux sections correspondantes
3. Assembler le modle
a. Crer les instances
b. Les positionner dans le repre gnral
4. Dfinir les pas danalyse
5. Crer les interactions entre les instances
a. Crer les surfaces
b. Dfinir les types de contacts
c. Associer des surfaces avec des types de contact
6. Appliquer les conditions limites et les chargements
a. Dfinir les pas dapplication
b. Dfinir les types de CL ou chargement
7. Mailler le modle
a. Partitionner le modle
b. Choisir les techniques de maillage
c. Choisir les types de maille
d. Discrtiser le modle
e. Mailler le modle
8. Crer et soumettre un travail
9. Visualiser les rsultats
- 40 -
- 41 -
Rfrences.
Partie 1 :
Tutoriaux et sites sur les diffrents logiciels de CAO/DAO :
Nastran :
http://www.mscsoftware.com/products/products_detail.cfm?PI=7
http://www.algor.com/products/ALGNAS1755/tutorials.aspx
Catia :
http://www.03.ibm.com/solutions/plm/country/fr/products/catia_overview_fr.ht
ml?TACT=305BDW50&pword=catia
http://www.caddigest.com/subjects/CATIA/tutorials.htm
SolidWorks :
www.solidworks.fr
http://www.me.cmu.edu/academics/courses/NSF_Edu_Proj/Statics_Solidworks/
ABAQUS :
www.ABAQUS.com
Pour plus de renseignements, allez voir Google !!!
Partie 2 :
Mes rfrences pour llaboration de ce polycopi :
La documentation papier et CD dABAQUS, sachant que le colis ABAQUS pesait
15Kg pour 10 malheureux CD et cette fameuse documentation
Le cours de CENTRALE PARIS, disponible sur
http://www.mssmat.ecp.fr/rubrique.php3?id_rubrique=274
- 42 -
Bibliographie
Pour plus de renseignements sur les mthodes dlments finis, je vous conseille ces ouvrages :
Huebner K.H , Thornton E. A "The finite element method for engineers", 2nd ed,, Wiley
Interscience, 1982.
Dhatt, G., Touzot, G. : "Une prsentation de la mthode des lments finis", PUL, Paris, 1981.
Dewey B.R., "Computer Graphics for Engineers", Harper and Row, 1988.
Mortenson, M. : "Geometric Modelling", Wiley, 1985.
Rogers, D.F., Adams, J.A.: "Mathematical Elements for Computer Graphics", 2nd ed., 1990.
Batoz J.L., Dhatt G. "Modlisation des structures par lments finis", tome 1 et 2, PUL, 1990
Shah J.J., Mantyla M. "Parametric and feature based CAD-CAM", Wiley Interscience, 1995
Et bien entendu, vos cours de lISITV sur les lments finis.
- 43 -