Vous êtes sur la page 1sur 1

La rgle du jeu des Quilles finlandaises

(ou Mlkky)
But du jeu :
Faire tomber des quilles en bois laide dun lanceur appel Mlkky. Les quilles sont marques de
1 12. La premire quipe arrivant totaliser exactement 50 points gagne la partie.
Au dbut d'une partie, elles sont places 3-4 mtres des joueurs. Lorsqu'une quille a t
abattue, on la relve juste l o elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la
partie, les quilles s'parpillent et s'loignent.
Placement des quilles :

Marquer des points :


Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le mlkky. Il y a deux faons de marquer des points :
- si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit
dessus ;
- si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues.
Exemple : un joueur vise la quille n12 et la fait tomber seule : il marque 12 points. S'il fait
tomber la n12 et la n4, il ne marque que 2 points.
On comprend donc aisment que ce jeu peut faire appel tantt la force (faire tomber le
plus de quilles en un coup) tantt la prcision et l'adresse. L'exemple ci-dessus montre bien
qu'une petite maladresse peut faire perdre beaucoup de points !
Attention : une quille n'est considre comme abattue que si elle est tombe ENTIREMENT
et ne repose sur aucune autre. Le gagnant est celui qui arrive totaliser exactement 50 points.
Si un joueur dpasse ce score, il retombe 25.
limination :
Tout joueur qui commet trois fautes (un lancer au cours duquel aucun point n'est marqu, ou un
mordu sur la ligne de lancement) est limin. Bien entendu, si tous les joueurs sont limins
avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu a gagn.
Partie suivante :
Les joueurs jouent dans l'ordre inverse du classement de la partie prcdente : le dernier
d'abord, etc.

Vous aimerez peut-être aussi