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Cycle 3

SANCE N1
Thme : Dcouverte de l'activit Objectifs : Entrer dans lactivit Dcouvrir les 2 premires rgles fondamentales du rugby dans lordre suivant : 1. La marque 2. Les droits et devoirs des joueurs But : Pour les porteurs de balle (au moment du signal) = aller marquer un essai. Pour les dfenseurs = empcher les porteurs d'aller marquer.

SITUATION N1
ORGANISATION
Matriel : Plots (4 couleurs diffrentes), chasubles et 6 ballons Effectif : de 6 x 6 10 x 10 Espace : Un carr de 20 mtres de ct. Chaque ct est matrialise par une couleur diffrente. But : Pour les porteurs de balle (au moment du signal) = aller marquer un essai Pour les dfenseurs = empcher les porteurs d'aller marquer.

ESCRIPTION DVOLUTION N1
Dcouverte de la marque. Les joueurs annonce une couleur de ligne (ex: Blanc ). voluent en courant dans le carr en se faisant des passes. Lenseignant Ilscette annonce, lestomber lede balle devront aller marquer un essai der vitent de faire porteurs ballon. Les porteurs de balle cherchent transmettre rapidement leur ballon et se proposent ensuite pour en rerire cette couleur. cevoiravoir dcouvert la marque sans opposition de dfenseurs, nous intAprs un autre. Pour ceux-ci. grons minimiser le nombre de ballons tombs, le non porteur de balle appellela couleur, les non porteur de balle deviennent dfenA l'annonce de par son prnom le porteurs de balle dont il sollicite la seurs et essayent de toucher les porteurs de balle avec leur 2 mains. passe. Sans demande, le porteur de balle garde son ballon.

VOLUTION N2
Les dfenseurs ne peuvent pas toujours s'opposer rapidement et le nombre d'essais est important. Il faut donc remdier ce problme et aider l'opposition. A l'annonce de la couleur, les porteurs de balle font le tour de la couleur annonce avant daller marquer la couleur oppose. Les dfenseurs ne peuvent intervenir quau retour des attaquants. Par exemple ici, l'enseignant annonce BLANC . Les porteurs des balle doivent toucher la ligne blanche avant d'aller marquer derrire la ligne jaune. Les opposants ne peuvent intervenir qu'aprs cette premire tape (toucher la ligne annonce).

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Cycle 3

SANCE N1
VARIANTES
Comme cette situation facilite maintenant la tche des dfenseurs on peut amener les 3 variantes suivantes : 1. Chaque dfenseur ne peut toucher quun seul attaquant. Cette variante oblige chaque dfenseur s'investir car elle empche un dfenseur intervenir plusieurs fois dans la mme action. 2. On peut demander aux dfenseurs daller toucher les lignes de touche (sur les cts) avant dintervenir. Cela cre momentanment un espace libre au milieu du terrain et incite ainsi les porteurs de balle s'engager vers l'avant. 3. On peut aussi faire varier la taille du carr : En l'agrandissant, on augmente les espaces et on favorise plutt l'attaque. En le diminuant, on facilite les contacts et on favorise la dfense. En la diminuant, on favorise la dfense en diminuant les espaces libres. Le contact tant fondamental en rugby. Il est intressant d'accrotre l'engagement des dfenseurs dans leurs interventions. On leur demandera progressivement de : toucher les porteurs des ballons les accrocher les ceinturer les plaquer (si le placage antrieurement t travaill)

ATTENTION
Un joueur accroch ou ceintur devra s'arrter de courir pour des raisons de scurit. En effet, si le joueur accroch ne s'arrte pas, il y a des risques de blessures au niveau des doigts. Par contre si le joueur ceintur ne s'arrte pas, les deux joueurs chuteront ensemble (placage). Un joueur ceintur devra donc s'arrter.

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