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Copyright 1998 ROLAND CORPORATION

Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous
quelque forme que ce soit, sans lautorisation crite de ROLAND CORPORATION.
Avant dutiliser cet appareil, veuillez lire attentivement les sections
intitules INSTRUCTIONS DE SCURIT IMPORTANTES (p. 2)
UTILISEZ VOTRE APPAREIL EN TOUTE SCURIT (p. 3, 4) et les
REMARQUES IMPORTANTES (p.5). Ces sections rassemblent des
informations importantes concernant lemploi correct de lappareil. De
plus, de faon tre tout fait laise dans lutilisation de votre
nouvelle acquisition, nous vous conseillons de lire entirement les
manuels Prise en Main, Mode dEmploi et Annexes. Gardez-les
porte de main pour vous y reporter en cas de besoin.
PRISE EN MAIN (Partie A)
MODE DEMPLOI (Partie B)
ANNEXES (Partie C)
R
2
1. Lisez les instructions concernant la scurit avant dutiliser cet
appareil.
2. Nutilisez pas cet appareil prs de leau, par exemple, prs dune
baignoire, dune machine laver, dun vier, dans un sous-sol
humide, prs dune piscine, ou autre.
3. Ce produit doit tre utilis uniquement avec un support dont luti-
lisation est recommande par le fabricant.
4. Cet appareil, quil soit utilis seul ou avec un amplificateur, un
casque ou des haut-parleurs, peut produire un niveau sonore
capable de provoquer une perte irrmdiable de lacuit auditive.
Ne le faites pas fonctionner trop longtemps un fort niveau de
volume ou un niveau inconfortable. Si vous ressentez une telle
perte dacuit auditive ou des sifflements dans les oreilles,
consultez un mdecin.
5. Cet appareil doit tre plac dans un endroit o rien ne gne sa
ventilation.
6. Cet appareil doit tre maintenu loign des sources de chaleur,
telles que radiateurs ou autres systmes produisant de la cha-
leur.
7. Cet appareil doit tre uniquement raccord une prise secteur
dont le type est indiqu dans ce manuel ou sur lappareil lui-
mme.
8. Le cordon dalimentation doit tre dbranch de la prise murale
lorsque lappareil reste inutilis pendant de longues priodes. Ce
cordon doit aussi tre dbranch lorsquil y a un risque dorage.
9. Veillez ce quaucun objet ou liquide ne puisse tomber, tre
rpandu accidentellement sur lappareil ou sy introduire par les
petites ouvertures existantes.
10. Cet appareil doit toujours tre rpar par un personnel qualifi
lorsque :
a. Le cordon dalimentation a t endommag, ou
b. Des objets sont tombs, ont t introduits, ou des liquides
se sont rpandus dans lappareil, ou
c. Lappareil a t expos la pluie, ou
d. Lappareil fonctionne mal ou prsente des performances
moindres, ou
e. Lappareil est tomb, ou son botier a t endommag.
11. Ne tentez pas de rparer cet appareil au-del de ce quautori-
sent les instructions donnes dans ce manuel. Toute autre inter-
vention doit tre effectue par un personnel qualifi.
!
!
ATTENTION
RISQUE D'LECTROCUTION
NE PAS OUVRIR
ATTENTION : RISQUE D'LECTROCUTION, NE PAS
ENLEVER LE COUVERCLE (OU L'ARRIRE). AUCUNE
PICE RPARABLE PAR L'UTILISATEUR L'INTRIEUR.
CONTACTEZ UN S.A.V. QUALIFI.
Le point d'exclamation dans le triangle quilatral sert aler-
ter l'utilisateur de la prsence d'instructions importantes
concernant le fonctionnement et l'entretien dans les bro-
chures accompagnant le produit.
L'clair flch dans le triangle quilatral, sert alerter l'utili-
sateur de la prsence dune tension dangereuse non isole
l'intrieur du produit, qui peut tre suffisamment importante
pour constituer un risque dlectrocution.
INSTRUCTIONS RELATIVES AUX BLESSURES, RISQUES DLECTROCUTION ET DINCENDIE
INSTRUCTIONS DE SCURIT IMPORTANTES
A CONSERVER
AVERTISSEMENT Lorsque vous utilisez un appareil lectrique ou lectronique, des prcautions lmentaires doivent toujours tre prises.
Elles incluent les prcautions suivantes :
Pour le Royaume-Uni
Cet appareil doit tre reli la terre.
Les couleurs des fils du cordon secteur correspondent au code suivant :
VERT & JAUNE : TERRE, BLEU : NEUTRE, BRUN : PHASE
Si les couleurs des fils du cordon de cet appareil ne correspondent pas celles identifiant les bornes de votre prise, veuillez procder
comme ceci :
Le fil VERT & JAUNE doit tre reli la borne marque dun E, du symbole de terre ou de couleur VERTE ou VERT & JAUNE.
Le fil BLEU doit tre reli la borne marque dun N ou de couleur NOIRE.
Le fil BRUN doit tre reli la borne marque dun L ou de couleur ROUGE
Cet appareil, qui est quip dune prise trois broches avec terre, doit tre reli la terre.
ATTENTION :
IMPORTANT :
Prise en main
Copyright 1998 ROLAND CORPORATION
Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous
aucune forme que ce soit sans lautorisation crite de ROLAND CORPORATION.
Avant toute utilisation de cet appareil, lisez attentivement les sections intitules : INSTRUCTIONS DE SCURIT
IMPORTANTES (Mode dEmploi p. 2), UTILISER LAPPAREIL EN TOUTE SCURIT (Mode dEmploi p. 3, 4) et
REMARQUES IMPORTANTES (Mode dEmploi p. 5). Ces sections donnent des informations importantes concernant
lutilisation approprie de lappareil. De plus, pour tre sr de connatre parfaitement toutes les fonctions de votre nouvel
appareil, les trois manuels Prise en Main, Mode dEmploi et Annexes doivent tre lus intgralement. Ces manuels
constituent une documentation pratique que nous vous conseillons de garder prcieusement porter de main.
Introduction.
Merci et flicitations pour avoir choisi la Workstation audionumrique Roland VS-1680.
La documentation du VS-1680 se rpartit en trois volumes, le Mode demploi, les Annexes,
et le prsent livret Prise en main. Ce dernier dcrit dans lordre les oprations de base du VS-
1680, depuis la mise sous tension jusqu lextinction de lappareil en passant par lenregistre-
ment, la lecture et lobtention de la bande Master. Si vous utilisez le VS-1680 pour la premire
fois, commencez par lire ce manuel Prise en main.
Conventions utilises dans ce manuel.
Les conventions tablies ci-dessous sont utilises pour dcrire dune manire concise les
oprations et procdures expliques dans le manuel.
lments du panneau entre crochets [ ] : indiquent des touches spcifiques.
Exemple: [SHIFT] correspond la touche Shift.
lments du panneau sans crochets [ ] : indiquent des groupes de touches ou de prises.
Exemple: touche STATUS fait rfrence aux touches de Statut [1]-[15/16].
Fonction double fait rfrence aux touches ayant des fonctions diffrentes si la touche
[SHIFT] est presse ou si elles dpendent dautres conditions. La fonction active sera indique
en premier.
Exemple 1: [MASTER (SOLO)] indique que le bloc Master est slectionn.
Exemple 2: [SOLO (MASTER)] indique que la fonction Solo est enclenche.
Les nombres utiliss dans les indications du panneau font rfrence des touches
spcifiques, des prises, des contrles
Exemple: Le contrle INPUT 1 indique le bouton de rglage de sensibilit dentre de
la voie 1.
Les lettres et nombres entre guillemets font rfrence au message affich lcran.
Exemple: A lextinction de lappareil, SHUTDOWN/EJECT? est affich.
(p. **) indique le numro de page du manuel donn en rfrence.
Les paragraphes commenant par un astrisque (*) expliquent des points particulire-
ment importants. Dans le manuel Prise en main, est utilis la place.
La dfinition des termes indiqus par un se trouve dans le Glossaire (Annexes p. 63).
Le manuel Prise en main nintroduit quune partie des fonctions du VS-1680. Aprs lavoir
lu, si vous rencontrez quelques problmes, ou pour utiliser dune manire plus avance le VS-
1680, prenez bien le temps de lire les points indiqus par qui font rfrence des
pages du Mode dEmploi.
NOTE
R
Prparatifs.............................................3
Connexion un quipement audio ...................................................................................9
Mise sous tension .................................................................................................................4
Rglage de lhorloge interne...............................................................................................6
Mise hors tension..................................................................................................................8
couter le morceau de dmonstration...10
couter un autre arrangement du morceau de dmonstration...................................12
couter les autres morceaux de dmonstration.............................................................14
Principes de base (Enregistrement
multipiste) ............................................16
Matriel ncessaire pour lenregistrement multipiste...................................................16
Crer un nouveau morceau ..............................................................................................16
Connecter les instruments.................................................................................................19
Enregistrer les pistes ..........................................................................................................20
Jouer les morceaux enregistrs.........................................................................................22
Sauvegarder un morceau enregistr................................................................................23
Annuler une opration denregistrement .......................................................................24
Renregistrer une section spcifique ...............................................................................26
Enregistrer des pistes additionnelles...............................................................................28
Utiliser les effets..................................................................................................................32
Terminer le morceau (mixage final) ......38
Mmoriser et rappeler des locateurs ...............................................................................38
Rglage du timbre ..............................................................................................................40
Combiner le contenu de plusieurs pistes........................................................................42
Enregistrer les rglages de la console (Scne) ................................................................50
Crer une bande Master ....................................................................................................52
Annexes...............................................55
Installation du disque dur.................................................................................................55
Installation des cartes dextension deffets .....................................................................57
Table des Matires
2
Les explications donnes dans ce manuel sont accompagnes de
reprsentations dcran. Sachez que si votre unit a t quipe dune
nouvelle version amliore du systme, ce que vous voyez sur lcran
peut ne pas correspondre aux illustrations du manuel.
Connexion un quipement audio
Pour viter tous dysfonctionnements et dommages vos hauts-
parleurs ou vos autres quipements, veillez ce que tous les
appareils sont teints avant de brancher quoique ce soit.
fig.1-01
Si vous utilisez des couteurs, branchez-les dans la prise PHONES en face
arrire. Le son provenant de la prise PHONES est le mme que celui sortant des
prises MONITOR. Ajustez le volume des couteurs avec le bouton PHONES.
Avec les rglages dorigine, tous les signaux audio analogiques reus sont
dirigs vers la sortie des prises MASTER. Dautre part, les sorties des prises
MONITOR sont les mmes sorties que les prises MASTER.
Pour des informations plus dtailles, reportez-vous au chapitre
Dterminer les sorties (Mode dEmploi p. 172).
Stereo Set, etc.
To Power Outlet
Stereo Headphones
(RH-20, RH-80, RH-120, etc.)
NOTE
NOTE
Prparatifs
3
Vers la prise Secteur
coute stro, etc.
Casque stro
(RH-20, RH-80, RH-120, etc.
Mise sous tension
Une fois les connexions tablies, mettez sous tension les diffrents
priphriques dans lordre convenable. En mettant sous tension des
appareils dans un ordre diffrent, vous risquez de causer des
dommages et des dysfonctionnements.
Vrifiez toujours que les volumes soient au minimum avant la mise
sous tension. Si vous entendez tout de mme un bruit lallumage,
cest tout fait normal et nindique pas un mauvais fonctionnement de
lappareil.
1
Mettez sous tension le VS-1680 en pressant le commutateur
POWER.
Lorsque le VS-1680 dmarre correctement, laffichage suivant apparat.
fig.1-02(default)
Lorsque vous mettez sous tension le VS-1680, le disque dur doit tre
reconnu et certaines donnes exigent dtre charges. Lappareil prend
alors un court instant pour dmarrer.
2
Mettez sous tension les quipements audio connects.
3
Augmentez le volume des priphriques audio aux niveaux
appropris.
4
Si vous avez des difficults pour lire lcran, ajustez sa luminosit
avec le bouton CONTRAST.
NOTE
NOTE
Prparatifs
4
Si vous ne savez plus o vous en tes.
Si vous ntes pas familiaris avec ce qui apparat lcran ou que vous trouvez
que vous avez quelques problmes comprendre certaines procdures, appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)]. Ceci vous permet de retourner immdiatement lcran
qui apparat la mise sous tension. Vous pourrez ainsi recommencer la
procdure depuis le dbut.
fig.1-03(playbutton)
Si une opration a t effectue incorrectement ou ne peut tre excute
correctement, un message derreur apparat lcran. Il convient alors de se
rfrer la section Messages derreur des Annexes (p. 13), et de suivre les
instructions.
Si toutefois, la suite dune procdure dcrite dans le manuel, vous obtenez un
rsultat qui diffre de celui indiqu dans les manuels Prise en main et Mode
dEmploi, reportez-vous au chapitre Dpannage (Annexes p. 6)
Si malgr les indications prcdentes vous ne rsolvez pas le problme,
contactez le service technique Roland le plus proche ou un revendeur Roland.
Si Not Found any Drives apparat lcran
Ce message indique quil ny a aucun disque interne dinstall. Dans ce cas, le VS-1680 ne
peut pas fonctionner.
Si ce message apparat alors quun disque dur interne est install, cest que celui-ci nest
pas install correctement. teignez lappareil avec le commutateur POWER en face
arrire, et rinstallez correctement le disque dur.
Prparatifs
5
Rglage de lhorloge interne
Le VS-1680 comporte une horloge interne. Lorsque vous enregistrez un morceau,
la date, soit lheure, le jour et le mois de lenregistrement sont automatique-
ment mmoriss. Cette fonction permet une gestion pratique des enregistre-
ments par jour/heure et ordre. Lorsque vous allumez pour la premire fois le
VS-1680 lors de son achat, commencez par rgler lheure et la date en appliquant
la procdure suivante.
Lhorloge interne fonctionne sur pile. Une fois rgle, il est inutile de
la rajuster chaque mise sous tension du VS-1680. Toutefois, si pour
nimporte quelle raison le rglage de la date est erron, suivez les
tapes ci-dessous pour initialiser lhorloge.
fig.1-04(p_time)
1
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]
2
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)]
Licne du menu System apparat lcran. Si elle napparat pas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3
Appuyez sur [F2 (DATE)]. Si DATE napparat pas en [F2],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que DATE
apparaisse, puis ensuite appuyez sur [F2 (DATE)]
3 5
4
2
1,6
NOTE
Prparatifs
6
4
Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur.
Tournez la molette TIME/VALUE pour changer les valeurs des
paramtres rgler.
fig.1-04a(date)
Date Edit
Pour rgler la date - anne, mois et jour- au format occidental.
Date Format
Pour slectionner le format daffichage de la date
mm/dd/yyyy: Mois/Jour/Anne
dd/mm/yyyy: Jour/Mois/Anne
yyyy/mm/dd: Anne/Mois/Jour
MMM. dd, YY: Mois/Jour/Anne
dd MMM YY: Jour/Mois/Anne
Time Edit
Pour rgler lheure courante, affiche au format 24 heures.
5
Aprs avoir rgl la date et lheure, appuyez sur [F4 (Set)] pour
synchroniser ces rglages avec le signal de lhorloge.
Le rglage de lheure devient effectif immdiatement.
6
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Lcran initial rapparat.
Prparatifs
7
Mise hors tension
Le contenu de tout morceau en cours dlaboration sera perdu si le courant est
coup soudainement ou si vous teignez simplement lappareil. Cela peut aussi
endommages le disque dur. Pour teindre lappareil en tant sr de sauver les
enregistrements, suivez attentivement la procdure de mise hors tension
suivante lorsque vous avez fini de travailler avec le VS-1680.
Extinction (Annexes p. 63)
fig.1-05(p_shut)
1
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [SHUT/EJECT
(STOP)].
2
SHUTDOWN/EJECT ? apparat lcran. Appuyez sur [YES].
3
STORE Current ? (Sauvez le morceau en cours ?) saffiche. Si
vous souhaitez sauver le morceau en cours slectionn, appuyez
sur [YES]. Si vous ne voulez pas sauver le morceau, appuyez sur
[NO]. Si vous avez slectionn un morceau de dmonstra-
tion, appuyez sur [NO].
Morceau en cours (Annexes p. 64)
1
3
2
7
Prparatifs
8
4
Lorsque la procdure dextinction sest droule correctement,
PowerOFF/RESTART apparat lcran.
5
Baissez les volumes de vos quipements audio.
6
teignez les quipements audio.
7
teignez le VS-1680 au moyen du commutateur POWER situ en
face arrire.
Aprs la mise hors tension, la mcanique interne du disque dur
continue de tourner pendant un court instant. Tout choc physique sur
lunit pendant ce moment peut endommager le disque dur. Evitez de
dplacer le VS-1680 quip dun disque dur pendant les 30 secondes
suivant la mise hors tension.
Si STORE Current ? est affich.
Lorsque vous commencez excuter diffrentes oprations comme la mise sous
tension, le message STORE Current ? (Sauver le morceau en cours ?) apparat.
Ce message vous demande si vous souhaitez sauver le morceau en cours
slectionn sur le disque. Si vous souhaitez sauvegardez le morceau avant de
continuer la procdure dextinction, appuyez sur [YES]. Si vous souhaitez
teindre lappareil sans sauver le morceau, appuyez sur [NO]. Si vous appuyez
sur [YES] en rponse du message STORE Current ? lorsque la protection en
criture du morceau est active, ou lorsque vous avez slectionn un morceau de
dmonstration, le message Song Protected apparat, et vous ne pourrez pas
sauvegardez le morceau. Avant dditer un morceau, rgler la protection en
criture du morceau sur Off (Mode dEmploi p. 82). Sinon, appuyez sur [NO].
NOTE
Prparatifs
9
Le disque dur interne contient un morceau de dmonstration prenregistr.
Nous vous invitons coutez ce morceau de dmonstration avant de continuer.
Tous droits rservs. Ce morceau de dmonstration ne peut tre utilis
en aucune manire, except en priv et pour son plaisir personnel. Il
est protg par les lois en vigueur.
Aucune donne musicale de ce morceau ne sort par la prise MIDI OUT.
fig.2-01(p_demo)
1
Placez les faders de chaque voie sur la position 0 dB.
2
Baissez le fader Master sa position la plus basse
3
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer lcoute du morceau de
dmonstration
4
Augmentez le volume en dplaant progressivement le fader
Master
La position de lecture (heure), lindication de Niveau, la playlist (indiquant ltat
de chacune des pistes du morceau) et dautres informations sont alors affichs
lcran.
fig.2-02(levelmeter)
1 2,4 5 3
NOTE
couter le morceau de dmo
10
5
A la fin du morceau, appuyez sur [STOP].
Le morceau de dmonstration sarrte.
couter le morceau de dmonstration
11
couter un autre arrangement du morceau de
dmonstration
Un ensemble de rglages pour le morceau de dmonstration, incluant ceux de
volume et de panoramique, les pistes pour la lecture, les effets, etc, a t
enregistr au pralable. Selon le rappel ou la commutation de ces rglages lors
de la lecture du morceau de dmonstration, vous pouvez entendre diffrents
mixages, ou arrangements du morceau de dmonstration. Suivez la procdure
ci-dessous pour comparer les diffrents mixages du morceau de dmonstration.
fig.2-03(p_arrange)
1
Appuyez sur [STOP].
2
Appuyez sur [SCENE].
Le tmoin lumineux de la touche sallume.
3
Slectionnez et appuyez sur une des touches LOCATOR
clignotantes.
1,5 4 3
2
couter le morceau de dmonstration
12
4
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau de
dmonstration. coutez le morceau, vous constaterez que le
mixage est bien diffrent.
5
Appuyez sur [STOP] pour arrter la lecture du morceau de
dmonstration.
6
Comparez les diffrents arrangements en reprenant les tapes 2-5.
Pour des informations plus dtailles, reportez-vous Enregistrer les
rglages de la console (Scne) (p. 50) ou Enregistrer les rglages de
la console (Scne) (Mode dEmploi p. 40).
couter le morceau de dmonstration
13
couter les autres morceaux de dmo
Les disques durs de la srie HDP88 contiennent la sortie de lusine deux
morceaux de dmonstrations. Nous vous invitons coutez lautre morceau de
dmonstration.
fig.2-04(p_demo2)
1
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F1(SONG)].
Licne du menu Song saffiche lcran.
2
Appuyez sur [F1 (SEL)]. Si SEL napparat pas en [F1], appuyez
tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que SEL saffiche, puis
appuyez sur [F1 (SEL)].
3
Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur sur le
nom du morceau que vous souhaitez slectionn.
4
Appuyez sur [F4 (Exec)].
Select Song, Sure ? apparat alors lcran.
1
3
5
6
2 4
couter le morceau de dmonstration
14
5
Appuyez sur [YES].
STORE Current ? saffiche lcran.
6
Si vous souhaitez sauvegarder le morceau slectionn, appuyez
sur [YES]. Sinon, appuyez sur [NO]. Si vous avez slectionn
un morceau de dmonstration, appuyez sur [NO].
Si vous slectionnez un autre morceau de dmonstration, lcran initial
rapparat. Comparez les diffrents mixages en passant de lun lautre -
coutez le morceau de dmo puis passez un autre arrangement.
couter le morceau de dmonstration
15
A propos des morceaux de dmonstration
Les disques durs de la srie HDP88 contiennent les enregistrements de deux morceaux
de dmonstration. Lun est destin au VS-880, lautre au VS-1680. Si le VS-880 propose
huit pistes, le VS-1680 en propose seize, vous pouvez donc lire les deux morceaux de
dmonstration avec le VS-1680.
Pour de plus amples informations, rfrez-vous au chapitre Compatibilit du
Mode dEmploi (p. 148).
Cette section dcrit les procdures de base ncessaires lenregistrement avec le
VS-1680. Essayez chaque procdure tout en lisant instructions.
Matriel ncessaire pour lenregistrement multipiste
Le VS-1680
Disque dur interne IDE
quipement audio pour le signal de sortie Master, ou des couteurs stro
Sources enregistrer (guitare lectrique, synthtiseur, lecteur CD, etc) ou
microphones
IDE (Annexes p. 64)
Crer un nouveau morceau
Lenregistrement ne peut seffectuer si un morceau de dmonstration
est slectionn. En effet, le contenu des morceaux de dmonstra-
tion est protg en criture. Suivez la procdure ci-dessous pour
prparer un nouveau morceau. Ce procd est analogue au change-
ment et chargement de cassette sur un enregistreur multipiste bande.
fig.3-02(p_sngnw)
2
1
6
7
3 5
NOTE
Principes de base (Enregistrement multipiste)
16
1
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F1(SONG)].
Licne du menu Song apparat.
3
Appuyez sur [F2 (NEW)]. Si NEW napparat pas en [F2],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que NEW saffiche,
puis appuyez sur [F2 (NEW)].
4
Lcran du menu Song est affich. Bien que depuis cet cran vous
puissiez nommer les morceaux et spcifier la qualit audio
(frquence dchantillonnage et mode denregistrement) de
lenregistrement, cela nest pas ncessaire ce point de la
procdure. Passez directement ltape 5.
fig.3-03(sngnew)
5
Appuyez sur [F4 (Exec)].
Create NewSong, sure ? apparat lcran.
6
Appuyez sur [YES].
STORE Current ? apparat lcran.
7
Si vous souhaitez sauvegarder le morceau en cours slectionn,
appuyez sur [YES]. Sinon, appuyez sur [NO]. Si vous avez
slectionn un morceau de dmonstration, appuyez sur [NO].
Lorsque un nouveau morceau est cr, lcran initial rapparat.
Principes de base (Enregistrement multipiste)
17
Les donnes des morceaux de dmonstration sont protgs en criture
(Protection des morceaux, Mode dEmploi p. 81). Vous ne pouvez
enregistrer, diter, sauvegarder ni effectuer dautres oprations de ce
type avec les morceaux de dmonstration. Ainsi si ltape 7, vous
appuyez sur [YES] alors quun morceau de dmonstration est
slectionn, le message Song Protected apparatra, et la procdure
ne pourra tre poursuivie.
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous au chapitre Crer
un nouveau morceau (Song New) du Mode dEmploi (p. 58).
NOTE
Principes de base (Enregistrement multipiste)
18
Connecter les instruments
1
Baissez au minimum le fader Master.
2
Connectez votre instrument ou votre micro sur le connecteur
INPUT. Si vous souhaitez connecter une guitare lectrique
directement, utilisez le connecteur GUITAR (Hi-Z).
Le connecteur INPUT n 8 et le connecteur GUITAR (Hi-Z) ne
peuvent tre utiliss simultanment. Le connecteur GUITAR (Hi-Z)
a la priorit lorsque les deux types dentre sont utilises simultan-
ment. Si vous voulez utiliser lentre INPUT 8, assurez-vous que rien
nest branch au connecteur GUITAR (Hi-Z).
fig.3-04 (input)
Le cblage des broches des connecteurs de type XLR est indiqu ci-dessous.
Avant deffectuer toute connexion, assurez-vous que laffection des broches est
compatible avec celle des autres priphriques utiliss.
fig.3-05_20(xlr)
Un effet de Larsen peut apparatre selon lemplacement des micro-
phones par rapport aux enceintes. Ce problme peut tre rsolu en :
1. Changeant lorientation du ou des microphone(s).
2. loignant le ou les microphone(s) des enceintes.
3. Baissant le niveau des volumes.
NOTE
NOTE
OUTPUT
Electric Guitar
Electronic Instrument (Synthesizer, etc.)
NOTE
Principes de base (Enregistrement multipiste)
19
Instrument lectronique (Synthtiseur, etc)
Guitare lectrique
SORITE
Enregistrer les pistes
Cette section prsente un exemple dcrivant la procdure qui permet
lenregistrement dune voix depuis le connecteur INPUT 8 sur la piste 8.
fig.3-06(p_rec)
1
Maintenez enfonce [REC] et appuyez sur la touche STATUS de la
piste 8. Lindicateur lumineux de la touche clignote en rouge.
2
Slectionnez la piste sur laquelle la source sera enregistre. Lors
de la cration dun nouveau morceau, lentre INPUT 8 est
pralablement assigne la piste 8 pour lenregistrement, cette
tape nest donc pas ncessaire pour le moment. Pour linstant,
passez directement ltape 3.
3
Utilisez le bouton de lentre INPUT 8 pour ajuster le niveau
dentre. Rglez le volume de linstrument connect son niveau
le plus lev pour obtenir un fort signal dentre. Rglez le niveau
dentre aussi haut que possible sans faire allumer le tmoin
PEAK. Essayez dajuster ce niveau dentre pour que lindica-
teur de niveau affiche un signal voluant normalement entre -
12dB et - 0dB .
1 4 5
3
6
Principes de base (Enregistrement multipiste)
20
4
Appuyez sur [REC].
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
5
Appuyez sur [PLAY].
Le tmoin lumineux de la touche sallume en vert, et lenregistrement
commence. Vous pouvez commencer jouer.
6
Lorsque vous souhaitez terminer la prise, appuyez sur [STOP].
Le morceau sarrte.
Pour slectionner la source enregistrer sur les pistes, rfrez-vous au
chapitre Enregistrer sur les pistes du Mode dEmploi (p. 61) et
Effectuer automatiquement les rglages de la console (EZ Routing)
(Mode dEmploi p. 41).
Pour enregistrer des signaux numriques, rfrez-vous au chapitre
Enregistrer des signaux numriques (Mode dEmploi, p. 74).
Pour enregistrer en utilisant le mtronome, rfrez-vous Utiliser le
mtronome (Mode dEmploi, p. 164).
Principes de base (Enregistrement multipiste)
21
Jouer les morceaux dj enregistrs
Maintenant coutez votre enregistrement de la piste 8.
fig.3-07(p_play)
1
Maintenez enfonce [STOP] et appuyez sur la touche STATUS de
la piste 8.
Lindicateur lumineux de la touche sallume en vert.
2
Appuyez sur [ZERO] pour retourner au dbut du morceau.
3
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
4
Utilisez le fader de la voie 8 et le fader Master pour ajuster le
volume un niveau confortable.
Est-ce que lenregistrement correspond ce que vous pensiez entendre ?
Pour couter une voie spcifique, rfrez-vous couter une voie
spcifique (Solo/Mute) (Mode dEmploi p. 159)
Pour changer la hauteur du son en cours de lecture, rfrez-vous
Modifier la hauteur pendant la lecture (Vari-Pitch) (Mode dEmploi
p. 163).
1 4 3 2
Principes de base (Enregistrement multipiste)
22
Sauvegarder un morceau enregistr
Le contenu de tout enregistrement sera perdu si vous mettez simplement lunit
hors tension, ou mme lors de coupures lectriques accidentelles. Sils sont
perdus, ces enregistrements non sauvegards ne peuvent tre ni
rcuprs ni rtablis leur tat prcdent. Pour parer ce problme, utilisez
la procdure suivante pour sauvegarder vos morceaux sur le disque dur.
Lorsque vous manipulez des donnes audio importantes, ou lors de
longues sances de travail sur le VS-1680, nous vous suggrons dexcuter
cette procdure de sauvegarde le plus frquemment possible.
fig.3-08(p_store)
1
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [STORE (ZERO)].
2
STORE OK ? apparat lcran. Si vous tes satisfait de votre
enregistrement, appuyez sur [YES]. Si vous souhaitez annuler la
sauvegarde, appuyez sur [NO].
Les donnes des morceaux de dmonstration sont protgs contre tout
changement ou rcriture (Song Protect, Mode dEmploi, p. 81). Vous ne
pouvez pas sauvegarder dopration avec les morceaux de dmonstra-
tion. Donc, si vous appuyez sur [YES] ltape 2 lorsquun morceau de
dmonstration est slectionn, le message Song Protected saffichera, et
la procdure ne pourra tre excute.
NOTE
1
2
MEMO
Principes de base (Enregistrement multipiste)
23
Annuler une opration denregistrement
Parfois, lorsque les enregistrements sont effectus un niveau trop faible ou
lorsquil y a eu des erreurs dinterprtation pendant la prise, vous souhaiterez
enregistrer une nouvelle prise par-dessus lancienne. Dans ce cas, vous pouvez
suivre la procdure ci-dessous, qui permet deffacer les donnes du morceau.
Cest ce que lon appelle la fonction Undo.
fig.3-11(p_undo)
Principes de base (Enregistrement multipiste)
24
Fonction Undo et niveau dUndo
La fonction Undo permet dannuler les oprations que vous avez effectues et de rtablir les donnes leur tat
prcdent. Grce au niveau dUndo, vous pouvez spcifier le nombre doprations prcdentes annuler.
fig.3-09(undlvl)
fig.3-10(undlvl2)
1 1
2
1
2
3
1
2
3
Time Time Time Time
recording 1 recording 2 recording 3
Undo level 2
After Undo Before Undo
Deleted track
1 1
2
1
2
3
1
2
3
Time Time Time Time
recording 1 recording 2 recording 3
Undo level 1
After Undo Before Undo
Deleted track
enregistrement 1 enregistrement 2 enregistrement 3
Avant Undo Aprs Undo
Niveau dUndo = 1
Temps Temps Temps Temps
Piste efface
enregistrement 1 enregistrement 2 enregistrement 3
Avant Undo Aprs Undo
Niveau dUndo = 2
Temps Temps Temps Temps
Pistes effaces
1
Appuyez sur [UNDO].
2
Undo=Level= apparat lcran. Utilisez la molette
TIME/VALUE pour indiquer les conditions restaurer, i.e. le
nombre doprations prcdentes annuler.
3
Appuyez sur [YES].
Le tmoin lumineux UNDO indique que lopration UNDO a bien t excute
correctement. Si vous voulez annuler lUNDO (rtablir), appuyez sur [NO].
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous Oprations
denregistrement et ddition ne pouvant tre annules (Undo)
(Mode dEmploi p. 158). Pour seulement annuler lopration qui
prcde immdiatement, rfrez-vous Annuler seulement la toute
dernire opration (Mode dEmploi p. 159).
1 3
Principes de base (Enregistrement multipiste)
25
Renregistrer une section spcifique
Parfois, lors de lcoute dun enregistrement, et mme sil ne vous semble pas
ncessaire deffacer le morceau en entier, il peut exister des sections contenant
des erreurs dinterprtation ou des paroles lgrement inaudibles. Dans ce cas,
vous pouvez suivre la procdure ci-dessous pour renregistrer seulement des
passages de lenregistrement initial. Cette fonction est appele Punch in/Punch
out.
fig.3-12(p_pnchin)
1
Maintenez enfonce [REC] et appuyez sur la touche [STATUS] de
la piste sur laquelle vous souhaitez renregistrer.
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
2
Ajustez le niveau dentre en suivant les tapes dcrites en 3 du
chapitre Enregistrer les pistes (p. 20).
3
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
9 1 3,8 6 7 4,5
2
Principes de base (Enregistrement multipiste)
26
4
Lorsque vous atteignez le point partir duquel vous souhaitez
renregistrer, appuyez sur [REC].
Le tmoin lumineux de la touche sallume en rouge, indiquant ainsi lactivation
du mode denregistrement. Commencez jouer maintenant.
5
Si vous avez fini de jouer, appuyez sur [REC] une fois de plus.
Le tmoin steint indiquant ainsi que vous tes revenu au mode playback.
6
Appuyez sur [STOP] pour arrter la lecture du morceau.
7
Vrifiez le rsultat du renregistrement. Appuyez sur [ZERO]
pour revenir au dbut du morceau.
8
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
9
Utilisez les faders de voie et le fader Master pour ajuster le
volume un niveau confortable.
10
Est-ce que lenregistrement sonne comme vous le pensiez ? Si
vous tes satisfait du rsultat, alors sauvegardez le morceau sur le
disque, en suivant la procdure dcrite dans Sauvegarder un
morceau enregistr (p. 23).
Pour de plus amples informations, rfrez-vous Renregistrer une
partie dun morceau (Punch-in/Punch-Out) (Mode dEmploi p. 63).
Si vous souhaitez que la fonction Punch-in/Punch-out soit dclenche
automatiquement, regardez Spcifier lavance le dbut dun
enregistrement (Auto Punch-In) (Mode dEmploi p. 64).
Pour enregistrer sur une mme section dun morceau en boucle,
rfrez-vous Renregistrer plusieurs fois de suite le mme passage
(Loop Recording) (Mode dEmploi, p. 66).
Utilisation du Punch-In en enregistrement
Lorsque vous utilisez le mode Punch-In, la piste contenant lenregistrement prcdent et
la source que vous aller enregistrer doivent avoir le mme volume. Lorsque vous
appuyez sur la touche STATUS de la piste sur laquelle vous voulez r-enregistrer
pendant la lecture, vous pouvez basculer entre lcoute de la piste et celle de la source.
Comparez alors les volumes sonores, et ajustez le niveau dentre avec le bouton INPUT
jusqu ce que la diffrence entre les volumes devienne nulle.
Principes de base (Enregistrement multipiste)
27
Enregistrer dautres pistes
Avec le VS-1680, vous pouvez enregistrer dautres pistes alors que vous coutez
les pistes enregistres prcdemment. Ce procd est connu sous le nom
dOverdub. Dans cette section, nous allons essayer denregistrer une autre prise
sur la piste 7 pendant lcoute de la piste 8 enregistre auparavant.
fig.3-13(p_overdub)
1
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur la touche STATUS de
la piste 8
Le tmoin lumineux de la touche sallume en vert.
2
Maintenez enfonc [REC] et appuyez sur la touche STATUS de la
piste 7
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
3
Maintenez enfonc la touche STATUS de la piste 7 et appuyez sur la
touche SELECT associe la voie INPUT 8.
Le tmoin lumineux de la touche clignote.
1
4
3
2
Principes de base (Enregistrement multipiste)
28
4
Normalement, le signal reu via le connecteur INPUT 7 est
assign pour lenregistrement sur la voie 7. Lorsque vous
souhaitez enregistrer uniquement la source de la voie 8, en
maintenant enfonce la touche STATUS de la piste 7, appuyez sur
la touche SELECT associe la voie INPUT 7.
Le tmoin du bouton steint.
5
Vous avez configur lcoute de la piste 8 et lenregistrement
simultan de la source reue en INPUT 8 sur la piste 7. Enregistrez
et vrifiez-en le contenu en suivant la procdure dcrite au
chapitre Enregistrer les pistes (p. 20).
Principes de base (Enregistrement multipiste)
29
Enregistrer sur la piste virtuelle 2.
Le VS-1680 propose 16 pistes, chacune dentre elles pouvant contenir 16 pistes
auxiliaires. Ces pistes supplmentaires sont appeles V-Track ou pistes
virtuelles. En utilisant tout le potentiel de ce systme, vous pouvez crer des
enregistrements sur un maximum de 256 (16 x 16) pistes.
Cette section explique comment enregistrer une prise sur la V-Track 2 de la
piste 8.
fig.3-14(p_vtrack2)
1
Appuyez sur la touche SELECT associe la piste 8.
Le tmoin lumineux de la touche sallume, et lcran Track Mixer saffiche.
2
Appuyez sur [F5 (V.Trk)]. Si V.Trk napparat pas en [F5],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que V.Trk apparaisse, puis
appuyez sur [F5 (V.Trk)].
1 2
3
4
Principes de base (Enregistrement multipiste)
30
3
Utilisez la molette TIME/VALUE pour slectionner la piste
virtuelle pour lenregistrement/lecture. Ici, slectionnez 2.
fig.3-15(vtrack)
4
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]
Lcran initial rapparait.
5
Maintenant vous avez slectionn la piste virtuelle 2 de la piste 8
pour lenregistrement. Enregistrez et vrifiez-en le contenu en
suivant la procdure dcrite au chapitre Enregistrement sur les
pistes (p. 20).
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous au chapitre Pistes
virtuelles pour chaque piste (Mode dEmploi p. 29).
Track to be recorded or played back
Track onto which performance data is recorded
Tracks with no performance data recorded on them
Principes de base (Enregistrement multipiste)
31
Piste sur laquelle sont enregistres les donnes musicales
Piste enregistrer ou relire
Pistes sans aucune donnes musiclaes enregistres
Utiliser les effets
Si les cartes dextension deffets optionnelles VS8F-2 sont installes dans le VS-
1680, un maximum de quatre effets stro de haute qualit sont disponibles. Si
cette extension a t installe sur votre VS-1680, essayez dajouter quelques
effets.
Vous trouverez les instructions dinstallation des cartes VS8F-2 au
chapitre Installation des cartes dextension deffets (p. 57).
Appliquer un effet pendant la lecture.
Lors de la lecture dun morceau, vous disposez deffets comme Reverb et Delay
pouvant tre appliqus au son. Voici un exemple qui permet lcoute du
morceau avec un effet de Reverb sur la piste 8.
fig.3-16(p_plyrev)
1
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F3 (EFFECTS A)].
Le menu Effect A apparat lcran. Si ce menu ne saffiche pas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
8 3,9 7 2 4 6
5
1
MEMO
Principes de base (Enregistrement multipiste)
32
3
Appuyez sur [F1 (EFX1)].
4
Slectionner leffet. Appuyez sur [F2 (sel)].
La liste des effets apparat lcran.
fig.3-17(efflst)
5
Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur sur
leffet que vous souhaitez utiliser. Ici, choisissez P000
RV:LargeHall.
6
Aprs avoir slectionn leffet, appuyez sur [F4 (Exec)].
7
Maintenez enfonce [STOP] et appuyez sur la touche STATUS de
la piste 8.
Le tmoin lumineux de la touche sallume en vert.
8
Appuyez sur la touche SELECT de la piste 8.
Le tmoin lumineux de la touche sallume, et lcran Track Mixer apparat
lcran.
9
Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si EFX1 napparat pas en [F1],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce quapparaisse
EFX1, puis appuyez sur [F1 (EFX1)].
fig.3-16a(p_plyrev)
Principes de base (Enregistrement multipiste)
33
10
Utilisez la molette TIME/VALUE pour activer/dsactiver leffet.
Slectionnez ici pst (post-fader) pour appliquer leffet au son
aprs la sortie du fader de voie.
fig.3-18
11
Maintenant tout est configur. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Lcran initial rapparait.
12
Appuyez sur [PLAY] pour commencer la lecture du morceau.
Vrifiez que leffet est bien appliqu.
Pour de plus amples informations, rfrez-vous au chapitre Utiliser
les effets internes (VS8F-2) (Mode dEmploi p. 103). Si vous souhaitez
utilisez des effets que vous possdez dj, rfrez-vous Utiliser des
priphriques deffets externes (Mode dEmploi p. 204).
Effect Send Switch
Effect Send Level
Effect Send Pan
12
10
11
Principes de base (Enregistrement multipiste)
34
Slecteur deffet
Niveau de dpart effet
Panoramique de dpart effet
Appliquer des effets pendant lenregistrement.
Beaucoup denregistrements de guitare lectrique ou de voix contiennent
linsertion deffets comme Guitar Multi et Vocal Multi.
Lexemple suivant propose lenregistrement dune guitare lectrique connecte
lentre GUITAR (Hi-Z) sur la piste 8 avec linsertion deffets grce aux cartes VS8F-2.
fig.3-19(p_plyamp)
1
Connectez votre guitare lectrique lentre GUITAR (Hi-Z).
2
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F3 (EFFECT A)].
Le menu Effect A saffiche lcran. Si ce menu napparat pas, appuyez sur [F6
(EXIT)].
4
Appuyez sur [F1 (EFX1)].
fig.3-19a(p_plyamp)
1
4 3
2
Principes de base (Enregistrement multipiste)
35
5
Slectionnez leffet. Appuyez sur [F2 (Sel)].
La liste des effets apparat lcran.
fig.3-17(efflst)
6
Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur sur leffet
que vous voulez utiliser. Ici, choisissez P041 GT:Rock Lead.
7
Aprs avoir slectionn leffet, appuyez sur [F4 (Exec)].
13
6,11
10
12
8 9 5 7
Principes de base (Enregistrement multipiste)
36
8
Appuyez sur la touche SELECT de la piste 8.
Le mixer dentres apparat lcran.
9
Appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Si Ef1In napparat pas en [F1],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que Ef1In saffiche,
puis appuyez sur [F1 (Ef1In)].
10
Appuyez sur [YES].
fig.3-17a(effins)
11
Utilisez la molette TIME/VALUE pour slectionner la mthode
dinsertion des effets 1. Ici slectionnez Ins.
12
Maintenant la configuration est termine. Appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)].
Lcran initial rapparat.
13
Maintenez enfonce la touche [REC] et pressez la touche STATUS
de la piste 8.
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
14
Enregistrez et vrifiez le contenu de la prise en suivant la
procdure dcrite au chapitre Enregistrer sur les pistes (p. 20).
Effect Insert Switch
Insert Send Level
Insert Return Level
Principes de base (Enregistrement multipiste)
37
Commutateur dinsertion des effets
Niveau du retour dinsertion
Niveau denvoi dinsertion
Cette section explique les oprations ncessaires au processus denregistrement
multipiste, en vue dobtenir une bande Master. Essayez chacune de ces opra-
tions tout en lisant leur description.
Mmoriser et rappeler des locateurs
Sur le VS-1680, vous pouvez mmoriser des points de localisation pendant la
lecture du morceau, aux endroits que vous souhaitez rcouter ou renregistrer.
Le VS-1680 propose une fonction simple de rappel instantan de ces points,
vitant ainsi toute perte de temps induite par le rembobinage. Cette fonction
vous donne la possibilit de passer instantanment un point prcis de lenre-
gistrement, marqu par un locateur (LOCATOR). Nous allons voir ici comment
mmoriser un point dans le morceau et comment rappeler cette position.
fig.4-01(p_locator)
1
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
2
Une fois la position dsire atteinte, appuyez sur une des touches
LOCATOR [1]-[8]. Par exemple, si vous souhaitez mmoriser le
LOCATOR 1, appuyez sur [1].
Le locateur est mmoris, et le tmoin lumineux de la touche sallume.
1 4 2,5
Terminer le morceau (mixage)
38
3
Rptez ltape 2 pour chacune des positions que vous souhaitez
mmoriser.
4
Appuyez sur [STOP] pour arrter la lecture du morceau.
5
Pour vous dplacer sur une des positions dsignes, appuyez sur
une des touches LOCATOR [1]-[8]. Par exemple, si vous souhaitez
vous dplacer jusquau point marqu par le LOCATOR 1,
appuyez sur [1].
Les touches LOCATOR dont les tmoins lumineux ne sont pas allums
ne contiennent aucune donne de localisation.
6
Les locateurs seront perdus si vous teignez lappareil. Si
ncessaire, sauvegardez le morceau avant de mettre hors tension
le VS-1680 (p. 23).
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous au chapitre
Mmoriser une position temporelle (Mode dEmploi p. 36).
Pour une recherche convenable des localisations mmorises, rfrez-
vous au chapitre Techniques de prcoute (Preview) (Mode
dEmploi p. 151).
NOTE
Terminer le morceau (Mixage)
39
Rglage du timbre
Chaque voie du VS-1680 comprend un galiseur paramtrique deux bandes
(aigus et graves). Nous allons voir comment utiliser lgaliseur pour ajuster le
timbre de chaque piste.
fig.4-02(p_eq)
1
Appuyez sur la touche SELECT de la piste pour laquelle vous
souhaitez ajuster la sonorit.
Le tmoin lumineux de la touche sallume, et lcran Track Mixer apparat
lcran.
2
Appuyez sur [F2 (Low)]. Si Low napparat pas en [F2],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que Low saffiche,
puis appuyez sur [F2 (Low)].
3
Appuyez sur [YES].
4
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
2 1 4
5
7
3
Terminer le morceau (Mixage)
40
5
Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur.
Utilisez la molette TIME/VALUE pour changer les valeurs de
chaque paramtre. Ici, slectionnez On.
fig.4-03(eq)
Si vous ajustez lgalisation en cours de lecture, vous risquez
dentendre un bruit de saturation ou des grsillements. Il ne sagit pas
dun mauvais fonctionnement. Si ces bruits posent problmes, oprez
lajustement lorsquaucun son nest jou.
6
Si vous souhaitez ajuster lgaliseur pour nimporte quelle autre
piste, rptez les tapes 1 4.
7
Lorsque vous avez termin ces ajustements, appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)].
Lcran initial rapparait. Si ncessaire, sauvegardez le morceau (p. 23).
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous au chapitre
Rglage du timbre (galiseur) (Mode dEmploi, p. 75).
NOTE
Switch Selector
Low-range
Middle-range
High-range
Gain
Frequency
Q (the sharpness of the change)
Terminer le morceau (Mixage)
41
Commutateur Slecteur
Gain
Frquence
Q (acuit du changement)
Graves Aigus
Mdium
Combiner le contenu de plusieurs pistes
Vous pouvez mlanger les enregistrements de deux pistes ou plus et les
renregistrer sur une autre piste vide. Cette opration est appele Track
bouncing (fusion de pistes). Cest une technique trs pratique lorsque vous
navez plus de piste libre. Dans cette section, nous allons mlanger les
enregistrements des pistes 1-3 et renregistrer le rsultat sur la piste 4.
fig.4-04(p_bounce)
Volume, panoramique, galiseur, effets et autres paramtres ne
peuvent pas tre ajusts sur les pistes mlanges par Track Bouncing.
Vous ne devez pas appliquer cette mthode aux pistes auxquelles vous
voulez appliquer sparment une galisation ou des effets.
1
Maintenez enfonce [STOP] et appuyez sur les touches STATUS
des pistes 1-3.
Le tmoin lumineux de la touche sallume en vert.
2
Appuyez sur la touche STATUS de la piste 4, ce qui fait clignoter
en orange son tmoin lumineux.
3
Maintenez enfonce la touche STATUS de la piste 4 et appuyez
sur les touches SELECT de slection des pistes 1-3.
Le tmoin lumineux se met clignoter.
NOTE
6 1 2
4
5
3
8 7 9 10 11
Terminer le morceau (Mixage)
42
4
Normallement, le signal reu via lentre INPUT 4 est assign la
piste 4 pour lenregistrement. Lorsque vous souhaitez enregistrer
uniquement les pistes 1-3, maintenez enfonce la touche STATUS
de la piste 4 et appuyez sur la touche SELECT pour slectionner
lentre INPUT 4.
Le tmoin lumineux de la touche steint.
5
Maintenant vous avez fait les rglages qui vous permettront
dcouter les pistes 1-3 sur la voie de retour piste n 4. Appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Lcran initial rapparat.
6
Appuyez sur [FADER], le tmoin lumineux TR (Track) sallume.
7
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
8
Avec les faders de voie 1-3, ajustez la balance du volume pour
chaque piste.
A partir de maintenant, le son cout peut tre enregistr sur la piste 4. Poussez
alors le volume aussi fort que possible, mais sans quil y ait la moindre
distorsion.
9
Appuyez sur [STOP] pour arrter la lecture du morceau.
10
Appuyez sur [ZERO] pour retourner au dbut du morceau.
11
Maintenez enfonce [REC] et appuyez sur la touche STATUS de
la piste 4.
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
fig.4-04a(p_bounce)
Terminer le morceau (Mixage)
43
12
Appuyez sur [REC].
Le tmoin lumineux de la touche clignote en rouge.
13
Appuyez sur [PLAY].
Le tmoin lumineux de la touche sallume en vert et lenregistrement dbute.
14
Lorsque vous avez fini denregistrer, appuyez sur [STOP].
Le morceau sarrte.
15
Vrifiez le contenu de la prise. Appuyez sur [ZERO] pour revenir
au dbut du morceau.
16
Appuyez sur les touches STATUS des pistes 1-3.
Le tmoin lumineux de la touche steint.
12
16
13,17 14 15
Terminer le morceau (Mixage)
44
17
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
Utilisez le fader de voie et le fader Master pour ajuster le volume
un niveau confortable.
18
Est-ce que lenregistrement rpond votre attente ? Si vous tes
satisfait du rsultat, sauvegardez le morceau sur le disque, en
suivant la procdure dcrite au chapitre Sauvegarder un
morceau enregistr (p. 23).
Pour de plus amples informations, rfrez-vous aux chapitres
Effectuer automatiquement les rglages de la console (EZ Routing)
(Mode dEmploi p. 41) et Combiner le contenu des pistes (Track
Bouncing) (Mode dEmploi p. 77).
Terminer le morceau (Mixage)
45
Combiner le contenu de plusieurs pistes en ajoutant des effets.
Parfois vous souhaiteriez appliquer des effets sur un enregistrement dj effectu sur
plusieurs pistes et enregistrer le rsultat sur une seule piste. Nous allons voir comment
utiliser la carte VS8F-2 pour ajouter de la reverb sur les pistes 1-3 et fusionner ces
pistes vers la piste 4. Cest trs pratique lorsque vous voulez mixer en ajoutant des
effets du type spatialisation comme la rverb ou le delay sur les pistes.
fig.4-05(p_bncrev)
1
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2
Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F3 (EFFECT A)].
Le menu Effect A apparat lcran. Si ce menu napparat pas, appuyez sur [F6
(EXIT)].
3
Appuyez sur [F1 (EXIT)].
4
Slectionnez un effet. Appuyez sur [F2 (Sel)].
La liste des effets apparat lcran.
fig.3-17(efflist)
1
5,10
3,8 2 4 6 9
7
Terminer le morceau (Mixage)
46
5
Utilisez la molette TIME/VALUE pour placer le curseur sur leffet
que vous souhaitez utiliser. Ici, slectionnez P000 RV:LargeHall.
6
Aprs avoir slectionn cet effet, appuyez sur [F4 (Exec)].
7
Appuyez sur la touche SELECT de la piste 1.
Le tmoin lumineux sallume, et lcran Track Mixer apparat lcran.
8
Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si EFX1 napparat pas en [F1],
appuyez tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que EFX1 saffiche,
puis appuyez sur [F1 (EFX1)].
9
Appuyez sur [F6 (PRM. V)].
10
Utilisez la molette TIME/VALUE pour activer/dsactiver leffet.
Ici, slectionnez pst (post-fader) pour appliquer leffet au son
aprs la sortie du fader de voie.
fig.4-05a
Effect Switch
Send Level
Send Pan
Track 1
Terminer le morceau (Mixage)
47
Piste 1
Commutateur deffet
Niveau denvoi
Panoramique denvoi
fig.4-05+(p_bncrev)
11
Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le curseur lcran.
Slectionnez ainsi pst pour les pistes 2 et 3.
12
Maintenir enfonce [STOP] et appuyez sur les touches STATUS
des pistes 1-3.
Les tmoins lumineux sallument en vert.
13
Appuyez sur la touche STATUS de la piste 4 pour que son tmoin
lumineux sallume en orange.
14
Maintenez enfonce la touche STATUS de la piste 4 et appuyez
sur les touches SELECT des pistes 1-3.
Le tmoin lumineux commence clignoter.
15
Normalement, le signal reu via lentre INPUT 4 est assign la
piste 4 pour lenregistrement. Lorsque vous souhaitez renregis-
trer seulement les pistes 1-3, maintenez enfonce la touche
STATUS de piste 4 et appuyez sur la touche SELECT de lentre
INPUT 4.
Le tmoin lumineux steint.
12 13
14 15
16
11
Terminer le morceau (Mixage)
48
16
Maintenant vous avez fait les rglages qui vous permettront
dcouter les pistes 1-3 sur la voie de retour piste n 4. Appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Lcran initial rapparat.
17
Enregistrez et vrifiez le contenu de lenregistrement en suivant la
procdure dcrite aux tapes 6 17 du chapitre Combiner le
contenu de plusieurs pistes (p. 42).
Terminer le morceau (Mixage)
49
Enregistrer les rglages de la console (Scne)
Avec le VS-1680, les rglages en cours de la console peuvent tre sauvegards et
peuvent ensuite tre rappels sur simple pression dune touche. Un ensemble
sauvegard des rglages de la console est appel une scne. Cette fonction est
trs utile lorsque vous souhaitez comparer diffrentes balances de volume, de
panoramique, dgaliseur et autres paramtres pendant le mixage. Pour utiliser
cette fonction, suivez les tapes dcrites ci-aprs.
Si votre VS-1680 est quip des cartes dextension deffets VS8F-2, les
donnes de configuration de ces effets peuvent tre incluses dans la Scne.
fig.4-06(p_scene)
1
Appuyez sur [SCENE].
Le tmoin lumineux sallume.
2
Lorsque le tmoin SCENE est allum, les touches [1]-[8]
permettent denregistrer ou de rappeler des Scnes. Lcran
indique alors la configuration courante de la console. Appuyez
sur une des touches [1]-[8]. Par exemple, pour enregistrer la
SCENE 1, appuyez sur [1].
Lorsquune configuration de console a t enregistre, le tmoin SCENE steint.
1
2,3
NOTE
Terminer le morceau (Mixage)
50
3
Lorsque vous souhaitez rappeler un ensemble de paramtres dj
mmoris, appuyez sur [SCENE] une fois de plus, puis appuyez
sur la touche [1]-[8], dont les tmoins lumineux clignotent. Par
exemple, si vous souhaitez rappeler les paramtres de la console
mmoriss dans la SCENE 1, appuyez sur [1].
Les paramtres de la console sont rappels, et le tmoin lumineux steint.
Lors d'un rappel de Scne, les valeurs de fader seront modifies selon
les paramtres rappels, mais la position des faders restera inchange.
Cela signifie que la position des faders ne correspondra plus avec les
valeurs relles.
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous au chapitre
Enregistrer les rglages de la console (Scne) (Mode dEmploi p. 40).
NOTE
Terminer le morceau (Mixage)
51
Crer une bande Master
Lorsque vous avez fini denregistrer un morceau, effectuez la balance de
chacune des pistes (galisation, panoramique et niveau du volume), et en
utilisant votre enregistreur stro, enregistrez un mixage Master sur deux pistes
stro sur une cassette stro, un DAT, un MiniDisc ou un autre support. Cette
opration est appele mixage final (mixdown).
Nous allons voir ici comment enregistrer le signal analogique des sorties
MASTER du VS-1680.
fig.4-07(p_mxdwn)
1
Connectez le VS-1680 sur votre enregistreur.
Pour tablir les connexions, rfrez-vous au mode demploi de votre enregistreur.
2
Maintenez enfonce [STOP] et appuyez sur les touches STATUS
des pistes que vous souhaitez mixer.
Le tmoin lumineux sallume en vert.
3
Appuyez sur [FADER], le tmoin de la touche TR (Track) sallume.
4
Slectionnez une piste dont vous souhaitez en corriger le
panoramique et appuyez sur en la touche SELECT.
Lcran Track Mixer apparat lcran.
2
7
4
3 5 9 7,8 6,12 10
Terminer le morceau (Mixage)
52
5
Appuyez sur [F1 (Pan)]. Si Pan napparat pas en [F1], appuyez
tout dabord sur [PAGE] jusqu ce que Pan saffiche, puis
appuyez sur [F1 (Pan)].
6
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du morceau.
7
Utilisez la molette TIME/VALUE pour ajuster la valeur du panora-
mique. Tous les faders de voie doivent tre compltement baisss,
except celui de la piste dont vous rglez le panoramique. Rptez
les tapes 4-7 pour rgler le panoramique des autres pistes.
fig.4-08(panlcd)
8
Utilisez les faders de voie pour ajuster le volume de chaque piste.
Dterminez tout dabord le volume des pistes principales du mor-
ceau (habituellement les voix ou parfois une mlodie la guitare).
Puis rglez le volume des autres pistes. Cest une bonne mthode
pour crer une balance dans laquelle le volume des pistes
principales est plus lev que celui des autres pistes. Ensuite, oprez
les rglages finaux de panoramique et dgalisation pour chacune
des pistes en vrifiant lcoute de lensemble du mixage.
9
Ajustez les niveaux denregistrement. Rglez le volume de sortie
avec le fader Master du VS-1680 aussi haut que possible sans
atteindre le niveau de saturation lentre de lenregistreur.
10
Appuyez sur [ZERO] sur le VS-1680 pour retourner au dbut du
morceau.
11
Dmarrez lenregistrement sur votre enregistreur.
12
Appuyez sur [PLAY] sur le VS-1680 pour dmarrer la lecture du
morceau.
13
Lorsque vous avez fini lenregistrement, arrtez lenregistreur.
fig.4-07a(p_mxdwn)
Master Send Switch
Master Send Pan
Terminer le morceau (Mixage)
53
Commutateur denvoi gnral
Panoramique denvoi gnral
14
Appuyez sur [STOP] sur le VS-1680.
15
coutez le rsultat sur votre enregistreur. Rembobinez la bande et
dmarrez la lecture de lenregistrement.
Pour des informations plus dtailles, rfrez-vous Effectuer
automatiquement les rglages de la console (EZ Routing) (Mode
dEmploi p. 41).
Pour connecter des priphriques numriques, rfrez-vous au
chapitre Enregistrement sur DAT ou MiniDisc (Mode dEmploi p.
80).
14
Terminer le morceau (Mixage)
54
Installation du disque dur
Le VS-1680 peut recevoir un disque dur interne de la srie HDP88 (mont
dorigine pour la France). Un tel disque dur interne transforme le VS-1680 en un
systme compact et transportable. Roland recommande dinstaller un disque dur
interne dans votre VS-1680.
Le VS-1680 accepte les disques durs de la srie Roland HDP88. Pour
lenregistrement ou la lecture simultane de plusieurs pistes, pour
avoir davantage de place sur le disque dur, et obtenir de meilleures
performance en gnral du VS-1680, nous recommandons lutili-
sation du HDP88-2100.
1
Mettez hors tension le VS-1680 et dconnectez tous les cbles de
lunit.
2
Enlevez le couvercle du panneau arrire du VS-1680.
Prcautions prendre pour installer le disque dur
Utilisez un tournevis tte cruciforme de la taille appropri aux vis. Si la taille du
tournevis nest pas approprie, les ttes de vis risquent dtres abmes, ou vous ne
pourrez pas les dvisser.
Lors de la manipulation du disque dur, enlevez seulement les vis indiques dans les
instructions.
Prenez garde de ne pas faire tomber les vis lintrieur du VS-1680.
Ne touchez aucune des pistes ni les bornes de connexion du circuit imprim.
Faites attentionde ne pas vous coupez sur le bord de louverture permettant
linstallation.
Quand le disque dur est install, faites une vrification de linstallation.
MEMO
Annexes
55
3
Glissez le disque dur doucement dans son slot dinstallation avec
les indications de prcautions sur le dessus et maintenez le
fermement pendant lopration. Laissez glisser le disque dur en
prsentant ses encoches dans les glissires du chssis du VS-1680.
4
Lorsque le disque dur est bien cal au fond du slot, utilisez les vis
que vous avez retires pour maintenir le disque dur en place.
5
Aprs avoir replac le couvercle sur son emplacement, refixez-le
comme lorigine.
Vous avez termin linstallation du disque dur interne.
6
Suivez la procdure dcrite au chapitre Mise Sous Tension et
vrifiez que le VS-1680 dmarre correctement.
Pour transporter le VS-1680, emballez-le dans son carton dorigine, en
utilisant lemballage fourni ou un quivalent. Si un disque dur IDE
interne est install (srie HDP88), dsinstallez le disque dur en suivant
la procdure dcrite ci-dessus lenvers. Placez le disque dur dans son
emballage, et placez-le lendroit prvu dans le carton dorigine du
VS-1680. Lappareil est alors prt pour le transport. Transporter le VS-
1680 avec le disque dur install peut engendrer des pertes de donnes
ou endommager le disque dur.
NOTE
Si Not Found any Drives apparat lcran
Ce message indique que lunit nest pas reconnue correctement. teignez lappareil
laide du commutateur POWER en face arrire, et vrifiez une nouvelle fois que le disque
dur est install correctement.
Annexes
56
Installation des cartes dextension deffets
Le VS-1680 peut tre quip de cartes dextension deffets optionnelles VS8F- 2. Deux de ces cartes peuvent tre
installes dans le VS-1680. Quand deux VS8F-2 sont installes dans le VS-1680, vous pouvez obtenir un maximum de
4 effets stro de haute qualit. Si vous avez install une VS8F-2 sur le VS-1680, essayez dajouter certains effets.
1
Retournez le VS-1680 et enlevez seule-
ment les vis indiques sur la figure.
2
A lintrieur se trouvent deux connecteurs
et 6 goupilles de plastique. Reliez les
connecteurs de la VS8F-2 ceux du VS-
1680 tout en insrant les goupilles de
plastique dans les orifices de la VS8F-2.
Veillez ce que la VS8F-2 ne touche pas la
pile au lithium du VS-1680.
Si vous installez une seule carte dextension
deffets, installez-la dans EFFECT A.
3
Reposez le couvercle en remettant les vis
enleves (comme spcifi) ltape 1.
Linstallation de la carte dextension deffets est termine.
4
Rebranchez les cbles.
NOTE
Prcautions lors de linstallation
des cartes dextension deffets
Avant dinstaller une VS8F-2, mettez le VS-1680
hors tension et dbranchez tous les cbles
raccords lappareil.
Pour viter tout dommage des composants
internes pouvant provenir de llectricit
statique, veuillez suivre les conseils suivants
quand vous installez une carte.
Avant de toucher la carte, saisissez toujours un
objet mtallique (tuyau deau ou autre) pour
tre sr que llectricit statique se dcharge.
Quand vous saisissez la carte, prenez-la par
les bords. Evitez de toucher les composants
lectroniques ou les connecteurs.
Conservez le sac dans lequel la carte tait
emballe et remettez-la dedans pour lexp-
dier ou lentreposer.
Utilisez un tournevis tte cruciforme de la
taille approprie pour les vis. Si la taille du
tournevis nest pas approprie, les ttes de vis
risquent dtre abmes, ou vous ne pourrez pas
les dvisser.
Lors de linsertion de la carte dextension
deffets, enlevez seulement les vis indiques
dans les instructions.
Veillez ne pas laisser tomber de vis dans le
chssis du VS- 1680.
Ne touchez aucun des circuits imprims ni les
bornes de connexion.
Veillez ne pas vous couper les doitgs sur le
bord de louverture dinstallation.
Ne jamais forcer quand vous installez une carte
de circuits. Si la carte ne rentre pas
correctement, ressortez-la et ressayez.
Quand la carte est installe, vrifiez si
linstallation est correcte.
Annexes
57
5
Mettez le VS-1680 sous tension en procdant comme indiqu dans Mise sous tension
(p. 4).
6
Si le VS-1680 dmarre correctement, appuyez sur [F3 (EFFECT A)] tout en tenant
[SHIFT] enfonc et vrifiez si le menu deffet A apparat lcran.
Si No Effect Board apparat
lcran
Ce message signifie que la carte dextension
deffets na pas t reconnue correctement. Mettez
lappareil hors service et hors tension comme
indiqu dans Mise hors tension, puis rinstallez
correctement la carte VS8F-2.
Annexes
58
MEMO...
Mmo
59
Avant dutiliser cet appareil, veuillez lire attentivement les sections
intitules INSTRUCTIONS DE SCURIT IMPORTANTES (p. 2)
UTILISEZ VOTRE APPAREIL EN TOUTE SCURIT (p. 3, 4) et les
REMARQUES IMPORTANTES (p.5) dans le Mode dEmploi. Ces
sections rassemblent des informations importantes concernant
lemploi correct de lappareil. De plus, de faon tre tout fait laise
dans lutilisation de votre nouvelle acquisition, nous vous conseillons
de lire entirement les manuels Prise en Main, Mode dEmploi et
Annexes. Gardez-les porte de main pour vous y reporter en cas de
besoin.
MODE DEMPLOI
R
Avant dutiliser cet appareil, lisez dabord les ins-
tructions ci-dessus et le Mode demploi.
.........................................................................................................
Nouvrez pas lappareil et ny faites aucune modi-
fication. (La seule exception tant les instructions
mentionnes dans ce manuel, concernant la mise
en place doptions pouvant tre installes par luti-
lisateur; voir le livret Prise en Main, p. 55 et 57.)
.........................................................................................................
Veillez ce que lappareil soit toujours plac de
niveau et soit stable. Ne le placez pas sur un sup-
port pouvant tre renvers, ni sur un plan inclin.
.........................................................................................................
vitez dendommager le cordon dalimentation.
Ne le tordez pas de manire excessive, ne marchez
pas dessus, ne placez pas dobjets lourds dessus,
etc. Un cordon endommag peut facilement provo-
quer une lectrocution ou un incendie. Nutilisez
jamais un cordon ayant t endommag.
.........................................................................................................
Si des enfants en bas ge sont prsents, un adulte
doit assurer une surveillance j usqu ce que
lenfant soit capable de suivre toutes les rgles
essentielles de fonctionnement de lappareil en
toute scurit.
.........................................................................................................
Protgez lappareil des chocs violents. (Ne le faites
pas tomber !)
UTILISER LAPPAREIL EN TOUTE SCURIT
3
UTILISATION DE LAPPAREIL EN TOUTE SCURIT
INSTRUCTIONS POUR VITER TOUT RISQUE DINCENDIE, DLECTROCUTION OU DE BLESSURES
A propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION
AVERTIS-
SEMENT
ATTENTION
Signale des instructions destines
avertir lutilisateur dun risque mortel
ou de blessure grave si lappareil nest
pas correctement utilis.
Le symbole alerte lutilisateur dinstructions ou
davertissements importants. La signification particu-
lire de ce symbole est dtermine par le signe figurant
dans le triangle. Par exemple, pour le symbol figurant
gauche, il sagit de prcautions ou davertissements
gnraux, ou de mise en garde contre un danger.
Le symbole alerte lutilisateur de la prsence dl-
ments ne devant pas tre touchs par lutilisateur. Ce
qui est interdit est indiqu par le dessin inclus dans le
cercle barr. Par exemple, le symbole figurant gauche,
signale que lappareil ne doit pas tre dmont.
Le symbole alerte lutilisateur des prcautions
prendre. Ce qui doit tre fait est indiqu par le dessin
inscrit dans le cercle. Par exemple, le symbole figurant
gauche, indique que le cordon dalimentation secteur
doit tre dbranch de la prise murale.
Signale des instructions destines
avertir lutilisateur dun risque de bles-
sure ou de dommage matriel si lappa-
reil nest pas correctement utilis.
* Dommage matriel fait rfrence
aux dommages causs , ou leurs
effets sur, lhabitation et tout son
mobilier, ainsi quaux animaux do-
mestiques ou de compagnie.
A propos des symboles
AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT
OBSERVEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
Ne branchez pas lappareil sur une prise multiple
dj occupe par de nombreux autres appareils.
Faites particulirement attention lorsque vous utili-
sez des rallonges lectriques, la puissance totale
utilise par tous les appareils branchs sur une
mme prise multiple ne doit pas excder une cer-
taine puissance (watts/ampres). Des charges
excessives peuvent faire fondre la gaine isolante du
cordon.
.........................................................................................................
Avant dutiliser lappareil dans un pays tranger,
consultez un service technique Roland ou un des
importateurs agrs Roland, dont la liste figure sur
la pageInformations.
.........................................................................................................
teignez et dbranchez toutjours lappareil avant
deffectuer une installation : celle du disque dur
interne (HDP88 : Prise en main p. 55) ou celle de la
carte deffets (VSF-2 : Prise en main p. 57).
Saisissez toujours la prise et non le cordon dalimen-
tation pour brancher ou dbrancher lappareil.
.........................................................................................................
vitez que les cordons et les cbles ne soient coincs.
De plus, tous les cordons et cbles doivent tre placs
hors datteinte des enfants.
.........................................................................................................
Ne montez jamais sur lappareil, ne dposez pas
dobjets lourds dessus.
.........................................................................................................
Ne manipulez jamais le cordon ou la prise dalimen-
tation secteur avec des mains humides lorsque vous
branchez ou dbranchez lappareil.
.........................................................................................................
Avant de dplacer lappareil, dbranchez-le du sec-
teur, et dconnectez-le des autres appareils.
.........................................................................................................
Avant de nettoyer lappareil, mettez-le hors tension
et dbranchez le cordon dalimentation du secteur (p.
6).
.........................................................................................................
Lorsquil y a un risque dorage dans votre rgion,
dbranchez le cordon dalimentation du secteur.
.........................................................................................................
Lors de linstallation du disque dur (HDP88) ou de la
carte deffets (VSF-2), retirez uniquement les vis sp-
cifies dans les instructions (Prise en main p. 55, 57).
UTILISER LAPPAREIL EN TOUTE SCURIT
4
ATTENTION
En plus des points numrs dans INSTRUCTIONS
DE SCURIT IMPORTANTES et UTILISEZ
VOTRE APPAREIL EN TOUTE SCURIT, pages 2
4, veuillez lire et tenir compte de ce qui suit :
Alimentation
Nutilisez pas cet appareil sur le mme circuit
dalimentation que dautres appareils pouvant
gnrer un bruit de ligne (tels quun moteur
lectrique ou un systme dclairage variation).
Avant de connecter cet appareil dautres units,
mettez-les toutes hors tension. Ceci pour viter des
dysfonctionnements et dendommager vos haut-
parleurs ou autres appareils.
Emplacement
Le fait dutiliser cet appareil prs damplificateurs de
puissance (ou autres quipements munis dun
puissant transformateur de courant) peut provoquer
des ronflements. Pour liminer ce genre de
problme, changez lorientation de cet appareil, ou
loignez-le de la source des interfrences.
Cet appareil peut provoquer des interfrences avec
la rception dmissions radio ou de tlvision.
Nutilisez pas cet appareil dans le voisinage de tels
rcepteurs.
Nexposez pas lappareil aux rayons directs du
soleil, ne le placez pas prs dappareils dgageant de
la chaleur, ne le laissez dans un vhicle ferm, ou
tout autre endroit o il serait expos des
tempratures extrmes. Une chaleur excessive peut
dformer ou dcolorer lappareil.
Entretien
Nettoyez lappareil avec un chiffon doux et sec ou
lgrement humidifi avec de leau. Pour enlever la
poussire tenace, utilisez un chiffon imprgn dun
dtergent dilu, non abrasif. Puis essuyez-le
soigneusement avec un chiffon doux et sec.
Nutilisez jamais de benzne, diluant, alcool ou
solvants daucune sorte, pouvant entraner une
dcoloration ou une dformation des surfaces.
Rparation et donnes
Veuillez prendre en compte que les donnes
contenues dans la mmoire de lappareil peuvent
tre perdues lors des rparations. Les donnes
importantes doivent toujours tre sauvegardes sur
un appareil darchivage (disque dur ou disque ZIP)
ou sur un DAT, ou encore crite sur papier (si cest
possible). Durant les rparations tout le soin
possible est apport pour viter la perte de donnes.
Mais dans certain cas (lorsque les circuits concer-
nant la mmoire elle-mme sont en panne), il est
souvent impossible de retrouver les donnes.
Roland ne peut tre tenu pour responsable de telles
pertes de donnes.
Alimentation de la mmoire
Cet appareil contient une pile qui alimente les
circuits mmoire lorsque lappareil est teint.
lorsque cette pile commence faiblir, le message ci-
dessous apparat lcran. Ds que vous voyez ce
message, il faut ds que possible remplacer la pile
usage par une neuve afin dviter de perdre les
donnes en mmoire. Pour la remplacer, adressez-
vous votre revendeur, au service technique
Roland le plus proche, ou limportateur Roland,
dont la liste figure sur la page Informations.
fig.00-02(battery.eps)
Prcautions supplmentaires
Noubliez pas que le contenu de la mmoire peut
tre irrmdiablement perdu suite un
dysfonctionnement, ou un fonctionnement
incorrect de lappareil. Pour rduire le risque de
perdre des donnes importantes, nous vous
recommandons deffectuer priodiquement un
archivage des donnes importantes qui sont
conserves dans la mmoire de lappareil ou sur un
disque Zip.
Il est malheureusement impossible de retrouver le
contenu dun disque Zip endommag. Roland
Corporation dclime toute responsabilit en ce qui
concerne une telle perte de donnes.
Apportez un minimum de prcautions aux
manipulations des touches, potentiomtres et autres
contrles, ainsi quaux prises et connecteurs. Des
manipulations brusques peuvent entraner des
dysfonctionnements.
Ne jamais cogner ou appuyer trop fortement sur
lafficheur.
Lors du branchement ou dbranchement des cbles,
saisissez-les par la prise elle-mme, ne tirez jamais
sur le cble. Vous viterez ainsi de provoquer des
courts-circuits ou dendommager les lments
internes du cble.
REMARQUES IMPORTANTES
5
Une faible chaleur se dgage de lappareil pendant
son fonctionnement normal.
Afin dviter de gner vos voisins, essayez dutiliser
votre appareil un volume raisonnable. Prfrez
lutilisation dun casque, ce qui vous isolera de votre
entourage (surtout aux heures avances de la nuit).
Lorsque vous devez transporter lappareil, emballez-
le, si possible, dans son carton (avec rembourrage)
dorigine. Sinon, utilisez un emballage quivalent. Si
un disque dur interne IDE (HDP88) a t install, il
faut le retirer. Remettez le disque dur dans son
emballage et placez-le lendroit prvu dans le
carton dorigine du VS-1680. Lappareil est alors prt
pour le transport. Transporter le VS-1680 avec le
disque dur install peut preovoquer des pertesde
donnes ou endommager le disque dur.
Manipulation du disque dur
Pour les dtails concernant la manipulation du disque
dur, voir aussi les instructions accompagnant cet
appareil.
Avant deffectuer un des actions suivantes, proc-
dez dabord lextinction de lappareil. Vous
risqueriez sinon de perdre des donnes ou
dendommager le disque dur.
Mettez le VS-1680 hors tension.
Mettez hors tension le disque dur connect sur la
prise SCSI.
Retirez le disque du lecteur de disque amovible
connect sur la prise SCSI.
Procdure dextinction (Annexes p. 64)
Disque amovible (Annexes p. 64)
Si le tmoin MIDI/DISK du VS-1680 ou celui du
lecteur indiquant une activit est allum, cela signifie
que des donnes sont sont en train dtre crites. Si
vous utilisez un lecteur de disque amovible, vrifiez
que son tmin lumineux nest allum avant de retirer
le disque.
Lorsque vous utilisez le VS-1680, veillez ne pas
soumettre lappareil des vibrations ou des chocs,
et vitez de le dplacer lorsquil est sous tension.
Installez lappareil sur une surface plane et stable,
loigne de toute vibration. Sil doit tre install
dans un angle, veillez ce quil ne dpasse pas de
son support.
vitez dutiliser lappareil immdiatement aprs
lavoir dplac dun endroit o le niveau
dhumidit tait trs diffrent. Des changements
brusques de conditions peuvent entraner la
formation de condensation lintrieur du lecteur,
ce qui affecte son fonctionnement du lecteur et peut
endommanger irrmdiablement les disques
amovibles. Lorsque lappareil doit tre dplac,
laissez-lui quelques heures pour quil sacclimate au
nouvel environnement, avant de le faire
fonctionner.
A propos du copyright
La loi interdit lenregistrement illgal, linterprtation
en public, la diffusion, la vente, ou la distribution etc.
dune uvre (enregistrement CD ou vido, diffusion,
etc.) dont les droits dauteur appartiennent une
tierce personne.
Le VS-1680 na pas dimplmentation SCMS. Cette
dcisiona t prise du fait que le SCMS ne restreint pas
la cration de compositions originales qui ne violent
pas les lois sur les droits dauteur. Roland ne peut tre
tenu pour responsable de toute infraction que vous
pourriez commettre en utilisant le VS-1680
SCMS (Annexes p. 64)
Dgagement de
responsabilit
Roland ne pourra tre tenu responsable de tout
dommage direct, dommage conscutif ou tout autre
dommage pouvant rsulter de lusage du VS-1680. Ces
dommages peuvent inclure, sans sy limiter, les
vnements suivants, pouvant survenir lors de
lutilisation du VS-1680:
Toute perte de profit.
La perte irrmdiable de donnes ou de musique.
Limpossibilit de continuer utiliser le VS-840 lui-
mme ou un appareil connect.
A propos du contrat de
licence
Le VS-1680 et ses possibilits CD-R ont t conus
pour vous permettre de reproduire des lments dont
vous possdez les droits dauteur, ou que le propri-
taire des droits dauteur vous autorise copier. En
consquence, la reproduction de CD musicaux ou
autres lments protgs sans la permission de leur
propritaire, autre que pour un usage personnel ou
priv, constitue une infraction la loi, pouvant tre
sanctionne. Consultez un spcialiste des droits
dauteur ou des ouvrages spcialiss pour avoir de
plus amples informations sur lobtention dautorisa-
tion auprs des bnficiaires de droits dauteur.
REMARQUES IMPORTANTES
6
Prparatifs ...............................................................................12
Contenu de lemballage ...........................................................................................12
Caractristiques principales.....................................................................................12
Panneaux avant et arrire ......................................................14
Section Console.......................................................................................................14
Section Enregistreur.................................................................................................16
Face arrire..............................................................................................................18
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680) .20
Sauvegarde et gestion des donnes........................................................................20
Gestion du contenu des disque (Partition) ....................................................................20
Emplacement de lenregistrement dun morceau (Song) ............................................21
Sources, pistes et voies .....................................................................................................21
Prises, phrases et Playlists................................................................................................21
A propos des vnements ................................................................................................22
A propos des noms de touches .......................................................................................22
Section Console.......................................................................................................23
Chemin du signal (Bus) ....................................................................................................23
Console dentre (Input Mixer) .......................................................................................25
Console de mixage des pistes (Track Mixer).................................................................26
Commuter les faders.........................................................................................................26
Bloc Master.........................................................................................................................27
Section Enregistreur.................................................................................................27
Diffrences avec un magntophone multipiste bande .............................................27
Minutes/piste et dure denregistrement......................................................................28
Pistes virtuelles pour chaque piste .................................................................................29
Section Effets ..........................................................................................................30
A propos de la carte dextension Effets..........................................................................30
Connexion des effets.........................................................................................................30
Chapitre 2 Principes de base.................................................31
Avant de commencer ...............................................................................................31
Mise sous tension ..............................................................................................................31
Si vous avez du mal comprendre certains crans ou indications ...........................31
Mise lheure de lhorloge interne.................................................................................31
Au moment de clore la sance.................................................................................32
Sauvegarder vos enregistrements sur disque (Song Store).........................................32
Extinction de lappareil ....................................................................................................32
Redmarrer.........................................................................................................................33
Principes de base du VS-1680.................................................................................33
Affichage de chacun des menus de Mode.....................................................................34
Accder aux diffrentes pages des Fonctions et Rglages ..........................................35
Slectionner le paramtre modifier .............................................................................35
Modifier les valeurs de paramtres ................................................................................35
Excuter lopration..........................................................................................................35
Passer dun mode Piste un autre..........................................................................36
Modifier la position temporelle .................................................................................36
Aller au dbut ou la fin dun morceau........................................................................36
Mmoriser une position temporelle..........................................................................36
Utiliser la fonction Locateur ............................................................................................37
Utilisation des Marqueurs................................................................................................38
Mmoriser les paramtres de la console .................................................................39
Enregisitrer les rglages de la console (Scne) ..............................................................40
TABLE DES MATIRES
7
Effectuer automatiquement les rglages de la console (EZ Routing) ........................41
Chapitre 3 Enregistrement multipiste ...................................58
Enregistrement.........................................................................................................58
Matriel ncessaire pour enregistrer en multipiste......................................................58
Crration dun mouveau morceau (Song New) ...........................................................58
Grandes lignes du processus denregistrement.......................................................60
Brancher les Instruments .........................................................................................60
Enregistrement des pistes........................................................................................61
Sauvegarder un morceau enregistr (Song Store) ..................................................63
Renregistrer une partie dun morceau (Punch-In/Punch-Out)................................63
Utilisation de la touche RECORD (Punch-In manuel 1)..............................................63
Utilisation dune pdale (Foot switch) (Punch-In manuel 2)......................................64
Spcifier lavance le dbut dun enregistrement (Auto Punch-In)..........................64
Renregistrer plusieurs fois de suite le mme passage (Loop Recording) ...............66
Enregistrement sur dautres pistes (Overdubbing)...................................................68
Enregistrer sur la piste virtuelle 2...................................................................................68
Utilisation des effets.................................................................................................69
Ajouter des effets en lecture ............................................................................................69
Ajouter des effets en enregistrement (mode Send/Return)........................................71
Ajouter des effets en enregistrement (mode Insert) .....................................................72
Enregistrement de signaux numriques...................................................................74
Ce qui est ncessaire pour un enregistrement numrique .........................................74
Effectuer les connexions numriques.............................................................................74
Faire correspondre les frquences dchantillonnage..................................................74
Branchement avec un lecteur CD ...................................................................................74
Slection de lhorloge interne ..........................................................................................75
Rglage du timbre (Egaliseur) .................................................................................75
Fusion de pistes (Track Bouncing)...........................................................................77
Ajouter de la rverbration en cours de fusion.............................................................78
Cration dune bande Master...................................................................................80
Enregistrement sur cassette audio..................................................................................80
Enregistrement sur DAT ou sur MiniDisc.....................................................................80
Protger des morceaux (Song Protect)....................................................................81
Protger un morceau.........................................................................................................82
Dsactiver la fonction Song Protect ................................................................................82
Chapitre 4 Edition dun morceau enregistr (Edition de piste) ....83
A propos des oprations ddition............................................................................83
Edition de piste..................................................................................................................83
Copier des donnes (Track Copy) ..................................................................................83
Dplacer des donnes (Track Move) ..............................................................................85
Echanger des donnes entre pistes (Track Exchange) .................................................86
Insrer un blanc dans une piste (Track Insert)..............................................................87
Supprimer des donnes (Track Cut)...............................................................................88
Effacer des donnes (Track Erase) ..................................................................................89
Modifier la dure dune piste (Compression/Expansion temporelle) ..........................90
Nommer les pistes (Track Name) ...................................................................................91
Copier des donnes provenant dautres morceaux (Track Import)...........................92
Edition de phrase .....................................................................................................93
Dupliquer des phrases (Phrase Copy) ...........................................................................93
Dplacer des phrases (Phrase Move)..............................................................................96
Ajuster le dbut de la phrase (Trim In) ..........................................................................97
Ajuster la fin de la phrase (Trim Out) ............................................................................98
TABLE DES MATIRES
8
Supprimer des phrases (Phrase Delete) .........................................................................99
Scinder des phrases (Phrase Split) ................................................................................100
Crer de nouvelles phrases (Phrase New)...................................................................101
Nommer les phrases (Phrase Name) ............................................................................102
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2) ..................103
Structures des effets ..............................................................................................103
Connexion des effets .............................................................................................103
Modification du son de la source lui-mme (mode Insert) .......................................103
Insertion sur des voies dentre et de retour...............................................................104
Insertion dun effet dans le bloc Master.......................................................................105
Ajouter le son de leffet au son direct (mode Send/Return).....................................106
Ajuster la balance du bus de dpart effet ....................................................................108
Slectionner les effets (Patch) ...............................................................................108
Crer de nouveaux effets.......................................................................................109
Sauvegarder un effet dans un User Patch ...................................................................110
Sauvegarder un effet dans une Scne...........................................................................110
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip........................111
Connexion du lecteur Zip ......................................................................................111
Formatage du disque (Drive Initialize) ...................................................................111
Contrle de la fiabilit du disque..................................................................................113
Sauvegarde de donnes musicales sur un lecteur Zip (Song Copy) .....................113
Sauvegarde dun morceau sur un seul disque (Playable) .........................................114
Charger des donnes depuis les disques .....................................................................116
Lorsque vous ne pouvez pas sauvegarder un morceau sur un seul disque (Archives) ...117
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R ..................120
Connexion du graveur CD-R..................................................................................120
Cration dun CD audio..........................................................................................120
Elments ncessaires la cration dun CD audio.....................................................120
Cration de donnes pour un Master...........................................................................120
Ecriture de morceaux sur un disque CD-R .................................................................121
Audition (Test Listening) de morceaux crits sur CD (fonction CD Player) .........123
Ecriture dautres morceaux sur le disque....................................................................124
Arrangement et criture de plusieurs morceaux sur le disque ................................124
Sauvegarde de morceaux sur disque CD-R (Archivage CD-R) .............................125
Equipement ncessaire larchivage sur CD-R .........................................................125
Sauvegarde de morceaux sur disques CD-R...............................................................125
Charger des morceaux partir de disques CD-R.......................................................126
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI ...............128
Synchronisation avec un squenceur MIDI............................................................128
Elments ncessaires la synchronisation ..................................................................128
Matre et esclave ..............................................................................................................128
Utilisation du MTC.........................................................................................................128
Rle de la piste de synchro (Master) ............................................................................131
Utilisation de la Tempo Map (Master) .........................................................................133
Oprations relatives au fonctionnement synchrone ..................................................135
Utilisation avec un contrleur MIDI ........................................................................138
Modification du statut des pistes..................................................................................138
Slectionner une autre Scne .........................................................................................138
Slectionner un autre effet .............................................................................................138
Rgler les effets ................................................................................................................138
TABLE DES MATIRES
9
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage DAT)......140
Avant darchiver avec un enregistreur DAT ...........................................................140
Elments ncessaires pour archiver sur DAT .............................................................140
A propos du matriel utilis pour larchivage sur DAT............................................140
Sauvegarde des donnes musicales sur un DAT (Archivage)...............................141
Charger des donnes musicales provenant dun DAT (Rcuprer) ......................143
Quand annuler lopration de rcupration ?.............................................................144
Vrifier les noms de vos sauvegardes (Name) ......................................................145
Vrifier les conditions denregistrement de la sauvegarde (Verify) ........................146
Chapitre 10 Compatibilit.....................................................148
Compatibilit des disques ......................................................................................148
VS-880 VS-1680 ...........................................................................................................148
VS-1680 VS-880 ...........................................................................................................148
VS-840 VS-1680...........................................................................................................148
Chargement de donnes musicales du VS-880/840 vers le VS-1680 (Song Import) ....148
Convertir les donnes VS-1680 pour les utiliser sur le VS-880 (Song Export) ......150
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques..............................151
Techniques de prcoute (Preview) ......................................................................151
Rle de [TO] [THRU] [FROM].......................................................................................151
Rle de [SCRUB]..............................................................................................................151
Retrouver une position spcifique (Jump)..............................................................153
Enregistrer des rglages de console (Auto Mix) ....................................................153
Prparatifs pour Auto Mix.............................................................................................154
Enregistrement des rglages de la console, Mthode 1 (Snapshots) .......................154
Enregistrement des rglages de la console, Mthode 2 (Gradation) .......................154
Enregistrer les mouvements de fader ..........................................................................155
Si vous ne voulez pas enregistrer les mouvements de certains faders (Mask Fader).156
Lecture des donnes Auto Mix......................................................................................156
Edition des donnes Auto Mix (Micro Edit) ...............................................................156
Dsactiver lAuto Mix seulement sur certaines voies ................................................157
Dsactiver lAuto Mix sur toutes les voies ..................................................................157
Annuler des enregistrements et des ditions (Undo) .............................................157
Oprations denregistrement et ddition pouvant tre annules (Undo) .............158
Annulation du dernier Undo effectu (Redo).............................................................158
Annuler uniquement la toute dernire opration effectue .....................................159
Ecouter uniquement une voix particulire (Solo/Mute) ..........................................159
A propos du mode Solo..................................................................................................160
Couplage de deux voies mono (Stereo Link) .........................................................161
Ajuster les faders .............................................................................................................161
Ajuster le panoramique..................................................................................................162
Mlange dune source stro (Stereo In)...............................................................162
Modifier la vitesse de lecture (Vari-Pitch)...............................................................163
Entre directe de caractres alphanumriques .....................................................164
Entre directe de chiffres (touches numriques) ........................................................164
Entre directe de lettres de lalphabet ..........................................................................164
Utiliser le mtronome .............................................................................................164
Utilisation dun gnrateur de sons MIDI externe pour le Mtronome .................165
Sil ne reste plus beaucoup despace disponible ...................................................166
Supprimer uniquement les donnes inutiles (Song Optimize) ................................166
Effacer les donnes dun morceau (Song Erase) .........................................................167
Modifier le nom dun morceau (Song Name) .........................................................168
TABLE DES MATIRES
10
Modifier la structure dun morceau (Song Arrange) ...............................................168
Scission de donnes musicales (Song Split) .........................................................169
Fusionner des donnes musicales (Song Combine) .............................................170
Attnuation des niveaux de chaque piste ..............................................................171
Si vous utilisez les entres symtriques ................................................................171
Assignation des sorties ..........................................................................................172
Prises MONITOR ............................................................................................................172
Prises AUX A et B............................................................................................................173
Connecteurs numriques DIGITAL OUT....................................................................173
DIRECT OUT...................................................................................................................174
Vrification du bon tat dun lecteur (Drive Check)................................................174
Chapitre 12 Rglages globaux et vrification des conditions.177
Changer le contenu de lcran ...............................................................................177
Partie suprieure de lcran...........................................................................................177
Partie centrale de lcran................................................................................................177
Partie infrieure de lcran.............................................................................................179
Rglages Systme sur chaque morceau (Paramtres Systme) ..........................181
Avoir un changement de volume ds que les faders se dplacent ..........................181
Conserver les niveaux de crte......................................................................................182
Vrifier lespace disque disponible...............................................................................183
Lorsque vous utilisez une pdale (Footswitch) ..........................................................183
Rglages gnraux du VS-1680 (Paramtres globaux) ........................................184
Blocage de la fonction [SHIFT]......................................................................................184
Utiliser le clavier numrique .........................................................................................184
Afficher les mesures et les battements .........................................................................185
Changer le n dID SCSI du VS-1680............................................................................185
Sil ny a pas de disque dur install ..............................................................................186
Changer le niveau auquel lindicateur de crte sallume..........................................186
Recherche des Marqueurs en utilisant [PREVIOUS] et [NEXT]...............................186
Ajuster la sensibilit des touches ..................................................................................187
Arrter le ventilateur ......................................................................................................187
Rglages gnraux pour lcoute et lenregistrement (Paramtres Play/Record) .188
Contrle permanent du niveau de la source dentre ...............................................188
Arrt automatique...........................................................................................................188
Si le bruit entre les segments est gnant ......................................................................188
Rinitialiser les rglages de Console et du Systme.............................................189
Pour voir appratre un message un moment spcifique......................................189
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples) .191
Synchroniser le fonctionnement de deux VS-1680 ...............................................191
Configuration du VS-1680 matre .................................................................................191
Configuration du VS-1680 esclave................................................................................192
Synchronisation avec Cakewalk Pro Audio (via MMC) ..........................................194
Configuration du VS-1680..............................................................................................195
Configuration de Cakewalk Pro Audio .......................................................................196
Connexions numriques avec Cakewalk.....................................................................196
Utilisation dun appareil MIDI externe pour rgler la console (Compu Mix) ...........199
Correspondance Canaux MIDI- Numros de Contrleurs.......................................199
Prparatifs pour Compu Mix ........................................................................................201
Enregistrer avec Compu Mix.........................................................................................201
Synchronisation avec un appareil vido.................................................................203
Utilisation deffets externes ....................................................................................204
TABLE DES MATIRES
11
Contenu de lemballage
Lemballage de votre VS-1680 doit contenir les
lments suivants. Vrifiez quil ne manque rien.
Le VS-1680 lui-mme.
Le cordon secteur.
Le livret Prise en main.
Le mode demploi (celui que vous lisez
actuellement !).
Le livret Annexes.
Caractristiques principales
Le dernier cri en environnement
Home Studio
Le VS-1680 reprend toutes les caractristiques de la
station de travail Roland VS-880, qui a reprsent une
vritable rvolution dans le monde du home studio :
un enregistreur sur disque dur, une console
numrique, des multi-effets incorpors, le tout intgr
de faon pratique et ergonomique dans une station
de travail.
Le VS-1680 permet de mener bien, lui tout seul,
lintgralit du processus denregistrement/mixage en
home studio : depuis linstant o vous branchez vos
micros jusqu llaboration du master final sur CD-R,
en passant par lenregistrement lui-mme, lajout
deffets, lcoute sur enceintes...
Section Enregistreur sur disque dur
La section Enregistreur numrique sur disque dur
offre seize pistes simultanes en lecture, et permet
denregistrer jusqu huit pistes la fois. Chaque piste
permet daccder seize pistes virtuelles (ou V-tracks),
ce qui donne un total de 256 pistes enregistres. Rien
ne vous empche donc, en gardant de la marge et des
pistes en rserve, denregistrer plusieurs prises, de
procder des mixages temporaires lorsque vous
effectuez des travaux ddition, ou de crer des
morceaux ncessitant beaucoup de pistes.
Les fonctions denregistrement du VS-1680 ont t
conues en vue dune utilisation avec des appareils
audionumriques professionnels (enregistreurs DAT,
consoles numriques, effets numriques, etc.).
Lenregistrement est dune qualit sonore impeccable
et les diverses manipulations ddition ne dgradent
pas sa qualit finale.
Vous pouvez accder instantanment, grce aux
diverses fonctions de Locateurs, aux diffrentes parties
dun morceau, si vous dsirez les lire en boucle ou
procder un enregistrement partiel - il suffit de
placer des Marqueurs aux points dsirs. La procdure
pour rappeler ces Marqueurs est trs simple, et tous
les dplacements, en avant comme en arrire, sont
instantans.
Les sons sont organiss en Phrases : le VS-1680
permet, entre autres, de copier, dplacer, ou dinsrer
ces Phrases volont (fonction Phrase Edit). Rien ne
vous empche, par exemple, de crer des grooves en
copiant volont un pattern de batterie de quatre
mesures, ou de dupliquer un mme solo de guitare en
dbut et en fin de morceau.
Sur le VS-1680, ldition est non-destructive. Vous
disposez de 999 niveaux dUndo/Redo
(Annuler/Rtablir) concernant les manipulations
ddition et denregistrement.
Lhorloge interne dispose de sa propre pile, assurant
son alimentation lorsque le VS-1680 est hors tension.
Ce marquage temporel des morceaux vous permet
de les grer selon leur date et heure denregistrement.
Section console numrique
Tous les rglages de la partie console sont
mmorisables : niveaux des faders, positions des
panoramiques, paramtres des effets. Le rappel de ces
rglages est trs simple, ce qui facilite les crations de
balances et les comparaisons, en cours de mixage, de
diffrents effets.
Les modifications dynamiques, celles des faders et des
panoramiques par exemple, peuvent aussi tre
mmorises (Auto Mix), ce qui permet de raliser
facilement des mixages complexes.
La fonction EZ Routing facilite les configurations de la
console en enregistrement, en prmixage (track
bouncing) et en mixage.
Section effets
Le VS-1680 peut accueillir jusqu deux cartes
dextension VS8F-2 (optionnelles). Chacune de ces
cartes offre un maximum de quatre effets numriques
stro de grande qualit.
La VS8F-2 offre non seulement les effets de base -
rverb, dlais - mais aussi des traitements
particulirement efficaces sur les voix ou les guitares
(simulateur dampli, par exemple), ainsi que des effets
spcifiques, comme le RSS. Ces effets sont constitus
partir de 34 algorithmes, partir desquels vous
pourrez crer trs facilement vos propres sons.
La VS8F-2 offre, en ROM (mmoire morte), 210
programmes deffets (Preset Patches), conus pour les
Prparatifs
12
utilisations les plus varies. Vous disposez de surcrot
de 200 emplacements mmoire, permettant de stocker
et de rappeler vos propres effets (User Patches). Il
suffit de slectionner un Patch pour passer dun effet
un autre.
Exploitation facile
Le VS-1680 peut tre exploit comme un enregistreur
multipiste conventionnel. Il vous permettra, ds le
premier jour, daccder aux joies du home studio !
Le VS-1680 conserve la fameuse interface graphique
base dicnes, rendue clbre par les Roland VG-8 et
V-Drums. Son cran de grandes dimensions est rtro-
clair et inclin, ce qui facilite la lecture sur scne ou
ds quune bonne visibilit est exige.
Connectique
Le VS-1680 possde une connectique riche et varie,
incluant mme deux embases XLR acceptant des
niveaux dentre allant de -50 dBu (niveau micro) +4
dBu (niveau ligne professionnel), pourvues dune
alimentation fantme permettant le branchement de
microphones lectrostatiques de studio.
Le VS-1680 est quip de 6 entres jack symtriques,
acceptant eux aussi des niveaux dentre allant de -50
dBu (niveau micro) +4 dBu (niveau ligne). Lentre
INPUT 8, plus particulirement prvue pour les
guitares, possde une position haute impdance
(Hi-Z) permettant le branchement direct dune guitare
lectrique, sans devoir passer par un botier de direct.
Les autres connecteurs sont de type cinch (sorties
MASTER), jack (dparts AUX A et B, sorties
MONITOR). Un circuit Monitor spar permet
dcouter les dparts effet ou dautres sorties sans
affecter les sorties des gnraux (MASTER Out).
Au niveau des connecteurs numriques, le VS-1680
offre des embases coaxiales ou optiques. Vous pouvez
donc relier sans problme lappareil des platines
DAT, MiniDisc, ou des lecteurs CD grand public.
Le connecteur SCSI prsent en face arrire, de type D-
sub 25 broches, autorise la connexion directe de
priphriques SCSI tels que lecteur Zip ou de CD-R.
Des prises MIDI IN et MIDI OUT/THRU sont
galement prvues. Il est ainsi facile de synchroniser le
VS-1680 avec un squenceur MIDI externe,
dautomatiser la section console numrique, dutiliser
la fonction Mtronome avec un gnrateur de sons
MIDI externe, etc...
A ct des pistes prvues pour enregistrer les signaux
audio, le VS-1680 possde une piste de synchro (Sync
Track) lui permettant de stocker des messages
dhorloge MIDI (MIDI Clock). Vous pouvez donc
mme synchroniser des squenceurs non compatibles
MTC (MIDI Time Code) ou MMC (MIDI Machine
Control).
Options principales
HDP88
Il sagit dun disque dur interne la norme IDE. Une
fois quip dun HDP88, le VS-1680 devient un
systme denregistrement autonome et facile
transporter. Plus besoin de procder des rglages
complexes, fini les problmes de branchements
hasardeux avec un disque dur externe. Nous vous
recommandons fortement cette solution pour utiliser
le VS-1680.
* Pour obtenir le nombre maximal de pistes en
enregistrement ou en lecture, pour tirer le meilleur parti
dun espace disque important, et de faon gnrale, pour
ne pas brider les performances du VS-1680, nous
recommandons dinstaller un HDP88-2100.
Lecteur CD-R (homologu par Roland)
Ce lecteur se connecte au VS-1680 via linterface SCSI.
Vous pouvez alors enregistrer des morceaux crs sur
le VS-1680, ou crer vos propres CD Audio.
Vous pouvez aussi lutiliser pour stocker les donnes
de vos morceaux sur CD-R.
VS8F-2
Cette carte dextension permet de doter votre VS-1680
de deux effets stro. Vous pouvez en installer deux
au maximum, pour disposer de quatre effets stro.
* La carte deffet VS8F-1 ne fonctionne que sur le VS-
880. Il est impossible de lutiliser sur un VS-1680.
Prparatifs
13
1. Indicateurs PEAK
Ces tmoins lumineux vous permettent de vrifier que
les signaux dentre arrivent correctement sur les
entres 1 8 du VS-1680. Lors du rglage des
potentiomtres INPUT, veillez ce quaucun de ces
indicateurs ne sallume. Le niveau partir duquel ces
tmoins sallument se rgle par un menu (voir page
61) - le rglage par dfaut tant -6 dB.
2. Potentiomtres INPUT
Ces potentiomtres permettent de rgler la sensibilit
dentre des entres 1 8. Pour un niveau micro (soit -
50 dBu), tournez-les fond vers la droite (MIC) ; pour
un niveau ligne (soit +4 dBu), tournez-les fond
gauche (LINE).
3. Touches SELECT/CH EDIT
(Select/Channel Edit)
Ces touches servent modifier les rglages dentre de
la console ou changer dentre. Les indicateurs des
voies dj slectionnes sont allums.
18: Chaque voie (1-8)
DIGITAL: Entre numrique
ST IN: Entre stro
EFFECT 1/3 RTN: Retour deffet 1
EFFECT 2/4 RTN: Retour deffet 2
Si vous appuyez sur ces touches tout en maintenant la
touche STATUS enfonce, vous pourrez slectionner
quelle source sera enregistre et la voie sur laquelle
elle le sera.
En maintenant enfonce la touche [NUMERIC/ASCII],
ces 12 touches permettent dentrer directement les
caractres alphabtiques A L (pour les noms de
morceaux, etc...
Section Console
fig.00-03(mixer.eps)
Panneaux avant et arrire
14
1
2
3
4
5
6
9
7 8
10
11
12
13
4. TRACK SELECT/CH EDIT
Touches (Select/Channel Edit)
Ces touches servent modifier les rglages de pistes
de la console ou changer la correspondance
voie/piste. Les indicateurs des voies dj
slectionnes sont allums.
115/16: Chaque voie (de 1 15/16)
Si vous appuyez sur ces touches tout en maintenant la
touche STATUS enfonce, vous pourrez slectionner
sur quelle piste travailler en Track Bouncing (fusion de
piste).
En maintenant la touche [NUMERIC/ASCII] enfonce,
ces 12 touches permettent dentrer directement les
caractres alphabtiques N Y (pour les noms de
morceaux, etc...).
5. Touches STATUS
Ces touches permettent de modifier ltat de chaque
piste. Celui en cours est indiqu par la couleur de
lindicateur.
SOURCE (orange):
Cest la source dentre ou la piste assigne la
voie que lon retrouve en sortie.
REC (rouge clignotant):
Lenregistrement est slectionn pour la piste
assigne la voie. En cours de lecture, ce sont les
donnes dj enregistres sur la piste que lon
retrouve en sortie.
REC (clignotant (rouge et orange):
Lenregistrement est slectionn pour la piste
assigne la voie. En cours de lecture, vous
pourrez couter la piste.
PLAY (green):
La piste assigne la voie est en lecture.
OFF (off):
La voie est coupe (silencieuse).
When pressed in combination with the SELECT/CH
EDIT button, this selects the source or track to be
assigned to a track for recording.
6. Faders de voies
Ces faders servent rgler le niveau de chaque voie ou
piste.
7. Potentiomtre MONITOR
Ce potentiomtre permet dajuster le niveau du signal
des sorties MONITOR.
8. Potentiomtre PHONES
Ce potentiomtre permet dajuster le niveau du signal
de la sortie casque (PHONES).
9. Touche AUTOMIX
Cette touche permet dactiver/dsactiver la fonction
Auto Mix. Lindicateur de la touche sallume lorsque
la fonction Auto Mix est active.
10. Touche EZ ROUTING
Cette touche permet dappeler lcran EZ Routing.
11. Touche EDIT/SOLO
Cette touche permet de procder aux rglages des
blocs au niveau de la section Master de la table de
mixage.
Si vous dsirez utiliser la fonction Solo pour ncouter
quune voie dtermine, appuyez sur cette touche tout
en maintenant enfonce la touche SELECT/CH EDIT.
12. Touche FADER/MUTE
Appuyer plusieurs fois sur cette touche assignera tour
tour au fader de la voie lentre de la table de mixage
ou la piste correspondante. Lindicateur de cette
touche indique le statut actuel.
Pour couper la voie, appuyez sur cette touche tout en
maintenant enfonce la touche SELECT/CH EDIT.
13. Fader MASTER
Ce fader sert rgler le niveau de sortie des gnraux.
Panneaux avant et arrire
15
1. Afficheur graphique
Lcran affiche diverses donnes concernant le statut
du VS-1680 en enregistrement, lecture, dition,
modification de rglages, etc.
2. Touches de Fonction ([F1] [F6])
Ces touches servent passer dun affichage dcran
un autre, et effectuer diverses oprations.
La fonction assigne chaque touche apparat sur la
ligne en bas de lcran.
3. Touche PAGE (JUMP)
Cette touche permet de passer dune page une autre
lorsque lcran est subdivis en plusieurs pages.
Si vous maintenez enfonce la touche [SHIFT] en
appuyant sur la touche [PAGE], cest lcran Locator
Jump qui apparat.
4. Touches PREVIEW
Ces touches servent accder aux fonctions Preview,
permettant de lire une dure spcifique avant et aprs
lendroit o se trouve le VS-1680.
5. Touches LOCATOR/SCENE
Cette touche permet de mmoriser ou de rappeler des
Locateurs, des Marqueurs, ou de mmoriser/rappeler
des Scnes (jeux de rglages de la console).
PREVIOUS:
Rappelle le prcdent point de dbut ou de fin
dune Phrase. Utilise conjointement avec [SHIFT],
cette touche rappelle le Marqueur prcdent.
NEXT:
Rappelle le prochain point de dbut ou de fin
dune Phrase. Utilise conjointement avec [SHIFT],
cette touche rappelle le prochain Marqueur.
TAP:
Cette touche sert poser des Marqueurs.
Section Enregistreur
fig.00-04(recorder.eps)
Panneaux avant et arrire
16
1
3
2
4
5
6
7
9
10
18
19
11
13
8
12
1417
BANK/9:
Appuyer simultanment sur cette touche et sur les
touches LOCATOR (1-8) permet de slectionner les
banques de Locateurs.
SCENE/0:
Cette touche permet de mmoriser, rappeler et
effacer des Scnes.
CLEAR (Back Space):
Cette touche permet de supprimer des Locateurs,
des Marqueurs ou des Scnes.
NUMERICS/ASCII:
Permet dutiliser les touches pour entrer des lettres
(SELECT/CH EDIT) ou des chiffres (STATUS ou
LOCATOR).
18:
Permettent de choisir un Locateur ou une Scne.
6. Touches de dplacement
Ces touches servent commander les dplacements de
lenregistreur.
ZERO: Permet de retourner ladresse
temporelle 00h00m00s00 (Zero Return).
REW: Permet de remonter le temps au
compteur - elle correspond la touche
<< dun enregistreur bande
conventionnel.
FF: Cette touche permet davancer dans le
temps au compteur - elle correspond la
touche >> dun enregistreur bande
conventionnel.
STOP: Cette touche permet darrter la lecture
ou lenregistrement du morceau.
PLAY: Permet de lancer la lecture ou lenregis-
trement depuis lendroit o on se trouve.
REC: Permet de passer en enregistrement.
7. Potentiomtre CONTRAST
Ce potentiomtre sert rgler la brillance de lcran.
8. Touche VARI PITCH
Cette touche permet dactiver la fonction Vari Pitch,
modifiant la vitesse de lecture.
9. Indicateur MIDI/DISK
Cet indicateur sallume en vert en cas de rception de
messages MIDI, et en rouge lorsque le disque dur (ou
le lecteur externe) sont en cours dcriture ou de
lecture de donnes. Lorsque les deux phnomnes se
produisent simultanment, il sallume en orange.
10. Touche EXT SYNC (External Sync)
Cette touche permet de slectionner lappareil
contrleur matre dans une configuration MIDI - VS-
1680 ou quipement MIDI externe. Si cest le VS-1680
qui est slectionn comme Master, les appareils MIDI
externes seront esclaves ; rciproquement, si cest un
appareil MIDI externe qui est slectionn comme
Matre, le VS-1680 sera esclave.
11. Touches CURSEUR
Ces 4 touches permettent, en temps normal (mode
Lecture), de modifier la position temporelle en cours.
Lorsque vous effectuez des rglages (mode Edit), elles
servent modifier les valeurs de paramtres.
12. Touche PLAY (DISPLAY)
Cette touche permet de retourner lcran
apparaissant lors de la mise sous tension du VS-1680
(statut normal de lecture).
13. Molette TIME/VALUE
Cette molette permet, en temps normal (mode
Lecture), de modifier la position temporelle en cours.
Lorsque vous effectuez des rglages (mode Edit), elle
sert modifier les valeurs de paramtres.
14. Touche LOOP
Cette touche permet dactiver/dsactiver
lenregistrement en boucle. En lenfonant en mme
temps que la touche LOCATOR, elle sert spcifier la
zone enregistrer en mode Loop Recording.
15. Touche AUTO PUNCH
Cette touche permet dactiver/dsactiver
lenregistrement automatique (mode Auto Punch-In).
En lenfonant en mme temps que la touche
LOCATOR, elle sert spcifier la rgion enregistrer
en mode Auto Punch-In.
16. Touche UNDO (REDO)
Cette touche permet dannuler un enregistrement ou
une action ddition (fonction Undo - Annuler). Si
vous appuyez en mme temps sur [SHIFT], cette
mme touche permet dannuler la dernire annulation
effectue (fonction Redo - Rtablir).
17. Touche SHIFT
Cette touche permet, si elle est maintenue enfonce
avant dappuyer sur dautres touches, daccder
diverses fonctions supplmentaires.
18. Touche ENTER/YES
Cette touche permet deffectuer lopration demande
ou de valider une slection dans un cran.
19. Touche EXIT/NO
Cette touche permet dannuler lopration demande
ou de sortir de lcran en cours.
Panneaux avant et arrire
17
Panneaux avant et arrire
18
1. Interrupteur POWER
Cet interrupteur permet de mettre le VS-1680
sous/hors tension.
2. Embase AC IN (prise secteur)
Cest ici quil faut brancher le cordon secteur fourni.
3. Connecteur SCSI
Ce connecteur SCSI, de type D-sub 25, permet de
connecter divers supports de stockage de masse, du
disque dur externe au lecteur Zip en passant par un
lecteur de CD-R.
4. Connecteurs MIDI (IN, OUT/THRU)
Cest ici quil convient de connecter des appareils
MIDI externes (contrleurs, squenceurs, etc...).
IN: Cette prise permet de recevoir les
messages MIDI. Reliez-la la prise
MIDI OUT de lappareil MIDI externe.
OUT/THRU: Cette prise peut tre utilise, au choix,
comme prise MIDI OUT ou MIDI
THRU. Avec les rglages dusine, elle
fonctionnera comme connecteur MIDI
OUT, ce qui signifie quele est
configure pour mettre des messages
MIDI.
5. Prise PHONES
Cest ici quil convient de brancher votre casque stro
(optionnel). Le signal prsent sur la prise PHONES est
le mme que sur les prises MONITOR.
6. Prises MONITOR (L, R)
7. Prises AUX A (L, R)
8. Prises AUX B (L, R)
9. Prises MASTER OUT (L, R)
Ces prises de sortie, au format cinch, permettent de
rcuprer des signaux analogiques.
Avec les rglages dusine, les signaux disponibles sur
les prises MONITOR sont identiques ceux des prises
MASTER OUT, et rien ne sort des prises AUX (A et B).
Les signaux de sortie sont dtermins par les rglages
de blocs de la section Master de la console et les
rglages de chaque voie.
10. Prise FOOT SWITCH
Vous pouvez brancher ici une pdale (de type
interrupteur) optionnelle, afin de commander la
section enregistreur : poser des points de Marqueur,
Punch in/out, etc. Avec les rglages dusine, la pdale
Foot Switch sert lancer ou arrter la lecture.
Face arrire
fig.00-05(rearpanel.eps)
14 13 15
1 2 4 5
6
7
8 10
9 11 12 3
Panneaux avant et arrire
19
11. Connecteurs DIGITAL (IN, OUT)
Le VS-1680 possde les deux types de connecteurs
dentre/sortie S/PDIF possibles : optique et coaxial.
IN: Permet dentrer un signal
audionumrique stro dans lappareil.
Vous pouvez slectionner soit le
connecteur optique, soit le coaxial.
OUT: Le signal de sortie stro est disponible
ici. Rien ne vous empche dutiliser la
fois le connecteur optique et le coaxial,
chacun pouvant mettre un signal de
sortie diffrent.
S/P DIF (Annexes p. 64)
* Pour enregistrer un signal audionumrique, il ne suffit
pas de relier lappareil audionumrique au connecteur
DIGITAL IN. Reportez-vous enregistrer des signaux
numriques (page 74).
* Ces connecteurs ne peuvent pas mettre de signaux
analogiques, que ce soit en entre ou en sortie.
12. Commutateur PHANTOM
Ce commutateur permet dactiver/dsactiver la
tension dalimentation fantme 48 Volts. Lorsque
lappareil sort dusine, il est sur la position Off.
Alimentation fantme (Annexes p. 64)
* Envoyer une tension dalimentation fantme des
microphones dynamiques ou des appareils de lecture
audio peut les endommager. Lisez entirement la notice de
votre microphone, et assurez-vous que le commutateur
dalimentation fantme se trouve sur Off, moins
que vous nutilisiez un microphone lectrostatique,
ncessitant cette tension dalimentation fantme.
* Activer ou dsactiver la tension dalimentation fantme
alors que le VS-1680 est allum produit un bruit de
commutation assez fort, qui peut endommager les
enceintes ou les amplificateurs. Par consquent, il vaut
mieux lactiver ou la dsactiver uniquement lorsque le
VS-1680 est teint.
13. Prise GUITAR (Hi-Z)
14. Prises INPUT (3-8)
15. Prises INPUT (1-2)
Ces prises accueillent les signaux analogiques
dentre. Les entres INPUT 1 et 2 possdent des
connecteurs au standard XLR ; les entres 3 8 sont
pour leur part au format Jack 6,35 mm. Le cas de
lentre 8 est particulier : elle se voit affecter deux
Jacks - un normal, un repr GUITAR (HI-Z) (pour
haute impdance). Il faut utiliser lun ou lautre : si les
prises sont toutes deux occupes, cest le jack
GUITAR (HI-Z) qui sera prioritaire.
Utilisez les potentiomtres INPUT pour ajuster la
sensibilit de chaque entre.
Ce chapitre dcrit les concepts de base, la structure
interne et les oprations lmentaires quil faut
connatre afin de pouvoir exploiter le VS-1680.
Veuillez le lire de bout en bout : vous aurez ainsi une
meilleure comprhension du VS-1680.
Sauvegarde et gestion des
donnes
Gestion du contenu des disques (Partitions)
Le VS-1680 sauvegarde TOUTES les donnes - quelles
correspondent des sons enregistrs, un mixage,
des paramtres systme - sur un support de masse. Il
ne peut par consquent pas fonctionner sans disque
dur interne ou sans lecteur SCSI externe (lecteur Zip,
par exemple). De surcrot, ce disque dur ou le lecteur
externe ne peut tre partag avec un autre appareil.
Le VS-1680 gre les espaces disques par tranches de
500, 1000 ou 2000 Mo. Si le disque que vous utilisez est
plus gros, il faudra le diviser en deux parties ou
davantage.
Chacune de ces parties, correspondant une rgion
distincte sur le disque, porte le nom de partition.
Vous pouvez en crer jusqu 8 sur un mme disque.
Pour pouvoir crer suffisamment de morceaux sur ces
rgions, nous vous recommandons dutiliser des
partitions de 2 000 Mo.
Ex. 1: La capacit du disque est de 810 Mo : rglez la
partition sur 1 000 Mo.
fig.01-01(partition1.eps)
Ex. 2: La capacit du disque est de 1,4 Go : cas dune
partition de 1 000 Mo.
fig.01-02(partition2.eps)
Ex. 3: La capacit du disque est de 1,4 Go : cas dune
partition de 2 000 Mo
fig.01-03(partition3.eps)
Ex. 4: La capacit du disque est de 8,2 Go : cas dune
partition de 1 000 Mo.
fig.01-04(partition4.eps)
Ex. 5: La capacit du disque est de 8,2 Go : cas dune
partition de 2 000 Mo.
fig.01-05(partition5.eps)
Chaque partition est traite par le VS-1680 comme un
disque indpendant : chacune dentre elles se voit
attribuer automatiquement un numro de partition
(compris entre 0 et 7). Lorsquun disque dur est divis
en plusieurs partitions, vous pouvez spcifier quelle
partition utiliser (voir page 116) - celle en cours
dutilisation est dsigne sous le nom de lecteur en
cours.
* Si vous dsirez transporter des donnes de morceaux du
VS-1680 au VS-880, ou vice-versa, vous serez confront
certaines limitations : le nombre de pistes utilises et les
tailles de partitions diffrent. Pour plus de dtails,
reportez-vous Compatibilit (page 148).
* Le VS-1680 accepte linstallation de disques durs Roland
de la gamme HDP88. Pour obtenir le nombre maximal de
pistes en enregistrement ou en lecture, pour tirer le
meilleur parti de lespace disque disponible, et de faon
gnrale, pour ne pas brider les performances du VS-
1680, nous recommandons dutiliser un HDP88-2100.
Partition 3
(2000MB)
Partition 5
(200MB)
Partition 1
(2000MB)
Partition 4
(2000MB)
Partition 2
(2000MB)
Disk Drive
(8.2GB)
Partition 3
(1000MB)
Partition 7
(1000MB)
unusable
(200MB)
Partition 5
(1000MB)
Partition 1
(1000MB)
Partition 4
(1000MB)
Partition 8
(1000MB)
Partition 6
(1000MB)
Partition 2
(1000MB)
Disk Drive
(8.2GB)
Disk Drive
(1.4GB)
Partition
(1.4GB)
Partition 1
(1000MB)
Partition 2
(400MB)
Disk Drive
(1.4GB)
Partition
(810MB)
Disk Drive
(810MB)
Chapitre 1 Avant de commencer (terminologie du VS-1680)
20
inutilisable
200 MB
Emplacement de lenregistrement
dun morceau (Song)
Lendroit o se trouvent les donnes correspondant
un morceau porte le nom de morceau (song). Sur un
magntophone cassette par exemple, cela correspon-
drait une certaine longueur de bande magntique.
Vous pouvez crer 200 morceaux au plus dans une
mme partition, que nous vous avons conseill de
rgler sur 2 000 Mo. Si vous dsirez pouvoir grer
beaucoup de morceaux courts, ou si vous dsirez
pouvoir utiliser des donnes provenant dun VS-880, il
faut rgler la taille de partition sur 1000 Mo. Le
morceau sur lequel vous travaillez (en enregistrement,
lecture ou dition) porte le nom de morceau en cours.
Les donnes dun morceau sont de diffrents types :
Toutes les donnes enregistres sur des pistes
virtuelles (V-tracks).
Les donnes dhorloge MIDI de la piste de Synchro.
Les points spcifis lintrieur des morceaux
(Locateur, Marqueur, points de Punch in/out, points
dfinissant les boucles, etc.) (voir page 36).
Les Scnes (rglages de la console).
Les rglages de Vari-pitch (voir page 163).
Les rglages systme (System, MIDI, Disk, Sync,
Scene - voir page 181).
Les paramtres des effets.
Les donnes dAuto Mix.
Sources, pistes et voies
Sur le VS-1680, la section enregistreur et la section
console font intervenir les termes sources, pistes et
voies. Ces mots peuvent sembler trs voisins, ce qui
peut tre source de confusion - nous allons donc
exposer clairement leur sens:
Source : Signal arrivant dans la section console, ou
enregistr dans la section enregistreur.
Sur le VS-1680, ce terme dsigne en
particulier les signaux arrivant sur les
entres analogiques (1 8) et sur le
connecteur dentre numrique.
Piste : Signal entrant ou sortant de la section
enregistreur. Ce terme dsigne aussi
lemplacement dun signal en cours
denregistrement ou de lecture sur le
disque dur.
Voie : Signal arrivant ou sortant de la section
console. Terme dsignant plus particuli-
rement les tranches rassemblant les faders
et les touches dans la section console.
Prises, Phrases et Playlists
Sur le VS-1680, les donnes sont gres par groupes,
appels prises, phrases et playlists. Prenez un
moment afin dtre sr de bien comprendre les
diffrences entre chacun de ces termes.
Prises : Les donnes enregistres sur le disque
sappellent tout simplement des prises.
Elles comprennent des donnes de formes
dondes et de marquage temporel (date et
heure denregistrement). Dans le cas dun
nouvel enregistrement, chaque piste est
constitue dune prise. Par la suite, mme
si vous enregistrez sur des pistes conte-
nant dj des donnes, vous ne rcrivez
pas par-dessus les prcdentes prises, qui
ne sont donc pas effaces.
Phrases : Les donnes dterminant quelle prise lire,
via le point de dbut et de fin de cette
lecture, constituent une phrase. Sa dure
peut tre identique celle de la prise, ou
nen reprsenter quune petite partie. Vous
pouvez extraire nimporte quel nombre de
phrases dune mme prise, ou dfinir une
phrase rptant inlassablement la mme
portion de prise, comme un motif rythmi-
que par exemple. Elle apparat sous forme
dune case dans la Playlist.
fig.01-06(phrase1.eps)
fig.01-07(phrase2.eps)
fig.01-08(phrase3.eps)
T a k e 3
Phrase 3 Phrase 3' Track 1
00m10s00
00m30s00 00m22s00
00m20s00
Time
T a k e 2
Phrase 2 Phrase 2' Track 1
00m10s00 00m30s00 00m20s00
Time
Take 1
Phrase 1 Track 1
00h00m10s00 00h00m20s00
Time
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
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1
Playlists : Les donnes dterminant quelles phrases lire, et dans quel ordre,
constituent une Playlist. Le VS-1680 possde 256 pistes virtuelles
(V-tracks), et peut lire simultanment un maximum de 16 pistes.
Dans la Playlist, les phrases colles sur chaque piste
apparaissent sous la forme de plusieurs cases.
A propos des vnements
La plus petite quantit mmoire utilise par le VS-1680 pour stocker des donnes
denregistrement sur disque sappelle un vnement. Un morceau nouvellement
cr se voit attribuer environ 18 000 vnements.
Pour chaque piste, une passe en enregistrement consomme deux vnements.
Des oprations telles que le Punch-in/out ou la copie de pistes consomment
galement des vnements, selon un barme assez compliqu et fluctuant. Par
exemple, Auto Mix (page 153) utilise six vnements pour chaque Marqueur.
Mme sil reste beaucoup despace disque, vous pouvez trs bien avoir consom-
m, dans un morceau, tous les vnements qui lui avaient t allous au dpart,
ce qui fait quil est alors impossible dy enregistrer quoi que ce soit dautre.
Voici quelques trucs permettant dconomiser des vnements - essayez celui
qui convient le mieux votre situation !
Fonction Song Store (p. 32)
Une astuce consiste effectuer Song Store en mode UNDO (lindicateur [UNDO]
tant allum). Les vnements prvus pour une ventuelle procdure de REDO
seront librs. Veuillez toutefois noter quune fois que vous aurez appuy sur
STORE, il sera impossible dannuler le dernier UNDO (fonction REDO).
Fonction Song Optimize (p. 166)
Si vous avez effectu beaucoup de reprises denregistrement (Punch-in), lancer
la fonction Song Optimize permet de librer les vnements servant des
donnes audio inutiles. Veuillez toutefois noter que vous ne disposez alors que
dun seul niveau dUNDO.
Effacer des donnes AutoMix (p. 157)
Si vous avez enregistr des donnes dAutoMix, effacer celle qui sont superflues
librera les vnements qui leur taient affects.
A propos des noms de touches
Il existe deux groupes de touches repres SELECT/CH EDIT (Select/Channel
Edit). Les indications des groupes de touches, difficiles distinguer dans ce
mode demploi, sont dcrites ci-dessous.
fig.01-08a(select.eps)
Input Channel
Track Channel
Track
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
22
Voie dentre
Retour de piste
Piste
Section console
La console numrique spcifie le statut dentre ou de sortie de la section
enregistreur. Le VS-1680 possde en fait plusieurs consoles : la console dentre,
situe, dans le chemin du signal, avant la section enregistrement ; la console de
retours de piste, place aprs la section enregistrement ; le bloc Master, qui sert
dterminer sur quelles prises et/ou connecteurs on retrouvera les signaux en
provenance des autres consoles.
* Pour plus dinformations propos de la section console, veuillez vous rfrer au
Schma de principe de la section console, page 60 du livret Annexes.
Chemin du signal (bus)
Sur le VS-1680, les signaux empruntent des bus. Les bus sont des lignes
partages par lesquelles passent plusieurs signaux, assigns diverses pistes
ou voies. Il est plus facile de saisir ce concept si on utilise lanalogie des tuyaux
dune installation de plomberie domestique :
Dans notre exemple, leau fournie votre domicile par la Compagnie des Eaux
arrive en divers points de la maison (cuisine, salle de bains, toilettes, etc.). Leau
est collecte aprs utilisation en ces divers points, puis vacue.
fig.01-09(bus.eps)
Considrons que le VS-1680 est une maison, que leau fournie par la Compagnie
des Eaux correspond aux signaux issus dun micro ou dune guitare lectrique.
Certaines de ces entres sont envoyes directement sur des pistes pour y tre
enregistres telles quelles. Dautres partent vers des effets, o on leur ajoute de
la rverbe ou du chorus avant de les faire ressortir.
Le principe de base, avec le VS-1680, est de toujours se demander : Do vient-
il? et O va-t-il ?. Cest en dfinissant de la sorte, pour chaque signal, un
point de dpart et une destination que vous dterminerez quels signaux dentre
seront enregistrs, sur quelle piste, ou envoys vers tel effet, et o ils arriveront
ensuite.
Drain (Bus)
OUTPUT
to street
Water Heater
INPUT to house
from water line
Your House
Cold Water (Bus)
Hot Water (Bus)
Bath Sink
Bathtub
Kitchen Sink
I
N
P
U
T
INPUTS INPUTS
INPUT
INPUTS
Toilet
OUTPUT
O
U
T
P
U
T
OUTPUT
OUTPUT
O
U
T
P
U
T
O
U
T
P
U
T
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
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1
Eau froide (Bus)
Eau chaude (Bus)
vier
WC
Baignoire
Lavabo
Chauffe-eau
Votre maison
ENTRES
ENTRES
ENTRES
SORTIE SORTIE
SORTIE
S
O
R
T
I
E
S
O
R
T
I
E
SORTIE
vers la rue
ENTRE dans la
maison depuis la
canalisation
ENTRE
E
N
T
R

E
vacuation (Bus)
S
O
R
T
I
E
Bus RECORDING :
Les signaux assigns au bus RECORDING (enregistrement) sont dirigs vers la
section enregistreur, pour y tre enregistrs. Il existe huit canaux (bus
denregistrement) pouvant rcuprer leurs signaux au niveau des voies dentre,
des sorties de pistes ou des retours effets (Return). Les signaux affects un bus
denregistrement ne peuvent tre dirigs vers le bus MIX.
Bus MIX :
Les signaux assigns au bus MIX (gnraux) partent vers les prises MASTER
pour coute. Ce bus possde deux canaux (L et R), et peut prlever ses signaux
au niveau des voies dentre, des sorties de pistes ou des retours effets (Return).
Les signaux affects aux gnraux (bus MIX) ne peuvent tre dirigs vers le bus
denregistrement (RECORDING).
Bus EFFECT :
Les signaux affects aux bus EFFECT sont envoys directement la carte VS8F-2
afin de leur ajouter des effets. Ces bus possdent 4 canaux en tout (EFX1 L/R,
EFX2 L/R), et peuvent prlever leurs signaux au niveau des voies dentre ou
des sorties de pistes. Vous pouvez diriger vers les bus EFFECT, indiffremment,
des signaux affects au bus denregistrement (RECORDING) ou au bus des
gnraux (MIX).
Bus AUX :
Les signaux assigns aux bus AUX sont dirigs vers les prises AUX, afin
dautoriser des mixages supplmentaires pour coute casque, par exemple. Ces
bus reprsentent 6 canaux en tout : AUX 1 L/R, AUX 2 L/R, AUX 3 L/R, et
peuvent prlever leurs signaux au niveau des voies dentre ou des sorties de
pistes. Vous pouvez diriger vers les bus AUX, indiffremment, des signaux
affects au bus denregistrement (RECORDING) ou au bus des gnraux (MIX).
Une particularit bien pratique si, par exemple, vous dsirez connecter un
processeur deffets externe, ou si vous dsirez une sortie supplmentaire,
distincte de celle des prises MASTER Out (sortie spare).
Bus EFFECT et bus AUX
Si vous avez install deux cartes VS8F-2 dans votre VS-1680, le bus AUX
(AUX1 L/R, AUX2 L/R) fonctionne en tant que bus EFFECT (EFX3 L/R,
EFX4 L/R).
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
24
Console dentre (Input Mixer)
La console dentre est place avant la section enregistreur, et traite les sources
dentre externes (INPUT 1-8, DIGITAL IN L/R).
fig.01-10(inpputmix.eps)
La sortie de chaque voie est assigne aux pistes enregistrer, et les voies non
assignes des pistes partent vers les sorties MASTER. Les pistes en attente
denregistrement (indicateur STATUS rouge clignotant) et auxquelles sont
assigns des signaux partent galement vers les prises MASTER. Voici
lassignation voies/entres :
Voies 18: Prises INPUT 1-8
DIGITAL: Connecteur DIGITAL IN L/R
ST IN: Sources assignes STEREO IN (voir page 162)
EFFECT 1: Retour deffet EFX1 ou EFX3
EFFECT 2: Retour deffet EFX2 ou EFX4
EQ1 Fader1
EQ2 Fader2
EQ3 Fader3
EQ4 Fader4
EQ5 Fader5
EQ6 Fader6
EQ7 Fader7
EQ8 Fader8
EQ
DIGITAL
Fader
DIGITAL
INPUT 1
INPUT 2
INPUT 3
INPUT 4
INPUT 5
INPUT 6
INPUT 7
INPUT 8
DIGITAL IN L/R
Input Mixer (Input channel 18, DIGITAL L/R)
Balance
DIGITAL
Pan1
Pan2
Pan3
Pan4
Pan5
Pan6
Pan7
Pan8
REC 1 (Recorder)
REC 2 (Recorder)
REC 3 (Recorder)
REC 4 (Recorder)
REC 5 (Recorder)
REC 6 (Recorder)
REC 7 (Recorder)
REC 8 (Recorder)
MIX L/R (MASTER)
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
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Console de mixage des pistes (Track Mixer)
La console de mixage des pistes est place aprs la section enregistreur, et
accueille les sorties des pistes 1 15/16.
fig.01-11(trackmix.eps)
Toutes les pistes partent vers les sorties MASTER. Vous pouvez galement, si
vous le dsirez, renvoyer les pistes vers les bus denregistrement pour effectuer
des overdubs ou des re-recordings. Dans ce statut, les faders des voies 1 15/16
correspondent respectivement aux pistes 1 15/16.
Commuter les faders
Sur le VS-1680, les niveaux du mixage des entres ou des pistes se rglent via les
mmes faders du panneau contrle. Il suffit dappuyer sur la touche [FADER]
pour passer des entres aux pistes et inversement - les deux indicateurs de la
touche rappelant sur quelle console (IN ou TR) vous travaillez.
fig.01-12(fader.eps)
dark
lit (track mixer is currently selected)
Balance
9/10
EQ1 Fader1
EQ2 Fader2
Pan1
Pan2
EQ3 Fader3
EQ4 Fader4
Pan3
Pan4
EQ5 Fader5
EQ6 Fader6
Pan5
Pan6
EQ7 Fader7
EQ8 Fader8
Pan7
Pan8
EQ
9/10
Fader
9/10
Balance
11/12
EQ
11/12
Fader
11/12
Balance
13/14
EQ
13/14
Fader
13/14
Balance
15/16
EQ
15/16
Track1
Track2
Track3
Track4
Track5
Track6
Track7
Track8
Track
9/10
Track
11/12
Track
13/14
Track
15/16
Fader
15/16
REC 1 (Recorder)
REC 2 (Recorder)
REC 3 (Recorder)
REC 4 (Recorder)
REC 5 (Recorder)
REC 6 (Recorder)
REC 7 (Recorder)
REC 8 (Recorder)
MIX L/R (MASTER)
Recorder Track Mixer (Track channel 115/16)
REC 1
REC 2
REC 3
REC 4
REC 5
REC 6
REC 7
REC 8
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
26
teint
Allum (si cest le niveau des pistes que vous rglez).
Bloc Master
Ce bloc permet de dterminer vers quel connecteur envoyer telle ou telle sortie
de la console.
fig.01-13(mstrblck.eps)
Section Enregistreur
Diffrences avec un magntophone multipiste bande
A la diffrence dun DAT, les enregistreurs numriques sur disque
enregistrent les donnes audionumriques (autrement dit, les sons) sur un
disque, comme les enregistreurs MiniDisc. La musique enregistre sur ce disque
peut tre rappele et relue instantanment, quelle que soit sa position sur le
disque -ce qui se traduit par la diffrence de temps dattente entre support DAT
et support MiniDisc lorsque vous dsirez retrouver le dbut dun morceau
enregistr ! Cette facult daccder librement aux donnes, quelle que soit leur
position sur le support denregistrement, sappelle accs alatoire. Par
opposition, lorsque lon doit accder aux donnes dans lordre de la squence
des morceaux sur la bande, on parle daccs squentiel.
fig.01-14(random.eps)
MASTER L, R MASTER L/R
AUX A L/R
EFX1 L/R
AUX B L/R
EFX2 L/R
MONITOR L/R
AUX1(EFX3) L/R
PHONES L/R
AUX2(EFX4) L/R
DIGITAL OUT 1
AUX3(AUX) L/R
DIGITAL OUT 2
STEREO IN L/R
REC BUS 18
Masterblock
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
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Minutes/piste et dure denregistrement
Avec les magntophones cassette, la dure denregistrement est dtermine
par la longueur de la bande magntique. Autrement dit, toute portion inutilise
de la bande est gaspille.
fig.01-15(tape.eps)
Dans le cas dun enregistrement sur disque, au contraire, la dure globale
denregistrement est bien sr fixe par la capacit totale du disque, mais seul
lespace effectivement utilis par des donnes enregistres est occup, au fur et
mesure des besoins. Il ny a donc pas de gaspillage despace libre, pas de trous
comme sur la bande magntique. La dure restant disponible dpend donc du
nombre de pistes et de phrases utilises. Cest pourquoi on parle, pour mesurer
la dure denregistrement autorise par un support de masse, de minutes/
piste : cette unit correspond la dure dun signal mono enregistr en continu
sur une seule piste.
fig.01-16(disc.eps)
available recording time
In Case of Disk Recording
Time
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
00h00m00s00 00h30m00s00 00h40m00s00
available recording time
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
00h00m00s00 00h30m00s00
Time
In Case of Tape Recording (using 30-minute tape)
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
28
Dure denregistrement disponible
Dure denregistrement disponible
Cas dun enregistrement sur bande (cassette de 30 minutes)
Cas dun enregistrement sur disque
Par exemple, dix minutes-piste peuvent correspondre 10 minutes denregistrement
mono, 5 minutes denregistrement stro, 2 minutes 30 en quatre pistes, etc.
fig.01-17(tr_min.eps)
Pistes virtuelles pour chaque piste
Le VS-1680 offre 16 pistes simultanes en lecture, et 8 en enregistrement. Chaque piste
lue est compose en fait de seize pistes, pouvant tre utilises en enregistrement ou en
mixage. En dautres termes, vous disposez de 256 (16 x 16) pistes pour vos
enregistrements, parmi lesquelles vous pouvez slectionner 16 pistes en lecture. Ces
pistes auxiliaires sappellent des pistes virtuelles (V-tracks).
fig.01-18(vtrack.eps)
* Vous trouverez page 72 des Annexes un gabarit vierge de feuille de piste, vous
permettant de noter ce que vous avez enregistr sur les pistes virtuelles. Photocopiez-le
et servez-vous en pendant vos enregistrements !
1
3
5
7
9
11
13
15
2
4
6
8
10
12
14
16
V-track
Track
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Track 1
Track 1
Track 2
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
00h00m00s00 00h10m00s00
00h00m00s00 00h05m00s00
00h00m00s00 00h02m30s00
Time
Time
Time
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
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1
Section Effets
A propos de la carte dextension Effets
Vous pouvez installer jusqu deux cartes dextension Effets VS8F-2 dans le VS-
1680. Avec deux VS8F-2 installes, vous pourrez utiliser simultanment un
maximum de quatre effets stro de haute qualit.
Avec une seule VS8F-2 installe, vous ne pourrez utiliser que EFFECT A (EFX
1/2). Avec deux VS8F-2 installes, vous pourrez utiliser la fois EFFECT A (EFX
1/2) et EFFECT B (EFX 3/4).
* Pour installer une VS8F-2, rfrez-vous Installation de la carte dextension Effets
(Prise en main, page 57).
Connexion des effets
Il existe, sur le VS-1680, deux faons de connecter les effets sur une voie. Lisez bien
les explicationsci-aprs afin de comprendre les diffrences entre ces deux mthodes.
Insertion :
Leffet est soit ajout directement entre chaque galiseur et fader de voie, soit
avant le fader des gnraux. Cest cette disposition quil faut choisir si vous
dsirez que leffet modifie le son lui-mme : distorsion, overdrive, compression...
Si vous insrez un effet dans une des voies ou dans le bloc Master, il ne peut pas
tre utilis par une autre voie. Par exemple, si vous insrez EFX1 dans la voie 1,
alors plus aucune voie ne peut utiliser cet effet.
Dpart/Retour :
part les bus denregistrement et le bus de mixage, il existe galement des bus
EFFECT, sur lesquels vous pouvez envoyer la sortie de chacune des voies. Leffet
reoit alors en entre la sortie dun de ces bus deffets. Cest cette disposition
quil faut choisir si vous dsirez mlanger le son dorigine, non trait, avec le
signal de leffet lui-mme : rverbration ou cho, par exemple.
* La carte dextension deffet VS8F-1 ne peut tre utilise quavec un VS-880. Elle
ne peut tre utilise que dans un VS-1680.
EQ Fader Pan
EFX1 EFX Pan
MIX bus or REC bus
EFX bus
EQ Fader Pan
EFX1
MIX bus or REC bus
EFX1 EFX2
EFFECT A
EFX3 EFX4
EFFECT B
EFFECTS
Chapitre 1 Avant de commencer (Terminologie du VS-1680)
30
Ce chapitre dcrit les principes de base du VS-1680. Ce
terme recouvre tous les processus fondamentaux, y
compris lenregistrement et ldition : il est indispen-
sable de lire et de bien assimiler ce chapitre.
* Les explications de ce manuel sont souvent illustres par
des copies dcran indiquant ce que laffichage devrait
indiquer. Veuillez toutefois noter que votre appareil peut
trs bien possder une version plus rcente du systme
dexploitation, dote de nouvelles fonctionnalits. Ce que
vous voyez apparatre sur votre cran LCD peut donc
parfois ne pas correspondre la copie dcran reproduite
dans ce manuel.
Avant de commencer
Mise sous tension
* Une fois toutes les connexions ncessaires effectues
(Prise en main, page 3), mettez sous tension vos appareils
dans lordre indiqu. Si vous ne respectez pas cet ordre,
vous risquez dendommager vos haut-parleurs, et certains
appareils pourraient ne pas fonctionner correctement.
* Assurez-vous toujours que le niveau dcoute est rgl
zro avant de mettre les appareils sous tension. Mme
avec le volume au minimum, vous pourrez peut-tre
encore percevoir un bruit lors de la mise sous tension,
mais ce phnomne est normal, et nindique pas un
dysfonctionnement.
1. Mettez le VS-1680 sous tension avec linterrupteur
POWER, situ en face arrire.
Une fois le VS-1680 dmarr, lcran suivant apparat :
* Lors de la mise sous tension, le VS-1680 procde la
reconnaissance des disques qui lui sont connects, et doit
charger certaines donnes, ce qui peut prendre quelques
instants.
fig.02-01(default.eps)
2. Mettez sous tension vos autres quipements audio.
3. Rglez les niveaux des appareils audio de faon
adquate.
Si vous avez du mal comprendre
certains crans ou indications
Si ce que vous lisez sur lcran ne vous dit rien, ou si
vous avez des difficults comprendre certaines
procdures, appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]. Vous
retournerez ainsi immdiatement lcran qui
apparat la mise sous tension. De l, ressayez la
procdure que vous aviez entame.
Si une opration a t effectue de faon incorrecte,
ou quelle ne peut tre excute normalement, un
message derreur apparat lcran. Si cest le cas,
veuillez vous rfrer Mesages derreur
(Annexes, page 13), et prenez les mesures qui
simposent...
Si mme aprs avoir effectu une opration en vous
conformant scrupuleusement la procdure
indique, le rsultat diffre de ce qui est indiqu
dans Prise en main ou dans le mode demploi,
veuillez vous rfrer au chapitre Dpannage
(Annexes, page 6).
Si les actions numres ci-dessus ne rsolvent pas
votre problme, veuillez contacter votre revendeur
ou un S.A.V. agr Roland.
Mise lheure de lhorloge interne
Le VS-1680 est pourvu dune horloge interne. Chaque
fois que vous enregistrez quelque chose, des donnes
de marquage temporel (heure, jour, mois) sont auto-
matiquement enregistres en mme temps que les
donnes audio. Il est ainsi possible, par la suite, de
grer vos enregistrements selon leur date et leur ordre
chronologique.
Lorsque vous mettez votre VS-1680 sous tension pour
la premire fois aprs lavoir achet, il faut le mettre
lheure (et la date), en suivant la procdure ci-
dessous :
* Lhorloge interne du VS-1680 dispose de sa propre pile.
Une fois mise lheure, il nest plus ncessaire de
recommencer cette procdure chaque mise sous tension.
Si toutefois, pour une raison ou une autre, lheure ou la
date indique est errone, il faut reprendre cette procdure
pour rgler correctement lhorloge.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors. Si elle napparat pas, appuyez sur [F6
(EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (DATE)]. Si la mention DATE
napparat pas au-dessus de la touche [F2],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
DATE soit affiche, puis appuyez sur
[F2(DATE)].
Chapitre 2 Principes de base
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2
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Faites ensuite tourner la
molette TIME/VALUE afin de modifier les
valeurs de chacun des champs.
fig.02-01a(date)
Date Edit
Ce champ permet de rgler la date (anne, mois, jour)
au format occidental.
Date Format
Ce champ permet de slectionner la faon dont la date
est affiche :
mm/dd/yyyy: Mois/Jour/Anne
dd/mm/yyyy: Jour/Mois/Anne
yyyy/mm/dd: Anne/Mois/Jour
MMM. dd, YY: Mois/Joury/Anne
dd MMM YY: Jour/Mois/Anne
Time Edit
Ce champ permet de rgler lheure, affiche au format
24 heures.
Les touches de fonction sont assignes comme suit :
[F4 (Set)]: Rglage de la date et de lheure.
[F5 (Alarm)]: Rglage de la fonction Alarme
(voir page 189).
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans
avoir rgl lheure.
4. Aprs avoir rgl la date et lheure, appuyez sur
[F4 (Set)] pour relancer lhorloge, en fonction par
exemple dun top horaire de rfrence.
Lheure rgle commence alors tourner.
5.. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Laffichage initial rapparat.
Au moment de clore la sance
Sauvegarder vos enregistrements sur disque
Les donnes de morceaux que vous avez enregistres
ou dites seront perdues si vous vous contentez
dteindre lappareil. Cest pourquoi il faut effectuer la
procdure dextinction (Shutdown) avant de couper
lalimentation du VS-1680.
Lorsque vous passez dun morceau ou dun disque un
autre, un message vous demande si vous dsirez sauve-
garder le morceau (STORE Current - voir p. 33).
Par ailleurs, il est toujours possible quun accident
imprvisible (coupure dalimentation, panne de
courant) provoque la perte des donnes correspondant
un enregistrement. Une fois perdues, ces donnes ne
peuvent jamais tre retrouves. Pour viter tout
dsagrment, utilisez la procdure suivante pour
sauvegarder votre morceau sur disque.
Morceau en cours (Annexes p. 63)
* Lorsque la sance denregistrement est particulirement
importante, ou si vous utilisez le VS-1680 pendant
longtemps, nous vous recommandons instamment de
procder frquemment des sauvegardes (Song Store).
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[STORE (ZERO)].
2. La mention STORE OK? apparat alors lcran.
Appuyez sur [YES]. Une fois la sauvegarde
effectue avec succs, laffichage initial rapparat.
Si vous dsirez annuler la procdure de
sauvegarde, il suffit dappuyer sur [NO].
Extinction de lappareil
Les donnes de tout enregistrement seront perdues si
vous vous contentez de couper lalimentation du VS-
1680, ce qui, de surcrot, risque dendommager le
disque dur. Pour teindre lappareil en toute scurit,
et tre sr que vos donnes ont t correctement
sauvegardes, effectuez toujours la procdure
dextinction une fois que vous avez fini de travailler
avec le VS-1680.
Procdure dextinction (Annexes p. 64)
1. En maintenant [SHIFT] enfonce, appuyez sur
[SHUT/EJECT (STOP)].
2. La mention SHUTDOWN/EJECT? apparat
alors lcran. Appuyez sur [YES].
3. La mention STORE Current? apparat alors
lcran. Si vous dsirez sauvegarder le morceau
tel quil est, appuyez sur [YES]. Sinon, appuyez
sur [NO] : toutes les modifications en enregistre-
ment et en dition apportes depuis la dernire
sauvegarde seront alors perdues. Si vous avez
slectionn un morceau de dmonstration
(Demo Song), appuyez sur [NO].
Chapitre 2 Principes de base
32
4. Une fois la procdure dextinction termine, la
mention PowerOFF/RESTART apparat
lcran.
5. Rglez les niveaux de vos quipements audio au
minimum.
6. teignez vos appareils audio.
7. teignez le VS-1680 avec linterrupteur POWER,
situ en face arrire.
* Une fois lalimentation secteur coupe, linertie du disque
dur fait quil continue tourner pendant un moment.
Tout choc physique pendant cette phase peut endommager
le disque dur. Si votre VS-1680 est quip dun disque
dur, vitez de le dplacer pendant les 30 secondes suivant
son extinction.
Si la mention STORE Current?
apparat
Lorsque vous lancez certaines oprations, comme la
procdure dextinction par exemple, le message
STORE Current? (Sauvegarder le morceau en cours
?) apparat. Il vous demande si vous dsirez
sauvegarder le morceau actuellement slectionn sur
le support de masse. Si vous dsirez effectivement
sauvegarder le morceau en cours avant de poursuivre
la procdure dextinction, appuyez sur [YES]. Si vous
dsirez effectuer la procdure dextinction sans
sauvegarder le morceau en cours, appuyez sur [NO].
Si vous rpondez [YES] au message STORE
Current? alors que la fonction Song Protect est
active, ou si vous avez slectionn un morceau de
dmonstration, le message Song Protected (morceau
protg) est affich, et il vous sera impossible de
sauvegarder le morceau. Avant dditer un morceau,
dsactivez la fonction Song Protect (voir page 82).
Sinon, appuyez sur [NO].
Redmarrer
Vous pouvez faire redmarrer le VS-1680 sans toucher
linterrupteur POWER en face arrire. Cette
possibilit est bien pratique lorsque vous devez passer
dun disque lautre dans le lecteur (Zip, par exemple)
reli au connecteur SCSI du VS-1680. Procdez comme
suit :
1. Effectuez la procdure dextinction, comme dcrit
dans Extinction de lappareil, page 32.
2. Vrifiez que le message PowerOFF/RESTART
apparat bien lcran.
3. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[RESTART(PLAY)].
Ceci fera redmarrer le VS-1680.
Principes de base du VS-1680
Le VS-1680 possde de nombreuses fonctions et de
nombreux paramtres peuvent tre rgls. Paramtres
et fonctions peuvent tre classs par type, fonction,
opration, etc... Leur goupe dorganisation le plus
important sappelle un mode - voici la liste des
diffrents modes disponibles.
Mode Lecture :
Cest dans ce mode que seffectuent la lecture et
lenregistrement. Le VS-1680 se trouve en mode
Lecture ds sa mise sous tension.
Mode Mixage des entres :
Cest dans ce mode que seffectuent les rglages
concernant les entres de console.
Mode Mixage des pistes :
Cest dans ce mode que seffectuent les rglages
concernant le mixage des pistes.
Mode Bloc Master :
Cest dans ce mode que seffectuent les rglages
concernant le bloc Master de la console.
Mode Morceau (Song) :
Cest dans ce mode que seffectuent les diffrentes
oprations concernant chacun des morceaux.
Mode Piste (Track) :
Cest dans ce mode que seffectuent les diffrentes
oprations concernant chacune des pistes.
Mode Effet :
Cest dans ce mode que seffectue le rglage des
diffrents paramtres des effets.
Mode Systme :
Cest dans ce mode que seffectuent les rglages
concernant le systme du VS-1680 dans sa globalit.
Mode Utilitaire :
Cest dans ce mode que seffectuent diverses
oprations concernant notamment les appareils
connects au VS-1680.
Voici la procdure gnrale utilise dans chaque mode
pour excuter des fonctions et modifier les rglages :
jetez-y un il !
1. Affichez le menu correspondant chaque Mode.
2. Slectionnez la page contenant la fonction ou le
paramtre dsir(e).
3. Slectionnez le paramtre modifier.
4. Modifiez la valeur du paramtre.
5. Effectuez lopration.
Chapitre 2 Principes de base
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Affichage de chacun des Menus de Modes
Tout en maintenant la touche [SHIFT] enfonce, appuyez sur les touches de
fonction [F1]-[F6] correspondant au Mode dans lequel vous dsirez entrer.
fig.02-01c(function.eps)
* Cette tape nest pas ncessaire si vous dsirez modifier les paramtres relatifs
chacune des consoles.
Track Condition
Utility Condition Effect Condition Song Condition
System Condition
Chapitre 2 Principes de base
34
Touches de Fonction
Ces touches possdent diffrentes fonctions, comme par exemple passer dun cran un
autre, effectuer des oprations, modifier des paramtres, et ainsi de suite : la fonction ass-
igne chacune des ces touches est affiche dans la partie infrieure de lcran. Si son nom
apparat en caractres blancs sur fond noir, cest quil sagit dune fonction faisant passer
dun cran un autre ; sil apparat en caractres noirs sur fond blanc, il sagit dune fonc-
tion permettant dexcuter des oprations et de modifier des paramtres. Les touches de
Fonction en regard desquelles aucune inscription napparat sont inactives.
Il existe certains crans o les touches de fonction permettent daccder plus de six fonc-
tions : dans ce cas, il faut faire intervenir des pages. Ces crans possdent des indicateurs
de pages et des marque-pages. Le nombre de / indique le nombre total de pages, celle
o on se trouve tant indique par un . Pour passer un autre cran ou une autre
fonction de ces touches, appuyez sur [PAGE].
fig.02-01b(page.eps)
Page Boxes
Page Marks
Indicateurs de page
Marque-pages
Mode Morceau
Mode Piste
Mode Effet
Mode Systme
Mode Utilitaire
Accder aux diffrentes pages des
Fonctions et Rglages
Les icnes de menus correspondant chaque page
sont affiches. Appuyez sur la touche de fonction ([F1]
[F6]) correspondant la page dsire. Lorsque les
icnes de menus sont rparties sur plusieurs pages,
appuyez sur [PAGE] pour passer la page suivante.
fig.02-01d(icons.eps)
Si vous dsirez modifier les rglages pour chaque
console, appuyez sur la touche correspondante,
comme indiqu ci-aprs.
Mode Input Mixer :
Touche SELECT pour chaque voie dentre (1-8,
DIGITAL, ST IN, EFFECT 1 RTN, EFFECT 2 RTN).
Mode Track Mixer :
Touche SELECT pour chaque voie de retour de piste (1
16)
Mode Master Block : [MASTER]
fig.02-03(mix_edit.eps)
Slectionner le paramtre modifier
Utilisez les touches [ ], [ ], [ et [ ] pour
positionner le curseur sur le paramtre modifier. Si
les paramtres sont rpartis sur plusieurs pages,
utilisez la touche de fonction.
Les touches de fonction peuvent servir positionner
directement le curseur sur les paramtres correspon-
dants - ce pour chaque console.
fig.02-05(cursor2.eps)
Modifier les valeurs de paramtres
Pour cette opration, utilisez la molette
TIME/VALUE.
Tourner la molette dans le sens inverse des aiguilles
dune montre fait dcrotre les valeurs, la tourner dans
le sens des aiguilles dune montre les fait crotre.
Habituellement, les valeurs bougent unit par unit.
En appuyant sur [SHIFT] tout en tournant la molette
TIME/VALUE, selon les paramtres, les valeurs
croissent ou dcroissent dix fois (ou un dixime de
fois) la vitesse normale.
fig.02-06(dial.eps)
Excuter lopration
Que ce soit aprs avoir modifi une valeur, pour crer
un nouveau morceau, en slectionner un autre, ou, de
manire plus gnrale, excuter une tche ou
opration spcifie, appuyez sur [YES]. Si vous dsirez
annuler lopration, appuyez sur [NO].
decrease increase
Cursor
Input Mixer
Track Mixer Master Block
Chapitre 2 Principes de base
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Cas dune slection de mode Systme
Lorsque vous slectionnez un mode Systme la
place dune icne de Menu, les paramtres eux-
mmes peuvent apparatre, ce qui autorise une
slection immdiate des paramtres modifis
auparavant. Si vous dsirez retourner laffichage
des icnes de menus, appuyez sur [F6 (EXIT)].
fig.02-02(exit.eps)
Cursor
(previously changed parameters)
If you want the menu to be displayed
Curseur
(paramtres modifis auparavant)
Si vous dsirez retourner laffichage du menu
Diminuer
Augmenter
Passer dun mode Piste un autre
Le mode de chacune des pistes change chaque
pression sur la touche STATUS. Pour vrifier le mode
dune piste, il suffit dobserver le tmoin de la touche.
SOURCE (orange) :
Ce mode permet dcouter la source dentre ou la
piste assigne chaque voie.
REC (rouge clignotant) :
Permet dcouter ce qui sera enregistr sur chaque
piste. En lecture, cest ce qui est dj enregistr qui est
cout. Vous pouvez appeler directement ce mode en
appuyant sur la touche STATUS tout en maintenant
enfonce la touche [REC].
PLAY (vert) :
Lecture de chaque piste. Vous pouvez appeler
directement ce mode en appuyant sur la touche
STATUS tout en maintenant enfonce la touche
[STOP].
OFF (teint)
La piste est coupe (aucun son).
* Le VS-1680 peut enregistrer huit pistes simultanment.
Par consquent, il est impossible de spcifier un mode de
piste REC ou SOURCE sur plus de huit pistes la fois.
Modifier la position temporelle
La position temporelle actuelle apparat lcran sous
la forme dun timecode SMPTE, en mme temps que
sous la forme mesure/temps, avec le numro du
dernier Marqueur rencontr. Pour modifier la position
temporelle de lecture en cours, procdez comme suit :
Timecode SMPTE (Annexes p. 65)
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Maintenez enfonce la touche [SHIFT], puis
appuyez sur [ ].
Un segment horizontal apparat sous la position
temporelle.
fig.02-06a(smpte.eps)
3. Avec les touches [ ], [ ] et la molette TIME/
VALUE, rglez la nouvelle position temporelle.
Lorsque le curseur se trouve sur les chiffres indiquant
le nombre de Subframes, faire tourner la molette
TIME/VALUE dcale la position temporelle par pas
d1/10 dimage. Pour obtenir des incrments de 1/100
dimage, maintenez enfonce [SHIFT] tout en tournant
la molette TIME/VALUE.
Aller au dbut ou la fin dun morceau
Depuis nimporte quelle piste virtuelle correspondant
la piste slectionne, vous pouvez aller directement
au dbut ou la fin du morceau (premier son ou
dernier son). Procdez comme ceci :
Pour aller au premier son du morceau :
Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [SONG
TOP (REW)].
Pour aller au dernier son du morceau :
Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [SONG
END (FF)].
fig.02-06b(songtop.eps)
Mmoriser une position
temporelle
Avec le VS-1680, il existe deux faons de marquer et
de rappeler facilement des passages dun morceau que
vous dsirez couter ou enregistrer en boucle. Lune
sappelle la fonction Locateur, lautre la fonction
Marqueur. Utilisez lune ou lautre selon vos besoins.
Locateur :
Les Locateurs permettent de stocker des positions
temporelles grce aux touches LOCATOR [1]-[8] du
panneau de contrle du VS-1680. Chaque touche
correspond directement une adresse et il suffit
dappuyer sur une dentre elles pour aller directement
la position mmorise. Chaque touche renferme en
fait une banque de huit adresses, ce qui donne en tout
64 (8x8) Locateurs.
Marqueur :
Vous pouvez poser successivement un maximum de 1
000 Marqueurs dans chaque morceau. Vous pouvez
galement stocker des donnes Auto Mix (voir page
154), et il existe aussi une piste de synchro (page 136).
1
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5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Song Top Song End
Hour Minute Second Frame Sub Frame Measure Beat Marker Number
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
36
Heure Minute Seconde Frame Sub-frame Mesure Temps N marqueur
Curseur
Utiliser la fonction Locateur
Les positions temporelles sont mmorises via les
touches LOCATOR ([1]-[8]) situes sur le panneau de
contrle du VS-1680. Chaque touche correspond une
adresse, laquelle lappareil se rend directement ds
que vous appuyez sur ladite touche. Il existe huit
banques de Locateurs, ce qui permet donc daccder
64 (8 x 8) points. Les Locateurs sont trs commodes
pour dlimiter des passages dans un morceau, afin de
les lire en boucle pour enregistrement (Loop
Recording) ou de dfinir des points dentre/sortie
pour un enregistrement automatique (Punch In).
fig.02-06c(locator.eps)
Mmoriser des Locateurs
1. Allez lendroit du morceau o vous dsirez
poser un Locateur.
2. Appuyez sur une touche LOCATOR ([1]-[8]). Par
exemple, si vous dsirez stocker ce point dans la
mmoire du Locateur 1, appuyez sur [1].
Ces touches de Locateurs peuvent tre utilises en
cours denregistrement, de lecture, ou lorsque
lappareil est larrt. Lorsquun point de Locateur est
entr, la touche correspondante sallume.
Aller un Locateur mmoris
1. Appuyez sur la touche LOCATOR correspondant
au point de Locateur o vous dsirez aller. Par
exemple, si vous voulez vous rendre au point de
Locateur 1, appuyez sur [1].
Changer de Banque de Locateurs
1. Appuyez sur [BANK].
Le tmoin de la touche sallume.
2. A prsent, les touches LOCATOR servent passer
dune Banque de Locateurs une autre.
Le tmoin de la touche LOCATOR [(1)-(8)]
correspondant la banque choisie clignote.
3. Appuyez sur la touche LOCATOR [(1)-(8)]
correspondant au numro de la banque dsire. Si
par exemple, vous dsirez passer la Banque de
Locateurs 1, alors appuyez sur [1].
4. Une fois la banque de Locateurs appele, revenez
en mode Lecture.
Le tmoin [BANK] steint. Si vous dsirez annuler
lopration, appuyez une fois de plus sur [BANK].
5. Procdez ensuite comme indiqu comme dans
Mmoriser des Locateurs et Aller un point
de Locateur mmoris.
Procder de rglages fins sur les
points mmoriss
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F6
(UTILITY)]. Licne du menu Utility apparat
alors lcran.
2. Appuyez sur [F2 (Loc)]. Si la mention Loc
napparat pas au-dessus de [F2], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Loc,
puis appuyez sur [F2 (Loc)].
3. Les valeurs de chacun des points de Locateur
apparaissent alors lcran. Avec les touches
[ ], [ ], [ ] et [ ], positionnez le
curseur sur le champ Locator que vous dsirez
modifier.
Si la mmoire du point de Locateur est vide
hmsf apparat lcran.
fig.02-06d(loc_adj.eps)
4. Une fois dans le champ Locator que vous
dsirez modifier, utilisez la molette
TIME/VALUE.
A prsent, les touches de fonction effectuent les
actions suivantes :
[F2 (NOW)]: Entre automatiquement la position
temporelle actuelle du curseur.
[F3 (JUMP)]: Va automatiquement la position
temporelle actuelle du curseur.
[F6 (EXIT)]: Quitte lcran.
5. Une fois les modifications termines, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
Licne du menu Utility rapparat alors lcran.
Si vous dsirez retourner en Mode Lecture, appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Auxiliary Cursor Cursor
8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
00h00m00s00 Time
Bank 2
Bank 1
Bank 8
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
Chapitre 2 Principes de base
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Curseur Curseur auxiliaire
Effacer une position de Locateur enregistre
1. Tout en maintenant [CLEAR] enfonce, appuyez
sur la touche LOCATOR [(1)-(8)] correspondant
au Locateur que vous dsirez supprimer. Par ex.,
si vous dsirez effacer la position de Locateur 1,
appuyez en mme temps sur [CLEAR] et [1].
Utilisation des Marqueurs
En plus des points de Locateur, en lecture, vous pou-
vez poser 1 000 Marqueurs les uns la suite des
autres. Ces marqueurs sont aussi trs commodes pour
dlimiter des passages dans un morceau, afin de les
lire en boucle pour enregistrement (Loop Recording)
ou de dfinir des points dentre/sortie pour un
enregistrement automatique (Punch In).
* Deux points de Marqueurs doivent tre spars dau
moins 0,1 seconde - il est impossible dajouter un nouveau
Marqueur sil en existe dj un moins de 0,1 seconde.
Marquer une position temporelle
Appuyez sur [TAP] : un Marqueur sera pos la
position actuelle du VS-1680. Cette procdure
fonctionne en enregistrement, en lecture ou larrt.
fig.02-
06e(marker.eps)
Passer dun Marqueur au prcdent
ou au suivant
Pour se positionner sur le dernier Marqueur situ juste
avant le point de lecture actuel, maintenez [SHIFT]
enfonce puis appuyez sur [PREVIOUS]. Pour se
positionner sur le premier Marqueur situ juste aprs
le point de lecture actuel, maintenez [SHIFT] enfonce
puis appuyez sur [NEXT]. Chaque pression successive
sur [PREVIOUS] ou [NEXT] vous amnera au
Marqueur suivant ou prcdent.
fig.02-08 (movemarker.eps)
Procder des rglages fins sur les
Marqueurs mmoriss
1. Positionnez-vous sur le Marqueur que vous
dsirez modifier - maintenez [SHIFT] enfonce,
puis appuyez sur [PREVIOUS] ou [NEXT] pour
tre pile dessus.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F6
(UTILITY)]. Licne du menu Utility apparat
alors lcran.
3. Appuyez sur [F1 (Mark)]. Si la mention Mark
napparat pas au-dessus de [F1], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu apparition de
Mark, puis appuyez sur [F1 (Mark)].
fig.02-08b(mk_adj.eps)
Marker Number Time Measure Beat Status
When saving Auto Mixes
When setting track number Markers
Affichage des Marqueurs
O que vous vous trouviez en lecture, le numro
du Marqueur sur lequel vous tes positionn (ou
celui du dernier Marqueur rencontr) apparat
lcran. Sil ny a aucun Marqueur dans le mor-
ceau, est affich. Si *** apparat lcran,
cest que le morceau contient bien des Marqueurs,
mais quils sont tous situs aprs lendroit o
vous vous trouvez.
0 1 2
Time
PREVIOUS NEXT
0 1 2 3 4 5 6
TAP TAP TAP TAP TAP TAP TAP
00h00m00s00 Time
Chapitre 2 Principes de base
38
A propos des numros de Marqueurs
Chaque Marqueur est repr par un numro
compris entre 000 et 999, attribu dans lordre
croissant des positions temporelles. Donc, si vous
insrez un nouveau Marqueur entre deux points
existants, les numros correspondant aux Mar-
queurs suivants seront incrments.
fig.02-07a(number1.eps)
fig.02-07(number2.eps)
0 1 3 4 2
Time
After setting a Mark point
0 1 2 3
TAP
Time N du marqueur Heure Mesure Temps Statut
Lors de la sauvegarde dAuto Mix
Lors de la pose de marqueurs de numro de piste
Avant insertion dun nouveau Marqueur
Aprs insertion dun nouveau Marqueur
4. Les valeurs de chacun des Marqueurs apparaissent
alors lcran. A laide des touches [ ], [ ],
[ ] et [ ], placez le curseur sur le champ
Num que vous dsirez modifier. Si la mmoire
du Marqueur est vide, : hmsf
apparat lcran.
5. Une fois dans le champ du Marqueur que vous
dsirez modifier, utilisez la molette TIME/
VALUE. La valeur du point ne peut tre modifie
que dans la fourchette dtermine par les valeurs
des Marqueurs prcdent et suivant.
fig.02-09(modmarler.eps)
6. Une fois les modifications termines, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
Licne du menu Utility rapparat alors lcran.
Si vous dsirez retourner en Mode Lecture, appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Effacer un Marqueur enregistr
Poser des Marqueurs dans un morceau facilite les
recherches de points prcis : cela dit, en poser trop
peut aboutir au rsultat inverse, on ne sy retrouve
plus ! Nous vous recommandons de supprimer ds
que possible les Marqueurs qui ne servent plus.
1. Positionnez-vous sur le Marqueur que vous
dsirez supprimer.
2. Tout en maintenant [CLEAR] enfonce, appuyez
sur la touche [TAP]. Le Marqueur est alors
supprim, et tous les Marqueurs suivants voient
leur numro dcrment dune unit.
fig.02-10a(delmarker1.eps)
fig.02-10(delmarker2.eps)
Effacer tous les Marqueurs dun seul coup
1. Maintenez enfonces les touches [SHIFT] et
[CLEAR], puis appuyez sur [TAP].
fig.02-11a(delallmark1.eps)
fig.02-11(delallmark2.eps)
2. Le message Clear All Tap Marker? apparat
lcran. Si vous dsirez supprimer tous les
Marqueurs, appuyez sur [YES]. Si vous dsirez
annuler la procdure, appuyez sur [NO].
Mmoriser les paramtres
de la console
Le VS-1680 possde deux fonctions permettant de
rappeler facilement des paramtres de console. La
premire sappelle Scne, la seconde EZ Routing.
Selon les circonstances, vous choisirez lune ou lautre.
Scne :
Une Scne permet de mmoriser les valeurs actuelles
des paramtres de la console, y compris celles utilises
dans le morceau. Par exemple, en cours de mixage,
rien ne vous empche de crer ainsi des Scnes
correspondant aux diffrentes versions de mixage
(niveaux, panoramiques, galisations, etc.). Vous
pouvez ainsi les comparer facilement, en sachant que
tout est en mmoire. Trs pratique !
EZ Routing :
Le VS-1680 peut galement mmoriser des paramtres
relatifs aux branchements effectus sur la console :
assignations des entres aux pistes, des signaux aux
sorties, des sorties aux circuits dcoute... Ces
paramtres, indpendants du morceau, incluent par
exemple les rglages des pistes en enregistrement ou
en lecture (fusion de pistes ou Track Bouncing), et
ceux des effets utiliss au mixage. LEZ Routing (ou
assignation simplifie) est donc dune grande utilit
dans de telles situations.
Time
After deleting a Marker
0 1 3 4 2
Time
TAP CLEAR
BACK
SPACE
+ +
SHIFT
0 1 2 3
Time
After deleting a Mark point
0 1 3 4 2
Time
TAP CLEAR
BACK
SPACE
+
0 1 1 1 2
Time
Possible range of change
Chapitre 2 Principes de base
39
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2
Avant effacement dun Marqueur
Aprs effacement dun Marqueur
Avant effacement des Marqueurs
Aprs effacement de tous les Marqueurs
Enregistrer les rglages de la console (Scne)
Pour un mme titre, vous pouvez enregistrer un
maximum de huit tats diffrents de la console (les
valeurs de tous ses paramtres), et rappeler nimporte
lequel dentre eux par simple pression sur une touche.
Une fois mmoris sous forme de suite de valeurs de
paramtres, un tat de console porte le nom de
Scne. Une Scne ne tient pas seulement compte des
panoramiques et des niveaux, mais aussi des
diffrents branchements (par exemple, la piste sur
laquelle la source arrivant sur la prise INPUT 1 est
enregistre), des rglages de pistes virtuelles (la V-
track lire pour chaque piste physique) et des effets
(type de leffet utiliser). Les Scnes sont trs
pratiques pour comparer plusieurs versions de
mixages, diffrentes pour les niveaux, les
panoramiques, les galisations et autres...
* Si vous avez install une carte dextension Effets VS8F-2,
vous pouvez galement enregistrer les valeurs des
paramtres deffet dans la Scne.
Mmoriser une Scne
1. Appuyez sur [SCENE].
Lindicateur de la touche sallume.
2. A prsent, la touche SCENE sert mmoriser ou
rappeler des rglages de la console. Les
indicateurs clignotants indiquent que les touches
SCENE ([1] [8]) correspondantes contiennent
dj des configurations de console mmorises.
3. Appuyez sur une des touches SCENE ([1] [8])
dont lindicateur ne clignote pas. Si vous dsirez
par exemple enregistrer les rglages actuels de la
console dans la Scne 1, appuyez sur [1].
4. Une fois la Scne mmorise, retournez en mode
Lecture. Lindicateur [SCENE] steint. Si vous
dsirez annuler lopration, appuyez une fois
encore sur [SCENE].
Rappeler une Scne
1. Appuyez sur [STOP].
* Il est impossible de slectionner une Scne en cours
denregistrement ou de lecture.
2. Appuyez sur [SCENE].
Lindicateur de la touche sallume.
3. A prsent, les touches LOCATOR/SCENE servent
mmoriser ou rappeler des rglages de console.
Les indicateurs des touches SCENE ([1]-[8])
clignotent pour signaler que des configurations
sont dj mmorises.
4. Appuyez sur une des touches SCENE ([1]-[8]) dont
lindicateur clignote. Par exemple, si vous dsirez
rappeler la Scne 1, alors appuyez sur [1].
5. La Scne est alors rappele, et vous revenez au
Mode Lecture, ce qui se traduit par lextinction du
tmoin [SCENE]. Si vous dsirez annuler lopra-
tion, alors appuyez nouveau sur [SCENE].
Rappeler une Scne sans affecter les
valeurs actuelles des faders
Lorsquune Scne est rappele, les valeurs internes
en cours de la position du fader sont remplaces par
celles mmorises. Toutefois, les positions physiques
des faders restent inchanges. Autrement dit, les
positions des faders ne correspondent plus aux
valeurs relles de niveau. Si vous dsirez que le rappel
dune Scne naffecte pas les valeurs internes des
faders, procdez comme ceci :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si SYSPM
napparat pas au-dessus de la touche [F1], alors
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que SYSPM soit
affich, puis appuyez sur [F1 (SYSPM)].
3. A laide des touches [ ], [ ], [ et [ ]
positionnez le curseur sur Scene Mode, et
tournez la molette TIME/VALUE. Si la mention
Scene Mode napparat pas lcran, alors
appuyez sur [F1 (Prm1)].
Mode SYS Scene
Ce rglage permet de dterminer ce que deviennent
les valeurs internes des faders lorsquon rappelle
une Scne.
All: Les rglages en cours des valeurs de faders
sont remplaces par celles mmorises dans
la Scne rappele. Dans ce cas, lors du rappel
dune Scne, il ny a plus forcment
correspondance entre les valeurs
physiques des positions de faders et les
valeurs internes.
KeepF: Les rglages en cours des valeurs de faders ne
sont pas remplaces par celles mmorises
dans la Scne rappele. Dans ce cas, lors du
rappel dune Scne, la correspondance entre
les valeurs physiques des positions de
faders et les valeurs internes est respecte.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournez alors en mode Lecture.
Chapitre 2 Principes de base
40
Supprimer une Scne
1. Appuyez sur [SCENE].
Lindicateur de la touche sallume.
2. Les indicateurs des touches [SCENE] ([1] [8]
renfermant des rglages de console dj
enregistrs sallument galement.
3. Tout en maintenant [CLEAR] enfonce, appuyez
sur nimporte quelle touche LOCATOR ([1]-[8])
contenant des Scnes. Par exemple, si vous
dsirez supprimer les paramtres mmoriss dans
la Scne 1, maintenez [CLEAR] enfonce, puis
appuyez sur [1].
4. La Scne et ses rglages mmoriss sont alors
effacs. Si vous dsirez annuler lopration,
appuyez une nouvelle fois sur [SCENE].
Lindicateur de la touche steint. Si vous dsirez
annuler lopration, appuyez une fois de plus sur
[SCENE].
Effectuer automatiquement les
rglages de la console (EZ Routing)
Le VS-1680 permet de mmoriser et de rappeler trs
facilement des rglages concernant les branchements
de la console - y compris les assignations des entres
aux pistes pour lenregistrement, le choix des signaux
envoys en sortie, le choix de la sortie coute : cest ce
quon appelle la fonction EZ Routing (ou assignation
simplifie).
Il existe toujours, dun morceau lautre, des rglages
qui restent les mmes, quils concernent la lecture,
lenregistrement, ou les effets en mixage. Il est trs
intressant de mmoriser une fois pour toutes ces
rglages, afin de gagner du temps par la suite. Le VS-
1680 sort dusine avec trois configurations dEZ
Routing prenregistres (Preset Routings, qui ne
peuvent tre que lus). Il propose 29 emplacements
renregistrables, vous permettant de stocker vos
propres configurations de routing (assignation), sous
forme de User Routings.
Il existe deux sortes dEZ Routing : les Templates
(modles), prsents sous forme de liste unique, dans
laquelle vous pouvez vrifier et modifier les divers
rglages ; et les Step Edits (dition par pas), dans
lesquels vous modifiez les rglages en rpondant
toute une srie de questions dans des dialogues
apparaissant lcran. Step Edit offre trois faons
diffrentes de modifier les rglages :
Recording :
A slectionner si vous dsirez enregistrer les signaux
arrivant sur les entres INPUT.
Mixdown :
A slectionner si vous dsirez ajuster le niveau de
chaque piste ou enregistrer un lecteur de MiniDisc (ou
assimil) en stro.
Bouncing :
A slectionner si vous dsirez fusionner plusieurs
pistes et les enregistrer sur dautres pistes.
Mmoriser les assignations (Routings)
sous forme dune liste unique
(Template)
1. Appuyez sur [EZ ROUTING].
Licne EZ Routing apparat lcran.
2. Appuyez sur [F2 (INPUT)]. Si la mention INPUT
napparat pas au-dessus de la touche [F2],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
INPUT soit affiche, puis appuyez sur [F2
(INPUT)].
A prsent, les touches de fonction effectuent les
actions suivantes :
[F1 (COMMON)]: Affiche le nom de la configuration
dEZ Routing en cours.
[F2 (INPUT)]: Permet deffectuer des rglages au
niveau de la console dentres.
[F3 (TRACK)]: Permet deffectuer des rglages au
niveau de la console des pistes.
[F4 (EFX)]: Permet de procder des
paramtrages deffets.
[F5 (MST)]: Permet deffectuer des rglages au
niveau du bloc Master.
[F6 (SAVE)]: Permet deffectuer de sauvegarder
la configuration dEZ Routing en
cours.
3. Pour positionner le curseur o vous voulez,
appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]. Pour
procder au rglage des diffrentes valeurs, faites
tourner la molette TIME/VALUE. Si lindicateur
ENTER clignote, appuyez sur la touche [ENTER]
afin de valider les diffrentes valeurs de niveaux
et de panoramiques. Une fois les rglages
effectus, appuyez sur [EXIT (NO)].
fig.02-13(tmp_input.eps)
Chapitre 2 Principes de base
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2
fig.02-14(tmp_track.eps)
fig.02-15(tmp_efxt.eps)
fig.02-16(tmp_mst.eps)
Cursor
Effect Settings
Selecting Effects
Output destination (MIX bus or track)
Track to be recorded (up to two tracks)
Output destination (MIX bus or track)
Track to be recorded (up to two tracks)
Track Status
Effect Send Switch
AUX Send Switch
Stereo Link
V-track
Track Mixer Settings
Mix Send Pan
Mix Send Level
Pop-up Window
Cursor
Input Mixer Settings
Output destination (MIX bus or track)
Track to be recorded (up to two tracks)
Effect Send Switch
AUX Send Switch
Stereo Link
Mix Send Level
Mix Send Pan
Pop-up Window
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
42
Rglages de la console dentres
Rglages de la console de retour pistes
Rglage des effets
Curseur
Curseur
Curseur
Sous-fentre locale
Sous-fentre locale
Niveau denvoi vers le bus MIX
Niveau denvoi vers le bus MIX
Panoramique sur le bus MIX
Panoramique sur le bus MIX
Destination de sortie (bus MIX ou piste)
Piste enregistrer (maximum : deux)
Commutation des dparts effets
Slecteur AUX Send
Couplage stro
Destination de sortie (bus MIX ou piste)
Piste enregistrer (maximum : deux)
Statut des pistes
Commutation des dparts effets
Slecteur AUX Send
Couplage stro
Piste virtuelle
Slection des effets
Destination de sortie (bus MIX ou piste)
Piste enregistrer (maximum : deux)
4. Une fois la configuration dEZ Routing effectue, appuyez sur [F6 (SAVE)].
5. Lcran Routing Save (Sauvegarde dassignation) apparat. Slectionnez le
numro dassignation de destination en faisant tourner la molette
TIME/VALUE.
fig.02-17(ez_save.eps)
6. Pour positionner le curseur o vous le dsirez, appuyez sur les touches
[ ], [ ], [ ] et [ ] puis choisissez les caractres composant le
nom du User Routing (assignation utilisateur).
A prsent, les touches de fonction effectuent les actions suivantes :
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers noms attribus, un la fois..
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est positionn.
[F5 (Write)]: Valide lassignation, puis fait sortir de lcran.
[F6 (EXIT)]: Fait sortir de lcran sans valider lassignation.
7. Une fois le nom entr, appuyez sur [F5 (Write)].
Lassignation est sauvegarde.
8. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Play.
Routing Name
Routing Number
Master Block Settings
Monitor Select
Equalizer Mode
Direct Out
Effect Insert
Chapitre 2 Principes de base
43
C
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2
Rglage du bloc Master
Numro dAssignation
Nom de lAssignation
Slection du bus cout
Mode de lgaliseur
Sortie directe
Insertion effet
Mmoriser des rglages denregistrement (Recording)
Choisissez cette procdure si vous dsirez enregistrer ce qui arrive via les prises
INPUT. Si vous dsirez annuler la procdure de rglage, appuyez sur [F6
(EXIT)].
1. Appuyez sur [EZ ROUTING]
Licne EZ Routing apparat alors lcran.
2. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Si la mention Exec napparat pas en regard de la
touche [F4], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Exec, puis
appuyez sur [F4 (Exec)].
fig.02-18(ez_con(rec).eps)
3. Appuyez sur [F1 (Rec)].
4. Spcifiez quelle est la source enregistrer sur chacune des pistes. Pour ce
faire, appuyez sur la touche SELECT de la voie sur laquelle arrive la source,
puis appuyez sur la touche STATUS de la piste sur laquelle vous dsirez
enregistrer cette source. Avec la fonction EZ Routing, vous pouvez assigner
une mme source deux pistes au maximum. De plus, pour envoyer la
source sur les gnraux, il suffit dappuyer sur la touche SELECT alors que
lentre nest assigne aucune piste (le signal ne sera pas enregistr). Pour
dplacer le curseur, appuyez sur [ ] et [ ] Pour slectionner la piste
virtuelle sur laquelle vous dsirez enregistrer la source, faites tourner la
molette TIME/VALUE.
* En mode EZ Routing, les sources dont le paramtre Stereo Link est sur On ne
peuvent pas tre enregistres sur des pistes dont le Stereo Link est sur Off.
fig.02-19(rec_step1.eps)
Chapitre 2 Principes de base
44
5. Appuyez sur [F2 (STEP).
6. Seule la source assigne la piste apparat. Appuyez sur [ ], [ ], [ ]
et [ ] pour dplacer le curseur, et faites tourner la molette TIME/VALUE
pour ajuster chacune des valeurs.
fig.02-20(rec_step2.eps)
7. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour retourner lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
Pan/Balance
Level
Output destination
(MIX bus or track)
Cursor
Source assigned to the MIX bus
Source assigned to the track
Source
Track
V-Track
Chapitre 2 Principes de base
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Source
Piste
Piste virtuelle
Panoramique/Balance
Niveau
Destination de sortie (bus MIX ou pistes)
Curseur
Source assigne la piste
Source assigne au bus MIX (gnraux)
8. Procdez aux rglages concernant les effets. Appuyez sur [ ], [ ],
[ et [ ] pour dplacer le curseur, et faites tourner la molette TIME/
VALUE pour ajuster chacune des valeurs. Pour effectuer les rglages
concernant lEFFET A (EFX1/2), appuyez sur [F3 (EFX A)] ; pour les
rglages de lEFFET B (EFX3/4), appuyez sur [F4 (EFX B)].
fig.02-21(rec_step3.eps)
9. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour retourner lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
10. Dterminez si vous dsirez ou non enregistrer les effets. Appuyez dabord sur
la touche SELECT de la voie dentre laquelle vous dsirez ajouter de leffet,
puis appuyez sur la touche STATUS de la piste sur laquelle vous dsirez
enregistrer leffet. Si vous dsirez assigner par exmple EFX3/4, alors maintenez
[SHIFT] enfonce en appuyant sur la touche SELECT. Ici aussi, vous ne pouvez
assigner un effet en enregistrement qu deux pistes au maximum.
fig.02-22(rec_step4.eps)
Track to be recorded
Effect Switch
Send Level
Send Balance
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
46
Curseur
Piste(s) qui seront enregistres
Commutateur de
leffet
Niveau de dpart
Balance de dpart
11. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour retourner lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
12. Dterminez si vous dsirez ou non envoyer la sortie sur le bus AUX.
Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur, et faites
tourner la molette TIME/VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
fig.02-23(rec_step5.eps)
13. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour retourner lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
14. Dterminez o la sortie doit tre envoye. Appuyez sur [ ], [ ], [ ]
et [ ] pour dplacer le curseur, et faites tourner la molette TIME/VALUE
pour ajuster chacune des valeurs.
fig.02-24(rec_step6.eps)
Monitor Select
Equalizer Mode
Direct Out
Effect Insert
AUX Switch
AUX Send Switch
AUX Send Pan/Balance
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
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2
Commutateur AUX
Commutateur dpart AUX
Panoramique/Balance dpart AUX
Slection du signal cout
Mode galiseur
Sortie directe
Insert effet
Curseur
15. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message de confirmation apparat alors lcran. Pour valider lassignation
slectionne, appuyez sur [YES]. (Ldition par pas dEZ Routing est acheve !
Appliquer cette assignation (oui/non) ?)
fig.02-24a(apply.eps)
16. Appuyez sur [F3 (SAVE)].
Lcran Routing Save (sauvegarde dassignation) apparat alors lcran.
Sauvegardez lassignation en appliquant la procdure dcrite aux points 5 8 de
Mmoriser les assignations (Routings) sous forme dune liste unique
(Template) (page 41).
Mmoriser les paramtres de mixage (Mixdown)
Choisissez cette procdure si vous dsirez ajuster le niveau de chacune des
pistes ou enregistrer un lecteur de MiniDisc ou toute autre entre stro-
phonique similaire. Autre possibilit, vous pouvez, tout en lisant les 16 pistes,
mlanger la sortie du VS-1680 avec la sortie dun squenceur MIDI synchronis
ou dun autre appareil similaire, vous pouvez galement enregistrer sur des
enregistreurs MiniDisc ou autres. Si vous dsirez annuler la procdure de
rglage, appuyez sur [F6 (EXIT)].
1. Appuyez sur [EZ ROUTING].
Licne EZ Routing apparat lcran.
2. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Si la mention Exec napparat pas en regard de la
touche [F4], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Exec, puis
appuyez sur [F4 (Exec)]..
fig.02-18(ez_con(rec).eps)
3. Appuyez sur [F2 (Mix)].
Chapitre 2 Principes de base
48
4. Spcifiez quelle source ou piste sera envoye sur la sortie du bus MIX.
Appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre source dsire ou la touche
SELECT de la voie pour la piste que vous dsirez lire. Pour positionner le
curseur, appuyez sur [ ] et [ ]. Pour slectionner la piste virtuelle (V-
track) que vous dsirez lire, faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.02-25(mix_step1.eps)
5. Appuyez sur [F2 (STEP)].
6. Seules les sources ou pistes assignes au bus MIX apparaissent. Pour bouger
le curseur, appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] Pour ajuster chacune
des valeurs, faites tourner la molette de TIME/VALUE.
fig.02-26(mix_step2.eps)
7. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
Cursor Pan
Level
Input Channel Track Channel
Track assigned to the MIX bus
Source assigned to the MIX bus
Source
Track
V-Track
Chapitre 2 Principes de base
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Curseur Panoramique
Niveau
Voie dentre Retour piste
Source
Piste
Piste virtuelle
Source assigne au bus MIX
Piste assigne au bus MIX
8. Procdez au rglage des effets. Pour dplacer le curseur, appuyez sur [ ],
[ ], [ ] et [ ] Pour ajuster chacune des valeurs, faites tourner la molette
TIME/VALUE. Pour procder au rglage de EFFECT A (EFX1/2), appuyez sur
[F3 (EFX A)] ; pour celui de EFFECT B (EFX3/4), appuyez sur [F4 (EFX B)].
fig.02-27(rec_step3.eps)
9. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
10. Dterminez si vous dsirez ou non envoyer la sortie au bus AUX. Pour
dplacer le curseur, appuyez sur [ ], [ ], [ ]et [ ] Pour ajuster
chacune des valeurs, faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.02-28(mix_step4.eps)
11. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
AUX Switch
AUX Send Switch
AUX Send Pan/
Balance
Cursor
Input Channel Track Channel
Effect Switch
Send Level
Send Pan
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
50
Curseur
Voie dentre Retour piste
Commutateur AUX
Dpart AUX
Panoramique/
balance AUX
Commutateur
deffet
Niveau de dpart
Panoramique de
dpart
12. Dterminez o vous dsirez envoyer la sortie. Pour dplacer le curseur,
appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]. Pour ajuster chacune des valeurs,
faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.02-29(mix_step5.eps)
13. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message de confirmation apparat alors lcran. Pour valider lassignation
slectionne, appuyez sur [YES]. (Ldition par pas dEZ Routing est acheve !
Appliquer cette assignation (oui/non) ?)
fig.02-24a(apply.eps)
14. Appuyez sur [F3 (SAVE)].
Lcran Routing Save (sauvegarde dassignation) apparat alors lcran.
Sauvegardez lassignation en appliquant la procdure dcrite aux points 5 8 de
Mmoriser les assignations (Routings) sous forme dune liste unique
(Template) (page 41).
Monitor Select
Equalizer Mode
Direct Out
Effect Insert
Chapitre 2 Principes de base
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Slection coute Monitor
Mode galiseur
Sortie directe
Insertion effet
Mmoriser les paramtres de fusion de pistes (Track Bouncing)
Choisissez cette procdure si vous dsirez enregistrer un mixage de plusieurs
pistes sur une ou plusieurs autres pistes. Si vous dsirez annuler en cours la
procdure de rglage, appuyez sur [F6 (EXIT)].
1. Appuyez sur [EZ ROUTING].
Licne EZ Routing apparat lcran.
2. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Si la mention Exec napparat pas en regard de la
touche [F4], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Exec, puis
appuyez sur [F4 (Exec)].
3. Appuyez sur [F2 (Bounc)].
fig.02-18(ez_con(rec).eps)
4. Spcifiez les pistes que vous dsirez fusionner, ainsi que les pistes sur
lesquelles vous dsirez enregistrer ce mixage. Appuyez dabord sur la
touche SELECT de la voie retour machine correspondant la piste que vous
dsirez lire, puis appuyez sur la touche STATUS de la voie correspondant
la piste que vous dsirez enregistrer. Vous pouvez assigner une seule piste
au maximum deux pistes en enregistrement. Par ailleurs, en appuyant sur la
touche SELECT, vous assignerez une piste lue au bus MIX, ce qui
empchera son enregistrement. Pour positionner le curseur, appuyez sur
[ ] et [ ] Pour slectionner la piste virtuelle (V-track) que vous dsirez
lire ou enregistrer, faites tourner la molette TIME/VALUE.
* Avec lEZ Routing, les pistes slectionnes en lecture dont le paramtre Stereo Link est
sur On ne peuvent pas tre enregistres sur des pistes dont le Stereo Link est sur
Off.
fig.02-31(bou_step1.eps)
Chapitre 2 Principes de base
52
5. Appuyez sur [F2 (STEP)].
6. Seules les pistes en lecture assignes aux pistes en enregistrement apparais-
sent. Pour bouger le curseur, appuyez sur [ ], [ ], [ et [ ]. Pour
ajuster chacune des valeurs, faites tourner la molette de TIME/VALUE.
fig.02-32(bou_step2.eps)
Cursor Pan
Level
Track Channel
Track to be recorded
Pistes en lecture et pistes en enregistrement
Le VS-1680 vous permet de fusionner une piste avec elle-mme. Toutefois,
lorsque vous procdez ainsi, chaque piste en enregistrement ou en
reproduction compte pour une piste - avec, toujours, la limite suprieure de
16 pistes simultanes. Par exemple, si vous avez fait en sorte que la piste 1
soit fusionne avec dautres sur la piste 1, alors lindicateur STATUS de la
piste 15/16 steint, indiquant que la piste 16 ne peut tre lue.
Playback track assigned to be recorded on a track
Playback Track
Recording Track
V-Track
Chapitre 2 Principes de base
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Curseur
Voie de retour piste
Panoramique
Niveau
Piste enregistrer
Piste en lecture devant tre enregistre sur une autre piste
Piste en lecture
Piste en enregistrement
Piste virtuelle
7. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
8. Procdez au rglage des effets. Pour dplacer le curseur, appuyez sur [ ],
[ ], [ ] et [ ]. Pour ajuster chacune des valeurs, faites tourner la
molette TIME/VALUE. Pour procder au rglage de EFFECT A (EFX1/2),
appuyez sur [F3 (EFX A)] ; pour procder au rglage de EFFECT B
(EFX3/4), appuyez sur [F4 (EFX B)].
fig.02-33(bou_step3.eps)
9. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, il suffit
dappuyer sur [F1 (STEP)].
10. Dterminez si vous dsirez ou non enregistrer les effets. Appuyez dabord
sur la touche SELECT du retour de piste correspondant la piste laquelle
vous dsirez appliquer leffet, puis appuyez sur la touche STATUS de la
piste sur laquelle vous dsirez enregistrer leffet. Si vous dsirez assigner
EFX3/4, alors maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur la touche
SELECT. Par ailleurs, avec lEasy Routing, vous pouvez assigner un effet
au plus deux pistes en enregistrement.
fig.02-34(bou_step4.eps)
Effect Switch
Send Level
Send Pan
Cursor
Chapitre 2 Principes de base
54
Curseur
Commutateur
deffet
Niveau de dpart
Panoramique de
dpart
11. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, appuyez sur
[F1 (STEP)].
12. Dterminez si vous dsirez envoyer la sortie sur le bus AUX. Pour dplacer
le curseur, appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]. Pour ajuster chacune
des valeurs, faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.02-35(mix_step5.eps)
13. Appuyez sur [F2 (STEP)]. Pour revenir lcran prcdent, appuyez sur
[F1 (STEP)].
AUX Switch
AUX Send Level
AUX Send Pan/
Balance
Cursor
Track to be recorded
Chapitre 2 Principes de base
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Curseur
Piste enregistrer
Slecteur AUX
Niveau de dpart AUX
Panoramique/balance
du dpart AUX
14. Dterminez o vous dsirez envoyer la sortie. Pour dplacer le curseur,
appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]. Pour ajuster chacune des valeurs,
faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.02-36(bou_step6.eps)
15. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message de confirmation apparat alors lcran. Pour valider lassignation
slectionne, appuyez sur [YES]. (Ldition par pas dEZ Routing est acheve !
Appliquer cette assignation (oui/non) ?)
fig.02-24a(apply.eps)
16. Appuyez sur [F3 (SAVE)].
Lcran Routing Save (sauvegarde dassignation) apparat alors lcran.
Sauvegardez lassignation en appliquant la procdure dcrite dans les points 5
8 de Mmoriser les assignations (Routings) sous forme dune liste unique
(Template) (page 41).
Rappeler un EZ Routing
1. Appuyez sur [EZ ROUTING].
Licne EZ Routing apparat lcran.
2. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et [ ]]ou faites tourner la
molette TIME/VALUE afin de positionner le curseur sur lassignation
(routing) que vous dsirez utiliser.
3. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Si la mention Exec napparat pas en regard de la
touche [F4], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Exec, puis
appuyez sur [F4 (Exec)]..
fig.02-18(ez_con(rec).eps)
Monitor Select
Equalizer Mode
Direct Out
Effect Insert
Chapitre 2 Principes de base
56
Slection dcoute Monitor
Mode galiseur
Sortie directe
Insert effet
4. En appuyant sur les touches [ ] et [ ], positionnez le curseur sur Use
Template, puis appuyez une fois encore sur [F4 (Exec)].
5. Un message de confirmation apparat alors. Appuyez sur [YES].
LEZ Routing est rappel. Si vous dsirez annuler lopration, appuyez sur [NO].
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY].
Vour reviendrez ainsi en mode Lecture.
Effacer un EZ Routing
1. Appuyez sur [EZ ROUTING].
Licne EZ Routing apparat lcran.
2. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ et [ ] ou faites tourner la
molette TIME/VALUE afin de positionner le curseur sur lassignation
(routing) que vous dsirez utiliser.
3. Appuyez sur [F6 (Del)]. Si la mention Del napparat pas en regard de la
touche [F6], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu apparition de Exec, puis
appuyez sur [F4 (Exec)].
4. Un message de confirmation apparat alors. Appuyez sur [YES]. LEZ
Routing est alors effac. Lassignation suivante avance dun cran. Si vous
dsirez annuler lopration, appuyez sur [NO]. Toutefois, Recording,
Mixdown et Bouncing, tant des Preset Routings (assignations
prrgles), ne peuvent tre supprims.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY].
Vous reviendrez ainsi en mode Lecture.
Chapitre 2 Principes de base
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Ce chapitre dcrit les oprations ncessaires lenre-
gistrement sur le VS-1680. Essayez chacune dentre
elles en mme temps que vous lisez ces instructions.
Enregistrement
Matriel ncessaire pour enregistrer
en multipiste
Un VS-,51680.
Un disque dur interne au format IDE (HDP88)
Systme dcoute externe, branch sur la prise
Master Out, ou casque stro.
Source enregistrer (guitare lectrique, synthtiseur,
lecteur CD, etc...) ou microphone.
IDE (Annexes p. 64)
Cration dun nouveau morceau (Song New)
Il est impossible denregistrer tant quun un
morceau de dmonstration est slectionn : en
effet, les donnes de ces morceaux sont
protges contre leffacement (voir page 81). Pour
prparer un nouveau morceau, procdez comme suit.
Ce procd est analogue lchange de cassettes sur
un multipiste cassette.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song apparat alors.
2. Appuyez sur [F2 (NEW)]. Si la mention NEW
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
NEW apparaisse, puis appuyez sur [F2 (NEW)].
2. Appuyez sur [F1 (Name)].
Lcran Song Name (nom du morceau) apparat alors
lcran.
4. Avec les touches [ ], [ ], [ ], [ ] et la
molette TIME/VALUE, entrez le nom du morceau.
A prsent, les touches de fonction agissent comme ceci:
fig.03-02(sngname.eps)
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers noms
attribus, un la fois.
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Valide lassignation, puis fait quitter
lcran.
[F6 (EXIT)]: Pour sortir de lcran sans valider
lassignation.
5. Une fois le nom entr, appuyez sur [F5 (Write)].
6. Pour dplacer le curseur, servez-vous des touches
[ ], [ ], [ ] et [ ]. La molette
TIME/VALUE sert choisir les caractres.
Sample Rate
Permet de slectionner une frquence dchantillon-
nage (32, 44.1 ou 48.0 kHz). Dans le cas dune conne-
xion un autre appareil numrique, il faut que les
deux frquences dchantillonnage correspondent. Si
vous dsirez graver un CD audio, il faut slectionner
44.1 kHz. Il est impossible de modifier la frquence
dchantillonnage du morceau aprs enregistrement. Il
est galement impossible de mlanger diffrentes
frquences dchantillonnage dans un mme morceau.
Record Mode (Mode denregistrement)
Permet de slectionner, selon la modulation enregis-
tre, une qualit sonore, ce qui dtermine en retour la
dure maximale denregistrement. Une fois le morceau
enregistr, il est impossible de modifier la qualit
denregistrement.
MTP (Multi-Track Pro):
Qualit compatible avec les quipements profession-
nels (consoles numriques, effets numriques...). La
qualit sonore est optimale, en enregistrement comme
en dition, et aucune dperdition nest craindre en
lecture ou en sortie.
MAS (Mastering):
Cette position permet dobtenir une qualit sonore
proche de celle dun lecteur CD ou dune platine DAT.
Sur les morceaux enregistrs ainsi, seules les pistes 1
8 peuvent tre utilises, lexclusion des pistes 9 16.
Ce mode est appropri lorsque vous dsirez enregis-
trer ou diter des morceaux stro (deux voies).
MT1 (Multi-Track 1):
En conservant une trs bonne qualit sonore, la dure
denregistrement disponible est approximativement
double par rapport celle obtenue en mode Mastering.
Ce mode convient bien si vous pratiquez volontiers la
fusion de pistes.
Noms des morceaux
Lorsque vous crez un morceau, il se voit attribuer
automatiquement un nom du style InitSong001.
Une appellation dont il nest pas toujours facile
de se souvenir ! Pour faciliter leur gestion ult-
rieure, nous vous recommandons dattribuer des
noms parlants, uniques vos morceaux - vous
pourrez de toute faon les modifier plus tard.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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MT2 (Multi-Track 2):
En conservant une bonne qualit sonore, la dure denregistrement disponible est
suprieure celle obtenue en mode Multi-Track 1. Ce mode convient pour des
enregistrements normaux.
LIV1 (Live 1):
Autorise une dure denregistrement encore suprieure celle obtenue en mode
Multi-Track 2. Ce mode est appropri lorsque votre disque dur commence tre
encombr ou si vous dsirez enregistrer des concerts live.
LIV 2:
Cest ce mode qui procure la plus longue dure denregistrement.
Icon
Permet de slectionner des icnes (images graphiques) refltant directement le
caractre de chaque morceau.
Copy System PRM (Copie des Paramtres Systme)
Si cette fonction est active (sur On), le nouveau morceau que vous crez reprend
les paramtres systme du morceau qui tait slectionn juste avant. Vous pouvez
donc commencer directement lenregistrement, sans devoir procder aux rglages
concernant lenvironnement (dure de Preview - page 151 -, rglages du mtronome
- page 164, etc.). Veuillez toutefois noter que les paramtres faisant partie de la page
[F2 (GLOBL)] ne sont pas pris en compte par cette fonction de copie.
Copy Mixer/Scene PRM (Copy Mixer/Scene Parameters)
Lorsque cette fonction est active, le nouveau morceau que vous venez de crer
reprendra les rglages console du morceau slectionn juste avant, ainsi que les
Scnes qui taient mmorises.
7. Appuyez sur [F4 (Exec)]. La mention Create New Song, Sure ? apparat.
8. Appuyez sur [YES]. STORE Current? apparat lcran.
9. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours, appuyez sur [YES] ; dans
le cas contraire, appuyez sur [NO]. Si cest un morceau de dmonstration
qui est slectionn, alors appuyez sur [NO]. Une fois le nouveau morceau
cr, licne du menu Song rapparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Laffichage initial rapparat. Le morceau que vous venez de crer est prsent
slectionn, pour lenregistrement et la lecture.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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A propos de la dure denregistrement
Vous trouverez ci-dessous un tableau rcapitulant les dures denregistrement disponibles selon la
frquence dchantillonnage et le mode denregistrement utiliss (exprimes pour une seule piste, avec
un disque dur de 2.1 Go).
Minutes/Piste (Annexes p. 65)
Frq. dchant.
Mode dEnreg. 48.0 kHz 44.1 kHz 32.0 kHz
Multi-Track Pro 792 mn 808 mn 1114 mn
Mastering 370 mn 404 mn 556 mn
Multi-Track 1 792 mn 808 mn 1114 mn
Multi-Track 2 990 mn 1078 mn 1484 mn
Live 1 1188 mn 1292 mn 1782 mn
Live 2 1484 mn 1616 mn 2228 mn
(Toutes ces dures sont approximatives)
* Le tableau ci-dessus est un outil destimation gnral de dures denregistrement. Les dures effectives peuvent
tre un peu plus courtes, selon les caractristiques de votre disque dur ou le nombre de morceaux crs.
Grandes lignes du processus
denregistrement
Sur le VS-1680, la procdure denregistrement est en
gros similaire celle utilise sur les enregistreurs
multipistes bande conventionnels. Nous lavons
dcompos ci-dessous : prenez quelques minutes pour
lire tous ces points.
1. Reliez les instruments et les microphones au VS-1680.
2. Enregistrez les parties de base du morceau :
basse/batterie, etc...
3. Enregistrez les parties supplmentaires (guitares
lectriques, synthtiseurs, voix...) en vous guidant
sur les parties de base.
4. Si vous faites quelques erreurs en cours denre-
gistrement, il suffit de renregistrer les passages
o elles se sont produites (Punch-In/Punch-Out).
5. Ajustez le niveau, le panoramique, lgalisation et
les autres paramtres, ce pour chaque piste
enregistre.
6. Si vous vous retrouvez court de pistes, vous
pouvez fusionner plusieurs pistes sur une seule
(procdure de Track Bouncing).
7. Mixez toutes ces pistes, et enregistrez le rsultat
sur un magntophone externe : vous disposez
prsent dune bande Master.
Il est temps, prsent, dessayer lenregistrement
multipiste. Nous allons traiter le sujet par quelques
exemples.
Brancher les instruments
1. Rglez le fader Master aussi bas que possible.
2. Reliez instruments et microphones aux prises
dentre.
Le jack INPUT 8 et celui repr GUITAR (Hi-Z) ne
peuvent tre utiliss simultanment. Cest le jack
GUITAR (Hi-Z) qui a la priorit lorsque deux prises
sont occupes. Par consquent, si vous dsirez utiliser
lentre 8 normale, assurez-vous quaucun jack nest
dj insr dans le connecteur GUITAR (Hi-Z)
GUITAR (Hi-Z) (Annexes p. 63)
* Le cblage des broches des connecteurs de type XLR est
indiqu ci-dessous. Avant deffectuer les connexions,
vrifiez que ce cblage est compatible avec celui de vos
autres appareils.
fig.03-04(xlr.eps)
Si Drive Busy! apparat
Si ce message apparat en cours denregistrement
ou de lecture, cest que le disque dur est dpass,
en termes de rapidit dcriture/lecture des don-
nes. Dans une telle situation, crez un nouveau
morceau, avec une frquence dchantillonnage
infrieure ou un mode denregistrement moins
gourmand en donnes, puis recommencez.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
60
Numros des morceaux
Pour grer les donnes des morceaux, le VS-1680
se base sur le numro assign chacun deux lors
de la sauvegarde. Les morceaux nouvellement
crs se voient attribuer le plus petit numro dis-
ponible. Par exemple, si tous les chiffres jusqu 5
sont dj assigns, le nouveau morceau portera le
numro 6. De mme, si vous aviez supprim
entre temps le morceau numro 3, ce serait ce
numro, le plus petit disponible, qui serait
attribu au nouveau morceau.
fig.03-03(songnmbr.eps)
InitSong 001
InitSong 002
InitSong 003
InitSong 004
InitSong 005
Disk Drive
InitSong 001
InitSong 002
InitSong 003
InitSong 004
InitSong 005
InitSong 006
Disk Drive
Song New
InitSong 001
InitSong 002
InitSong 004
InitSong 005
Disk Drive
InitSong 001
InitSong 002
InitSong 003
InitSong 004
InitSong 005
Disk Drive
Song New
If song numbers up to 5 are occupied
If Song 3 is deleted
Si tous les numros de 1 5 sont dj attribus
Si le morceau 3 est supprim
* Si vous avez dispos vos micros trop prs de vos enceintes, un phnomne de Larsen
(sifflements) peut apparatre. Pour y remdier :
1. Modifiez lorientation de vos microphones.
2. loignez vos microphones de vos enceintes.
3. Baissez le niveau dcoute.
Enregistrement des pistes
1. Slectionnez une piste en enregistrement. Tout en maintenant [REC]
enfonce, appuyez sur la touche STATUS de la piste sur laquelle vous
dsirez enregistrer.
Lindicateur de la touche se met alors clignoter en rouge.
2. Slectionnez la source que vous dsirez enregistrer sur la piste. Tout en
maintenant enfonce la touche STATUS de la piste sur laquelle vous dsirez
enregistrer, appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre que vous
dsirez assigner la piste. Lindicateur de la touche se met clignoter.
fig.03-05(select.eps)
3. Passez la console dentres. Appuyez sur [FADER] pour allumer
lindicateur IN.
4. Dterminez le niveau de la source. Comme le son que vous enregistrez
passe dabord par le fader, celui-ci devrait normalement se trouver aux
alentours du repre 0 dB.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Sources assignes aux pistes
Dans un morceau nouvellement cr, les sources sont assignes aux pistes
comme indiqu ci-dessous :
fig.03-05a
5. Rglez la sensibilit dentre, grce au
potentiomtre INPUT de la voie dentre assigne
comme source. Pour avoir un signal dentre
suffisamment fort, montez autant que possible le
niveau de vos instruments. Rglez ensuite INPUT
aussi fort que possible, sans toutefois allumer
lindicateur PEAK. Normalement, cette rgion
doit correspondre un niveau VU-mtre de -12
0 dB pour un fader de voie rgl 0 dB.
6. Appuyez sur [REC].
Lindicateur de la touche clignote en rouge.
7. Appuyez sur [PLAY].
Lindicateur de la touche sallume en vert, et
lenregistrement dbute. Commencez alors jouer.
8. Une fois que vous avez fini votre enregistrement,
appuyez sur [STOP]. Le morceau sarrte alors.
9. coutez ce que vous venez denregistrer. Pour
revenir au dbut du morceau, appuyez sur
[ZERO].
10. Passez alors la console de retours de piste.
Appuyez sur [FADER] afin dallumer lindicateur
TR.
11. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du
morceau.
12. Avec les faders de voie et le fader Master, rglez
le niveau une valeur confortable.
13. Lenregistrement que vous venez de raliser vous
satisfait-il ? Si oui, sauvegardez les donnes du
morceau sur le disque, en suivant la procdure
dcrite dans Sauvegarder un morceau
enregistr (page 63).
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
62
Si vous enregistrez en stro
Lorsque vous enregistrez sur les pistes 9/10
15/16 (pistes stro), ou lorsque vous enregistrez
sur des pistes avec Stereo Link (voir page 161),
vous pouvez rgler le panoramique de chaque
voie dentre. Une fois ltape 5 ci-dessus
effectue, procdez comme indiqu ci-dessous :
5-1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre que vous dsirez assigner en tant
que source.
Lindicateur de la touche sallume, et lcran
Input Mixer apparat lcran.
5-2. Appuyez sur [F1 (Pan)]. Si la mention Pan
napparat pas au-dessus de la touche [F1],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
Pan soit affiche, puis appuyez sur [F1
(Pan)]. Autre possibilit : appuyez sur [ ],
[ ], [ ] et [ ] afin de positionner le
curseur sur Pan.
fig.03-06(pan.eps)
5-3. Pour dplacer le curseur, appuyez sur [ ]
et [ ] . Faites tourner la molette
TIME/VALUE.
(Master Send Switch)
Lorsque ce commutateur est rgl sur On, la
source de chaque voie dentre, au lieu de se voir
assigne au bus denregistrement (RECORDING),
est directement envoye sur le bus de mixage
(MIX). Positionnez-le sur On si, par exemple,
vous dsirez simplement mixer les entres sans
les enregistrer. Toutefois, les sources dj
assignes au bus RECORDING ne peuvent tre
envoyes simultanment au bus MIX.
(Master Send Pan)
Ce potentiomtre permet dajuster la position
panoramique (L63-0-R63) du signal envoy vers
les bus MIX et RECORDING.
5-4. Rptez les tapes 5-1 5-3 pour toutes les
voies dentre pour lesquelles vous dsirez
effectuer des rglages de panoramiques.
5-5. Une fois les rglages de panoramiques
effectus, appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez ainsi en mode PLAY.
Master Send Switch
Master Send Pan
Slecteur Master de dpart
Panoramique Master de dpart
Sauvegarder un morceau
enregistr (Song Store)
Si vous teignez lappareil sans autre prcaution, ou
en cas de coupure ou de problme de tension secteur,
vous perdrez tout ce que vous aurez enregistr depuis
sa mise sous tension. Une fois perdues, les donnes
non sauvegardes sont irrcuprables. Pour viter tout
problme, procdez comme suit pour sauvegarder vos
morceaux sur disque.
* Lorsque la sance denregistrement est particulirement
importante, ou si vous utilisez le VS-1680 pendant
longtemps, nous vous recommandons instamment de
procder frquemment des sauvegardes.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[STORE (ZERO)].
2. La mention STORE OK? apparat alors lcran.
Appuyez sur [YES]. Une fois la sauvegarde
effectue avec succs, laffichage initial rapparat.
Si vous dsirez annuler la procdure de
sauvegarde, il suffit dappuyer sur [NO].
* Les donnes des morceaux de dmonstration sont prot-
ges contre toute modification ou effacement (voir Song
Protect, page 81). Il est donc impossible de procder des
oprations de sauvegarde avec des morceaux de dmons-
tration. Autrement dit, mme si vous appuyez sur [YES]
lors de ltape 2 alors quun morceau de dmonstration est
slectionn, le message Song Protected apparatra, et la
procdure sera interrompue.
Renregistrer une partie dun
morceau (Punch-In/Punch-Out)
Parfois, lorsque vous coutez une prise, vous jugerez
quil est inutile de la refaire, mais quil convient tout
de mme de corriger certains passages contenant des
fausses notes ou des erreurs de mise en place. La pro-
cdure suivante permet de ne renregistrer que des
parties slectionnes dun enregistrement. Le passage
de lecture en enregistrement sappelle punch-in, et
le passage denregistrement en lecture punch-out.
Utilisation de la touche RECORD
(Punch-in manuel 1)
Pour effectuer les punch In et Out, il suffit de se servir
des touches de dplacement :
fig.03-07(punch1.eps)
1. Maintenez [REC] enfonce puis appuyez sur la
(les) touche(s) STATUS de la (des) pistes que vous
dsirez renregistrer.
2. Appuyez sur [ZERO] afin de revenir au dbut du
morceau.
3. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture du
morceau. A ce stade, cest ce qui a dj t
enregistr sur la(les) piste(s) que vous dsirez
renregistrer que vous entendez.
4. Appuyez nouveau sur la (les) touche(s) STATUS.
Le tmoin clignote alternativement en rouge et orange.
A prsent, vrifiez que ce que vous entendez en coute
est la source que vous dsirez enregistrer sur la piste.
5. En cours de lecture du morceau, chaque pression
sur la touche fait passer de la source la piste et
inversement. Avec le potentiomtre de sensibilit
dentre, ajustez le niveau de la source de faon
ce quil corresponde parfaitement celui de la
prcdente prise.
6. Une fois la sensibilit dentre ajuste, appuyez
sur [STOP].
7. Retournez au point de Localisation partir duquel
vous dsirez reprendre votre enregistrement.
8. Appuyez de nouveau sur [PLAY] afin de lancer la
lecture du morceau.
9. Une fois que vous avez atteint lendroit prcis o
vous dsirez repasser en enregistrement, appuyez
sur [REC].
Le VS-1680 passe alors en mode Record : vous pouvez
donc commencer le renregistrement du morceau ou
dune prise.
10. Une fois lenregistrement termin, appuyez
nouveau sur [REC] (ou sur [PLAY] afin de
reprendre la lecture du morceau).
11. Chaque fois que vous appuyez sur la touche
[REC], lappareil effectue soit un Punch-in, soit un
Punch-out. Rptez les tapes 9 et 10 pour toutes
les autres pistes que vous dsirez renregistrer.
12. Appuyez sur [STOP] pour arrter le morceau.
13. coutez ce que vous avez renregistr. Revenez
au dbut du morceau, puis appuyez sur [PLAY].
Time
Recording Playback Playback
Start Punch-in Punch-out Stop
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Dbut Punch-in Punch-out Arrt
Lecture Lecture
Temps
Enregistrement
Utilisation dune pdale (Footswitch)
[Punch-in manuel 2]
Vous pouvez utiliser une pdale de type Footswitch
(interrupteur au pied) pour commander les Punch-in
et Punch-out - ce qui est trs pratique lorsquil est
difficile de jouer simultanment de votre instrument et
dappuyer sur les touches denregistrement. Vous
pouvez utiliser, par exemple, les modles DP-2 ou
BOSS FS-5U.
fig.03-08(punch2.eps)
Reliez une pdale optionnelle (DP-2 ou Boss FS-5U,
par exemple) la prise FOOTSWITCH du VS-1680.
fig.03-09(ftsswconnec.eps)
1. Maintenez enfonce [SHIFT] puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest s le cas, alors appuyez
sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si cette mention nap-
parat pas au-dessus de la touche [F1], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu ce que SYSPM soit
affiche, puis appuyez sur [F1 (SYSPM)].
3. Avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ],
slectionnez Foot Sw. Si cette mention nappa-
rat pas lcran, alors appuyez sur [F2 (Prm 2)].
fig.03-10(footsw.eps)
FootSw (icne Foot switch)
Vous pouvez rgler ici la fonction de la pdale de
Footsitch relie la prise FOOT SWITCH.
Play/Stop: Chaque pression sur la pdale fait soit
passer en mode lecture, soit arrte la
machine.
Record: Assure la mme fonction que la touche
[REC]. Vous pouvez donc passer de
lecture en enregistrement au cours de
manipulations de Punch-in manuel.
TapMarker: Assure la mme fonction que la touche
[TAP]. Autrement dit, un Marqueur est
pos chaque fois que vous appuyez sur
la pdale.
Next: Assure la mme fonction que la touche
[NEXT]. Chaque pression sur la pdale
fait donc passer au dbut ou la fin de la
phrase suivante.
Previous: Assure la mme fonction que la touche
[PREVIOUS]. Chaque pression sur la
pdale fait donc passer au dbut ou la
fin de la phrase prcdente.
GPI: Contrle la lecture et lenregistrement du
morceau, selon le signal de trigger GPI
Reu sur le jack FOOT SWITCH.
GPI (Annexes p. 63)
4. Slectionnez Record avec la molette
TIME/VALUE.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Lecture.
Vous pouvez prsent, via la pdale de Footswitch,
faire passer le VS-1680, via le jack FOOTSWITCH, de
Punch-In Punch-Out, comme dcrit dans Utilisation
de la touche RECORD (Punch-in manuel 1), page 63.
Il suffit dutiliser la pdale au lieu de la touche [REC]
pour effectuer lopration.
Spcifier lavance le dbut dun
enregistrement (Auto Punch-in)
Si vous le dsirez, vous pouvez dterminer
prcisment les endroits o lappareil
effectuera son Punch-in et son Punch-out. La
fonction correspondante sappelle Auto Punch-In. Elle
est trs pratique si vous devez effectuer un Punch-in
ou out un instant bien prcis. Avant de commencer
lenregistrement, rglez les positions du punch-in et
du punch-out. Pour ce faire, il existe trois mthodes,
dcrites ci-aprs. Utilisez celle qui correspond le
mieux votre situation.
Time
Recording Playback Playback
Start Punch-in Punch-out Stop
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
64
Dbut Punch-in Punch-out Arrt
Lecture Lecture
Temps
Enregistrement
Utiliser les Locateurs
1. Dterminez les points de Locateurs o vous
dsirez effectuer un Punch-in/Punch-out.
2. Tout en maintenant [AUTO PUNCH] enfonce,
appuyez sur la touche LOCATOR spcifiant la
position o vous dsirez entrer en enregistrement
(Punch-in).
3. Puis, sans relcher la touche [AUTO PUNCH],
appuyez sur la touche LOCATOR spcifiant la
position o vous dsirez sortir d'enregistrement
(Punch-out).
fig.03-12(p_io_locate.eps)
Utiliser les Marqueurs
Vous pouvez galement dfinir lespace compris entre
deux Marqueurs adjacents pour dfinir la rgion
concerne par un Punch-in/out.
1. Placez des Marqueurs o vous dsirez effectuer un
Punch-in/Punch-out.
2. Allez au point de Marqueur dsir pour le point
de Punch-in.
3. Tout en maintenant [AUTO PUNCH] enfonce,
appuyez sur la touche [NEXT].
4. Puis, sans relcher la touche [AUTO PUNCH],
appuyez sur [PREVIOUS].
fig.03-13(p_io_mark.eps)
Spcifier les points en cours de lecture :
1. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture du
morceau.
2. Au moment prcis o vous atteignez le point de
Punch-in dsir, maintenez [AUTO PUNCH]
enfonce et appuyez sur [TAP].
3. Tout en maintenant [AUTO PUNCH] enfonce,
attendez le point de Punch-out dsir, puis
appuyez encore une fois sur [TAP].
4. Appuyez sur [STOP].
fig.03-14(p_io_tap.eps)
Ajuster finement le segment de Punch-In :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[AUTO PUNCH].
fig.03-15a(apunch_io.eps)
2. Les points de Punch-in et de Punch-out apparais-
sent lcran. Utilisez [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur le point de marqueur
que vous dsirez ajuster. Toutefois, si aucun point
de marqueur nest mmoris lendroit en cours,
la mention hmsf apparat lcran.
A prsent, les touches de fonction effectuent les
actions suivantes :
[F1 (In)]: Place le curseur au point de Punch-in.
[F2 (NOW)]: Valide la position en cours comme
point de Punch-in/out.
[F3 (JUMP)]: Pour aller au point de Punch-in/out.
[F4 (Out)]: Place le curseur au point de Punch-out.
[F6 (EXIT)]: Permet de quitter lcran.
3. Une fois le champ de saisie choisi, modifiez sa
valeur avec la molette TIME/VALUE.
4. Une fois toutes les modifications effectues,
appuyez sur [F6 (EXIT)].
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Lcran du menu Utility apparat alors lcran.
Autre possibilit : appuyer sur [PLAY (DISPLAY)],
pour revenir en mode Lecture.
Procdure denregistrement
1. Maintenez [REC] enfonce puis appuyez sur la
touche STATUS de la piste que vous dsirez
renregistrer.
2. Appuyez sur [ZERO] afin de retourner au dbut
du morceau.
3. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture du
morceau.
A ce stade, cest ce qui est dj enregistr sur la piste
que vous entendez.
4. Appuyez de nouveau sur la touche STATUS.
Lindicateur clignote alors en rouge et orange.
Assurez-vous que ce que vous entendez prsent
correspond la source que vous dsirez enregistrer
sur la piste.
5. Au cours de la lecture du morceau, chaque fois
que vous appuyez sur la touche, vous commutez
lcoute de la source la piste. Avec le
potentiomtre de sensibilit dentre, ajustez le
niveau de la source de faon le faire
correspondre ce qui est dj enregistr.
6. Une fois la sensibilit dentre rgle, appuyez sur
[STOP].
7. Appuyez sur [AUTO PUNCH].
Lindicateur de la touche sallume, et le mode
denregistrement Auto Punch-in est activ.
8. Allez en un point de Locateur partir duquel vous
dsirez refaire lenregistrement.
9. Appuyez sur [REC].
10. Appuyez nouveau sur [PLAY]. La lecture du
morceau reprend.
11. Le VS-1680 passe automatiquement en mode
denregistrement lorsquil atteint le point de
Punch-in que vous avez rgl. Commencez alors
jouer.
12. Lorsquil atteint le point de Punch-out que vous
avez rgl, le VS-1680 repasse en mode Lecture.
Appuyez sur [STOP] pour arrter le morceau.
13. Rcoutez ce que vous avez renregistr. Pour ce
faire, retournez au dbut du morceau, puis
appuyez sur [PLAY].
Renregistrer plusieurs fois de suite
le mme passage (Loop Recording)
Le VS-1680 permet de lire en boucle un passa-
ge spcifi (Loop), et dy utiliser le mode Auto
Punch-In. Cest ce quon appelle lenregistre-
ment en boucle (Loop Recording). Ce mode est trs
pratique si vous dsirez couter le rsultat immdiate-
ment aprs enregistrement, ou si vous dsirez enregis-
trer plusieurs versions dun mme solo de guitare la
file, pour mieux pouvoir les comparer ensuite.
fig.03-16(looprec.eps)
Avant de commencer enregistrer, spcifiez les points
de dbut et de fin de la boucle. Pour ce faire, il existe
trois mthodes diffrentes. Utilisez celle qui est
approprie votre situation.
* Pour spcifier le passage concern par le renregistrement
(points de Punch-in et de Punch-out), veuillez vous
rfrer la section prcdente, Auto Punch-In.
* Faites en sorte que la boucle contienne tout le passage
renregistrer (cest--dire quelle aille bien du point de
Punch-in au point de Punch-out). Si le passage nest pas
entirement couvert par la boucle, lenregistrement ne
dmarrera peut-tre pas lendroit dsir, ou pourra se
trouver interrompu avant la fin.
Time
Recording Playback Playback
Loop start Punch-in Punch-out Loop end
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
66
Dbut de boucle Punch-in Punch-out Fin de boucle
Lecture Lecture
Temps
Enregistrement
Utiliser les Locateurs
1. Dterminez les points de Locateurs o vous
dsirez que la boucle commence et se termine.
2. Tout en maintenant [LOOP] enfonce, appuyez
sur la touche LOCATOR spcifiant le point de
Locateur o vous dsirez faire commencer la
boucle.
3. Puis, sans relcher la touche [LOOP], appuyez sur
la touche LOCATOR spcifiant la position o
vous dsirez que la boucle se termine.
fig.03-18(lp_locate.eps)
Utiliser les Marqueurs
Vous pouvez galement dfinir lespace compris entre
deux Marqueurs adjacents pour dfinir la rgion lire
en boucle.
1. Dterminez les points de Locateurs o vous
dsirez effectuer un Punch-in/Punch-out.
2. Allez au Marqueur dsir pour le dbut de la
boucle.
3. Tout en maintenant [LOOP] enfonce, appuyez
sur la touche [NEXT].
4. Puis, sans relcher la touche [LOOP], appuyez sur
[PREVIOUS].
fig.03-19(lp_mark.eps)
Spcifier les points en cours de lecture :
1. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture du
morceau.
2. Au moment prcis o vous atteignez le point de
dbut de boucle, maintenez [LOOP] enfonce et
appuyez sur [TAP].
3. Tout en maintenant [LOOP] enfonce, attendez le
point de fin de boucle dsir, puis appuyez encore
une fois sur [TAP].
4. Appuyez sur [STOP].
fig.03-20(lp_tap.eps)
Ajuster finement les limites de la boucle :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[LOOP].
fig.03-21a
2. Les points de dbut et de fin de boucle apparais-
sent lcran. Utilisez [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur le point de marqueur
que vous dsirez ajuster. Toutefois, si aucun point
de marqueur nest mmoris lendroit en cours,
la mention hmsf apparat lcran.
A prsent, les touches de fonction effectuent les
actions suivantes :
[F1 (Start)]: Place le curseur au point de dpart
de la boucle.
[F2 (NOW)]: Valider la position en cours comme
point de dbut/fin de boucle.
[F3 (JUMP)]: Permet daller directement au point
de dbut/fin de boucle.
[F4 (End)]: Place le curseur au point de fin de la
boucle.
[F6 (EXIT)]: Permet de quitter lcran.
3. Une fois le champ de saisie choisi, modifiez sa
valeur avec la molette TIME/VALUE.
4. Une fois toutes les modifications effectues,
appuyez sur [F6 (EXIT)].
Lcran du menu Utility apparat alors lcran.
Autre possibilit : appuyer sur [PLAY (DISPLAY)],
pour revenir en mode Lecture.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Procdure denregistrement :
1. Maintenez [REC] enfonce puis appuyez sur la
touche STATUS de la piste que vous dsirez
renregistrer.
2. Appuyez sur [ZERO] afin de retourner au dbut
du morceau.
3. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture.
A ce stade, cest ce qui est dj enregistr sur la(les)
piste(s) que vous entendez.
4. Appuyez de nouveau sur la touche STATUS.
Lindicateur clignote alors en rouge et orange.
Assurez-vous que ce que vous entendez prsent
correspond la source que vous dsirez enregistrer
sur la piste.
5. Au cours de la lecture du morceau, chaque fois
que vous appuyez sur la touche, vous commutez
lcoute de la source la piste. Avec le
potentiomtre de sensibilit dentre, ajustez le
niveau de la source de faon le faire
correspondre ce qui est dj enregistr.
6. Une fois la sensibilit dentre rgle, appuyez sur
[STOP].
7. Appuyez sur [LOOP].
Lindicateur de la touche sallume, et le mode
denregistrement Auto Punch-in est activ.
8. Appuyez sur [AUTO PUNCH].
Lindicateur de la touche sallume. Lappareil est
prsent rgl pour lenregistrement en boucle.
9. Appuyez sur [PLAY].
La lecture du morceau commence. Ce dernier est lu
jusqu ce que la fin du passage lu en boucle soit
atteinte : lappareil va alors se recaler au point
marquant le dbut de la boucle, et la lecture reprend.
10. Appuyez sur [REC] lorsque vous dsirez
commencer le renregistrement. Le VS-1680
passera alors automatiquement en mode
enregistrement ds quil atteindra le point de
dbut de boucle. Commencez alors jouer.
11. Lorsquil atteint le point de Punch-out que vous
avez rgl, le VS-1680 repasse en mode Lecture, et
va jusquau point de fin de boucle. Arriv l, il
repart se caler au dbut de la boucle, et la lecture
reprend.
12. Rcoutez alors ce que vous avez renregistr. Si
ce que vous avez fait ne vous satisfait pas,
retournez aux points 10 et 11.
13. Appuyez sur [STOP] pour arrter le morceau.
14. coutez nouveau ce que vous avez fait.
Appuyez sur [LOOP].
Lindicateur de la touche steint.
15. Appuyez sur [AUTO PUNCH].
Lindicateur de la touche steint.
16. Retournez au dbut du morceau, puis appuyez
sur [PLAY].
Enregistrement sur dautres
pistes (Overdubbing)
En enregistrement multipiste, le processus normal
consiste, lorsquon enregistre de nouvelles pistes,
couter les anciennes pour se guider. Cest ce quon
appelle loverdubbing.
1. Slectionnez les pistes que vous dsirez couter.
Pour ce faire, tout en maintenant [STOP]
enfonce, appuyez sur les touches STATUS des
pistes que vous dsirez couter en cours
doverdubbing.
Les indicateurs de touche clignotent en vert.
2. Slectionnez les pistes que vous dsirez
enregistrer. Pour ce faire, tout en maintenant
[REC] enfonce, appuyez sur les touches STATUS
des pistes que vous dsirez enregistrer en cours
doverdubbing.
Les indicateurs de touche clignotent en rouge.
3. Slectionnez les sources que vous dsirez
enregistrer sur les pistes. Pour ce faire, tout en
maintenant enfonces les touches STATUS des
pistes sur lesquelles vous dsirez enregistrer,
appuyez sur les touches SELECT correspondant
aux voies dentre dont vous dsirez assigner les
signaux aux pistes.
Les indicateurs de touche clignotent.
4. A prsent, vous tes prt effectuer votre
overdub. Pour effectuer lenregistrement puis
vrifier ce que vous avez fait, suivez les tapes 4
17 de Enregistrer sur les pistes (page 61).
Enregistrer sur la piste virtuelle 2
Le VS-1680 possde 16 pistes, chacune dentre elles
pouvant accder 16 pistes auxiliaires, appeles
pistes virtuelles (V-tracks). Si vous utilisez ces pistes
leur potentiel maximal, vous pouvez crer des
enregistrements posdant un maximum de 256 (16 x
16) pistes.
1. Appuyez sur la touche SELECT des pistes sur
lesquelles vous dsirez choisir une piste virtuelle.
Lindicateur de la touche sallume. Lcran Track
Mixer (mixage des retours pistes) apparat alors
lcran.
2. Appuyez sur [F5 (V.Trk)]. Si la mention V.Trk
napparat pas en regard de la touche [F5], alors
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que la
mention V.Trk apparaisse, puis appuyez sur [F5
(V.Trk)].
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
68
3. Choisissez votre piste virtuelle avec la molette
TIME/VALUE.
fig.03-21(vtrack.eps)
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode Lecture.
5. Comme dcrit dans Enregistrement des pistes,
page 61, enregistrez puis vrifiez ce que vous avez
fait.
Utilisation des effets
Si vous avez install des cartes dextension deffets
modle VS8F-2 dans votre VS-1680, vous disposez
dun maximum de 4 effets stro de haute qualit.
Essayons dajouter quelques effets...
* Si vous dsirez des instructions concernant linstallation
dune VS8F-2, veuillez vous reporter Installation de la
carte dextension effets, page 57 du manuel Prise en
main.
Ajouter des effets en lecture
Vous pouvez ajouter des effets (rverbration ou dlai,
par exemple) en cours de lecture. Dans lexemple
suivant, nous allons voir comment utiliser la VS8F-2
pour ajouter de la rverbration la piste 8.
Slectionner un effet :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F3
(EFFECT A)]. Le menu Effect A apparat.
2. Appuyez sur [F1 (EFX1)].
Lcran de rglage Effects 1 apparat alors lcran.
3. Slectionnez leffet de votre choix, puis appuyez
sur [F2 (Sel)].
La liste des effets disponibles apparat.
4. Avec la molette TIME/VALUE, positionnez le
curseur sur leffet que vous dsirez utiliser. Pour
notre exemple, slectionnez
P000 :[RV:LargeHall].
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants :
fig.03-22(effectsel.eps)
[F1 (Preset)]: Affiche la liste des effets de type
Preset (Usine)
[F2 (User)]: Affiche la liste des effets de type User
(Utilisateur)
[F4 (Exec)]: Permet de sortir de lcran aprs
avoir slectionn leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans avoir
slectionn leffet.
5. Aprs avoir slectionn leffet, appuyez sur [F4
(Exec)].
Lcran de rglage Effects 1 rapparat lcran.
Spficier les pistes devant tre lues :
6. Maintenez [STOP] enfonce, puis appuyez sur la
touche STATUS de la piste que vous dsirez lire.
Lindicateur de la touche sallume alors en vert.
7. Appuyez sur la touche SELECT de la piste
laquelle vous dsirez ajouter de la rverbration.
Lindicateur de la touche sallume, puis lcran Track
Mixer apparat lcran.
8. Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si la mention EFX1
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
EFX1, puis appuyez sur [F1 (EFX1)].
Current Effect Cursor
Function Buttons
Si la mention No Effect Board apparat
Cela signifie quaucune carte VS8F-2 nest instal-
le. Dans ce cas, il est videmment impossible de
se servir deffets internes...
Si, une carte VS8F-2 tant installe, ce message
apparat quand mme, cela signifie que ladite
carte nest pas correctement reconnue par le VS-
1680. Effectuez une procdure dextinction, puis
mettez lappareil hors tension, comme dcrit dans
teindre lappareil (page 32). Rinstallez alors
correctement la carte VS8F-2.
Track to be recorded or played back
Track onto which performance data is recorded
Tracks with no performance data recorded on them
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Curseur
Touches de fonction
Effet choisi
Piste contenant des donnes enregistres
Piste lire ou enregistrer
Piste ne contenant aucune donne enregistre
9. Appuyez sur [F6 (PRM.V)].
Le statut des effets pour toutes les pistes apparat alors.
fig.03-24(eff_prm.eps)
10. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ]. Cest la molette TIME/VALUE qui permet de rgler, pour chaque
voie, le commutateur deffet, le niveau et le panoramique de dpart.
Sw (Commutateur deffet)
Ce slecteur deffet permet de dterminer la faon de prlever le signal sur la
piste avant de lenvoyer au bus EFFECT. Pour notre exemple, slectionnez Pst.
Off: Aucun signal nest prlev.
Pre: Le signal est prlev avant le fader de voie.
Pst: Le signal est prlev aprs passage par le fader de la voie.
Lev (Niveau de dpart effet)
Permet dajuster (de 0 127) le niveau du signal envoy sur le bus EFFECT.
Pan (Panoramique de dpart effet)
Permet dajuster (de L63 R63, en passant par 0) la position stro du signal
envoy sur le bus EFFECT.
La rverbration sera alors ajoute aux pistes de votre choix. Voici le chemin
emprunt par le signal dans cette section :
fig.03-25(effloop.eps)
11. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode Lecture. Lisez le morceau et vrifiez que la
rverbration sajoute au signal de la piste.
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
EFX1
Sw
Send
Level
Pan
Pan
Level
(Fader)
EFX1
Balance
Return
Sw
+
+
MASTER OUT (L, R)
MIX bus
EFX1 bus
Track Channel
Effect Switch
Send Level
Send Pan
Track 1
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
70
Piste 1
Commutateur deffet
Niveau de dpart effet
Panoramique de dpart effet
Ajouter des effets en enregistrement
(mode Send/Return)
Nous allons voir prsent comment ajouter de leffet
au signal arrivant en entre INPUT 8, puis comment
enregistrer le mlange son direct + rverbration sur la
piste 8. Cette procdure est trs utile si vous dsirez
enregistrer des voix avec rverbration.
Slectionner leffet
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F3
(EFFECT A)]. Le menu Effect A apparat.
2. Appuyez sur [F1 (EFX1)].
Lcran de rglage dEffects 1 apparat alors.
3. Slectionnez leffet de votre choix, puis appuyez
sur [F2 (Sel)].
La liste des effets disponibles apparat alors lcran.
4. Avec la molette TIME/VALUE, positionnez le
curseur sur leffet que vous dsirez utiliser. Pour
notre exemple, slectionnez P000 :[RV:LargeHall].
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants
fig.03-26(effectsel.eps)
[F1 (Preset)]: Affiche la liste des effets de type
Preset (Usine)
[F2 (User)]: Affiche la liste des effets de type User
(Utilisateur)
[F4 (Exec)]: Permet de sortir de lcran aprs
avoir slectionn leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans avoir
slectionn leffet.
5. Aprs slection de leffet, appuyez sur [F4 (Exec)].
Lcran de rglage Effects 1 rapparat.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode Lecture.
Spcifier la voie dentre laquelle ajouter de leffet
7. Appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre
8, celle laquelle vous dsirez ajouter de la
rverbration. Le tmoin de la touche sallume,
puis lcran Input Mixer apparat.
8. Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si la mention EFX1
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
EFX1, puis appuyez sur [F1 (EFX1)].
fig.03-27(eff.eps)
9. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches
[ ] et [ ]. Servez-vous de la molette TIME/
VALUE afin de rgler, pour chaque voie, le com-
mutateur deffet, le niveau et le panoramique de
dpart.
Sw (Commutateur dEffet)
Ce slecteur deffet permet de dterminer la faon de
prlever le signal sur la piste avant de lenvoyer au
bus EFFECT. Pour notre exemple, slectionnez Pst.
Off: Aucun signal nest prlev.
Pre: Le signal est prlev avant le fader de voie.
Pst: Le signal est prlev aprs passage par le
fader de la voie.
Lev (Niveau de dpart effet)
Permet dajuster (de 0 127) le niveau du signal
envoy sur le bus EFFECT.
Pan (Panoramique de dpart effet)
Permet dajuster (de L63 R63, en passant par 0) la
position stro du signal envoy sur le bus EFFECT.
10. Maintenez [REC] enfonce, puis appuyez sur la
touche STATUS de la piste 8.
Lindicateur de la touche clignote en rouge.
11. Tout en maintenant enfonce la touche STATUS
de la piste 8, appuyez sur la touche SELECT de la
voie dentre 8 et [EFFECT1 RTN] de la voie
dentre.
Le tmoin de la touche clignote. A prsent, la console
est configure de telle sorte que le son direct et le signal
deffet seront tous deux enregistrs sur la piste 8.
12. Enregistrez, puis vrifiez le rsultat, comme
expliqu dans Enregistrement des pistes, p. 61.
Effect Send Switch
Effect Send Level
Effect Send Pan
Current Effect Cursor
Function Buttons
Si la mention No Effect Board apparat
Cela signifie quaucune carte VS8F-2 nest instal-
le. Dans ce cas, il est videmment impossible de
se servir deffets internes...
Si, une carte VS8F-2 tant installe, ce message
apparat quand mme, cela signifie que ladite
carte nest pas correctement reconnue par le VS-
1680. Effectuez une procdure dextinction, puis
mettez lappareil hors tension, comme dcrit dans
teindre lappareil (page 32). Rinstallez alors
correctement la carte VS8F-2.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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3
Curseur
Touches de fonction
Effet choisi
Commutateur deffet
Niveau de dpart effet
Panoramique de dpart effet
Ajouter des effets en enregistrement
(mode Insert)
Pour des enregistrements de guitare ou de voix, vous
dsirerez sans doute insrer des effets tels que Guitar
Multi ou Vocal Multi.
Dans lexemple suivant, nous allons voir comment
ajouter un effet Guitar Multi un signal de guitare
arrivant sur la prise GUITAR (Hi-Z), et enregistrer le
tout en stro sur les pistes 9 et 10. Voir page 73 pour
le chemin du signal.
Slectionner lEffet
1. Branchez votre guitare lentre GUITAR (Hi-Z).
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F3
(EFFECT A)]. Le menu Effect A apparat.
3. Appuyez sur [F1 (EFX1)].
Lcran de rglage dEffects 1 apparat alors lcran.
4. Slectionnez leffet de votre choix, puis appuyez
sur [F2 (Sel)].
La liste des effets disponibles apparat alors lcran.
5. Avec la molette TIME/VALUE, positionnez le
curseur sur leffet que vous dsirez utiliser. Pour
notre exemple, slectionnez P051 :[GT:Country].
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants :fig.03-29(effectsel_gt.eps)
[F1 (Preset)]: Affiche la liste des effets de type
Preset (Usine)
[F2 (User)]: Affiche la liste des effets de type User
(Utilisateur)
[F4 (Exec)]: Permet de sortir de lcran aprs
avoir slectionn leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans avoir
slectionn leffet.
6. Aprs avoir slectionn leffet, appuyez sur [F4
(Exec)].
Lcran de rglage Effects 1 rapparat.
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode Lecture.
Spficier la voie dentre laquelle appliquer
leffet
8. Appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre
8.
Lcran Input Mixer apparat.
9. Appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Si la mention Ef1In
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Ef1In, puis appuyez sur [F1 (Ef1In)].
10. Appuyez sur [YES].
fig.03-30(effins.eps)
11. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches
[ ], [ ], [ ] et [ ]. Servez-vous de la
molette TIME/VALUE afin de rgler, pour la voie
8, le commutateur dinsert effet, le niveau de
dpart et celui de retour insert de leffet.
(Commutateur)
Ce slecteur deffet permet de choisir le mode dinser-
tion de leffet. Ici, slectionnez InsR.
Off: Aucune insertion.
Ins: Insre leffet stro sur les deux canaux.
InsL: Insre dans le canal gauche de leffet stro.
InsR: Insre dans le canal droit de leffet stro.
InsS: Insre en srie dans les canaux gauche et droit
de leffet stro.
Snd (Niveau de dpart insert effet)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
envoy leffet de type Insert.
Rtn (Niveau de retour insert effet)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
revenant de leffet de type Insert.
Effect Insert Switch
Insert Send Level
Insert Return Level
Current Effect Cursor
Function Buttons
Si la mention No Effect Board apparat
Cela signifie quaucune carte VS8F-2 nest instal-
le. Dans ce cas, il est videmment impossible de
se servir deffets internes...
Si, une carte VS8F-2 tant installe, ce message
apparat quand mme, cela signifie que ladite
carte nest pas correctement reconnue par le VS-
1680. Effectuez une procdure dextinction, puis
mettez lappareil hors tension, comme dcrit dans
teindre lappareil (page 32). Rinstallez alors
correctement la carte VS8F-2.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
72
Commutateur dinsert effet
Niveau de retour insert effet
Niveau de dpart insert effet
Curseur
Touches de fonction
Effet choisi
12. Appuyez sur [PAGE] jusqu ce que la mention Pan apparaisse en regard
de [F1], puis appuyez sur [F1 (Pan)].
fig.03-31(pan.eps)
13. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches [ ] et [ ]. Cest la
molette TIME/VALUE qui permet de rgler, pour la voie dentre 8, le
commutateur deffet et le panoramique Master Send.
(Slecteur Master Send)
Lorsque ce commutateur est rgl sur On, la source de chaque voie dentre, au
lieu dtre assigne au bus denregistrement (RECORDING), se voit envoye
directement sur le bus MIX. Il convient dutiliser ce rglage si, par exemple, vous
dsirez mixer les entres entre elles, sans les enregistrer. Veuillez noter toutefois
que les sources dj assignes au bus denregistrement ne seront pas disponibles.
(Panoramique Master Send)
Permet dajuster la position stro (de L63 R63, en passant par 0) du signal
envoy aux bus MIX et RECORDING. Pour notre exemple, rglez-le sur R63.
14. Appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre 7.
15. Recommencez les points 9 13 de faon configurer la voie dentre 7
exactement comme la voie dentre 8. Toutefois, pour les points 11 et 13,
slectionnez respectivement InsL et L63.
16. La configuration est prsent acheve. Voici le chemin du signal
correspondant :
fig.03-32(insrec.eps)
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
Pan
Snd
Level
Rtn
Level
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
Pan
Snd
Level
Rtn
Level
EFX1
(InsL)
(InsR)
Input Channel 7
Input Channel 8
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
Pan MASTER OUT
TRACK
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
9-7
9-8
9-9
9-10
9-11
9-12
9-13
9-14
9-15
9-16
STATUS
MIX bus
REC bus
Track Channel 9/10
Master Send Switch
Master Send Pan
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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3
Slecteur Master Send
Panoramique Master Send
17. Maintenez [REC] enfonce, puis appuyez sur la
touche STATUS de la piste 9/10.
Lindicateur de la touche clignote en rouge.
18. Maintenez enfonce la touche STATUS de la piste
9/10, ainsi que les touches SELECT des voies
dentre 7 et 8.
19. Enregistrez, puis vrifiez le rsultat, comme dcrit
dans Enregistrement sur les pistes, page 61.
Enregistrement de signaux
numriques
Le VS-1680 vous permet denregistrer des signaux
numriques gnrs par des lecteurs CD, des
machines DAT, des lecteurs de MiniDisc, un Roland
VS-880 ou bien dautres machines numriques...
* Linterface numrique dont le VS-1680 est quip est
conforme au standard S/PDIF. Si vous dsirez enregistrer
des signaux numriques, assurez-vous quils sont au
mme standard.
S/P DIF (Annexes p. 64)
Ce qui est ncessaire pour un
enregistrement numrique
un VS-1680.
une machine audionumrique : lecteur CD, machine
DAT, enregistreur MiniDisc...
un cble de liaison numrique (de type optique ou
coaxial).
Effectuer les connexions numriques
Reliez le connecteur de sortie numrique de votre
appareil audio lentre numrique DIGITAL IN de
votre VS-1680.
DIGITAL IN1 est un connecteur de type coaxial,
DIGITAL IN2 est de type optique. Selon vos appareils,
choisissez le connecteur appropri.
Il est impossible dutiliser simultanment les
connecteurs DIGITAL IN1 (coaxial) et DIGITAL IN2
(optique). Choisissez-en donc un seul.
Faire correspondre les frquences
dchantillonnage
Le VS-1680 ne peut enregistrer un signal numrique
externe que si la frquence dchantillonnage
slectionne pour le morceau correspond celle du
signal numrique dentre.
Lors de linitialisation dun lecteur (disque dur), le
morceau aura une frquence dchantillonnage de
44,1 kHz. Par consquent, si la frquence dchantil-
lonnage du signal numrique externe est dune valeur
diffrente, il faut crer un nouveau morceau, ayant
cette valeur de frquence dchantillonnage (voir page
58). Noubliez pas que si vous dsirez crer par la suite
des CD audio, il faut slectionner une frquence
dchantillonnage de 44.1 kHz.
Branchement avec un lecteur CD
Tel quil est livr, le VS-1680 nest pas configur pour
permettre lenregistrement de la sortie numrique de
lecteurs CD via ses connecteurs DIGITAL IN. Si vous
dsirez relier en numrique votre lecteur CD au VS-
1680, procdez comme ceci :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si la mention GLOBAL
napparat pas en regard de la touche [F2], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu ce que GLOBL
apparaisse, puis appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Avec les touche [ ], [ ], [ ] et [ ],
positionnez le curseur sur CD Digital Record.
4. Avec la molette TIME/VALUE, slectionnez On.
5. Un message concernant le Copyright apparat
lcran. Aprs lavoir lu attentivement, appuyez
sur [ENTER (YES)].
Ce message est galement reproduit sur la couverture
de ce manuel.
6. Ensuite, cest un message concernant les accords
de licence qui est affich. Aprs lavoir lu attent-
vement, et si vous tes daccord avec les condi-
tions exposes, appuyez sur [ENTER (YES)].
Ce message est galement reproduit (en franais) sur
la couverture de ce manuel. Dsormais, vous tes libre
de raliser un branchement numrique avec un lecteur
de CD.
Si vous refusez les conditions, appuyez sur [NO].
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Lecture.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
74
Slection de lhorloge interne
Cette slection permet de synchroniser lhorloge
interne de rfrence du VS-1680 (horloge Matresse, ou
Master Clock)
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si la mention SYSPM
napparat pas au-dessus de la touche [F1], alors
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que SYSPM soit
affich, puis appuyez sur [F1 (SYSPM)].
3. A laide des touches [ ], [ ], [ et [
]placez le curseur sur MasterClk.
Si la mention MasterClk napparat pas lcran,
alors appuyez sur [F1 (Prm1)].
fig.03-33(master.eps)
MasterClk (Master Clock)
Permet de choisir lhorloge de rfrence du VS-1680.
DIGIN1: Lappareil se verrouille sur le signal num-
rique reu via son connecteur DIGITAL IN 1
(de type coaxial).
INT: Il se base sur sa propre horloge interne
DIGIN2: Lappareil se verrouille sur le signal
numrique reu via son connecteur
DIGITAL IN 2 (de type optique).
4. Avec la molette TIME/VALUE, slectionnez
DIGIN1 ou DIGIN2.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Le VS-1680 repasse alors en mode Lecture.
Rglage du timbre
(galiseur)
Le VS-1680 peut offrir, sur chaque voie, un galiseur
deux bandes (Low, High) ou trois bandes (Low, Mid,
High) dont une paramtrique. Procdez dabord voie
par voie aux rglages des galiseurs ; si vous avez
enregistr des signaux stro, assurez-vous que les
rglages dgaliseur sont identiques pour les deux
canaux. Puis, tout en surveillant lquilibre gnral,
procdez dultimes ajustements en ce qui concerne
les galiseurs, les panoramiques, les niveaux de
chaque voie.
* Si vous rglez lgaliseur en coutant le son, il se peut que
des clics soient audibles. Il ne sagit pas l dun mauvais
fonctionnement du VS-1680. Si ce bruit vous drange,
procdez aux rglages alors que lappareil nest pas en
lecture !
1. Appuyez sur la touche SELECT de la piste dont
vous dsirez rgler lgaliseur.
Lindicateur de la touche sallume, et lcran Track
Mixer apparat .
2. Appuyez sur [F2 (Low)]. Si la mention Low
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Low
apparaisse, puis appuyez sur [F2 (Low)].
3. Appuyez sur [YES].
Si la mention Digital In Unlock apparat
Cela signifie soit quaucun signal numrique
narrive que les connecteurs DIGITAL IN, soit
que la valeur de la frquence dchantillonnage
dfinie pour le morceau ne correspond pas celle
du signal numrique arrivant en DIGITAL IN.
Dans ce cas, il est impossible denregistrer ce
signal numrique.
Si la mention Digital In Lock apparat
Cela signifie que lhorloge interne de lappareil
sest verrouille sur le signal numrique reu sur
un des connecteurs DIGITAL IN, ce qui dfinit la
frquence dchantillonnage. Vous pouvez donc
enregistrer ce signal sans problme.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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3
Pour empcher toute connexion numri-
que avec des lecteurs CD
Procdez comme suit si vous dsirez empcher
toute connexion numrique de lecteur CD votre
VS-1680 :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez
sur [F5 (SYSTEM)]. Licne du menu System
apparat alors lcran. Si ce nest pas le cas,
appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si la mention
GLOBAL napparat pas en regard de la
touche [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ]
placez le curseur sur CD Digital Record.
4. Avec la molette TIME/VALUE, slectionnez
Off.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Lecture.
4. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches
[ ], [ ], [ ] et [ ]. Pour modifier les
valeurs, faites tourner la molette TIME/VALUE.
La courbe de rponse de lgaliseur apparat alors
lcran.
fig.03-34(3eq.eps)
Sw (Equalizer Switch)
Ce commutateur permet de mettre lgaliseur en/hors
service.
(Equalizer Select)
Ce rglage permet de slectionner le type de
lgaliseur utiliser.
2 Band EQ: galiseur 2 bandes.
3 Band EQ: galiseur 3 bandes.
Low
Les deux champs permettent dajuster le gain (de -12
+12 dB), ainsi que la frquence dintervention (point
-3 dB) de lgaliseur de graves, de 40 Hz 1.5 kHz, de
type Shelve ( plateau).
fig.03-34c(eq_q.eps)
Mid
Les trois champs permettent dajuster le gain (de -12
+12 dB), la frquence centrale (de 200 Hz 8 kHz) et le
Q (coefficient de largeur de bande, de 0,5 16) de
lgaliseur de mdiums, de type Peak ( cloche). Ce
registre nest pas disponible pour lgaliseur 2
bandes.
fig.03-34a(eq_low.eps)
fig.03-34b(eq_mid.eps)
High
Les deux champs permettent dajuster le gain (de -12
+12 dB), ainsi que la frquence dintervention (point
-3 dB) de lgaliseur daigus, de 500 Hz 18 kHz, de
type Shelve ( plateau).
fig.03-34d(eq_high.eps)
5. Recommencez les points 1 4 si vous dsirez
effectuer dautres galisations.
6. Une fois que vous avez fini vos rglages, appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode PLAY. Si ncessaire,
sauvegardez le morceau (voir page 63).
EQH frequency (500Hz18kHz)
Frequency
EQH gain
(-1212dB)
Gain
0
-
+
EQM Q
(0.516)
Gain
0
-
+
Frequency
EQM gain
(-1212dB)
EQM frequency (200Hz8kHz)
Gain
0
-
+
Frequency
EQL frequency (40Hz1.5kHz)
Frequency
EQL gain (-1212dB)
Gain
0
-
+
Switch Selector
Low-range
Middle-range
High-range
Gain
Frequency
Q (definition)
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
76
Graves Aigus
Mdium
Gain
Frquence
Q (largeur de bande)
Commutateur Slecteur
**Lgaliseur 3 bandes (Low, Mid, High) ne peut tre
utilis sur les faders de voies que dans un seul mode Mix -
Track Mixer ou Input Mixer - la fois. Il est impossible
dutiliser le mme galiseur dans les deux Mixers
simultanment sur la mme voie. Par exemple, si vous
utilisez lgaliseur 3 bandes sur le Track Channel (retour
de piste) 1, il est impossible de lutiliser sur lInput
Channel (voie dentre) 1.
Fusion de pistes (Track
Bouncing)
Vous pouvez mixer plusieurs pistes et enregistrer le
rsultat sur une autre piste, vierge. Cette opration
porte le nom de Track Bouncing. Elle est trs pratique
si vous tes court de pistes.
Pour notre exemple, nous allons mixer les pistes 5 8,
et enregistrer le rsultat sur les pistes 9/10
fig.03-35(bounce.eps)
* Les niveaux, panoramiques, galiseurs et autres rglages
ne peuvent tre ajusts sparment sur des pistes ayant
t fusionnnes. vitez donc dutiliser cette procdure si
vous dsirez appliquer des galisations et des effets
sparment chaque piste.
Spcifier les pistes en enregistrement et en
lecture :
1. En maintenant [STOP] enfonce, appuyez sur les
touches STATUS des pistes 5 8.
Les indicateurs de touches sallument en vert.
2. Appuyez sur la touche STATUS de la piste 9/10,
de faon ce que son indicateur sallume en
orange.
3. Tout en maintenant enfonce la touche STATUS de
la piste 9/10, appuyez sur les touches SELECT
des retours de pistes (Track Channel) 5 8.
Les tmoins des touches clignotent.
4. Habituellement, la source arrivant sur les entres 1
et 2 est galement assigne en enregistrement sur
la piste 9/10. Si vous dsirez enregistrer unique-
ment ce qui se trouve sur les pistes 5 8, alors,
tout e maintenant enfonce la touche STATUS de
la piste 9/10, appuyez sur la touche SELECT des
voies dentre 1 et 2.
Lindicateur de la touche steint.
5. A prsent, les pistes 5 8 peuvent tre coutes via
le retour de piste 9/10.
Ajuster le panoramique de chaque piste :
6. Appuyez sur la touche SELECT du retour piste
(Track Channel) 5. Lindicateur de la touche
sallume, et lcran Track Mixer apparat lcran.
7. Appuyez sur [F1 (Pan)]. Si la mention Pan
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Pan
apparaisse, puis appuyez sur [F1 (Pan)].
8. Appuyez sur [F6 (PRM.V)].
Apparaissent alors les rglages de panoramiques pour
toutes les pistes.
fig.03-37(pan_prm.eps)
9. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. La molette de TIME/VALUE
sert rgler le slecteur et les positions
panoramiques pour chaque piste.
Sw (Master Send Switch)
Lorsque ce commutateur est rgl sur On, la source
de chaque voie dentre, au lieu dtre assigne au bus
denregistrement (RECORDING), se voit envoye
directement sur le bus MIX. Il convient dutiliser ce
rglage si, par exemple, vous dsirez mixer les entres
entre elles, sans les enregistrer. Veuillez noter toutefois
que les sources dj assignes au bus denregistrement
ne seront pas disponibles.
Pan (Master Send Pan)
Permet dajuster la position stro (de L63 R63, en
passant par 0) du signal envoy aux bus MIX et
RECORDING.
Performance data 5
Performance data 6
Performance data 7
Performance data 8
Performance data 5
Performance data 6
Performance data 7
Performance data 8
Before Track Bouncing After Track Bouncing
Track 5
Track 6
Track 7
Track 8
Track 9/10
Performance data 5+7
Performance data 6+8
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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3
Rgler le niveau de lecture de chacune des
pistes
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous revenez alors en mode Lecture.
11. Appuyez sur [FADER] de faon illuminer
lindicateur TR.
12. Appuyez sur [PLAY] afin de lancer la lecture du
morceau.
13. Ajustez les niveaux des voies 5 8 avec leurs
faders respectifs. Le son que vous entendez est
enregistr tel quel, avec les rglages de niveaux,
de panoramique) sur la piste 9/10. Vous pouvez
monter le niveau aussi haut que possible, sans
toutefois faire apparatre de distorsion.
14. Appuyez sur [STOP] pour arrter la lecture du
morceau.
Enregistrement et vrification :
15. Appuyez sur [ZERO] afin de revenir au dbut du
morceau.
16. Tout en maintenant [REC] enfonce, appuyez sur
la touche STATUS de la piste 9/10.
Lindicateur de la touche clignote en rouge.
17. Appuyez sur [REC].
Lindicateur de la touche clignote en rouge.
18. Appuyez sur [PLAY].
Lindicateur de la touche sallume en vert, et
lenregistrement commence.
19. Une fois lenregistrement termin, appuyez sur
[STOP].
Le morceau sarrte alors.
20. Vrifiez votre enregistrement. Pour ce faire,
appuyez dabord sur [ZERO], pour revenir en
dbut de morceau.
21. Coupez les pistes 5 8, de faon ne plus les
entendre. Pour ce faire, appuyez sur les touches
STATUS des pistes 5 8. Les indicateurs de
touches steignent.
22. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du
morceau. Pour rgler le niveau une valeur
confortable, utilisez les faders de voie 9/10 et
Master.
Ajouter de la rverbration en cours
de fusion
Il peut arriver que vous dsiriez, au cours dune fusion
de piste, ajouter des effets aux pistes que vous
fusionnez sur une autre piste. Voici comment, par
exemple, ajouter de la rverbration aux pistes 5 8 en
les fusionnant sur la piste 9/10. Cette possibilit
permet de donner un ct plus spatialis au
mlange des pistes, en leur ajoutant de la
rverbration ou des effets.
Slectionner leffet :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F3
(EFFECT A)]. Le menu Effect A apparat alors
lcran.
2. Appuyez sur [F1 (EFX1)].
Lcran de rglage dEffects 1 apparat alors.
3. Slectionnez leffet de votre choix, puis appuyez sur
[F2 (Sel)].
La liste des effets disponibles apparat alors lcran.
4. Avec la molette TIME/VALUE, positionnez le
curseur sur leffet que vous dsirez utiliser. Pour
notre exemple, slectionnez P000
:[RV:LargeHall].
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants :
fig.03-38(effectsel.eps)
[F1 (Preset)]: Affiche la liste des effets de type
Preset (Usine)
[F2 (User)]: Affiche la liste des effets de type User
(Utilisateur)
[F4 (Exec)]: Permet de sortir de lcran aprs
avoir slectionn leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans avoir
slectionn leffet.
5. Aprs slection de leffet, appuyez sur [F4 (Exec)].
Current Effect Cursor
Function Buttons
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
78
Curseur
Touches de fonction
Effet choisi
Spcifier la piste laquelle ajouter leffet :
6. Appuyez sur la touche SELECT du retour de piste (Track Channel) 5.
Lindicateur de la touche sallume, puis lcran Track Mixer apparat lcran.
7. Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si la mention EFX1 napparat pas en regard de
la touche [F1], appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre EFX1, puis
appuyez sur [F1 (EFX1)].
8. Appuyez sur [F6 (PRM.V)].
Le statut des effets pour toutes les pistes apparat alors.
fig.03-40(eff_prm.eps)
9. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ]. Cest la molette TIME/VALUE qui permet de rgler, pour chaque
voie, le commutateur deffet, le niveau et le panoramique de dpart.
Sw (Effect Switch)
Ce slecteur deffet permet de dterminer la faon de prlever le signal sur la
piste avant de lenvoyer au bus EFFECT. Pour notre exemple, slectionnez Pst.
Off: Aucun signal nest prlev.
Pre: Le signal est prlev avant le fader de voie.
Pst: Le signal est prlev aprs passage par le fader de la voie.
Lev (Send Level)
Permet dajuster (de 0 127) le niveau du signal envoy sur le bus EFFECT.
Pan (Send Pan)
Permet dajuster (de L63 R63, en passant par 0) la position stro du signal
envoy sur le bus EFFECT.
Spcifier les pistes en enregistrement et en lecture :
10. En maintenant [STOP] enfonce, appuyez sur les touches STATUS des
pistes 5 8.
Les tmoins des touche sallument en vert.
11. Appuyez sur la touche STATUS de la piste 9/10, de faon ce que son
indicateur sallume en orange.
12. Tout en maintenant enfonce la touche STATUS de la piste 9/10, appuyez
sur les touches SELECT des retours de pistes (Track Channel) 5 8 etsur
celle du retour deffet 1 (Effect 1/3 RTN).
Les indicateurs de touches clignotent.
Effect Switch
Send Level
Send Pan
Track 1
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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Piste 1
Commutateur deffet
Niveau de dpart effet
Panoramique de dpart effet
13. Habituellement, la source arrivant sur lentre
INPUT 1 est galement assigne en enregistre-
ment la piste 9/10. Si vous dsirez enregistrer
uniquement ce qui se trouve sur les pistes 5 8,
alors, tout e maintenant enfonce la touche
STATUS de la piste 9/10, appuyez sur la touche
SELECT de la voie dentre 1.
Lindicateur de la touche steint.
14. A prsent, les pistes 5 8, ainsi que le retour deffet,
peuvent tre couts via le retour de piste 9/10.
Pour retourner en mode Lecture, appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)].
Enregistrer et vrifier le rsultat :
15. Effectuez lopration de fusion de pistes (Track
Bouncing) comme dcrit dans Fusionner des
pistes (Track Bouncing), page 77.
Cration dune bande
Master
Une fois que vous avez fini denregistrer un morceau,
vous pouvez passer au mixage : cette procdure
consiste rgler le volume, le panoramique et
lgalisation de chaque piste, puis enregistrer le
mlange strophonique de toutes les pistes sur un
support deux pistes : cassette audio, DAT, MiniDisc...
Prparation au mixage :
1. En maintenant [STOP] enfonce, appuyez sur les
touches STATUS de toutes les pistes que vous
dsirez mixer.
Les indicateurs sallument en vert.
2. Appuyez sur [FADER], de faon ce que
lindicateur TR (Track) sallume.
3. Ajustez le niveau de chaque piste avec les faders
de voies. Dterminez dabord le niveau des pistes
principales du morceau (souvent les voix, parfois
une mlodie la guitare). Puis procdez au
rglage du niveau des autres pistes, qui auront
gnralement un niveau moins lev que celui des
pistes principales. Enfin, rglez les positions
panoramiques et les galiseurs sur chacune des
pistes, en coutant le mixage global.
Enregistrement sur cassette audio
1. Reliez la sortie MASTER du VS-1680 aux entres
de votre platine cassette.
2. Rglez le niveau denregistrement sur la platine
cassette. La sortie du VS-1680 doit tre rgle au
niveau maximal, sans apparition de distorsion sur
lune ou lautre machine. Les VU-mtres doivent
beaucoup bouger !
3. Appuyez sur la touche [ZERO] du VS-1680.
4. Placez votre platine cassette en mode
enregistrement.
5. Appuyez sur la touche [PLAY] du VS-1680, afin de
lancer la lecture du morceau.
Si vous dsirez effectuer un fondu enchan en dbut
(Fade-in) ou en fin (Fade-Out) du morceau, utilisez le
fader Master du VS-1680.
6. Une fois lenregistrement termin, arrtez la
platine cassette.
7. Appuyez sur la touche [STOP] du VS-1680.
8. coutez votre enregistrement : pour ce faire,
rembobinez la cassette et passez en lecture.
Enregistrement sur DAT ou sur MiniDisc
Comme nous lavons dj mentionn, le VS-1680 met
votre disposition deux types de connecteurs numri-
ques de sortie : DIGITAL OUT1 est de type coaxial,
DIGITAL OUT2 de type optique. Lorsque lappareil
sort dusine, ces connecteurs sont rgls de faon
mettre le mme signal que les prises MASTER.
1. Reliez le connecteur numrique dentre de votre
enregistreur numrique un des connecteurs
DIGITAL OUT du VS-1680.
2. Rglez votre enregistreur numrique de faon lui
faire enregistrer directement des signaux
numriques. Faites correspondre sa frquence
dchantillonnage celle du VS-1680
(gnralement, 44.1 kHz). La plupart des
enregistreurs numriques savent dterminer
automatiquement la frquence dchantillonnage.
Effectuez cette correspondance manuellement si
des rglages spcifiques sont ncessaires.
* Certains enregistreurs DAT ne peuvent enregistrer les
signaux chantillonns 44.1 kHz. Si cest votre cas, il
faut repasser en analogique, et rgler lenregistreur de
faon lui faire enregistrer le signal analogique dentre.
3. Appuyez sur la touche [ZERO] du VS-1680.
4. Placez votre platine cassette en mode
enregistrement.
5. Appuyez sur la touche [PLAY] du VS-1680, afin de
lancer la lecture du morceau.
Si vous dsirez effectuer un fondu enchan en dbut
(Fade-in) ou en fin (Fade-Out) du morceau, utilisez le
fader Master du VS-1680.
6. Une fois lenregistrement termin, arrtez la
platine cassette.
7. Appuyez sur la touche [STOP] du VS-1680.
8. coutez votre enregistrement : pour ce faire,
rembobinez la cassette et passez en lecture.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
80
Empcher toute duplication numrique
Si vous mixez en numrique sur DAT ou tout autre
support numrique, vous pouvez empcher toute
duplication numrique ultrieure de votre mixage.
Cest sur le mme principe quon ne peut effectuer
quune seule copie numrique dun CD sur une DAT :
toute copie numrique supplmentaire est rendue
impossible par linsertion dun signal spcifique
dinterdiction dans le flux des donnes numriques.
Cest cette insertion que peut raliser le VS-1680, afin
dempcher toute copie numrique supplmentaire.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si la mention
SYSPM napparat pas au-dessus de la touche
[F1], alors appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
SYSPM soit affich, puis appuyez sur [F1
(SYSPM)].
3. A laide des touches [ ], [ ], [ ] et [ ]
slectionnez Digital Copy Protect.
Digital Copy Protect (slecteur dinterdiction
de copie numrique)
Ce rglage permet dautoriser ou dinterdire toute
copie numrique ultrieure de lenregistrement
numrique du mixage.
Off: La duplication numrique est autorise.
On: La duplication numrique est interdite.
4. Faites tourner la molette TIME/VALUE. Si vous
dsirez interdire toute copie numrique
ultrieure, rglez le champ sur On.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez ainsi en mode Lecture.
A lissue de cette procdure, il sera impossible de
copier numriquement vos bandes Master sur des
cassettes DAT ou tout autre support numrique.
* Certaines platines DAT ne sont pas quipes de
fonctionnalits SCMS, ou ne permettent pas de connexion
numrique directe un lecteur CD. Si cest le cas du
vtre, et si vous avez rgl le commutateur Digital Copy
Protect sur On, vous ne pourrez pas copier la sortie
numrique du VS-1680. Dans ce cas, positionnez le
commutateur Digital Copy Protect sur Off.
SCMS (Annexes p. 64)
Protger des morceaux
(Song Protect)
Il est relativement facile, par distraction,
dcraser accidentellement des donnes
sauvegardes sur le disque dur, ou de suppri-
mer un morceau important. Pour viter cela, le VS-
1680 a t muni dune fonction de protection de mor-
ceaux en enregistrement, empchant denregistrer par-
dessus. Cette fonction sappelle Song Protect.
Activer la fonction Song Protect dsactive les
fonctions suivantes :
Enregistrement.
Undo (et Redo).
Song Name, Song Optimize, Song Arrange, Song
Split et Song Combine.
Track Edit et Phrase Edit.
Enregistrement de pistes de synchro (Track Sync).
Cration de cartes de Tempo.
Song Store.
A propos de lutilisation effective de cette
fonction
La fonction Song Protect est lquivalent, sous
forme logicielle, de la languette de protection des
cassettes audio ou de lobturateur coulissant des
disquettes et disques magnto-optiques. Par
consquent, si Song Protect est active, vous
pouvez toujours mmoriser des points de
Locateurs ou de Marqueurs, et effectuer des
oprations de type changement de Scnes.
Toutefois, si vous essayez de sauvegarder ce que
vous venez de faire, la mention Song Protected
(morceau protg) apparat lcran, et vous ne
pourrez aller plus loin dans la procdure de
sauvegarde. Si vous dsactivez Song Protect,
tous les rglages effectus alors que Song
Protect tait sur On seront perdus.
Une fois que vous avez fini votre journe de
travail, activez la fonction Song Protect juste
avant dteindre le VS-1680. En sens inverse, juste
aprs avoir allum votre VS-1680, noubliez pas
de dsactiver la fonction Song Protect !
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
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3
Protger un morceau
1. Slectionnez le morceau que vous dsirez
protger en enregistrement.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F1
(SONG)].
Licne du menu Song apparat alors lcran.
3. Appuyez sur [F4 (PROTC)]. Si la mention
PROTC napparat pas en regard de la touche
[F4], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
PROTC apparaisse, puis appuyez sur [F4
(PROTC)].
4. La mention Song Protect OffOn, Execute?
apparat lcran. Appuyez sur [F4 (Exec)].
5. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
6. Le message STORE Current? (sauvegarder le
morceau en cours ?) apparat alors lcran. Si
vous dsirez sauvegarder le morceau tel quil est
avant dactiver la fonction de protection en
enregistrement, appuyez sur [YES] ; dans le cas
contraire, appuyez sur [NO].
7. Une fois la fonction Song Protect active, la
mention -Complete- apparat lcran.
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Dsactiver la fonction Song Protect
1. Slectionnez le morceau pour lequel vous dsirez
dsactiver la fonction Song Protect.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F1
(SONG)].
Licne du menu Song apparat alors lcran.
3. Appuyez sur [F4 (PROTC)]. Si la mention
PROTC napparat pas en regard de la touche
[F4], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
PROTC apparaisse, puis appuyez sur [F4
(PROTC)].
4. La mention Song Protect OnOff, Execute?
apparat lcran. Appuyez sur [F4 (Exec)].
5. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
6. Une fois la fonction Song Protect dsactive, la
mention -Complete- apparat lcran.
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Chapitre 3 Enregistrement multipiste
82
Ce chapitre explique les diffrentes fonctions ddition
des sons enregistrs, et comment les utiliser. Veuillez
le lire afin de mieux comprendre ce quil est possible
de faire avec un VS-1680 en termes ddition.
A propos des oprations ddition
Sur un magntophone bande, la seule faon de modi-
fier une prise dans un morceau enregistr consiste...
leffacer et la renregistrer ! Si cest la structure du
morceau que vous dsirez modifier, il faut l encore
soit le renregistrer compltement, soit utiliser des
ciseaux pour couper dans la bande et rassembler les
diffrentes parties. Dans les deux cas, il est impossible
de rtablir aprs coup le morceau original. Ce type
ddition porte le nom ddition destructive.
Compar son homologue sur bande magntique, lenre-
gistrement sur disque dur possde bien des atouts : la
copie de donnes ne dgradant en rien la qualit sonore,
vous pouvez effectuer sans remords une copie de
sauvegarde du morceau original avant de lditer. Vous
pouvez aussi sans problme copier plusieurs fois les
donnes dorigine et les rpartir en plusieurs endroits,
ou effacer une portion spcifique des donnes (Track
Edit). Plus encore : mme si vous vous trompez
plusieurs fois de suite en cours denregistrement
Punch-in ou de Track Bouncing, vous pouvez toujours
rtablir les donnes telles quelles taient avant
modification, sans pour autant dtruire les modifica-
tions (fonction Undo plusieurs niveaux). Ce type
ddition, permettant toujours de retrouver les donnes
originales, porte le nom ddition non-destructive.
dition de piste
Pour diter des donnes audio, il faut spcifier la piste
(relle ou V-track) ainsi que la rgion que vous dsirez
modifier. Appuyez dabord sur [PLAY (DISPLAY)], et
commencez chaque opration depuis le mode Lecture.
Copier des donnes (Track Copy)
Cette opration permet de copier les donnes
audio correspondant une partie enregistre
vers un autre endroit du morceau.
Application : utiliser le mme refrain en
dbut et en fin de morceau, par exemple.
fig.04-02(tr_cp.eps)
* Assurez-vous que la dure de la rgion copie est
suprieure 0,5 seconde. Dans le cas contraire, mme si la
copie est possible, les donnes ne pourront pas tre lues.
1. La fonction Track Copy nest applicable quaux
pistes quon peut couter. Slectionnez donc la
piste virtuelle (V-track) contenant les donnes de
lecture source de la copie, et prparez-la en
lecture.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
3. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Track Edit lcran.
4. Appuyez sur [F2 (Copy)]. Si la mention Copy
napparat pas en regard de la touche [F2], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Copy, puis appuyez sur [F2 (Copy)].
5. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
6. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour piste correspondant la source de la copie.
Lindicateur de la touche sallume. *Autre possibilit :
appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur la piste que vous dsirez
copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou [YES].
A A' A"
Start End To Time
B
B' B"
Start End To Time
Example 1: Copying twice to the same track
Example 2: Copying twice to a different track
Chapitre 4 - dition dun morceau enregistr (dition de Piste)
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Comment spcifier les rgions modifier
Il existe trois faons de spcifier les rgions que
vous dsirez modifier - toutes figurent ci-aprs. A
vous de choisir la plus approprie vos besoins.
Avec la molette TIME/VALUE
Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
placer le curseur lendroit o vous dsirez procder
des ditions, puis tournez la molette TIME/VALUE.
Avec les touches de fonction
Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour placer
le curseur lendroit o vous dsirez procder
desditions, puis appuyez sur [F2 (NOW)]. La
position temporelle en cours sera entre
automatiquement dans le champ de votre choix.
Avec les touches LOCATOR
Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur les
touches LOCATOR ([1]-[4]). La position temporelle
en cours correspondant la touche est directement
entre la touche de votre choix.
[SHIFT] + [START (1)]: Point de dpart
[SHIFT] + [END (2)]: Point de fin
[SHIFT] + [FROM (3)]: Point From
[SHIFT] + [TO (4)]: Point To
Exemple 1 : Copier la mme partie (A) deux fois sur
la mme piste (A et A).
Exemple 2 : Copier la mme partie (A) deux fois sur
une piste diffrente (B et B).
Les donnes seront alors copies sur la piste slection-
ne. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de slectionner
dun coup toutes les pistes.
fig.04-03(tr_cp_sel.eps)
7. Appuyez sur la touche STATUS de la piste
destination de la copie.
Lindicateur de la touche clignote alors en rouge.
Pour spcifier la piste virtuelle (V-track) de
destination, tournez la molette TIME/VALUE. Par
exemple, 1-1 signifie Piste 1, piste virtuelle 1, et
9L-1, Piste 9 (piste stro 9/10, canal gauche), piste
virtuelle 1.
* Ne dsignez pas une piste virtuelle dj utilise comme
destination de copie pour dautres pistes.
8. Recommencez les tapes 6 et 7 si vous dsirez
copier plusieurs pistes simultanment.
9. Appuyez sur [F1 (Back)].
10. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-04(tr_cp_prm)
START (Point de dbut)
Dfinit le point o commence la rgion copie.
END (Point de fin)
Dfinit le point o sachve la rgion copie.
FROM ((Point From)
Dfinit le point de la rgion copie qui doit tre plac
en correspondance du point To. Gnralement, le
point FROM sera identique au point START.
Copy Time
Ce champ permet de spcifier le nombre de copies
dsir (de 1 99).
+Insert
Lorsque ce rglage est sur On, un espace vierge est
dabord insr dans la rgion spcifie, puis la copie
est effectue.
fig.04-06(tr_cp_ins.eps)
A
Start End To Time
A'
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
84
Un bon usage du point FROM
Normalement, les donnes sont copies en commen-
ant partir du point spcifi comme destination.
Toutefois, si vous dsirez que les donnes soient co-
pies en fonction dun point spcifique, o se trouve
un certain son par exemple, utilisez le point FROM.
Exemple : supposons que vous copiez le bruit dune
bombe (son tic-tac, puis lexplosion elle-mme), et
que vous dsiriez que lexplosion arrive en un point
bien prcis. En temps normal, pour dterminer la
position temporelle de destination, il faudrait
calculer la dure aprs laquelle lexplosion se pro-
duit. Il est beaucoup plus simple de spcifier le point
FROM comme position temporelle dorigine o
lexplosion se produit et TO comme position
temporelle dans la piste destination o doit arriver
lexplosion. Dun coup, vous copierez ainsi
lexplosion, et assurerez son placement temporel
correct...
fig.04-05(tr_cp_from.eps)
Start End To Time From
C
C'
Example3: Copying using the FROM setting
Exemple 3 : Copie en utilisant le point FROM
TO (Point To)
Spcifie la position de rfrence de destination de la
copie.
11. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction de copie de piste est alors excute.
12. Une fois la copie correctement ralise, la mention
Complete apparat lcran.
13. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Dplacer des donnes (Track Move)
Cette opration dplace les donnes situes
dans une certaine rgion vers un autre empla-
cement. Elle est trs pratique pour corriger
dventuelles erreurs de mise en place
survenues en cours denregistrement.
fig.04-08(tr_mv.eps)
* Assurez-vous que la dure de la rgion dplacer est
suprieure 0.5 seconde. Dans le cas contraire, mme si le
dplacement est possible, les donnes ne pourront pas tre
lues. De surcrot, assurez-vous quil nexiste pas de
donnes situes 0,5 s avant ou aprs la rgion dsigne :
elles ne pourraient pas tre lues.
1. La fonction Track Move nest applicable quaux
pistes quon peut couter. Slectionnez donc la
piste virtuelle (V-track) contenant les donnes de
lecture source de la copie, et prparez-la en
lecture.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
3. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Track Edit lcran.
4. Appuyez sur [F3 (Move)]. Si la mention Move
napparat pas en regard de la touche [F3],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Move, puis appuyez sur [F3 (Move)].
5. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
6. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour piste correspondant la source du
dplacement.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez dplacer, puis appuyez sur [F3 (MARK)]
ou [YES].
Les donnes seront alors dplaces sur la piste
slectionne. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de
slectionner dun coup toutes les pistes.
fig.04-09(tr_mv_sel.eps)
7. Appuyez sur la touche STATUS de la piste
destination du dplacement.
Lindicateur de la touche clignote alors en rouge.
Pour spcifier la piste virtuelle (V-track) de
destination, tournez la molette TIME/VALUE. Par
exemple, 1-1 signifie Piste 1, piste virtuelle 1, et
9L-1, Piste 9 (piste stro 9/10, canal gauche), piste
virtuelle 1.
* Ne dsignez pas une piste virtuelle dj utilise comme
destination de dplacement pour dautres pistes.
8. Recommencez les tapes 6 et 7 si vous dsirez
dplacer plusieurs pistes simultanment.
9. Appuyez sur [F1 (Back)].
10. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-10(tr_mv_prm.eps)
A A
Start End To Time
B
B
Start End To Time
Example 1: Moving with in the same track
Example 2: Moving to a different track
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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Exemple 1 : Dplacement dans la mme piste.
Exemple 2 : Dplacement vers une autre piste.
START (Point de Dbut)
Dfinit le point o commence la rgion dplace.
END (Point de fin)
Dfinit le point o sachve la rgion dplace.
FROM (Point From)
Dfinit le point de la rgion dplace qui doit tre
plac en correspondance du point To. Gnrale-
ment, le point FROM sera identique au point START.
+Insert
Lorsque ce rglage est sur On, un espace vierge est
dabord insr dans la rgion spcifie, puis le
dplacement est effectu.
fig.04-12(tr_mv_ins)
TO (Point To)
Spcifie la position de rfrence de destination de la
copie.
11. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction de dplacement de piste est alors excute.
12. Une fois le dplacement correctement ralis, la
mention Complete apparat lcran.
13. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
changer des donnes entre pistes
(Track Exchange)
Cette opration permet dchanger des
donnes entre deux pistes.
fig.04-14(tr_xch.eps)
1. Slectionnez la piste virtuelle (V-track) contenant
les donnes de lecture changer.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
3. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Track Edit lcran.
Track1
Track2
Track1
Track2
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
Time
Example: Exchanging tracks 1 and 2
A
Start End To Time
A'
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
86
Un bon usage du point FROM
Normalement, les donnes sont dplaces en commen-
ant partir du point spcifi comme destination. Tou-
tefois, si vous dsirez que les donnes soient dplaces
en fonction dun point spcifique, o se trouve un
certain son par exemple, utilisez le point de FROM.
Exemple : supposons que vous dplacez le bruit dune
bombe (son tic-tac, puis lexplosion elle-mme), et que
vous dsirez que lexplosion arrive en un point bien
prcis. En temps normal, pour dterminer la position
temporelle de destination, il faudrait calculer la dure
aprs laquelle lexplosion se produit. Il est beaucoup
plus simple de spcifier le point FROM comme
position temporelle dorigine o lexplosion se
produit et TO comme position temporelle dans la
piste destination du dplacement o doit arriver
lexplosion. Dun coup, vous copierez ainsi lexplo-
sion, et assurerez son placement temporel correct...
fig.04-11(tr_mv_from.eps)
C
C
Start End To Time From
Example3: Moving using the FROM setting
Exemple 3 : Dplacement en utilisant le point FROM
Exemple : change de donnes entre les pistes 1 et 2.
4. Appuyez sur [F4 (Xchg)]. Si la mention Xchg
napparat pas en regard de la touche [F4], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Xchg, puis appuyez sur [F4 (Xchg)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour piste correspondant la source de
lchange de donnes.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez changer, puis appuyez sur [F3 (MARK)]
ou [YES].
Les donnes seront alors changes entre les pistes
slectionnes. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de
slectionner dun coup toutes les pistes.
fig.04-15(tr_xch_sel.eps)
6. Appuyez sur la touche STATUS de la piste desti-
nation de lchange.
Lindicateur de la touche clignote alors en rouge.
Pour spcifier la piste virtuelle (V-track) de
destination, tournez la molette TIME/VALUE. Par
exemple, 1-1 signifie Piste 1, piste virtuelle 1, et
9L-1, Piste 9 (piste stro 9/10, canal gauche), piste
virtuelle 1.
* Ne dsignez pas une piste virtuelle dj utilise comme
destination dchange pour dautres pistes.
7. Recommencez les tapes 5 et 6 si vous dsirez
dplacer plusieurs pistes simultanment.
8. Appuyez sur [F4 (Execute)].
Lopration dchange de pistes est alors excute.
9. Une fois lchange correctement ralis, la mention
Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Insrer un blanc dans une piste
(Track Insert)
Cette opration permet dinsrer un blanc
lendroit spcifi.
fig.04-17(tr_ins.eps)
**Assurez-vous quil nexiste pas de donnes situes
moins de 0,5 s avant ou aprs la rgion dsigne pour
insertion de silence : elles ne pourraient pas tre lues.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Track Edit lcran.
3. Appuyez sur [F5 (Insert]. Si la mention Insert
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Insert, puis appuyez sur [F5 (Insert)].
4. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour de la piste sur laquelle vous dsirez insrer
du silence. Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de placer le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou [YES].
Lespace vierge sera alors insr sur la piste slection-
ne. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de slectionner
dun coup toutes les pistes.
fig.04-18(tr_ins_sel)
START TO Time
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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6. Appuyez sur [F1 (BACK)].
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-19(tr_ins_prm)
START (Point de dbut)
Dfinit le point o commence la rgion o vous
dsirez insrer un silence.
TO (Point de To)
Dfinit le point o sont dplaces les donnes
dsignes par START.
All V.Tracks (toutes les pistes virtuelles)
En temps normal, les espaces vierges sont insrs dans
les pistes audibles. Si vous dsirez insrer le mme
espace vierge dans toutes les pistes, rglez cette
fonction sur On.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction dinsertion de silence est alors excute.
9. Une fois linsertion correctement ralise, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Supprimer des donnes (Track Cut)
Cette opration permet de supprimer les
donnes situes dans une rgion spcifique.
Aprs suppression, les donnes qui se
trouvaient aprs les donnes supprimes se dplacent
pour combler le trou apparu. Pour utiliser une
analogie avec un magntophone bande, cette
opration revient couper les portions superflues
dune bande audio, et de recoller les bouts..
fig.04-21(tr_cut.eps)
* Assurez-vous quil nexiste pas de donnes situes
moins de 0,5 s avant ou aprs la rgion supprimer. Tout
son plac moins de 0,5 seconde des donnes supprimes
ne pourra pas tre lu.
* Mme sil semble que les donnes ont disparu, elles se trou-
vent toujours sur le disque dur. Voil pourquoi, mme en
effectuant une procdure de Track Cut, lespace disque
disponible indiqu dans lafficheur nest pas modifi.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Track Edit lcran.
3. Appuyez sur [F6 (Cut)]. Si la mention Cut nap-
parat pas en regard de la touche [F6], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Cut, puis appuyez sur [F6 (Cut)].
4. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour de la piste sur laquelle vous dsirez insrer
du silence. Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou [YES].
Lespace vierge sera alors insr sur la piste slection-
ne. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de slectionner
dun coup toutes les pistes.
fig.04-22(tr_cut_sel)
Time Start End
A
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
88
6. Appuyez sur [F1 (BACK)].
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-23(tr_cut_prm.eps)
START (Point de Dbut)
Dfinit le point o commence la rgion que vous
dsirez supprimer.
END (Point de fin)
Dfinit le point o sachve la rgion que vous dsirez
supprimer.
All V.Tracks (toutes les pistes virtuelles)
En temps normal, cest dans les pistes audibles que
vous pouvez supprimer des donnes. Si vous dsirez
supprimer le mme segment dans toutes les pistes,
rglez cette fonction sur On.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Track Cut est alors excute.
9. Une fois la suppression correctement ralise, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Effacer des donnes (Track Erase)
Cette opration permet deffacer les donnes
situes dans une rgion spcifique. Aprs
effacement, les donnes qui se trouvaient
aprs les donnes effaces ne se dplacent pas pour
combler le trou apparu. Pour utiliser une analogie
avec un magntophone bande, cette opration
revient enregistrer du silence par-dessus les portions
superflues dune bande audio.
fig.04-25(tr_ers.eps)
**Assurez-vous quil nexiste pas de donnes situes
moins de 0,5 s avant ou aprs la rgion effacer. Tout son
plac moins de 0,5 seconde des donnes effaces ne
pourra pas tre lu.
* Mme sil semble que les donnes ont disparu, elles se
trouvent toujours sur le disque dur. Voil pourquoi,
mme en effectuant une procdure de Track Erase,
lespace disque disponible indiqu lcran nest pas
modifi.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Track Edit lcran.
3. Appuyez sur [F2 (Erase)]. Si la mention Erase
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Erase, puis appuyez sur [F2 (Erase)].
4. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour de la piste sur laquelle vous dsirez insrer
du silence. Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou [YES].
Lespace vierge sera alors insr sur la piste slection-
ne. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de slectionner
dun coup toutes les pistes.
fig.04-26(tr_ers_sel.eps)
Start End Time
A
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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4
6. Appuyez sur [F1 (BACK)].
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-27(tr_ers_prm.eps)
START (Point de Dbut)
Dfinit le point o commence la rgion que vous
dsirez effacer.
END (Point de fin)
Dfinit le point o sachve la rgion que vous dsirez
effacer.
All V.Tracks (toutes les pistes virtuelles)
En temps normal, cest dans les pistes audibles que
vous pouvez effacer des donnes. Si vous dsirez
supprimer le mme segment dans toutes les pistes,
rglez cette fonction sur On.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Track Erase est alors excute.
9. Une fois leffacement correctement ralise, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Modifier la dure dune piste
(compression/expansion temporelle)
Cette opration vous permet de rduire ou
daugmenter la dure de lecture dune piste
de dure dtermine. Vous pouvez spcifier
un taux de compression/expansion compris entre 75
et 125%, mais il va de soi qu de tels taux, la qualit
sonore sera affecte... Nous vous recommandons, pour
obtenir les meilleurs rsultats, de maintenir les valeurs
de taux dexpansion/compression entre 93 et 107%.
fig.04-29(tr_comp.eps)
Avec des technologies analogiques (Varispeed), modi-
fier la dure dun son modifie automatiquement sa
hauteur, proportionnellement au taux de compres-
sion/expansion utilis. Un son plus court est plus
aigu. Sur le VS-1680, il est possible de choisir si la
modification de dure change ou non la hauteur de
lecture du son. Vous pouvez trs bien conserver la
hauteur dorigine.
* La compression/expansion temporelle cre de nouvelles
donnes, correspondant la modification du mode de
lecture. Sil ne reste pas assez despace disque disponible,
vous ne pourrez donc pas appliquer cette fonction.
* Il est impossible dutiliser la fonction de compression/
expansion si la dure comprise entre le point Start et le
point End, ou le point Start et le point To, est infrieure
0,5 seconde.
* Ne comprimez pas les donnes une dure infrieure
0,5 seconde. Si ctait le cas, le son ne pourrait tre lu.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Track Edit lcran.
3. Appuyez sur [F3 (CmpEx)]. Si la mention
CmpEx napparat pas en regard de la touche
[F3], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre CmpEx, puis appuyez sur [F3
(CmpEx)].
4. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
Start To End Time
Start End To Time
Example 1: Compression
Example 2: Expansion
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
90
Exemple 1 : Compression
Exemple 2 : Expansion
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour de la piste sur laquelle vous dsirez
effectuer une compression/expansion.
Lindicateur de la touche sallume en rouge. Autre
possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]
afin de positionner le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou
[YES]. La piste slectionne sera alors comprime/
expanse temporellement. Appuyer sur [F2 (ALL)]
permet de slectionner dun coup toutes les pistes.
fig.04-30(tr_comp_sel)
6. Appuyez sur [F1 (BACK)].
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-31(tr_comp_prm)
START (Point de Dbut)
Dfinit le point o commence la rgion que vous
dsirez comprimer/tirer.
END (Point de fin)
Dfinit le point o sachve la rgion que vous dsirez
comprimer/tirer.
Pitch Mode
Si vous dsirez que la hauteur de lecture change la
suite de la compression/expansion, rglez ce param-
tre sur Variable ; dans le cas contraire, rglez-le sur
Fixed.
Type
Ce paramtre permet de choisir lalgorithme de
compression/expansion le plus appropri, selon le
type de modulation sur lequel vous dsirez travailler.
A: Vocal, Narrations
Pour des voix ou de la narration.
B: Slow-tempo Songs
Pour les morceaux au rythme lent (ballades, slows...)
C: Fast-tempo Songs
Pour les morceaux au rythme rapide (rock...)
TO (Point To)
Ce point permet de spcifier lendroit o doit se
terminer, aprs compression/expansion, la partie
traite.
Amplitude
Ce paramtre permet de spcifier le rapport de niveau
(50, 60, 70, 80, 90 ou 100%) aprs traitement. Nous
vous recommandons, en temps normal, la valeur par
dfaut de 60%. Si, aprs traitement, le niveau est trop
bas, utilisez la fonction Undo pour revenir aux
donnes dorigine, augmentez la valeur de Ratio, et
ressayez. Toutefois, des rglages trop levs peuvent
introduire du bruit dans les donnes.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction de compression/expansion est alors
excute.
* Sachez que, selon les conditions, le calcul de la
compression/expansion peut prendre un certain temps.
Un indicateur tmoigne, lcran, de lavancement de
lopration. Ne dbranchez pas lappareil avant que
lopration de compression/expansion de la piste
soit acheve. Pour annuler la procdure, il suffit
dappuyer sur [NO].
9. Une fois la compression/expansion correctement
ralise, la mention Complete apparat
lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Nommer les pistes (Track Name)
Normalement, chaque piste se voit attribuer
le nom par dfaut comme indiqu ci-dessous :
fig.04-33(tr_name.eps)
Track V-track Track Name (up to 16 characters)
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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Piste Piste virtuelle Nom de la piste (16 caractres max.)
Vous pouvez modifier votre guise les noms utiliss
pour les pistes. Lorsque lenregistrement dun mor-
ceau dure plusieurs jours, il est parfois difficile de se
souvenir, dune sance lautre, de ce qui est enregis-
tr sur telle ou telle piste. Cest pourquoi nous vous
recommandons dattribuer chaque piste des noms
clairs et significatifs (guitare, voix...) de faon sy
retrouver facilement.
1. On ne peut modifier que le nom des pistes actives
lcoute. Slectionnez dabord les pistes virtuel-
les avec lesquelles vous travaillerez.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
3. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Track Edit lcran.
4. Appuyez sur [F4 (Name)]. Si la mention Name
napparat pas en regard de la touche [F4], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Name, puis appuyez sur [F4 (Name)].
5. Appuyez sur[ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur la piste dont vous
dsirez modifier le nom, copier, puis appuyez sur
[F1 (Name)] ou [YES].
6. Le nom de la piste (Track Name) apparat lcran.
Entrez le nouveau nom avec les touches [ ],
[ ], [ ], [ ] et la molette TIME/VALUE.
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants :
fig.04-33a(tr_name_ascii.eps)
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers noms
attribus, un la fois.
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Valide le nom de piste, puis fait sortir
de lcran.
[F6 (EXIT)]: Pour quitter lcran sans valider le nom.
7. Une fois le nom entr, appuyez sur [F5 (Write)].
8. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[STORE (ZERO)].
La mention STORE OK? apparat alors lcran.
9. Appuyez sur [YES]. Le morceau est sauvegard.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Copier des donnes provenant
dautres morceaux (Track Import)
Permet de copier des donnes provenant
dautres morceaux du disque en cours dans le
morceau en cours de slection.
fig.04-35(tr_imp.eps)
* Pour pouvoir importer des donnes dun autre morceau, il
faut que son mode denregistrement et sa frquence
dchantillonnage soient identiques ceux du morceau en
cours. De plus, sil ny a plus assez despace disponible
sur le disque en cours, lopration dimportation sera
impossible.
1. Slectionnez dabord le morceau destination de la
copie comme morceau en cours.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
3. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Track Edit lcran.
4. Appuyez sur [F5 (Imprt)]. Si la mention Imprt
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Imprt, puis appuyez sur [F5 (Imprt)].
5. Faites tourner la molette TIME/VALUE pour
positionner le curseur sur le morceau source de la
copie, puis appuyez sur [F3 (MARK)]. En appu-
yant sur [F1 (SelSg)], vous ferez apparatre la liste
des morceaux. Dans notre cas, placez des
marqueurs sur les morceaux, puis appuyez sur
[F1 (Back)]
Performance Data
Performance Data
Other Song Current Song
Current Drive
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
92
Lecteur en cours
Autre morceau Morceau en cours
6. Appuyez sur [F4 (STEP)].
fig.04-38(tr_imp_sg.eps)
7. Appuyez sur [ ].
Le curseur va se positionner sur Source Track
8. Avec la molette TIME/VALUE, slectionnez la
piste source de la copie.
9. Appuyez sur [ ].
Le curseur va se positionner sur Destination Track.
10. Avec la molette TIME/VALUE, slectionnez la
piste destination de la copie dans le morceau en
cours.
fig.04-39(tr_imp_tr.eps)
11. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Track Import est alors lance.
12. Une fois la procdure dimportation de piste
correctement ralise, la mention Complete
apparat lcran.
13. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
dition de Phrase
Cette fonction permet de slectionner et de modifier
des phrases. Compare Track Edit, cette procdure
adopte une approche plus musicale de ldition.
Appuyez dabord sur [PLAY (DISPLAY)], et
commencez chaque opration depuis le mode Lecture.
Vous pouvez diter la phrase dans laquelle se trouve
le point en cours. Slectionnez auparavant la piste
virtuelle sur laquelle la phrase diter est enregistre.,
puis allez lendroit o se trouve la phrase, de faon
pouvoir travailler dessus.
fig.04-39a(nowtime.eps)
Dupliquer des Phrases (Phrase Copy)
Cette opration permet de copier les donnes
dune Phrase en un autre endroit du morceau.
Elle peut tre utile, par exemple, pour rpter
un bloc de quatre mesures, de faon en faire un motif
rythmique.
* Les Phrases de dure infrieure 0.5 seconde ne peuvent
tre lues.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F2 (Copy)]. Si la mention Copy
napparat pas en regard de la touche [F2], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Copy, puis appuyez sur [F2 (Copy)].
4. Appuyez sur [F1 (SelPh)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour de la piste source de la copie.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou
[YES].
Current playback time
Phrase to be edited Phrase not to be edited
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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Position temporelle actuelle
Phrase diter Phrases non concernes par ldition
La Phrase contenant la marque est alors copie. Appu-
yer sur [F2 (ALL)] permet de placer ou enlever dun
coup seul les marques sur toutes les phrases.
fig.04-41(ph_cp_sel)
6. Appuyez sur la touche STATUS de la piste
destination de la copie.
Lindicateur de la touche sallume en rouge.
Pour spcifier la piste virtuelle (V-track) de
destination, tournez la molette TIME/VALUE. Par
exemple, 1-1 signifie Piste 1, piste virtuelle 1, et
9L-1, Piste 9 (piste stro 9/10, canal gauche), piste
virtuelle 1.
* Ne dsignez pas une piste virtuelle dj utilise comme
destination de copie pour dautres pistes.
7. Recommencez les tapes 5 et 6 si vous dsirez
copier plusieurs pistes simultanment.
8. Appuyez sur [F1 (Back)].
9. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-42(ph_cp_prm)
FROM (Point From)
Spcifie la position temporelle de la phrase source qui
doit tre copie vers la destination. Il nest pas
ncessaire de prciser la dure de la phrase.
TO (Point To)
Spcifie la position de rfrence de la destination de
copie.
Quantize
Lorsque Quantize est rgl sur On, le point TO (le
point de rfrence de la destination de la copie) est
alors plac au dbut de la mesure dtermine dans la
carte des Tempos ou la piste de synchro. Par exemple,
si dans la carte des tempos le tempo est rgl 120,
vous pouvez programmer une phrase dune mesure
de faon ce quelle dure deux secondes. Toutefois, si
vous devez employer des tempos plus difficiles
comme, par exemple, 119.1, lendroit o la phrase se
terminera se dcalera progressivement. On peut viter
cela : rgler Quantize sur On fonctionne
automatiquement, comme si Overlap tait sur On.
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
94
Un bon usage du point FROM
Normalement, les donnes sont copies en commen-
ant partir du point spcifi comme destination.
Toutefois, si vous dsirez que les donnes soient co-
pies en fonction dun point spcifique, o se trouve
un certain son par exemple, utilisez le point FROM.
Exemple : supposons que vous copiez le bruit dune
bombe (son tic-tac, puis lexplosion elle-mme), et
que vous dsiriez que lexplosion arrive en un point
bien prcis. En temps normal, pour dterminer la
position temporelle de destination, il faudrait
calculer la dure aprs laquelle lexplosion se pro-
duit. Il est beaucoup plus simple de spcifier le
point FROM comme position temporelle dorigi-
ne o lexplosion se produit et TO comme
position temporelle dans la piste destination o
doit arriver lexplosion. Dun coup, vous copierez
ainsi lexplosion, et assurerez son placement
temporel correct...
fig.04-43(ph_cp_from.)
TO Time FROM
C
C'
Overlap (Raccord)
Lorsque ce paramtre est sur Off, les points de
dbut et de fin de la phrase peuvent tre reprsents
comme identiques aux points START et END
utiliss par la fonction Track Copy. Dans ce cas, lors-
que deux copies ou plus sont effectues, la seconde et
toutes les autres viennent se coller la suite de la
prcdente.
Le rgler sur On permet de respecter lintervalle
sparant les points FROM et TO. Par consquent,
lorsque vous copiez deux fois ou plus une phrase plus
courte que lintervalle sparant FROM et TO, un
espace vierge est insr entre chaque copie de la
phrase. A linverse, lorsque la phrase est plus longue
que lintervalle sparant FROM et TO, la fin de la
phrase dborde sur la copie suivante de la phrase.
fig.04-44(ph_cp_ol.eps)
Copy Time
Ce paramtre permet de spcifier le nombre de fois
(de 1 99) quil faut copier la phrase.
11. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La copie de phrase sera alors effectue.
12. Une fois la copie effectue correctement, la
mention Complete apparat lcran.
13. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous retournerez alors en mode Lecture.
A A' A''
A
A A' A''
FROM TO
Example 1: When the phrase is longer than the interval
between FROM and TO
Time
FROM TO Time
FROM TO Time
Copy Times = 2, Overlap = Off
Copy Times = 2, Overlap = On
A
A' A''
A
A
A'
A''
FROM TO
Example 2: When the phrase is shorter than the interval
between FROM and TO
Time
FROM TO Time
FROM TO Time
Copy Times = 2, Overlap = Off
Copy Times = 2, Overlap = On
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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A propos de la fonction Phrase Copy
Lorsque la fonction Overlap est dsactive,
vous pouvez envisager de copier plusieurs
phrases simultanment. Dans ce cas, si toutes les
phrases slectionnes ne sont pas de la mme
dure, le timing de chacune commencera se
dcaler par rapport aux autres, ce partir de la
seconde copie. Par consquent, dans ce type de
situation, assurez-vous au prlable que toutes les
phrases sont de la mme dure, en utilisant par
exemple des phrases enregistres en mme temps
via lenregistrement en Punch-in/Out, ou avec
Trim In (page 97) et Trim Out (page 98).
fig.04-45(ph_cp_ol2.eps
Lorsque Overlap est sur On, il nest plus
ncessaire de slectionner des phrases de dure
identique. Toutefois, selon les relations existant
entre la dure de la phrase et lintervalle sparant
les points FROM et TO, la fin de la phrase
peut tre indistincte. Utilisez cette fonction selon
la situation.
C
FROM TO Time
Copy Times = 2, Overlap = Off
B
A
C C' C''
FROM TO Time
B
A
B' B''
A' A''
Ex.: When the Phrase length differs
Exemple 1 : Lorsque la phrase est plus longue que lintervalle
sparant FROM et TO.
Exemple 2 : Lorsque la phrase est plus courte que lintervalle
sparant FROM et TO.
Nombre de copies = 2, Overlap = Off
Nombre de copies = 2, Overlap = Off
Exemple : Lorsque la dure des Phrases diffre
Nombre de copies = 2, Overlap = On
Nombre de copies = 2, Overlap = Off
Nombre de copies = 2, Overlap = On
Dplacer des Phrases (Phrase Move)
Cette opration permet de dplacer une
phrase spcifie vers un autre endroit. Elle est
trs pratique pour corriger dventuelles
erreurs de mise en place survenues en cours
denregistrement.
fig.04-47(ph_mv.eps)
**Les phrases de dure infrieure 0,5 seconde ne peuvent
tre lues.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F3 (Move)]. Si la mention Move
napparat pas en regard de la touche [F3],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Move, puis appuyez sur [F3 (Move)].
4. Appuyez sur [F1 (SelPh)].
5. Appuyez sur la touche SELECT de la voie de
retour piste correspondant la piste source du
dplacement.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez dplacer, puis appuyez sur [F3 (MARK)]
ou [YES].
La phrase contenant la marque sera alors dplace.
Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de placer ou enlever
les marqueurs simultanment sur toutes les phrases.
fig.04-48(ph_mv_sel)
6. Appuyez sur la touche STATUS de la piste
destination du dplacement.
Lindicateur de la touche clignote alors en rouge.
Pour spcifier la piste virtuelle (V-track) de
destination, tournez la molette TIME/VALUE. Par
exemple, 1-1 signifie Piste 1, piste virtuelle 1, et
9L-1, Piste 9 (piste stro 9/10, canal gauche), piste
virtuelle 1.
* Ne dsignez pas une piste virtuelle dj utilise comme
destination de dplacement pour dautres pistes.
7. Recommencez les tapes 5 et 6 si vous dsirez
dplacer plusieurs pistes simultanment.
8. Appuyez sur [F1 (Back)].
9. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Remplissez tous les champs.
fig.04-49(ph_mv_prm)
FROM (Point From)
Dfinit la position temporelle de la phrase source du
dplacement qui doit tre copie la destination du
dplacement. Cette position ne doit pas forcment
inclure celle contenant la phrase.
A'
TO Time
B'
TO Time
A
B
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
96
Exemple 1 : Dplacement dans la mme piste.
Exemple 2 : Dplacement vers une autre piste.
TO (point To)
Spcifie la position temporelle de rfrence de
destination de la copie.
Quantize
Lorsque Quantize est rgl sur On, le point TO (le
point de rfrence de la destination de la copie) est
alors plac au dbut de la mesure dtermine dans la
carte des Tempos ou la piste de synchro. Par exemple,
si dans la carte des tempos le tempo est rgl 120,
vous pouvez programmer une phrase dune mesure
de faon ce quelle dure deux secondes. Toutefois, si
vous devez employer des tempos plus difficiles
comme, par exemple, 119.1, lendroit o la phrase se
terminera se dcalera progressivement. On peut viter
cela : rgler Quantize sur On fonctionne
automatiquement, comme si Overlap tait sur On.
10. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction de dplacement de phrase est alors
excute.
11. Une fois le dplacement correctement ralis, la
mention Complete apparat lcran.
12. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Ajuster le dbut de la Phrase (Trim In)
Cette fonction permet dajuster le point o
dbute la phrase (de la faire commencer
rigoureusement au premier son utile), sans
modifier sa dure. Cette fonction est trs utile si vous
dsirez copier une section de phrase pour la lire en
boucle et en faire un motif rythmique (break beat).
fig.04-52(trim_i.eps)
Si vous appliquez la fonction Trim In la phrase 2
alors que celle-ci a t punche dans la phrase 1,
vous dcouvrirez la partie de la phrase 1 cache
jusqualors par la phrase 2.
fig.04-52a(trim_i_punch.eps)
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F4 (TrimI)]. Si la mention TrimI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre TrimI, puis appuyez sur [F4 (TrimI)].
4. Appuyez sur [F1 (SelPh)].
5. Appuyez sur la touche STATUS de la voie de
retour piste correspondant la piste source du
dplacement. Le tmoin de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez dplacer, puis appuyez sur [F3 (MARK)]
ou [YES].
TO Time
Phrase 2
Phrase 2
Phrase 1
Phrase 1
TO Time
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Un bon usage du point FROM
Normalement, les donnes sont dplaces en commen-
ant partir du point spcifi comme destination. Tou-
tefois, si vous dsirez que les donnes soient dplaces
en fonction dun point spcifique, o se trouve un
certain son par exemple, utilisez le point de FROM.
Exemple : supposons que vous dplacez le bruit dune
bombe (son tic-tac, puis lexplosion elle-mme), et que
vous dsirez que lexplosion arrive en un point bien
prcis. En temps normal, pour dterminer la position
temporelle de destination, il faudrait calculer la dure
aprs laquelle lexplosion se produit. Il est beaucoup
plus simple de spcifier le point FROM comme
position temporelle dorigine du dplacement o
lexplosion se produit et TO comme position
temporelle dans la piste destination du dplacement
o doit arriver lexplosion. Dun coup, vous copierez
ainsi lexplosion, et assurerez son placement temporel
correct...
fig.04-50(ph_mv_from)
TO Time FROM
C
C'
Les donnes contenues dans la phrase contenant la
marque seront alors trimmes. Appuyer sur [F2
(ALL)] permet de placer ou enlever les marqueurs
simultanment sur toutes les phrases.
fig.04-53(trim_i_sel)
6. Appuyez sur [F1 (Back)].
7. Faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.04-54(trim_i_prm)
TO (point To)
Spcifie la position temporelle de Trim in.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Trim In est alors excute.
9. Une fois le Trim in correctement ralis, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Ajuster la fin de la Phrase (Trim Out)
Cette fonction permet dajuster le point o la
phrase se termine (de la faire commencer
rigoureusement au premier son utile), sans
modifier sa dure. Cest est trs utile si vous dsirez
copier une section de phrase pour la lire en boucle et
en faire un motif rythmique (break beat).
fig.04-56(trim_out.eps)
Si vous appliquez la fonction Trim Out la phrase 2
alors que celle-ci a t punche dans la phrase 1,
vous dcouvrirez la partie de la phrase 1 cache
jusqualors par la phrase 2.
fig.04-56a(trim_o_punch.eps)
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F5 (TrimO)]. Si la mention TrimO
napparat pas en regard de la touche [F5], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu faire apparatre
TrimO, puis appuyez sur [F5 (TrimO)].
4. Appuyez sur [F1 (SelPh)].
5. Appuyez sur la touche STATUS de la voie de
retour piste correspondant la piste source du
dplacement. Le tmoin de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ]afin de positionner le curseur sur la piste que
vous dsirez dplacer, puis appuyez sur [F3 (MARK)]
ou [YES].
TO Time
Phrase 2
Phrase 2
Phrase 1
Phrase 1
TO Time
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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Les donnes contenues dans la phrase contenant la
marque seront alors trimmes. Appuyer sur [F2
(ALL)] permet de placer ou enlever les marqueurs
simultanment sur toutes les phrases.
fig.04-57(trim_o_sel.eps)
6. Appuyez sur [F1 (Back)].
7. Faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.04-58(trim_i_prm.eps)
TO (point To)
Spcifie la position temporelle de Trim Out.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Trim Out est alors excute.
9. Une fois le Trim Out correctement ralis, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Supprimer des Phrases (Phrase Delete)
Cette fonction permet de supprimer des
phrases spcifies. Les donnes se trouvant
aprs une phrase supprime ne sont pas
dplaces pour combler le trou apparu.
fig.04-60(ph_del.eps)
Si vous appliquez Phrase Delete la phrase 2, qui
avait t enregistre par-dessus la phrase 1, la partie
de la phrase 1 qui se trouvait auparavant sous la
phrase 2 devient nouveau audible.
fig.04-60a(ph_del_punch.eps)
**Mme sil semble que les donnes ont disparu, elles se
trouvent toujours sur le disque dur. Voil pourquoi,
mme en effectuant une procdure Phrase Delete, lespace
disque disponible indiqu lcran nest pas modifi.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F6 (Del)]. Si la mention Del
napparat pas en regard de la touche [F6],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Del, puis appuyez sur [F6 (Del)].
4. Appuyez sur la touche STATUS de la piste
contenant la phrase que vous dsirez supprimer.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de positionner le curseur sur la phrase que
vous dsirez supprimer, puis appuyez sur [F3
(MARK)] ou [YES].
Time
Phrase 2
Phrase 1
Phrase 1
Time
A
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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La phrase contenant le marqueur sera supprime.
Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de placer ou denlever
les marqueurs sur toutes les pistes simultanment.
fig.04-61(ph_del_del.eps)
5. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Phrase Delete sera alors excute.
6. Une fois la suppression correctement ralise, la
mention Complete apparat lcran.
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Scinder des Phrases (Phrase Split)
Cette fonction permet de diviser une mme
phrase en deux parties, colles temporel-
lement. Elle est pratique si, par exemple, vous
dsirez slectionner une partie de phrase pour la
copier sous forme de break beats.
fig.04-63(ph_sp.eps)
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F1 (Split)]. Si la mention Split
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Split, puis appuyez sur [F1 (Split)].
4. Appuyez sur [F1 (SelPh)].
5. Appuyez sur la touche STATUS de la piste conte-
nant la phrase que vous dsirez scinder en deux.
Lindicateur de la touche sallume.
Autre possibilit : appuyez sur [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de placer le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou [YES].
La phrase contenant la marque sera alors scinde en
deuxs. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de poser ou
denlever dun coup les marques sur toutes les phrases.
fig.04-64(ph_sp_sel.eps)
6. Appuyez sur [F1 (BACK)].
7. Faites tourner la molette TIME/VALUE.
fig.04-65(ph_sp_prm.eps)
TO (Point de To)
Dfinit le point o la phrase sera scinde.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Phrase Split est alors excute.
9. Une fois la scission correctement ralise, la
mention Complete apparat lcran.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
A
TO Time
A1 A2
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
100
Crer de nouvelles Phrases
(Phrase New)
Cette fonction permet de crer une nouvelle
phrase en partant dune prise existante.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire
apparatre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F2 (New)]. Si la mention New
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre New, puis appuyez sur [F2 (New)].
4. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur Take.
fig.04-67(ph_new_prm.eps)
5. Slectionnez la prise source avec la molette
TIME/VALUE. Appuyez sur [F1 (Take) pour faire
apparatre la liste des prises. A ce stade, faites
tourner la molette TIME/VALUE pour
slectionner celle qui vous intresse, puis appuyez
sur [F4 (Sel)]. Chaque fois que vous appuyez sur
[F2 (Info)], laffichage passe de lindication des
points de start et de stop de la prise celui de
lespace disque occup par les donnes et la dure
denregistrement. Une fois que vous avez fini de
slectionner une piste, appuyez sur [F1 (Back)].
fig.04-68(ph_new_take.eps)
6. Appuyez sur [ ].
Le curseur se positionne sur Track.
7. Appuyez sur la touche STATUS de la piste o doit
se trouver la nouvelle phrase.
Lindicateur de la touche sallume en rouge.
Autre possibilit : slectionner, avec la molette
TIME/VALUE, la piste o doit se trouver la nouvelle
phrase.
A ce stade, en appuyant sur [F5 (ORIG)], la nouvelle
phrase sera cre sur la mme piste/emplacement que
la prise source.
8. Appuyez sur [ ].
Le curseur se positionne sur [TO].
9. Spcifiez la position temporelle de la nouvelle
phrase en faisant tourner la molette
TIME/VALUE .
10. Appuyez sur [F4 (Exec)].
La fonction Phrase New est alors excute.
11. Une fois la nouvelle phrase correctement cre, la
mention Complete apparat lcran. Appuyez
sur [ENTER (YES)].
12. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
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Nommer les Phrases (Phrase Name)
Normalement, chaque phrase se voit attribuer
le nom par dfaut comme indiqu ci-dessous :
fig.04-70(ph_name.eps)
Vous pouvez modifier votre guise les noms utiliss
pour les phrases. Lorsque lenregistrement dun
morceau dure plusieurs jours, il est parfois difficile de
se souvenir, dune sance lautre, de ce qui est
enregistr dans telle ou telle phrase.
Cest pourquoi nous vous recommandons dattribuer
chaque phrase des noms clairs et significatifs (riff,
solo...) de faon sy retrouver facilement.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F2
(TRACK)].
2. Appuyez sur [F1 (Tr/Ph)] de faon faire appara-
tre le menu Phrase Edit lcran.
3. Appuyez sur [F4 (Name)]. Si la mention Name
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu faire
apparatre Name, puis appuyez sur [F4
(Name)].
4. Appuyez sur[ ], [ ], [ ] et [ ]] afin de
positionner le curseur sur la phrase dont vous
dsirez modifier le nom, copier, puis appuyez sur
[F1 (Name)] ou [YES].
5. Le nom de la phrase (Phrase Name) apparat alors
lcran. Entrez le nouveau nom avec les touches
[ ], [ ], [ ] et [ ] , ainsi que la molette
TIME/VALUE.
A ce stade, les touches de fonction possdent les rles
suivants :
fig.04-71(ph_name_ascii.eps)
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers noms de
phrases attribus, un la fois.
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Valide le nom de phrase, puis fait
quitter lcran.
[F6 (EXIT)]: Pour quitter lcran sans valider le nom
de phrase.
6. Une fois le nom entr, appuyez sur [F5 (Write)].
7. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[STORE (ZERO)].
la mention STORE OK? apparat alors lcran.
8. Appuyez sur [YES].
Le morceau est ainsi sauvegard.
9. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Track containing the Phrase
V-track containing the Phrase
Phrase Name (same as Track Name)
4-digit number
Chapitre 4 dition dun morceau (dition de piste)
102
Numro 4 chiffres
Nom de la phrase (cf. Nom de la piste)
Piste virtuelle contenant la phrase
Piste contenant la phrase
Le VS-1680 peut recevoir une ou deux cartes dextension deffets optionnelles,
rfrence VS8F-2. Avec deux de ces cartes installes, vous disposerez dun
maximum de 4 effets stro de haute qualit.
Ce chapitre explique comment les utiliser.
* Pour de plus amples informations concernant linstallation proprement dite de la
VS8F-2, veuillez vous reporter Installer la carte dextension effets, page 57 du
livret Prise en main.
Structure des effets
Vous pouvez installer jusqu deux VS8F-2 dans un VS-1680 ; elles portent alors
le nom dEFFECT A et EFFECT B.
Rien ne vous empche de les utiliser simultanment : chacune propose deux
effets (EFX1 et EFX2 pour EFFECT A, EFX3 et EFX4 pour EFFECT B), que vous
pouvez slectionner dans chaque canal.
fig.05-01(effect.eps)
Connexion des effets
Modification du son de la source lui-mme (mode Insert)
Leffet vient se placer directement derrire lgaliseur et le fader de voie, ou
avant les gnraux. Cest ce type de connexion quil faut adopter si vous dsirez
que leffet modifie le son lui-mme : distorsion ou overdrive, par exemple.
Si vous insrez un effet sur une des voies ou dans le bloc Master, vous ne
pourrez plus lutiliser en mode Send/Return.
fig.05-03(insert.eps)
EFX1 EFX2
EFFECT A
EFX3 EFX4
EFFECT B
EFFECTS
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
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* Selon les effets utiliss, si vous mixez avec diffrents effets insrs dans des voies ou si
vous mlangez des modulations sans effet avec des modulations traites par des effets
en insert, des problmes de dcalage temporel peuvent apparatre (dus au temps de
traitement).
Insertion sur des voies dentre et de retour
1. Slectionnez les voies sur lesquelles vous dsirez appliquer des effets. Pour
cela, il suffit dappuyer sur les touches SELECT des voies dentre ou de
retour de votre choix.
2. Appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Si la mention Ef1In napparat pas en regard de
la touche [F1], appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre Ef1In, puis
appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Utilisez alternativment [ ], [ ], [ et [ ]
pour placer le curseur sur EFXIns.
3. Appuyez sur [YES].
4. Dplacez le curseur avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ] ], puis
tournez la molette TIME/VALUE.
fig.05-04(eff1.eps)
Effect Insert Switch
Insert Send Level
Insert Return Level
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
EFX1
Sw
Send
Level
Pan
EFX2
Sw
Send
Level
Pan
EFX3
Sw
Send
Level
Pan
EFX4
Sw
Send
Level
Pan
AUX
Sw
Send
Level
Pan
Pan
EFX1 EFX1
EFX2
EFX3
EFX4
MIX bus or REC bus
MIX bus or REC bus
MIX bus or REC bus
MIX bus or REC bus
AUX bus
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
104
Slecteur deffet
Niveau de dpart insert
Niveau de retour insert
EFX1 (Slecteur dinsertion de leffet)
Ce slecteur permet de dterminer comment les effets
sont connects.
Off: Aucune insertion.
Ins: Insre leffet stro sur les deux canaux.
InsL: Insre le canal gauche de leffet stro.
InsR: Insre le canal droit de leffet stro.
InsS: Insre en srie le canal gauche et le canal droit
de leffet stro.
fig.05-05(inslrs.eps)
* Lorsque Ins ou InsS est slectionn, cet effet ne peut tre
utilise sur aucun autre canal. De plus, lorsque InsL ou
InsR est slectionn, cet effet ne peut tre insr que sur
un seul autre canal.
Snd (Niveau de dpart Insert)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
envoy leffet de type Insert. Rglez-le sur 0 dB.
Rtn (Niveau de retour Insert)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
revenant de leffet de type Insert. Rglez-le sur 0 dB.
5. Ds lors, vous tes prt insrer EFX1 dans la voie
slectionne. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]
pour revenir au mode Lecture.
* Linsertion des effets EFX-2 EFX-4 seffectue
exactement de la mme faon.
Insertion dun effet dans le bloc
Master
Vous pouvez galement insrer leffet dans la section
MASTER Out. Une fois le mixage de chaque voie
effectu, le signal global du mixage peut ainsi
traverser un compresseur : une faon efficace de se
protger contre les sautes de niveau et crtes
impromptues...
1. Appuyez sur [MASTER].
Lindicateur de la touche sallume, et lcran Master
apparat sur lcran.
2. Appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Si la mention Ef1In
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
Ef1In, puis appuyez sur [F1 (Ef1In)]. Utilisez
alternativment [ ], [ ], [ et [ ] pour
placer le curseur sur EFXIns.
3. Appuyez sur [YES].
4. Dplacez le curseur avec les touches [ ], [ ],
[ ] et [ ] ], puis tournez la molette
TIME/VALUE.
fig.05-06(masterins.eps)
EFX1 (Slecteur dinsertion de leffet)
Ce slecteur permet de dterminer comment les effets
sont connects.
Off: Aucune insertion.
Ins: Insre leffet stro sur les deux canaux.
Snd (Niveau de dpart Insert)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
envoy leffet de type Insert. Rglez-le sur 0 dB.
Rtn (Niveau de retour Insert)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
revenant de leffet de type Insert. Rglez-le sur 0 dB.
5. Ds lors, vous tes prt insrer EFX1 dans le bloc
Master. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour
revenir au mode Lecture.
* Linsertion des effets EFX-2 EFX-4 seffectue
exactement de la mme faon.
Insert Return Level
Insert Send Level
Effect Insert Switch
EQ
(2band, 3band)
EFX
Ins
L
R
L
R
EQ
(2band, 3band)
EFX
InsL
L L
EQ
(2band, 3band)
EFX
InsR
R R
EQ
(2band, 3band)
EFX
InsS
L
R
L
R
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
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Slecteur deffet
Niveau de dpart insert
Niveau de retour insert
Ajouter le son de leffet au son direct (mode Send/Return)
Ajouter le son de leffet (dlai, rverbration) au son direct demande de passer
par le bus EFFECT.
Certains effets permettent de rcuprer, leur sortie, un mlange son
direct/effet : la plupart du temps, cependant, il vaut mieux ne rcuprer que le
son de leffet en sortie. Chaque voie permet de doser le niveau du son direct et
celui du dpart effet correspondant. Le chemin du signal est alors le suivant :
fig.05-07(sndrtn.eps)
1. Slectionnez les voies sur lesquelles vous dsirez appliquer des effets. Pour
cela, il suffit dappuyer sur les touches SELECT des voies dentre ou de
retour de votre choix.
Le tmoin de la touche sallume et lcran Input Mixer ou Track Mixer apparat.
2. Press [F1 (EFX1)]. Si la mention Ef1In napparat pas en regard de la
touche [F1], appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre (EFX1, puis
appuyez sur [F1 (EFX1)]. Utilisez alternativment [ ], [ ], [ et [ ]
pour placer le curseur sur EFX1.
fig.05-08(channelsnd.eps)
3. Dplacez le curseur avec les touches [ ] et [ ] puis tournez la molette
TIME/VALUE
Sw (Slecteur deffet)
Ce slecteur deffet permet de dterminer la faon de prlever le signal sur la
piste avant de lenvoyer au bus EFFECT.
Off: Aucun signal nest prlev.
Pre: Le signal est prlev avant le fader de voie.
Pst: Le signal est prlev aprs passage par le fader de la voie.
Effect Send Switch
Effect Send Level
Effect Send Pan
Level
(Fader)
EQ
(2band, 3band)
EFX1
Sw
Send
Level
Pan
EFX2
Sw
Send
Level
Pan
EFX3
Sw
Send
Level
Pan
EFX4
Sw
Send
Level
Pan
AUX
Sw
Send
Level
Pan
Pan
EFX1
EFX2
EFX3
EFX4
MIX bus oe REC bus
MIX bus oe REC bus
MIX bus oe REC bus
MIX bus oe REC bus
MIX bus oe REC bus
AUX bus
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
106
Bus MIX ou REC
Bus MIX ou REC
Bus MIX ou REC
Bus MIX ou REC
Bus MIX ou REC
Bus AUX
Commutateur deffet
Niveau de dpart effet
Panoramique de dpart effet
Niveau de dpart effet (Send Level)
Permet dajuster (de 0 127) le niveau du signal
envoy sur le bus EFFECT. Rglez-le sur 100 comme
valeur initiale.
Panoramique de dpart effet (Send Pan)
Permet dajuster (de L63 R63, en passant par 0) la
position stro du signal envoy sur le bus EFFECT.
Rgl sur L63 le signal sera compltement gauche,
et sur R63 compltement droite. Rglez-le sur 0
comme valeur initiale.
4. Ds lors, les effets sont ajouts au son direct.
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
* Vous pouvez mettre en service les effets EFX2 EFX4 de
la mme faon.
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
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Ajuster le niveau de retour effet (Return
Level)
Vous pouvez ajuster le niveau de retour effet
(Return Level) avec les faders de voie de la
console. Procdez comme ceci :
4-1. Appuyez sur la touche de la voie dentre
[EFFECT 1/3 RTN].
Lcran Effect Return apparat alors.
4-2. Appuyez sur [F3 (EFX1)] ou, avec les
touches [ ], [ ], [ ] et [ ]
positionnez le curseur sur EFX1Rtn.
fig.05-09(channelrtn.eps)
Niveau de retour (Return Level)
Permet dajuster (de 0 127) le niveau de sortie
des effets. Rglez-le sur 100 comme valeur
initiale, avec les faders de voie.
Balance de retour (Return Balance)
Permet dajuster (de L63 R63, en passant par 0)
la balance gauche/droite du signal de sortie des
effets. Rglez-le sur 0 (centre) comme valeur
initiale.
4-3. Appuyez sur [FADER] de faon ce que les
indicateurs IN soient allums.
Ds lors, le niveau de retour dEFX1 peut tre
ajust avec le fader EFFECT 1. De mme, celui
dEFX2 se rgle avec le fader EFFECT 2.
* Si vous dsirez ajuster les niveaux de retour dEFX3
et EFX4, maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez
sur les touches de la voie dentre [EFFECT 1/3
RTN] ou [EFFECT 2/4 RTN]. Lindicateur de la
touche SHIFT sallume. A prsent, le fader EFFECT
1 permet dajuster le niveau de retour de leffet
EFX3, et le fader EFFECT 2, celui de leffet EFX4.
Return Level
Return Balance
Niveau de retour
Balance de retour
Ajuster la balance du bus de dpart effet
Vous pouvez ajuster la balance au niveau du bus de
chaque dpart effet, indpendamment des rglages
dj effectus au niveau de chacune des voies.
1. Appuyez sur [MASTER].
2. Appuyez sur [F1 (EFX1)]. Si la mention EFX1
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
EFX1, puis appuyez sur [F1 (EFX1)]. Vous
pouvez aussi positionner le curseur sur EFX1
avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ].
3. Dplacez le curseur avec les touches [ ], [ ],
[ ] et [ ] puis, tournez la molette
TIME/VALUE.
fig.05-10(mastersnd.eps)
Niveau de dpart (Send Level)
Permet dajuster (de -42 +6 dB) le niveau du signal
envoy leffet. Rglez-le sur 100 pour le moment.
(Balance)
Permet de rgler la balance (L630R63) du signal
global envoy leffet. Rglez-le sur 0 (centre) pour
le moment..
* Le rglage du niveau gnral et de la balance du bus de
dpart des effets EFX-2 EFX-4 seffectue exactement de
la mme faon.
Slectionner les effets
(Patch)
Un Programme deffet est dsign sous le nom de
patch. Le VS-1680 propose 210 effets dusine, non
remplaables, numrots de P000 P209 (ce sont les
Preset Patches), et 200 effets utilisateur, numrots de
U000 U199 (ce sont les User Patches) - ces derniers
pouvant tre dits et mmoriss. Prenez le temps de
dcouvrir ces effets...
* Utiliss en combinaison avec la fonction Vari-Pitch (voir
page 163), les temps de dlai peuvent changer lgrement,
et les effets de distorsion ou overdrive peuvent voir leur
couleur lgrement modifie.
* Avec certains des effets, la prsence du son dorigine en
sortie sera indsirable, ou certains rglages spcifiques
seront demands - reportez-vous la Liste des
Algorithmes (page 81 du livret Annexes) lorsque vous
procdez des rglages.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Si vous dsirez utiliser les effets EFX1/EFX2,
maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F3 (EFFECT A)]. Si vous dsirez utiliser les effets
EFX3/EFX4, maintenez [SHIFT] enfonce, puis
appuyez sur [F4 (EFFECT B)].
3. Appuyez sur [F1 (EFX1)].
Lcran de rglage dEffects 1 apparat alors lcran.
4. Appuyez sur [F2 (Sel)].
La liste des effets disponibles apparat alors lcran.
5. Avec la molette TIME/VALUE, positionnez le
curseur sur leffet que vous dsirez utiliser.
A prsent, les touches fonction possdent les rles
suivants :
fig.05-02(effectsel.eps)
[F1 (Preset)]: Affiche la liste des effets de type
Preset (Usine).
[F2 (User)]: Affiche la liste des effets de type User
(Utilisateur)
[F4 (Exec)]: Permet de sortir de lcran aprs
avoir slectionn leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran sans avoir
slectionn deffet.
Current Effect Cursor
Function Buttons
Si la mention No Effect Board apparat
lcran
Cela signifie quaucune carte VS8F-2 nest instal-
le. Dans ce cas, il est videmment impossible de
se servir deffets internes...
Si, une carte VS8F-2 tant installe, ce message
apparat quand mme, cela signifie que ladite
carte nest pas correctement reconnue par le VS-
1680. Effectuez une procdure dextinction, puis
mettez lappareil hors tension, comme dcrit dans
teindre lappareil (page 32). Rinstallez alors
correctement la carte VS8F-2.
Send Level
Send Balance
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
108
Niveau du bus de dpart
Balance du bus de dpart
Curseur Effet en cours
Touches de Fonction
6. Aprs avoir slectionn leffet, appuyez sur [F4
(Exec)].
Lcran de rglage Effects 1 rapparat lcran.
7. Vrifiez que le signal deffet est audible. Si vous
dsirez essayer dautres effets, reprenez ltape
4.
8. Aprs avoir essay les autres Patches, appuyez sur
[PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Lecture.
* Les Patches utilisant les algorithmes suivants ne peuvent
tre slectionns comme EFX2 et EFX4. Par consquent,
dans la liste leur nom apparat barr dune ligne
horizontale. Si vous dsirez vous en servir, slectionnez-
les comme EFX1 ou EFX3.
Reverb
Gated Reverb
Vocorder 2
Voice Transformer
fig.05-11(efxoff.eps)
Crer de nouveaux effets
Si vous dsirez crer un nouvel effet, commencez par
slectionner le Patch se rapprochant le plus de celui
que vous dsirez crer, puis modifiez ses paramtres.
Ces modifications sont provisoires : elles seront
perdues ds que vous slectionnerez un autre effet ou
une autre Scne. Si vous dsirez mmoriser des
rglages deffet modifis, sauvegardez-les sous forme
de User Patches, ou mmorisez les rglages de console
sous forme de Scne.
1. En reprenant la procdure dcrite page 108 dans
Slectionner des effets (Patch), appelez le patch
contenant leffet sur lequel vous dsirez baser
votre nouvel effet.
Lcran suivant apparat :
fig.05-12(efxblk.eps)
2. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur lcran. Si vous slectionnez un patch
dont lalgorithme permet dactiver/dsactiver des
blocs deffet, la commutation On/Off de ceux-ci
seffectue via la molette TIME/VALUE. Les blocs
activs apparaissent en surbrillance (blanc sur
fond noir). Positionnez le curseur sur le bloc
deffets que vous dsirez modifier.
3. Appuyez sur [F3 (EDIT)].
La liste des paramtres disponibles dans le bloc deffet
apparat.
4. Les touches [ ], [ ], [ ] et [ ] servent
dplacer le curseur dans lcran. Positionnez le
curseur sur le paramtre que vous dsirez
modifier, puis tournez la molette TIME/VALUE.
Pour de plus amples informations concernant les
paramtres inclus dans chaque bloc deffet, veuillez
vous rfrer la Liste des Algorithmes, page 81 du
livret Annexes.
Ds lors, les touches de fonction possdent les rles
suivants :below.
fig.05-13(efxprm.eps)
[F1 (Blk)]: Permet dafficher les rglages du bloc
deffet prcdent.
[F2 (Blk)]: Permet dafficher les rglages du bloc
deffet suivant.
Patch Number Patch Name
Algorithm Name Cursor This Block is Off
This Block is On
A propos des Algorithmes
Un algorithme dtermine la composition ou la
structure dun effet. Le VS-1680 possde 34 algo-
rithmes diffrents. Les rglages des effets
prsents dans chaque Patch utilisent au moins un
de ces algorithmes. Pour savoir quel algorithme
est utilis dans tel ou tel patch, voir la Liste des
Preset Patches, page 74 des Annexes. Pour les
dtails concernant tel ou tel algorithme, voir la
Liste des Algorithmes, page 81 des Annexes.
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
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Numro du Patch Nom du Patch Ce bloc est activ
Nom de lAlgorithme Curseur Ce bloc est dsactiv
[F4 (SAVE)]: Appelle lcran de sauvegarde de
leffet.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran.
5. Sauvegardez leffet.
Pour pouvoir sauvegarder les rglages de leffet, il est
ncessaire de les sauvegarder dans les User Patches ou
de mmoriser les rglages de console sous forme
dune Scne.Si vous souhaitez les rutiliser dans un
autre morceau, sauvegardez-les dans un User Patch. Si
vous les utilisez uniquement dans ce morceau, alors
mmorisez-les dans une Scne.
Sauvegarder un effet dans un User Patch
Lorsque vous sauvegarder des rglages deffet dans
un User Patch, celui qui se trouvait prcdemment au
mme emplacement est perdu. A lorigine, les effets
User Patches du VS-1680 sont les mmes que sont
mmoriss dans les Preset Patches.
1. Appuyez sur [F4 (SAVE)].
Lcran Effect Name apparat alors laffichage.
2. Slectionnez le numro du User Patch de
destination (de U000 U199) avec la molette
TIME/VALUE.
fig.05-14(effname.eps)
3. Pour dplacer le curseur, appuyez sur les touches
[ ], [ ]et [ ]. Avec la molette TIME/
VALUE, choisissez les caractres composant le
nom de lUser Patch (effet utilisateur).
Ds lors, les touches Fonction possdent les fonctions
suivantes :
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers User
Patches attribus, un la fois.
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Valide le nom du User Patch, puis fait
sortir de lcran.
[F6 (EXIT)]: Fait sortir de lcran sans valider le
nom du User Patch.
4. Une fois le nom entr, appuyez sur [F5 (Write)].
Lassignation est sauvegarde.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Play.
Sauvegarder un effet dans une Scne
Pour de plus amples informations, veuillez vous
rfrer Enregistrer les rglages de la console
(Scne), page 40.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Vous reviendrez alors en mode Play.
2. Appuyez sur [SCENE].
Lindicateur de la touche sallume.
3. Appuyez sur les touches SCENE ([1]-[8]) dont les
indicateurs ne clignotent pas. Par exemple, si vous
voulez mmoriser les rglages dans la Scne 1,
alors appuyez sur [1].
4. Une fois la Scne mmorise, le VS-1680 revient en
mode Lecture. Lindicateur [SCENE] steint. Si
vous dsirez annuler lopration, appuyez encore
une fois sur [SCENE].
A propos des niveaux deffets (Effect
Levels)
De nombreux algorithmes possdent des param-
tres concernant le niveau de leffet (permettant de
doser le niveau de sortie du signal deffet) et le
niveau de son direct (permettant de doser le
niveau de sortie du son direct). Lorsque ces para-
mtres sont prcds du signe moins, la phase
est inverse.
Dans les Preset Patches, crs avec grand soin, le
niveau de son direct est rgl 0 pour tous les
effets prvus pour une connexion sur le bus
EFFECT.
Lorsque vous insrez un effet dans une voie,
montez le niveau de son direct. Pour dterminer
le type de chaque effet Preset Patch, veuillez vous
rfrer la Liste des Preset Patches, page 74 du
livret Annexes.
Patch Number Patch Name
Chapitre 5 Utiliser les effets internes (VS8F-2)
110
Numro du Patch Nom du Patch
Un lecteur Zip peut tre raccord au connecteur SCSI
du VS-1680. Prenez soin de bien consulter la
documentation de celui-ci.
Ce chapitre dcrit la procdure de sauvegarde de
morceaux sur le Zip et de rimportation de ces
derniers dans le disque dur interne.
Connexion du lecteur Zip
Utilisez la procdure suivante pour connecter le
lecteur Zip au VS-1680.
fig.06-01(connection.eps)
* Ds que les connexions ont t effectues, allumez vos
diffrentes units dans lordre spcifi. En les allumant
dans le mauvais ordre, vous risquez un dysfonctionne-
ment ou/et la dtrioration de vos haut-parleurs et autres
appareils.
* Assurez-vous toujours davoir le volume rgl au
minimum avant dallumer. Mme dans ces conditions, il
est possible dentendre un lger bruit au moment de
lallumage, mais cela est normal et nindique pas un
dysfonctionnement.
1. Allumez le lecteur Zip.
2. Allumez le VS-1680 laide de linterrupteur
Marche-Arrt situ sur la face arrire.
3. Allumez les quipements audio raccords.
4. Ajustez le volume des quipements audio au
niveau appropri.
* Pour des informations plus dtailles sur le branchement
du lecteur Zip et les rglages ncessaires, rfrez-vous au
chapitre Au sujet du SCSI (Annexes p. 5).
Formatage du disque
(Drive Initialize)
Un disque neuf venant dtre achet chez
un revendeur informatique ou
anciennement utilis par un autre appareil
ne peut tre utilis tel que par le VS-1680. Vous
devez initialiser le disque de manire ce quil soit
exploitable par le VS-1680. Lorsquun disque est
initialis, la totalit de son contenu est
irrmdiablement perdue. Vrifiez, avant deffectuer
cette manuvre, que le disque que vous dsirez
initialiser ne contient aucune donne que vous
souhaiteriez conserver. De plus, les disques utiliss
par le VS-1680 ne peuvent ltre par dautres appareils
(comme des ordinateurs personnels, par exemple).
* Si vous effaciez accidentellement des donnes dont vous
aviez besoin, celles-ci ne pourront pas tre rcupres
dans leur tat dorigine. Roland Corporation nassume
aucune responsabilit quant la perte de donnes.
Si vous utilisez un lecteur ou un disque ayant t
partitionn, prenez note du fait que vous ne pourrez
choisir la partition initialiser. Lorsque vous dcidez
dinitialiser un lecteur, cest la totalit de ce dernier et
de toutes les partitions quil contient qui sont
initialises en mme temps.
Voici un exemple dinitialisation de nouveaux disques
Zip.
1. Assurez-vous que lecteur Zip et que le VS-1680
soient bien allums.
2. Insrez un disque dans le lecteur Zip.
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
4. Maintenir enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F6
(UTILITY)]. Licne du menu Utility apprat
lcran.
5. Appuyez sur [F6 (DrIni)]. Si DrIni napparat
pas dans [F6], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que DrIni soit affich, puis appuyez
sur [F6 (DrIni)].
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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6. Utilisez [ ], [ ], [ ] et[ ] pour dplacer
le curseur. Tournez la molette TIME/VALUE
pour rgler chacune des valeurs.
fig.06-02(driveinit.eps)
Formatage du disque (Drive Initialize)
Slectionnez le disque (IDE, SCSIO-SCSI7). Les indi-
cateurs IDE reprsentent les disques durs internes et
SCSIO-SCSI7 (ce sont les numros dID SCSI) les
disques durs externes. Par exemple, slectionnez
SCSI5 lorsque vous dsirez utiliser le lecteur Zip.
Partition
Slectionnez la taille de la partition (500 MB, 1000 MB
ou 2000 MB). Dans des circonstances normales, slec-
tionnez 2000 MB.
Physical Format
Slectionnez si vous utilisez ou non le formatage
physique. Pour des disques neufs ou ayant dj t
utiliss par dautres appareils, slectionnez On.
Dans le cas de disques durs neufs ou de formatage
destination de plates-formes Windows ou Macintosh,
slectionnez Off(Quick).
Surface Scan
Ceci confirme que les fonctions de lecture et dcriture
dans la totalit des partitions du lecteur de disque se
droulent correctement lors de linitialisation. Dans
des circonstances normales, slectionnez Off. Si
vous dsirez, un moment particulier, effectuer un
test des fonctions de lecture et dcriture, slectionnez
On (p. 113).
Ds lors, les boutons de fonctions agissent ainsi :
[F1 (SelDr)]: affiche le rpertoire des disques
actuellement connects. Utilisez [ ],
[ ], [ ] et [ ] pour slection-
ner le lecteur initialiser.
[F3 (Info)]: affiche des informations sur le disque.
[F4 (Exec)]: excute linitialisation du disque
slectionn.
[F6 (EXIT)]: sortie de lcran.
7. Lorsque les rglages sont effectus, appuyez sur
[F4 (Exec)].
Initialize*****, OK? apparat lcran. ***** se
rfre au numro ID SCSI du lecteur. Par exemple,
SCSI5 indique un lecteur Zip.
8. Appuyez sur [YES].
Initialize*****, Sure? (Really initialize the disk?)
apparat lcran.
9. Appuyez sur [YES].
STORE Current? (Mmoriser le morceau en cours?)
apparat lcran.
10. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES], sinon appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionnez un morceau de
dmonstration, appuyez sur [NO].
11. Ds que linitialisation est termine, le VS-1680
redmarre automatiquement et se repositionne en
mode Play.
* Considrez que linitialisation dun lecteur prend un
certain temps. Ceci nest pas un dysfonctionnement. Par
exemple, lorsque le mode de formatage physique est
slectionn, 10 minutes environ seront ncessaires pour
formater un disque Zip. La progression de linitialisation
sera matrialise dans lafficheur. Ne surtout pas couper
lalimentation secteur tant que la procdure
dinitialisation nest pas termine.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
112
Contrle de la fiabilit du disque
Lorsque lon initialise un disque dur ou tout autre
disque, il est possible de confirmer que les fonctions
de lecture et dcriture sur toutes les partitions se
droulent correctement. Ceci fait appel la fonction
Surface Scan. Sil existe des emplacements du disque
o la lecture et/ou lcriture de donnes ne peuvent
seffectuer, le VS-1680 lenregistre comme mmoire
non utilisable. Lenregistrement et la lecture ne seront
pas possible sur ces emplacements. Tenter de le faire
malgr tout conduit leffacement de la totalit des
donnes enregistres sur le disque. Procdez ce
contrle lorsque vous utilisez des disques rcemment
achets ou utiliss auparavant par des ordinateurs
personnels ou dautres units. Prenez la prcaution
deffectuer une copie de scurit de chaque disque que
vous dsirez utiliser avec le VS-1680 avant de
dexcuter cette procdure.
1. Rglez Surface Scan sur On, et comme dcrit
dans le chapitre Formatage du disque (p.111),
excutez la procdure dinitialisation du disque.
2. Ds que linitialisation du disque est termine, la
procdure Surface Scan dbute automatiquement.
* La procdure Surface Scan prend un certain temps. Ceci
nest pas un dysfonctionnement. Par exemple, lorsque le
mode Surface Scan est slectionn, 10 minutes environ
seront ncessaires pour conduire lopration sur un disque
Zip (100 MB). Le temps requis pour effectuer la mme
opration sur un disque dur sera bas sur la taille
(capacit) de ce dernier. La progression de lopration
Surface Scan sera matrialise dans lafficheur.
3. Lorsque lopration Surface Scan est termine, lun
des messages suivants apparat lcran.
File System Err:
Une erreur de lecture ou dcriture est survenue un
emplacement de stockage des donnes de base
utilises par le VS-1680 pour lenregistrement et la
lecture. Ce lecteur de disque ne peut tre utilis par
le VS-1680.
_____Defect:
La portion souligne indique la proportion dempla-
cement mmoire inutilisable sur ce disque. Plus le
nombre est important, moins le disque est compatible.
Complete :
Le disque na pas de mmoire inutilisable.
4. Appuyez sur [YES].
Le VS-1680 va redmarrer.
Sauvegarde de donnes
musicales sur un lecteur Zip
(Song Copy)
Vous pouvez sauvegarder des donnes musicales
cres avec le VS-1680 sur un disque externe. Cest un
bon moyen de conserver des copies de scurit de vos
morceaux, dans lventualit de possibles problmes
de disques, ou pour sauvegarder des donnes lorsque
vous disposez de peu despace disque disponible.
De plus, grce la portabilit et la manipulation aise
des disques Zip, il est agrable de les utiliser des fins
dchange de donnes musicales entre amis ou si vous
disposez dun VS-1680 chez vous et en studio. Il est
recommand de conserver les copies des donnes
musicales importants sur plusieurs disques.
* Si la procdure Song Copy nest pas mene correctement, il
en rsultera une perte de donnes. Roland Corporation
nassume aucune responsabilit quant la perte de don-
nes. De plus, Roland ne garantie aucune donnes reco-
pies, quel que soient les morceaux ou ltat du lecteur Zip.
Sauvegarde de donnes musicales avec
un lecteur CD-R ou un enregistreur DAT
Il est possible dutiliser un lecteur CD-R ou un
enregistreur DAT pour sauvegarder des donnes
musicales partir du VS-1680. Les donnes
musicales sauvegardes sur un disque CD-R ne
peuvent tre rcrites. On utilisera cette mthode
pour la sauvegarde dun morceau termin ou
pour dautres donnes. Les donnes musicales
sauvegardes sur une bande DAT peuvent tre
rcrites volont, mais si lon considre le temps
requis pour effectuer une telle sauvegarde,
lutilisation dun lecteur Zip savre plus souple.
Roland recommande la sauvegarde de donnes
(Song Copy) sur lecteur Zip.
Annulation de le fonction Surface Scan
Vous pouvez annuler la fonction Surface Scan en
utilisant la procdure suivante.
1. Appuyez sur [EXIT (NO)].
Cancel? apparat lcran.
2. Appuyez sur [YES].
La fonction Surface Scan est maintenant annule.
Cependant, la mmoire inutilisable dceler au-
del de ce point nest pas enregistre.
3. Le VS-1680 redmarre automatiquement.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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Il existe deux manires dexcuter la fonction Song
Copy. La mthode utilise dpend de la quantit
despace libre sur le disque de destination (100 Mo
pour un disque Zip). La taille du morceau en cours est
indique dans lafficheur.
Playable:
Utilisez cette mthode pour copier des morceaux
nutilisant que relativement peu de donnes sur des
disques possdant suffisamment despace. Si le lecteur
ou le disque de destination contient dj des donnes
musicales sauvegardes, il est possible de copier
dautres morceaux dans lespace disque restant.
fig.06-07(playable.eps)
Archives:
Utilisez cette mthode pour copier des morceaux trop
volumineux pour tre sauvegarder sur un seul disque.
Les donnes musicales sont converties dans un format
spcifique pour la sauvegarde (format archives), et
sont copies sur plusieurs disques, en fonction de
lespace disponible quils possdent. Cela signifie quil
ne sera pas possible de relire directement les donnes
musicales. Si vous dsirez relire un morceau archiv
dans ce format, il sera ncessaire de recharger les
donnes archives dans le lecteur en utilisant la
procdure approprie. De plus, des donnes ne
peuvent tre copies sur des disques contenant dj
des morceaux enregistrs.
fig.06-08(archive)
Sauvegarde dun morceau sur un
seul disque (Playable)
Voici la procdure de sauvegarde dune copie
dun morceau jouable partir du disque dur
interne du VS-1680 vers un lecteur Zip dont le
numro dID SCSI est 5.
1. Slectionnez le disque contenant le morceau
source que vous dsirez copier comme disque en
cours.
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et
appuyez sur [F1 (SONG)]. Licne du menu Song
apparat lcran.
4. Appuyez sur [F1 (CP PL)]. Si CP PL napparat
pas dans [F1], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que CP PL soit affich, puis appuyez
sur [F1 (CP PL)].
fig.06-09(cp_pl.eps)
5. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur sur Source Song.
A propos de loptimisation
Lorsque des oprations comme lenregistrement
la vole sont rptes, les anciennes donnes
musicales (dsormais inutiles) sont conserves
sur le disque. En effaant ces donnes devenues
inutiles du disque, il est possible de rcuprer de
lespace disque significatif. Sil arrive que vous ne
puissiez sauvegarder quelque chose sur un seul
disque, essayez deffectuer la procdure Song
Optimize (p.166). De cette manire, vous pour-
rez rduire la mmoire requise pour sauvegarder
un morceau et le sauvegarder sur un seul disque.
Data 2 Data 1 Data 3
Song
Song
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
114
6. Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer le
curseur sur le morceau que vous dsirez copier et
appuyez sur [F3 (MARK)]. En appuyant sur [F2
(ALL)], vous pouvez placer et retirer les mar-
queurs de tous les morceaux. De plus, vous
pouvez appuyer sur [F1 (SelSg)] pour afficher un
rpertoire des morceaux. Puis, aprs avoir plac
un marqueur sur le morceau dsir, appuyez sur
[F1 (Back)].
fig.06-09aa(cp_pl_selsg.eps)
7. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Destination Drive.
8. Utilisez la molette TIME/VALUE pour slection-
ner le lecteur et la partition de destination. Vous
pouvez appuyer sur [F5 (SelDr)] pour afficher le
rpertoire des lecteurs. Utilisez alors [ ], [ ],
[ et [ ] pour slectionner le lecteur de
destination puis slectionnez la partition de
destination avec la molette TIME/VALUE. Ds
que cela est effectu, appuyez sur [F1 (Back)].
fig.06-09ab(cp_pl_seldr.eps)
9. Si les lecteurs source et destination sont diffrents,
appuyez sur [ ].
Dplacez le curseur sur Erase All Songs, utilisez la
molette TIME/VALUE.
Erase All Songs
Lorsque cette fonction est sur On, la procdure de
copie est excute aprs initialisation du disque de
destination. Si vous dsirez que la procdure de copie
soit excute sans toucher au contenu du disque de
destination, rglez cette fonction sur Off.
10. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message vous demandant si vous souhaitez
continuer apparat lcran.
11. Appuyez sur [YES].
Store Current? (Mmoriser le morceau en cours?)
apparat lcran.
12. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES]; sinon, appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionn lun des morceaux de
dmonstration, appuyez sur [NO].
13. Lorsque la procdure Playable Copy est termine,
revenez au mode Play.
Si Disk Memory Full apparat lcran
Cela signifie que le disque de destination ne
dispose pas dassez despace libre, ou que le nom-
bre de morceaux sur le disque a dpass le maxi-
mum autoris (200 morceaux) pouvant tre
stock sur un seul disque et que la procdure de
copie a t annule. Cependant, vous pouvez
utiliser les donnes musicales qui ont t copies
jusqu lapparition de ce message.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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Charger des donnes depuis les
disques
Si vous dsirez prendre des morceaux joua-
bles copies sur des disques Zip et les rechar-
ger sur le disque dur du VS-1680, passer
dabord du disque en cours au lecteur Zip (Drive
Select). Ensuite, vous pouvez faire des copies jouables
sur le disque dur interne partir du disque Zip.
* Mme si vous refaites une copie jouable dun morceau, du
disque Zip vers le disque dur interne sans avoir effac au
pralable de ce dernier une copie existante du mme
morceau (mme si vous le ramenez sur le disque dur), le
morceau original ne sera pas cras. Dans ce cas, un
nouveau morceau est cr avec le mme nom que
loriginal et est crit lemplacement du dernier numro
de morceau disponible.
fig.06-09b(restore.eps)
fig.06-09d(restore.eps)
1. Assurez-vous que le lecteur Zip et le VS-1680
soient bien allums.
2. Insrez un disque dans le lecteur Zip.
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
4. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et
appuyez sur [F6 (UTILITY)]. Licne du menu
Utility apparat lcran.
5. Appuyez sur [F4 (SelDr)]. Si SelDr napparat
pas dans [F4], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que SelDr soit affich puis appuyez
sur [F4 (SelDr)]. Une liste des lecteurs connects
apparat lcran.
6. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Slectionnez le lecteur dsir.
En actionnant la molette TIME/VALUE, vous
pouvez slectionner la partition dsire.
Maintenant slectionnez le lecteur Zip (SCSI5).
Ds lors, les boutons de fonctions agissent ainsi :
[F3 (Info)]: affiche des informations sur le lecteur
[F4 (Exec)]: excute la fonction de slection de
lecteur
[F6 (EXIT)]: sortie de lcran
fig.06-06(info.eps)
Song 2
Song 4
Internal Hard Disk
Zip Disk
Song 1
Song 1
Song 2
Song 4
Internal Hard Disk
Zip Disk
Song 1
Song 1
Song 1
Song 2
Song 3
Song 4
Internal Hard Disk
Zip Disk
Song 1
Song 1
Song 2
Song 3
Song 4
Internal Hard Disk
Zip Disk
Song 1
Song 1
Song 1
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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7. Aprs avoir slectionn le lecteur et la partition,
appuyez sur [F4 (Exec)].
8. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
9. STORE Current? (Mmoriser le morceau en
cours?) apparat lcran. Si vous dsirez
sauvegarder ce morceau, appuyez sur [YES];
sinon, appuyez sur [NO]. Si vous avez slection-
n lun des morceaux de dmonstration,
appuyez sur [NO].
10. Aprs avoir choisi le disque en cours, revenez au
mode Play.
11. En suivant la procdure dcrite dans Sauvegarde
dun morceau sur un seul disque (p.114), faites
une copie jouable du morceau sur le disque Zip
vers le disque dur interne.
12. Aprs avoir ralis la copie, rptez les tapes 3
10 pour reslectionner le disque dur interne
comme disque en cours.
Lorsque vous ne pouvez pas
sauvegarder un morceau sur un seul
disque (Archives)
Sauvegarde sur disques (Store)
1. Choisissez le lecteur (disque dur interne) conte-
nant le morceau que vous dsirez copier, ce sera
le disque en cours.
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et appu-
yez sur [F1 (SONG)]. Licne du menu Song
apparat lcran.
4. Appuyez sur [F2 (AcStr)]. Si AcStr napparat
pas dans [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que AcStr soit affich puis appuyez
sur [F2 (AcStr)].
fig.06-10(store.eps)
Manipulation de disques Copies darchives
Pour sauvegarder des morceaux au format archi-
ves, le disque de destination doit tre initialis.
Cette procdure dinitialisation diffre de celle,
habituelle, nomme Drive Initialize (p.111). Cette
procdure permet dexcuter la fonction Archives
Copy avec des disques rcemment achets, ou
ayant dj t utiliss avec un ordinateur person-
nel ou tout autre appareil ou encore des disques
jamais formats avec la fonction Drive Initialize.
De plus, toutes les donnes sauvegardes sur le
disque sont perdues ds que la procdure
Archives Copy est lance. Notez que vous ne
pouvez pas dsigner un disque contenant des
morceaux au format archives comme disque en
cours. Si vous tentez de le faire, le disque sera
identifi comme disque non initialis.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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5. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Source Song.
6. Les morceaux marqus sont copis. Utilisez la
molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur
sur le morceau que vous dsirez copier puis
appuyez sur [F3 (MARK)]. En appuyant sur [F2
(ALL)], vous pouvez placer et retirer les
marqueurs de tous les morceaux. De plus, vous
pouvez appuyer sur [F1 (SelSg)] pour afficher un
rpertoire des morceaux. Puis, aprs avoir plac
un marqueur sur le morceau dsir, appuyez sur
[F1 (Back)]
fig.06-10a(cp_arc_st_selsg.eps)
7. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Destination Drive.
8. Utilisez la molette TIME/VALUE pour
slectionner le lecteur de destination. Appuyez
sur [F5 (SelDr)] pour afficher le rpertoire des
lecteurs. Puis, utilisez[ ], [ ], [ ] et [ ]
pour slectionner le lecteur de destination et
appuyez sur [F1 (Back)]. Puis slectionnez le
lecteur Zip (SCSI5).
fig.06-10b(cp_arc_st_seldr.eps)
9. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Appuyez sur [YES].
10. STORE Current? (Mmoriser le morceau en
cours?) apparat lcran.
11. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES]; sinon, appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionn lun des morceaux de
dmonstration, appuyez sur [NO].
* Toutes les donnes sauvegardes sur le disque Zip seront
effaces. Nutilisez pas de disques Zip contenant des
donnes musicales que vous dsireriez conserver.
12. Si le morceau contient beaucoup de donnes et ne
peut tre sauvegard sur un seul disque Zip, le
disque est ject, un message Please Insert Disk
apparat lcran. Insrez un autre disque et
appuyez sur [YES]. Assurez vous alors de noter le
numro de disque sur ltiquette de chacun, de
manire conserver lordre dans lequel ils ont t
insrs dans le lecteur.
13. Lorsque vous copiez laide de plusieurs disques,
Insert Disk # (# indique le numro dordre
dinsertion) apparat lcran. Insrez chacun des
disques la suite dans le bon ordre et appuyez
sur [YES].
14. Lorsque la fonction Archive Store est termine,
revenez au mode Play.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
118
Rcuprer les donnes partir de
disques (Extract)
1. Slectionnez le disque de destination de la
rcupration (disque dur interne) comme disque
en cours.
2. Insrez un disque copi avec la mthode Archives
Store dans le lecteur Zip.
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
4. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song apparat.
5. Appuyez sur [F3 (AcExt)]. Si AcExt napparat
pas dans [F3], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que AcExt soit affich puis appuyez
sur [F3 (AcExt)].
fig.06-11(cp_arc_ext.eps)
6. Si plusieurs lecteurs de disques sont connects,
appuyez sur [F1 (SelDr)] pour obtenir laffichage
de la liste des disques. Utilisez [ ], [ ], [ ]
et [ ] pour slectionner le lecteur source puis
appuyez sur [F1 (Back)].
fig.06-12(cp_arc_ext_seldr.eps)
7. Utilisez [ ] et [ ] pour dplacer le curseur
sur Source Song
8. Les morceaux marqus sont chargs. Utilisez la
molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur
sur le morceau que vous dsirez charger puis
appuyez sur [F4 (MARK)]. En appuyant sur [F3
(ALL)], vous pouvez placer et retirer les
marqueurs de tous les morceaux. De plus, vous
pouvez appuyer sur [F2 (SelSg)] pour afficher un
rpertoire des morceaux. Puis, aprs avoir plac
un marqueur sur le morceau dsir, appuyer sur
[F1 (Back)].
fig.06-13(cp_arc_ext_selsg.eps)
9. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Erase All Song.
Erase All Song
Lorsque cette fonction est rgle sur On, la proc-
dure de recouvrement est excute aprs initialisation
du disque de destination. Si vous dsirez excuter la
procdure de recouvrement en laissant le contenu du
disque en cours dans ltat, rglez sur Off.
10. Appuyez sur [F5 (Exec)].
Un message vous demandant si vous dsirez
continuer apparat lcran.
11. Appuyez sur [YES].
Lorsque Erase All Song est rgl sur Off, STORE
Current? (Mmoriser le morceau en cours?) apparat
lcran.
12. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES]; sinon, appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionn lun des morceaux de
dmonstration, appuyez sur [NO].
13. Lancez le chargement. Lorsque vous copiez
laide de plusieurs disques, Insert Disk # (#
indique le numro dordre dinsertion) apparat
lcran. Insrez le disque suivant et appuyez sur
[YES].
14. Lorsque la fonction Archive Extract est termine,
revenez au mode Play.
Chapitre 6 Exploitation avec un lecteur Zip
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Vous pouvez connecter un graveur CD-R homologu
par Roland sur le connecteur SCSI du VS-1680. Ce
chapitre explique les procdures conscutives la
cration de vos propres CD audio originaux et le
transfert de donnes sur des disques CD-R. Rfrez-
vous au manuel dutilisation du graveur CD-R ds
que vous commencerez. Pour plus dinformations sur
le mode SCSI, rfrez-vous au chapitre A propos du
SCSI (Annexe p. 5).
Connexion du graveur CD-R
* Afin de prvenir un dysfonctionnement et/ou des
dommages aux haut-parleurs, baisser le volume et coupez
lalimentation de tous les appareils avant dtablir une
connexion.
fig.07-01(cdr_connevtion.eps)
1. Mettez le graveur CD-R sous tension.
2. Mettez le VS-1680 sous tension.
3. Mettez votre quipement audio sous tension.
4. Ajustez le volume des quipements audio au
niveau appropri.
Cration dun CD audio
Vous pouvez crer votre propre CD audio en gravant
les donnes sonores provenant de deux pistes
spcifies du VS-1680 sur un disque CD-R.
Le VS-1680 cre dabord un fichier image du CD-R sur
son disque dur interne IDE, puis crit cette image sur
le disque CD-R. Ainsi, un disque dur interne IDE est
ncessaire pour effectuer cette procdure. De plus, ce
dernier doit avoir suffisamment de despace libre pour
crer cette image.
* Quels que soient les rglages de partition, la totalit de
lespace libre doit tre accessible par le fichier image. Ds
que lcriture de limage sur le disque CD-R est termine,
cette dernire est automatiquement supprime.
Elments ncessaires la cration
dun CD audio
VS-1680 (1)
Graveur CD-R (homologu par Roland) (1)
Disque dur interne IDE (1)
Disque CD-R vierge (Compact Disc Recordable)
quipement audio connecter sur les jacks
MASTER, ou casque stro.
Cration de donnes pour un Master
Ce sont les donnes dexcution du morceau en cours
sur deux pistes (stro) qui seront crites sur le disque
CD-R, mais non celles que lon peut couter par les
sorties jacks MASTER ou PHONES (casque). Les
donnes musicales qui peuvent tre crites sur des
disques CD-R pour la cration dun CD audio original
doivent satisfaire aux condition suivantes. Vrifiez le
disque que vous souhaitez utiliser.
Frquence dchantillonnage et mode
denregistrement :
Ce sont uniquement des morceaux enregistrs la
frquence dchantillonnage de 44.1 kHz qui peuvent
tre crits sur des disques CD-R et non des morceaux
enregistrs une autre frquence. Alors que dautres
modes denregistrement peuvent avoir t utiliss,
nutilisez que MTP (Multi-Track Pro), MAS
(Mastering) ou MT1 (Multi-Track 1) pour obtenir la
plus haute qualit sur vos CD originaux (p. 58).
00
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
120
Mixage :
Les actions effectues sur les rglages de la console
pendant la lecture nest pas enregistr sur le disque
CD-R. Par exemple, lors dune excution normale,
mme si vous effectez des fondus-enchans avec le
fader principal, ces derniers ne seront pas reproduits
sur ce qui sera crit sur le disque CD-R; le rsultat
scoutera comme si le morceau tait coup au dbut
et la fin. Ajustez lgaliseur, le niveau, le
panoramique et les autres rglages pendant
lopration de fusion des pistes. Dclenchez la fonction
Auto Mix lavance peut rendre lopration de fusion
des pistes plus simple (p.153).
Effets :
Les effets appliqus pendant le lecture ne sont pas
enregistrs sur le disque CD-R. Par exemple, lors
dune excution normale, mme si vous appliquez de
la rverbration ou du delay la sortie de chaque
piste, ces derniers ne seront pas reproduits sur ce qui
sera crit sur le disque CD-R; le rsultat scoutera
comme si aucun effet navait t appliqu. Ajoutez de
leffet pendant lopration de fusion des pistes (p.78).
Fusion des pistes :
Deux pistes virtuelles, lune considre comme la piste
gauche et lautre comme la droite, peuvent tre crites
sur un disque CD-R. Fusionnez les pistes de donnes
musicales qui nont pas t runies en pistes de canaux
stro (p.77). Dsignez ces pistes comme des pistes
Master (sources dcriture des pistes virtuelles)
crire sur le disque CD-R lorsque la procdure
dcriture sera excute.
Alignement :
Les deux pistes dsignes par le VS-1680 pour
lcriture sur le disque CD-R sont crites du dbut de
la piste (normalement 00h00m00s00) jusqu la fin
(du morceau). Chacun des espaces blancs prsents sur
la piste avant et aprs les donnes enregistres
provoquent une perte despace de stockage sur le
disque CD-R. Pour viter ce problme, utilisez la
fonction Track Cut pour liminer ces portions
inutilises des pistes.
fig.07-03(trackcut.eps)
Ecriture de morceaux sur un disque CD-R
1. Placez un disque CD-R vierge dans le graveur CD-
R.
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et
appuyez sur [F1 (SONG)]. Licne du menu Song
apparat lcran.
4. Appuyez sur [F3 (CD Wt)]. Si CD Wt napparat
pas dans [F3], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que CD Wt soit affich, puis appuyez
sur [F3 (CD Wt)].
5. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
6. STORE Current? (Mmoriser le morceau en
cours ?) apparat lcran. Si vous dsirez
sauvegarder le morceau en cours, appuyez sur
[YES], sinon appuyez sur [NO].
7. Appuyez sur [F1 (SelTr)].
fig.07-05(cdr_tr_sel.eps)
8. Slectionnez les pistes droites et gauche du disque
CD-R sur lequel vous dsirez crire le morceau.
Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] ou la molette
TIME/VALUE pour dplacer le curseur sur la
piste virtuelle que vous dsirez crire comme
piste gauche, et appuyez sur [F3 (SelL)].
Poursuivez en dplaant le curseur sur la piste
virtuelle que vous dsirez crire comme piste
droite, et appuyez sur [F4 (SelR)].
9. Appuyez sur [F1 (Back)]
00h00m00s00
Blank Space Performance Data Blank Space
Performance Data
Time
After Track Cutting
Before Track Cutting
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
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Donnes musciales
Donnes musciales
Aprs limination
Blanc Blanc
Avant limination
10. Lafficheur apparat comme illustr ci-dessous.
Contrlez chacune des capacits. Ds lors, si vous
dplacez le curseur sur L-ch Source Track ou
sur R-ch Source Track, vous pouvez passer de
lune lautre avec la molette TIME/VALUE.
fig.07-06(capa.eps)
Si lespace requis pour lcriture du morceau sur le
disque CD-R dpasse la quantit despace disponible sur
le disque dur interne IDE et despace libre sur le disque
CD-R, vous ne pourrez pas crire le morceau sur le disque
CD-R.
La capacit utilise par le morceau est affiche en tenant
compte qu1 Mo (MB) = 1 000 000 doctets. La valeur
affiche est la valeur standard approximative.
11. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur sur Finalize, et tournez la
molette TIME/VALUE .
Finalisation
Pour fabriquer des disques CD-R, prpars laide du
VS-1680, lisibles sur une platine CD ordinaire, une
TOC (Table Of Contents) doit tre crite. Rien sans
cela ne peut tre crit pour finaliser un disque CD-R.
TOC (Annexes p. 65)
Off: Le morceau est crit sans que la procdure
de finalisation ne soit excute.
On: Aprs criture du morceau, la procdure de
finalisation sera excute.
OnlyFin.: Seule la procdure de finalisation est
excute, sans lcriture du morceau.
12. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message de confirmation apparat lcran.
13. Appuyez sur [YES].
Un message comportant les conditions de licence
apparat lcran. Aprs avoir lu attentivement et si
vous en acceptez les termes, appuyez sur [YES].
Ce message est aussi prsent au dos de ce manuel.
Lcriture sur le CD-R commence. Si vous nacceptez
pas ces termes, appuyez sur [NO]. Retournez ltape
2.
14. Ds que lcriture du disque CD-R est termine,
Write Another? apparat lcran. Si vous
dsirez crire le mme morceau sur un autre
disque CD-R, placez un nouveau disque dans le
lecteur et appuyez sur [YES]. Appuyez sur [NO]
pour retourner ltape 2.
Si Please Insert Disc! apparat lcran
Cela indique que le tiroir de chargement du
graveur CD-R est ouvert, quil ny a pas de
disque charg ou que pour une autre raison le
graveur CD-R nest pas prt tre utilis. Insrez
un disque CD-R et appuyez sur [YES].
Si Not 44.1k Song! apparat lcran
La frquence dchantillonnage nest pas de 44.1
kHz, le morceau ne peut tre crit sur le disque
CD-R. Appuyez sur [ENTER (YES)] pour revenir
ltape 1. Rfrez-vous au chapitre Cration
dun nouveau morceau (p. 58).
Espace disque ncessaire pour lcriture
dun morceau sur le disque CD-R.
Lespace disque occup par un morceau
lorsquon lcrit sur un disque CD-R ne corres-
pond pas la taille du morceau lui-mme. Cela
peut varier en fonction du nombre de pistes et du
mode denregistrement utiliss. Vous pouvez
calculer une estimation de lespace requis pour
lcriture dun morceau sur un disque CD-R en
appliquant la formule suivante.
Taille (en octets) = 44,100 (Hz) x 2 (pistes stro) x
2 (octets) x la longueur du morceau (en
secondes).
Internal IDE hard disk free space
Length of the song which is to be written to the CD-R disc
Disk space occupied by a song when written to a CD-R disc
Number of Markers used for track numbers
CD-R disc free space
Size of the content written to the CD-R disc
Number of tracks after writing to the disc is finished
Determining whether or not the CD-R disc has data written to it
Track which you want written as the right track
Track which you want written as the left track
Song Name
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
122
Espace libre sur le disque dur IDE interne
Espace libre sur le CD-R
Espace disque occup par un morceau lorsquil est crit sur un disque CD-R
Taille de ce qui va tre grav sur le CD-R
Dure du morceau tel quil sera grav sur le CD-R
Nombre de pistes lorsque la gravure sera termine
Nombre de marqueurs utiliss pour les numros de pistes
Indique sil y a dj des donnes graves sur ce CD-R
Piste choisie pour crire la piste droite
Piste choisie pour crire la piste gauche
Nom du Morceau
Audition (Test Listening) de morceaux
crits sur CD (fonction CD Player)
Vous ne pouvez pas lire des disques CD-R
contenant des morceaux venant juste dtre
crits avec une platine CD du commerce.
Pour les couter partir dun disque cr des fins de
contrle, excutez les oprations suivantes.
Finaliser (Annexes p. 63)
* Les CD du commerce peuvent tre lus grce la fonction
CD Player.
* Vous pouvez couter le contenu du disque travers les
jacks MONITOR du VS-1680 ou la prise casque
(PHONES), mais pas sur les jacks AUDIO OUT ou
PHONES du graveur CD-R.
1. Insrez le disque CD-R ou un CD du commerce
dans le graveur CD-R.
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] puis
appuyez sur [F1 (SONG)]. Licne du menu Song
apparat lcran.
4. Appuyez sur [F4 (CDPly)]. Si CDPly napparat
pas dans [F4], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que CDPly soit affich, puis appuyez
sur [F4 (CDPly)].
5. Les informations concernant le disque CD-R sont
affiches comme indiqu ci-dessous.
fig.07-07(cd_player.eps)
Seuls les boutons, potentiomtres et faders suivants
affectent le son. Essayez dcouter le disque.
[ZERO]: Pur aller au dbut du premier morceau.
[REW]: Rembobinage rapide aussi longtemps que le
bouton est maintenu enfonc.
[FF]: Avance rapide aussi longtemps que le
bouton est maintenu enfonc.
[STOP]: Arrt du CD.
[PLAY]: Commencement de la lecture la position
courante.
[PREVIOUS] ou [ ]:Retour au morceau prcdent.
[NEXT] ou [ ]: Avance au morceau suivant.
Fader MASTER: Rglage du volume gnral.
Potentiomtre MONITOR: Rglage du volume
de sortie des jacks MONITOR.
Potent. PHONES :Rglage du volume du casque.
* Les boutons de contrle du dfilement sont utiliss pour la
lecture du CD. Il ny a pas de contrles pour les morceaux
du VS-1680. De plus, le contenu du CD que lon est en
train dcouter ne peut tre enregistr par le VS-1680.
* Lorsque lon coute des disques non finaliss, les dernires
0,5 secondes (approx.) du morceau ne peuvent tre lues. La
fonction Finalize permet de rendre audible cette portion.
fig.07-08(songend.eps)
Listening not possible
(approx. 0.5 sec.)
Before Finalizing
Listening possible
After Finalizing
Listening possible
Si Blank Disc! apparat lcran
Vous tes en train dessayer dutiliser un CD-R ne
contenant pas de donnes. Insrez un CD du
commerce ou un CD-R dont lenregistrement a
t achev, appuyez sur [YES] et renouvelez
lopration.
Si Please Insert Disc! apparat lcran
Il ny a pas de disque dans le graveur CD-R.
Insrez un CD du commerce ou un CD-R dont
lenregistrement a t achev, appuyez sur [YES]
et renouvelez lopration.
Song currently being performed
Total number of songs on the disc
Disc type (finalized/not finalized)
Total running time
Total number of tracks
Current play time
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
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Lecture possible
Lecture impossible
(approx. 0,5 s)
Lecture possible
Avant finalisation
Aprs finalisation
Temps coul depuis le dbut de la lecture
Dure totale de fonctionnement
Nombre total de pistes
Type de de disque (finalis ou pas)
Nombre total de morceaux sur le disque
Morceau en train dtre lu
Ecriture dautres morceaux sur le
disque
En tenant compte de lespace libre restant, vous pou-
vez ajouter des morceaux sur un disque non encore
finalis. Renouvelez la procdure dcrite au chapitre
Ecriture de morceaux sur des disques CD-R (p. 121).
Ici, vous pouvez insrer approximativement deux
secondes despace blanc entre le nouveau morceau et
le prcdent. Le numro de piste est enregistr
automatiquement.
fig.07-09(blank.eps)
Arrangement et criture de plusieurs
morceaux sur le disque
Aprs avoir cr une suite de plusieurs morceaux sur
une seule piste, vous pouvez les arranger et les crire
sur un disque CD-R. Dans ce cas, en utilisant des
marqueurs dlimitant les morceaux, il est possible
dcrire des numros de pistes que lon utilisera de la
mme manire que sur un CD audio du commerce. Si
cette fonction vous intresse, excutez la procdure
suivante.
fig.07-10(multi.eps)
Dterminer les limites dun morceau (numro
de piste)
1. Tout en coutant le morceau, dplacez le numro
de piste lemplacement dsir de ce dernier.
Nous recommandons lutilisation des fonctions
Prvisualisation et Scrub (lecture dynamique)
pour effectuer cette recherche.
2. Appuyez et maintenez enfonc [PLAY (DISPLAY)]
et appuyez sur [TAP].
fig.07-11(play+tap.eps)
* Vous ne pouvez pas insrer de marqueurs durant les 4
premires secondes dun morceau (00h00m00s00).
* Selon le standard de cration dun CD audio, un morceau
doit avoir une dure dau moins quatre secondes. Si vous
tentez dinsrer deux marqueurs entre deux points
distants de moins de quatre secondes, le message Cant
Set Marker apparat lcran et la procdure ne pourra
tre excute. Reprenez le rglage des marqueurs de
numro de piste en les ajustant de manire crer un
intervalle suprieur quatre secondes.
* Le standard de cration dun CD audio permet de stocker
un maximum de 99 morceaux sur un seul disque. Sil
nexiste pas de marqueur de numro de piste au dbut du
premier morceau, ce dernier sera quand mme identifi
comme tant le premier. Vous pourrez dfinir un
maximum de 98 marqueurs de numros de piste.
fig.07-12(number.eps)
3. En appuyant sur [PREVIOUS] ainsi que [PLAY
(DISPLAY)], dplacez-vous sur le marqueur de
numro de piste prcdent. En appuyant sur
[NEXT] ainsi que [PLAY (DISPLAY)], dplacez-
vous sur le marqueur de numro de piste suivant.
Vrifiez la dure de la piste.
fig.07-13(prevnext+play.eps)
M1 M2 M3 M97 M98
Song 1 Song 2 Song 3 Song 98 Song 99
00h00m00s00
Time
Song 1 Song 2 Song 3
Marker 1 Marker 2 Marker 3
Time
Time
00h00m00s00
00h00m00s00
Before Marker Setting
After Marker Setting
Song 1
Silent Portion (approx. 2 sec.)
Added Song Previous Song
Track Number
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
124
Morceau prcdent Morceau suivant
Blanc (env. 2 secondes)
N de piste
Avant rglage des Marqueurs
Aprs rglage des Marqueurs
4. Mmorisez le morceau sur le disque CD-R selon la
procdure dcrite dans le chapitre Ecriture de
morceaux sur un disque CD-R (p. 121).
Sauvegarde de morceaux sur
disques CD-R (Archivage CD-R)
Vous pouvez sauvegarder des donnes musicales
stockes sur le disque dur du VS-1680 vers des disques
CD-R. Cette procdure est nomme archivage
(Backup). Inversement, la procdure consistant
charger des donnes musicales sur le disque dur
interne se nomme recupration (Recover). En plus de
toutes les donnes de pistes virtuelles, les donnes
recouvres incluent les valeurs de locateurs, mar-
queurs et rglages de scne contenus dans le morceau.
Lors de la procdure darchivage, les donnes
musicales sont converties dans un format spcial pour
la sauvegarde. Cela signifie quil ne sera pas possible
de relire directement ces morceaux. Si vous dsirez le
faire, il sera ncessaire de recharger les donnes
archives sur le disque en cours dutilisation en
suivant la procdure approprie. De plus, lorsque lon
dsire copier un morceau trop long pour tre contenu
sur un seul disque, il doit tre sauvegard sur
plusieurs disques, en fonction de lespace disponible
quils contiennent.
Les donnes musicales archives sur un disque CD-R
ne peuvent tre rcrites. On utilisera donc cette
fonction plutt pour larchivage de morceaux
complets finaliss.
* Les donnes musicales enregistres sur des disques Zip
ne peuvent pas tre archives sur des disques CD-R.
* Les donnes musicales ne peuvent pas tre archives sur
des disques contenant dj des morceaux enregistrs.
* La procdure darchivage, mene de manire incorrecte,
entrane la perte de donnes. Roland Corporation
nassume aucune responsabilit quant la perte de
donnes. De plus, Roland ne garantit aucune donne
recopie, quels que soient les performances et les
conditions dutilisation du graveur CD-R.
quipement ncessaire larchivage
sur disques CD-R
VS-1680 (1)
CD-R drive (1)
Disque dur interne IDE (srie HDP88)
CD-R vierges (Compact Disc-Recordable)
Sauvegarde de morceaux sur disques CD-R
1. Slectionnez le disque (disque dur interne IDE)
contenant le morceau source archiver comme
disque courant.
2. Placez un disque CD-R dans le lecteur.
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
4. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et
appuyez sur [F6 (UTILITY)]. Licne du menu
Utility apparat lcran.
5. Appuyez sur [F2 (CDRBk)]. Si CDRBk nappa-
rat pas dans [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que CDRBk soit affich, puis
appuyez sur [F2 (CDRBk)].
fig.07-14(cdrbk.eps)
Archivage de morceaux avec lecteur Zip
et enregistreur DAT
Vous pouvez archiver des donnes musicales du
VS-1680 en utilisant un lecteur Zip ou un
enregistreur DAT. Les donnes stockes sur un
disque Zip ou sur une bande DAT peuvent tre
rcrites autant de fois que dsir. Cela en fait
donc une mthode approprie pour larchivage
de donnes aprs le travail, en fin de journe ou
tout moment. En tenant compte des considra-
tions de temps darchivage, le lecteur Zip repr-
sente la solution la plus approprie. Roland
recommande cette mthode pour larchivage.
Pour effacer des marqueurs de n de piste
Effacez les marqueurs de numro de piste de la
mme manire que vous le feriez avec des
marqueurs ordinaires (p39).
1. Dplacez-vous sur le marqueur que vous
dsirez supprimer.
2. Appuyez et maintenez enfonc [CLEAR] et
appuyez sur [TAP].
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
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6. Les morceaux marqus seront archivs. Utilisez la
molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur
sur le morceau que vous dsirez archiver et
appuyez sur [F3 (MARK)]. En appuyant sur [F2
(ALL)], vous pouvez placer et retirer les
marqueurs de tous les morceaux. De plus, vous
pouvez appuyer sur [F1 (SelSg)] pour afficher un
rpertoire des morceaux. Puis, aprs avoir plac
un marqueur sur le morceau dsir, appuyez sur
[F1 (Back)].
fig.07-15(cdrbk_selsg.eps)
7. Si plusieurs lecteurs CD-R sont raccords au VS-
1680, vous pouvez appuyez sur [F5 (SelDr)] pour
afficher un rpertoire des lecteurs. Utilisez [ ],
[ ], [ ] et [ ] pour slectionner le graveur
CD-R darchivage puis appuyer sur [F1 (Back)].
fig.07-16(cdrbk_seldr.eps)
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message vous demandant confirmation apparat
lcran.
9. Appuyez sur [YES].
STORE Current? (Mmoriser le morceau en cours ?)
apparat lcran.
10. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES]; sinon, appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionn lun des morceaux de
dmonstration, appuyez sur [NO].
11. Si le morceau contient beaucoup de donnes et ne
peut tre sauvegard sur un seul disque CD-R, le
disque est ject et un message Insert Disk # (o
# indique le numro dordre dinsertion) apparat
lcran et indique le nombre de disques nces-
saires. Insrez le disque suivant et appuyez sur
[YES]. Assurez vous alors de noter le numro de
disque sur ltiquette de chacun, de manire
conserver lordre dans lequel ils ont t insrs
dans le lecteur.
12. Lorsque vous copiez laide de plusieurs disques,
Insert Disk # (o # indique le numro dordre
dinsertion) apparat lcran. Insrez chacun des
disques la suite dans le bon ordre et appuyez
sur [YES].
13. Lorsque la fonction darchivage est termine,
revenez au mode Play.
Charger des morceaux partir de
disques CD-R
1. Slectionnez le disque (disque dur interne IDE),
contenant le morceau que vous dsirez charger,
comme disque courant.
2. Placez le disque CD-R contenant le morceau
archiv dans le graveur CD-R.
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
4. Appuyez et maintenez enfonc [SHIFT] et
appuyez sur [F6 (UTILITY)]. Licne du menu
Utility apparat lcran.
5. Appuyez sur [F3 (CDRRc)]. Si CDRRc
napparat pas dans [F3], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que CDRRc soit affich, puis
appuyez sur [F3 (CDRBk)].
fig.07-17(cdr_rc.eps)
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
126
6. Les morceaux marqus sont chargs. Utilisez la
molette TIME/VALUE pour dplacer le curseur
sur le morceau que vous dsirez restaurer et
appuyez sur [F4 (MARK)]. En appuyant sur [F3
(ALL)], vous pouvez placer et retirer les
marqueurs de tous les morceaux simultanment.
De plus, vous pouvez appuyer sur [F2 (SelSg)]
pour afficher un rpertoire des morceaux. Puis,
aprs avoir plac un marqueur sur le morceau
dsir, appuyez sur [F1 (Back)].
fig.07-19(cdr_rc_selsg.eps)
7. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Erase All Song.
Erase All Song (effacement de tous les
morceaux)
Lorsque cette fonction est rgle sur On, la proc-
dure de rechargement est excute aprs initialisation
du disque de destination. Si vous dsirez excuter la
procdure de rechargement en laissant le contenu du
disque en cours dans ltat, rglez-la sur Off.
8. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message vous demandant confirmation apparat
lcran.
9. Appuyez sur [YES].
STORE Current? (Mmoriser le morceau en cours ?)
apparat lcran.
10. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES]; sinon, appuyez sur [NO].
Si vous avez slectionn lun des morceaux de
dmonstration, appuyez sur [NO].
11. Lancez le chargement. Lorsque vous utilisez
plusieurs disques, le disque est ject, Insert Disk
# (o # indique le numro dordre dinsertion)
apparat lcran. Insrez le disque suivant et
appuyez sur [YES].
12.Lorsque la fonction darchivage est termine,
revenez au mode Play.
Chapitre 7 Exploitation avec un graveur CD-R
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Ce chapitre dcrit les messages MIDI que peut grer le
VS-1680, et les oprations quil peut effectuer en
utilisant des messages MIDI. Pour plus dinformations
concernant le MIDI, veuillez vous rfrer A propos
du MIDI (livret Appendices, page 4).
Synchronisation avec
squenceur MIDI
Le VS-1680 peut travailler en synchronisation avec un
squenceur MIDI. Veuillez vous rfrer au mode
demploi de votre squenceur en mme temps qu
celui-ci.
Il existe deux mthodes pour synchroniser les
appareils : la premire consiste utiliser du MTC
(MIDI Time Code), lautre employer un signal
MIDI Clock (horloge MIDI) - ce signal MIDI Clock se
divisant lui-mme en deux composantes, Sync Track
et Tempo Map, que vous pouvez slectionner indiff-
remment. Utilisez la mthode la plus approprie
votre situation.
MTC (Annexes p. 64)
Utilisation du MTC (MIDI Time Code) - voir page
128.
Utilisation de la piste de synchro (Sync Track) - voir
page 131.
Utilisation de la table de tempo (Tempo Map) - voir
page 133.
lments ncessaires la
synchronisation
- 1 VS-1680
- 1 disque dur interne, norme IDE (HDP88 Series)
- Installation dcoute relie aux prises MASTER, ou
casque stro
- Squenceur MIDI externe, ou logiciel de squence
(tel que CakeWalk Pro Audio)
- Cbles MIDI
Matre et Esclave
Lorsque vous synchronisez le VS-1680 et un
squenceur MIDI, lappareil qui envoie (met) le MTC
ou le signal MIDI Clock et qui est considr comme
lappareil rfrence est appel le matre (Master).
Rciproquement, celui qui reoit le MTC ou le signal
MIDI Clock de lappareil matre est appel lesclave
(Slave).
Lorsque vous utilisez le MTC, vous pouvez choisir le
rle de chaque appareil : le VS-1680 peut tre matre et
le squenceur MIDI esclave, ou le VS-1680 esclave et le
squenceur MIDI matre. En revanche, si vous utilisez
le signal dhorloge MIDI, le VS-1680 ne peut tre que
matre et le squenceur esclave : la configuration
inverse ne fonctionnera pas.
Utilisation du MTC
Cette section explique comment synchroniser le VS-
1680 un squenceur MIDI grant le MTC (MIDI Time
Code). Dans ce cas, vous pouvez choisir le rle de
chaque appareil : le VS-1680 peut tre matre et le
squenceur MIDI esclave, et inversement.
Frame (Annexes p. 63)
Format NTSC (Annexes p. 64)
Format SECAM/PAL (Annexes p. 64)
MTC Type
Le VS-1680 peut fonctionner avec du MTC dont le
format figure parmi les suivants. Vrifiez les sp-
cifications des appareils MIDI que vous utilisez,
et slectionnez le type de MTC appropri sur le
VS-1680.
30: 30 images par seconde, format non-drop
frame. Utilis par des appareils audio tels
que enregistreur analogique bande, et
pour le format vido NTSC noir et blanc.
29N: 29.97 images par seconde, format non-drop
frame. Utilis pour le format vido NTSC
couleur.
29D: 29.97 images par seconde, format drop
frame. Utilis en diffusion pour le format
vido NTSC couleur.
25: 25 images par seconde. Utilis pour les
formats vido PAL et SECAM, les appareils
audio, et en film.
24: 24 images par seconde. Utilis en vido,
pour les appareils audio et en film aux
USA.
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
128
Synchronisation avec le VS-1680
comme rfrence (Master)
Si vous dsirez que votre VS-1680 contrle votre
squenceur MIDI, utilisez la procdure suivante :
1. Connectez le VS-1680 et votre squenceur MIDI
comme indiqu ci-contre :
fig.08-02(vs_mtc->seq.eps)
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
MIDI, puis appuyez sur [F4 (MIDI)].
4. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ] pour positionner le curseur sur MIDI
Thru, et faites tourner la molette TIME/VALUE.
MIDI Thru (slecteur MIDI Thru)
Ce slecteur permet de dterminer la fonction de la
prise repre MIDI THRU/OUT. Pour le moment,
slectionnez Out.
Out: La prise transmet les messages MIDI mis par le
VS-1680. Slectionnez cette position si vous
dsirez transmettre des messages de note pour
la fonction Mtronome ou les rglages de
paramtres de la console (sous forme de
messages de Control Change ou SysEx).
Thru: Les messages MIDI reus sur la prise MIDI IN
sont reproduits tels quels sur le connecteur.
MIDI Sequencer
(implements MTC)
MIDI IN
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
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Drop Frame et Non-Drop Frame
Il existe deux types de timecode utiliss sur les
magntoscopes au format vido NTSC : le drop,
dans lequel le dfilement du timecode nest pas
continu, et le non-drop, o le dfilement est
continu. En drop frame, format utilis pour le
format vido couleur NTSC, deux images sont
sautes au dbut de chaque minute, sauf toutes
les dix minutes.
fig.08-01(df/ndf.eps)
Dans la plupart des situations de post-production
audio et vido, il est plus facile de grer des
formats o le dfilement des chiffres est continu,
sans saut : cest pourquoi on y utilise le non-drop
frame. En revanche, en diffusion, de telles
contraintes ne sont pas de mise, mais le timecode
doit toujours correspondre lheure exacte : on y
utilise le drop frame.
00 01 02 03 04 05f 29 28 27 26 25 ... ...
01m00s
00m59s
02 03 04 05 06 07f 29 28 27 26 25 ... ...
01m00s 00m59s
Non-Drop Frame (29N)
Drop Frame (29D)
6. Maintenez [SHIFT]et appuyez sur [EXT SYNC].
fig.08-03(sync/tempo.eps)
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]pour
dplacer le curseur, et faites tourner la molette
TIME/VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
Sync Gen. (Generator)
Ce champ permet de slectionner le type de signal de
synchronisation qui sera mis sur la prise MIDI OUT.
Pour notre exemple, slectionnez MTC.
Off: Aucun signal de synchro nest mis.
MTC: mission de MIDI Time Code.
MIDIClk: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit de la table de tempo.
SyncTr: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit des donnes enregistres sur la
piste de synchro (Sync Track).
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25, 24). Slectionnez le type
de MTC utilis par votre squenceur MIDI.
8. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
9. Rglez votre squenceur MIDI de faon le faire
travailler selon les messages dhorloge MIDI
provenant dappareils externes et lui faire lire
les donnes MIDI dun morceau. Lorsque le VS-
1680 dmarrera en lecture, le squenceur MIDI
suivra.
Synchronisation avec un squenceur MIDI
comme rfrence (Slave)
Si vous dsirez que votre squenceur MIDI contrle
votre VS-1680, utilisez la procdure suivante :
1. Connectez le VS-1680 et votre squenceur MIDI
comme indiqu ci-dessous :
fig.08-04(seq_mtc->vs.eps)
2. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [EXT SYNC].
fig.08-05(sync/tempo.eps)
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]pour
dplacer le curseur, et faites tourner la molette
TIME/VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
Sync Error Level
Lorsque le VS-1680 est synchronis un MTC externe,
il vrifie intervalles rguliers le MTC quil reoit et, si
ce dernier nest pas continu et quil se produit une
erreur, le VS sort de synchronisation. Ce champ
permet de dterminer lintervalle (de 0 10) de
vrification de la rception MTC : en entrant une
valeur leve, la synchronisation peut continuer mme
en cas dapparition dun certain degr derreur.
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25, 24). Slectionnez le type
de MTC utilis pas votre squenceur MIDI.
MIDI Sequencer
(implements MTC)
MIDI OUT
Si vous utilisez un logiciel de squence
MIDI tournant sur ordinateur
Si vous utilisez un logiciel de squence MIDI,
selon les spcifications de lordinateur et les
conditions de lecture, le signal de MTC envoy au
VS-1680 peut tre instable. Essayez autant que
possible de travailler avec le VS-1680 matre.
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
130
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
5. Rglez votre squenceur MIDI de faon lui faire
envoyer du MTC.
6. Appuyez sur [EXT SYNC].
Lindicateur de la touche sallume, indiquant que le
VS-1680 est en mode de synchro externe (via le MTC
du squenceur MIDI).
7. Appuyez sur [PLAY].
Le tmoin de la touche clignote en vert, ce qui indique
que le VS-1680 se trouve en mode dattente de rcep-
tion MTC. Lorsque le squenceur MIDI dmarrera en
lecture, le VS-1680 suivra. En cours de synchronisa-
tion, les tmoins EXT SYNC et PLAY sallument.
Synchronisation avec un appareil MIDI
externe
Lorsque le VS-1680 suit le MTC mis par un appareil
MIDI externe, vous pouvez faire correspondre les
valeurs temporelles correspondant dune part la
lecture du morceau sur le VS-1680, dautre part au
MTC mis par le squenceur, en faisant intervenir ce
quon appelle un offset. Par exemple, si le MTC com-
mence 01h00m00s00f00, et que le morceau dbute,
sur le VS, 00h10m00s00f00, loffset se calcule
comme ceci :
(Offset)
= (MTC time) - (valeur de la position temporelle du
morceau)
= (01h00m00s00f00) - (00h10m00s00f00)
= (00h50m00s00f00)
Si le calcul donne une valeur doffset ngative, ajoutez
24h00m00s00f00 la valeur MTC avant de lui
soustraire ladresse temporelle du morceau sur le VS.
Par exemple, si le MTC transmis dmarre
00h00m50s00f00, et que vous dsirez synchroniser
un morceau commenant pour sa part
00h01m00s00f00, alors le calcul de loffset seffectue
comme suit :
(Offset)
= (MTC time) - (valeur de la position temporelle du
morceau)
= (00h00m50s00f00) - (00h01m00s00f00)
= (24h00m00s00f00) + (00h00m50s00f00) -
(00h01m00s00f00)
= (23h59m50s00f00)
* Lors dun ventuel passage de 23h59m59s29f99
00h00m00s00f00 en cours de morceau, le VS-1680 ne
peut pas assurer la continuit de la lecture. Par
consquent, lors de ce passage minuit, la lecture
sarrte momentanment, puis reprend.
fig.08-05a(overnight.eps)
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si la mention
SYSPM napparat pas en regard de la touche
[F1], appuyez sur [PAGE] jusqu faire apparatre
SYSPM, puis appuyez sur [F1 (SYSPM)].
4. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]pour
dplacer le curseur, et faites tourner la molette
TIME/VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
Offset
Lorsque le VS-1680 suit le MTC mis par un appareil
MIDI externe, vous pouvez faire correspondre les
valeurs temporelles correspondant dune part la
lecture du morceau sur le VS-1680, dautre part au
MTC mis par le squenceur. Les valeurs dOffset
varient selon le type de MTC slectionn pour le
morceau en cours.
Time Display Format
Permet de slectionner un des formats temporels (REL
ou ABS) utiliss dans laffichage. Pour notre exemple,
choisissez ABS.
REL: Le point de dpart du morceau est affich sous
la forme 00h00m00s00f00.
ABS: The time displayed includes the addition of the
offset time.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Rle de la piste de synchro (Master)
Si votre squenceur MIDI est compatible avec les
messages de Song Position Pointer, vous pouvez
utiliser les signaux dhorloge MIDI pour la
synchronisation. Il existe deux mthodes de
synchronisation faisant intervenir lhorloge MIDI :
lune utilise la piste de synchro, lautre utilise la table
de tempo. Vous trouverez ci-aprs des explications
indiquant comment contrler le squenceur MIDI
depuis le VS-1680, en utilisant la piste de synchro.
Time 00h00m00s00f
23h59m59s00
Song
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Quest-ce que la piste de synchro (Sync Track) ?
En plus des pistes destines lenregistrement de
signaux audio, le VS-1680 possde une piste spare,
rserve lenregistrement de signaux dhorloge MIDI
(MIDI Clock), appele piste de synchro (Sync Track).
Contrairement ce qui se passe sur la plupart des
multipistes traditionnels, il nest donc pas ncessaire
doccuper une piste audio pour y enregistrer les
signaux de synchro.
Pour pouvoir se servir de cette piste de synchro, il faut
dabord y enregistrer les donnes dhorloge MIDI du
morceau MIDI squenc auquel vous dsirez vous
synchroniser. Dans un deuxime temps, le VS-1680,
une fois en lecture, transmettra au squenceur MIDI
ces mmes donnes, ce qui permettra ce dernier de
se synchroniser en lecture. Cette mthode de synchro-
nisation est trs commode, condition que les donnes
MIDI du morceau aient t cres avant lenregistre-
ment de ce mme morceau sur le VS-1680.
Dans le cas particulier dun morceau MIDI dont le tempo
augmente ou diminue progressivement, le recours la
piste de synchro permet de suivre plus prcisment ces
fluctuations de tempo, l o la table de tempo ne permet
quun changement de tempo par mesure.
Enregistrement de messages MIDI Clock
1. Connectez le VS-1680 et votre squenceur MIDI
comme indiqu ci-dessous :
fig.08-06(seq_midi->svs.eps)
2. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [EXT SYNC].
3. Appuyez sur [F1 (STRec)].
4. La mention Wait for Start Command (en attente
de commande de Start) apparat alors lcran, ce
qui signifie que la piste de synchro est prte
enregistrer les donnes dhorloge MIDI.
5. Lancez la lecture du morceau sur le squenceur.
Les donnes dhorloge MIDI sont alors enregistres
sur la piste de synchro. Lors de cet enregistrement, les
sources dentre sont audibles, mais il est impossible
denregistrer ou de lire des pistes audio.
6. En fin de lecture du morceau sur le squenceur, le
VS-1680 arrte automatiquement lenregistrement
des donnes dhorloge MIDI.
Fonctionnement synchrone
1. Connectez le VS-1680 et votre squenceur MIDI
comme indiqu ci-dessous :
fig.08-07(vs_midi->seq.eps)
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors lcran.
Si ce nest pas le cas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
4. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas, appuyez sur [PAGE] jusqu ce
MIDI soit affiche, puis appuyez sur [F4
(MIDI)].
MIDI IN
MIDI Sequencer
MIDI OUT
MIDI Sequencer
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
132
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur MIDI Thru, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
MIDI Thru (MIDI Thru Switch)
Permet de slectionner la fonction de la prise MIDI
OUT/THRU. Pour le moment, slectionnez Out.
Out: Le connecteur met les messages crs par le
VS-1680. Cest Out quil faut slectionner si
vous dsirez par exemple que la fonction Mtro-
nome transmette des messages de note MIDI,
ou si vous dsirez mettre des informations cor-
respondant aux rglages de la console (messa-
ges Control Change ou Systme Exclusif).
Thru: Dans ce mode, la prise retransmet telles quelles
les donnes MIDI arrivant sur la prise MIDI IN.
6. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [EXT SYNC].
fig.08-08(sync/tempo.eps)
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur Sync Gen., puis
tournez la molette TIME/VALUE.
Sync Gen (Generator)
Permet de slectionner le type de signal de
synchronisation qui sera mis sur la prise MIDI OUT.
A ce stade, slectionnez SyncTr.
Off: Aucun signal de synchro nest mis.
MTC: mission de MIDI Time Code.
MIDIClk: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit de la table de tempo.
SyncTr: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit des donnes enregistres sur la
piste de synchro (Sync Track).
8. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
9. Configurez votre squenceur MIDI de faon ce
quil fonctionne en tenant compte de messages de
MIDI Clock reus dappareils externes, et quil lise
des donnes MIDI. Lorsque vous lancerez la
lecture sur le VS-1680, le squenceur MIDI
passera lui aussi en lecture.
Utilisation de la Tempo Map (Master)
Si votre squenceur MIDI est reconnat les messages
de Song Position Pointers, vous pouvez utiliser les
signaux dhorloge MIDI comme base de
synchronisation. Deux mthodes sont possibles : soit
la piste de synchro, soit la table de tempo. Cette
section explique comment contrler le squenceur
MIDI depuis le VS-1680 en utilisant la table de tempo.
Quest-ce quune table de tempo ?
Une table de tempo rassemble toutes les informations
concernant le tempo en fonction des mesures et des
temps. Ces informations, transmises des appareils
MIDI externes, servent leur synchronisation. La table
de tempo permet dentrer de nouvelles valeurs de
tempos chaque mesure - vous pouvez donc
enregistrer des informations spcifiant les
changements de mtrique et de tempo aux mesures de
votre choix. Dans le VS-1680, les tables de tempo sont
numrotes squentiellement : Tempo Map 1 dabord,
suivie par Tempo Map 2, Tempo Map 3, et ainsi de
suite. La Tempo Map 1 est toujours spcifie en dbut
de morceau, dont elle dtermine le tempo initial. Pour
entrer un changement de tempo une mesure
spcifique, crez une nouvelle table de tempo
chaque endroit dsir. Vous pouvez ainsi crer jusqu
50 tables de tempo par morceau.
fig.08-09(tempomap.eps)
Tempo Map 1 (120 BPM)
Tempo Map 1
(120 BPM)
Tempo Map 2
(117 BPM)
Tempo Map 3
(108 PBM)
Example 1: Song with no tempo changes
Example 2: Song with tempo changes occurring during the song
Time
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
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Exemple 1 : Morceau tempo constant - pas de changement
Exemple 2 : Morceau o plusieurs changements de tempo interviennent
Cration dune table de tempo
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [TAP].
Lcran Tempo Map apparat dans laffichage.
2. La Tempo Map 1, fixant le tempo initial du morceau, est affiche. Pour
dplacer le curseur, appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et [ ] et
tournez la molette TIME/VALUE pour rgler les valeurs. La mesure
apparaissant laffichage, la mtrique, le son du mtronome, et le signal
dhorloge MIDI mis par le VS-1680 suivent les rglages de la table de
tempo.
fig.08-10(tmaplcd.eps)
= (Tempo)
Sets the tempo map tempo (25.0250.0).
Meas (Measure)
Ce champ permet de slectionner la mesure (1-999) o dmarre chaque table de
tempo.
Beat
Ce champ permet de rgler la mtrique de la table de tempo (1/1 jusqu 8/1,
1/2 jusqu 8/2, 1/4 jusqu 8/4, 1/8 jusqu 8/8).
A ce stade, les touches fonction possdent les rles suivants :
[F2 (New)]: Ajoute une table de tempo un nouvel emplacement ( la
fin).
[F3 (Ins)]: Insre une table de tempo lendroit o se trouve le curseur.
[F4 (Del)]: Efface la table de tempo se trouvant lendroit du curseur.
[F6 (EXIT)]: Permet de sortir de lcran Tempo Map.
* La table de tempo 1 donne le tempo initial du morceau. Il est impossible de modifier la
valeur de sa mesure de dpart, toujours gale 1.
Beat
Measure
Tempo
Tempo Map Number
Cursor
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
134
Numro de Tempo Map
Tempo
Mesure
Mtrique
Curseur
Fonctionnement synchrone
1. Connectez le VS-1680 et votre squenceur MIDI
comme indiqu ci-dessous :
fig.08-11(vs_midi->seq.eps)
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
4. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas lcran, appuyez sur [PAGE]
jusqu ce MIDI soit affiche, puis appuyez sur
[F4 (MIDI)].
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur MIDI Thru, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
MIDI Thru (MIDI Thru Switch)
Permet de slectionner la fonction de la prise MIDI
OUT/THRU. Pour le moment, slectionnez Out.
Out: Le connecteur met les messages crs par le
VS-1680. Cest Out quil faut slectionner si
vous dsirez par exemple que la fonction Mtro-
nome transmette des messages de note MIDI,
ou si vous dsirez mettre des informations cor-
respondant aux rglages de la console (messa-
ges Control Change ou Systme Exclusif).
Thru: Dans ce mode, la prise retransmet telles quelles
les donnes MIDI arrivant sur la prise MIDI IN.
6. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [EXT SYNC].
fig.08-12(sync/tempo.eps)
7. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur Sync Gen., puis
tournez la molette TIME/VALUE.
Sync Gen (Generator)
Permet de slectionner le type de signal de
synchronisation qui sera mis sur la prise MIDI OUT.
A ce stade, slectionnez MIDIClk.
Off: Aucun signal de synchro nest mis.
MTC: mission de MIDI Time Code.
MIDIClk: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit de la table de tempo.
SyncTr: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit des donnes enregistres sur la
piste de synchro (Sync Track).
8. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
9. Configurez votre squenceur MIDI de faon ce
quil fonctionne en tenant compte de messages de
MIDI Clock reus dappareils externes, et quil lise
des donnes MIDI. Lorsque vous lancerez la
lecture sur le VS-1680, le squenceur MIDI
passera lui aussi en lecture.
Oprations relatives au
fonctionnement synchrone
Si vous dsirez utiliser le signal de MIDI Clock pour
synchroniser un squenceur MIDI ou autre appareil
externe sans pour autant enregistrer en utilisant le
mtronome, il suffit de poser dabord un Marqueur.
Vous pouvez ensuite crer une piste de synchro ou
une table de tempo commenant sur ce Marqueur.
Pose de Marqueurs en suivant le
Tempo
1. Appuyez sur [ZERO].
2. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du
morceau.
3. Appuyez sur [TAP] sur les temps, en rythme avec
le morceau.
MIDI IN
MIDI Sequencer
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
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4. Une fois la pose de Marqueurs termine, appuyez
sur [STOP].
* Afin de placer correctement les Marqueurs, prcisment
sur les temps, nous vous recommandons dutiliser les
fonctions Preview et Scrub.
Cration dune piste de synchro
partir de Marqueurs
Vous pouvez crer une piste de synchro se basant sur
des marqueurs poss aprs coup sur les temps dun
morceau dj enregistr : cette fonction savrera trs
pratique si vous dsirez ajouter aprs coup des sons
squencs en MIDI un enregistrement de guitare ou
de voix.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[EXT SYNC].
2. Appuyez sur [F2 (STCnv)].
3. Appuyez sur [F1 (TP->ST)].
4. Appuyez sur [ ] et [ ]pour dplacer le
curseur, et faites tourner la molette TIME/
VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
fig.08-13(tap->sync.eps)
Beat
Ce champ permet de spcifier le nombre de temps
contenus dans une mesure.
Tap Beat
Ce champ permet de spcifier combien de Marqueurs
ont t poss par mesure.
5. Appuyez sur [F5 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat alors : il
vous demande si vous dsirez sauvegarder les
modifications la piste de synchro. Selon le cas,
appuyez sur [YES] ou sur [NO].
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Cration de tables de tempo partir
de Marqueurs
Vous pouvez crer des tables de tempo se basant sur
des marqueurs poss aprs coup sur les temps dun
morceau dj enregistr : cette fonction savrera trs
pratique si vous dsirez ajouter des sons squencs en
MIDI un enregistrement de guitare ou de voix.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[EXT SYNC].
2. Appuyez sur [F2 (STCnv)].
3. Appuyez sur [F2 (TP->TM)].
4. Appuyez sur [ ] et [ ]pour dplacer le
curseur, et faites tourner la molette TIME/
VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
fig.08-14(tap->tmap.eps)
Beat
Ce champ permet de spcifier le nombre de temps
contenus dans une mesure.
Tap Beat
Ce champ permet de spcifier combien de Marqueurs
ont t poss par mesure.
5. Appuyez sur [F5 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat alors : il
vous demande si vous dsirez sauvegarder les
modifications la table de tempo. Selon le cas,
appuyez sur [YES] ou sur [NO].
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Cration de tables de tempo partir
de la piste de synchro
Vous pouvez crer une table de tempo se basant sur
une piste de synchro dj enregistre. Cette fonction
est pratique si vous dsirez modifier lhorloge MIDI
dune piste de synchro avec le VS-1680.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[EXT SYNC].
2. Appuyez sur [F2 (STCnv)].
3. Appuyez sur [F3 (ST->TM)].
4. Tournez la molette TIME/VALUE pour modifier
chaque valeur.
fig.08-15(sunc->tmap.eps)
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
136
Sync Track Beat
Ce champ permet de spcifier le nombre de temps
contenus dans une mesure dans le signal dhorloge
MIDI enregistr sur la piste de synchro.
5. Appuyez sur [F5 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat alors : il
vous demande si vous dsirez sauvegarder les
modifications la table de tempo. Selon le cas,
appuyez sur [YES] ou sur [NO].
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Cration automatique dune piste de
synchro
Vous pouvez crer automatiquement une piste de
synchro en spcifiant les points de dbut et de fin du
morceau, ainsi que le nombre de mesures quil
contient. Cette procdure est trs pratique si vous
connaissez lavance la dure de votre morceau (pub
de 30 secondes, par exemple).
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[EXT SYNC].
2. Appuyez sur [F2 (STCnv)].
3. Appuyez sur [F4 (TI->ST)].
4. Appuyez sur [ ] et [ ]pour dplacer le
curseur, et faites tourner la molette TIME/
VALUE pour ajuster chacune des valeurs.
fig.08-16(time->sync.eps)
Start Time
Permet de spcifier le point de dbut du morceau.
End Time
Permet de spcifier le point de fin du morceau.
Measure
Permet de spcifier le nombre de mesures contenu
entre les deux points prcdents.
Beat
Ce champ permet de spcifier le nombre de temps
contenus dans une mesure.
5. Appuyez sur [F5 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat alors : il
vous demande si vous dsirez sauvegarder les
modifications la piste de synchro. Selon le cas,
appuyez sur [YES] ou sur [NO].
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Dcaler les points de dpart de la
piste de synchro et de la table de
tempo
Gnralement, une piste de synchro ou une table de
tempo commence au dbut du morceau, ladresse
00h00m00s00f00. Toutefois, le plus souvent,
lenregistrement ne commence pas pile
00h00m00s00f00. Dans ce cas, vous pouvez
dterminer quel dcalage existe entre cette position et
le dbut effectif du morceau. Ce dcalage sappelle
loffset. Par exemple, si vous dsirez que
lenregistrement effectif dmarre 10 secondes aprs le
dbut du morceau, rglez loffset la valeur
00h00m10s00f00.
* En cours denregistrement ou de lecture, lorsque le VS-
1680 atteint le dbut dune piste de synchro ou dune
table de tempo, il envoie un message de dbut via la prise
MIDI OUT. Cest pratique si vous dsirez travailler en
synchronisation avec un squenceur MIDI externe.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[EXT SYNC].
2. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]pour
dplacer le curseur sur Sync Offset.
3. Spcifiez loffset dsir, en tournant la molette
TIME/VALUE.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
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Utilisation avec un
contrleur MIDI
Le VS-1680 peut transmettre ses rglages et fonctions
de console sous forme de messages MIDI. A linverse,
il peut ragir (statut des pistes, rglages de console) en
fonction des messages provenant dun contrleur
MIDI externe.
Modification du statut des pistes
Les messages MIDI de Control Change peuvent servir
modifier le statut de chaque piste (Track Status) : les
canaux MIDI 1 16 correspondent respectivement aux
pistes 1 16. Utilisez le numro de contrleur 3 pour
modifier le statut des pistes. Selon la valeur de ce
contrleur 3, le statut des pistes change comme
indiqu dans le tableau ci-dessous :
A larrt :
VALEUR 031 3263 6495 96127
STATUS MUTE MUTE MUTE MUTE
MUTE PLAY REC SOURCE
PLAY PLAY PLAY PLAY
MUTE PLAY REC SOURCE
REC- REC REC REC
MUTE PLAY REC SOURCE
SOURCE SOURCE SOURCE SOURCE
MUTE PLAY REC SOURCE
En cours de lecture ou denregistrement :
VALEUR 031 3263 6495 96127
STATUS (*1) MUTE (*1) (*1)
PLAY
PLAY PLAY (*1) (*1)
MUTE PLAY
(*1) (*1) REC REC
REC SOURCE
(*2)
SOURCE (*1) SOURCE SOURCE
MUTE REC(*2) SOURCE
(*1) Ignor
(*2) Ne peut tre modifi en cours denregistrement.
De mme, la mention SOURCE indique ici
Statut dans lequel lindicateur de piste clignote
alternativement en rouge et en orange, et nest
valide que lorsque Record Monitor est rgl sur
AUTO (voir page 188).
Slectionner une autre Scne
Les messages de Program Change envoys par le
contrleur MIDI externe peuvent galement servir
passer dune Scne lautre.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas lcran, appuyez sur [PAGE]
jusqu ce que MIDI saffiche, puis appuyez sur
[F4 (MIDI)].
4. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de placer le curseur sur P.C.Scene,
puis tournez la molette TIME/VALUE
P.C.Scene (Program Change Scene)
Si ce champ est sur On, la rception dun message
de Program Change dclenche le changement de
Scne. Pour linstant, slectionnez On.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Cest le canal MIDI numro 16 qui sert passer dune
Scne une autre. La relation entre numro de
Program Change reu par le VS-1680 et le numro de
Scne est indique ci-dessous.
N de Programme N de Scne
18 18
* Pour plus de dtails, veuillez vous rfrer la partie
Implmentation MIDI, page 25 du livret Annexes.
En cours de lecture dun morceau
Il est impossible de passer dune Scne lautre
en cours de lecture. Cest pourquoi, lorquil reoit
un message de Program Change de cette nature,
le VS-1680 sarrte un court instant, change de
Scne, puis reprend la lecture.
En cours denregistrement, seuls les messages de
Program Change correspondant aux effets sont
pris en compte : il est impossible de passer dune
Scne lautre en cours denregistrement.
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
138
Slectionner un autre Effet
Les messages de Program Change envoys par le
contrleur MIDI externe peuvent galement servir
passer dun Effet un autre.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas lcran, appuyez sur [PAGE]
jusqu ce que MIDI saffiche, puis appuyez sur
[F4 (MIDI)].
4. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de placer le curseur sur P.C.Eff, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
P.C.Eff (Program Change Effect)
Si ce champ est sur On, la rception dun message
de Program Change dclenche le changement deffet.
Pour linstant, slectionnez On.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Les canaux MIDI numro 1 4 correspondent
respectivement aux effets EFX1 EFX4. La relation
entre numro de banque reu par le VS-1680 et le
numro de Patch deffet est indique ci-dessous.
N Banq.MSB N Banq.LSB N Program. N Patch
0 0 1100 P000P099
0 1 1100 P100P199
0 2 110 P200P209
0 3 1100 U000U099
0 4 1100 U100U199
* Pour plus de dtails, veuillez vous rfrer la partie
Implmentation MIDI, page 25 du livret Annexes.
Rgler les Effets
Les messages de Control Change envoys par le
contrleur MIDI externe peuvent servir contrler les
effets.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
alors lcran. Si ce nest pas le cas, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas lcran, appuyez sur [PAGE]
jusqu ce que MIDI saffiche, puis appuyez sur
[F4 (MIDI)].
4. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ] afin de placer le curseur sur C.C.Eff, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
C.C.Eff (Control Change Effect)
Si ce champ est sur On, la rception dun message
de Control Change modifie les valeurs de certains
paramtres de leffet. Pour linstant, slectionnez
On.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
* Si vous dsirez utiliser des messages de Control Change
pour passer dun effet un autre, utilisez des NRPN
(Non Registered Parameter Numbers). Pour plus de
dtails, veuillez vous rfrer la partie Implmentation
MIDI, page 25 du livret Annexes.
Chapitre 8 Exploitation avec des appareils MIDI
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Ce chapitre explique la procdure dutilisation dun
enregistreur DAT conjointement avec le VS-1680.
Reportez-vous la documentation de votre enregis-
treur DAT au fur et mesure que vous lisez ce livret.
Avant darchiver avec un
enregistreur DAT
Avec lenregistreur DAT connect la prise DIGITAL
OUT (coaxial ou optique) du VS-1680, les donnes
musicales cres sur le VS-1680 peuvent tre sauves
sur cet enregistreur DAT. Cette procdure est dsigne
sous le nom darchivage (backup). Inversement, la
procdure de chargement des donnes musicales
prcdemment archives dans le VS-1680 est dsigne
sous le nom de rcupration (recover). Les donnes
musicales qui ont t archives incluent les donnes de
toutes les pistes virtuelles et les rglages du morceau
tels que les locateurs, les marqueurs et les rglages de
scne. Vous pourrez archiver donnes afin de vous
prmunir contre les problmes imprvus, ou quand
votre lecteur de disque est plein et que plus aucun
enregistrement est possible. En plus, puisque que les
cassettes DAT sont facilement transportables, vous
pourrez ainsi changer des donnes avec un ami
possdant galement un VS-1680, ou quand vous avez
un VS-1680 chez vous et au studio. Nous recomman-
dons pour vos donnes importantes de faire plusieurs
archivages sur des cassettes diffrentes.
DAT (Annexes p. 63)
* Effectuer de manire incorrecte la procdure darchivage
sur DAT peut entraner une perte de donnes. Roland
Corporation dcline toute responsabilit en ce qui concerne
une telle perte de donnes. En outre, Roland ne garantit
aucune donne copie, quelles que soient les performances
ou des conditions dutilisation de lenregistreur DAT.
quipement ncessaire pour archiver sur DAT
VS-1680 (1)
Disque dur IDE interne (HDP88 en srie)
Enregistreur DAT (1)
Cassettes DAT (autant que ncessaire)
Cbles de connexion numrique (coaxial ou optique)
A propos du matriel utilis pour
larchivage sur DAT
Enregistreur DAT :
Vous devez utiliser un enregistreur DAT conventionnel.
Les autres enregistreurs numriques, incluant les
enregistreurs MD ou DCC, ne peuvent pas tre utiliss
pour larchivage de donnes. De plus, vous ne pourrez
pas archiver des donnes si vous avez utilis un
enregistreur DAT, possdant un processeur de signal
externe numrique, dont les donnes de reproduction
sont diffrentes des donnes qui y ont t enregistres.
* Certains enregistreurs DAT portables ncessitent un
adaptateur spcial pour la connexion sur le VS-1680.
Veuillez vous reporter au livret accompagnant votre
enregistreur DAT, ou consultez votre revendeur ou
distributeur pour savoir quel est modle adquat.
Cassette :
Vous devez utiliser des cassettes DAT
conventionnelles.
Cependant, les cassettes de 180 minutes sont trs fines,
et peuvent stirer ou senchevtrer dans
lenregistreur. Evitez donc les cassettes de 180
minutes.
Quand vous avez besoin dutiliser plusieurs cassettes
pour faire votre archivage, prparez le nombre de
cassettes dont vous avez besoin, en vous assurant que
toutes les cassettes disposent du mme temps
denregistrement. Il est recommand dcrire le
numro de chaque cassette correspondant lordre
dutilisation pour la sauvegarde.
Equipement Audio :
Durant larchivage sur DAT, aucun son nest produit
sur les sorties analogiques du VS-1680.
De plus, baisez compltement le volume sur tous les
appareils audio connects durant larchivage des
donnes. Les donnes musicales envoyes
lenregistreur DAT et provenant du VS-1680 sont un
signal particulier enregistr sur le disque. Ecouter cela
en augmentant le volume de lenregistreur DAT peut
engendrer des dommages pour vos enceintes, et peut
galement affecter vos facults auditives.
Archivez les donnes musicales avec un
lecteur CD-R ou lecteur Zip
Vous pouvez utiliser un lecteur CD-R ou Zip
pour archiver les donnes musicales provenant
dun VS-1680. Les donnes musicales archives
sur un disque CD-R ne peuvent pas tre rcrites.
Cette mthode est donc approprie pour archiver
des morceaux totalement termins ou toutes
autres donnes. Les donnes dun morceau
sauvegardes sur le disque Zip peuvent tre
rcrites un grand nombre de fois, si lon
considre le temps que prend la sauvegarde des
donnes et la fiabilit de lopration, il est plus
pratique darchiver des donnes en utilisant un
lecteur Zip. Roland recommande darchiver les
donnes (Copie de morceaux) sur un lecteur Zip.
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
140
Sauvegarde des donnes
musicales sur un DAT
(archivage)
Utilisez la procdure ci-dessous pour archiver
des donnes musicales sur le lecteur courant.
1. Connectez le VS-1680 et lenregistreur DAT
comme illustr ci-dessous.
fig.09-02a(datconnect)
fig.09-02b(datconnect)
2. Installez lenregistreur DAT comme cela permet
denregistrer des signaux numriques.
* Normalement, la frquence dchantillonnage laquelle les
donnes musicales sont transmises est fixe 48 kHz.
Cette frquence dchantillonnage na aucune relation
avec celle des donnes musicales. Si votre enregistreur
DAT vous demande de rgler la frquence
dchantillonnage, rglez-la sur 48 kHz.
3. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [F6
(UTILITY)].
Les icnes du menu Utilitaire apparaissent lcran.
4. Appuyez sur [F6 (DATBk)]. Si DATBk
napparat pas dans [F6], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu la disparition de DATBk, puis
appuyez sur [F6 (DATBk)].
fig.09-03(dat_bk.eps)
DAT recorder
Digital In
Coaxial
DAT recorder
Digtal In
Optical
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
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5. STORE Current ? (Mmorisez le morceau en
cours ?) apparat sur lcran. Si vous souhaitez
sauvegarder ce morceau, appuyez sur [YES];
sinon appuyez sur [NO].
6. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur vers Source Song.
7. Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer le
curseur jusquau morceau que vous voulez copier
et appuyez sur [F3 (MARK)]. En pressant sur la
touche [F2 (ALL)], vous pouvez placer et retirer
des Marqueurs de tous les morceaux. De plus
vous pouvez appuyer sur [F1 (SelSg)] pour affi-
cher les rpertoires des morceaux. Puis, aprs
avoir mis un Marqueur sur le morceau que vous
souhaitez, appuyez sur [F1 (Back)].
fig.09-03a(dat_bk_selsg.eps)
8. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur. Rglez chacune des valeurs.
Digital Out Select
Slectionnez soit DIGOUT1 (coaxial) soit
DIGOUT2 (optique), si vous souhaitez archiver des
donnes en utilisant le connecteur DIGITAL OUT.
Sample Rate
On configure ici la frquence dchantillonnage
(48kHz, 44.1 kHz) durant larchivage DAT. Cette
frquence dchantillonnage na pas de lien avec la
frquence dchantillonnage des donnes musicales.
Normalement, elle est rgle sur 48 kHz.
Backup Wait
Quand cela est mis sur On, la vitesse de
transmission des informations sera ralentie.
Positionnez cette fonction dans lutilisation dun
lecteur de disque (comme un lecteur Zip) pour lequel
la vitesse de lecture et dcriture des donnes est
ralentie. Quand cette fonction est active, cela peut
galement prendre plus de temps pour finir
darchiver, les problmes surgissant durant le transfert
de donnes (comme la perte de donne) est minimise.
Normalement, cette fonction est place sur Off.
Tape Length
Spcifier lintervalle auquel chaque archivage sera
arrt. Rglez ceci afin que lintervalle ne soit pas
infrieur une dure de 5 minutes plus petite que la
longueur de la bande sur lequel vous enregistrez.
Quand vous utilisez des cassettes avec des temps
denregistrement diffrents, positionnez cela au temps
denregistrement de la cassette la plus courte
9. Le temps approximatif que cela va prendre et le
nombre de cassettes dont vous avez besoin est
indiqu lcran. Sil vous plat, prparez le
nombre ncessaire de cassettes.
10. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Un message de confirmation apparat lcran
11. Appuyez sur [YES]
Please Rec DAT apparat lcran.-
12. Mettre lenregistreur DAT en mode
denregistrement sur veille, et appuyez encore
une fois sur [YES].
13. Si vous ne pouvez pas tout archiver sur une
cassette, lopration ne sera pas accomplie sur le
temps de dure mentionn dans loption Tape
Length. Insrer la cassette suivante dans
lenregistreur DAT et remettez lenregistreur en
mode denregistrement sur veille, puis appuyez
sur [YES].
La procdure darchivage continuera de cette faon. A
ce niveau, nous recommandons dcrire sur des
tiquettes les numros dans lordre o ils ont t
archivs.
14. Quand la procdure darchivage est termine,
Please Stop DAT apparat lcran. Arrtez
lenregistrement DAT et appuyez sur [YES].
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
142
15. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]pour revenir au
mode lecture.
* Si vous souhaitez arrter un archivage, alors appuyez sur
[EXIT (NO)]. Cela annule la procdure, mme si cela est
fait durant larchivage en cours. Nanmoins, les donnes
musicales enregistres partir de ce moment ne pourront
plus tre charges vers le VS-1680.
**Pour vrifier ou non si un archivage a t fait
correctement, nous recommandons dexcuter la
procdure de Vrification (p. 146).
Rcuprer des donnes
musicales provenant dun
DAT
Utilisez cette procdure pour charger des donnes
musicales qui ont t archives par un DAT. Si deux
morceaux ou plus sont sauvegards ensemble durant
larchivage, les donnes musicales peuvent tre
charges ensemble.
* Vous pouvez rcuprer les donnes musicales archives
avec le VS-880 en utilisant larchivage sur DAT.
Cependant, vous ne pouvez pas diter ou resauve-
garder les donnes rcupres avec le VS-1680.
* Si vous souhaitez diter les donnes musicales dun VS-
880 avec le VS-1680, convertissez-les dans le VS-1680 et
crez-en une copie.
1. Connectez lenregistreur DAT avec le VS-1680
comme ceci.
fig.09-05b(dat_rc_connect)
fig.09-05c(dat_rc_connect)
DAT recorder
Digital Out
Coaxial
DAT recorder
Digtal Out
Optical
Temps ncessaire pour archiver
Cela prend peu prs 60 minutes pour archiver
330 MB de donnes musicales. Par exemple,
larchivage de 1000 MB de donnes prend envi-
ron 190 minutes. Evidement, plus le nombre de
morceaux est important, plus le temps sera long.
Espace mmoire ncessaire pour archiver
Une cassette de 60 minutes peut
approximativement archiver 330 MB de donne
de morceaux. Vous aurez, par exemple besoin de
quatre cassettes de 60 minutes (ou deux de 120
minutes) pour archiver 1000 MB de donne de
morceaux. Cependant, lespace disponible sur
disque pour chaque morceau diminue plus le
nombre de morceaux sauvegards augmente.
Regardez donc lcran pour voir le nombre de
cassettes dont vous aurez besoin pour archiver.
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
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2. Insrez la cassette contenant les donnes musicales
dans le DAT. Si ces donnes ont t archives sur
deux cassettes ou plus, insrez la premire.
3. Prparez la cassette pour la rcoute depuis le
dbut des donnes musicales.
4. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F6 (UTILITY)].
Licne du menu Utility apparat lcran.
5. Appuyez sur [F1 (DATRc)]. Si DATRc nappa-
rat pas en [F1], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que DARTc apparaisse, puis appuyez
sur [F1 (DATRc)].
fig.09-05a(dat_rc.eps)
6. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur. Rglez chaque valeur.
Digital In Select
Slectionnez soit DIGIN1 (coaxial) soit DIGIN2
(optique) si vous voulez rcuprer les donnes
utilises par le connecteur DIGITAL IN du VS-1680.
Erase All Songs
Quand cette fonction est sur On, les donnes
musicales sont rcupres aprs initialisation du
lecteur courant. Si vous prfrer garder les donnes
musicales sur le lecteur quand vous voulez valider la
procdure de rcupration, rglez-la sur Off.
7. Appuyez sur [F4 (Exec)].
8. STORE Current ? (Mmorisez le morceau en
cours ? ) apparat lcran. Si vous voulez
sauvegarder ce morceau, appuyez sur [YES]; si
non, appuyez sur [NO].
9. Please Play DAT apparat sur lcran. Mettez le
DAT en mode lecture.
10. Chargez les donnes. Si vous avez archiv les
donnes sur plusieurs cassettes, lopration est
suspendue quand la fin de chaque cassette est
atteinte. Insrez le numro de cassette indiqu sur
lcran, appuyez sur [YES], et dmarrez
nouveau lenregistrement DAT.
11. Quand la procdure de rcupration est finie,
Please Stop DAT saffiche lcran. Arrtez le
DAT, puis appuyez sur [YES].
12. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)]. Pour revenir en
Mode lecture.
Quand annuler lopration de rcupration ?
Vous pouvez arrter la rcupration en pressant [EXIT
(NO)] durant cette procdure. Par ailleurs, quand il y a
une erreur sur les donnes du morceau archiv sur la
cassette, cette oprationest temporairement arrte.
Dans ce cas, vous pouvez choisir soit de quitter, soit
deffacer les donnes musicales (incompltes) dj
rcupres.
* Cette procdure ne corrige pas les erreurs de disque,
mais tente de rcuprer autant que possible les donnes
musicales qui sont sans erreurs. Cela dpend de lendroit
o se trouve lerreur, des bruits peuvent apparatre ou des
rglages de console, de table de tempo et de synchro de
piste peuvent tre perdus.
* Des sons trop forts peuvent endommager votre
quipement audio comme lamplificateur et les enceintes.Il
faut rduire le niveau du casque ainsi que le volume
principal du VS-1680 lorsque vous cherchez des erreurs
dans les donnes musicales.
Annuler une opration de rcupration sur
DAT en cours
1. Appuyez sur [EXIT (NO)] durant la rcupration
sur DAT.
La rcupration est arrte, et Delete Err Song ?
(Effacer le morceau contenant lerreur ?) saffiche.
2. Si vous voulez effacer du disque dur les donnes
musicales qui stoppent la fonction de
rcupration, appuyez sur [YES]. Si vous voulez
les garder comme a et laisser la rcupration
incomplte, appuyez sur [NO].
Quand une erreur est trouve sur les donnes
musicales :
1. Si une erreur est trouve sur les donnes musicales
qui est rcupre avec la fonction de restitution
sur DAT, Recover Err Retry ? (Une erreur est
trouve. Ressayez le morceau ?) apparat.
2. Si vous voulez essayer de restituer les donnes,
appuyez sur [YES]. Si vous voulez annuler la
restitution, appuyez sur [NO].
3. Si vous pressez [NO] dans Step 2, Delete Err Song
? apparat ensuite lcran.
4. Si vous voulez annuler les donnes musicales avec
lerreur venant du disque dur, appuyez sur [YES].
Si vous voulez le garder avec lerreur, appuyez
sur [NO].
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
144
Vrifier les noms de vos
sauvegardes (Name)
Cette opration vous permet de nommer les donnes
musicales que vous avez sauvegardes sur une cas-
sette DAT. Mme si vous avez sauvegard les donnes
de deux morceaux o plus en une mme opration
darchivage, vous pouvez vrifier le nom de chaque
morceau. Cette opration vous permet galement de
recharger dans le VS-1680 les donnes musicales slec-
tionnes. Quand lopration de rcupration est en
cours, les donnes de tous les morceaux ayant t
sauvegards ensemble en une mme opration
darchivage sont rechargs. Nanmoins grce la
procdure Nom, seul les donnes musicales spcifies
seront charges.
1. Connectez lenregistreur DAT au VS-1680 comme
ceci.
fig.09-06c(dat_rc_connect)
fig.09-06d(dat_rc_connect)
2. Insrez la cassette contenant les donnes musicales
dans le DAT. Si les donnes musicales sont archi-
ves sur deux cassettes ou plus, insrez dabord la
premire.
3. Prparez la cassette pour quelle soit relue depuis
le dbut des donnes musicales.
4. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F6 (UTILITY)].
Licne du menu Utility apparat sur lcran.
5. Appuyez sur [F1 (DATRc)]. Si DATRc
napparat pas en [F1], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu laffichage de DATRc, puis
appuyez sur [F1 (DATRc)].
6. Appuyez sur[ ] pour dplacer le curseur vers
Digital In Select et tournez la molette
TIME/VALUE.
Digital In Select
Slectionnez DIGIN1 (coaxial) ou DIGIN2 (opti-
que) si vous voulez rcuprer des donnes utilises
avec le connecteur DIGITAL IN du VS-1680
7. Appuyez sur [F1 (Name)]. Please Play DAT
apparat lcran.
8. Mettre le DAT en mode lecture. Cette commande
charge le morceau choisi.
DAT recorder
Digital Out
Coaxial
DAT recorder
Digtal Out
Optical
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
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9. Quand la procdure de chargement est finie,
Please Stop DAT apparat lcran. Arrtez le
DAT, puis pressez [YES]. Lcran DAT Name
apparat.
fig.09-06a(datname.eps)
10. Si vous souhaitez arrter lopration juste aprs la
vrification du nom, appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)] pour revenir en Mode lecture.
11. Si vous voulez rcuprer les donnes musicales
spcifies, appuyez sur [ ] pour dplacer le
curseur vers source Song.
12. Les morceaux qui ont t marqus sont copis.
Utilisez la molette TIME/VALUE pour dplacer
le curseur sur le morceau que vous voulez rcu-
prer et appuyez sur [F3 (MARK)]. Par pression
sur [F2 (ALL)], vous pouvez dplacer et suppri-
mer les Marqueurs de chacun des morceaux.
13. En appuyant sur [F1 (SelSg)], vous pouvez obtenir
la liste des morceaux affichs. Dans ce cas, placez
les marqueurs sur ceux que vous voulez rcup-
rer, et appuyez sur [F1 (Back)]. Vous pouvez
vrifier lheure et la date de cration ou de
rvision des morceaux en appuyant sur [F5].
fig.09-06b(dat_name_selsg.eps)
14. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Erase All Songs.
Effacer tous les morceaux
Quand cette option est sur On, les donnes musica-
les sont rcupres aprs initialisation du lecteur en
cours. Si vous voulez conserver les donnes se trou-
vant sur le lecteur en cours lors de la procdure de
rcupration, rglez-la sur Off.
15. Appuyez sur [F4 (Exec)].
16. Quand Erase All Songs est sur Off, STORE
Current ? apparat lcran. Si vous souhaitez
sauver le morceau en cours, appuyez sur [YES]; si
non pressez [NO].
17. Please Play DAT apparat lcran. Rembobi-
nez la cassette et mettez le DAT en mode lecture.
18. Le chargement des donnes musicales commence.
Si vous avez archiv les donnes sur plusieurs
cassettes, lopration sarrte la fin de chaque
cassette. Insrez la cassette dont le numro est
indiqu lcran, appuyez sur [YES], et
redmarrez la lecture sur le DAT.
19. Quand la procdure de rcupration est finie,
Please Stop DAT saffiche lcran. Arrtez le
DAT, puis appuyez sur [YES].
20. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
Mode lecture.
* Pour annuler cette opration, appuyez sur [EXIT (NO)].
Vrifier les conditions
denregistrement de la
sauvegarde (Verify)
Cette opration vrifie ltat des donnes musicales
qui ont t enregistres sur une cassette DAT. Mais, il
ne sagit pas dune comparaison entre les donnes
musicales sur le disque dur et celles de la cassette.
Si le rsultat de lopration de vrification du DAT
vous avertit que les donnes ne sont pas enregistres
correctement, il est possible que la cassette ait t
raye ou tire. Si les donnes dorigine sont toujours
sur le disque dur, recommencez lopration darchi-
vage sur une autre cassette.
* Lorsque vous archivez sur DAT, il est important dtre
sr que vos donnes ont t correctement archives, nous
vous recommandons dexcuter sytmatiquement cette
procdure de vrification.
fig.09-07a(dat_rc_connect)
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
146
fig.09-07b(dat_rc_connect)
1. Connectez le DAT au VS-1680 comme montr
gauche.
2. Insrez la cassette qui contenant les donnes
musicales dans le DAT. Si les donnes musicales
ont t archives sur deux cassettes ou plus,
insrez la premire.
3. Prparez la cassette pour quelle soit relue depuis
le dbut des donnes musicales.
4. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F6 (UTILITY)].
Licne du menu Utilitaire apparat lcran.
5. Appuyez sur [F1 (DATRc)]. Si DATRc
napparat pas en [F1], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu laffichage de DATRc, puis
appuyez sur [F1 (DATRc)].
6. Appuyez sur [ ] pour dplacer le curseur sur
Digital In Select et tournez la molette
TIME/VALUE.
Digital In Select
Slectionnez DIGIN1 (coaxial) ou DIGIN2
(optique) si vous voulez rcuprer des donnes
utilises avec le connecteur DIGITAL IN du VS-1680
7. Appuyez sur [F2 (Verify)]. Please Play DAT
apparat lcran.
8. Le chargement des donnes musicales commence.
Si vous avez archiv les donnes sur plusieurs
cassettes, lopration sarrte la fin de chaque
cassette. Insrez la cassette dont le numro est
indiqu lcran, appuyez sur [YES], et
redmarrez la lecture sur le DAT.
9. Quand le chargement est fini, Please Stop DAT
apparat lcran. Arrtez le DAT, puis appuyez
sur [YES].
10. Sil ny a pas de problmes avec les conditions
denregistrement des donnes musicales,
Complete apparat lcran. Si un message
derreur apparat lors du rechargement de ces
donnes,cest quelles ne peuvent pas tre
rcupres correctement. Si vous souhaitez
vrifier nouveau une cassette, insrez la cassette
dont le numro est indiqu lcran, appuyez sur
[YES], et redmarrez la lecture sur le DAT.
Appuyez sur [NO] si vous voulez achever la
procdure sans vrifier nouveau la cassette.
* Pour annuler cette opration, appuyez sur [EXIT (NO)].
DAT recorder
Digital Out
Coaxial
DAT recorder
Digital Out
Coaxial
Chapitre 9 Exploitation avec un DAT (Archivage sur DAT)
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Les disques utiliss avec les modles Roland VS-880 et
VS-840 peuvent aussi bien tre utiliss avec le VS-1680.
De plus, les donnes musicales enregistres sur ces
disques peuvent tre charges par le VS-1680.
Cependant, en raison des diffrences dans la structure
de lespace disque et des donnes pouvant tre utili-
ses, il existe un nombre de prcautions concernant le
chargement et la sauvegarde de donnes qui doivent
tre respectes.
Compatibilit des disques
VS-880 VS-1680
Lorsque des disques durs internes qui ont t utiliss
sur un VS-880 sont installs sur un VS-1680, ou quand
des disques Zip qui ont t utiliss sur un VS-880 sont
insrs dans un lecteur Zip connect un VS-1680, ils
sont reconnus comme des disques initialiss. Dans ce
cas, le VS-1680 peut servir rejouer des morceaux
enregistrs avec le VS-880, comme pour crer de nou-
veaux morceaux. Cependant, vous ne pouvez pas
utiliser le VS-1680 pour diter des morceaux qui ont
t enregistrs sur le VS-880 ni sauvegarder de nou-
velles versions de ces morceaux.
Les donnes musicales qui ont t sauvegardes en
utilisant la procdure Archive Copy sur le VS-880
peuvent tre rcupres (extraites) avec le VS-1680.
Nanmoins, le VS-1680 ne pourra ni diter ni sauve-
garder de nouvelles versions de ces morceaux.
Vous pouvez rcuprer les donnes archives sur un
VS-880 en faisant un archivage sur DAT. Mais, vous
ne pourrez ni diter ni resauvegarder ces donnes
sur le VS-1680.
* Si vous souhaitez diter des donnes musicales du VS-880
avec le VS-1680, convertissez-les en donnes musicales
VS-1680 (Song Import).
VS-1680 VS-880
Quand des disques durs internes ayant t utiliss sur
un VS-1680 sont installs dans le VS-880, ou quand des
disques Zip qui ont t utiliss sur un VS-1680 sont
insrs dans le lecteur Zip connect au VS-880, ils sont
reconnus comme des disques initialiss, condition
quils remplissent les conditions suivantes. Dans ce
cas, le VS-880 peut crer de nouveaux morceaux sur
le disque. Par ailleurs, le VS-880 ne peut reconnatre
les MORCEAUX ENREGISTRS SUR LE VS-1680.
Taille de la Partition :
1 GB ou moins (mme si le disque a t initialis avec
la fonction Partition positionne 2000 MB, le
disque peut tre utilis si la partition actuelle est dun
GB ou moins).
Nombre de Partitions :1 4 (5 8 restent inutilises)
Les donnes musicales qui ont t sauvegardes en
utilisant la procdure Archive Copy sur le VS-1680
ne peuvent tre rcupres (extraites) sur le VS-880.
Les donnes musicales qui ont t sauvegardes en
utilisant la procdure DAT Backup (archivage sur
DAT) sur le VS-1680 ne peuvent pas non plus tre
rcupres sur le VS-880.
VS-840 VS-1680
Les disques Zip utiliss sur le VS-840 et le VS-1680
ne sont pas compatibles entre eux. Quand un disque
Zip utilis par un VS-840 est insr dans un lecteur Zip
connect au VS-1680, il est reconnu comme un disque
non initialis. Dans ce cas, seule la fonction Song
Import peut tre excute.
Quand un disque Zip utilis sur un VS-1680 est insr
dans un lecteur Zip connect au VS-840, il est reconnu
comme un disque non initialis.
Chargement de donnes
musicales du VS-880/840
vers VS-1680 (Song Import)
Vous pouvez convertir des morceaux crs
sur un VS-880 ou un VS-840 afin de les
utiliser avec le VS-1680 et les copier comme
de nouveaux morceaux sur le lecteur en cours. Ceci
concerne la fonction Song Import.
Quand les donnes musicales du VS-880 sont conver-
ties, toutes les donnes comme les configurations de
mixage incluant les paramtres dgalisation et de
position stro, les configurations systmes incluant la
piste de synchro et la table de tempo, les locateurs et
les marqueurs, comme les configurations deffets
seront copis.
Cependant, les donnes musicales du VS-840
enregistres sur des disques Zip incluent seulement
les donnes musicales (son) et les informations
dcrivant les pistes sur lesquelles ces donnes ont
t enregistres. La configuration de mixage comme
lgalisation et les positions stro, locateurs et
marqueurs, ainsi que les configurations deffets ne
seront pas prises e compte.
* Vous pouvez crer un morceau ayant la mme frquence
dchantillonnage et le mme mode denregistrement que
le morceau source. Toutefois, sil ny a pas assez despace
disque sur le disque en cours, Song Import ne pourra pas
tre excut.
Chapitre 10 Compatibilit
148
1. Faites les connexions comme illustr ci-dessous.
fig.10-01(connection.eps)
2. Comme lecteur en cours, slectionnez celui (disque
dur IDE) que vous voulez avoir comme
destination de chargement.
3. Insrez le disque sur lequel les donnes musicales
VS-880/840 ont t enregistres dans le lecteur
Zip.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
5. Maintenez enfonce [SHIT] et appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song saffiche.
6. Appuyez sur [F4 (Imprt)]. Si Imprt napparat
pas dans [F4], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que Imprt saffiche puis appuyer sur
[F4 (Imprt)].
fig.10-01a(sg_imp.eps)
7. Appuyez sur [F4 (SelDr)]. Une liste de lecteurs
apparat lcran.
Appuyez sur [ ], [ ], [ ]et [ ] pour slec-
tionner le lecteur source de chargement (Zip), et tour-
nez la molette TIME/VALUE pour slectionner lla
partition source, puis appuyez sur [F1 (Back)].
fig.10-02(sg_imp_dr.eps)
8. Tournez la molette TIME/VALUE pour placer le
curseur sur le morceau copier, et appuyez sur
[F3 (MARK)]. Quand [F2 (ALL)] est enfonc, vous
pouvez dplacer ou supprimer les marqueurs sur
tous les morceaux. De plus, en appuyant sur [F1
(SelSg)], vous pouvez faire apparatre la liste des
morceaux prsents. Enfin, aprs avoir plac les mar-
queurs dans le morceau, appuyez sur [F1 (Back)].
fig.10-03(sg_imp_sg.eps)
9. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Un message de
confirmation apparat lcran.
10. Appuyez sur [YES]. STORE Current ? (Enregis-
trer le morceau en cours ?) apparat sur lcran.
11. Si vous voulez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES], sinon appuyez sur [NO]. Si
vous avez slectionn un morceau de dmons-
tration, alors appuyez sur [NO].
12. Aprs en avoir termin avec Song Import, retour-
nez au Mode Lecture. Ds lors, le morceau
converti pour tre utilis par le VS-1680 devient le
morceau en cours.
Chapitre 10 Compatibilit
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Convertir les donnes VS-
1680 pour les utiliser sur le
VS-880 (Song Export)
Vous pouvez convertir le morceau en cours
pour lutiliser avec un VS-880 en le copiant
comme un nouveau morceau sur un lecteur
Zip connect la prise SCSI du VS-1680. Il faut main-
tenant vous reporter la fonction Song Export. Toutes
les donnes musicales, incluant les configurations de
mixage telles que paramtres dgalisation et position
stro, les configurations systmes comme la piste de
synchro et la table de tempo, les locateurs et de mar-
queurs, ainsi les configurations deffets, seront copis.
Limitations de Song Export
Pistes : 1 8
V-virtuelles : 1 8
Locateurs: Banque 1 Banque 4
* Vous pouvez crer un morceau ayant les mmes frquence
dchantillonnage et mode denregistrement que morceau
de base. Si le mode denregistrement de ce morceau est
rgl sur MTP ou LIV2, la procdure Song Export
ne pourratre exctue. De mme sil ny a pas assez
despace disponible sur le lecteur de destination.
1. Faire les connections comme montr ci-dessous.
fig.10-04(connection.eps)
2. Slectionnez le morceau que vous voulez convertir
comme le morceau en cours.
3. Insrez un disque dans le lecteur Zip.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
5. Maintenez enfonce [SHIT] et appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song saffiche.
6. Appuyez sur [F5 (Exprt)]. Si Exprt napparat
pas dans [F4], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que Exprt saffiche, et alors appuyer
sur [F4 (Exprt)].
fig.10-04a(sg_exp.eps)
7. Appuyez sur [F4 (SelDr)].
Une liste de lecteurs apparat lcran. Appuyez sur
[ ], [ ], [ ] et [ ] pour slectionner le
lecteur destination pour la conversion (le lecteur Zip),
et tournez le bouton TIME/VALUE pour slectionner
la partition de destination pour la conversion, puis
appuyez sur [F1 (Back)].
fig.10-05(sg_imp_dr.eps)
8. Appuyez sur [F4 (Exec)]. Un message de
confirmation apparat sur lcran.
9. Appuyez sur [YES]. STORE Current ? (Enregis-
trer le morceau en cours ?) apparat sur lcran.
10. Si vous voulez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES], sinon appuyez sur [NO]. Si
vous avez slectionn un morceau de dmons-
tration, alors appuyez sur [NO].
11. Aprs en avoir termin avec Song Export,
retournez au Mode Lecture. Ds lors, le morceau
converti pour tre utilis par le VS-1680 devient le
morceau en cours.
Chapitre 10 Compatibilit
150
Techniques de prcoute
(Preview)
En cours ddition dun morceau, vous aurez
certainement reprer prcisment certains points
dans le morceau : par exemple, le premier son, ou le
dbut dune progression, lentre en Punch-in, sans
parler des diverses manipulations en dition. Dans de
telles situations, vous pouvez faire en sorte que
lappareil entre en lecture un certain laps de temps
avant, ou continue la lecture un certain temps aprs,
un point dsign. Cette fonction, qui peut aider aussi
en reprage, sappelle la fonction Preview. Il existe
quatre touches repres Preview, chacune ayant une
fonction prcise. Slectionnez celle qui sapplique ce
que vous dsirez faire.
Rle de [TO] [THRU] [FROM]
La dure du Preview peut tre fixe entre 1,0 et 10,0
secondes, avant ou aprs la position dtermine dans
le morceau. Lappareil tant larrt, appuyez sur une
de ces touches :
[TO]: Une partie du morceau est lue une fois :
elle commence un peu avant avant le point
en cours (dure spcifie), et sarrte
celui-ci - Fonction Preview To.
[FROM]: Une partie du morceau est lue une fois, en
partant du point en cours, pendant la
dure spcifie - Fonction Preview From.
[THRU]: Une partie du morceau est lue une fois :
elle est dfinie par les dures spcifies de
part et dautre du point en cours (Preview
To + Preview From).
fig.11-01(preview.eps)
Trouver le premier son dun morceau
(exemple)
1. Tout en appuyant sur [STOP], appuyez sur la
touche STATUS de la piste que vous dsirez
couter.
Lindicateur de la touche sallume en vert.
2. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture.
3. Une fois le point recherch atteint, pressez [STOP].
4. Appuyez alternativement sur [TO] et [FROM]
pour lire les parties du morceau situes avant et
aprs la position en cours. Vous pourrez ainsi
dterminer si le premier son du morceau se
trouve avant ou aprs la position en cours
(Current Time).
5. Tournez ensuite la molette TIME/VALUE pour
dcaler la position temporelle en cours, jusquA
entendre un dbut de morceau lorsque vous
appuyez sur [TO].
6. Tournez enfin la molette TIME/VALUE pour
dcaler la position temporelle en cours, jusquA
entendre le premier son du morceau lorsque vous
appuyez sur [FROM].
7. Lendroit o dbute prcisment le morceau est
prsent repr. Placez-y un Marqueur, ou
mmorisez-le en tant que Locateur, de faon
pouvoir facilement le retrouver plus tard.
Modifier la dure de Preview
1. Pour ajuster la dure Preview To, maintenez
enfonce [SHIFT] puis appuyez sur [TO]. Pour
ajuster la dure Preview From, maintenez
enfonce [SHIFT] puis appuyez sur [FROM].
2. Un champ Preview Length saffiche alors. Faites
tourner la molette TIME/VALUE pour rgler la
dure. Appuyez ensuite sur [TO] ou [FROM] pour
vrifier le rsultat en lecture.
fig.11-02(pre_len.eps)
Preview Length
Ce champ permet de rgler la dure de lecture de la
fonction Preview.
3. Une fois les rglages effectus, appuyez sur [F6
(EXIT)].
Laffichage initial rapparat.
Rle de [SCRUB]
Cette fonction sert lire en boucle, sur une seule piste,
une portion trs courte et prcise (de 25 100 ms)
situe de part et dautre du point en cours. La machine
tant larrt, appuyez sur [SCRUB] : la touche
sallume, et la section trs courte est lue en boucle.
La dure (25 100 ms) est infrieure celle disponible
en fonction Preview.
Current Time
PREVIEW TO PREVIEW FROM
PREVIEW THRU
Time
Preview To
Length
Preview From
Length
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Position actuelle
Temps
Dure
Preview To
Dure
Preview From
Appuyez sur les touches suivantes lorsque leurs
tmoins sont allums :
[ ] [ ]: Slectionne les pistes dsires en
lecture.
[TO]: Le morceau est lu en boucle jusquau
du point dsign.
[FROM]: Le morceau est lu en boucle partir
du point dsign.
fig.11-03(scrub.eps)
Trouver le premier son dun morceau
(exemple)
1. Tout en appuyant sur [STOP], appuyez sur la
touche STATUS de la piste que vous dsirez
couter.
Lindicateur de la touche sallume en vert.
2. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du
morceau.
3. Une fois le point recherch atteint, appuyez sur
[STOP].
4. Appuyez sur [SCRUB].
Lindicateur de la touche sallume, et la section
spcifie est lue en boucle. Appuyez sur [TO] ou
[FROM] pour slectionner la partie situe avant ou
aprs la position en cours.
5. Utilisez [ ]et [ ] pour slectionner la piste
sur laquelle vous dsirez utiliser la fonction Scrub.
6. Si vous avez appuy sur [TO] au point (4),
tournez la molette TIME/VALUE pour dcaler la
position temporelle en cours, jusquA entendre le
tout dbut du son.
Si vous avez appuy sur [FROM] au point (4), tournez
la molette TIME/VALUE pour dcaler la position
temporelle en cours, jusquA entendre le son
commencer prcisment.
Si vous appuyez sur [F5 (WAVE)], la forme donde
correspondante apparatra. La zone lue en mode Scrub
y figure en pointill, pour votre information.
fig.11-03a(scrub2.eps)
7. Lendroit o dbute prcisment le morceau est
prsent repr. Appuyez nouveau sur [SCRUB] :
lindicateur de la touche steint.
8. Placez un Marqueur au point que vous avez
trouv, ou mmorisez-le en tant que Locateur, de
faon pouvoir facilement le retrouver plus tard.
Modifier la dure de Scrub
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[SCRUB].
2. Le champ Scrub Length saffiche alors. Faites
tourner la molette TIME/VALUE pour rgler la
dure. Appuyez ensuite sur [SCRUB] pour
vrifier le rsultat en lecture.
fig.11-04(sc_len.eps)
Scrub Length
Ce champ permet de rgler la dure de lecture (de 25
100 ms) de la fonction Scrub.
3. Une fois les rglages effectus, appuyez sur [F6
(EXIT)].
Laffichage initial rapparat.
Scrub Length (FROM)
Scrub Length (TO)
Current Time
Time
Scrub Length Scrub Length
SCRUB SCRUB
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
152
Dure de Scrub (FROM)
Position actuelle
Dure de
Scrub
Dure de
Scrub
Dure de Scrub (TO)
Retrouver une position
spcifique (JUMP)
Si vous dsirez vous rendre une position spcifique
du morceau, en plus de la molette TIME/VALUE, des
Marqueurs et des Locateurs, vous pouvez entrer
directement une position (temporelle ou
mesures/temps). Cette mthode est pratique en phase
de Track Edit ou de Phrase Edit.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[JUMP (PAGE)].
2. La mention Jump apparat lcran. Entrez la
position dsire avec [ ], [ ] et la molette
TIME/VALUE.
fig.11-05(jump.eps)
3. Appuyez sur [F4 (EXEC)].
Le VS-1680 se rend la position dsire, et vous
retrouvez le mode de fonctionnement prcdent.
Enregistrer des rglages de
console (Auto Mix)
Le VS-1680 permet denregistrer le statut ou le mode
de console, sous forme de Scne. Vous pouvez
galement mmoriser des informations relatives des
instants spcifiques, entrs sous forme de Marqueurs.
Cette fonction, Auto Mix, inclut entre autres les
rglages de la console et les mouvements des faders de
voie. Lorsquen cours de lecture vous atteignez un
Marqueur, la console rappelle automatiquement les
rglages correspondants ce Marqueur : cette fonction
est pratique si vous utilisez, en cours de mixage, des
rglages assez compliqus, difficiles reproduire
manuellement.
Les paramtres de console suivants peuvent tre
enregistrs en mode Auto Mix :
* Les paramtres dont les noms apparaissent en caractres
gras peuvent tre ajusts directement via les faders de la
console. Pour enregistrer les mouvements des faders, il
suffit de les faire bouger pendant la lecture du morceau.
Voies INPUT/Voies TRACK :
Fader
Pan
EFX1 Lev (niveau dpart effet 1)
EFX1 Pan (panoramique dpart effet 1)
EFX2 Lev (niveau dpart effet 2)
EFX2 Pan (panoramique dpart effet 2)
EFX3 Lev (niveau dpart effet 3)
EFX3 Pan (panoramique dpart effet 3)
EFX4 Lev (niveau dpart effet 4)
EFX4 Pan (panoramique dpart effet 4)
AUX Lev (niveau dpart auxiliaire)
AUX Pan (panoramique dpart auxiliaire)
STEREO IN :
Fader
(Balance)
RETOURS EFFETS :
(Niveau de retour Effet 1)
(Balance de retour Effet 1)
(Niveau de retour Effet 2)
(Balance de retour Effet 2)
(Niveau de retour Effet 3)
(Balance de retour Effet 3)
(Niveau de retour Effet 4)
(Balance de retour Effet 4)
Bloc Master :
(Niveau Master)
Balance Master
(Niveau Monitor)
Balance Monitor
(Niveau gnral de dpart Effet 1)
(Balance gnrale de dpart Effet 1)
(Niveau gnral de dpart Effet 2)
(Balance gnrale de dpart Effet 2)
(Niveau gnral de dpart Effet 3)
(Balance gnrale de dpart Effet 3)
(Niveau gnral de dpart Effet 4)
(Balance gnrale de dpart Effet 4)
(Niveau gnral de dpart AUX)
(Balance gnrale de dpart AUX)
EFFETS :
EFX1 (numro de Programme Effet 1)
EFX2 (numro de Programme Effet 2)
EFX3 (numro de Programme Effet 3)
EFX4 (numro de Programme Effet 4)
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Prparatifs pour Auto Mix
Appuyez sur [AUTOMIX]. Lindicateur de la touche
sallume, indiquant que le mode Mix est activ.
fig.11-06(am_on.eps)
Ds lors, en maintenant [AUTOMIX] enfonce, chaque
fois que vous appuyez sur une touche SELECT de voie
dentre ou de piste, ou sur la touche [EDIT] du Bloc
Master, le statut de chaque voie change comme suit :
fig.11-07(am_man.eps)
Indicateur teint :
Fonction Auto Mix dsactive.
fig.11-08(am_rd.eps)
Indicateur allum :
Lecture des donnes Auto Mix
active.
fig.11-09(am_wt.eps)
Indicateur clognotant :
La fonction Auto Mix est prte,
lenregistrement ou la lecture.
Enregistrement des rglages de la
console, Mthode 1 (Snapshots)
La fonction Auto Mix permet denregistrer des rgla-
ges de console relatifs une position de Marqueur.
Cette mthode est connue sous le nom de Snapshot
(clich). Lorsque vous arrivez ce Marqueur, les rgla-
ges de console associs sont automatiquement rappe-
ls. Cette mthode est trs pratique si, par exemple,
vous dsirez que lintro et la fin de votre morceau
possdent des niveaux diffrents, ou que les parties de
guitare voient leurs niveaux de dparts deffet
modifis en cours de solo.
1. Allez lendroit o vous dsirez enregistrer en
mode Auto Mix.
2. Vrifiez que le mode Auto Mix est activ.
3. Slectionnez les voies dont vous dsirez
enregistrer les rglages en Auto Mix. Tout en
maintenant [AUTOMIX] enfonce (les indicateurs
de touches clignotent), appuyez sur la touche
SELECT de la voie dentre ou de piste, ou encore
sur la touche [EDIT] du bloc Master.
4. Maintenez [SCENE] puis appuyez sur [TAP].
Un Marqueur est ajout la position temporelle en
cours. Simultanment, un Snapshot (clich) des rgla-
ges de la console est enregistr, en regard de ce Mar-
queur. Un Marqueur auquel correspondent des rgla-
ges de console enregistrs est signal, dans laffichage,
par un A apparaissant aprs son numro.
fig.11-10(snap.eps)
5. Appuyez sur [AUTOMIX].
Lindicateur de la touche steint.
* Sil existait dj un Marqueur situ 0,1 seconde ou
moins avant lendroit o vous essayez de poser un nou-
veau Marqueur (autrement dit, la position temporelle en
cours), le Snapshot sera enregistr en regard du Mar-
queur prcdent, et aucun nouveau Marqueur ne sera
cr. De mme, sil existait dj un Marqueur 0,1 secon-
de ou moins aprs lendroit o vous essayez de poser un
nouveau Marqueur (autrement dit, la position temporelle
en cours), le Snapshot sera enregistr en regard du Mar-
queur suivant, et aucun nouveau Marqueur ne sera cr.
Enregistrement des rglages de la
console, Mthode 2 (Gradation)
Cette mthode cre des donnes dAuto Mix
permettant de passer progressivement dun Snapshot
un autre. Elle sappelle gradation.
Elle est trs pratique si, par exemple, vous dsirez
spcifier la dure dun fade-in ou dun fade-out.
1. Suivez les points dcrits dans Enregistrement
des rglages de la console, Mthode 1, et crez
un Snapshot aux positions temporelles o vous
dsirez que la Gradation commence et se termine.
2. Vrifiez que le mode Auto Mix est activ.
3. Slectionnez les voies dont vous dsirez enregis-
trer les rglages en Auto Mix. Tout en mainte-
nant [AUTOMIX] enfonce (les indicateurs de
touches clignotent), appuyez sur la touche
SELECT de la voie dentre ou de piste, ou encore
sur la touche [EDIT] du bloc Master.
4. Maintenez [SCENE] enfonce, puis appuyez sur
[PREVIOUS] ou [NEXT].
5. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
Un nouveau point de Marqueur vient sajouter auto-
matiquement entre les deux points de Marqueur, et la
Gradation est effectue. Appuyez sur [NO] si vous
dsirez annuler la Gradation
lit
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
154
Lorsque la position temporelle est comprise
entre deux Marqueurs :
Que vous appuyiez sur [SCENE] et [PREVIOUS] ou
[SCENE] et [NEXT], la zone de Gradation sera
identique.
fig.11-11(gra1.eps)
Lorsque la position temporelle correspond
un Marqueur :
Si vous appuyez sur [SCENE] et [PREVIOUS], la
Gradation commencera partir du Marqueur
prcdent. Appuyer sur [SCENE] et [NEXT] crera
une Gradation incluant le Marqueur suivant.
fig.11-12(gra2.eps)
6. Appuyez sur [AUTOMIX].
Lindicateur de la touche steint.
Enregistrer les mouvements de faders
(Temps rel)
Avec cette mthode, vous pouvez enregistrer
directement les mouvements de faders de voie et de
bloc Master en fonction du temps. Cette mthode
sappelle le Temps rel. Elle est trs pratique si vous
dsirez ajuster librement les niveaux sparment sur
les pistes.
* Le VS-1680 ne possde aucun potentiomtre de
panoramique (PAN). Si vous dsirez modifier les
panoramiques de faon continue en cours de lecture,
utilisez simultanment les Snapshots et la Gradation.
1. Allez lendroit o vous dsirez enregistrer en
temps rel.
2. Vrifiez que le mode Auto Mix est activ.
3. Slectionnez les voies sont vous dsirez enregis-
trer les rglages en Auto Mix. Tout en
maintenant [AUTOMIX] enfonce (les indicateurs
de touches clignotent), appuyez sur la touche
SELECT de la voie dentre ou de piste, ou encore
sur la touche [EDIT] du bloc Master.
4. Maintenez [SCENE] enfonce, puis appuyez sur
[REC].
Lindicateur AUTOMIX clignote, indiquant que le VS-
1680 est prt enregistrer des donnes dAuto Mix en
temps rel.
5. Appuyez sur [FADER] pour slectionner les
faders prendre en compte, dans la console des
entres ou la console des pistes.
6. Placez les faders de voie et le master fader du
panneau de contrle aux positions dsires.
* Si le paramtre Fader Match (voir page 182) est rgl sur
Null, et que les positions de faders ne correspondent pas
aux valeurs relles de niveaux, il sera impossible
denregistrer des donnes dAuto Mix tant que vous
naurez pas replac les faders dans les positions
correspondant aux vraies valeurs.
7. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture.
8. Manuvrez les faders de voies et le fader Master
du panneau de contrle.
Les donnes dAuto Mix ne sont enregistres que pour
les voies modifies.
9. Une fois le mixage achev, appuyez sur [STOP].
Des marqueurs seront crs automatiquement
autour de la rgion lue.
Si la mention !!! Lack of EVENT !!
apparat lcran
Si vous effectuez de nombreux enregistrements,
ou procdez de nombreuses manipulations
ddition (Track Copy par exemple), le nombre
dvnements restants peut descendre en-dessous
de 1000. Si cest le cas, il sera impossible de
continuer lenregistrement en temps rel de
donnes Auto Mix : veuillez vous reporter A
propos des vnements, page 22. Si vous pr-
voyez denregistrer des donnes dAuto Mix
pendant une dure importante, vrifiez frquem-
ment le nombre dvnements restants, comme
mentionn dans Vrification de lespace disque
disponible (page 183).
Current Time
Marker 2 Marker 1 Marker 3
Gradation Range Gradation Range
Time
Current Time Marker 1 Marker 2
Gradation Range
Time
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Pour ne pas enregistrer les mouve-
ments des faders (Mask Fader)
Vous pouvez faire en sorte de ne pas enregistrer les
rglages modifiables depuis le panneau de contrle,
comme dcrit dans Enregistrement des rglages de
console, Mthode 1 (Snapshots). Cette possibilit est
intressante si vous avez dj procd
lenregistrement de rglages de fade-in, par exemple,
comme indiqu dans Enregistrement des rglages de
console, Mthode 2 (Gradation), et que vous dsirez
ensuite modifier des niveaux de dpart effet ou autres.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F6
(UTILITY)]. Licne du menu Display apparat.
2. Appuyez sur [F5 (A.mix)]. Si la mention A.mix
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que A.mix soit
affich, puis appuyez sur [F5 (A.Mix)].
3. Tournez la molette TIME/VALUE afin dactiver
le mode Snap. Puis, slectionnez Mask Fader.
Snap Mode
Ce champ permet de slectionner les paramtres
enregistrs dans le Snapshot
All: Tous les rglages sont enregistrs.
MaskFader: Les rglages de faders de voies sont ignors.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour retourner
en mode Lecture.
5. Enregistrez le Snapshot comme dcrit dans
Enregistrer les rglages de console, Mthode 1.
Lecture des donnes Auto Mix
1. Appuyez sur [AUTOMIX].
Lindicateur de la touche sallume, indiquant que le
VS-1680 se trouve en mode Auto Mix.
2. Slectionnez les voies pour lesquelles vous
dsirez lire les donnes Auto Mix. Tout en
appuyant sur [AUTOMIX], ce qui allume tous les
indicateurs de touches, appuyez sur les touches
SELECT des voies dentre ou de pistes, ou sur la
touche [EDIT] du bloc Master.
3. Appuyez sur [PLAY].
La lecture des donnes dAuto Mix commence.
Si, en cours de lecture, vous bougez un fader de voie
ou le fader Master, vous reprenez la main, et les
donnes ne seront plus lues pour ce fader. Si vous
arrtez le VS-1680, puis que vous reprenez la lecture,
lAuto Mix reprend la main. Autre possibilit :
dsactiver, en mode Lecture, le mode Auto Mix, puis
le ractiver en appuyant sur la touche [AUTOMIX].
dition des donnes Auto Mix
(Micro Edit)
Vous pouvez vrifier et modifier directement les
valeurs des rglages enregistres sous forme de
donnes Auto Mix.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F6 (UTILITY)]. Licne du menu Utility apparat
lcran.
2. Appuyez sur [F5 (A.mix)]. Si la mention A.mix
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que A.mix soit
affich, puis appuyez sur [F5 (A.Mix)].
3. Appuyez sur [F2 (Micro)].
Lcran Micro Edit apparat.
fig.11-13(micro.eps)
4. Appuyez sur [ ].
Le curseur se positionne sur Edit Target. Tournez la
molette TIME/VALUE pour slectionner les donnes
Auto Mix que vous dsirez diter.
5. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur. Tournez la molette TIME/VALUE pour
modifier chacune des valeurs de paramtres.
* Ce que vous pouvez diter ic, ce sont des donnes Auto
Mix. Si vous dsirez modifier la position des Marqueurs,
veuillez vous rfrer Procder de lgers ajustements
de valeurs sur les points de Marqueur mmoriss, page
38.
6. Rptez les points 4 et 5 pour toutes les autres
donnes Auto Mix que vous dsirez diter.
7. Une fois les manipulations ddition termines,
appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Auto Mix to be edited
(in the example, the volume level of Track 1)
Setting Value
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
156
Donnes Auto Mix ditables
(ici, le niveau de la piste 1).
Valeur du
paramtre
Dsactiver lAuto Mix seulement sur
certaines voies
1. Positionnez-vous sur le point o vous dsirez
dsactiver lAuto Mix.
2. Vrifiez que le mode Auto Mix est activ.
3. Slectionnez les voies sur lesquelles vous
dsirez dsactiver lAuto Mix. Pour ce faire, tout
en maintenant [AUTOMIX] enfonce (ce qui fait
clignoter les indicateurs des touches de voies),
appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre
ou voie de retour de piste dsire, ou sur la
touche [EDIT] du bloc Master.
4. Maintenez [SCENE] enfonce, puis appuyez sur
[CLEAR]. La fonction AUTO MIX est dsactive
sur les voies slectionnes.
5. Appuyez sur [AUTOMIX].
Lindicateur de la touche steint.
Dsactiver lAuto Mix sur toutes les voies
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F6 (UTILITY)]. Licne du menu Utility apparat.
2. Appuyez sur [F5 (A.mix)]. Si la mention A.mix
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que A.mix soit
affich, puis appuyez sur [F5 (A.Mix)].
3. Appuyez sur [F4 (Erase)].
Lcran Auto Mix Erase apparat.
4. Appuyez sur [ ], [ ], [ ], and [ ] to
move the cursor. Rotate the TIME/VALUE dial to
change each of the settings values.
fig.11-14(erase.eps)
Erase Mode
Ce champ permet de slectionner les donnes Auto
Mix qui seront effaces.
Event: Seuls les vnements Auto Mix seront effacs
Marker: Les Marqueurs et les vnements Auto Mix
seront effacs.
Erase From
Permet de spcifier le premier Marqueur de la rgion
dans laquelle vous dsirez effacer les donnes Auto Mix.
Erase To
Permet de spcifier le premier Marqueur de la rgion
dans laquelle vous dsirez effacer les donnes Auto
Mix.
5. Appuyez sur [F4 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES]. Si vous dsirez annuler
leffacement, appuyez sur [NO].
Annuler des enregistrements
et des ditions (Undo)
Lorsque vous utilisez le VS-1680, lenregistrement
peut ne pas sonner comme vous le dsirez, les rgla-
ges de la manipulation ddition tre incorrects... bref,
nombreuses sont les situations o vous dsirerez
revenir en arrire et essayer autre chose... Dans ce cas,
il faut utiliser la fonction Undo (Annuler). Et si jamais
vous avez des regrets, la fonction Redo permet dan-
nuler lannulation, donc de revenir au point de dpart.
Lorsque vous utilisez la fonction Undo, vous spcifiez
le nombre doprations que vous dsirez annuler. Par
exemple, supposons que vous ayez renregistr cinq
fois de suite le mme passage. Si vous dsirez, au final,
retenir la seconde version, il faut configurer la fonction
Undo de faon ce quelle annule les trois oprations
antrieures (Undo Level = 3).
fig.11-15(undolevel.eps)
Si, aprs avoir effectu une opration dUndo, vous
dsirez revenir aux conditions de ltape 5, il faut
effectuer lopration Redo.
fig.11-16(redo.eps)
Time
Recording 1
Recording 5
Recording 4
Recording 3
Recording 2
Redo
Time
Recording 1
Recording 5
Recording 4
Recording 3
Recording 2
Undo Level 3
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Toutefois, si vous effectuez un nouvel enregistrement
(tape 3) aprs tre revenu aux conditions de
lenregistrement numro 2, les versions 3 5 annules
par la fonction Undo seront perdues. Autrement dit, si
aprs ltape 3 vous utilisez la fonction Undo pour
revenir ltat antrieur, vous reviendrez en fait
ltape 2.
fig.11-16a(redo.eps)
Oprations denregistrement et
ddition pouvant tre annules (Undo)
Les oprations denregistrement ou ddition effec-
tues aprs la cration dun morceau sont enregistres
en mme temps que les donnes audio proprement
dites, comme une sorte dhistorique du morceau. Ces
donnes de service ne sont jamais effaces. Suppo-
sons par exemple que vous ayez effectu 10 oprations
denregistrement sur le morceau n1, puis que vous
ayez cr ensuite le morceau n2. Lhistorique des
oprations du morceau n2 commence tre enregis-
tr ds la cration du morceau. Si, par la suite, vous
slectionnez nouveau le morceau n1, lhistorique
des 10 prcdentes oprations denregistrement sera
toujours l.
La fonction Undo se rfre lhistorique du morceau
en cours de slection, et restaure le morceau dans ltat
o il se trouvait tant doprations en arrire. Dans le
cas du morceau n1, par exemple, vous pourrez effacer
les 10 oprations denregistrement effectues.
Lhistorique dun morceau peut comporter jusqu 999
oprations.
1. Appuyez sur [UNDO].
2. La mention Level (niveau) apparat lcran.
Tournez la molette TIME/VALUE afin de slec-
tionner le nombre de niveaux dUndo (combien
doprations vous dsirez annuler).
Lorsque vous excutez la fonction Undo, laffichage
indique le marquage temporel de ltat antrieur o
vous vous retrouvez, comme suit :
fig.11-17(und_msg.eps)
3. Appuyez sur [F4 (Exec)] pour excuter la fonction
Undo. Lindicateur de la touche sallume. Si vous
dsirez annuler lUndo, appuyez sur [F6 (EXIT)].
Annulation du dernier Undo effectu
La fonction Redo (Rtablir) ne peut tre excute que
si lindicateur UNDO est allum. Lorsque vous sauve-
gardez les donnes du morceau, ou que vous slec-
tionnez un autre morceau, lindicateur UNDO steint,
indiquant que la fonction Undo nest plus disponible.
1. Alors que lindicateur UNDO est illumin,
maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[UNDO].
2. La mention Cancel the last UNDO ? apparat
lcran. Appuyez sur [F4 (Exec)].
Lindicateur de la touche steint. Si vous dsirez
annuler, appuyez sur [F6 (EXIT)].
Undo Level
Time Stamp
Oprations pouvant tre annules
Les oprations pouvant tre annules sont les
oprations denregistrement, toutes les oprations
ddition de piste, toutes les oprations ddition
de Phrases. Vous trouverez ci-aprs la liste des
oprations qui NE PEUVENT PAS tre annules.
Oprations de type Song Edit
(Optimize/Erase/Split/Combine).
Sauvegardes de Patches User (effets utilisateur).
Oprations relatives au Systme (initialisation
de la console, enregistrement de piste de
synchro, etc.).
Oprations de type Utility (enregistrement de
donnes Auto Mix, initialisation de drive, etc.).
Mmorisations via la fonction EZ Routing.
Mmorisations de Locateurs, Scnes, Marqueurs
Time
Recording 1
Recording 5
Recording 4
Recording 3'
Recording 2
Undo
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
158
Niveau dUndo
Marquage temporel
Annuler uniquement la toute dernire
opration effectue
Si vous utilisez le plus souvent la fonction Undo pour
annuler uniquement la dernire opration denregis-
trement/dition (autrement dit, niveau dUndo = 1),
vous prfrerez peut-tre ne plus voir apparatre les
messages dclenchs par la pression sur la touche
[UNDO]. Si cest le cas, effectuer les rglages suivants
permettra, lorque vous appuierez sur la touche
[UNDO], dannuler directement la dernire opration
effectue.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F5 (SYSTEM)]. Licne du menu System apparat
lcran. Si ce nest pas le cas, alors appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si la mention
SYSPM napparat pas en regard de la touche
[F1], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
SYSPM soit affich, puis appuyez sur [F1
(SYSPM)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
positionner le curseur sur UNDO Message. Si la
mention UNDO Message napparat pas, alors
appuyez sur [F1 (Prm1)].
4. Tournez la molette TIME/VALUE pour modifier
les valeurs de chacun des rglages. Pour linstant,
slectionnez Off.
UNDO Message
Ce champ permet de slectionner si le message de
confirmation dUndo apparat ou non.
On: Un message vous demandant de combien
doprations vous dsirez remonter est affich.
Off: Aucun message nest affich, et seule lopration
immdiatement antrieure est annule.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
couter uniquement une voie
particulire (Solo/Mute)
Lorsque vous peaufinez des rglages dgalisation, ou
que vous vrifiez la balance en cours de mixage, il est
souvent souhaitable de pouvoir couter uniquement le
son dune voie en particulier. Il est videmment possi-
ble de couper une une, avec les touches STATUS,
toutes les autres voies de console afin de ne retenir que
celle qui vous intresse, mais cest fort peu pratique...
Dans ce cas, la fonction Solo est bien utile : elle vous
permet, en une seule manipulation, dcouter une voie
en coupant toutes les autres. Pour lutiliser, proicdez
comme suit :
1. Maintenez enfonce [SOLO (EDIT)].
Vous activez ainsi la fonction Solo : les indicateurs des
touches SELECT de toutes les voies de pistes et
dentre clignotent. Ce sont alors toutes les voies que
vous coutez.
* En maintenant [SOLO (EDIT)] enfonce, vous pouvez
rgler une dure allant de 0,3 2,0 seconde (voir page
187).
2. Tout en maintenant enfonce [SOLO (EDIT)],
appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre
ou de retour de piste que vous dsirez couter.
Seul cet indicateur persiste clignoter : vous nenten-
dez alors plus que cette voie. A prsent, vous pouvez
relcher les touches, et procder aux divers ajuste-
ments de fader, galiseurs, dparts effet et autres.
fig.11-18(solo.eps)
3. Chaque fois que vous appuyez sur les touches
[SOLO (EDIT)] et SELECT, vous passez de
Monitor (coute) Mute (plus dcoute).
Si vous le dsirez, vous pouvez couter en Solo
deux voies ou plus. Toutefois, les voies qui taient
coupes avant activation du mode Solo ne peuvent
tre coutes, mme en appuyant sur leurs touches
SELECT. De surcrot, si vous ncoutez quune seule
voie, appuyer sur la touche SELECT de cette voie vous
permet alors dcouter toutes les voies.
4. Maintenez [CLEAR] enfonce, puis appuyez sur
[SOLO (EDIT)] pour couter toutes les voies.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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A propos du mode Solo
Si vous appuyez sur [SOLO (MASTER)] en maintenant
[SHIFT] enfonce, le mode SOLO est activ. Il
fonctionne comme suit :
1. Appuyez sur [SOLO (MASTER)] tout en
maintenant [SHIFT] enfonce. La mention -
SOLO MODE- clignote alors laffichage,
indiquant que le mode SOLO est activ.
Simultanment, les indicateurs des touches
SELECT des voies dentre et de pistes clignotent.
Dans ce statut, on entend toutes les voies.
2. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de retour de piste que vous dsirez
couter.
Seul cet indicateur persiste clignoter : vous
nentendez alors plus que cette voie. Vous pouvez
alors procder aux divers ajustements de fader,
galiseurs, dparts effet et autres.
3. Chaque fois que vous appuyez sur la touche
SELECT, vous passez de Monitor (coute) Mute
(plus dcoute). Uniquement dans le cas o vous
appuyez sur [AUTOMIX], vous pouvez vrifier le
statut dAuto Mix de chaque voie.
4. Pour dsactiver le Mode SOLO et revenir en mode
Lecture, appuyez nouveau sur [SOLO
(MASTER)] tout en maintenant [SHIFT] enfonce.
Si, contrairement ce queffectue la fonction Solo,
vous dsirez seulement ne couper que des voies
particulires, procdez comme suit :
1. Maintenez enfonce [MUTE (FADER)].
Vous activez ainsi la fonction Mute : les indicateurs
des touches SELECT de toutes les voies de pistes et
dentre clignotent. Ce sont alors toutes les voies que
vous coutez.
* En maintenant [MUTE (FADER)] enfonce, vous pouvez
rgler une dure allant de 0,3 2,0 seconde (voir p.187).
2. Tout en maintenant [MUTE (FADER)] enfonce,
appuyez sur la touche SELECT de la voie dentre
ou de retour de piste que vous dsirez couper.
Lindicateur de cette touche steint alors, et seul cette
voie est alors coupe.
fig.11-19(mute.eps)
3. Chaque fois que vous appuyez sur les touches
[MUTE (FADER)] et SELECT, vous passez de
Monitor (coute) Mute (plus dcoute). Si vous
le dsirez, vous pouvez couper deux voies ou
plus.
4. Maintenez [CLEAR] enfonce, puis appuyez sur
[MUTE (FADER)] pour couter toutes les voies.
Slectionner les voies couper
Vous pouvez galement slectionner les voies
couper dans lcran Edit de chacune des voies.
Procdez alors comme suit :
2-1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de piste que vous dsirez couper.
2-2. Appuyez sur [F4 (Mute)]. Si la mention
Mute napparat pas en regard de la
touche [F4], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que Mute soit affich, puis
appuyez sur [F4 (Mute)].
2-3. Faites tourner la molette TIME/VALUE.
Seules les voies pour lesquelles On est activ
peuvent tre coupes.
2-4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour
revenir en mode Lecture.
Slectionner les voies couter
Vous pouvez galement slectionner les voies
couter dans lcran Edit de chacune des voies.
Procdez alors comme suit :
3-1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de piste que vous dsirez
couter.
3-2. Appuyez sur [F3 (SOLO)]. Si la mention
SOLO napparat pas en regard de la
touche [F3], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que SOLO soit affich, puis
appuyez sur [F3 (SOLO)].
3-3. Faites tourner la molette TIME/VALUE.
Seules les voies pour lesquelles On est activ
peuvent tre coutes.
3-4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour
revenir en mode Lecture.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
160
Couplage de deux voies
mono (Stereo Link)
Lors de lenregistrement ou de la lecture dune source
stro, les consoles de mixage ordinaires vous
demandent de contrler le canal gauche et le canal
droit sparment, ce qui est fort peu commode ds
quil sagit de procder des rglages dgaliseurs, de
dparts effets, etc. Dans de telles situations, le VS-1680
vous permet de grouper les rglages sur ces deux
voies ( lexception du fader et du panoramique) de
faon ce quils soient identiques. Cest ce quon
appelle le couplage stro (Stereo Link).
Lorsque le mode Stereo Link est activ, les voies impai-
res et paires sont couples comme reprsent ci-dessous
: les rglages de chaque voie impaire seront dupliqus
sur la voie paire correspondante. Lorsque vous modi-
fierez les rglages sur une des voies, ceux de lautre
subiront automatiquement les mmes modifications.
fig.11-20(link.eps)
1. Appuyez sur la touche SELECT des voies dentre
ou de piste que vous dsirez coupler (mode Stereo
Link activ).
2. Appuyez sur [F1 (Link)]. Si la mention Link
napparat pas en regard de la touche [F1],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
Link soit affich, puis appuyez sur [F1 (Link)].
3. Faites tourner la molette TIME/VALUE. Pour le
moment, slectionnez On.
Link (Stereo Link)
Ce champ permet dactiver/dsactiver le mode Stereo
Link.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Ajuster les faders
Lorsque les voies sont couples, lquilibre relatif
(balance) des deux canaux est prserve, et le niveau
global dtermin par le fader du canal impair. Si vous
dsirez prserver lindpendance des deux faders,
procdez comme suit :
1. Appuyez sur la touche SELECT des voies dentre
ou de piste dont vous dsirez modifier le statut
des faders.
2. Appuyez sur [F5 (Fader)]. Si la mention Fader
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce que
Fader soit affich, puis appuyez sur [F1
(Fader)].
3. Appuyez sur [F6 (PRM.V)].
Les valeurs correspondant chaque fader
apparaissent laffichage.
4. Pour dplacer le curseur, utilisez les touches [ ],
[ ], [ ] et [ ] . Pour modifier les valeurs,
tournez la molette TIME/VALUE.
fig.11-21(lk_fd.eps)
(Niveau global)
Ce champ permet de rgler le niveau global (de 0
127) sans modifier lquilibre relatif des deux canaux
(balance). Cest le fader correspondant A la voie
impaire qui sert rgler ce niveau.
Niveau du canal impair
Ce champ permet de rgler le niveau (de 0 127) du
canal impair (gauche).
Niveau du canal pair
Ce champ permet de rgler le niveau (de 0 127) du
canal pair (droit).
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour retourner en
mode Lecture.
channel
Even-Numbered Channel Level
Total Level
Odd-Numbered Channel Level
Track 1
Track 3
Track 5
Track 7
Track 9
Track 11
Track 13
Track 15
2
4
6
8
10
12
14
16
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Canal
Niveau du canal impair
Niveau du canal pair
Niveau global
Ajuster le panoramique
Lorsque Stereo Link est activ, Pan permet dajuster
la balance globale (gauche-droite), tout en respectant
les rglages de panoramique de chaque voie. Si vous
dsirez ajuster indpendamment le panoramique pour
chaque canal, procdez comme suit :
1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de retour de piste dont vous dsirez
modifier le panoramique.
2. Appuyez sur [F1 (PAN)]. Si la mention Pan
napparat en [F1], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqueA ce que la mention Pan apparaisse, puis
appuyez sur [F1 (Pan)].
3. Appuyez sur [F6 (PRM.V)]. Les valeurs de
panoramique apparaissent alors lcran.
4. Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] et
[ ] pour dplacer le curseur, et tournez la
molette TIME/VALUE pour ajuster la valeur de
chaque paramtre.
fig.11-22(lk_pan.eps)
(Slecteur Pan)
Lorsque ce slecteur est sur On, la source prsente
sur la voie dentre est envoye directement sur le bus
MIX au lieu dtre assigne au bus denregistrement.
Rglez-le sur On si, par exemple, vous dsirez
simplement mixer les entres, sans les enregistrer.
Pour des sources dj assignes au bus RECORDING,
ce slecteur est sur Off.
(Balance globale)
Ce rglage permet dajuster la balance globale gauche-
droite, en conservant lquilibre entre canaux.
(Panoramique de la voie impaire)
Permet dajuster le panoramique (L63-0-R63) du canal
impair (gauche).
(Panoramique de la voie paire)
Permet dajuster le panoramique (L63-0-R63) du canal
pair (droit).
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Mlange dune source stro
(Stereo In)
Vous pouvez assigner directement des signaux
dentre provenant des prises INPUT ou du
connecteur DIGITAL IN au bus MIX ou RECORDING,
sans les faire passer travers la console dentre. Vous
pouvez galement couter ces signaux sans leur faire
traverser la console dentre ou de sortie. Cest ce
quon appelle Stereo In. Cette possibilit est trs
pratique si vous dsirez, par exemple, traiter la mme
source dentre multipiste, comportant sur des pistes
spares dune part des sons avec effets et dautre part
les mmes sons sans effets. Pour utiliser Stereo In,
procdez comme suit :
1. Appuyez sur la touche de voie dentre repre
[ST IN]. Lcran Stereo In/Effect Return apparat
alors lcran.
2. Appuyez sur [F1 (St In)].
3. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur, puis tournez la molette TIME/VALUE
pour ajuster chacun des rglages.
fig.11-23(st_in.eps)
Stereo In Select
Level
Balance
Rglages des canaux pairs
Si vous crez un nouveau morceau utilisant la
voie dentre DIGITAL (D) ou les voies de pistes
9/10, 11/12, 13/14 ou 15/16, Stereo Link est dj
sur On. En dsactivant Stereo Link sur ces
voies, vous pouvez procder des rglages sur
chaque canal indpendamment.
A ce stade, appuyer plusieurs fois sur [DIGITAL]
ou sur la touche SELECT de la voie de retour de
piste stro dsire permet de passer de la voie
impaire la voie paire et vice versa, afin de
procder aux rglages.
Channel
Even-Numbered Channel Pan
Total Balance
Odd-Numbered Channel Pan
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
162
Slecteur Stereo In
Niveau
Balance
Numro de voie
Panoramique de la voie impaire
Panoramique de la voie paire
Balance globale
StereoIn Select
Ce slecteur permet de choisir les connecteurs dentre
affects Stereo In.
Off: Stereo In nest pas activ.
Input 1/2: Affecte les prises INPUT 1/2 Stereo In..
Input 3/4: Affecte les prises INPUT 3/4 Stereo In.
Input 5/6: Affecte les prises INPUT 5/6 Stereo In.
Input 7/8: Affecte les prises INPUT 7/8 Stereo In.
Digital: Affecte le connecteur DIGITAL IN (coaxial
ou optique) Stereo In.
(Niveau)
Permet dajuster le niveau (0 127) de Stereo In.
(Balance)
Permet dajuster la balance (L63-0-R63) de Stereo In.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Le niveau de lentre Stereo In peut tre rgl
directement via son fader de voie (ST IN) si la console
dentre est active (indicateur IN allum).
* En maintenant [ST IN] enfonce puis en appuyant sur la
touche SELECT de la voie dentre, vous pouvez spcifier
directement la prise dentre utilise par Stereo In.
Modifier la vitesse de lecture
(Vari-Pitch)
Lors dun enregistrement plusieurs instruments,
chacun saccorde sur une rfrence de hauteur fixe
(piano acoustique, par exemple). A linverse, il arrive
parfois quon doive rajouter une partie de piano un
enregistrement dj existant. Si le piano nest pas
accord avec ce qui a dj t fait, il y a un problme !
La solution, dans ce cas, consiste modifier la vitesse
de lecture de ce qui est dj enregistr, de faon la
faire correspondre ce que vous allez enregistrer. La
fonction correspondante sappelle Vari-Pitch : elle ne
sert pas seulement compenser dventuelles
diffrences de hauteur, mais aussi crer des effets
spciaux.
Pour utiliser la fonction Vari-Pitch, procdez comme
suit :
1. Appuyez sur [VARI PITCH].
Lindicateur de la touche sallume, indiquant que la
fonction Vari-Pitch est active.
2. Appuyez sur [VARI PITCH] tout en maintenant
[SHIFT] enfonce.
La valeur en cours de la frquence dchantillonnage
apparat lcran.
fig.11-23a(vari.eps)
3. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du
morceau.
4. Tournez la molette TIME/VALUE pour modifier
la hauteur de lecture, et coutez le rsultat.
5. Une fois les rglages termins, appuyez sur [F6
(EXIT)].
Vous retournez alors en mode Lecture. A prsent,
chaque pression sur [VARI PITCH] activera ou
dsactivera la fonction Vari-Pitch.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Entre directe de caractres
alphanumriques
Si vous dsirez entrer du texte, il existe une autre
mthode que celle consistant utiliser la molette
TIME/VALUE. Le VS-1680 possde en effet une
fonction permettant dutiliser les touches du panneau
de contrle comme celles dun clavier ASCII, par
exemple lors de ldition de Marqueurs ou de
Locateurs (utilisant des chiffres) ou pour modifier les
noms de morceaux ou de Phrases (avec des lettres).
Entre directe de chiffres
(touches numriques)
1. Appuyez sur [NUMERICS/ASCII].
Le tmoin de la touche sallume.
2. Appuyez sur la touche LOCATOR/SCENE.
Ces touches peuvent servir entrer des chiffres,
comme indiqu ci-dessous.
* Pour certains paramtres (valeurs deffets par exemple),
appuyez deux fois sur [0] pour obtenir le signe moins
(-).fig.11-24(tenkey.eps)
3. Une fois que vous avez fini dentrer les chiffres,
appuyez sur [ENTER (YES)].
Les chiffres sont alors valids.
Entre directe de lettres de lalphabet
1. Appuyez sur [NUMERICS/ASCII].
Lindicateur de la touche sallume.
2. Appuyez sur les touches SELECT des voies den-
tre ou de piste, ou sur les touches STATUS des
pistes.
Toutes ces touches peuvent servir entrer des lettres
de lalphabet, comme indiqu ci-dessous
fig.11-25(ascii.eps)
3. Une fois que vous avez fini dentrer les lettres,
appuyez sur [ENTER (YES)].
Le texte est alors valid.
Utiliser le Mtronome
Mme en faisant de son mieux pour jouer en place, on
saperoit souvent la rcoute de lenregistrement
quil reste encore quelques passages imprcis au
niveau du rythme ou du tempo. Le VS-1680 possde
un mtronome (ou click) rglable : lcouter en jouant
vous permettra de gagner en prcision rythmique. De
plus, vous pourrez par la suite spcifier en nombre de
mesures et de temps les sections diter, ce qui
permet des modifications bien plus musicales. Le
tempo du mtronome peut tre contrl par les tables
de tempo (Tempo Map) ou par les donne dhorloge
MIDI de la piste de synchro (Sync Track). Par cons-
quent, si vous dsirez utiliser la fonction Metronome,
il convient au pralable de configurer une table de
tempo (page 133) ou denregistrer une piste de
synchro (page 131). Lorsque vous crez un nouveau
morceau, sa table de tempo par dfaut est rgle sur
une mtrique de 4/4 et un tempo de 120.
1. Le signal audio du mtronome sort par les prises
MONITOR. Reliez donc votre systme dcoute
ces prises MONITOR.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[EXT SYNC]. Lcran Sync/Tempo apparat alors.
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] afin de
placer le curseur sur SyncGen, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
fig.11-25a(sync/tempo.eps)
Utiliser le Mtronome en cours denregis-
trement
Le mtronome fonctionne ds que vous vous
trouvez en lecture ou en enregistrement. Il est
souvent trs utile de pouvoir couter un
dcompte avant le vrai dbut du morceau, afin de
pouvoir saisir le tempo avant denregistrer.
Pour ce faire, il suffit de rserver les deux
premires mesures (par exemple) du morceau
pour le dcompte, en nenregistrant rien dessus.
Le son du mtronome nest l que pour vous
aider garder le tempo : il nest pas enregistr
avec le son de votre instrument.
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 -
Space
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
164
SyncGen (Source de synchro)
Ce champ permet de slectionner sur quel signal
dhorloge MIDI (MIDI Clock) la fonction Metronome
se basera. Slectionnez MIDIclk si vous dsirez
utiliser la table de tempo, et SyncTr si vous dsirez
utiliser la piste de synchro.
Off: Aucun signal dhorloge MIDI nest mis.
MTC: mission de MIDI Time Code (le mtronome
ne gnre aucun son).
MIDIclk: mission de signal dhorloge MIDI daprs
la table de tempo.
SyncTr: mission de signal dhorloge MIDI daprs
la piste de synchro.
4. Appuyez sur [EXIT].
Licne du menu System apparat lcran.
5. Appuyez sur [F5 (METRO)].
fig.11-26(metro.eps)
6. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et tournez la molette
TIME/VALUE pour rgler les diffrentes valeurs.
Metronome Out
Ce champ permet de slectionner le mode de sortie du
signal du mtronome. Pour le moment, slectionnez
INT.
Si vous slectionnez Off, il est impossible de
procder aux rglages concernant le mtronome.
Off: Aucun signal de mtronome nest mis.
INT: Un signal audio de mtronome est mis sur
les prises MONITOR.
MIDI: Un signal MIDI (Note On) de mtronome est
mis sur la prise MIDI OUT.
Metro Level (Niveau du mtronome)
Ce champ permet de rgler le niveau (0 127) du
signal audio du mtronome.
Metronome Mode
Ce champ permet de slectionner quand le signal du
mtronome sera mis.
Rec Only: Le signal de mtronome nest mis quen
cours denregistrement.
Rec&Play: Le signal de mtronome est mis la fois
en cours denregistrement et de lecture.
7. Les rglages du mtronome sont alors achevs.
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Utilisation dun gnrateur de sons
MIDI externe pour le Mtronome
Utiliser un gnrateur externe de sons MIDI pour le
mtronome permet de choisir le son associ. Pour ce
faire, procdez comme suit :
1. Reliez le VS-1680 et le gnrateur de sons MIDI
comme indiqu ci-dessous.
fig.11-27(mt_midi.eps)
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F5 (SYSTEM)]. Licne du menu System apparat.
Si ce nest pas le cas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit
affich, puis appuyez sur [F4 (MIDI)].
4. En appuyant sur les touches [ ], [ ], [ ]
et [ ] positionnez le curseur sur MIDI Thru,
puis tournez la molette TIME/VALUE.
MIDI Thru (slecteur MIDI Thru)
Ce slecteur permet de choisir la fonction de la prise
MIDI repre MIDI OUT/THRU. Pour notre exemple,
choisissez Out
Out: Le VS-1680 envoie des messages MIDI.Il faut
choisir cette position pour envoyer des messa-
ges de note pour le son du mtronome ou des
valeurs de paramtres pour la console (messa-
ges de Control Change ou Exclusifs).
Thru: La prise MIDI THRU/OUT renvoie ce qui
arrive sur la prise MIDI IN, sans modification.
MIDI IN
MIDI Sound Generator
MIDI IN B
VOLUME
PHONES
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Gnrateur de sons MIDI
5. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [EXT
SYNC]. Lcran Sync/Tempo apparat.
fig.11-28(sync/tempo.eps)
6. Avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ]
positionnez le curseur sur SyncGen, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
SyncGen (Source de synchro)
Ce champ permet de slectionner sur quel signal
dhorloge MIDI (MIDI Clock) la fonction Metronome
se basera. Slectionnez MIDIclk si vous dsirez
utiliser la table de tempo, et SyncTr si vous dsirez
utiliser la piste de synchro..
Off: Aucun signal dhorloge MIDI nest mis.
MTC: mission de MIDI Time Code (le mtronome
ne gnre aucun son).
MIDIclk: mission de signal dhorloge MIDI daprs
la table de tempo.
SyncTr: mission de signal dhorloge MIDI daprs
la piste de synchro.
7. Appuyez sur [EXIT].
Licne du menu System apparat lcran.
8. Appuyez sur [F5 (METRO)].
fig.11-29(mt_out.eps)
9. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, puis tournez la molette
TIME/VALUE pour rgler les diffrentes valeurs.
Metronome Out
Ce champ permet de slectionner le mode de sortie du
signal du mtronome. Pour le moment, slectionnez
MIDI. Si vous slectionnez Off, il est impossible
de procder aux rglages concernant le mtronome.
Off: Aucun signal de mtronome nest mis.
INT: Un signal audio de mtronome est mis sur
les prises MONITOR.
MIDI: Un signal MIDI (Note On) de mtronome est
mis sur la prise MIDI OUT.
Metronome Mode
Ce champ permet de slectionner quand le signal du
mtronome sera mis.
Rec Only: Le signal de mtronome nest mis quen
cours denregistrement.
Rec&Play: Le signal de mtronome est mis la fois
en cours denregistrement et de lecture.
MID:Acc.Note (Note accentue)
Permet de dterminer la note (de Do0 Sol9) qui sera
utilise pour le 1er temps de la mesure. Pour un Drum
set, il faut slectionner des sons de percussion.
MID:Nrm.Note (Note normale)
Permet de dterminer la note (de Do0 Sol9) qui sera
utilise pour les autres temps de la mesure. Pour un
Drum set, il faut slectionner des sons de percussion.
MID:MetroCh (Canal du mtronome)
Permet de dterminer sur quel canal MIDI (1 16)
seront envoys les messages de note correspondant au
son du mtronome
MID:Acc.Velo (Vlocit de la note accentue)
Permet de rgler la valeur de vlocit (1 127) pour le
temps fort.
MID:Nrm.Velo
Permet de rgler la valeur de vlocit (1 127) pour les
autres temps.
10. Les rglages permettant de jouer le son du
mtronome via un gnrateur externe de sons
MIDI sont alors achevs. Appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)] pour revenir en mode Lecture.
Sil ne reste plus beaucoup
despace disque disponible
Supprimer uniquement les donnes
inutiles (Song Optimize)
Au fil des oprations de renregistrement
(overdubs) et de Punch-In, les anciennes
donnes saccumulent sur le disque dur. Dans
certains cas, ce sont des parties considrables de
disque dur qui peuvent se retrouver occupes par des
fichiers de donnes inutiles, ce qui rduit lespace
disque et raccourcit la dure disponible en
enregistrement.
La fonction Song Optimize permet de dbarrasser le
disque dur de toutes ces donnes superflues afin de
rcuprer de la place. Attention : cette opration ne
peut pas tre annule via la fonction Undo.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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La fonction Song Optimize examine toutes les pistes
virtuelles du morceau traiter et en efface les Phrases
qui ne sont plus audibles lors de la lecture finale. Par
consquent, mme si vous avez lanc la fonction Song
Optimize sur la piste virtuelle 1 de la piste 1 slection-
ne, les Phrases audibles lorsque les pistes virtuelles 2
16 sont slectionnes en lecture ne sont pas effaces.
fig.11-30(opt.eps)
1. Slectionnez le morceau que vous dsirez
optimiser comme morceau en cours.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F1 (SONG)]. Licne du menu Song apparat.
3. Appuyez sur [F5 (OPTIM)]. Si OPTIM nappa-
rat pas en regard de la touche [F5], appuyez sur
[PAGE] jusqu ce que OPTIM soit affich, puis
appuyez sur [F5 (OPTIM)].
4. Le message Song Optimize, Execute? (Excuter
loptimisation du morceau ? apparat alors
lcran. Appuyez sur [F4 (EXEC)]. Si vous dsirez
annuler lopration, appuyez sur [F6 (EXIT)].
5. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES] ; si vous dsirez annuler la
procdure, appuyez sur [NO].
6. Une fois loptimisation termine, revenez en
mode Play.
* Attention : selon les conditions, lexcution complte de la
fonction Song Optimize peut prendre un certain temps. Il
ne sagit pas dun dysfonctionnement : nteignez surtout
pas lappareil alors quune procdure doptimisation est
en cours !
Effacer les donnes dun morceau
(Song Erase)
Une fois que vous avez enregistr le Master
du mixage dun morceau, ou que vous avez
archiv ses donnes sur un Zip, il nest plus
ncessaire de conserver les donnes de ce morceau sur
le disque. La fonction Song Erase permet de les effacer.
Attention, elle ne peut pas tre annule par la fonction
Undo.
1. Slectionnez le drive contenant le morceau que
vous dsirez effacer comme drive en cours.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F1 (SONG)]. Licne du menu Song apparat
alors.
3. Appuyez sur [F6 (Erase)]. Si la mention Erase
napparat pas en regard de la touche [F6],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Erase soit
affich, puis appuyez sur [F6 (Erase)].
4. Tournez la molette TIME/VALUE afin de
positionner le curseur sur le morceau que vous
dsirez effacer, puis appuyez sur [F3 (MARK)].
Un Marqueur est alors plac sur ce morceau. Appuyer
sur [F3 (MARK)] permet de placer ou de supprimer le
marqueur. Appuyer sur [F2 (ALL)] permet de placer
ou de supprimer tous les Marqueurs en une seule fois.
fig.11-31(sg_erase.eps)
5. Appuyez sur [F4 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat lcran :
appuyez sur [YES]. Si vous dsirez annuler la
procdure, appuyez sur [NO].
7. Si le morceau que vous effacez nest pas le
morceau en cours, le message STORE Current?
apparat alors lcran.
8. Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES] ; sinon, appuyez sur [NO]. Si
vous avez slectionn un morceau de dmons-
tration (Demo Song), appuyez sur [NO].
9. Une fois le morceau effac, revenez en mode
Lecture.
Track 1
V-Track 1
V-Track 2
V-Track 3
Phrases erased in the Optimize operation
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Modifier le nom dun
Morceau (Song Name)
Vous pouvez modifier les noms des morceaux
que vous avez crs, et ajouter des commen-
taires indiquant sommairement leur style.
1. Slectionnez le morceau dont vous dsirez
modifier le nom.
2. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
3. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F1 (SONG)]. Licne du menu Song apparat.
4. Appuyez sur [F3 (NAME)]. Si la mention NAME
napparat pas en regard de la touche [F3], appu-
yez dabord sur [PAGE] jusqu ce que NAME
soit affich, puis appuyez sur [F3 (NAME)].
5. Si vous dsirez modifier le nom, appuyez sur [F1
(Name)] ; si vous dsirez ajouter un commentaire
au morceau, appuyez sur [F2 (Comnt)].
Vous pouvez galement utiliser la molette TIME/
VALUE pour modifier licne associe au morceau.
6. Avec les touches [ ], [ ], [ ] et [ ] ou la
molette TIME/VALUE, entrez le nom du morceau.
Les touches de fonction se comportent comme ceci :
[F1 (Hist)]: Affiche la liste des 20 derniers noms
attribus, un la fois.
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Valide le nom, puis sort de lcran.
[F6 (EXIT)]: Quitte lcran sans valider le nom.
7. Une fois le nom ou le commentaire du morceau
entr, appuyez sur [F5 (Write)].
8. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur
[STORE (ZERO)]. Le message STORE OK?
apparat lcran.
9. Appuyez sur [YES]. Le morceau est sauvegard.
10. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Modifier la structure dun
Morceau (Song Arrange)
En dplaant les Marqueurs, vous pouvez
modifier lordre dans lequel les donnes du
morceau seront lues, ce qui cre de fait de
nouvelles Playlists. Ces oprations peuvent tre
annules par la fonction Undo.
fig.11-33(sg_arg.eps)
1. Suivez la procdure dcrite dans Utilisation des
Marqueurs (page 38), et posez des Marqueur de
faon dlimiter les sections du morceau dont
vous dsirez modifier lordre de lecture.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song apparat alors.
3. Appuyez sur [F6 (Arang)]. Si la mention Arang
napparat pas en regard de la touche [F6], alors
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Arang
apparaisse laffichage, puis appuyez sur [F6
(Arang)].
fig.11-34(arrange.eps)
4. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
placer le curseur sur Arrange.
5. Dans un premier temps, spcifiez le segment de
dpart. Tournez la molette TIME/VALUE pour
dsigner les numros de Marqueurs aux positions
de dbut et de fin, puis appuyez sur [ENTER (YES)].
A
A
Marker 2 Marker 3 Marker 4 Marker 1
B C
B C
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
168
6. Vous pouvez alors passer au segment suivant.
Dplacez le curseur avec les touches [ ], [ ],
[ ] et [ ] et dsignez ce segment suivant
comme le premier (tape 5).
Vous pouvez redisposer de la sorte un maximum de
99 segments spars. A prsent, les touches de
fonction se comportent comme suit :
[F1 (NEW)]: Spcifie le segment suivant.
[F2 (Clr)]: Efface la dsignation du segment l o
le curseur est positionn.
[F3 (Del)]: Efface le segment sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre une dsignation de segment l
o le curseur est positionn.
[F5 (Exec)]: Excute la fonction Song Arrange.
[F6 (EXIT)]: Quitte lcran Song Arrange.
7. Une fois tous les segments disposs dans lordre
dsir, appuyez sur [ ] pour placer le curseur
sur Destination Time.
fig.11-34a(arrange2.eps)
8. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur. Tournez la molette TIME/VALUE pour
rgler la position temporelle laquelle doit
commencer la nouvelle Playlist.
Les touches Fonction se comportent comme ceci:
[F2 (NOW)]: Entre automatiquement la position
temporelle actuelle du curseur.
[F3 (JUMP)]: Va automatiquement la position
temporelle actuelle du curseur.
[F4 (Arrg)]: Positionne le curseur sur Arrange.
[F5 (Exec)]: Excute la fonction Song Arrange.
[F6 (EXIT)]: Quitte lcran Song Arrange.
**Si lendroit o doit commencer la nouvelle Playlist se
trouve avant la fin prcdente du morceau, la Playlist
dorigine (donnes de lecture) est rcrite. De surcrot, si
lendroit o doit commencer la nouvelle Playlist se trouve
aprs le dernier Marqueur du morceau dorigine, un
Marqueur est pos au dbut de la nouvelle Playlist.
9. Appuyez sur [F5 (Exec)].
10 Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES]. Si vous dsirez annuler la
procdure, alors appuyez sur [NO].
11. Une fois la fonction Song Arrange excute,
retournez en Mode Lecture.
Scission de donnes
musicales (Song Split)
Vous pouvez copier seulement certaines
pistes, slectionnes parmi toutes les pistes
virtuelles, et crer sur le disque en cours un
nouveau morceau, comportant uniquement ces pistes,
copies sans modifier le morceau en cours.
Ce nouveau morceau reprendra tous les rglages
(Marqueurs, Locateurs, donnes dAuto Mix, de table
de tempo, de piste de synchro, de rglages systme,
etc.) de lancien, et ne sen distinguera que par les
donnes audio. Il se voit attribuer un nouveau nom,
dont seul le dernier caractre diffre du nom de
loriginal. Lopration Song Split ne peut tre excute
sil ne reste pas assez de place disponible sur le disque.
Elle ne peut tre annule via la fonction Undo.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F1
(SONG)]. Licne du menu Song apparat alors.
2. Appuyez sur [F1 (Split)]. Si la mention Split
napparat pas en regard de la touche [F1], alors
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Split
apparaisse laffichage, puis appuyez sur [F1
(Split)].
3. Appuyez sur les touches[ ], [ ], [ ] et
[ ] ou tournez la molette TIME/VALUE pour
positionner le curseur sur la piste que vous
dsirez copier, puis appuyez sur [F3 (MARK)] ou
[YES].
La piste contenant la marque est copie.
fig.11-35(split.eps)
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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4. Pour vrifier le nom de la piste, appuyez sur [F1
(SelTr)].
Si vous dsirez alors poser une marque, appuyez sur
[F1 (Back)].
fig.11-36(sel_tr.eps)
5. Appuyez sur [F4 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat lcran.
Appuyez sur [YES]. Si vous dsirez annuler la
procdure, alors appuyez sur [NO].
7. STORE Current? (Mmoriser le morceau en
cours ?) apparat lcran. Si vous dsirez
excuter Song Split aprs avoir sauvegard le
morceau en cours, appuyez sur [YES] ; dans le cas
contraire, appuyez sur [NO].
8. Une fois la fonction Song Split excute, retournez
en mode Lecture.
Fusionner des donnes
musicales (Song Combine)
La fonction Song Combine permet de rcup-
rer toutes les pistes virtuelles dun autre
morceau enregistr sur le mme lecteur en
cours, puis deffacer ce morceau. Toutes les donnes
qui se trouvaient dj dans le morceau en cours seront
crases par les donnes dplaces. Si vous dsirez
garder intacts le morceau source ou le morceau desti-
nation du dplacement de donnes, faites-en des
copies de scurit (fonction Song Copy ou procdure
darchivage sur DAT).
Pour pouvoir excuter la fonction Song Combine, il
faut que la frquence dchantillonnage et le mode
denregistremnt des deux morceaux soient identiques.
Attention : les donnes copies dans le morceau en
cours ne contiennent que les donnes audio et les
informations dsignant les pistes sur lesquelles ces
donnes audio sont enregistres. Toutes les autres
donnes - Marqueurs, Locateurs, Automix, tables de
tempo, piste de synchro, configuration systme -
seront perdues.
1. Slectionnez en premier le morceau-destination
du dplacement de donnes.
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F1 (SONG)].
3. Appuyez sur [F2 (Combn)]. Si Combn nappa-
rat pas en regard de la touche [F2], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu ce que Combn soit
affich, puis appuyez sur [F2 (Combn)].
fig.11-37(sg_cbn.eps)
4. Tournez la molette TIME/VALUE pour
positionner le curseur sur le morceau source du
dplacement, puis appuyez sur [F3 (MARK)]. Les
morceaux portant une marque seront fusionns.
Pour faire apparatre la liste des morceaux, appuyez
sur [F1 (SelSg)]. Pour slectionner le morceau de votre
Pose de marques
Lorsque le curseur se trouve sur Track, vous
pouvez poser ou supprimer dun coup toutes les
marques sur les pistes slectionnes. Par exemple,
si vous positionnez le curseur sur Track 1, puis
que vous appuyez sur [F3 (MARK)], les pistes
virtuelles 1 16 de la piste 1 seront marques.
En positionnant le curseur sur V-Track, vous
pouvez alors poser des marques dun coup sur le
mme numro de piste virtuelle pour toutes les
pistes. Par exemple, si vous positionnez le
curseur sur V-Track 1 puis que vous appuyez
sur [F3 (MARK)], des marques seront poses sur
les pistes virtuelles 1 des pistes 1 16.
En appuyant sur [F2 (ALL)], cest sur toutes les
pistes simultanment que vous pouvez poser ou
supprimer des marques.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
170
choix, il suffit de tourner la molette TIME/VALUE,
puis dappuyer sur [F1 (Back)].
fig.11-39(cb_sel_sg.eps)
5. Appuyez sur [F4 (Exec)].
6. Un message de confirmation apparat alors
lcran. Appuyez sur [YES] ; si vous dsirez
annuler la procdure, alors appuyez sur [NO].
7. STORE Current? (Sauvegarder le morceau en
cours ?) apparat alors lcran. Si vous dsirez
sauvegarder le morceau en cours, appuyez sur
[YES] ; dans le cas contraire, appuyez sur [NO].
8. Une fois la fonction Song Combine excute,
retournez en mode Lecture.
Attnuation des niveaux de
chaque piste
Les attnuateurs numriques situs au dbut des voies
permettent de modifier le niveau des voies dentre et
de retour piste sans toucher aux faders, de gonfler le
niveau de pistes enregistres trop bas, dviter toute
saturation conscutive un crtage aprs passage du
signal dans les galiseurs, et de pouvoir travailler en
toute circonstance avec les faders de voie dans une
position voisine du repre 0 dB. Pour les rgler,
procdez comme suit :
1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de retour piste dont vous dsirez
rgler lattnuateur.
2. Appuyez sur [F2 (ATT)]. Si la mention ATT
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que ATT soit
affich, puis appuyez sur [F2 (ATT)].
3. Tournez la molette TIME/VALUE.
fig.11-40(att.eps)
ATT (Attenuation)
Ce champ permet de rgler lattnuation (de -42 +6
dB) du signal numrique en entre de chaque voie.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Si vous utilisez les entres
symtriques
Le VS-1680 possde en entre des jacks (INPUT) de
type TRS et des connecteurs de type XLR, dont voici le
brochage :
fig.11-41(trs.eps)
Toutefois, certains appareils audio utilisent un cblage
invers en ce qui concerne le point chaud HOT
(normalement TIP, 2) et le point froid COLD
(normalement RING, 3). Les utiliser tels quels avec le
VS-1680 provoquera des problmes de placement
stro, dquilibre gauche-droite, et une perte de
sparation gauche-droite lorsque vous utiliserez des
sons stro. Dans de telles situations, il est ncessaire
dinverser la phase sur les voies incrimines.
1. Appuyez sur la touche SELECT de la voie
dentre ou de retour piste dont vous dsirez
inverser la phase.
2. Appuyez sur [F3(Phase)]. Si la mention Phase
napparat pas en regard de la touche [F3],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Phase soit
affich, puis appuyez sur [F3 (Phase)].
3. Tournez la molette TIME/VALUE.
Phase
Permet de slectionner la phase (NRM, INV) pour
chaque voie. En temps normal, cest NRM qui est
slectionn.
NRM: Phase normale (celle du signal dentre est
respecte).
INV: Phase inverse (opposition de phase entre le
signal dentre et celui qui circule ensuite dans la
tranche).
Attenuation
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Assignation des sorties
Le VS-1680 possde huit sorties analogiques sur cinch
et deux sur connecteur numrique. Chacune de ces
sorties peut se voir assigner un certain nombre de
signaux. Procdez comme suit pour choisir ce que
vous dsirez envoyer sur telle ou telle sortie.
Prises MONITOR
1. Appuyez sur [MASTER].
Le bloc Master apparat lcran.
2. Dterminez ce que vous dsirez envoyer sur les
prises MONITOR. Avec les touches [ ], [ ],
[ ] et [ ] positionnez le curseur sur le
champ OUTPUT (MON), puis tournez la
molette TIME/VALUE.
fig.11-44a(mon2.eps)
Mon (Monitor)
Permet de slectionner quels signaux envoyer dans les
prises MONITOR.
MST: Signal identique celui prsent sur les
prises MASTER (bus MIX stro).
EFX1: Signal envoy en entre de leffet
EFX1.
EFX2: Signal envoy en entre de leffet
EFX2.
AUX1/EFX3: Signal collect sur le bus AUX1. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX3.
AUX2/EFX4: Signal collect sur le bus AUX2. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX4.
AUX3/AUX: Signal collect sur le bus AUX3. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
collect sur le bus AUX.
REC: Sommation de tous les signaux
prsents sur le bus RECORDING.
ST IN: Signal assign la voie Stereo In.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
172
Cas o la non-concordance des phases est
un problme
Dans la situation reprsente ci-dessous, vous
aurez un problme. Dans ce cas, il faut utiliser
INV. Si vous utilisez un certain nombre
dappareils, nous vous recommandons de
confectionner des cordons modifis pour ceux qui
le ncessitent.
fig.11-42(inv.eps)
The third
HOT
The third
HOT
The second
HOT
Mixer Amplifier Speaker
Cas o la non-concordance des phases
nest pas un problme
Dans les situations reprsentes ci-dessous,
aucun problme napparatra. Vous pouvez donc
slectionner NRM
fig.11-43(nrm.eps)
The third
HOT
The second
HOT
The second
HOT
Mixer Amplifier Speaker
The third
HOT
The second
HOT
Mixer Equalizer Amplifier Speaker
The third
HOT
3. Appuyez sur [F2 (Mon)]. Si la mention Mon
napparat pas en regard de la touche [F2],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que Mon soit
affich, puis appuyez sur [F2 (Mon)].
fig.11-44(mon.eps)
(Niveau)
Ce champ permet dajuster le niveau (de 0 127) du
signal prsent sur les sorties MONITOR. Cest ce
signal qui est ensuite ajust avec le potentiomtre
MONITOR du panneau de contrle.
(Balance)
Ce champ permet dajuster la balance gauche-droite
(L63-0-R63) du signal prsent sur les sorties
MONITOR.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Prises AUX A et B
1. Appuyez sur [MASTER]. Le bloc Master apparat.
2. Appuyez sur [F3 (AUX.A)]. Si AUX.A nappa-
rat pas en regard de la touche [F3], appuyez sur
[PAGE] jusqu ce que AUX.A soit affich, puis
appuyez sur [F3 (AUX.A)].
3. Dterminez le signal de sortie envoy aux prises
AUX A en tournant la molette TIME/VALUE.
fig.11-45(aux.eps)
AUX A
Permet de slectionner quels signaux envoyer dans les
prises AUX A.
EFX1: Signal envoy en entre de leffet EFX1.
EFX2: Signal envoy en entre de leffet EFX2.
AUX1/EFX3: Signal collect sur le bus AUX1. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX3.
AUX2/EFX4: Signal collect sur le bus AUX2. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX4.
AUX3/AUX: Signal collect sur le bus AUX3. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
collect sur le bus AUX.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
* Les prises AUX B se configurent exactement de la mme
manire, sauf quau cours du point 2, il faut appuyer sur
[F4 (AUX.B)].
Connecteurs numriques DIGITAL OUT
1. Appuyez sur [MASTER].
Le bloc Master apparat lcran.
2. Appuyez sur [F5 (DOUT1)]. Si la mention
DOUT1 napparat pas en regard de la touche
[F5], appuyez sur [PAGE] jusquA ce que
DOUT1 soit affich, puis appuyez sur [F5
(DOUT1)].
3. Dterminez ce que vous dsirez envoyer sur les
connecteurs DIGITAL OUT en tournant la molette
TIME/VALUE.
fig.11-46(digi.eps)
DOUT1 (DIGITAL OUT1)
Permet de slectionner quels signaux envoyer dans le
connecteur (coaxial) DIGITAL OUT1.
MST: Signal identique celui prsent sur les
prises MASTER (bus MIX stro).
MON: Signal identique celui prsent sur les
prises MONITOR.
EFX1: Signal envoy en entre de leffet EFX1.
EFX2: Signal envoy en entre de leffet EFX2.
AUX1/EFX3: Signal collect sur le bus AUX1. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX3.
AUX2/EFX4: Signal collect sur le bus AUX2. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
envoy en entre de leffet EFX4.
Level
Balance
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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1
Niveau
Balance
AUX3/AUX: Signal collect sur le bus AUX3. Si la
carte EFFECT B est installe, signal
collect sur le bus AUX.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
* Le connecteur (optique) DIGITAL OUT2 se configure
exactement de la mme manire, sauf quau cours du
point 2, il faut appuyer sur [F6 (DOUT2)].
DIRECT OUT
Vous pouvez galement envoyer sur les prises
analogiques 1 8 les signaux spars correspondant
aux pistes 1 8 ou 9/10 15/16.
1. Appuyez sur [MASTER].
Le bloc Master est alors affich.
2. Appuyez sur [F5 (DIR)]. Si la mention DIR
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusquA ce que DIR soit
affich, puis appuyez sur [F5 (DIR)].
DIR OUT (Sorties directes)
Ce champ permet de slectionner si cest le bloc de
pistes 1 8 ou 9 16 qui se retrouve envoy sur les
prises spares. Dans ce cas, les prises MONITOR et
AUX sont indisponibles...
Cinch MASTER (L) 1 Piste 1 ou 9
Cinch MASTER (L) 2 Piste 2 ou 10
Cinch AUX A (L) 3 Piste 3 ou 11
Cinch AUX A (L) 4 Piste 4 ou 12
Cinch AUX B (L) 5 Piste 5 ou 13
Cinch AUX B (L) 5 Piste 6 ou 14
Cinch MONITOR (L) 7 Piste 7 ou 15
Cinch MONITOR (L) 8 Piste 8 ou 16
3. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY] pour revenir en
mode Lecture.
* Les signaux des pistes 7 et 8 ou 15 et 16 se retrouvent
galement sur la prise casque. Les signaux disponibles au
niveau des connecteurs DIGITAL OUT sont spcifis
dans le Master Block (voir page 173).
Vrification du bon tat dun
lecteur (Drive Check)
Vous pouvez examiner le lecteur que vous
utilisez, afin dtre sr quil est lu correcte-
ment. Cette fonction sappelle Drive Check.
En cas de problme survenu en cours de Song Copy
(voir page 113) ou de backup sur DAT (voir page 141),
vous pouvez ainsi dterminer si la cause du problme
se trouve dans le morceau sauvegard sur le disque -
que ce soit au niveau des connexions ou dautre chose.
Si les donnes ne peuvent tre lues correctement,
laffichage indiquera le nom du morceau o lerreur
sest produite.
1. Maintenez [SHIFT] enfonce puis appuyez sur [F6
(UTILITY)]. Licne du menu Utility apparat.
2. Appuyez sur [F5 (DrChk)]. Si la mention DrChk
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusquA ce que DrChk soit
affich, puis appuyez sur [F5 (DrChk)].
La liste des lecteurs actuellement connects au VS-
1680 apparat alors lcran.
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ]pour
positionner le curseur sur le nom du lecteur que
vous dsirez examiner.
A ce stade, les touches Fonction possdent les rles
suivants :
[F3 (Info)]: Affiche les informations concernant le
lecteur.
[F4 (Exec)]: Excute la vrification du lecteur.
[F5 (EXIT)]: Pour sortir de lcran.
fig.11-48(info.eps)
4. Une fois que vous avez slectionn le lecteur que
vous dsirez vrifier, appuyez sur [F4 (Exec)].
5. Un message de confirmation vous demandant si
vous dsirez vraiment vrifier le disque apparat
lcran. Appuyez sur [YES].
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
174
6. La mention STORE Current? apparat lcran.
Si vous dsirez sauvegarder le morceau en cours,
appuyez sur [YES] ; dans le cas contraire, appuyez
sur [NO]. Si vous avez slectionn un morceau
de dmonstration, appuyez sur [NO].
7. La fonction Drive Check est alors excute, et
lavancement de lopration est indique lcran.
Nteignez pas lappareil avant la fin de
lopration !
8. A lissue de la vrification du lecteur, lcran peut
indiquer les mentions suivantes :
Si lcran indique No Err
9-1. Le disque a t lu entirement, et aucune erreur
ne sest produite. Appuyez sur [YES] pour
revenir au mode Lecture.
Si lcran indique __Err
Le chiffre soulign indique le nombre derreurs
rencontres en cours de lecture. Tournez la molette
TIME/VALUE.
Laffichage indiquera Err pour les endroits o une
erreur a t trouve. Ceux o la mention OK
apparat ne posent aucun problme.
ResultList (rsultats du Drive Check)
System: Emplacements o se trouvent les don-
nes de base utilises par le VS-1680
pour lenregistrement et la lecture.
Song List: Emplacements o se grent les
donnes sauvegardes.
InitSong 001:
InitSong 002: Tous les morceaux apparaissent ainsi
(mais avec leur vrai nom).
:
InitSong 200:
ClusterInfo. (informations Cluster)
Total: Nombre total de clusters sur le disque.
Defect: Nombre de clusters reprs comme
inutilisables.
Used: Nombre de clusters actuellement utiliss.
Free: Nombre de clusters actuellement
disponibles.
X-LinkErr: Nombre de clusters avec liens croiss.
LooseArea: Nombre de clusters avec liens perdus.
IllegalDIR: Nombre de rpertoires dont le contenu
est erron.
ReadError: Nombre derreurs de lecture dtectes
par cette opration.
Directories
Pour faciliter leur gestion, le VS-1680 regroupe
sous forme de fichiers les donnes (audio, valeurs
de paramtres...) quil stocke sur le disque. Pour
pouvoir en grer facilement un plus grand nom-
bre, il dresse une liste des noms de fichiers, avec
leurs emplacements sur le disque, correspondant
aux zones o les donnes correspondantes sont
stockes. Ces listes portent le nom de Directories,
ou rpertoires).
Le message IllegalDIR apparat lorsque cette
liste est incorrecte. Par exemple, ce message
apparatra si les donnes dun certain fichier sont
supposes tre enregistres sur une zone du
disque qui nexiste pas dans la ralit, ou si la
liste elle-mme devient irrmdiablement illisible.
Loose Areas
Cette erreur se produit lorsque des clusters qui ne
sont inclus dans aucun morceau sont dtects
comme contenant des donnes valides. Dans ce
cas, le VS-1680 refuse dy stocker des donnes.
Ces rgions inutilisables portent le nom de Loose
Areas, ou rgions non assignes
Cross Link
Cette erreur fait quun mme cluster est dtect
comme appartenant deux morceaux ou plus.
Dans ce cas, vous entendrez au beau milieu dun
morceau une partie appartenant un autre
morceau ! Une telle condition derreur porte le
nom de Cross Link, ou lien crois.
Clusters
Le terme cluster (bloc) dsigne la plus petite
unit de mmoire utilise par le VS-1680 pour
grer les donnes sur un lecteur. Physiquement,
les plus petites zones de mmoire adressables sur
un disque correspondent A un secteur ou un
bloc. Par exemple, le VS-1680 est conu pour utili-
ser des disques formats 512 octets par secteur.
Lorsquil gre des donnes de morceau, il regrou-
pe 64 secteurs dans un cluster. Autrement dit, un
cluster correspond 512 octets x 64 secteurs, soit
32768 octets, ou encore 32 Kilo-octets (32 Ko).
Pour annuler la vrification du lecteur
Si vous dsirez annuler la vrification du lecteur,
procdez comme suit :
1. Appuyez sur [EXIT (NO)].
La mention Cancel? apparat alors lcran.
2. Appuyez sur [YES].
Lopration de vrification du lecteur est annule.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
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Si une erreur disque est dtecte, il est possible de
neffacer que les donnes perdues cause de cette
erreur. Autrement dit, le disque peut tre ramen un
tat autorisant une exploitation sans problme, en
conservant le plus possible de donnes non entaches
derreur.
* Cette procdure ne corrige en rien les erreurs du disque :
elle ne fait queffacer lez zones dfectueuses. Autrement
dit, selon lendroit o lerreur stait produite sur le
disque, une prise pourtant enregistre correctement ne
sera plus lisible, des donnes Auto Mix seront perdues, ou
mme le morceau tout entier peut tre effac. Si lerreur
sest produite au sein dun fichier Systme ou dans la liste
des morceaux, les consquences peuvent tre dautant
plus graves.
9-2. Appuyez sur [ENTER (YES)].
Un message de confirmation apparat lcran.
9-3. Le message Youll Lose Data (Vous allez
perdre des donnes) apparat lcran.
Appuyez sur [YES].
La fonction Recover (Rcupration) est alors
excute. Si vous dsirez annuler lopration, appuyez
sur [NO].
9-4. Une fois la rcupration termine, les rsultats
apparaissent lcran. Les morceaux
partiellement altrs portent la mention Adj ;
les morceaux effacs portent la mention Del.
Les morceaux non modifis ne portent aucune
indication. Vrifiez bien laffichage.
RecoverResult (Recovery result)
InitSong 001:
InitSong 003: Tous les morceaux modifis (en fait,
cest leur vrai nom qui est affich).
:
InitSong 200:
ClusterInfo. (informations Cluster)
Total: Nombre total de clusters sur tout le disque.
Defect: Nombre de clusters reprs comme
inutilisables.
Used: Nombre de clusters actuellement utiliss.
Free: Nombre de clusters actuellement
disponibles.
9-5. Appuyez sur [ENTER (YES)] pour revenir en
mode Lecture.
Chapitre 11 Autres fonctions pratiques
176
Ce chapitre dcrit les rglages affectant les fonctions gnrales du VS-1680.
Changer le contenu de lcran
En mode Lecture, lcran graphique est spar en diffrentes zones. Utiliser les
touches [ ], [ ], [ ] et [ ] ou bien la molette TIME/VALUE pour
effectuer diverses oprations dans chacune des zones. La rgion active est
surligne par un trait pais. Le changement de rgion se fait en appuyant sur
[SHIFT] et [ ] ou [ ].
Partie suprieure de lcran
La position temporelle du morceau en cours de lecture saffiche ici en code
SMPTE. Pour dplacer cette position, appuyez sur [ ] et [ ] afin de
slectionner celle que vous voulez atteindre, puis tournez la molette
TIME/VALUE pour effectuer le changement. A chaque pression sur [PLAY
(DISPLAY)], ce qui apparat dans lcran change. Avec [ ] et [ ], vous
pouvez slectionner une piste pour le Scrub, etc.
fig.12-01(play1.eps)
fig.12-02(play2.eps)
Partie centrale de lcran
Cest ici que sont affichs les niveaux. A chaque fois que vous enfoncez [SHIFT]
et appuyez sur [PLAY (DISPLAY)], les niveaux apparaissent ou disparaissent de
lafficheur.
fig.12-03(levelmeter.eps)
Pre-fader / Post-fader indication
Shift Lock Status
Scene Number
Synchronization Status
Locator Bank
Remaining Disk Space
Song Name
Recording Mode
Song Capacity
Comment
Sample Rate
Icon
SMPTE Time Code
Cursor Measure Beat
Marker Number
Chapitre 12 - Rglages globaux et vrification des conditions
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Code temporel SMPTE
Numro de marqueur
Curseur Mesure Temps (dans la mesure)
Icne
Indication Pre ou Post Fader
Touche Shift (verrouille ou pas)
Numro de Scne
Etat de la synchronisation
Banque de Locateurs
Espace disque restant
Nom du morceau
Mode denregistrement
Taille du morceau
Commentaire
Frquence dchantillonnage
Chacune des touches de fonction opre de la manire indique.
[F1 (LMTrk)]: Affiche les niveaux de la console de retour pistes.
fig.12-04(tr_lvl.eps)
[F2 (LM In)]: Affiche les niveaux de la console dentre
fig.12-05(in_lvl.eps)
[F3 (LMAux)]: Affiche les niveaux des bus EFFECT et AUX
fig.12-06(efx_lvl.eps)
[F4 (PRE)] ou [F4 (POST)]: Cette fonction permet laffichage du niveau du
signal avant de passer par le Fader (Pre) et aprs
avoir t ajuste par celui-ci (Pst).
[F5 (F/P)] ou [F5 (Meter)]: Cette fonction permet laffichage des niveaux,
des panoramiques et les positions des faders
pour chaque canal.
fig.12-07(f/p_lvl.eps)
Track Channel
Effect Send Level Monitor Level AUX Send Level Master Level
Input Channel Level Monitor Level Master Level
Track Channel Level Monitor Level Master Level
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
178
Niveau dcoute Niveau gnral
Niveau dcoute Niveau gnral
Niveau dcoute Niveau gnral
Vumtres des voies Retour pistes
Vumtres des voies dentre
Vumtres Dpart effet Vumtres Dpart AUX
Retour pistes
Partie infrieure de lcran
Ces zones affichent la Playlist. A chaque fois que vous enfoncez [SHIFT] et que
vous appuyez sur [PLAY (DISPLAY)], laffichage apparat ou disparat.
fig.12-08(pl_w_vtr.eps)
fig.12-09(playlist2.eps)
A prsent, chacune des touches de fonction suivant opre de la manire indique.
[F1 (ZOOM+)]: Agrandit (en 3 tapes) laffichage de la Playlist dans la zone
de Piste. Si la forme donde est affiche, ceci agrandit
laffichage de la forme donde se trouvant dans cette zone.
fig.12-10(pl_tr_max.eps)
Playlist V-track status
Current track
Tracks containing recorded data
Tracks not containing recorded data
Cursor
Track name at the cursor position
Phrase name at the cursor position/current location
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
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Curseur
Etat des pistes virtuelles
Piste en cours
Pistes contenant des donnes enregistres
Pistes ne contenant aucune donne
Nom de la phrase se trouvant la position du curseur ou celle en cours
Nom de la piste se trouvant la position du curseur
[F2 (ZOOM-)]: Rduit (en 3 tapes) laffichage de la Playlist dans la zone de
Piste. Si la forme donde est affiche, ceci rduit laffichage de
la forme donde se trouvant dans cette zone.
fig.12-11(pl_tr_min.eps)
[F3 ()]: Agrandit (en 4 tapes) laffichage de la Playlist dans la zone
de temps. Si la forme donde est affiche, ceci agrandit
laffichage de la forme donde se trouvant dans cette zone.
fig.12-12(pl_time_min.eps)
[F4 ()]: Rduit (en 4 tapes) laffichage de la Playlist dans la zone
temporelle. Si la forme donde est affiche, ceci rduit
laffichage de la forme donde se trouvant dans cette zone.
fig.12-13(pl_time_max.eps)
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
180
[F5 (WAVE)]: Affiche la forme donde des sons enregistrs sur les pistes. En
appuyant une fois de plus elle disparat de lcran. Vous
pouvez slectionner la piste dsire, soit en tournant la
molette TIME/VALUE soit en appuyant sur [ ], [ ],
[ ] et [ ]lorsque la partie infrieure de lafficheur est
surligne dune ligne paisse.
fig.12-14(wave.eps)
* Lorsque la forme donde est affiche, si le degr dagrandissement dans le sens du
temps est compris entre 16 et 4096 fois, il se peut que ce qui est affich ne soit pas tout
fait prcis. Il convient de penser laffichage comme une sorte de point de rfrence. Si
vous dsirez que laffichage soit montr dune faon plus prcise, il vaut mieux
slectionner une autre valeur d agrandissement.
Rglages systme sur chaque morceau (Paramtres Systme)
Les rglages peuvent tre gnralement sauvegards dans nimporte quel morceau.
Ces rglages seront perdus si la machine est teinte sans que les morceaux soient
sauvegards, ou si les rglages Systmes sont rinitialiss leurs valeurs dorigine.
Avoir un changement de volume ds que les Faders se dplacent
Quand vous appuyez sur [FADER] pour passer des voies dentre aux voies de
retour pistes ou pour rappeler des Scnes, il se peut que les positions des Faders ne
correspondent plus aux rglages de volume rels. Dans ce cas, la position de chaque
Fader est reprsente par un point noir et le niveau rel est reprsent par un rond
blanc. Utilisez la procdure qui suit quand vous souhaitez avoir le changement de
volume ds que les faders sont dplacs.
fig.12-15(fader.eps)
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu System napparat pas,
appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si SYSPM napparat pas en [F1], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu lapparition de SYSPM puis sur [F1 (SYSPM)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur sur Fader
Match, puis tournez la molette TIME/VALUE. Si Fader Match napparat
pas, appuyez alors [F1 (Prm1)].
Actual volume level
Each fader position
Cursor Expansion in the level direction Expansion in the time direction
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
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Niveau de volume rel
Position de chaque fader
Curseur Agrandissement dans le sens du niveau Agrandissement dans le sens du temps
Fader Match
Ici, le Fader est slectionn pour contrler le son sil y a un dcalage entre la
positon du fader et le niveau de volume rel.
Jump: La valeur relle changera ds que le Fader est dplac.
Null: Aucun changement ne sera fait tant que le Fader ou le bouton de
panoramique ne sera pas replac sa valeur relle.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au mode lecture.
Conserver les niveaux de crte
Vous pouvez conserver laffichage des valeurs maximales (crtes) lorsque les
vumtres apparaissent dans lcran graphique.
fig.12-16(peak.eps)
1. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu systme est affiche. Si licne du menu systme napparat
pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si SYSPM napparat pas en [F1], appuyez
dabord sur [PAGE] jusqu ce que SYSPM soit affich, puis appuyez sur
[F1 (SYSPM)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur sur
Peak Hold Sw, puis tournez la molette TIME/VALUE. Si Peak Hold Sw
napparat pas, appuyez sur [F1 (Prm1)].
Peak Hold Sw (Peak Hold Switch)
Positionn sur On, les vumtres de lcran graphique conserveront laffichage
des niveaux maximum (crtes).
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au mode lecture.
Lorsque vous appuyez sur [PLAY (DISPLAY)], laffichage des crtes est
rinitialis (vid). En faisant disparatre les vumtres de lcran, ou en passant
aux crans des niveaux dentres, des niveaux de retour piste, des niveaux AUX,
ou autres, laffichage des crtes est rinitialis.
Peak
indication
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
182
Indicateur
de crte
Vrifier lespace disque disponible
La quantit despace disque disponible pour enregis-
trer le morceau en cours est affich par Remain dans
la partie suprieure de lcran. Vous pouvez en choisir
le type daffichage.
* Remain napparat pas quand les vumtres sont affichs
(p.177).
fig.12-17(remain.eps)
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu systme saffiche. Si
licne du menu systme napparat pas, appuyez
sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si SYSPM
napparat pas en [F1], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que SYSPM soit affich, puis
appuyez sur [F1 (SYSPM)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur sur Remain Display, puis
tournez la molette TIME/VALUE. Si Remain
Display napparat pas, appuyez sur [F1 (Prm2)].
Remain Display (Affichage de lespace
restant)
Slectionne la faon dont lespace disque restant
disponible est indiqu.
Time: Indique le temps (minutes/secondes)
restant pour lenregistrement.
CapaMB: Montre la mmoire relle (en mga-octets).
Capa %: Indique lespace restant en pourcentage de
lespace disque total.
Event: Montre le nombre dvnements utiliss
dans lenregistrement.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode lecture.
Lorsque vous utilisez une pdale
(Foot Switch)
Lorsquune pdale de type interrupteur (comme la
Roland DP-2 ou BOSS FU-5U) est connecte la prise
FOOT SWITCH, vous pouvez dfinir son
fonctionnement.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu systme saffiche. Si
licne du menu systme napparat pas, appuyez
sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si SYSPM
napparat pas en [F1], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que SYSPM soit affich, puis
appuyez sur [F1 (SYSPM)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur sur Foot Sw, puis tournez la
molette TIME/VALUE. Si Foot Sw napparat
pas, appuyez sur [F1 (Prm2)].
Foot Sw (Foot Switch)
Configuration des fonctions de la pdale
Play/Stop: Chaque appui sur la pdale dclenche ou
arrte la lecture du morceau.
Record: Fonctionne comme la touche [REC].
Permet de passer de lenregistrement la
lecture lors dun enregistrement en mode
Punch-In manuel.
TapMarker: Fonctionne comme la touche [TAP]. Les
marqueurs sont poss lorsque la pdale
est enfonce.
Next: Fonctionne de la mme manire que la
touche [NEXT]. A chaque fois que la
pdale est enfonce, elle rappelle le point
de dbut ou de fin suivant dune phrase.
En appuyant sur la pdale en combinant
[SHIFT], ceci rappelle le marqueur
suivant.
Previous: Fonctionne de la mme manire que la
touche [PREVIOUS]. A chaque fois que la
pdale est enfonce, elle rappelle le
prcdent point de dbut ou de fin dune
phrase. En appuyant sur la pdale en
combinant [SHIFT], ceci rappelle le
prcdent marqueur.
GPI: Contrle le dpart et larrt de la lecture
du morceau en accord avec le signal de
dclenchement GPI reu sur la prise
FOOT SWITCH.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode lecture.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
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Rglages gnraux du VS-
1680 (Paramtres globaux)
Il sagit des rglages relatifs au fonctionnement
gnral du VS-1680.
Blocage de la fonction [SHIFT]
Vous pouvez temporairement maintenir laccs aux
fonctions qui sont normalement accessibles en appu-
yant sur [SHIFT]. Ceci vous permet dafficher les
icnes de menu de chaque mode et de sauvegarder
des morceaux avec une seule main.
1. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat. Si
licne du menu System napparat pas, appuyez
sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si GLOBL nappa-
rat pas en [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que GLOBL soit affich, puis appu-
yez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Shift Lock, puis tournez la molet-
te TIME/VALUE.
Shift Lock (Shift Lock Switch) Verrouillage de
la touche Shift
Rgl sur On ce paramtre verrouille temporaire-
ment la fonction de la touche [SHIFT].
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
5. Aprs quoi, le voyant lumineux de la touche
[SHIFT] sallume et steint chaque fois que cette
touche est appuye. [SHIFT] est valide quand
son tmoin est allum. Ce verrouillage est annul
ds quune autre touche est appuye, ou si la
molette TIME/VALUE est tourne.
Utiliser le clavier numrique
Pour modifier la position temporelle dun locateur ou
en mode denregistrement Punch-In, vous pouvez
utiliser les touches LOCATOR comme un clavier
numrique pour entrer directement des chiifres. Dans
ce cas, on peut slectionner la faon dont les chiffres
seront saisis.
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne
napparat pas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si GLOBL nappa-
rat pas en [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que GLOBL apparaisse lcran, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur sur NUMERICS Type, alors
tournez la molette TIME/VALUE.
NUMERICS Type
Rgle la faon dont les chiffres sont entrs quand vous
utilisez les touches LOCATOR comme clavier dix
touches.
Up: Les chiffres sont entrs partir de la droite.
Down: Les chiffres sont entrs partir de la
gauche.
4. Appuyez sur [PLAY DISPLAY] pour revenir en
mode Lecture.
Quand vous enfoncez la touche [SHIFT]
Si [SHIFT] est maintenue enfonce durant
lopration, la fonction Shift Lock sera ignore.
Pour exemple, si vous maintenez enfonce
[SHIFT] en appuyant sur [F1 (SONG)], la fonction
Shift Lock ne peut pas tre actionne puisque
vous enlevez votre doigt de [SHIFT]. La fonction
[SHIFT] elle-mme reste effective, cest pourquoi
licne du menu apparat ce moment-l. De
plus, tourner la molette TIME/VALUE tout en
appyant sur la touche [SHIFT] permet daugmen-
ter ou de diminuer la valeur des paramtres par
un facteur de 10 (ou 1/10).
Faire apparatre licne du menu Song
1. Appuyez sur la touche [SHIFT] et relchez-la
immdiatement.
Le tmoin de la touche sallume. Quand les vu-
mtres napparaissent pas, SHIFT est mention-
n dans la partie suprieure de lcran et montre
que la fonction Shift Lock est active.
2. Appuyez sur [F1 (SONG)].
Le tmoin de la touche steint, et licne du
menu Song (Morceau) apparat lcran.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
184
Afficher les Mesures et les Battements
Si le mtronome est utilis et que des messages dhor-
loge MIDI sont transmis, la mesure et le battement du
morceau peuvent apparatre dans lcran graphique.
Lorsque le VS-1680 est synchronis avec un appareil
externe ou en enregistrement selon une table de tempo
prtablie, cela vous permet de faire fonctionner le VS-
1680 comme si vous faisiez marcher un squenceur
MIDI. Configurez le son du mtronome comme dcrit
dans Entendre le mtronome (p. 164).
1. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat. Si
elle napparat pas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si GLOBL nappa-
rat pas en [F2], appuyez dabord sur [PAGE] pour
faire apparatre GLOBL, puis sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Measure Display, puis tournez la
molette TIME/VALUE. Puis, slectionnez Always.
Measure Display (Affichage de la mesure)
Permet de choisir si la mesure et le battement seront
affich sur lcran graphique.
Always: La mesure et le battement sont constamment
affichs.
Auto: La mesure et le battement napparaissent pas
quand le mtronome nest pas utilis.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Changer le n dID SCSI du VS-1680
Quand un appareil SCSI est connect au VS-1680, le n
dID SCSI de chaque appareil doit tre rgl pour
quaucun dentre eux noccupe le mme numro dID.
Celui du VS-1680 est rgl sur 7 en usine. Lors de la
connexion du VS-1680 et dun autre appareil SCSI
(lecteur Zip ou lecteur CD-R), veillez rgler le n
dID SCSI de ce dernier sur un numro autre que 7.
Si aucun autre n ID SCSI nest disponible, il est
possible de changer le numro ID SCSI du VS-1680.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat. Si
licne du menu System napparat pas, appuyez
sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBL)]. Si GLOBL
napparat pas en [F2], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur SCSI Self ID, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
SCSI Self ID (N SCSI ID du VS-1680)
Ce champ permet le rglage du numro interne dID
SCSI (de 0 7) du VS-1680.
4. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur
[STORE (ZERO)]. STORE OK ? apparat dans
lafficheur.
5. Appuyez sur [YES]. Le morceau est sauvegard.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Le nouveau numro dID SCSI sera effectif au
prochain allumage du VS-1680.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
185
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Saisie de chiffres de droite gauche
Par exemple, voyons comment saisir 01h23m45s00f
quand le paramtre Type NUMERICS est rgl sur Up.
1. Appuyez sur [NUMERICS]. Le tmoin de la
touche sallume.
2. Le curseur apparat sur le chiffre de droite
(sur les units les plus petites). Appuyez sur
les touches LOCATOR [1], [2], [3], [4], [5], [0],
et [0], dans cet ordre.
Les chiffres apparaissent sur la droite et se
dcalent vers les units les plus hautes au fur et
mesure que les autres chiffres sont entrs. Vous
pouvez aussi dplacer le curseur lendroit voulu
laide des touches [ ]et [ ].
3. Quand vous avez fini de saisir les chiffres,
appuyez sur [ENTER (YES)].
La valeur numrique est valide et le tmoin de la
touche steint.
Saisie de chiffres de gauche droite
Maintenant voyons comment saisir
01h23m45s00f quand le paramtre Type
NUMERICS est rgl sur Down.
1. Appuyez sur [NUMERICS]. Le tmoin de la
touche sallume, et la position actuelle du
morceau saffiche.
2. Le curseur apparat le chiffre de gauche (sur
les units les plus grandes). Appuyez sur les
touches LOCATOR [1], [2], [3], [4], [5], [0], et
[0], dans cet ordre.
Les chiffres apparaissent de la gauche vers la
droite, comme ils ont t entrs. Vous pouvez
aussi dplacer le curseur lendroit voulu laide
des touches [ ]et [ ].
3. Quand vous avez fini de saisir les nombres,
appuyez sur [ENTER (YES)].
La valeur numrique est valide et le tmoin de la
touche steint.
Sil ny a pas de disque dur install
Mme lorsquil ny a pas de disque dur install dans le
VS-1680, celui-ci peut quand mme tre utilis avec un
lecteur Zip connect sur la chane SCSI. Dans ce cas, il
faut approximativement 30 secondes aprs allumage
du VS-1680 pour vrifier la connexion interne du
disque dur. Pour viter cette attente, vous pouvez
rgler lavance le VS-1680 pour quil ne tente pas
dutiliser le disque dur interne.
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBl)]. Si GLOBL nappa-
rat pas en [F2], appuyez dabord sur [PAGE]
jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur IDE Drive, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
Lecteur IDE
Quand vous nutilisez pas le disque dur interne,
rglez-le sur Off. Normalement, celui-ci est
configur sur On.
4. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur
[STORE (ZERO)]. STORE OK ? apparat.
5. Appuyez sur [YES]
Le morceau est sauvegard.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Le nouveau numro dID SCSI sera effectif au
prochain allumage du VS-1680.
Changer le niveau auquel lindicateur
de crtes sallume
Vous pouvez modifier le niveau auquel lindicateur de
crtes sallume, en regard des entres sons via les jacks
INPUT (1-8).
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBl)]. Si GLOBL
napparat pas en [F2], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Input Peak Level, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
Input Peak Level
Ce champ permet de dfinir le niveau de volume
auquel lindicateur de crtes sallume.
CLIP : lindicateur sallume quand le son est altr
(distordu).
-3 dB : lindicateur sallume 3 dB avant laltration du
son.
-6dB : les voyants sallument 6 dB avant laltration du
son.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Recherche des marqueurs en utilisant
[PREVIOUS] et [NEXT]
Normalement, [PREVIOUS] et [NEXT] servent
dplacer la tte de lecture au dbut ou la fin de la
phrase prcdente ou suivante de la piste slectionne.
fig.12-18(p/n_phrase.eps)
Vous pouvez galement modifier cette fonction de
manire ce quelle rappelle des marqueurs, comme
on le ferait avec la touche Skip dun lecteur CD.
fig.12-19(p/n_marker.eps)
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBl)]. Si GLOBL
napparat pas en [F2], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur PREVIOUS/NEXT Sw, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
Current Time
M1 M2 M3 M4 M5
Current Time
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
186
PREVIOUS/NEXT Sw (PREVIOUS/NEXT Switch)
Ce champ permet de dfinir comment les touches
[PREVIOUS] et [NEXT] fonctionnent.
PHRASE: [PREVIOUS] et [NEXT] servent dplacer
la tte de lecture vers le dbut ou la fin de
la phrase prcdente ou suivante.
MARKER: [PREVIOUS] et [NEXT] servent dplacer
la tte de lecture vers le marqueur
prcdent ou suivant.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Ajuster la sensibilit des touches
Il existe un certain nombre de touches dont les fonc-
tions changent si elles sont appuyes puis immdiate-
ment relches ou si elles sont maintenues enfonces
Touche STATUS
Appuye/relche : Change le statut de piste
Maintenue enfonce : Confirme le canal assign
la piste
[EDIT (SOLO)]
Appuye/relche : Edite le Bloc Master
Maintenue enfonce : Engage la fonction Solo
[FADER (MUTE)]
Appuye/relche : Commute lentre/fader de
la piste.
Maintenue enfonce : Active la fonction Mute
(sourdine)
Vous pouvez spcifier la dure pendant laquelle la
touche doit tre maintenue enfonce pour impliquer
un changement de sa fonction.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparait pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBl)]. Si GLOBL
napparat pas en [F2], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Switching Time, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
Switching Time (Temps de commutation)
Ce champ permet de dfinir la dure pendant laquelle
la touche doit tre maintenue enfonce (0.3 2.0
secondes) pour que le changement de fonction est lieu.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Arrter le ventilateur
Quand vous utilisez un microphone prs du VS-1680
ou quand vous effectuez un mixage du VS-1680 vers
un autre enregistreur, il se peut que le bruit du
ventilateur du VS-1680 pose problme. Dans ce cas,
vous pouvez larrter temporairement.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F2 (GLOBl)]. Si GLOBL
napparat pas en [F2], appuyez dabord sur
[PAGE] jusqu ce que GLOBL apparaisse, puis
appuyez sur [F2 (GLOBL)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur sur Fan Control, puis
tournez la molette TIME/VALUE.
Fan Control (Contrle du ventilateur)
Ce champ permet de dfinir la manire dont sarrte le
ventilateur.
Off: Le ventilateur nest jamais arrt (il
fonctionne en permanence).
Play: Le ventilateur sarrte pendant la lecture.
Rec&Play: Le ventilateur sarrte dfinitivement
pendant la lecture et lenregistrement (et le
mode dattente Standby Record) pendant
au moins 10 minutes.
* La chaleur qui peut saccumuler lorsque le ventilateur est
arrt pendant longtemps, par exemple durant une longue
coute ou quand vous le placez en mode dattente
denregistrement pendant un bon moment, peut causer
des dommages au disque dur interne. Pour viter ce
problme, mme quand Fan Control est rgl sur
Play, il est possible de rgler le ventilateur de manire
ce que son arrt soit automatiquement interdit (le
ventilateur continue de fonctionner) selon une
temprature donne.
Quand Fan Control est rgl sur Rec & Play, le
ventilateur sarrte pendant la lecture et lenregistrement
(et le mode dattente Standby Record) pour au moins 10
minutes. Dans ces conditions, vitez de rpter trop
souvent des oprations denregistrement ou de lecture.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY) pour revenir au
mode Lecture.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
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Rglages gnraux pour
lcoute et lenregistrement
(Paramtres Play/Record)
Rglages permettant de dfinir les principes gnraux
dutilisation des fonctions de lecture et denregistrement.
Contrle permanent du niveau de la
source dentre
Sur les voies pour lesquelles Track Status est rgl sur
REC, la lecture dun morceau en mode prt enregis-
trer (tmoin REC clignotant) permet dentendre ce
qui est enregistr sur la piste, et pendant lenregistre-
ment (tmoin REC allum fixe) vous pourrez couter
la source dentre. Ds lors, le fait dappuyer sur
[STATUS] permet de passer de lcoute de la piste
celle de la source dentre.
Il est galement possible de faire des rglages pour que
la source dentre soit toujours celle que lon coute.
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXTI)].
2. Appuyez sur [F3 (PLAY)]. Si PLAY napparat
pas en [F3], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu
ce que PLAY apparaisse, puis sur [F3 (PLAY)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Record Monitor, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
Record Monitor (coute de lEnregistrement)
Ce champ permet de dfinir la commutation entre
lcoute de la piste et celle de la source.
AUTO: Pour passer de lcoute de la piste celle de
la source.
SOURCE: Rgle le VS-1680 pour couter la source en
permanence.
A Durant Durant
larrt la lecture lenreg.
AUTO SOURCE PISTE/SOURCE SOURCE
SOURCE SOURCE SOURCE SOURCE
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY) pour revenir au
mode Lecture.
Arrt automatique
Vous pouvez provoquer larrt automatique de la
lecture dun morceau un marqueur donn.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat. Si
licne du menu System napparat pas, appuyez
sur [F6 (EXTI)].
2. Appuyez sur [F3 (PLAY)]. Si PLAY napparat
pas en [F3], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu
ce que PLAY apparaisse, puis sur [F3 (PLAY)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Marker Stop, puis tournez la
molette TIME/VALUE. A prsent, rglez ce
pramtre sur On.
Marker Stop (Arrt sur un marqueur)
Lorsque ce paramtre est sur On, la lecture du
morceau sarrte automatiquement ds que lon
parvient au marqueur dsign.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
5. Appuyez sur [PLAY] pour commencer la lecture
du morceau. Quand le morceau parvient
lendroit o se trouve le marqueur, la lecture
sarrte.
Si le bruit entre les segments est gnant
Dans le cas dun raccord ou dune coupure qui se
produit lorsque lenregistrement commence ou
sarrte, ou lors dune copie de phrase, un bruit gnant
peut se produire. Le VS-1680 attnue ces coupures de
manire ne plus les entendre. Si des bruits rsiduels
persistent malgr tout, vous pourrez ajuster la dure
des fade-in et fade-out du VS-1680.
* Il nest pas possible de rgler le temps de fade-in/fade-out
zro. Dans certain cas, si vous copiez un son soutenu
comme des cordes et que vous lutilisez ailleurs, la
coupure pourra devenir audible surtout sil ny a pas eu
de fade.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)]. Licne du menu System apparat. Si
licne du menu System napparat pas, alors
appuyez sur [F6 (EXTI)].
2. Appuyez sur [F3 (PLAY)]. Si PLAY napparat
pas en [F3], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu
ce que PLAY apparaisse, puis appuyez sur [F3
(PLAY)].
3. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur sur Fade Length, puis tournez la
molette TIME/VALUE.
Fade Length (Dure du Fade)
Ce champ permet de dfinir la dure (2, 10, 20, 30, 40,
ou 50 ms) du fade-in ou du fade-out.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
188
Rinitialiser les rglages de
Console et du Systme
Aprs avoir effectu de nombreux rglages sur les
consoles dentre et de retour piste, ainsi que sur le
Bloc Master, de mme aprs avoir chang le contenu
des rglages Systme, il est possible de rtablir les
paramtres initiaux, tels quils taient lorsque vous
avez commenc crer un morceau.
* Mme si vous rinitialisez les rglages de morceau, de
scnes, de table de tempo et de piste de synchro ne seront
pas perdus. De plus, les rglages du lecteur IDE (p. 186),
SCSI self ID (p. 185), Scene Mode (p. 140), Shift Lock (p.
184), et Numerics Type (p. 184) ne seront pas
rinitialiss.
1. Maintenez enfonce [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXTI)].
2. Appuyez sur [F1 (INIT)]. Si INIT napparat pas
en [F1], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu ce
que INIT apparaisse, puis appuyez sur [F1
(INIT)].
3. Init Mixer / System PRM Sure ? (Voulez-vous
rinitialisez les paramtres de console et du
systme ?) apparat lcran. Appuyez sur [YES].
Si vous voulez annuler lopration, alors appuyez
sur [NO].
4. Quand les conditions initiales sont rtablies,
licne du menu System apparat lcran.
Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture.
Pour voir apparatre un
message un moment
spcifique
Le VS-1680 dispose dune horloge interne, permettant
dallumer lappareil automatiquement moment
donn, ou dafficher un message de votre choix
lcran (except lors de linitialisation du lecteur et lors
de certaines oprations). Il sagit de la fonction
Alarme. Utilisez-la, par exemple, pour afficher une
date danniversaire, des voeux de fin danne, ou pour
vrifier la dure disponible pour la cration dun
morceau.
1. Maintenez enfonc [SHIFT] et appuyez sur [F5
(SYSTEM)].
Licne du menu System apparat. Si licne du menu
System napparat pas, alors appuyez sur [F6 (EXTI)].
2. Appuyez sur [F2 (DATE)]. Si DATE napparat
pas en [F2], appuyez dabord sur [PAGE] jusqu
ce que DATE apparaisse, puis appuyez sur [F2
(DATE)].
3. Appuyez sur [F5 (Alarm)].
4. Utilisez [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer
le curseur. Spcifiez la date et lheure laquelle
vous dsirez faire apparatre le message.
fig.12-20(alarm.eps)
Mode
Ce champ permet de dfinir la priodicit daffichage
du message :
Off: Aucun message napparat.
m/d/y: Pour rgler une date spcifique, dfinissant
lanne et le mois, comme 1998/Avril/1
(1er Avril 1998) laquelle le message
apparatra.
m/d/-: Rgle une date spcifique chaque anne,
dfinissant le mois et le jour, comme
Avril/1 (chaque anne le 1er Avril)
laquelle le message apparatra.
-/d/-: Rgle le jour de chaque mois (comme le
premier de chaque mois) auquel le message
apparatra.
Week: Rgle le jour de la semaine (le Dimanche de
chaque semaine, par exemple) auquel le
message apparatra.
Time: Rgle lheure du jour (chaque jour 8:00,
par exemple) laquelle le message
apparatra.
Every: Pour rgler le message qui apparatra
chaque jour.
5. Appuyez sur [F1 (MSG)].
Lcran Message Edit apparat lcran. Appuyez sur
[ ], [ ], [ ] et [ ] et tournez la molette
TIME/VALUE pour entrer votre message.
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
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A prsent, les touches fonctionnent comme indiqu ci-
dessous.
fig.12-21(msg.eps)
[F2 (Clr)]: Efface tous les caractres de la fentre.
[F3 (Del)]: Efface le caractre sur lequel le curseur
est positionn.
[F4 (Ins)]: Insre un espace l o le curseur est
positionn.
[F5 (Write)]: Confirme le message et sort de lcran.
[F6 (EXIT)]: Sort de lcran sans accepter le message.
6. Ds que vous avez entr votre message, appuyez
sur [F5 (Write)].
Vous pouvez mmoriser jusqu dix messages la
fois. Rptez les tapes 4-6 si vous dsirez entrer
dautres messages.
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir au
mode Lecture..
Chapitre 12 Rglages globaux et vrifications des conditions
190
Aprs avoir expliqu, dans les chapitres prcdents, les diffrentes fonctions du
VS-1680 et les connexions avec des appareils externes, il est temps prsent
denvisager des exemples pratiques dutilisation et de livrer quelques astuces
permettant de lutiliser plus efficacement encore. Appuyez dabord sur [PLAY
(DISPLAY)] et partez chaque fois du mode Lecture.
Synchroniser le fonctionnement de deux VS-1680
Le VS-1680 est compatible MMC (MIDI Machine Control)/MTC (MIDI Time
Code). Nous allons voir comment synchroniser deux VS-1680 ensemble. Lun
sera matre MMC/MTC, lautre esclave. Connectez les deux appareils comme
indiqu ci-dessous :
MMC (Annexes p. 64)
fig.13-01(1680x2.eps)
Dans cet exemple, vous pouvez utiliser lentre Stereo In (voir page 162) du matre
pour rcuprer le mixage ralis sur lesclave. Ajustez dabord les niveaux des pistes
sur les deux machines. Bien sr, vous pouvez galement envoyer les sorties des VS-
1680 matre et esclave sur une console spare. Veuillez noter quil est impossible de
relier en numrique le matre et lesclave.
Configuration du VS-1680 matre
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest pas le cas, alors appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI napparat pas en regard de
la touche [F4], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit affich, puis
appuyez sur [F4 (MIDI)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur, et la
molette TIME/VALUE pour procder aux rglages indiqus ci-aprs.
MIDI OUT MIDI IN INPUT 7, 8 MASTER L, R
MASTER SLAVE
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (Ides et exemples)
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Device ID
Ce champ permet de rgler le numro didentification
MIDI de lappareil (1 32) utilis lors de lchange de
messages exclusifs (paramtres de console) avec un
appareil MIDI externe. Ces messages ne peuvent en
effet tre changs quentre appareils ayant le mme
rglage de Device ID. Ici, rglez ce champ sur 17.
MIDI Thru (slecteur MIDI Thru)
Permet de dterminer la fonction de la prise MIDI
OUT/THRU. Pour linstant, rglez-la sur Out.
Out: Le connecteur transmet des messages MIDI tels
que des messages de Note pour le mtronome,
ou du MTC.
Thru: Le connecteur retransmet sans les modifier les
messages MIDI reus sur la prise MIDI IN.
SysEx.Tx (slecteur Transmission Systme
Exclusif)
Les messages Systme Exclusif sont transmis si ce
slecteur est rgl sur On. Pour linstant, rglez-le
sur On.
MMC (Mode MMC)
Dtermine le comportement du VS-1680 vis--vis du
MMC. Pour linstant, rglez-le sur MASTER.
Off: Le MMC nest ni transmis ni reu.
MASTER: Le MMC est transmis. Le VS-1680 fonc-
tionne donc comme matre vis--vis des
appareils MIDI externes.
SLAVE: Le MMC est reu. Le VS-1680 fonctionne
donc comme esclave vis--vis des
appareils MIDI externes.
Control Type (Type de contrle console)
Ce champ permet de slectionner le type de message
MIDI utilis lors de la transmission des rglages de
console un appareil MIDI externe, ou lors du
contrle de la console via un appareil MIDI externe. A
ce stade, rglez-le sur Off.
Off: Les messages MIDI relatifs au contrle de la
console ne sont ni transmis, ni reus.
C.C.: La console est contrle via les messages de
type Control Change.
Excl: La console est contrle via les messages de
type Exclusive.
* Lorsque C.C. ou Excl. est slectionn, toute opration
(rglage) effectue sur la console du VS-1680 matre sera
duplique sur celle du VS-1680 esclave. Pour plus
dinformations sur les messages Exclusifs, voir
Implmentation MIDI (page 25 du livret Annexes).
4. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [EXT
SYNC].
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et tournez la molette TIME/
VALUE pour procder aux rglagessuivants.
Sync Source
Ce champ dtermine comment le VS-1680 est
synchronis par rapport aux autres appareils. Pour
notre exemple, rglez-le sur INT.
INT: Le VS-1680 fonctionne en se basant sur son hor-
loge interne. Slectionnez cette position si lappa-
reil nest pas synchronis avec dautres, ou si
vous dsirez verrouiller des appareils externes
sur les signaux de synchronisation du VS-1680.
EXT: Le VS-1680 est contrl par les signaux de
synchronisation (MTC) mis par lappareil MIDI
externe qui lui est reli. Dans ce cas, il ne
bouge pas tant quil ne reoit pas de signaux
MTC. Choisissez ce rglage si vous dsirez
utiiser le MTC dun appareil MIDI externe pour
synchroniser le VS-1680.
Sync Gen. (Generator)
Ce champ permet de slectionner le type de signal de
synchronisation qui sera mis sur la prise MIDI OUT.
Pour notre exemple, slectionnez MTC.
Off: Aucun signal de synchronisation nest
mis.
MTC: mission de MIDI Time Code.
MIDIClk: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit de la table de tempo.
SyncTr: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit des donnes enregistres sur la
piste de synchro (Sync Track).
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25 ou 24). Slectionnez le
type de MTC utilis sur le VS-1680 esclave. Ici,
slectionnez 30.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Configuration du VS-1680 esclave
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest pas
le cas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit
affich, puis appuyez sur [F4 (MIDI)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et la molette TIME/VALUE
pour procder aux rglages indiqus ci-aprs :
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
192
Device ID
Ce champ permet de rgler le numro didentification
MIDI de lappareil (1 32) utilis lors de lchange de
messages exclusifs (paramtres de console) avec un
appareil MIDI externe. Ces messages ne peuvent en
effet tre changs quentre appareils ayant le mme
rglage de Device ID. Ici, rglez ce champ sur 17.
SysEx.Rx (slecteur de rception de messages
Systme Exclusif)
Les messages de Systme Exclusif ne sont reus que si
ce champ est rgl sur On, position sur laquelle il
doit se trouver pour notre exemple. Les messages
Systme Exclusif sont reus lorsque le VS-1680 se
trouve en mode Lecture.
MMC (Mode MMC)
Dtermine le comportement du VS-1680 vis--vis du
MMC. Pour linstant, rglez-le sur SLAVE.
Off: Le MMC nest ni transmis ni reu.
MASTER: Le MMC est transmis. Le VS-1680 fonc-
tionne donc comme matre vis--vis des
appareils MIDI externes.
SLAVE: Le MMC est reu. Le VS-1680 fonctionne
donc comme esclave vis--vis des
appareils MIDI externes.
Control Type (Type de contrle console)
Ce champ permet de slectionner le type de message
MIDI utilis lors de la transmission des rglages de
console un appareil MIDI externe, ou lors du
contrle de la console via un appareil MIDI externe. A
ce stade, rglez-le sur Off.
Off: Les messages MIDI relatifs au contrle de la
console ne sont ni transmis, ni reus.
C.C.: La console est contrle via les messages de
type Control Change.
Excl: La console est contrle via les messages de
type Exclusif.
* Lorsque C.C. ou Excl. est slectionn, toute opration
(rglage) effectue sur la console du VS-1680 matre sera
duplique sur celle du VS-1680 esclave. Pour plus
dinformations sur les messages Exclusifs, voir
Implmentation MIDI (page 25 du livret Annexes).
4. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [EXT
SYNC].
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et tournez la molette TIME/
VALUE pour procder aux rglagessuivants.
Sync Error Level
Lorsque le VS-1680 est synchronis un MTC externe,
il vrifie intervalles rguliers le MTC quil reoit et, si
ce dernier nest pas continu et quil se produit une
erreur, le VS sort de synchronisation. Ce champ
permet de dterminer lintervalle (de 0 10) de
vrification de rception MTC : en entrant une valeur
leve, la synchronisation peut continuer mme en cas
dapparition dun certain degr derreur.
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25 ou 24). Slectionnez le
type de MTC utilis sur le VS-1680 esclave. Ici,
slectionnez 30.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
7. Appuyez sur [EXT SYNC].
Lindicateur de la touche clignote, indiquant que le
VS-1680 est prt recevoir du MTC.
Dans ce mode, le VS-1680 esclave travaille en
synchronisme avec le VS-1680 matre.
Lindicateur EXT SYNC reste allum pendant cette
exploitation en mode synchrone.
Impossible dutiliser les connecteurs
numriques
Si vous avez rgl Sync Source sur EXT, le VS-
1680 travaille en se basant sur le signal dhorloge
(transmis via MTC) de lappareil MIDI qui lui est
reli. Si vous rglez en mme temps sa Master
Clock sur DIGIN1 ou DIGIN2, le VS-1680
tentera de se verrouiller sur dautres signaux
dhorloge, ceux inclus dans le signal numrique.
Autrement dit, il y a conflit dhorloge ! Rsultat :
dans le cas prsent, le VS-1680 esclave ne pourra
pas enregistrer les signaux numriques envoys
par le VS-1680 matre.
Si son horloge matresse (Master Clock) est rgle
sur DIGIN1 ou DIGIN2, le VS-1680 esclave
travaillera en se basant sur le signal dhorloge
transport par le signal numrique mis par
lappareil MIDI qui lui est connect. Vous pouvez
donc faire du MTC lhorloge matresse. Toutefois,
dans ce cas, le VS-1680 essaiera de se baser sur le
MTC transmis par le VS-1680 matre alors que
dans le mme temps, le VS-1680 matre tentera de
se verrouiller sur les signaux numriques
transmis par le VS-1680 esclave. Autrement dit, il
ny a plus dhorloge de rfrence ! Bref, le VS-
1680 ne peut pas travailler correctement.
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
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3
Synchronisation avec CakeWalk Pro Audio (via MMC)
Le VS-1680 est compatible MMC. Autrement dit, si vous en synchronisez un
avec un autre VS-1680 ou un squenceur MIDI compatible MMC lui aussi, les
oprations de transport telles que lecture dun moceau, stop, avance rapide...
peuvent tre commandes depuis lappareil matre.
MMC (Annexes p. 64)
Certains appareils MIDI ne sont pas compatibles avec le MMC utilis par le VS-1680.
Si cest votre cas, le VS-1680 ne peut pas tre exploit de la faon dcrite dans ce
manuel. Pour plus dinformations concernant les fonctions MMC du VS-1680,
veuillez vous rfrer la section Implmentation MIDI (livret Annexes, page 25).
Nous allons prendre ici lexemple de la synchronisation dun VS-1680 avec un
logiciel connu : CakeWalk Pro Audio, un squenceur MIDI/enregistreur audio
tournant sous Windows 95, compatible MMC et MTC. Procdez aux connexions
indiques ci-dessous, et nhsitez pas vous rfrer si besoin est au mode
demploi de CakeWalk.
fig.13-02(cwtovs.eps)
Dans cet exemple, CakeWalk est le matre en ce qui concerne le MMC et le VS-
1680 est le matre en ce qui concerne le MTC. Autrement dit, cest via CakeWalk
quon contrle les transports du VS-1680 : lecture, stop, commutations de
pistes...
* Utilisez une interface MIDI pour relier le VS-1680 lordinateur. Vous devrez sans
doute en utiliser une autre pour relier lordinateur un gnrateur de sons MIDI.
Computer
MIDI Interface
MIDI OUT
Cakewalk
MIDI
Driver
Serial MIDI
Driver
MIDI IN
MIDI OUT MIDI IN
MIDI Cable
MIDI Cable
Computer Cable
COMPUTER
Serial Port
(IOIOI)
MIDI Sound Generator
MIDI IN B
VOLUME
PHONES
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
194
Cble MIDI
Cble MIDI
Cble dordinateur
Ordinateur
ORDINATEUR
Interface MIDI
Gnrateur de sons MIDI
Port Srie
(IOIOI)
Configuration du VS-1680
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest pas
le cas, appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit
affich, puis appuyez sur [F4 (MIDI)].
3. Appuyez sur[ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et la molette TIME/VALUE
pour procder aux rglages indiqus ci-aprs :
MIDI Thru (slecteur MIDI Thru)
Permet de dterminer la fonction de la prise MIDI
OUT/THRU. Pour linstant, rglez-la sur Out.
Out: Le connecteur transmet des messages MIDI tels
que des messages de Note pour le mtronome,
ou du MTC.
Thru: Le connecteur retransmet sans les modifier les
messages MIDI reus sur la prise MIDI IN.
SysEx.Rx (slecteur de rception de messages
Systme Exclusif)
Les messages de Systme Exclusif ne sont reus que si
ce champ est rgl sur On, position sur laquelle il
doit se trouver pour notre exemple. Les messages
Systme Exclusif sont reus lorsque le VS-1680 se
trouve en mode Lecture.
MMC (Mode MMC)
Dtermine le comportement du VS-1680 vis--vis du
MMC. Pour linstant, rglez-le sur MASTER.
Off: Le MMC nest ni transmis ni reu.
MASTER: Le MMC est transmis. Le VS-1680 fonc-
tionne donc comme matre vis--vis des
appareils MIDI externes.
SLAVE: Le MMC est reu. Le VS-1680 fonctionne
donc comme esclave vis--vis des
appareils MIDI externes.
Control Type (Type de contrle console)
Ce champ permet de slectionner le type de message
MIDI utilis lors de la transmission des rglages de
console un appareil MIDI externe, ou lors du
contrle de la console via un appareil MIDI externe. A
ce stade, rglez-le sur Off.
Off: Les messages MIDI relatifs au contrle de la
console ne sont ni transmis, ni reus.
C.C.: La console est contrle via les messages de
type Control Change.
Excl: La console est contrle via les messages de
type Exclusif.
* Lorsque C.C. ou Excl. est slectionn, toute opration
(rglage) effectue sur la console du VS-1680 matre sera
duplique sur celle du VS-1680 esclave. Pour plus
dinformations sur les messages Exclusifs, voir
Implmentation MIDI (page 25 du livret Annexes).
4. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [EXT
SYNC].
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et tournez la molette TIME/
VALUE pour procder aux rglagessuivants.
Sync Source
Ce champ dtermine comment le VS-1680 est
synchronis par rapport aux autres appareils. Pour
notre exemple, rglez-le sur INT.
INT: Le VS-1680 fonctionne en se basant sur son hor-
loge interne. Slectionnez cette position si lappa-
reil nest pas synchronis avec dautres, ou si
vous dsirez verrouiller des appareils externes
sur les signaux de synchronisation du VS-1680.
EXT: Le VS-1680 est contrl par les signaux de
synchronisation (MTC) mis par lappareil MIDI
externe qui lui est reli. Dans ce cas, il ne
bouge pas tant quil ne reoit pas de signaux
MTC. Choisissez ce rglage si vous dsirez
utiiser le MTC dun appareil MIDI externe pour
synchroniser le VS-1680.
Sync Gen. (Generator)
Ce champ permet de slectionner le type de signal de
synchronisation qui sera mis sur la prise MIDI OUT.
Pour notre exemple, slectionnez MTC.
Off: Aucun signal de synchronisation nest
mis.
MTC: mission de MIDI Time Code.
MIDIClk: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit de la table de tempo.
SyncTr: mission dun signal dhorloge MIDI,
dduit des donnes enregistres sur la
piste de synchro (Sync Track).
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25 ou 24). Slectionnez le
type de MTC utilis sur le VS-1680 esclave. Ici,
slectionnez 30.
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
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Configuration de CakeWalk Pro Audio
Procdez aux rglages de CakeWalk Pro Audio dcrits
ci-aprs. Pour des informations plus dtailles concer-
nant CakeWalk, veuillez vous rfrer au mode
demploi de ce logiciel.
Settings | Clock:
MTC (rception de MTC).
Settings | MIDI Out:
Vrifiez Transmit MMC (envoi de MMC).
Settings | Time Format:
Format du MTC du VS-1680 (ici, choisissez 30).
* La position 30 Frame Drop de CakeWalk correspond
la position 29D du VS-1680.
Dans ces conditions, ds que vous lancerez la
lecture sur CakeWalk, la commande MIDI Machine
Control correspondante sera transmise au VS-
1680, qui, sa rception, passera lui aussi en
lecture. En cours de lecture, cest le MIDI Time
Code envoy par le VS-1680 qui assure la
synchronisation de CakeWalk.
Connexions numriques avec
CakeWalk
Si la carte audio installe dans votre ordinateur
possde des entres/sorties numriques (Audiomedia
III ou CardD, par exemple), rien ne vous empche de
les utiliser pour connecter CakeWalk votre VS-1680.
Vous pourrez ainsi copier des pistes audio du VS-1680
dans CakeWalk, les diter, puis les renvoyer dans le
VS-1680 pour mixage, sans devoir quitter le domaine
numrique, donc sans aucune perte de qualit sonore.
Si besoin est, reportez-vous au mode demploi de
CakeWalk et celui de la carte audio.
A propos du mode denregistrement
(Recording Mode)
Mme en utilisant des connexions numriques
comme dcrit dans notre exemple, lenregistre-
ment sur CakeWalk des pistes audio issues du
VS-1680, puis leur renregistrement aprs dition
sur le VS sapparente une manipulation de
fusion de pistes (track bouncing) rpte. Par
consquent, nous vous recommandons dutiliser
un mode denregistrement de haute qualit,
comme MTP, voire, si possible, MAS.
A propos des cartes audio
Mme si vous utilisez des connexions
numriques comme dcrit dans lexemple ci-
aprs, le son peut tre affect de bruits parasites
lors de son passage dans la carte audio (ces
parasites sont crs par lordinateur lui-mme).
Selon la qualit de fabrication physique de
lordinateur (implantation des composants sur la
carte lectronique, tat du cblage, formes des
panneaux externes et des circuits internes, etc.), le
niveau de ces parasites sera plus ou moins
important. De manire gnrale, les cartes audio
de hautes performances sont moins sensibles ce
type de bruit.
Avec des cartes audio possdant la fois des
connecteurs dentre/sortie analogiques et
numriques, il peut savrer ncessaire de
nutiliser que les connecteurs numriques. Aprs
avoir lu attentivement le mode demploi de la
carte audio, procdez aux rglages ncessaires
pour exploiter les connecteurs numriques
dentre/sortie.
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
196
Transfert de donnes audio du VS-1680 vers CakeWalk
1. Procdez aux connexions indiques ci-dessous :
fig.13-03(cwtovs.digi.eps)
2. Suivez la procdure dcrite dans Configuration du VS-1680 (page 195) et
dans Configuration de CakeWalk Pro Audio (page 196), et synchronisez
les deux appareils.
3. Procdez dans CakeWalk aux rglages indiqus ci-dessous. Pour plus
dinformations, veuillez vous reporter au mode demploi de CakeWalk.
Settings | Audio Options... | Advanced | SMPTE/MTC Sync: High-Quality
* Si votre ordinateur ne fournit pas les performances suffisantes, mme avec les rglages
indiqus ci-dessus, vous ne pourrez peut-tre pas obtenir une sortie audionumrique
stable, ce qui signifie que la qualit sonore sera dgrade si vous vous connectez en
numrique. De plus, CaleWalk Pro Audio 5.0 et CakeWalk Professional 5.0 ne
possdent pas les rglages voqus ci-dessus. Nous vous recommandons alors de passer
de version 6.0.
Dans la configuration ci-dessus, lorsque vous lancez lenregistrement sur
CakeWalk, celui-ci envoie une commande de MMC au VS-1680, qui se lance
en lecture ds rception. Celui-ci envoie de son ct du MTC CakeWalk,
ce qui assure sa synchronisation.
Sound Card
Computer
MIDI Interface
MIDI OUT
Cakewalk
MIDI
Driver
MIDI IN
MIDI IN
DIGITAL
OUT
DIGITAL
IN
MIDI OUT
coaxial or optical
VS-1680
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
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Ordinateur
Carte audio
Cble coaxial ou optique
Interface MIDI
Enregistrement sur le VS-1680
1. Procdez aux connexions indiques ci-aprs :
fig.13-04(vstocw_digi.eps)
2. Suivez la procdure dcrite dans Configuration du VS-1680 (page 195) et
dans Configuration de CakeWalk Pro Audio (page 196), et synchronisez
les deux appareils.
3. Procdez dans CakeWalk aux rglages indiqus ci-dessous. Pour plus
dinformations, veuillez vous reporter au mode demploi de CakeWalk.
Settings | Audio Options... | Advanced | SMPTE/MTC Sync: High-Quality
* Si votre ordinateur ne fournit pas les performances suffisantes, mme avec les rglages
indiqus ci-dessus, vous ne pourrez peut-tre pas obtenir une sortie audionumrique
stable, ce qui signifie que la qualit sonore sera dgrade si vous vous connectez en
numrique. De plus, CaleWalk Pro Audio 5.0 et CakeWalk Professional 5.0 ne
possdent pas les rglages voqus ci-dessus. Nous vous recommandons alors de passer
de version 6.0.
4. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5 (SYSTEM)]. Licne du
menu System apparat alors dans laffichage. Si ce nest pas le cas, appuyez
sur [F6 (EXIT)].
5. Appuyez sur [F1 (SYSPM)]. Si la mention SYSPM napparat pas au-
dessus de la touche [F1], alors appuyez sur [PAGE] jusqu ce que SYSPM
soit affich, puis appuyez sur [F1 (SYSPM)].
Sound Card
Computer
MIDI Interface
MIDI OUT
Cakewalk
MIDI
Driver
MIDI IN
MIDI IN
DIGITAL
IN
DIGITAL
OUT
MIDI OUT
coaxial or optical
VS-1680
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
198
Ordinateur
Carte audio
Cble coaxial ou optique
Interface MIDI
6. Dplacez le curseur laide des touches [ ],
[ ], [ ] et [ ]. Tournez la molette TIME/
VALUE pour modifier les rglages, comme
indiqu ci-dessous.
MasterClk (Master Clock)
Permet de choisir lhorloge de rfrence du VS-1680.
Pour notre exemple, rglez ce champ sur DIGIN1 ou
DIGIN2.
DIGIN1: Lappareil se verrouille sur le signal num-
rique reu via son connecteur DIGITAL IN 1
(de type coaxial).
INT: Lappareil se base sur sa propre horloge
interne.
DIGIN2: Lappareil se verrouille sur le signal num-
rique reu via son connecteur DIGITAL IN 2
(de type optique).
7. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Le VS-1680 repasse alors en mode Lecture.
8. Procdez la configuration du VS-1680 en suivant
la procdure dcrite dans Enregistrement de
signaux numriques, page 74.
Dans ce mode, lorsque la lecture commence sur
CakeWalk, celui-ci met une commande MMC
destination du VS-1680, qui passe alors en enre-
gistrement. Cest le VS-1680 qui met le MTC
destination de CakeWalk, qui est alors synchro-
nis.
Utilisation dun appareil
MIDI externe pour rgler la
console (Compu Mix)
Le VS-1680 peut mettre et recevoir des messages
MIDI concernant les rglages de la console et les
positions de faders. Vous pouvez donc utiliser un
contrleur MIDI externe pour commander les faders
du VS-1680, et enregistrer les valeurs de paramtres de
la console et les mouvements de faders, en cours de
mixage, sur un squenceur MIDI, afin de pouvoir le
rejouer plus tard. Cette procdure sappelle Compu
Mix, et utilise des messages de type Control Change et
Exclusive.
Voici, en gros, comment procder pour effectuer ces
oprations en utilisant des messages de Control
Change. Pour plus de dtails, veuillez lire les pages
appropries.
Correspondance Canaux MIDI-
numros de Contrleurs
Voici la correspondance voies de console-numros de
canaux MIDI. En ce qui concerne les paires de voies
(couples grce la fonction Stereo Link), les messages
de Control Change peuvent tre changs en utilisant
le numro de canal MIDI de la voie impaire. Ceux
transmis avec le numro de canal MIDI de la voie
paire seront ignors.
Canal Console Retour Bloc
MIDI dentre pistes Master
1 1 1 -
2 2 2 -
3 3 3 -
4 4 4 -
5 5 5 -
6 6 6 -
7 7 7 -
8 8 8 -
9 DIGITAL L 9 -
10 DIGITAL R 10 -
11 ST IN 11 -
12 EFX1 12 -
13 EFX2 13 -
14 EFX3 14 -
15 EFX4 15 -
16 - 16 Bloc
Master
Si vous utilisez des Messages Exclusifs
Si vous travaillez en Compu Mix, il vaut mieux
utiliser des messages normaux de Control
Change. Si toutefois ceux-ci risquent dinterfrer
avec dautres appareils de votre configuration
MIDI, vous pouvez utiliser la place des messa-
ges de type Systme Exclusif.
Veuillez vous rfrer la section Implmenta-
tion MIDI, page 25 du livret Annexes, pour
des informations plus dtailles concernant les
messages de type Control Change et Systme
Exclusif.
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
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3
Voici la correspondance numros de Contrleur/
paramtres de voie de retour piste.
Numro de Contrleur Paramtre Console
3 TRACK STATUS
7 MST Send Level
9 Level Meter
10 MST Send Pan/Balance
12 EQ L Freq.
13 EQ L Gain
14 EQ M Freq.
15 EQ M Gain
16 EQ M Q
17 EQ H Freq.
18 EQ H Gain
19 EFX1 SND Level
20 EFX1 SND Pan/Balance
21 EFX2 SND Level
22 EFX2 SND Pan/Balance
23 EFX3 SND Level
24 EFX3 SND Pan/Balance
25 EFX4 SND Level
26 EFX4 SND Pan/Balance
27 AUX Send Level
28 AUX Send Pan/Balance
29 MST Offset Level
30 MST Offset Balance
Voici la correspondance numro de Contrleur/
paramtres de voie dentre.
Numro de Contrleur Paramtre Console
68 MST Send Level
70 MST Send Pan/Balance
71 EQ L Freq.
72 EQ L Gain
73 EQ M Freq.
74 EQ M Gain
75 EQ M Q
76 EQ H Freq.
77 EQ H Gain
78 EFX1 SND Level
79 EFX1 SND Pan/Balance
80 EFX2 SND Level
81 EFX2 SND Pan/Balance
82 EFX3 SND Level
83 EFX3 SND Pan/Balance
84 EFX4 SND Level
85 EFX4 SND Pan/Balance
86 AUX Send Level
87 AUX Send Pan/Balance
88 MST Offset Level
89 MST Offset Balance
Voici la correspondance numro de Contrleur/
paramtres de la section Master.
Numro de Contrleur Paramtre Console
68 Master Level
70 Master Balance
78 EFX1 SND Level
79 EFX1 SND Balance
80 EFX2 SND Level
81 EFX2 SND Balance
82 EFX3 SND Level
83 EFX3 SND Balance
84 EFX4 SND Level
85 EFX4 SND Balance
86 AUX Level
87 AUX Balance
102 Monitor Level
103 Monitor Balance
104 Monitor L Meter
105 Monitor R Meter
106 Master L Meter
107 Master R Meter
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
200
Prparatifs pour Compu Mix
1. Effectuez les connexions reprsentes ci-dessous.
fig.13-07(compumix.eps)
2. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur
[F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest pas
le cas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
3. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI
napparat pas en regard de la touche [F4],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit
affich, puis appuyez sur [F4 (MIDI)].
4. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour
dplacer le curseur, et la molette TIME/VALUE
pour procder aux rglages indiqus ci-aprs :
MIDI Thru (slecteur MIDI Thru)
Ce slecteur permet de dterminer la fonction de la
prise MIDI OUT/THRU. Pour linstant, rglez-le sur
Out.
Out: Le connecteur transmet des messages MIDI tels
que des messages de Note pour le mtronome,
ou du MTC.
Thru: Le connecteur retransmet sans les modifier les
messages MIDI reus sur la prise MIDI IN.
Cntrl Local (Control Local Switch)
When this is set to Off, actual volume levels remain
unchanged even when the faders on the top panel are
moved (fader movements have no effect). Normally,
this is set to On. At this time, set the Control Local
switch to On.
Cntrl Local (slecteur de contrle local)
Si ce champ est rgl sur Off, les niveaux restent
inchangs, mme si vous bougez les faders de la
surface de contrle. Normalement, Cnrtl Local est sur
On : cest cette position quil faut choisir pour notre
exemple.
Control Type (Type de contrle console)
Ce champ permet de slectionner le type de message
MIDI utilis lors de la transmission des rglages de
console un appareil MIDI externe, ou lors du
contrle de la console via un appareil MIDI externe. A
ce stade, rglez-le sur C.C..
Off: Les messages MIDI relatifs au contrle de la
console ne sont ni transmis, ni reus.
C.C.: La console est contrle via les messages de
type Control Change.
Excl: La console est contrle via les messages de
type Exclusif.
5. Suivez la procdure dcrite dans
Synchronisation avec des squenceurs MIDI
(page 128), effectuez les rglages ncessaires dans
le VS-1680 et le squenceur MIDI afin de
synchroniser les deux appareils. Assurez-vous de
surcrot que le squenceur MIDI est configur de
faon ne pas rmettre sur sa prise MIDI Out les
messages MIDI reus sur la prise MIDI In.
Enregistrer avec Compu Mix
1. Effectuez les rglages de votre choix sur le VS-
1680 (faders, panoramiques, etc.), et prparez-le
lire le morceau.
2. Activez le mode Record du squenceur MIDI,
puis lancez la lecture sur le VS-1680.
3. Ds que la lecture commence, maintenez [SHIFT]
enfonce puis appuyez sur [SCENE].
La configuration initiale des paramtres de la console
est alors envoye sur la prise MIDI OUT.
4. Pendant la lecture du morceau, procdez tous
les ajustements de faders et de paramtres
souhaits.
5. Une fois la lecture du morceau termine, arrtez
le squenceur MIDI puis le VS-1680.
Lenregistrement avec Compu Mis est alors achev.
MIDI OUT
MIDI Sequencer
MIDI OUT
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
201
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1
3
Sauvegardez les donnes MIDI correspondantes sur
une disquette ou tout autre support de stockage.
Lorsque vous retournerez au dbut du morceau (sur le
squenceur et sur le VS-1680), puis que vous lancerez
la lecture sur le VS-1680, la console sera contrle par
les donnes enregistres par Compu Mix.
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
202
Pour ne pas tenir compte des mouve-
ments de faders
Lorsque vous relisez des donnes Compu Mix,
peut-tre dsirerez-vous que les niveaux de
lecture des faders restent inchangs, mme si les
faders de la surface de contrle sont manipuls.
Dans ce cas, procdez comme ceci :
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez
sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest
pas le cas, alors appuyez sur [F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention
MIDI napparat pas en regard de la touche
[F4], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
MIDI soit affich, puis appuyez sur [F4
(MIDI)].
3. Appuyez surs [ ], [ ], [ ] et [ ]
pour positionner le curseur sur le champ
Cntrl Local, et tournez la molette
TIME/VALUE.
Cntrl Local (slecteur de contrle local)
Si ce champ est rgl sur Off, les niveaux
restent inchangs, mme si vous bougez les
faders de la surface de contrle. Normalement,
Cnrtl Local est sur On : pour notre exemple,
cest Off quil faut slectionner.
4. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
Le VS-1680 repasse alors en mode Lecture..
Synchronisation avec un appareil vido
Par lintermdiaire dun Roland SI-80S, vous pouvez commander la lecture et
larrt du VS-1680 depuis toute machine vido quipe dune interface vido
grand public conforme au (RCTC) timecode. Procdez aux connexions
illustres ci-dessous, et veuillez vous rfrer aux modes demploi du SI-80S et de
la machine vido.
fig.13-05(si_connect.eps)
1. Maintenez [SHIFT] enfonce, puis appuyez sur [F5 (SYSTEM)].
Licne du menu System apparat alors. Si ce nest pas le cas, alors appuyez sur
[F6 (EXIT)].
2. Appuyez sur [F4 (MIDI)]. Si la mention MIDI napparat pas en regard de
la touche [F4], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que MIDI soit affich, puis
appuyez sur [F4 (MIDI)].
3. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur, et la
molette TIME/VALUE pour procder aux rglages indiqus ci-aprs :
SysEx.Rx (slecteur de rception de messages Systme Exclusif)
Les messages de Systme Exclusif ne sont reus que si ce champ est rgl sur
On, position sur laquelle il doit se trouver pour notre exemple. Les messages
Systme Exclusif sont reus lorsque le VS-1680 se trouve en mode Lecture.
MMC (Mode MMC)
Ce rglage dtermine le comportement du VS-1680 vis--vis du MMC. Pour
linstant, rglez-le sur SLAVE.
Off: Le MMC nest ni transmis ni reu.
MASTER: Le MMC est transmis. Le VS-1680 fonctionne donc comme
matre vis--vis des appareils MIDI externes.
SLAVE: Le MMC est reu. Le VS-1680 fonctionne donc comme esclave
vis--vis des appareils MIDI externes.
4. Maintenez [SHIFT] enfonce et appuyez sur [EXT SYNC].
5. Appuyez sur [ ], [ ], [ ] et [ ] pour dplacer le curseur, et
tournez la molette TIME/VALUE pour procder aux rglages dcrits ci-
aprs.
Video Cassete Recorder
MIDI IN
MIDI SYNC
OUT(MTC)
L-CONNECTORS
IN LANC
SI-80S
VS-1680
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
203
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1
3
Magntoscope
Lorsque le VS-1680 est synchronis un MTC externe,
il vrifie intervalles rguliers le MTC quil reoit et, si
ce dernier nest pas continu et quil se produit une
erreur, le VS sort de synchronisation. Ce champ
permet de dterminer lintervalle (de 0 10) de
vrification de rception MTC : en entrant une valeur
leve, la synchronisation peut continuer mme en cas
dapparition dun certain degr derreur.
Sync MTC Type
Ce champ permet de slectionner le type de MIDI
Time Code (30, 29N, 29D, 25 ou 24). Slectionnez le
type de MTC utilis sur le SI-80S (30, 29D ou
29N).
6. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en
mode Lecture.
7. Appuyez sur [EXT SYNC].
Lindicateur de la touche clignote, indiquant que le
VS-1680 est prt recevoir du MTC du SI-80S.
Dans ce mode, les manipulations effectues sur la
machine vido sont reproduites sur le VS-1680.
Utilisation deffets externes
Si vous utilisez des effets externes, les prises de sortie
cinch AUX A/B peuvent servir de dparts effets. Cette
procdure est pratique si vous dsirez, par exemple,
ajouter de la rverbration gnre par un processeur
deffets externe. Nous allons voir comment ajouter des
effets une piste stro (9/10), en utilisant les entres
INPUT 7 et 8 comme retours effets.
1. Reliez votre multieffet comme indiqu ci-
dessous.
fig.13-06(ext_efx.eps)
2. Appuyez sur la touche SELECT des voies de piste
9/10. Lcran Track Mixer apparat alors dans
lafficheur.
3. Appuyez sur [F5 (AUX)]. Si la mention AUX
napparat pas en regard de la touche [F5],
appuyez sur [PAGE] jusqu ce que AUX soit
affiche, puis appuyez sur [F5 .(AUX)].
* Si la carte deffets EFFECT B nest pas installe, apparat
alors au-dessus de [F4] la mention AUX3.
4. Positionnez le curseur sur AUX Sw., puis
tournez la molette TIME/VALUE pour
slectionner Pst.
5. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur, et ajustez si ncessaire le niveau (0 127)
et le panoramique (L63 - 0 - R63).
6. Appuyez sur [MASTER].
Lcran Master Block apparat alors.
7. Appuyez sur [F3 (AUX.A)]. Si la mention
AUX.A napparat pas en regard de la touche
[F3], appuyez sur [PAGE] jusqu ce que
AUX.A soit affiche, puis appuyez sur [F3
.(AUX.A)].
8. Positionnez le curseur sur AUX.A, et tournez la
molette TIME/VALUE afin de slectionner
AUX.
9. Appuyez sur [ST IN].
10. Appuyez sur [F1 (St In).
11. Positionnez le curseur sur StereoIn Select, puis
slectionnez Input 7/8 avec la molette
TIME/VALUE.
12. Appuyez sur [ ] et [ ] pour dplacer le
curseur. Ajustez si ncessaire le niveau de retour
de leffet (0 127) et la balance (L63 - 0 - R63).
13. A ce stade, vous tes maintenant prt ajouter
leffet externe aux pistes. Appuyez sur [PLAY
(DISPLAY)] pour revenir en mode Lecture.
14. En cours de lecture, ajustez votre got le son de
leffet.
La console Input Mixer tant active (indicateur IN
allum), il suffit de bouger le fader Stereo In (ST IN)
pour modifier le niveau de retour effet
INPUT OUTPUT
Chapitre 13 Tirer parti des avantages du VS-1680 (ides et exemples)
204
MEMO...
205
206
A propos du Copyright
La loi interdit lenregistrement illgal, linterprtation en public, la diffusion, la
vente, ou la distribution etc. dune uvre (enregistrement CD ou vido, diffusion,
etc.) dont les droits dauteur appartiennent une tierce personne.
Le VS-1680 na pas dimplmentation SCMS. Cette dcisiona t prise du fait que le
SCMS ne restreint pas la cration de compositions originales qui ne violent pas les
lois sur les droits dauteur. Roland ne peut tre tenu pour responsable du non
respect des lois sur les droits dauteur que vous pourriez commettre en utilisant le
VS-1680.
SCMS (Annexes p. 64)
Dsengagement de responsabilit
Roland ne peut tre tenu pour responsable daucun dommage direct, dommage
conscutif, ou tout autre dommage qui pourrait rsulter de lutilisation du VS-
1680. Ces dommages incluent sans sy limiter les vnements suivants pouvant
survenir lors de lutilisation du VS-1680.
Perte de profit
Perte dfinitive de musique ou de donnes
Impossibilit de continuer utiliser le VS-1680 lui-mme ou un appareil connect
A propos du contrat de licence
Le VS-1680 et ses possibilits CD-R ont t conus pour vous permettre de repro-
duire des lments dont vous possdez les droits dauteur, ou que le propritaire
des droits dauteur vous autorise copier. En consquence, la reproduction de CD
musicaux ou autres lments protgs sans la permission de leur propritaire, autre
que pour un usage personnel ou priv, constitue une infraction la loi, pouvant
tre sanctionne. Consultez un spcialiste des droits dauteur oo des ouvrages
spcialiss pour avoir de plus amples informations sur lobtention dautorisation
auprs des bnficiaires de droits dauteur.
* Microsoft et Windows sont des marques dposes de Microsoft Corporation.
* Windows

95 est officiellement dnomm : systme dexploitation Windows

95 Microsoft

.
* Macintosh est une marque dpose de Apple Computer, Inc.
* Iomega est une marque dpose Iomega Corporation.
* ZIP est une marque dpose Iomega Corporation.
* Cakewalk est une marque dpose Twelve Tone systems, Inc.
* Cakewalk Pro Audio et Cakewalk Professional sont des marques dposes de Twelve Tone systems, Inc.
* Tous les noms de produits mentionns dans ce document sont des marques dposes ou des
dnomminations commerciales appartenant leur propritaire respectif.
ANNEXES
Avant dutiliser cet appareil, veuillez lire attentivement les sections
intitules INSTRUCTIONS DE SCURIT IMPORTANTES (p. 2)
UTILISEZ VOTRE APPAREIL EN TOUTE SCURIT (p. 3, 4) et les
REMARQUES IMPORTANTES (p.5) dans le Mode dEmploi. Ces
sections rassemblent des informations importantes concernant
lemploi correct de lappareil. De plus, de faon tre tout fait laise
dans lutilisation de votre nouvelle acquisition, nous vous conseillons
de lire entirement les manuels Prise en Main, Mode dEmploi et
Annexes. Gardez-les porte de main pour vous y reporter en cas de
besoin.
R
A propos du MIDI .........................4
A propos du SCSI ........................5
Dpannage ...................................6
Questions-rponses....................9
Messages derreur.....................13
Fonctions spciales
des touches................................16
Liste des paramtres.................19
Implmentation MIDI .................25
Fiche dImplmentation MIDI ................................58
Schma de principe de la
section Console.........................60
Glossaire ....................................63
Caractristiques techniques ....66
Index ...........................................68
Track Sheet ................................72
Liste des Patches Preset
VS8F-2 ......................................74
Liste des algorithmes VS8F-2 ..81
Reverb.........................................................................81
Delay...........................................................................82
StDly-Chorus (Stereo Delay Chorus).....................83
StPS-Delay (Stereo Pitch Shifter Delay).................84
Vocoder ......................................................................85
2ch RSS (2-channel RSS) ..........................................85
Delay RSS...................................................................86
Chorus RSS ................................................................86
GuitarMulti1 (Guitar Multi 1).................................87
GuitarMulti2 (Guitar Multi 2).................................88
GuitarMulti3 (Guitar Multi 3).................................89
Vocal Multi ................................................................90
Rotary.........................................................................91
GuitarAmpSim (Guitar Amp Simulator) ..............92
St Phaser (Stereo Phaser) .........................................93
St Flanger (Stereo Flanger) ......................................94
DualCom/Lim (Dual Compressor/Limiter)........95
Gate Reverb ...............................................................96
MultiTapDly (Multi Tap Delay) .............................97
Stereo Multi ...............................................................98
Reverb 2......................................................................99
Space Chorus...........................................................100
Lo-Fi Proces (Lo-Fi Processor) ..............................100
ParametricEQ (4-Band Parametric Equalizer)....101
GraphicEQ (10-Band Graphic Equalizer)............102
Hum Canceler .........................................................103
Vocal Cancel ............................................................104
Voice Trans (Voice Transformer) .........................105
Vocoder 2 (19) .........................................................106
MicSimulator (Mic Simulator) ..............................107
3BndIsolater (3-band Isolator) ..............................108
TapeEcho201 (Tape Echo 201) ..............................108
AnalogFlnger (Analog Flanger)............................109
AnalogPhaser (Analog Phaser).............................109
Fonction de chaque
paramtre deffet......................110
Table des Matires des Annexes
3
Cette section du manuel explique les principes de
base du MIDI et la faon dont le VS-1680 traite les
messages MIDI.
Quest ce que le standard MIDI ?
MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface
(interface numrique pour instruments de musique).
Cest un standard mondial qui permet aux instru-
ments de musique lectroniques et aux ordinateurs
dchanger des donnes musicales et des messages tel
que des slections de sons. Nimporte quel appareil
compatible MIDI peut transmettre des donnes
musicales nimporte quel autre appareil compatible
MIDI, quelle que soit sa marque ou son modle.
Prises MIDI
Les messages MIDI (les donnes supportes par le
standard MIDI) sont envoys et reus en utilisant trois
types de prises. Sur le VS-1680, MIDI OUT et MIDI
THRU sont grs par le mme connecteur, qui peut
tre commut selon lutilisation dsire. (Mode
dEmploi page 129).
MIDI IN: Reoit les messages MIDI transmis par
des appareils MIDI externes.
MIDI OUT: Transmet les messages MIDI du VS-
1680.
MIDI THRU: Rmet tous les messages MIDI qui sont
reus par MIDI IN, sans les modifier.
Canaux MIDI
Le standard MIDI prvoit de pouvoir envoyer des
informations par un seul cble, de faon indpendante
plusieurs appareils MIDI. Cela est rendu possible
grce au principe des canaux MIDI. Ceux-ci peuvent
tre compars aux canaux dune tlvision. En
changeant le canal dune tlvision, vous pouvez
regarder diffrents programmes mis par diffrentes
stations de diffusion. Cela provient du fait que les
donnes reues sont uniquement celles qui
correspondent au canal du rcepteur.
De la mme faon, un appareil MIDI dont le canal de
rception est rgl sur 1 recevra uniquement les
donnes mises par un autre appareil MIDI dont le
canal de transmission est, lui aussi, rgl sur 1.
Messages MIDI
Le VS-1680 reconnat les types de messages MIDI
suivant :
Messages de note :
Ces messages servent jouer les notes. Sur un clavier,
ces messages transmettent la touche (numro de note)
qui est presse et la force avec laquelle elle a t joue
(vlocit). Sur le VS-1680, ces messages sont utiliss
quand vous utilisez une source sonore MIDI, comme
pour jouer le son du mtronome.
Messages de changement de programme
(Program Change) :
Ces messages servent slectionner des sons, et
consistent en un numro de programme allant de 1
128. Le VS-1680 utilise ces messages pour slectionner
des scnes et des effets. (Mode dEmploi p. 138, 139).
Messages de controle (Control Change) :
En gnral, ces messages sont utiliss pour transmettre
des informations telles que vibrato, tenue, volume etc.,
qui rendent lexcution dun morceau plus expressive.
Les diffrentes fonctions sont identifies par un
numro de contrleur allant de 0 127, et ce numro
de contrleur est dfini pour chaque fonction. Les
fonctions qui peuvent tre employes par un appareil
dpendent de lappareil lui-mme. Le VS-1680 utilise
ces messages assez diffremment de la plupart des
autres instrument : ils servent contrler les
paramtres des consoles.
Messages Exclusifs :
Contrairement aux messages de note et de contrle, les
messages exclusifs servent transmettre des
informations un appareil particulier. Sur le VS-1680,
les messages exclusifs peuvent servir contrler les
paramtres de console (comme un message de
contrle). Normalement, les messages de contrle sont
plus faciles utiliser, il y a donc tout intrt les
prfrer aux messages exclusifs. Ces derniers, destins
tre transmis divers appareils, sont distingus par
leur identifiant dappareil (Device ID), plutt que par
un canal MIDI. Quand les messages exclusifs doivent
tre transmis ou reus, les deux units qui communi-
quent doivent tre configures de faon ce que les
identifiants dappareil correspondent exactement.
Fiche dimplmentation MIDI
Le standard MIDI permet une grande diversit
dinstruments de musique lectronique de
communiquer entre eux. Nanmoins, il nest pas
ncessaire tous les appareils de reconnatre tous les
types de messages MIDI. Deux appareils ne peuvent
communiquer quen utilisant les types de messages
MIDI quils ont en commun. Les modes demploi
dappareils MIDI incluent tous une fiche
dimplmentation MIDI. Cette fiche indique les types
de messages MIDI pouvant tre mis et reus. En
comparant les fiches dimplmentation de deux
appareils, vous pouvez savoir quel types de messages
ils pourront schanger.
A propos du MIDI
4
SCSI est lacronyme de Small Compter System
Interface. Cest un standard de transfert de donnes
qui permet de grandes masses dinformations dtre
envoyes ou reues. Le VS-1680 comporte un
connecteur SCSI permettant de connecter des
priphriques SCSI externes tels que des disques durs
ou un lecteur Zip. Cette section du manuel dcrit les
procdures et les prcautions prendre quand on
utilise ce type de priphriques.
Les disques dus sont des appareils de grande
prcision. Sils sont connects ou utiliss de faon
incorrecte, ils peuvent non seulement prsenter des
dysfonctionnements mais les donnes prsentes sur le
disque peuvent tre perdues. Dans le pire des cas, les
disques peuvent tre physiquement endommags. Par
consquent, lisez attentivement le manuel dutilisation
accompagnant votre lecteur de disque.
* Un lecteur de disque utilis pour la premire fois avec le
VS-1680 doit tre initialis (Mode dEmploi p. 111).
Quand un disque est initialis, toutes les donnes
prsentes sur ce dernier sont perdues. Avant dutiliser un
lecteur de disque qui a djservi sur un autre
appareil,veilez ce que les donnes puissent tre effaces.
A propos des connexions
Un maximum de 7 priphriques SCSI peuvent tre
branchs sur le connecteur SCSI du VS-1680. Utilisez
un cble SCSI pour connecter les lecteurs de disque,
comme le montre la figure ci-dessous. On ne fait pas
de distinguo entre entre et sortie. De ce fait, les deux
extrmits dun cble peuvent tre connectes
nimporte quel priphrique. Les priphriques
connects de cette faon forment une chane SCSI..
fig.ap(scsi)-01(chain.eps)
Le VS-1680 comporte un connecteur DB-25 femelle.
Aprs avoir dtermin quel type de connecteur SCSI
votre lecteur de disque utilise, connectez-le avec le
cble appropri.
Utilisez les cbles les plus courts possibles, assurez-
vous que ceux-ci ont une impdance compatible
avec le standard SCSI (110(+/-10%), et quils sont
totalement blinds.
La taille totale des cbles composant la chane SCSI
ne doit pas dpasser 6,5 mtres.
Ne dconnectez aucun priphriques SCSI tant
quun seul dentre eux est encore sous tension.
A propos des terminaisons
Pour se protger du bruit de retour, les
priphriques situs chaque extrmit de la chane
doivent comporter une rsistance de terminaison.
Celle-ci est gnralement dsigne sous le nom de
terminaison. Comme le VS-1680 constitue lui-mme
lune des extrmits de la chane, il comporte une
terminaison interne. Il suffit donc de placer une
terminaison lautre extrmit de la chane. Il y a deux
types de terminaisons : celles que lon peut teindre
(interne) et celles qui sont relies un connecteur SCSI
(externe). Choisissez la mthode approprie votre
lecteur de disque.
Votre lecteur de disque comporte peut-tre un
interrupteur de terminaison qui est gnralement en
position On (ce qui signifie que la terminaison est
en fonctionnement). Placez ce type de priphrique
lextrmit de la chane SCSI.
Nutilisez pas de terminaisons en double. Par
exemple, ne connectez pas une terminaison externe
un priphrique qui possde dj une terminaison
interne.
Les terminaisons actives
Si vous utilisez une terminaison externe nous vous
recommandons dutiliser une terminaison active.
Dans ce cas, si vous utilisez un lecteur de disque qui
vous permet de couper lalimentation de la terminai-
son, assurez-vous quelle nest pas coupe. Pour plus
de dtails propos de la connexion de terminaisons
actives, rfrez-vous au manuel de votre lecteur de
disque.
Terminaison active (p. 65)
Alimentation de la terminaison (p. 63)
A propos des numros didentifiant
SCSI (Numros SCSI ID)
Chaque lecteur de disque , dans la chane SCSI, se
distingue des autres par son numro didentifiant
SCSI, numro compris entre 0 et 7. Cela signifie que
lorsque plusieurs lecteurs de disque sont connects,
vous devez faire en sorte que chaque disque ait un
numro didentifiant SCSI diffrent des autres. Sil y a
conflit, le VS-1680 sera incapable de reconnatre
correctement les lecteurs de disque. Par dfaut
(rglages dusine), le VS-1680 a le numro 7. Rglez
donc les lecteurs de disque connects de faon ce que
leurs numros didentifiant SCSI soient diffrents de 7.
VS-1680 Disk Drive1
(Zip Drive, etc)
Disk Drive2
(Zip Drive, etc)
Disk Drive7
(CD-R Drive, etc)
A propos du SCSI
5
Si le VS-1680 ne se comporte pas de la faon que vous
espriez, consultez les pages suivantes avant de
conclure une ventuelle panne. Si ces informations
ne vous permettent pas de rsoudre votre problme,
contactez votre revendeur.
Enregistrement et Lecture
Pas de son
Le VS-1680 et les priphriques qui y sont connects
ne sont pas sous tension.
Les cbles audio ne sont pas correctement connects.
Les cbles audio sont hors service.
Le volume de votre systme dcoute (table de
mixage, ampli,) est 0.
Le fader Master du VS-1680 est 0.
Faders de voie
Fader Master
Potentiomtre MONITOR
Potentiomtre PHONES
Les jacks de sortie qui sont connects votre
systme dcoute sont diffrents de ceux qui ont t
slectionns dans la section Master de la console
(Mode dEmploi p. 172).
Les phrases courtes de moins de 0,5 secondes ne
peuvent tre joues.
Un canal en particulier ne produit
aucun son
Le volume du canal en question est 0.
En passant du mode console dentre (input mixer)
la console de retour pistes (track mixer), en
rappelant des Scnes, en utilisant la fonction auto
mix, ou dans des cas similaires, les niveaux rels de
volume ne correspondent plus la position des
faders. Dans ce cas, bougez les faders de faon ce
quils correspondent aux rglages de volume.
La piste est teinte (lindicateur STATUS est teint).
Linterrupteur de panoramique (Pan Switch) (Mode
dEmploi p. 62) est rgl sur Off.
La fonction Solo ou Mute (Mode dEmploi p. 159) est
utilise.
Cntrl Local est rgl sur Off.
Dans ce cas, les mouvements des faders nont aucun
effet.
Il nest pas possible denregistrer
La piste enregistrer na pas t slectionne
(Lindicateur STATUS ne clignote pas en rouge).
Les pistes sources, les pistes de lecture, ou les effets
nont pas t assigns.
Le lecteur de disque a une capacit insuffisante.
Le morceau a un nombre dvnements insuffisants.
Impossible denregistrer en numrique
Les connexions DIGITAL du lecteur de CD ne sont
pas reconnues.
Lhorloge principale (master clock) est rgle
INT (Mode dEmploi p. 75).
Le connecteur DIGITAL IN (optique ou coaxial) na
pas t correctement slectionn.
La frquence dchantillonnage du morceau en cours
denregistrement nest pas le mme que celle du
priphrique audionumrique.
Faites en sorte que la frquence dchantillonnage
du priphrique audionumrique soit la mme que
celle du morceau. Sil est impossible de changer la
frquence du priphrique audionumrique, crez
un nouveau morceau ayant la frquence correspon-
dante.
Le signal numrique nest pas transmis par le
priphrique audionumrique.
Certains priphriques audionumriques ne
produisent aucun signal numrique tant quils ne
sont pas en mode lecture. Si cest le cas, mettez votre
priphrique audio-numrique en mode pause
(standby) avant de mettre le VS-1680 en mode
enregistrement.
Le format de signal numrique est diffrent.
Certains priphriques audionumriques peuvent
utiliser un format de signal numrique spcifique.
Connectez-vous un priphrique audionumrique
compatible avec le standard S/P DIF.
Le son enregistr comporte du bruit
ou de la distorsion
Le rglage de sensibilit des entres est incorrect.
Si le rglage de la sensibilit des entres est trop
haut, le son enregistr sera distordu. Inversement,
sil est trop bas, le son enregistr sera couvert par le
bruit. Ajustez les potentiomtres dentre (INPUT)
de faon ce que les vumtres montent aussi haut
que possible (entre -12 B et 0 dB).
Lgaliseur est utilis avec la console dentre.
Certains rglages de lgaliseur peuvent provoquer
une distorsion mme si lindicateur PEAK ne
sallume pas. Rajustez les rglages de lgaliseur.
Le rglage dattnuation (ATT) est incorrect
(Mode dEmploi p. 171).
Si le bruit ou la distorsion sont apparus aprs une
fusion de pistes, les niveaux de sortie des pistes
taient trop levs.
Dpannage
6
La hauteur de lecture est anormale
La fonction Vari-Pitch est utilise (lindicateur VARI
PITCH est allum).
La fonction de compression/expansion temporelle
est utilise (Mode dEmploi p. 90).
Problmes avec le lecteur de disque
Le lecteur de disque interne nest pas
reconnu
Le disque dur na pas t correctement install.
IDE Drive est rgl sur Off (Mode dEmploi p.
186).
Les rglages de partition sont incorrects
Quand un lecteur de disque de haute capacit est
install dans le VS-1680, nous vous recommandons
de rgler la taille des partitions 2 000 Mo.
Le lecteur Zip nest pas reconnu
Le lecteur Zip nest pas correctement connect.
Le mme numro didentifiant SCSI (SCSI ID) est
assign plusieurs priphriques SCSI (lecteur Zip,
CD-R, etc.).
Le lecteur Zip na pas t initialis (Mode dEmploi
p. 111).
Il ny a pas de disquette Zip insr dans le lecteur.
Quand vous changez de disquette Zip, assurez-vous
de slectionner le disque nouvellement insr
comme disque courant.
Un disque Zip darchive est insr.
Effets internes
Les effets ne sont pas utilisables
La carte VS8F-2 na pas t correctement install.
Une seule carte VS8F-2 a t installe (dans ce cas,
leffet B ne peut tre utilis).
Vous essayez de slectionner un algorithme de
Reverb, Gated Reverb, Vocoder 2 ou Voice
Transformer avec EFX2 ou EFX4.
Vous essayez de slectionner un algorithme de
Vocoder 2 ou Voice Transformer avec EFX1 ou EFX3
(p. 105, 106).
Problme avec le graveur de CD-R
Le CD-R nest pas reconnu
Le graveur de CD-R nest pas correctment connect.
Le mme numro didentifiant SCSI (SCSI ID) est
assign plusieurs priphriques SCSI (lecteur Zip,
CD-R, etc.).
Aucun disque CD-R na t insr dans le graveur
de CD-R.
Il sagit dun graveur CD-R qui nest pas agr par
Roland.
Il est impossible dcrire sur des
disques CD-R
La frquence dchantillonnage du morceau est
diffrente de 44,1 kHz (Mode dEmploi p. 58).
Aucun lecteur de disque IDE nest install.
Le lecteur de disque IDE interne na pas assez
despace disponible (Mode dEmploi p. 166).
Le disque CD-R na pas assez despace disponible.
Vous essayez dcrire sur CD contenant un logiciel.
Vous essayez dcrire sur un CD-R qui a t finalis.
Priphriques MIDI
Le VS-1680 tant matre, le squen-
ceur ne rpond pas aux commandes
Le cble MIDI nest pas correctement connect.
Le cble MIDI est abm.
Linterrupteur MIDI Thru nest pas rgl sur
Out (Mode dEmploi p. 129).
Le gnrateur de synchronisation (Sync Gen) nest
pas rgl de faon utiliser la mthode de
synchronisation adquate (MTC, MIDI Clock, Sync
Track) (Mode dEmploi p. 133).
Lindicateur EXT clignote (Sync Source est rgl
sur EXT).
Les deux priphriques ne sont pas rgls de faon
utiliser le mme type de MTC (en cas de
synchronisation de type MTC).
Les donnes dhorloge MIDI nont pas t enregis-
tres sur la piste de synchro (si vous lutilisez)
Les rglages du squenceur MIDI sont incorrects.
Le squenceur MIDI nest pas prt jouer le morceau.
Dpannage
7
En utilisant un squenceur MIDI
comme matre, le VS-1680 ne rpond
pas aux messages dudit squenceur
Le cble MIDI nest pas correctement connect.
Le cble MIDI est abm.
Vous essayez de synchroniser en utilisant lhorloge
MIDI (MIDI clock).
Le VS-1680 ne peut tre utilis en esclave en utilisant
une mthode de synchronisation autre que MTC.
Lindicateur EXT est teint (Sync Source est rgl
sur INT).
Les deux priphriques ne sont pas configurs de
faon utiliser le mme type de MTC (en cas de
synchronisation de type MTC).
Les rglages du squenceur MDI sont incorrects.
Le squenceur MIDI nest pas en mode dattente de
lecture (avec lindicateur PLAY clignotant).
La rception MTC est trs dgrade.
Rglez le niveau derreur de synchronisation (Sync
Error Level) une valeur de 5 ou plus peut
amliorer la synchronisation.
En utilisant un appareil vido comme
matre, le VS-1680 ne rpond pas
Le cble connect au connecteur L ou le cble MIDI
nest pas correctement connect.
Le cble MIDI est hors dtat.
Lindicateur EXT est teint (Sync Source est rgl
sur INT).
SysEX.Rx (interrupteur de rception de messages
exclusifs) nest pas mis sur On.
MMC (le mode MMC) nest pas mis SLAVE.
La vitesse dimages (frame rate) MTC du
priphrique vido est diffrente de celle du SI-80S
(linterface de synchronisation vido-MIDI de
Roland), ou la vido et le VS-1680 ne sont pas rgls
de faon utiliser le mme type de MTC.
La rception MTC est trs dgrade.
Rgler le niveau derreur de synchronisation (Sync
Error Level) une valeur de 5 ou plus peut
amliorer les conditions.
Autres Problmes
Les donnes sur le lecteur de disque
nont pas t correctement sauvegar-
des
Lalimentation du VS-1680 a t coupe sans effectuer
la procdure dextincion.
Lalimentation a t coupe alors que le lecteur de
disque oprait.
Le lecteur de disque a subi un choc violent.
Le lecteur de disque ou le cble SCSI ont t connec-
ts ou dconnects alors que lalimentation navait
pas t coupe.
Rinitialisez le lecteur de disque (et effectuez gale-
ment un formatage physique) (Mode dEmploi
p. 111). Nous vous recommandons galement
dexcuter un contrle de la surface (Surface Scan)
(Mode dEmploi p. 113).
Dpannage
8
Informations dordre gnral
Je viens juste dacqurir le VS-1680.
Puis-je lutiliser immdiatement ?
Le VS-1680 est un appareil denregistrement audio.
Voici ce que vous devez prparer :
Le lecteur de disque interne ( srie HDP-88).
Un systme dcoute pour la sortie principale (ce
peut tre un casque stro).
Des instruments et des micros, un lecteur de CD ou
dautres source sonores enregistrer.
De plus, en utilisant les priphriques dont les noms
suivent, vous pouvez amliorer les performances du
VS-1680 :
Cartes dextension deffets VS8F-2
Lecteur Zip
Graveur CD-R (seulement ceux recommands par
Roland).
Enregistreur DAT
Etc.
Puis-je utiliser le lecteur Zip interne de
mon ordinateur pour jouer des
morceaux sauvegards par le VS-
1680 sur une disquette Zip ?
Le format de donnes utilis par le VS-1680 lui est
propre. Seules les donnes exportes par un VS-880
(en utilisant la fontion Song Export) sont lisibles par
un VS-1680, aucun autre priphriques ne peut lire ce
type de donnes.
Combien de temps puis-je enregistrer ?
La taille (ou capacit) de votre disque dur, la
frquence, et le mode denregistrement ont tous un
effet sur la dure enregistrable. Par exemple, en
utilisant un disque de 2,1 Go (HDP88-2100), le tableau
suivant montre de faon approximative la dure
denregistrement (calcule pour une piste).
Frq. dchantillonnage
Mode dEnreg. 48.0 kHz 44.1 kHz 32.0 kHz
Multi-Track Pro 792 mn 808 mn 1114 mn
Mastering 370 mn 404 mn 556 mn
Multi-Track 1 792 mn 808 mn 1114 mn
Multi-Track 2 990 mn 1078 mn 1484 mn
Live 1 1188 mn 1292 mn 1782 mn
Live 2 1484 mn 1616 mn 2228 mn
(Ces dures sont approximatives)
Combien de pistes puis-je enregistrer
simultanment ?
Vous pouvez enregistrer jusqu 8 pistes simultan-
ment, quel que soit le mode denregistrement et la
frquence dchantillonnage.
Combien de pistes est-il possible de
lire simultanment ?
Vous pouvez lire jusqu 16 pistes simultanment.
Lune des 16 pistes virtuelles de chaque piste est
slectionne pour la lecture. Cependant, lorsque le
mode denregistrement est MAS, le VS-1680
fonctionne comme un enregistreur 8 pistes (sur les
pistes 1 8).
Quelle est la diffrence entre lcoute
dynamique traditionnelle et la
fonction dcoute dynamique (scrub)
du VS-1680 ?
Lcoute dynamique rencontre sur des enregistreurs
numriques bande traditionnels et la fonction
dcoute dynamique (Scrub) du VS-1680 sont diffren-
tes. Traditionnellement, lcoute dynamique simule la
rotation la main des bandes. Pour ce faire, il est
ncessaire de ralentir la bande de faon atteindre la
vitesse dsire pour permettre didentifier prcisment
le dbut dun son. Cela ralentit donc la vitesse de
lecture ce qui entrane une baisse de la hauteur. Celle-
ci rend difficile la dtermination de lendroit recher-
ch. Ainsi, la fonction du VS-1680 nomme scrub
preview permet de lire en boucle des parties trs
courtes.
Jai essay denregistrer un CD audio
achet dans le commerce en connec-
tant la platine CD lentre numri-
que (DIGITAL IN). Cependant, le mes-
sage cant REC CD est apparu sur
lafficheur du VS-1680 et lenregistre-
ment sest avr impossible.
Neuf, le VS-1680 ne peut tablir de connexions num-
riques avec des platines CD. Rfrez-vous la page 74
du mode demploi : Enregistrement de signaux
numriques.
Quand jessaie de copier des pistes
sur une petite portion du morceau, la
source, comme la destination, ne
produit aucun son.
Les phrases infrieures 0,5 seconde ne peuvent tre
lues par le VS-1680. Sil vous arrive de crer des
phrases extrmement courtes en utilisant les fonctions
Questions rponses
9
Track Edit ou Phrase Edit, il peut vous sembler
quelles sont effaces. Quand vous coupez et collez ce
genre de phrases courtes, elles sont considres
comme des percussions chantillonnes ou des effets
sonores. La rgle est donc de crer des phrases
longues dau moins une seconde.
Aprs une fusion de pistes, jai effac
les pistes sources en utilisant la
fonction Track Erase, mais cela na
libr aucun espace sur le lecteur de
disque.
Lorsque vous utilisez les fonctions Track Cut,
Track Erase ou Phrase Delete, les donnes musica-
les, en apparence, disparaissent. Cependant, cause
de la fonction Undo (annuler), les donnes musica-
les effaces ne sont pas effaces du lecteur de disque.
Si vous dsirez librer de lespace disque, utilisez la
fonction Song Optimize (Mode dEmploi p. 166).
Quel est le temps pris par la
compression temporelle ?
Pour chaque piste, cela prend environ 9 fois le temps
de lecture. Par exemple, si vous avez un morceau de 5
minutes qui utilise 8 pistes, la compression prendra 8
(pistes) x 5 (minures) x 9 = 360 minutes.
Jai essay de crer un nouveau
morceau mais le message Song
Protected est apparu sur lcran et je
nai pu continuer la procdure.
Cela vient du fait que le morceau de dmonstration,
sauvegard sur le lecteur de disque interne, est
protg. Quand le message STORE current?
apparat sur lcran, pressez [NO]. Autrement, vous
pouvez enlever la protection (Mode dEmploi p. 82).
Cependant, faire cela peut altrer le contenu du
morceau de dmonstration.
Lindicateur PLAY clignote en vert.
Je ne peux ni enregistrer ni lire,
mme si je presse le bouton [PLAY].
Quand lindicateur EXT SYNC est allum, le VS-
1680 reoit des messages de pause MTC provenant
dun priphrique MIDI externe. Faites en sorte que
cela ne se produise pas en agissant sur le priphrique
MIDI externe ou pressez [STOP]. Quand le message
PowerOFF/RESTART apparat sur lcran, cela
signifie que la procdure dextinction est en cours.
Maintenez alors la touche [SHIFT] enfonce et pressez
[PLAY (RESTART)]. Cela ramorce le VS-1680.
Toutes les pistes sont enregistres.
Puis-je les fusionner ?
Avec le VS-1680, vous pouvez fusionner des pistes sur
une mme piste. Cependant, quand vous faites cela,
chaque piste denregistrement ou de lecture est
considre comme une seule piste, avec une limite de
16 au total. Par exemple, quand vous fusionnez la
piste 1 vers elle-mme, lindicateur de STATUS pour la
piste 15/16 steint, ce qui signifie que la piste 16 nest
pas lue.
Effets
Jaimerais changer lordre dun algo-
rithme deffet.
Les ordres de connexions ne peuvent tre altrs. Ils
peuvent seulement tre mis en ou hors service. Pour
de plus amples informations sur lordre des algorith-
mes deffets, rfrez-vous la liste des Algorithmes
(p. 81).
Pour utiliser le simulateur de micro
(mic simulator) de faon efficace, quel
type de micro recommandez vous ?
Nous recommandons dutiliser le micro Roland DR-
20. En utilisant ce micro en entre du simulateur de
micro, vous avez le choix entre un petit micro dyna-
mique, un micro dynamique de type headset , un
micro condensateur ultra-compact, ou lentre
ligne. De plus, un patch deffet a t prrgl de faon
pouvoir utiliser de faon efficace un DR-20 en entre.
Est-ce que tous les sons envoys vers
les entres 1 4 (INPUT 1-4) peuvent
bnficier dun patch de simulateur de
micro diffrent ?
Oui. Par exemple, vous assignez le chant lentre 1
(INPUT 1), la guitare lectrique lentre 2 (INPUT 2),
la basse lentre 3 (INPUT 3) etc. Si vous voulez crer
latmosphre dun enregistrement effectu en studio
avec des micros, mettez le paramtre LINK sur
Off (p. 121).
Lecteurs Zip
Puis-je connecter et dconnecter des
cbles SCSI sans que lalimentation ne
soit coupe ?
Ne faites jamais a ! Connecter et dconnecter des
cbles SCSI alors que les priphriques sont encore
sous tension peut provoquer des dysfonctionnements.
Questions et Rponses
10
Assurez-vous que lalimentation de tous les
priphriques a t coupe avant de dconnecter un
cble SCSI.
Combien de temps prend une copie
vers des disques Zip ?
Ci-dessous se trouve un tableau qui montre le temps
ncessaire la copie dune piste vers un disque Zip
destin la lecture ou larchivage. Cependant, pour
ce qui est des copies darchive, vous pouvez aussi
sauvegarder des morceaux faisant plus de 100 Mo, en
rpartissant les donnes sur plusieurs disques Zip.
Frq. dchantillonnage
Mode denreg. 48.0 kHz 44.1 kHz 32.0 kHz
Multi-Track Pro 34 mn 37 mn 52 mn
Mastering 17 mn 18 mn 26 mn
Multi-Track 1 34 mn 37mn 52 mn
Multi-Track 2 46 mn 50 mn 69 mn
Live 1 55 mn 60 mn 83 mn
Live 2 68 mn 75 mn 103 mn
(Toutes ces dures sont approximatives)
Je ne peux initialiser le disque Zip
Si linitialisation se trouve interrompue, avec des mes-
sages comme Medium error, not 512 bytes/sector,
Function Failed ! ou autre apparaissant sur lcran,
la cause peut tre une des suivantes :
Le disque Zip peut tre endommag. Essayez un
autre disque, de prfrence neuf, pour voir si les
mmes messages derreurs apparaissent.
Le lecteur Zip peut tre en panne. Essayez de le
connecter un autre appareil que le VS-1680 (votre
ordinateur, par exemple) pour voir si il peut
initialiser les disques, lire des fichiers et effectuer
dautres oprations.
Si ni le lecteur Zip , ni le disque Zip ne sont en cause,
contactez votre revendeur.
Jai initialis un disque Zip darchive.
Puis-je, dune faon ou dune autre,
rcuprer les donnes ?
Malheureusement, il ny a aucun moyen de rcuprer
les donnes. Les disques Zip destins la lecture ou
larchivage ont des formats diffrents. Faites en sorte
de bien tiqueter les disques Zip de faon diffren-
cier les disques darchive des autres.
Quand jessaie dinitialiser un disque
Zip, le message WRITE PROTECTED
apparat sur lcran et il mest
impossible de poursuivre.
Ce disque Zip a pu tre protg sur un autre appareil
(comme votre ordinateur). Utilisez un autre disque.
Avec le paramtre Physical Format rgl sur On,
vous pouvez initialiser le disque sur le VS-1680.
Cependant, dans ce cas, toutes les donnes contenues
sur le disque sont perdues. Vrifiez sur un autre appa-
reil que ce disque contient des donnes qui peuvent
tre effaces.
Le disque nomm TOOLS qui est livr avec le lecteur
Zip est, lui aussi, protg. Ce disque est ncessaire si
vous dsirez utiliser le lecteur Zip avec un ordinateur
ou un autre appareil, nous vous recommandons donc
de laisser ce disque tel quel. De plus, le VS-1680 ne
peut ajouter ni effacer de donnes sur le disque
TOOLS.
MIDI
Quand je synchronise le VS-1680 avec
un squenceur MIDI, les rglages de
volume et de panoramique du VS-
1680 changent par eux-mmes.
Le VS-1680 reoit des messages de contrle (Control
Change) ou des messages exclusifs (System Exclusive).
Quand il est rgl pour recevoir des messages de
contrle transmis par un squenceur MIDI, la console
de mixage du VS-1680 peut tre contrle par des
priphriques externes. Si vous ne dsirez pas utiliser
cette fonctionnalit, rglez le paramtre Control
Type sur Off (Mode dEmploi p. 192).
DAT
Quand je connecte un enregistreur
DAT lentre numrique (DIGITAL IN)
du VS-1680, le son est altr par du
bruit.
Les signaux numriques se dplacent dans une boucle.
Quand vous reliez la sortie numrique dun enregis-
treur DAT lentre numrique du VS-1680, le VS-
1680 est synchronis lhorloge du DAT. Si dans ces
conditions, vous reliez la sortie numrique du VS-1680
lentre numrique du DAT, ce dernier se synchro-
nise alors lhorloge du VS-1680. En dautres mots, il
ny a plus dhorloge de rfrence unique ce qui entra-
ne une instabilit voire une perte de synchronisation.
Quand vous voulez enregistrer avec le VS-1680, rglez
Questions et Rponses
11
votre enregistreur DAT de faon ce ses entres
analogiques soient les entres par dfaut et non
lentre numrique. Inversement, si vous dsirez
utiliser lenregistreur DAT pour enregistrer, rglez
lhorloge matre (Master Clock) du VS-1680 sur
Internal.
Est-il possible de sauvegarder sur des
MiniDiscs plutt que sur des cassettes
DAT ?
Vous ne pouvez sauvegarder sur des MiniDiscs.
Comme les donnes sur MiniDiscs sont compresses
avant dtre enregistres, les donnes musicales du
VS-1680 seraient donc galement compresses avant
dtre enregistres, ce qui les rendraient illisibles par la
suite. Les cassettes DCC ne peuvent tre utilises pour
les mmes raisons.
CD-R
Puis-je utiliser un graveur de CD-R
autre que le CDR-88 ?
La seule unit CD-R que le VS-1680 peut utiliser est le
CDR-88. Les autres units CD-R ne peuvent tre
utilises.
Quel type de disque faut-il utiliser ?
Nimporte quel disque CD-R peut tre utilis, quelle
que soit sa dure denregistrement. Cependant, les
disques de type CD-RW ne peuvent tre utiliss.
Les donnes musicales peuvent-elles
tre sauvegardes sur disque au
format Macintosh AIFF ?
Non. Seuls les CD audio et les CD-R peuvent tre
utiliss pour les sauvegardes par le VS-1680.
Jai grav un CD audio laide de
lunit CD-R, mais ma platine CD ne
peut le lire ?
Le processus de finalisation na pas t effectu.
Rglez le paramtre Finalize sur On ou OnlyFin
(Mode dEmploi p. 122).
Questions et Rponses
12
Aborted Command! (Commande annule !)
Illegal Request ! (Requte illgale !)
Le lecteur de disque ne peut tre utilis par le VS-1680.
Already Selected (Dj slectionn)
Le lecteur de disque actuellement choisi a dj t
slectionn. Si vous dsirez utiliser un autre disque,
reslectionnez le lecteur de disque.
Arbitration Failed! (Echec de larbitrage !)
Busy Status! (Statut occup !)
Check Condition! (Vrifiez ltat !)
Status Error ! (Erreur de statut !)
La communication na pu tre tablie avec le lecteur
de disque, Assurez-vous que le lecteur de disque est
correctement connect.
Blank Disc (Disque vide)
Vous avez essay dutiliser la fonction de lecture de
CD avec un CD qui ne contient aucune donnes
musicales. Insrez un CD du commerce ou un CD-R
dj enregistr.
Cant Communicate! (Impossible de
communiquer !)
Drive Time Out! (Temps dpass !)
Message Error! (Erreur de message !)
Phrase Mismatch! (La phrase ne correspond pas !)
Undefined Sense! (Sens indfini !)
Drive Unknown Erreur! (Erreur de disque
inconnue !)
Il y a un problme de connexion avec le lecteur de
disque. Assurez-vous que le lecteur de disque est
correctement connect.
Cant REC CD! (Impossible denregistrer le CD !)
Avec les rglages dusine, les connexions numriques
ne peuvent tre tablies avec une platine CD. Veuillez
lire le chapitre Comment enregistrer des signaux
numriques (Mode dEmploi p. 74).
Cant Recover (Impossible de rcuprer !)
La procdure de rcupration de disque (drive check
recover procedure) na pu tre excute car il ny a pas
assez despace libre sur le disque. Effacez des
morceaux dont vous navez plus besoin. Sinon, utilisez
la fonction doptimisation (Song Optimize).
Cant set Marker (Impossible de placer le
marqueur)
Pas plus de deux points de marquage par piste de
peuvent tre placs dans un intervalle de 4 secondes.
Change Int CLK? (Changer lhorloge interne ?)
Aucun signal numrique nest reu par le connecteur
DIGITAL IN. Dterminez sil faut utiliser lhorloge de
rfrence de la frquence dchantillonnage (sample
rate reference clock) plutt que lhorloge interne
(internal clock). Si vous pressez [YES], lhorloge
interne du VS-1680 va alors tre utilise. Aprs vous
tre assur que tous les priphriques numriques
sont correctement connects et que les frquences
dchantillonnage sont les mmes pour tous, rptez
lopration.
Digital In Lock (Verrouillage de lentre
numrique)
Lhorloge de rfrence de la frquence dchantillon-
nage se base sur le signal numrique arrivant sur le
connecteur dentre DIGITAL IN. Vous pouvez
enregistrer en utilisant cette connexion numrique.
Digital In Unlock (Dverrouillage de lentre
numrique)
Le signal numrique narrive pas sur le connecteur
dentre DIGITAL IN ou les frquences
dchantillonnage du morceau courant et du
priphrique audionumrique sont diffrentes. Dans
ce cas prcis, vous ne pouvez enregistrer en utilisant la
connexion numrique.
Si les frquences dchantillonnage du morceau et du
priphrique numrique sont diffrentes, pressez
[YES] et ajustez les frquences dchantillonnage des
deux priphriques pour quelles correspondent.
Disk Memory Full ! (Mmoire disque pleine !)
Lespace libre disponible sur le lecteur de disque est
insuffisant. Effacez des donnes qui ne vous servent
plus ou slectionnez un autre lecteur de disque. Il se
peut aussi que le nombre maximum de morceaux
enregistrables sur une partition (200) ait t dpass.
Effacez les morceaux inutiles ou slectionnez un autre
lecteur de disque.
Drive Busy! (Lecteur occup !)
Si ce message apparat quand vous utilisez pour la
premire fois un lecteur de disque avec le VS-1680,
alors ce lecteur de disque nest pas assez rapide. En
utilisant ce disque, crez un nouveau morceau ayant
une frquence dchantillonnage infrieure ou un
autre mode denregistrement et essayez denregistrer.
Si ce message apparat alors que vous avez dj utilis
ce lecteur de disque avec le VS-1680, les donnes
contenues sur le disque commencent tre fragmen-
tes, ce qui causent des retards la lecture et lcritu-
re. Effectuez une fusion de pistes pour renregistrer
les donnes musicales sur une autre piste ou utilisez la
fonction doptimisation (Optimize Operation).
Messages derreur
13
Si ce message apparat encore aprs avoir pris ces
mesures, copiez les donnes musicales sur un autre
lecteur de disque et rinitialisez le lecteur de disque
qui pose problme.
Event Memory Full! (Mmoire dvnement
pleine)
Le VS-1680 a utilis tous les vnements disponibles
pour un morceau. Effacez les donnes de mixage
automatique (auto mix) devenues inutiles. Sinon,
utilisez la fonction doptimisation(Song Optimize).
Finalized CD ! (CD finalis !)
Ce message apparat quand on essaie denregistrer sur
un CD musical du commerce ou un CD-R qui a t
finalis. Remplacez ce disque par un autre vide ou qui
na pas t dj finalis.
Hardware Error ! (Erreur matrielle !)
Il y a un problme avec le lecteur de disque. Contactez
le fabricant ou le revendeur de ce lecteur de disque.
Lack of CD-R Memory ! (Manque de mmoire
sur le CD-R !)
Il ny a pas assez despace disponible sur le disque
CD-R pour enregistrer les morceaux.
Lack of EVENT! (Manque dvnements !)
Vous avez essay denregistrer des donnes de mixage
automatique (AutoMix) en temps rel, alors que le
nombre dvnements restant disponibles est infrieur
1 000. Ou bien, vous avez essayez de dannuler
(UNDO) ou rtablir (REDO) une action alors que le
nombre dvnements restant disponibles est infrieur
200. Vous ne pouvez mener bien cette opration.
Lack of IDE Memory! (Manque de mmoire
IDE !)
Il ny a pas suffisament despace libre sur le disque Ide
pour raliser le fichier de donnes miroir.
MARKER Memory Full! (Mmoire de
marqueur pleine !)
Le VS-1680 a utilis toute la mmoire de marqueur
(1 000 marqueurs) disponible pour un morceau.
Effacez les marqueurs inutiliss.
Medium Error ! (Erreur de medium !)
Il y a un problme avec le lecteur de disque. Ce disque
ne peut tre utilis avec le VS-1680. Dans certains cas,
la rcupration de donnes peut tre effectue en
excutant la fonction Drive Check (vrification de
disque). (Mode dEmploi p. 174).
No CD-R Drive! (Pas dunit CD-R !)
Le graveur de CD-R nest pas connect ou il nest pas
sous tension.
No Data to Write (Pas de donne crire)
La piste que vous avez slectionne pour tre
enregistre sur le disque CD-R ne contient aucune
donne musicale.
No Disc (Pas de disque)
Il ny a pas de disque dans lunit CD-R. Veuillez
insrer un disque.
No Drive Ready (Pas de lecteur prt)
Aucun lecteur de disque nest connect. Ou bien,
aucun lecteur de disque interne nest install. Assurez-
vous que le lecteur de disque est correctement
connect.
No Effect Board A (Pas de carte deffet A)
No Effect Board B (Pas de carte deffet B)
Aucune carte dextension deffet VS8F-2 nest installe.
La fonction que vous essayez dutiliser ncessite une
telle carte dextension.
No IDE Drive ! (Pas de disque IDE !)
Lunit ne comporte aucun disque IDE. Installez un
disque externe.
No Target Selected ! (Pas de cible slectionne !)
Les pistes ou la phrase ne sont pas slectionnes pour
ldition.
Not 44.1k Song ! (Ce nest pas un morceau
44,1 !)
La frquence dchantillonnage du morceau en cours
ddition nest pas 44,1 kHz, donc les donnes ne
peuvent enregistres sur un CD-R.
Not 512 byte/sector (Il ny a pas 512
octets/secteur)
Le disque que vous utilisez ne comporte pas 512 octets
par secteur. Ce disque ne peut tre utilis avec le VS-
1680.
Not Ready ! (Pas prt !)
Le lecteur de disque nest pas prt. Attendez un petit
moment.
Obey Condition? (Accepter les conditions ?)
Ce message vous demande si vous acceptez les termes
et les conditions concernant la reproduction, la
diffusion, et la vente de ce logiciel. Veuillez lire
attentivement le contrat de licence.
Messages derreur
14
Please Insert CD-R Disc! (Veuillez insrer un
disque CD-R !)
Soit le tiroir dintroduction du graveur de CD-R est
ouvert, soit il ny a pas de disque CD-R dans le
graveur ou le graveur de CD-R nest pas prt. Insrez
un disque CD-R.
Please Wait (Veuillez Patienter)
Opration en cours. Veuillez attendre un instant.
SCSI ID Error !
Les numros didentifiant SCSI (SCSI ID) de deux ou
plusieurs disques sont en conflit. Changez les rglages
de faon ce que les numros didentifiant SCSI ne
soient pas en conflit.
SPC Not Available! (SPC non disponible !)
Les composants SCSI du VS-1680 nont pas fonctionn.
Contactez votre revendeur.
Song Protected! (Morceau protg !)
Comme la protection de morceau est enclenche,
lopration ne peut tre effectue.
TOC Read Error! (Erreur de lecture de la TDM !)
Une erreur sest produite pendant la lecture dun
disque CD-R. Il y a un problme avec le graveur de
CD-R ou avec le disque CD-R lui-mme.
Too Many Markers! (Trop de marqueurs !)
Vous avez essay de mettre plus de marqueurs que
vous ne pouvez en mettre pour un seul disque (le
maximum est 98).
Unformatted ! (Pas format !)
Le lecteur de disque na pas t initialis par le VS-
1680. Initialisez-le.
Si ce message apparat pour un disque qui a dj t
initialis par le VS-1680, cest quil y a un problme
avec la connexion du lecteur de disque. Assurez-vous
que le lecteur de disque est correctement connect.
User Aborted ! (Annule par lutilisateur !)
Cette procdure a t annule par lutilisateur en
pressant [EXIT (NO)].
Write Another? (Ecrire un autre ?)
Lcriture sur disque est termine. Choisissez si vous
dsirez enregistrer les mmes donnes sur un autre
disque. Pressez [YES] (oui) ou [NO] (non).
Write Protected ! (protg en criture !)
Le lecteur de disque est protg.
Messages derreur
15
Un grand nombre de fonctions peuvent tre excutes en appuyant sur plusieurs touches, ou en utilisant la molette
TIME/VALUE conjointement avec une touche.
Touches SELECT/CH EDIT
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 1]: Page des rglages Pan (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 2]: Page des rglages Attenuation (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 3]: Page des rglages galiseur Low (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 4]: Page des rglages galiseur Mid (Console dentre, PRM.V, EQ3band)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 5]: Page des rglages galiseur High (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 6]: Page des rglages EFX1 (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Input Channel [SELECT 7]: Page des rglages couplage Link (Console dentre, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 1]: Page des rglages Pan (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 2]: Page des rglages Attenuation (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 3]: Page des rglages galiseur Low (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 4]: Page des rglages EQ Mid (Console retour piste, PRM.V, 3bandEQ)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 5]: Page des rglages galiseur High (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 6]: Page des rglages EFX1 (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 7]: Page des rglages couplage Link (Console retour piste, PRM.V)
[SHIFT] + Track Channel [SELECT 8]: Page des rglages des pistes virtuelles (Console retour piste, PRM.V)
Touches [STATUS] + SELECT : Slectionne la source enregistrer sur la piste
(18, DIGITAL, 115/16)
Touches [ST IN] + Input Channel SELECT : Slectionne la source pour la fonction Stereo In
(18, DIGITAL)
Touches [EFFECT 1/3 RTN] + SELECT : Slectionne le rglage du commutateur Send pour le bus
(18, DIGITAL, 115/16) EFX1 (off/pre/post)
Touches [EFFECT 2/4 RTN] + SELECT: Slectionne le rglage du commutateur Send pour le bus
(18, DIGITAL, 115/16) EFX2 (off/pre/post)
Touches [SHIFT] + [EFFECT 1/3 RTN] + SELECT : Slectionne le rglage du commutateur Send pour le bus
(18, DIGITAL, 115/16) EFX3 (off/pre/post)
Touches [SHIFT] + [EFFECT 2/4 RTN] + SELECT : Slectionne le rglage du commutateur Send pour le bus
(18, DIGITAL, 115/16) EFX4 bus (off/pre/post)
[SHIFT] + [SOLO(EDIT)]: Mode Solo on/off
Touches [SOLO(EDIT)] + SELECT : Fonction Solo on/off (pour chaque voie)
(18, DIGITAL, 115/16)
[CLEAR] + [SOLO(EDIT)]: Fonction Solo off (pour toutes les voies)
Touches [MUTE(FADER)] + SELECT : Fonction Mute on/off (pour chaque voie)
(18, DIGITAL, 115/16)
[CLEAR] + [MUTE(FADER)]: Fonction Mute off (pour toutes les voies)
Touches [AUTOMIX] + SELECT : Rglage Automix de chaque voie ( si Automix est sur on)
(18, DIGITAL, 115/16)
Fonctions spciales des touches
16
Touches de contrle du dplacement
[SHIFT] + [STORE(ZERO)]: Sauvegarde les donnes musicales sur le disque dur
[SHIFT] + [SONG TOP(REW)]: Dplacement au tout premier son enregistr du morceau
[SHIFT] + [SONG END(FF)]: Dplacement au tout dernier son enregistr du morceau
[SHIFT] + [SHUT/EJECT(STOP)]: Extinction
[SHIFT] + [RESTART(PLAY)]: Redmarrage (aprs extinction)
Touches [REC] + STATUS : Passe en mode REC (indicateur rouge clignotant)
Touches [STOP] + STATUS : Passe en mode PLAY (indicateur vert clignotant)
Touches LOCATOR/SCENE
[CLEAR] + touches LOCATOR (18): Efface les rglages des locateurs
[CLEAR] + [TAP]: Efface un marqueur
[SHIFT] + [CLEAR] + [TAP][YES]: Efface tous les marqueurs
[BANK] + touches LOCATOR (18): Change de banque de locateurs
[SCENE] + [TAP]: Excute un snapshot (si Automix est sur on)
[SCENE] + [PREVIOUS]: Effectue une Gradation jusquaux rglages de console du marqueur
prcdent (si Automix est sur on)
[SCENE] + [NEXT]: Effectue une Gradation jusquaux rglages de console du marqueur
suivant (si Automix est sur on)
[SCENE] + [REC]: Enregistrement temps rel Automix (si Automix est sur on.)
[SHIFT] + [SCENE]: Transmet les rglages de la console numrique sous forme de donnes
MIDI depuis la prise MIDI OUT
[SHIFT] + [START(1)]: Entre la position en cours comme point de dpart de ldition de piste. Si
elle a dj t rgle, va cette position (sauf rglage de la piste).
[SHIFT] + [END(2)]: Entre la position en cours comme point final de ldition de piste. Si elle a
dj t rgle, va cette position (sauf rglage de la piste).
[SHIFT] + [FROM(3)]: Entre la position en cours comme point From de ldition de piste. Si
elle a dj t rgle, va cette position (sauf rglage de la piste).
[SHIFT] + [TO(4)]: Entre la position en cours comme point To de ldition de piste. Si elle a
dj t rgle, va cette position (sauf rglage de la piste)
[SHIFT] + [CLEAR] + [START(1)]: Efface le point de dpart de ldition de piste (sauf rglage de la piste)
[SHIFT] + [CLEAR] + [END(2)]: Efface le point de fin de ldition de piste (sauf rglage de la piste)
[SHIFT] + [CLEAR] + [FROM(3)]: Efface le point From de ldition de piste (sauf rglage de la piste)
[SHIFT] + [CLEAR] + [TO(4)]: Efface le point To de ldition de piste (sauf rglage de la piste)
[SHIFT] + [PREVIOUS]: Sil y a une phrase la position en cours, va au dbut de cette phrase.
Sinon, va la fin de la phrase prcdente (si PREVIOUS/NEXT Sw est
rgl sur MARKER). Va au marqueur prcdent (si PREVIOUS/NEXT
Sw est rgl sur PHRASE)
Fonctions spciales des touches
17
[SHIFT] + [NEXT]: Sil y a une phrase la position en cours, va la fin de cette phrase. Sinon,
va au dbut de la phrase suivante (si PREVIOUS/NEXT Sw est rgl sur
MARKER). Va au marqueur suivant (si PREVIOUS/NEXT Sw est rgl
sur PHRASE)
[PLAY (DISPLAY)] + [TAP]: Enregistre un marqueur de numro de piste pour CD audio
Touches de fonction
[SHIFT] + [F1]: Mode Song (Morceau)
[SHIFT] + [F2]: Mode Track (Piste)
[SHIFT] + [F3]: Mode Effet (EFFECT A)
[SHIFT] + [F4]: Mode Effet (EFFECT B)
[SHIFT] + [F5]: Mode Systme
[SHIFT] + [F6]: Mode Utility (Utilitaire)
Divers
[SHIFT] + [PAGE]: Affiche la page de rglage Jump
[SHIFT] + [PLAY]: Passe en affichage graphique
[SHIFT] + [SCRUB]: Affiche la page de rglage de la dure de Scrub
[SHIFT] + [TO]: Affiche la page de rglage de la dure de Preview
[SHIFT] + [FROM]: Affiche la page de rglage de la dure Preview from
[SHIFT] + [VARI PITCH]: Affiche la page de rglage Vari pitch
[SHIFT] + [UNDO]: Affiche la page de rglage Redo (lorsque lindicateur UNDO est allum)
[SHIFT] + [TAP]: Va la page de rglage Tempo map
[SHIFT] + [EXT SYNC]: Va la page de rglage Sync source
[SHIFT] + [LOOP]: Va la page de rglage des points de dpart et de fin de boucle
[SHIFT] + [AUTO PUNCH]: Va la page de rglage des points de Punch In/Out
[SHIFT] + [ ] [ ]: Dplace le champ de visualisation de la zone diter
[SHIFT] + TIME/VALUE dial: Modife la valeur dix fois plus rapidement. En mode Lecture, lorsque le curseur
se trouve sur les sub-frames de laffichage du time code, dplace la position
temporelle en cours par units denviron 1/100 frame.
Fonctions spciales des touches
18
Console dentre (Input Mixer)
* Si Stereo Link est sur On, le paramtre Pan devient le paramtre balance
* Si deux cartes VS8F-2 ont t installes dans votre VS-1680, le paramtre AUX1 devient EFX1, le paramtre AUX2
devient EFX2, et AUX3 devient AUX.
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Master Send Pan/Balance Pan L630R63 0
Equalizer Switch EQ Sw Off, On Off
Equalizer Select - 2 Band EQ, 3 Band EQ 2 Band EQ
Equalizer Low Gain Low G -1212 dB 0 dB
Equalizer Low Frequency Low F 40 Hz1.5 kHz 300 Hz
Equalizer Mid Gain Mid G -1212 dB 0 dB (*1)
Equalizer Mid Frequency Mid F 200 Hz8 kHz 1.4 kHz (*1)
Equalizer Mid Q Mid Q 0.516 0.5 (*1)
Equalizer High Gain High G -1212 dB 0 dB
Equalizer High Frequency High F 500 Hz18 kHz 4 kHz
Effect Switch (12) EFX* (12) Off, Pre, Pst Off
Effect Send Level - 0127 100 (*2)
Effect Pan/Balance - L630R63 0 (*2)
AUX Switch AUX* (13) Off, Pre, Pst Off
AUX Level - 0127 100 (*3)
AUX Pan/Balance - L630R63 0 (*3)
Effect Insert Switch (14) EFXIns (14) Off, Ins, InsL, InsR, InsS Off
Effect Insert Send Level (14) Snd -426 dB 0 dB (*4)
Effect Insert Return Level (14) Rtn -426 dB 0 dB (*4)
Stereo Link Link Off, On Off
Attenuation ATT -426 dB 0 dB
Phase Phase NRM, INV NRM
Level Meter Meter Pre, Pst Pre
Solo Solo Off, On Off
Mute Mute Off, On Off
Fader Fader 0127 100
*1 Valable si Equalizer Select est rgl sur 3 Band EQ.
*2 Valable si Effect Switch nest pas rgl sur Off.
*3 Valable si AUX Switch nest pas rgl sur Off.
*4 Valable si Effect Insert Switch nest pas rgl sur Off.
Liste des paramtres
19
Entre stro/Retour Effets
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Stereo In Select StereoIn Select Off, Input 1/2, Input 3/4, Input 5/6, Input 7/8, Digital Off
Stereo In Level - 0127 100 (*1)
Stereo In Balance - L630R63 0 (*1)
Effect Return Level - 0127 100
Effect Return Balance - L630R63 0
Solo Solo Off, On Off
Mute Mute Off, On Off
*1 Valable si Stereo In Select nest pas rgl sur Off.
Console de retour piste (Track Mixer)
* Si Stereo Link est sur On, le paramtre Pan devient le paramtre balance
* Si deux cartes VS8F-2 ont t installes dans votre VS-1680, le paramtre AUX1 devient EFX1, le paramtre AUX2
devient EFX2, et AUX3 devient AUX.
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Master Send Pan/Balance Pan L630R63 0
Equalizer Switch EQ Sw Off, On Off
Equalizer Select - 2 Band EQ, 3 Band EQ 2 Band EQ
Equalizer Low Gain Low G -1212 dB 0 dB
Equalizer Low Frequency Low F 40 Hz1.5 kHz 300 Hz
Equalizer Mid Gain Mid G -1212 dB 0 dB (*1)
Equalizer Mid Frequency Mid F 200 Hz8 kHz 1.4 kHz (*1)
Equalizer Mid Q Mid Q 0.516 0.5 (*1)
Equalizer High Gain High G -1212 dB 0 dB
Equalizer High Frequency High F 500 Hz18 kHz 4 kHz
V-track V.Trk 116 1
Effect Switch (12) EFX* (12) Off, Pre, Pst Off
Effect Send Level - 0127 100 (*2)
Effect Pan/Balance - L630R63 0 (*2)
AUX Switch AUX* (13) Off, Pre, Pst Off
AUX Level - 0127 100 (*3)
AUX Pan/Balance - L630R63 0 (*3)
Effect Insert Switch(14) EFXIns (14) Off, Ins, InsL, InsR, InsS Off
Effect Insert Send Level (14) Snd -426 dB 0 dB (*4)
Effect Insert Return Level (14) Rtn -426 dB 0 dB (*4)
Stereo Link Link Off, On Off
Attenuation ATT -426 dB 0 dB
Phase Phase NRM, INV NRM
Level Meter Meter Pre, Pst Pre
Solo Solo Off, On Off
Mute Mute Off, On Off
Fader Fader 0127 100
Liste des paramtres
20
*1 Valable si Equalizer Select est rgl sur 3 Band EQ.
*2 Valable si Effect Switch nest pas rgl sur Off.
*3 Valable si AUX Switch nest pas rgl sur Off.
*4 Valable si Effect Insert Switch nest pas rgl sur Off.
Bloc Master
* Si deux cartes VS8F-2 ont t installes dans votre VS-1680, le paramtre AUX1 devient EFX1, le paramtre AUX2
devient EFX2, et AUX3 devient AUX.
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Master Level MASTER 0127 rglage du Master Fader
Master Balance MASTER L630R63 0
Monitor Level MONITOR 0127 rglage du potent. MONITOR
Monitor Balance MONITOR L630R63 0
AUX A AUX.A EFX1, EFX2, AUX1, AUX2, AUX1 (*1), AUX (*2)
AUX3
AUX B AUX.B EFX1, EFX2, AUX1, AUX2, EFX1
AUX3
Monitor MON MST, EFX1, EFX2,AUX1, MST
AUX2, AUX3, REC, ST IN
Digital Out 1 DOUT1 MST, MON, EFX1, EFX2, MST
AUX1, AUX2, AUX3
Digital Out 2 DOUT2 MST, MON, EFX1, EFX2, MST
AUX1, AUX2, AUX3
Effect Insert Switch(14) EFXIns (14) Off, Ins Off
Effect Insert Send Level (14) Snd -426 dB 0 dB (*3)
Effect Insert Return Level (14) Rtn -426 dB 0 dB (*3)
Direct Out DIR OUT Off, On Off
Effect Send Level - 0127 100
Effect Send Balance - L630R63 0
AUX Send Level - 0127 100
AUX Send Balance - L630R63 0
*1 Valable si aucune VS8F-2 nest installe ou si une seule VS8F-2 est installe.
*2 Valable si deux cartes dextension deffets VS8F-2 ont t installes.
*3 Valable si Effect Insert Switch est rgl sur Ins.
Liste des paramtres
21
Paramtres Systme
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Master clock Master Clock DIGIN1, INT, DIGIN2 INT
Time Affichage Format Time Affichage Format ABS, REL ABS
Offset Offset 00h00m00s0023h59m59s29 00h00m00s00 (*)
Fader Match Fader Match Null, Jump Jump
Undo Message UNDO Message Off, On On
Peak Hold Switch Peak Hold Sw Off, On Off
Scene Mode Scene Mode All, KeepF All
Remaining Affichage Remain Affichage Time, CapaMB, Capa %, Event Time
Foot Switch Assign Foot Sw Play/Stop, Record, TapMarker, Play/Stop
Next, Previous, GPI
Digital Copy Protect Switch Digital Copy Protect Off, On Off
* Les valeurs de rglage de loffset changent lgrement en fonction du type de MTC.
Paramtres gnraux
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
IDE Drive IDE Drive Off, On On
SCSI Self ID SCSI Self ID 07 7
Shift Lock Shift Lock Off, On Off
Measure Affichage Measure Affichage Always, Auto Always
Numerics Type NUMERICS Type Up, Down Up
Previous/Next Switch PREVIOUS/NEXT Sw PHRASE, MARKER PHRASE
Input Peak Level Input Peak Level CLIP, -3 dB, -6 dB -6 dB
Switching Time Switching Time 0.32.0 s 0.5 s
CD Digital Recording Switch CD Digital REC Off, On Off
Fan Control Fan Control Off, Play, Rec&Play Off
Paramtres de Lecture/Enregistrement (Play/Rec)
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Record Monitor Record Monitor AUTO, SOURCE AUTO
Marker Stop Marker Stop Off, On Off
Vari Pitch Vari Pitch 22.0550.43 kHz (44.1 kHz) 44.10 kHz
22.0550.41 kHz (32 kHz) 32.00 kHz
22.0050.48 kHz (48 kHz) 48.00 kHz
Fade Length Fade Length 2, 10, 20, 30, 40, 50 ms 10 ms
Scrub Length Scrub Length 25100 ms 70 ms
Preview To Length PREVIEW TO Length 1.010.0 s 1.0 s
Preview From Length PREVIEW FROM Length 1.010.0 s 1.0 s
Liste des paramtres
22
Paramtres MIDI
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Device ID Device ID 132 17
MIDI through Switch MIDI Thru Out, Thru Out
System Exclusive Receive Switch SysEx.Rx Off, On Off
System Exclusive Transmit Switch SysEx.Tx Off, On Off
Control Local Switch Cntrl Local Off, On On
MMC Mode MMC Off, MASTER, SLAVE MASTER
Control Type Cntrol Type Off, C.C., Excl Off
Program Change Scene P.C.Scene Off, On Off
Program Change Effect P.C.Eff Off, On Off
Control Change Effect C.C.Eff Off, On Off
Paramtres du Mtronome
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Metronome Out Metronome Out Off, INT, MIDI Off
Metronome Mode Metronome Mode Rec Only, Rec&Play Rec Only
Metronome Level Metro Level 0127 100
Metronome Channel MID:MetroCh 116 10 (*)
Accent Note MID:Acc.Note C_0G_9 C#2 (*)
Accent Velocity MID:Acc.Velo 1127 100 (*)
Normal Note MID:Nrm.Note C_0G_9 C#2 (*)
Normal Velocity MID:Nrm.Velo 1127 60 (*)
* Valable si Metronome Out est rgl sur MIDI.
Paramtres de Synchro/tempo
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Sync Source Sync Source INT, EXT INT
Sync Generator Sync Gen. Off, MTC, MIDIclk, SyncTr Off
Error Level Sync Error Level 010 5
Offset Sync Offset 00h00m00s0023h59m59s29 00h00m00s00
MTC Type Sync MTC Type 30, 29N, 29D, 25, 24 30
Sync Track Convert
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Beat Beat 1/18/1, 1/28/2, 1/48/4, 1/88/8 4/4
Tap Beat Tap Beat 18 4
Sync Track Beat Sync Trk Beat 1/18/1, 1/28/2, 1/48/4, 1/88/8 4/4
Start Time Start Time 00h00m00s0023h59m59s29 00h00m00s00
End Time End Time 00h00m00s0023h59m59s29 00h00m00s00
Measure Measure 1999 1
Liste des paramtres
23
Tempo Map
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Tempo Map Number MAP# 150 1
Tempo = 25.0250.0 120.0
Measure MEAS 1999 1
Beat BEAT 1/18/1, 1/28/2, 1/48/4, 1/88/8 4/4
Initialisation du disque dur
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Initialize Drive Init. Drive IDE, SCSI0SCSI7 -
Partition Partition 500, 1000, 2000 MB 2000 MB
Physical Format Physical Format Off (Quick), On Off (Quick)
Surface Scan Surface Scan Off, On Off
Automix
Nom du paramtre Affichage Valeur Valeur initiale
Snap Mode Snap Mode ALL, MaskFader ALL
Erase Mode Erase Mode Event, Marker Event
Erase From Erase From 0999 -
Erase To Erase To 0999 -
Liste des paramtres
24
Modle VS-1680 Version 1.00 12 Fv. 1998
1. DONNES TRANSMISES ET DONNES
REUES RECONNUES
Message de voix par canal
Note On/Off (Note enfonce/relche)
Lorsque Metronome Out Mode (*1) dans les paramtres SYSTEM est sur MIDI, le
numro de note MIDI et la vlocit du canal MIDI assign au Mtronome sont transmis.
Reus lorque le Patch deffet Voice Transformer (algorithme 27) est slectionn dans EFX1
ou EFX3 et que le paramtre MIDI Control SW est sur On.
Statut Second Troisime
9nH mmH llH
n = n de canal MIDI. : 0H - FH (ch.1-ch.16) (*2)
0H - 3H (ch.1-ch.4) (*3)
mm = n de Note : 00H - 7FH (0 - 127) (*3)
ll = vlocit : 01H - 7FH (1 - 127) / 00H = NOTE OFF
(*1) Voir Section 2. Table dadresses pour le transfert de donnes.
(*2) Seulement lorsqu el Mtronome est transmis.
(*3) Seulement en rception avec MIDI Control SW du Voice Transformer sur On.
n = 0, 2 (ch.1, ch 3) : Voice Transformer : Chromatic Pitch
mm = 24H - 54H (C2 - C6)
ll = ignor
n = 1, 3 (ch.2, ch 4) : Voice Transformer : Chromatic Formant
mm = 24H - 3CH (C2 - C4)
ll = ignord
Pression polyphonique par touche
Transmet la valeur du vumtre du VS-1680 en fonction de la valeur Level
Meter Tx. via MIDI (Voir Section 2. Table dadresses pour le transfert de donnes.).
(canal MIDI rgl sur 16.)
Ignor lorsquil est reu.
Au dmarrage du VS-1680, Level Meter Tx. via MIDI est rgl sur Off. La valeur du
vumtre nest pas transmise tant quil nest pas rgl sur On avec Data Set (DT1).
Statut Second Troisime
AFH mmH llH
mm = n de Note. : 00H - 27H (0 - 39) (*1)
ll = Valeur du vumtre : 00H - 36H (0 - 54) (*2)
Vumtre et n de note (*1)
Canal du vumtre N de note Canal du vumtre N de note
TRACK MIX CH. 1 0 EFFECT-1 BUS Lch 26
TRACK MIX CH. 2 1 EFFECT-1 BUS Rch 27
TRACK MIX CH. 3 2
TRACK MIX CH. 4 3 EFFECT-2 BUS Lch 28
TRACK MIX CH. 5 4 EFFECT-2 BUS Rch 29
TRACK MIX CH. 6 5
TRACK MIX CH. 7 6 EFFECT-3 BUS Lch 30
TRACK MIX CH. 8 7 EFFECT-3 BUS Rch 31
TRACK MIX CH. 9 8
TRACK MIX CH.10 9 EFFECT-4 BUS Lch 32
TRACK MIX CH.11 10 EFFECT-4 BUS Rch 33
TRACK MIX CH.12 11
TRACK MIX CH.13 12 AUX BUS Lch 34
TRACK MIX CH.14 13 AUX BUS Rch 35
TRACK MIX CH.15 14
TRACK MIX CH.16 15 MONITOR Lch 36
MONITOR Rch 37
INPUT MIX CH. 1 16
INPUT MIX CH. 2 17 MASTER Lch 38
INPUT MIX CH. 3 18 MASTER Rch 39
INPUT MIX CH. 4 19
INPUT MIX CH. 5 20
INPUT MIX CH. 6 21
INPUT MIX CH. 7 22
INPUT MIX CH. 8 23
INPUT MIX CH. 9 24
INPUT MIX CH.10 25
Valeur du vumtre et niveau (*2)
Val Niveau Val Niveau Val Niveau Val Niveau Val Niveau
0 ~ dB ll ~30.0dB 22 ~l7.0dB 33 ~8.00dB 44 ~2.50dB
l ~5l.0dB l2 ~28.0dB 23 ~l6.0dB 34 ~7.50dB 45 ~2.25dB
2 ~48.0dB l3 ~26.0dB 24 ~l5.0dB 35 ~7.00dB 46 ~2.00dB
3 ~46.0dB l4 ~25.0dB 25 ~l4.0dB 36 ~6.50dB 47 ~l.75dB
4 ~44.0dB l5 ~24.0dB 26 ~l3.0dB 37 ~6.00dB 48 ~l.50dB
5 ~42.0dB l6 ~23.0dB 27 ~l2.5dB 38 ~5.50dB 49 ~l.25dB
6 ~40.0dB l7 ~22.0dB 28 ~l2.0dB 39 ~5.00dB 50 ~l.00dB
7 ~38.0dB l8 ~2l.0dB 29 ~ll.0dB 40 ~4.50dB 5l ~0.75dB
8 ~36.0dB l9 ~20.0dB 30 ~l0.0dB 4l ~4.00dB 52 ~0.50dB
9 ~34.0dB 20 ~l9.0dB 3l ~9.00dB 42 ~3.50dB 53 ~0.25dB
l0 ~32.0dB 2l ~l8.0dB 32 ~8.50dB 43 ~3.00dB 54 ~0.00dB
Control Change (Changement de Contrle)
Les paramtres de la section Console peuvent tre reus et transmis par les messages de
Control Change si MIDI Mixer Control Type (*1) dans les paramtres SYSTEM est rgl
sur C.C.
Statut Second Troisime
BnH mmH llH
n = n de canal MIDI : 0H - FH (ch.1-ch.16 : see below)
mm = n du paramtre Console : (voir ci-dessous)
ll = valeur du paramtre Console : 00H - 7FH (0 - 127) (*1)
Paramtre Console et n de canal MIDI/Control Change
<Tranche de voie>
Console Ret.Piste l 2 3 4 5 6 7 8 9 l0 ll l2 l3 l4 l5 l6
Cnl MIDI ~> l 2 3 4 5 6 7 8 9 l0 ll l2 l3 l4 l5 l6
TRACK STATUS{*3| 3 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
MST Send Level 7 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
MST Send Pan l0 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ L Freq. l2 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ L Gain l3 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Freq. l4 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Gain l5 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Q l6 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ H Freq. l7 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ H Gain l8 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFXl SND Level l9 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFXl SND Pan/Bal 20 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX2 SND Level 2l ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX2 SND Pan/Bal 22 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX3 SND Level 23 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX3 SND Pan/Bal 24 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX4 SND Level 25 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX4 SND Pan/Bal 26 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
AUX Send Level 27 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
AUX Send Pan/Bal 28 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
MST Offset Level 29 ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~
MST Offset Balance 30 ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~
Console Entre. l 2 3 4 5 6 7 8 9 l0
Cnl MIDI ~> l 2 3 4 5 6 7 8 9 l0
MST Send Level 68 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
MST Send Pan/Bal 70 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ L Freq. 7l ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ L Gain 72 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Freq. 73 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Gain 74 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ M Q 75 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ H Freq. 76 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EQ H Gain 77 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFXl SND Level 78 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFXl SND Pan/Bal 79 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX2 SND Level 80 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX2 SND Pan/Bal 8l ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX3 SND Level 82 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX3 SND Pan/Bal 83 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX4 SND Level 84 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
EFX4 SND Pan/Bal 85 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
AUX Send Level 86 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
AUX Send Pan/Bal 87 ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~> ~>
MST Offset Level 88 ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~
MST Offset Balance 89 ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~ ~> ~
stereo in & effect return
ST IN Effl Eff2 Eff3 Eff4
Cnl MIDI. ~> ll l2 l3 l4 l5
~> ~> ~> ~>
MST Send Level 68 ~> ~> ~> ~>
MST Send Balance 70 ~> ~> ~> ~>
<Bloc MASTER> Cnl MIDI =l6
Master Level 68
Master Balance 70
EFXl SND Level 78
EFXl SND Balance 79
EFX2 SND Level 80
EFX2 SND Balance 8l
EFX3 SND Level 82
EFX3 SND Balance 83
EFX4 SND Level 84
EFX4 SND Balance 85
AUX Level 86
AUX Balance 87
Monitor Level l02
Monitor Balance l03
Implmentation MIDI
25
(*1) Voir Section 2. Table dadresses pour le transfert de donnes.
(*2) Control Change des canaux de numro impair sont transmis et reus
lorsque Channel Link est sur On.
(*3) Valeur et chnagement du statut de piste correspondent comme suit.
(1) Lorsque que le VS-1680 est arrt
Value : 0~3l 32~63 64~95 96~l27
Status: MUTE~>MUTE MUTE~>PLAY MUTE~>REC MUTE~>SOURCE
PLAY~>MUTE PLAY~>PLAY PLAY~>REC PLAY~>SOURCE
REC~>MUTE REC~>PLAY REC~>REC REC~>SOURCE
SOURCE~>MUTE SOURCE~>PLAY SOURCE~>REC SOURCE~>SOURCE
(2) En lecture/enregistrement
Value : 0~3l 32~63 64~95 96~l27
Status: MUTE~>X MUTE~>PLAY MUTE~>X MUTE~>X
PLAY~>MUTE PLAY~>PLAY PLAY~>X PLAY~>X
REC~>X REC~>X REC~>REC REC~>SOURCE{*|
SOURCE~>MUTE SOURCE~>X SOURCE~>REC{*| SOURCE~>SOURCE
(*) Impossible de changer pendant lenregistrement.
(*) X = ignor
Bank select (MSB/LSB)
Pour changer de banque deffet : Preset/User.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Statut Second Troisime
BnH 00H mmH
BnH 20H llH
n = n de canal MIDI : 0H - 3H (cnl1 = Effet 1 cnl 2 = Effet 2
cnl 3 = Effet 3 cnl .4 = Effet 4)
mm = octet suprieur du n de banque : 00H
ll = octet infrieur du n de banque : 00H - 04H (0 - 4)
Bank Select | Program Change | N de Patch
MSB | LSB | |
00H | 00H | 00H ~ 63H {0 ~ 99| | Preset #000 ~ #099
00H | 0lH | 00H ~ 63H {0 ~ 99| | Preset #l00 ~ #l99
00H | 02H | 00H ~ 09H {0 ~ 9| | Preset #200 ~ #209
00H | 03H | 00H ~ 63H {0 ~ 99| | User #000 ~ #099
00H | 04H | 00H ~ 63H {0 ~ 99| | User #l00 ~ #l99
NRPN (MSB/LSB)
Slectionne un paramtre deffect contrler.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Status Second Troisime
BnH 62H llH
BnH 63H mmH
n = n de canal MIDI : 0H - 3H
(cnl 1 = Effet 1 cnl2 = Effet 2 cnl 3 = Effet 3 cnl 4 = Effet 4 )
mm = octet suprieur du n de paramtre assigner avec NRPN : 00H
ll = octet infrieur du n de paramtre assigner avec NRPN : 00H - 2EH (0 - 46)
Entre de donnes (MSB/LSB)
Contrle le paramtre deffet assign avec NRPN.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Statut Second Troisime
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
n = n de canal MIDI : 0H - 3H
(cnl 1 = Effet 1 cnl2 = Effet 2 cnl 3 = Effet 3 cnl 4 = Effet 4 )
mm = octet suprieur correspondant au paramtre assign avec NRPN
ll = octet infrieur correspondant au paramtre assign avec NRPN
<Ex> mmH llH = 40H 00H = ~8l92
= 7FH 7FH = ~l
= 00H 00H = 0
= 3FH 7FH = +8l9l
Incrmentation des donnes
Incrmente le paramtre deffet slectionn avec NRPN.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Statut Second Troisime
BnH 60H 00H
n = n de canal MIDI : 0H - 3H
(cnl 1 = Effet 1 cnl2 = Effet 2 cnl 3 = Effet 3 cnl 4 = Effet 4)
Incrmente le paramtre deffet slectionn avec NRPN.
Dcrmentation des donnes
Dcrmente le paramtre deffet slectionn avec NRPN.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Statut Second Troisime
BnH 61H 00H
n = n de canal MIDI : 0H - 3H
(cnl 1 = Effet 1 cnl2 = Effet 2 cnl 3 = Effet 3 cnl 4 = Effet 4)
Dcrmente le paramtre deffet slectionn avec NRPN.
NRPN et paramtres deffet
Algorithme 0 Reverb (EFX1 ou EFX3)
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Reverb: Room Size 5,,,40m|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Reverb: Reverb Time l,,,320 = 0.l,,,32.0s|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Reverb: Pre Delay 0,,,200 = 0,,,200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Reverb: Diffusion 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Reverb: Density 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Reverb: Early Reflection Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Reverb: LF Damp Frequency |
| | | 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | Reverb: LF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | Reverb: HF Damp Frequency |
| | | l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | Reverb: HF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | Reverb: HI Cut Frequency |
| | | 2,,,200 = 0.2,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | Reverb: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | Reverb: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 1 Delay
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Delay SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
26
| 00H 02H | mmH llH | Delay: Delay Time 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Delay: Shift |
| | | ~l200,,,l200 = Ll200,,,Rl200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Delay: Lch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Delay: Rch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Delay: Lch Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Delay: Rch Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Delay: LF Damp Frequency |
| | | 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Delay: LF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Delay: HF Damp Frequency |
| | | l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Delay: HF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Delay: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 500 ou moins.
Algorithme 2 Stereo Delay Chorus
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Delay SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Chorus SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Delay: Delay Time 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Delay: Shift ~500,,,500 = L500,,,R500ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Delay: Lch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Delay: Rch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Delay: Lch Cross Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Delay: Rch Cross Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Delay: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Delay: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Chorus: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Chorus: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Chorus: Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Chorus: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Chorus: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Chorus: Lch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Chorus: Rch Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Chorus: Lch Cross Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Chorus: Rch Cross Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | | : |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 500 ou moins.
Algorithme 3 Stereo Pitch Shifter Delay
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | P.ShifterDelay SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Chromatic Pitch |
| | | ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Fine Pitch ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Feedback Delay Time |
| | | 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Feedback Level |
| | | l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | P.ShifterDelay: Lch Cross Feedback Level |
| | | ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Chromatic Pitch |
| | | ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Fine Pitch ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Feedback Delay Time |
| | | 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Feedback Level |
| | | ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | P.ShifterDelay: Rch Cross Feedback Level |
| | | ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | P.ShifterDelay: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | P.ShifterDelay: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | | : |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 4 Vocoder
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Chorus SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Vocoder: Voice Character l 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
27
| 00H 02H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 2 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 3 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 4 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 5 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 6 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 7 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 8 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Vocoder: Voice Character 9 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Vocoder: Voice Character l0 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Chorus: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Chorus: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Chorus: Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Chorus: Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Chorus: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Chorus: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 5 2CH RSS
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | 2CH RSS: Ach Azimuth ~30,,,30 = ~l80,,,l80|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | 2CH RSS: Ach Elevation ~l5,,,l5 = ~90,,,90|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | 2CH RSS: Bch Azimuth ~30,,,30 = ~l80,,,l80|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | 2CH RSS: Bch Elevation ~l5,,,l5 = ~90,,,90|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 6 Delay RSS
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Delay RSS: Delay Time 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Delay RSS: Shift |
| | | ~l200,,,l200 = Ll200,,,Rl200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Delay RSS: Center Delay Time 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Delay RSS: RSS Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Delay RSS: Center Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Delay RSS: Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Delay RSS: LF Damp Frequency |
| | | 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Delay RSS: LF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Delay RSS: HF Damp Frequency |
| | | l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Delay RSS: HF Damp Gain ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Delay RSS: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Delay RSS: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 7 Chorus RSS
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Chorus RSS: Chorus Rate |
| | | l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Chorus RSS: Chorus Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Chorus RSS: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Chorus RSS: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Commun aux Algorithmes 8,9,10 Guitar Multi 1, 2, 3
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Compressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Metal/Distortion/Over Drive SW |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Noise Suppressor SW |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Auto Wah SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Guitar Amp Simulator SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Flanger SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Delay SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Compressor: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Compressor: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Compressor: Sustain 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Compressor: Tone ~50,,,~50|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Auto Wah: Mode 0,l = LPF,BPF|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Auto Wah: Polarity 0,l = Down,Up|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Auto Wah: Frequency 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Auto Wah: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Auto Wah: Peak 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Auto Wah: Sens 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Auto Wah: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | Auto Wah: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | Guitar Amp Simulator: Mode |
| | | 0,,,3 = Small,BultIn,2Stack,3Stack|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | Flanger: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | Flanger: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | Flanger: Manual 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | Flanger: Resonance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | Delay: Delay Time 0,,,l000ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | Delay: Shift |
| | | ~l000,,,l000 = Ll000,,,Rl000ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | Delay: Feedback Time 0,,,l000ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | Delay: Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | Delay: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | Delay: Direct Level ~l00,,,l00|
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 1 000 ou moins.
Spcifique lAlgorithme 8 Guitar Multi1
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | Metal: Gain 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | Metal: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | Metal: Hi Gain ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | mmH llH | Metal: Mid Gain ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 24H | mmH llH | Metal: Low Gain ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 25H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Spcifique lAlgorithme 9 Guitar Multi 2
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | Distortion: Gain 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | Distortion: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | Distortion: Tone 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
28
Spcifique lAlgorithme 10 Guitar Multi 3
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | Over Drive: Gain 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | Over Drive: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | Over Drive: Tone 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 11 Vocal Multi
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Noise Suppressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Limiter/De~esser SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Enhancer SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | P.Shifter SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Delay SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Chorus SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Limiter/De~esser Mode |
| | | 0,l = Limiter,De~esser|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Limiter: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Limiter: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Limiter: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | De~esser: Sens 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | De~esser: Frequency |
| | | l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Enhancer: Sens 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Enhancer: Frequency |
| | | l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Enhancer: MIX Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Enhancer: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | P.Shifter: Chromatic Pitch ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | P.Shifter: Fine Pitch ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | P.Shifter: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | P.Shifter: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | mmH llH | Delay: Delay Time 0,,,l000|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 24H | mmH llH | Delay: Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 25H | mmH llH | Delay: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 26H | mmH llH | Delay: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 27H | mmH llH | Chorus: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 28H | mmH llH | Chorus: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 29H | mmH llH | Chorus: Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2AH | mmH llH | Chorus: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2BH | mmH llH | Chorus: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2CH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 12 Rotary
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN | Data | |
| | Entry | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Noise Suppressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Over Drive SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Over Drive: Gain 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Over Drive: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Rotary: Low Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Rotary: Hi Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 13 Guitar AMP Simulator
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Noise Suppressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Pre Amp SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Speaker SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Pre Amp: Mode |
| | | 0,,,l3 = JC~l20,Clean Twin, |
| | | Match Drive,BG Lead, |
| | | MSl959{I|, MSl959{II|, |
| | | MSl959{I+II|,SLDN Lead, |
| | | Metal 5l50, Metal Lead, |
| | | OD~l, OD~2Turbo, Distortion, |
| | | Fuzz |
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Pre Amp: Volume 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Pre Amp: Bass 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Pre Amp: Middle 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Pre Amp: Treble 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Pre Amp: Presence 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Pre Amp: Master 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Pre Amp: Bright 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Pre Amp: Gain 0,l,2 = Low,Middle,High|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Speaker: Type |
| | | 0,,,ll = Small. Middle, JC~l20, |
| | | Built In l,Built In 2, |
| | | Built In 3, Built In 4, |
| | | BG Stack l, BG Stack 2, |
| | | MS Stack l, MS Stack 2, |
| | | Metal Stack |
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Speaker: MIC Setting 0,l,2 = l,2,3|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Speaker: MIC Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Speaker: Direct Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Pre Amp Middle est valable si le Mode = Match Drive.
* Si Mode = Match Drive, Pre Amp Presence fonctionne linverse de la valeur (-100,,,0).
* Pre Amp Bright est valable si le Mode = JC-120, Clean Twin, ou BG Lead.
Algorithme 14 Stereo Phaser
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Phaser SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Phaser: Mode 0,,,3 = 4.8.l2.l6stage|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Phaser: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Phaser: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Phaser: Polarity 0,l = Inverse,Synchro|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Phaser: Manual 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Phaser: Resonance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
29
| 00H 08H | mmH llH | Phaser: Cross Feedback 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Phaser: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Phaser: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 15 Stereo Flanger
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Flanger SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Flanger: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Flanger: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Flanger: Polarity 0,l = Inverse,Synchro|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Flanger: Manual 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Flanger: Resonance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Flanger: Cross Feedback Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Flanger: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Flanger: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 16 Dual Compressor/Limiter
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Comp/Limit A SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Noise Suppressor A SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Comp/Limit B SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Noise Suppressor B SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Comp/Limit A: Detect 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Comp/Limit A: Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Comp/Limit A: Thresh ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Comp/Limit A: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Comp/Limit A: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Comp/Limit A: Ratio |
| | | 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Noise Suppressor A: Detect |
| | | 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Noise Suppressor A: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Noise Suppressor A: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Comp/Limit B: Detect 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Comp/Limit B: Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Comp/Limit B: Thresh ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Comp/Limit B: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Comp/Limit B: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Comp/Limit B: Ratio |
| | | 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Noise Suppressor B: Detect |
| | | 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | Noise Suppressor B: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | Noise Suppressor B: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 17 Gate Reverb (EFX1 or EFX3)
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | G.Reverb SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | G.Reverb: Gate Time l0,,,400ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | G.Reverb: Pre Delay 0,,,300ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | G.Reverb: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | G.Reverb: Mode |
| | | 0,,,4 = Normal,L~>R,R~>L, |
| | | Reversel,Reverse2 |
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | G.Reverb: Thickness 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | G.Reverb: Density 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | G.Reverb: Accent Delay 0,,,200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | G.Reverb: Accent Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | G.Reverb: Accent Pan l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | G.Reverb: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 18 Multi Tap Delay
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | M.Tap Delay: Time l 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | M.Tap Delay: Level l 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
30
| 00H 03H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan l l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 2 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | M.Tap Delay: Level 2 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 2 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 3 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | M.Tap Delay: Level 3 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 3 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | M.Tap Delay: Time 4 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | M.Tap Delay: Level 4 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 4 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | M.Tap Delay: Time 5 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | M.Tap Delay: Level 5 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 5 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 6 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | M.Tap Delay: Level 6 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 6 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 7 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | M.Tap Delay: Level 7 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 7 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 8 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | M.Tap Delay: Level 8 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 8 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | M.Tap Delay: Time 9 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | M.Tap Delay: Level 9 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | M.Tap Delay: Pan 9 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | M.Tap Delay: Time l0 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | M.Tap Delay: Level l0 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | M.Tap Delay: Pan l0 l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | M.Tap Delay: Feedback Delay Time |
| | | 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | M.Tap Delay: Feedback Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | M.Tap Delay: Effect Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | M.Tap Delay: Direct Level ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 24H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 25H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 26H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 27H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 28H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 29H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2AH | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2BH | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2CH | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2DH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2EH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2FH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 19 Stereo Multi
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Noise Suppressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Comp/Limit SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Enhancer SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Comp/Limit: Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Comp/Limit: Thresh ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Comp/Limit: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Comp/Limit: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Comp/Limit: Ratio |
| | | 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Enhancer: Sens 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Enhancer: Frequency |
| | | l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Enhancer: MIX Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Enhancer: Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 20 Reverb 2
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Reverb SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Reverb 2: Reverb Type |
| | | 0,,,4 = Rooml,Room2,Halll,Hall2,Plate|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Reverb 2: Reverb Time |
| | | l,,,l00 = 0.l,,,l0.0sec|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Reverb 2: Pre Delay 0,,,200msec|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Reverb 2: Density 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Reverb 2: High Pass Filter |
| | | l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Reverb 2: Low Pass Filter |
| | | l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Thru|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Reverb 2: Effect Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Reverb 2: Direct Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Reverb 2: Gate SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Reverb 2: Gate Mode 0,l = Gate,Ducking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Reverb 2: Gate Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Reverb 2: Gate Attack Time l,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Reverb 2: Gate Release Time l,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Reverb 2: Gate Hold Time l,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
31
| 00H lAH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 21 Space Chorus
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Chorus SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Chorus: Input Mode 0,l = Mono,Stereo|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Chorus: Mode 0,,,6 = l,2,3,4,l+4,2+4,3+4|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Chorus: Mix Balance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 22 Lo-Fi Processor
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Lo~Fi Processor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Realtime Modify Filter SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Pre Filter SW |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Rate |
| | | 0,,,3l = 0ff,l/2,,,l/32|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Number of Bit |
| | | 0,,,l5 = Off,l5,,,lbit|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Post Filter SW |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Effect Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Lo~Fi Processor: Direct Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Realtime Modify Filter: Filter Type |
| | | 0,,,2 = LPF,BPF,HPF|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Realtime Modify Filter: Cut 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Realtime Modify Filter: Resonance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Realtime Modify Filter: Gain 0,,,24dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 23 4 Band Parametric EQ
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Parametric EQ Link SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Parametric EQ Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Parametric EQ Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | EQ Ach: Input Gain ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | EQ Ach: Low EQ Type |
| | | 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | EQ Ach: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | EQ Ach: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | EQ Ach: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | EQ Ach: Low Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | EQ Ach: Low Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | EQ Ach: Low Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ Ach: High Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ Ach: High Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ Ach: High Mid EQ Q |
| | | 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ Ach: High EQ Type |
| | | 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ Ach: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ Ach: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ Ach: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ Ach: Output Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ Bch: Input Gain ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ Bch: Low EQ Type |
| | | 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ Bch: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ Bch: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ Bch: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ Bch: Low Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | EQ Bch: Low Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ Bch: Low Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | EQ Bch: High Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | EQ Bch: High Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | EQ Bch: High Mid EQ Q |
| | | 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | EQ Bch: High EQ Type |
| | | 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | EQ Bch: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | EQ Bch: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | mmH llH | EQ Bch: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 22H | mmH llH | EQ Bch: Output Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 23H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 24 10 Band Graphic EQ
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Graphic EQ Link SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Graphic EQ Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Graphic EQ Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | EQ Ach: Input Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | EQ Ach: 3l.25Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | EQ Ach: 62.5Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | EQ Ach: l25Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | EQ Ach: 250Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | EQ Ach: 500Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | EQ Ach: l.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | EQ Ach: 2.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ Ach: 4.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ Ach: 8.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ Ach: l6.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ Ach: Output Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ Bch: Input Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ Bch: 3l.25Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | EQ Bch: 62.5Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | EQ Bch: l25Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | EQ Bch: 250Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | EQ Bch: 500Hz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | EQ Bch: l.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | EQ Bch: 2.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | EQ Bch: 4.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | EQ Bch: 8.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
32
| 00H l9H | mmH llH | EQ Bch: l6.0kHz Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | EQ Bch: Output Level ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 25 Hum Canceler
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Hum Canceler SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Noise Suppressor SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Hum Canceler: Freq |
| | | 200,,,8000 = 20.0,,,800.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Hum Canceler: Width l0,,,40%|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Hum Canceler: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Hum Canceler: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Hum Canceler: Range Low |
| | | l,,,200 = Unlimit,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Hum Canceler: Range High |
| | | l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Unlimit|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Noise Suppressor: Threshold 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Noise Suppressor: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 26 Vocal Canceler
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Vocal Canceler SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | EQ SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Vocal Canceler: Balance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Vocal Canceler: Range Low |
| | | l,,,200 = Unlimit,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Vocal Canceler: Range High |
| | | l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Unlimit|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | EQ: Low EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | EQ: Low EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | EQ: Low EQ Frequency |
| | | 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | EQ: Low EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | EQ: Mid EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | EQ: Mid EQ Frequency |
| | | 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | EQ: Mid EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | EQ: High EQ Type 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | EQ: High EQ Gain ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | EQ: High EQ Frequency |
| | | l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | EQ: High EQ Q 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | EQ: Out Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 27 Voice Transformer (EFX1 ou EFX3)
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Voice Transformer SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Reverb SW Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Fader Edit SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | MIDI Control SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Voice Transformer: Robot SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Voice Transformer: Chromatic Pitch |
| | | ~l2,,,36|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Voice Transformer: Fine Pitch ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Voice Transformer: Chromatic Formant |
| | | ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Voice Transformer: Fine Formant ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Voice Transformer: Mix Balance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Reverb: Reverb Time |
| | | l,,,l00 = 0.l,,,l0.0sec|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Reverb: Pre Delay 0,,,200msec|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Reverb: Density 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Reverb: Effect Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | MIDI Control: Bend Range |
| | | 0,,,l2 = 0ff,l,,,l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | MIDI Control: Portamento |
| | | 0...l00 = Off,l,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 28 Vocoder 2 (EFX1 ou EFX3)
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Chorus SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Vocoder: Envelope Mode |
| | | 0,,,2 = Sharp,Soft,Long|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Vocoder: Pan Mode |
| | | 0,,,3 = Mono,Stereo,L~>R,R~>L|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Vocoder: Hold 0,l = Off,MIDI|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Vocoder: Mic Sens 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Vocoder: Synth Input Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 2 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 3 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 4 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 5 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 6 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 7 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 8 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level 9 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l0 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level ll 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l2 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l3 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l4 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l5 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l6 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l7 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l8 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | Vocoder: Voice Char Level l9 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | Vocoder: Mic High Pass Filter |
| | | 9,,,200 = Thru,l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | Vocoder: Mic High Pass Filter Pan |
| | | l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | Vocoder: Mic Mix 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | Vocoder: Noise Suppressor Threshold |
| | | 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | Chorus: Rate l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | Chorus: Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | mmH llH | Chorus: Pre Delay 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 20H | mmH llH | Chorus: Mix Balance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 2lH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
33
Algorithme 29 Mic Simulator
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Link SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Mic Converter Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Bass Cut Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Distance Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Limiter Ach SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Mic Converter Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Bass Cut Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Distance Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Limiter Bch SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Mic Converter Ach: Input |
| | | 0,,,4 = DR~20,SmlDy,HedDy,MinCn,Flat|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Mic Converter Ach: Output |
| | | 0,,,6 = SmlDy,VocDy,LrgDy, |
| | | SmlCn,LrgCn,VntCn,Flat |
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Mic Converter Ach: Phase |
| | | 0,l = Normal,Inverse|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Bass Cut Ach: Bass Cut Frequency |
| | | l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Distance Ach: Proximity Effect ~l2,,,+l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | mmH llH | Distance Ach: Timelag |
| | | 0,,,l000 = 0,,,3000cm|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0FH | mmH llH | Limiter Ach: Detect HPF Frequency |
| | | l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l0H | mmH llH | Limiter Ach: Level ~60,,,24dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H llH | mmH llH | Limiter Ach: Threshold ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l2H | mmH llH | Limiter Ach: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l3H | mmH llH | Limiter Ach: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l4H | mmH llH | Mic Converter Bch: Input |
| | | 0,,,4 = DR~20,SmlDy,HedDy,MinCn,Flat|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l5H | mmH llH | Mic Converter Bch: Output |
| | | 0,,,6 = SmlDy,VocDy,LrgDy, |
| | | SmlCn,LrgCn,VntCn,Flat |
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l6H | mmH llH | Mic Converter Bch: Phase |
| | | 0,l = Normal,Inverse|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l7H | mmH llH | Bass Cut Bch: Bass Cut Frequency |
| | | l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l8H | mmH llH | Distance Bch: Proximity Effect ~l2,,,+l2|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H l9H | mmH llH | Distance Bch: Timelag |
| | | 0,,,l000 = 0,,,3000cm|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lAH | mmH llH | Limiter Bch: Detect HPF Frequency |
| | | l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lBH | mmH llH | Limiter Bch: Level ~60,,,24dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lCH | mmH llH | Limiter Bch: Threshold ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lDH | mmH llH | Limiter Bch: Attack 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lEH | mmH llH | Limiter Bch: Release 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H lFH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Mic Converter Input = MinCn, Output est rgl sur SmlDy ou LrgCn.
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 30 3 Band Isolator
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Isolator SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Isolator High Volume ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Isolator Middle Volume ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Isolator Low Volume ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Isolator Anti Phase Middle Switch |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Isolator Anti Phase Middle Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Isolator Anti Phase Low Switch |
| | | 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Isolator Anti Phase Low Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | 00H 00H | {Rserv| |
| : : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 31 Tape Echo 201
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Tape Echo SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Tape Echo Mode Select 0,,,6 = l,,,7|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Tape Echo Repeat Rate 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Tape Echo Intensity 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Tape Echo Effect Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Tape Echo Direct Level 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Tape Echo Tone Bass ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Tape Echo Tone Treble ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Tape Echo Tape Head S Pan |
| | | l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Tape Echo Tape Head M Pan |
| | | l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | mmH llH | Tape Echo Tape Head L Pan |
| | | l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0BH | mmH llH | Tape Echo Tape Distortion 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0CH | mmH llH | Tape Echo Wah Flutter Rate 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0DH | mmH llH | Tape Echo Wah Flutter Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0EH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 32 Analog Flanger
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Analog Flanger SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Analog Flanger Mode |
| | | 0,,,3 = FLl,FL2,FL3,CHO|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Analog Flanger Feedback 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Analog Flanger Modulation Rate 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Analog Flanger Modulation Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Analog Flanger Modulation Frequency |
| | | 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Analog Flanger Channel B Modulation |
| | | 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Analog Flanger Channel A Phase |
| | | 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Analog Flanger Channel B Phase |
| | | 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 33 Analog Phaser
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| NRPN |Entre de| |
| | donnes | |
|=========+=========+=============================================|
| 00H 00H | mmH llH | Analog Phaser SW 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0lH | mmH llH | Analog Phaser Mode 0,l = 4STAGE,8STAGE|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 02H | mmH llH | Analog Phaser Frequency 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 03H | mmH llH | Analog Phaser Resonance 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 04H | mmH llH | Analog Phaser LFO l Rate 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 05H | mmH llH | Analog Phaser LFO l Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 06H | mmH llH | Analog Phaser LFO l Channel B Mod |
| | | 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 07H | mmH llH | Analog Phaser LFO 2 Rate 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 08H | mmH llH | Analog Phaser LFO 2 Depth 0,,,l00|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 09H | mmH llH | Analog Phaser LFO 2 Channel B Mod |
| | | 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00H 0AH | 00H 00H | {Rserv| |
| : | : | |
| 00H 7FH | 00H 00H | |
+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
34
Program Change (Changement de Programme)
Fonctionne comme des Program Change deffet lorque le numro de canal MIDI est rgl
sur 0H, 1H, 2H ou 3H.
Fonctionne comme des changements de scne switch lorque le numro de canal MIDI est
rgl sur FH.
Le VS-1680 ne transmet jamais ce message.
Statut Second
CnH ppH
n = n de canal MIDI : 0H - 3H, FH
(cnl 1 = Effet 1 cnl2 = Effet 2 cnl 3 = Effet 3 cnl 4 = Effet 4)
(cnl 16 = mmoire de Scne (*1) )
pp = N de programme : 00H - 63H (0 - 99) n = 0H, 1H
pp = N de programme : 00H - 07H (0 - 7) n = EH
(*1)Sil est reu alors que le VS-1680 est en lecture, sarrte puis repart aprs le changement
de scne. Nest jamais reu en enregistrement.
Pitch Bend Range
Reu lorsque lalgorithme deffet 27 (Voice Transformer) est slectionn et que MIDI
Control SW est sur On.
Statut Second Troisime
EnH llH mmH
n = n de canal MIDI : 0H - 3H (ch.1-ch.4)
n = 0, 2 (cnl 1, cnl 3) : Voice Transformer : Chromatic Pitch
n = 1, 3 (cnl .2, cnl 4) : Voice Transformer : Chromatic Formant
mm,ll = valeur : 00H,00H - 40H,00H - 7FH,7FH(-8192 - 0 - +8191)
Messages Systme Communs
Messages de MIDI Time Code Quarter Frame
Les messages de MIDI Time Code Quarter Frame peuvent tre transmis lorsque le VS-1680
fonctionne (Lecture ou Enregistrement) si le paramtre SYSTEM Syn:Source est sur
INT et Syn:Gen. sur MTC dans les paramtres SYSTEM. Les comptes de temps
transmis sont ajouts au SMPTE(MTC) Offset Time lorsque le dbut du morceau est
00:00:00:00.
Le VS-1680 se synchronise avec les comptes de temps qui sont ajouts au SMPTE (MTC)
Offset Time lorsque le dbut du morceau est 00:00:00:00 si le paramtre SYSTEM
Syn:Source est rgl sur EXT.
Statut Second
F1H mmH (= 0nnndddd)
nnn = type de message : 0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = nibble de donnes 4 bits : 0H - FH (0 - 15)
Si les 4 bits suprieurs et infrieurs du compte sont combins, ces champs de bits sont
assigns comme suit.
Comptage des Frames xxxyyyyy
xxx Rserv (000)
yyyyy n de Frame (0-29)
Comptage des Secondes xxyyyyyy
xx Rserv (00)
yyyyyy Comptage des Secondes (0-59)
Comptage des Minutes xxyyyyyy
xx Rserv (00)
yyyyyy Comptage des Minutes (0-59)
Comptage des Heures xyyzzzzz
x Rserv (0)
yy type de Time Code
0 = 24 Frames / Sec
1 = 25 Frames / Sec
2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame)
3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame)
zzzzz Heures
Song Position Pointer
La position en cours est transmise avec le Message de Song Position Pointer avant que le
VS-1680 ne commence avancer ou aprs une opration de positionnement, lorsque
Syn:Source est sur INT et Syn:Gen. sur MIDIclk ou SyncTr.
Statut Second Troisime
F2H mmH nnH
mm,nn = Song Position Point : 00H 00H - 7FH 7FH
Messages Systme temps rel
Transmis si Syn:Source est sur INT et Syn:Gen. sur MIDIclk ou SyncTr.
Timing Clock
Statut
F8H
Start
Statut
FAH
Continue
Statut
FBH
Stop
Statut
FCH
Messages de Systme Exclusif
Statut Octets de donnes Status
F0H iiH,ddH, ..., eeH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEX
iiH ID Fabricant
41H: ID Fabricant Roland
7EH: Message non temps rel universel
7FH: Message temps rel universel
ddH Donnes : 00H - 7FH (0-127)
: :
eeH Donnes
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Le VS-1680 peut transmettre et recevoir des informations sur les paramtres internes grces
aux messages Systme Exclusif (SysEx), et peut galement tre contrl par des appareils
externes utilisant des messages Systme Exclusif.
Le VS-1680 peut transmettre et recevoir des messages Systme Exclusif Universels et les
messages Data Request (RQ1) et Data Set (DS1) comme messages Systme Exclusif simples.
A propos de lIdentifiant du Modle
Pour le Data Request (RQ1) et le Data Set (DT1), le VS-1680 utilise 00H 0EH comme
identifiant de modle.
A propose de lidentifiant de lappareil (Device ID)
Les messages Systme Exclusif ne sont assigns aucun canal MIDI particulier.
mais ils ont leur propre paramtre de contrle spcial appel device ID.
Les messages Systme Exclusif Roland utilisent des device ID pour dsigner plusieurs
VS-1680.
Le VS-1680 envoie des messages Systme Exclusif 00H - 1FH, et reoit des messages
Systme Exclusif dont le Device ID est identique au sien ou 7FH.
La valeur du Device ID est la valeur dfinie par le paramtre SYSTEM
MID:DeviceID moins un.
Implmentation MIDI
35
Messages Systme Exclusif Universels
MESSAGE DE DEMANDE
Demande didentifiant
Statut Octet de donnes Statut
F0H 7EH,Dev,06H,01H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEX
7EH Entte non temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Informations gnrales (sub ID #1)
01H Demande de lidentifiant (sub ID #2)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Le message sert demander des informations particulires au VS-1680.
Le VS-1680 ne transmet pas ce message.
Si le VS-1680 reoit le message et que le Ddevice ID du message est le mme que le sien ou
7FH, le VS-1680 transmet le message suivant de Rponse lidentifiant (Identity Reply).
Rponse lIdentifiant
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7EH,Dev,06H,02H,41H,7CH,00H,00H,00H,00H,00H,ssH,ssH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEX
7EH Entte non temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID
06H Informations gnrales (sub ID #1)
02H Demande de lidentifiant (sub ID #2)
41H ID Fabricant (Roland)
0EH 01HCode Famille dappareils (VS-1680)
00H 00H N Famille dappareils
00H
00H
ssH ssH Niveau de rvision du logiciel
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Commandes MIDI Machine Control
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,aaH, ..., bbH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de Commande MMC
aaH Commande
: :
bbH Commande
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
(*) voir section 3. MIDI Machine Control
MIDI Machine Control Responses
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,07H,aaH, ..., bbH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID
07H Message Rponse MMC
aaH Rponse
: :
bbH Rponse
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
(*) voir section 3. MIDI Machine Control
Transfert de donnes (RQ1, DT1)
Demande de donnes (Data Request - RQ1)
Statut Octets de donnes Statut
F0H 41H,Dev,00H, 0EH,11H,aaH,bbH,ccH,ssH,ssH,ssH,Sum F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
41H ID Fabricant (Roland)
Dev Device ID
00H 0EHModelID (VS-1680)
11H Commande ID (RQ1)
aaH Adresse MSB
bbH Adresse
ccH Adresse LSB
ssH Taille MSB
ssH Taille
ssH Taille LSB
Sum Check Sum
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Le message sert demander des donnes au VS-1680.
Le VS-1680 ne transmet pas ce message.
Le VS-1680 transmet la demande de donnes en utilisant le Data Set (DT1) sous les
conditions suivantes lorsquil reoit ce message.
1. Ladresse demande doit correspondre ladresse base du paramtre spcifi du
VS-1680.
2. La taille demande est suprieure 1 octet.
Donnes prtes (Data Set - DT1)
Statut Octets de donnes Statut
F0H 41H,Dev,00H,0EH,12H,aaH,bbH,ccH,ddH, ..., eeH,Sum F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
41H ID Fabricant (Roland)
Dev Device ID
00H 0EH Model ID (VS-1680)
12H Commande ID (DT1)
aaH Adresse MSB
bbH Adresse
ccH Adresse LSB
ddH Donnes
: :
eeH Donnes
Sum Check Sum
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Le message est reu sous les conditions suivantes.
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur, et que ladresse
du message correspond ladresse base du paramtre spcifi, les donnes reues sont
mmorises partir de ladresse base du paramtre spcifi. Si lintervalle entre les
messages reus est infrieur 25 ms, le VS-1680 ne peut effectuer la procdure de rception
de message correctement.
Le message est transmit sous les conditions suivantes.
Le VS-1680 transmet des donnes sur le paramtre demand aprs avoir reu le message
Data Request (RQ1).
Voir 2. Table dadresse du transfert de donnes pour plus de dtails sur les paramtres de
transfert.
Implmentation MIDI
36
2. Table dadresses du transfert de donnes
Adresse | MSB | | LSB
Binaire | 0aaa aaaa | 0bbb bbbb | 0ccc cccc
7 Bit Hex | AA | BB | CC
Bloc Adresses des Paramtres
<Model ID = 00H 0EH>
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| |
| dpart | Contenu et remarques |
|==========+======================================================|
| 00 00 00 | System Parameter |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 00 | Song Parameter |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 00 | Mixer Parameter |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 00 | Locate Parameter |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 00 | Effect Parameter |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 05 00 00 | |
| 06 00 00 | {Rserv| |
| 07 00 00 | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 08 00 00 | Sync Track Data |
| 09 00 00 | |
| 0A 00 00 | |
| 0B 00 00 | |
| 0C 00 00 | |
| 0D 00 00 | |
| 0E 00 00 | |
| 0F 00 00 | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| l0 00 00 | {Rserv| |
| : | |
| 7F 7F 7F | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
System Parameter
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| | |
| dpart | Donnes | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 00 00 00 | 0aaaaaaa| SMPTE{MTC| Offset Time |
| 00 00 0l#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd =|
| 00 00 02#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 00 00 03#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 04 | 0aaaaaaa| Vari Pitch |
| 00 00 05#| 0bbbbbbb| |
| 00 00 06#| 0ccccccc| |
| 00 00 07#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 08 | 0aaaaaaa| {Rserv| |
| 00 00 09#| 0bbbbbbb| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0A | 00 ~ 0l | Vari Pitch Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0B | 00 ~ 0l | Marker Stop Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0C | 00 ~ 05 | Fade Length 2,l0,20,30,40,50mS |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0D | 0A ~ 64 | Preview From Length l.0,,,l0.0S |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0E | 0A ~ 64 | Preview To Length l.0,,,l0.0S |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 0F | 00 ~ 05 | Foot Switch Assign Play/Stop,Record, |
| | | TapMarker,Next,Previous |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l0 | 00 ~ 02 | Metronome Out Mode Off,INT,MIDI |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 ll | 00 ~ 0l | Metronome Out Type REConly,AnyTime |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l2 | 00 ~ 0l | Master Clock DIGITALl,INT,DIGITAL2 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l3 | 00 ~ lF | MIDI System Exclusive Device ID {*l| |
| | | l,,,32|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l4 | 00 ~ 0l | MIDI OUT/THRU Switch {*l| Out,Thru |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l5 | 00 ~ 0l | MIDI System Exclusive RX Switch {*l| |
| | | Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l6 | 00 ~ 0l | MIDI System Exclusive TX Switch {*l| |
| | | Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l7 | 00 ~ 0F | MIDI Metronome Channel l,,,l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l8 | 0C ~ 7F | MIDI Metronome Accent Note l2,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 l9 | 0l ~ 7F | MIDI Metronome Accent Velocity l,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lA | 0C ~ 7F | MIDI Metronome Normal Note l2,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lB | 0l ~ 7F | MIDI Metronome Normal Velocity l,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lC | 00 ~ 0l | MIDI Mixer Control Local Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lD | 00 ~ 02 | MIDI Mixer Control Type Off,C.C.,Excl |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lE | 00 ~ 0A | Sync. Error Level 0,,,l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 lF | 00 ~ 0l | Sync. Source INT,EXT |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 20 | 00 ~ 03 | Sync. Generate Off,MTC,MIDIclk,SyncTr |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 2l | 00 ~ 03 | Sync. SMPTE Format 24,25,29D,29N,30 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 22 | 0l ~ lF | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 23 | 0l ~ lF | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 24 | 00 ~ 0l | Recording Monitor Auto,Source |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 25 | 00 ~ 0l | Time Disply ABS,REL |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 26 | 00 ~ 7f | Internal Metronome Level 0~l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 27 | 00 ~ 0l | Undo Message Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 28 | 0aaaaaaa| Tempo Map~l Tempo Map Time |
| 00 00 29#| 0bbbbbbb| |
| 00 00 2A#| 0ccccccc| |
| 00 00 2B#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 2C | 0aaaaaaa| Tempo Map~l Sync Track Time |
| 00 00 2D#| 0bbbbbbb| |
| 00 00 2E#| 0ccccccc| |
| 00 00 2F#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 30 | 0aaaaaaa| Tempo Map~l Tempo |
| 00 00 3l#| 0bbbbbbb| 250 ~ 2500 = 25.0 ~ 250.0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 32 | 0aaaaaaa| Tempo Map~l Meas |
| 00 00 33#| 0bbbbbbb| l ~ 999 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 34 | 00 | Tempo Map~l Beat 0 ~ 3l = |
| 00 00 35#| 00 ~ lF | l/l, l/2, ..., 7/8, 8/8 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 36 | 00 | Tempo Map~l {Rserv| |
| 00 00 37#| 00 | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 00 38 | | Tempo Map~2 {See Tempo Map~l, l6bytes each||
| : | | : |
| 00 06 47#| | Tempo Map~50 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 48 | 0l ~ 32 | Total Tempo Map Num {*2| l ~ 50 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 49 | 00 ~ 4B | Scrub Loop Length 25 ~ l00 mS |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4A | 00 ~ 02 | MMC Mode Off, Master, Slave |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4B | 00 ~ 0l | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4C | 00 ~ 0l | Digital Output Copy Protect Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4D | 00 ~ 0l | Auto Mix Mode Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4E | 00 ~ 0l | Auto Mix Snap Shot Mode ALL,MaskF |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 4F | 00 ~ 03 | Display Type of Remaining |
| | | Time,CapaMB,Capa%,Event|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 50 | 00 ~ 0l | Fader Match Mode Null,Jump |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 5l | 00 ~ 0l | Peak Hold Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 52 | 00 ~ 0l | Scene Change by PG# Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 53 | 00 ~ 0l | Effect Change by PG# Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 54 | 00 ~ 0l | Effect Ctrl by Control Change Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 55 | 00 ~ 0l | Level Meter Tx. via MIDI |
| | | Off,On,Interval |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 00 06 56 | 00 ~ 0l | Effector Board Available {*3| |
| | | Off,On{=0l or 03| |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
(*) Les adresses marques dun # ne sont pas valables. Transmet le message Data Set
(DT1) ou le Data Request (RQ1) avec la taille spcifie ladresse sans le #.
(*1) Ces paramtres sont seulement lus. Le rglage seffectue en face avant.
(*2) Vous devez crire le paramtre chaque fois que vous rcrivez les donnes de Tempo
Map. Le calcul commence ds lcriture du paramtre.
(*3) Lentte (flag) indique si la carte existe ou pas. Il est seulement lu.
Paramtre de morceau (Song)
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| | |
| dpart | Donnes | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 0l 00 00 | 20 ~ 7E | Current Song Name ~l {ASCII| |
| : | | : |
| 0l 00 0B | 20 ~ 7E | Current Song Name ~l2 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 0C | 00 ~ 02 | Current Song Sampling Frequency |
| | | 48K,44.lK,32KHz |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 0D | 00 ~ 03 | Current Song R~DAC Mode |
| | 05 ~ 06 | MTP{5|,MAS{3|,MTl{0|,MT2{l|,LIVl{2|,LIV2{6||
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 0E | 00 ~ 3B | Current Song Created {second| |
| 0l 00 0F | 00 ~ 3B | {minute| |
| 0l 00 l0 | 00 ~ l7 | {hour| |
| 0l 00 ll | 00 ~ 07 | {a day of week| |
| 0l 00 l2 | 00 ~ lF | {day| |
| 0l 00 l3 | 00 ~ 0C | {month| |
| 0l 00 l4 | 0aaaaaaa| |
| 0l 00 l5#| 0bbbbbbb| {year| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 l6 | 00 ~ 3B | Current Song Saved {second| |
Implmentation MIDI
37
| 0l 00 l7 | 00 ~ 3B | {minute| |
| 0l 00 l8 | 00 ~ l7 | {hour| |
| 0l 00 l9 | 00 ~ 07 | {a day of week| |
| 0l 00 lA | 00 ~ lF | {day| |
| 0l 00 lB | 00 ~ 0C | {month| |
| 0l 00 lC | 0aaaaaaa| |
| 0l 00 lD#| 0bbbbbbb| {year| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 lE | 00 | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 lF | 00 | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 20 | 00 ~ xx | Current Song Protect Off, On{=0l or 8l| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 2l | 00 | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 22 | 0000000a| Song List Length abbbbbbb = l,,,200 |
| 0l 00 23#| 0bbbbbbb| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 00 24 | 00 | {Rserv| |
| : | : | : |
| 0l 00 7F | 00 | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 0l 00 | 20 ~ 7E | Current Song Comment ~ l {ASCII||
| : : : |
| 0l 0l 63 | 20 ~ 7E | Current Song Comment ~l00 {ASCII||
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 0l 64 | 00 | {Rserv| |
| : : : |
| 0l 0l 7D | 00 | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0l 02 00 | 00 ~ | Song~ l {similar to 0l 00 00 ~ 0l 00 lF| |
| : | : | : |
| 0l 02 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| : | : | : |
| 0l 33 60 | 00 ~ | Song~200 {similar to 0l 00 00 ~ 0l 00 lF| |
| : | : | : |
| 0l 33 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
(*) Les adresses marques dun # ne sont pas valables. Demande le message Data
Request (RQ1) avec la taille spcifie ladresse sans le #.
(*) Seul le message Data Set (DT1) correspondant au nom et au commentaire du morceau
est acceptable.
Paramtres de Console
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| | |
| dpart | Donnes | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 02 00 00 | 00 ~ | Track Status ~l |
| | | 00=SOURCE,0l=PLAY,02=REC |
| | | 40=SOURCE_MUTE,4l=PLAY_MUTE, |
| | | 22=REC_SOURCE |
| : | : | : |
| 02 00 0F | 00 ~ | Track Status ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 l0 | 00 ~ 0f | V.Track ~l l,,,l6 |
| : | : | : |
| 02 00 lF | 00 ~ 0f | V.Track ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 20 | 00 ~ | {Rserv| 0 |
| : | : | |
| 02 00 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 40 | 00 ~ 08 | Track Channel ATT ~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 00 4F | 00 ~ 08 | Track Channel ATT ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 50 | 00 ~ 08 | Input Channel ATT ~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 00 59 | 00 ~ 08 | Input Channel ATT ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 00 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 60 | 00 ~ 0l | Track Channel Phase ~l Nor,Inv |
| : | : | : |
| 02 00 6F | 00 ~ 0l | Track Channel Phase ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 70 | 00 ~ 0l | Input Channel Phase ~l Nor,Inv |
| : | : | : |
| 02 00 79 | 00 ~ 0l | Input Channel Phase ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 00 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 00 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 00 | 00 ~ | {Rserv| 0 |
| : | : | |
| 02 0l lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 20 | 00 ~ 0l | Track Channel EQ Switch ~l Off,On |
| : : : |
| 02 0l 2F | 00 ~ 0l | Track Channel EQ Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 30 | 00 ~ 0l | Input Channel EQ Switch ~l Off,On |
| : : : |
| 02 0l 39 | 00 ~ 0l | Input Channel EQ Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : : |
| 02 0l 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 40 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ L Freq.~l |
| | | 40,50,60,70,80,90,l00,l20,l40, |
| | | l60,l80,200,300,400,500, |
| | | 600,700,800,900,lK,l.lK, |
| | | l.2K,l.3K,l.4K,l.5KHz |
| : | : | : |
| 02 0l 4F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ L Freq.~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 50 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ L Freq.~l |
| | | 40,50,60,70,80,90,l00,l20, |
| | | l40,l60,l80,200,300,400,500, |
| | | 600,700,800,900,lK,l.lK, |
| | | l.2K,l.3K,l.4K,l.5KHz |
| : | : | : |
| 02 0l 59 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ L Freq.~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0l 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 60 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ L Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : : : |
| 02 0l 6F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ L Gain ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 70 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ L Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : : : |
| 02 0l 79 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ L Gain ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0l 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0l 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 00 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Freq.~l |
| | | 200,300,400,500,600,700,800, |
| | | 900,lK,l.lK,l.2K,l.3K,l.4K, |
| | | l.5K,l.6K,l.7K,l.8K,l.9K,2K, |
| | | 3K,4K,5K,6K,7K,8KHz |
| : | : | : |
| 02 02 0F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Freq.~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 l0 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Freq.~l |
| | | 200,300,400,500,600,700,800, |
| | | 900,lK,l.lK,l.2K,l.3K,l.4K, |
| | | l.5K,l.6K,l.7K,l.8K,l.9K,2K, |
| | | 3K,4K,5K,6K,7K,8KHz |
| : | : | : |
| 02 02 l9 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Freq.~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 02 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 20 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : : : |
| 02 02 2F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Gain ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 30 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : : : |
| 02 02 39 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Gain ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 02 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 40 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Q ~l 0.5,l,2,4,8,l6 |
| : | : | : |
| 02 02 4F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ M Q ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 50 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Q ~l 0.5,l,2,4,8,l6 |
| : : : |
| 02 02 59 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ M Q ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 02 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 60 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ H Freq.~l |
| | | 500,600,700,800,900,lK,l.2K, |
| | | l.4K,l.6K,l.8K,2K,3K,4K,5K, |
| | | 6K,7K,8K,9K,l0K,llK,l2K, |
| | | l3K,l4K,l6K,l8KHz |
| : | : | : |
| 02 02 6F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ H Freq.~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 70 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ H Freq.~l |
| | | 500,600,700,800,900,lK,l.2K, |
| | | l.4K,l.6K,l.8K,2K,3K,4K,5K, |
| | | 6K,7K,8K,9K,l0K,llK,l2K, |
| | | l3K,l4K,l6K,l8KHz |
| : | : | : |
| 02 02 79 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ H Freq.~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 02 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 02 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 00 | 00 ~ 7F | Track Channel EQ H Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : | : | : |
| 02 03 0F | 00 ~ 7F | Track Channel EQ H Gain ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 l0 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ H Gain ~l l2,,,+l2dB |
| : | : | : |
| 02 03 l9 | 00 ~ 7F | Input Channel EQ H Gain ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 03 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 20 | 00 ~ 04 | Track Channel Effect l Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 03 2F | 00 ~ 04 | Track Channel Effect l Insert Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 30 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect l Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 03 39 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect l Insert Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 03 3F | 00 ~ | |
Implmentation MIDI
38
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 40 | 00 ~ 08 | Track Channel Effect l Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 03 4F | 00 ~ 08 | Track Channel Effect l Insert Send Level ~l|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 50 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect l Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 03 59 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect l Insert Send Level ~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 03 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 60 | 00 ~ 08 |Track Channel Effect l Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 03 6F | 00 ~ 08 |Track Channel Effect l Insert ReturnLevel~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 70 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect l Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 03 79 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect l Insert ReturnLevel~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 03 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 03 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 00 | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 2 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 04 0F | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 2 Insert Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 l0 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 2 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 04 l9 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 2 Insert Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 04 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 20 | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 2 Insert Send Level~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 04 2F | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 2 Insert Send Level~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 30 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 2 Insert Send Level~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 04 39 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 2 Insert Send Level~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 04 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 40 | 00 ~ 08 |Track Channel Effect 2 Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 04 4F | 00 ~ 08 |Track Channel Effect 2 Insert ReturnLevel~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 50 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect 2 Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 04 59 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect 2 Insert ReturnLevel~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 04 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 60 | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 3 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 04 6F | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 3 Insert Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 70 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 3 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 04 79 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 3 Insert Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 04 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 04 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 00 | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 3 Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 05 0F | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 3 Insert Send Level~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 l0 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 3 Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : : : |
| 02 05 l9 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 3 Insert Send Level~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 05 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 20 | 00 ~ 08 | Track Channel Effect3 Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 05 2F | 00 ~ 08 | Track Channel Effect3 Insert ReturnLevel~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 30 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect3 Insert ReturnLevel~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 05 39 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect3 Insert ReturnLevel~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 05 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 40 | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 4 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 05 4F | 00 ~ 04 | Track Channel Effect 4 Insert Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 50 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 4 Insert Switch ~l |
| | | Off,Ins,InsL,InsR,InsS |
| : | : | : |
| 02 05 59 | 00 ~ 04 | Input Channel Effect 4 Insert Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 05 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 60 | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 4 Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 05 6F | 00 ~ 08 | Track Channel Effect 4 Insert Send Level~l6|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 70 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 4 Insert Send Level ~l|
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 05 79 | 00 ~ 08 | Input Channel Effect 4 Insert Send Level~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 05 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 05 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 00 | 00 ~ 08 |Track Channel Effect4 Insert Return Level~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 06 0F | 00 ~ 08 |Track Channel Effect4 Insert Return Level~l |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 l0 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect4 Insert Return Level~l |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
| : | : | : |
| 02 06 l9 | 00 ~ 08 |Input Channel Effect4 Insert Return Level~l0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 06 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 20 | 00 ~ 7F | Track Channel Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 06 2F | 00 ~ 7F | Track Channel Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 30 | 00 ~ 7F | Input Channel Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 06 39 | 00 ~ 7F | Input Channel Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 06 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 40 | 00 ~ | {Rserv| 2 |
| : | : | : |
| 02 06 5F | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 60 | 0l ~ 7F | Track Channel MST Send Pan ~l |
| | | L63 ,,, R63 |
| : | : | : |
| 02 06 6F | 0l ~ 7F | Track Channel MST Send Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 70 | 0l ~ 7F | Input Channel MST Send Pan ~l |
| | | L63 ,,, R63 |
| : | : | : |
| 02 06 79 | 0l ~ 7F | Input Channel MST Send Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 06 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 06 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 00 | 00 ~ 02 | Track Channel MST Send Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 0F | 00 ~ 02 | Track Channel MST Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 l0 | 00 ~ 02 | Input Channel MST Send Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 l9 | 00 ~ 02 | Input Channel MST Send Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 07 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 20 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 2F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 30 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~2 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 3F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~2 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 40 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~3 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 4F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~3 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 50 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~4 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 5F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~4 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 60 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~5 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 6F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~5 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 07 70 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~6 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 07 7F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~6 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 00 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~7 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 0F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~7 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 l0 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~8 ~l |
| | | Off,On |
Implmentation MIDI
39
| : | : | : |
| 02 08 lF | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~8 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 20 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~9 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 2F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~9 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 30 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l0 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 3F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l0 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 40 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~ll ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 4F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~ll ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 50 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l2 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 5F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l2 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 60 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l3 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 6F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l3 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 08 70 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l4 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 08 7F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l4 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 00 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l5 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 0F | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l5 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 l0 | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l6 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 lF | 00 ~ 0l | Track Channel BUS Send Switch ~l6 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 20 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~l ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 2F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~l ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 30 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~2 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 3F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~2 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 40 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~3 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 4F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~3 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 50 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~4 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 5F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~4 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 60 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~5 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 6F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~5 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 09 70 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~6 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 09 7F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~6 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0A 00 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~7 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 0A 0F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~7 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0A l0 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~8 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 0A lF | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~8 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0A 20 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~9 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 0A 2F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~9 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0A 30 | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~l0 ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 0A 3F | 00 ~ 0l | Input Channel BUS Send Switch ~l0 ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0A 40 | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0B lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 20 | 00 ~ 02 | Track Channel Effect l Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0B 2F | 00 ~ 02 | Track Channel Effect l Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 30 | 00 ~ 02 | Input Channel Effect l Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0B 39 | 00 ~ 02 | Input Channel Effect l Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0B 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 40 | 00 ~ 7F | Track Channel Effect l Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0B 4F | 00 ~ 7F | Track Channel Effect l Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 50 | 00 ~ 7F | Input Channel Effect l Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0B 59 | 00 ~ 7F | Input Channel Effect l Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0B 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 60 | 0l ~ 7F | Track Channel Effect l Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0B 6F | 0l ~ 7F | Track Channel Effect l Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 70 | 0l ~ 7F | Input Channel Effect l Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0B 79 | 0l ~ 7F | Input Channel Effect l Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0B 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0B 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 00 | 00 ~ 02 | Track Channel Effect 2 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0C 0F | 00 ~ 02 | Track Channel Effect 2 Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C l0 | 00 ~ 02 | Input Channel Effect 2 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0C l9 | 00 ~ 02 | Input Channel Effect 2 Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0C lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 20 | 00 ~ 7F | Track Channel Effect 2 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0C 2F | 00 ~ 7F | Track Channel Effect 2 Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 30 | 00 ~ 7F | Input Channel Effect 2 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0C 39 | 00 ~ 7F | Input Channel Effect 2 Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0C 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 40 | 0l ~ 7F | Track Channel Effect 2 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0C 4F | 0l ~ 7F | Track Channel Effect 2 Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 50 | 0l ~ 7F | Input Channel Effect 2 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0C 59 | 0l ~ 7F | Input Channel Effect 2 Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0C 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 60 | 00 ~ 02 | Track Channel AUX l Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0C 6F | 00 ~ 02 | Track Channel AUX l Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 70 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX l Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0C 79 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX l Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0C 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0C 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 00 | 00 ~ 7F | Track Channel AUX l Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0D 0F | 00 ~ 7F | Track Channel AUX l Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D l0 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX l Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0D l9 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX l Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0D lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 20 | 0l ~ 7F | Track Channel AUX l Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0D 2F | 0l ~ 7F | Track Channel AUX l Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 30 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX l Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0D 39 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX l Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0D 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 40 | 00 ~ 02 | Track Channel AUX 2 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0D 4F | 00 ~ 02 | Track Channel AUX 2 Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 50 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX 2 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0D 59 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX 2 Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0D 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 60 | 00 ~ 7F | Track Channel AUX 2 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0D 6F | 00 ~ 7F | Track Channel AUX 2 Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 70 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX 2 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0D 79 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX 2 Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0D 7A | 00 ~ | {dummy| |
Implmentation MIDI
40
| : | : | |
| 02 0D 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 00 | 0l ~ 7F | Track Channel AUX 2 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0E 0F | 0l ~ 7F | Track Channel AUX 2 Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E l0 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX 2 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0E l9 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX 2 Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E lA | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0E lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 20 | 00 ~ 02 | Track Channel AUX 3 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0E 2F | 00 ~ 02 | Track Channel AUX 3 Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 30 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX 3 Switch ~l |
| | | Off,Pre,Post |
| : | : | : |
| 02 0E 39 | 00 ~ 02 | Input Channel AUX 3 Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0E 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 40 | 00 ~ 7F | Track Channel AUX 3 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0E 4F | 00 ~ 7F | Track Channel AUX 3 Level ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 50 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX 3 Level ~l 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 0E 59 | 00 ~ 7F | Input Channel AUX 3 Level ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0E 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 60 | 0l ~ 7F | Track Channel AUX 3 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0E 6F | 0l ~ 7F | Track Channel AUX 3 Pan ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 70 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX 3 Pan ~l L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 0E 79 | 0l ~ 7F | Input Channel AUX 3 Pan ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0E 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0E 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 00 | 00 ~ | {Rserv| 0 |
| : | : | |
| 02 0F lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 20 | 00 ~ 0l | Track Channel Solo Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 2F | 00 ~ 0l | Track Channel Solo Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 30 | 00 ~ 0l | Input Channel Solo Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 39 | 00 ~ 0l | Input Channel Solo Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 3A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0F 3F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 40 | 00 ~ 0l | Track Channel Mute Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 4F | 00 ~ 0l | Track Channel Mute Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 50 | 00 ~ 0l | Input Channel Mute Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 59 | 00 ~ 0l | Input Channel Mute Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 5A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0F 5F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 60 | 00 ~ 0l | Track Channel Link Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 6F | 00 ~ 0l | Track Channel Link Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 70 | 00 ~ 0l | Input Channel Link Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 0F 79 | 00 ~ 0l | Input Channel Link Switch ~l0 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 0F 7A | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 0F 7F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 00 | 00 ~ 7F | Track Channel Ofset Level ~a 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 l0 07 | 00 ~ 7F | Track Channel Ofset Level ~h |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 08 | 00 ~ 7F | Input Channel Ofset Level ~a 0,,,l27 |
| : | : | : |
| 02 l0 0C | 00 ~ 7F | Input Channel Ofset Level ~e |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 0D | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 l0 0F | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 l0 | 00 ~ 7F | Track Channel Ofset Pan ~a L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 l0 l7 | 00 ~ 7F | Track Channel Ofset Pan ~h |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 l8 | 00 ~ 7F | Input Channel Ofset Pan ~a L63,,,R63 |
| : | : | : |
| 02 l0 lC | 00 ~ 7F | Input Channel Ofset Pan ~e |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 lD | 00 ~ | {dummy| |
| : | : | |
| 02 l0 lF | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 20 | 00 ~ | {Rserv| |
| : | : | |
| 02 l0 27 | 00 ~ | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 28 | 00 ~ 05 | Stereo In Select Off,Inputl2,Input34, |
| | | Input56,Input78,DigitalIn |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 29 | 00 ~ 7F | Stereo In Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 2A | 0l ~ 7F | Stereo In Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 2B | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 2C | 00 ~ 0l | Stereo In Bus Send Switch ~l Off,On |
| : | : | : |
| 02 l0 3B | 00 ~ 0l | Stereo In Bus Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 3C | 00 ~ 0l | Stereo In Solo Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 3D | 00 ~ 0l | Stereo In Mute Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 3E | 00 ~ 02 | Effect l Return Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 3F | 00 ~ 7F | Effect l Return Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 40 | 0l ~ 7F | Effect l Return Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 4l | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 42 | 00 ~ 0l | Effect l Return Bus Send Switch ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 l0 5l | 00 ~ 0l | Effect l Return Bus Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 52 | 00 ~ 0l | Effect l Return Solo Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 53 | 00 ~ 0l | Effect l Return Mute Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 54 | 00 ~ 02 | Effect 2 Return Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 55 | 00 ~ 7F | Effect 2 Return Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 56 | 0l ~ 7F | Effect 2 Return Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 57 | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 58 | 00 ~ 0l | Effect 2 Return Bus Send Switch ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 l0 67 | 00 ~ 0l | Effect 2 Return Bus Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 68 | 00 ~ 0l | Effect 2 Return Solo Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 69 | 00 ~ 0l | Effect 2 Return Mute Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 6A | 00 ~ 02 | Effect 3 Return Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 6B | 00 ~ 7F | Effect 3 Return Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 6C | 0l ~ 7F | Effect 3 Return Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 6D | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 6E | 00 ~ 0l | Effect 3 Return Bus Send Switch ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 l0 7D | 00 ~ 0l | Effect 3 Return Bus Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 7E | 00 ~ 0l | Effect 3 Return Solo Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 l0 7F | 00 ~ 0l | Effect 3 Return Mute Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 00 | 00 ~ 02 | Effect 4 Return Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 0l | 00 ~ 7F | Effect 4 Return Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 02 | 0l ~ 7F | Effect 4 Return Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 03 | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 04 | 00 ~ 0l | Effect 4 Return Bus Send Switch ~l |
| | | Off,On |
| : | : | : |
| 02 ll l3 | 00 ~ 0l | Effect 4 Return Bus Send Switch ~l6 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l4 | 00 ~ 0l | Effect 4 Return Solo Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l5 | 00 ~ 0l | Effect 4 Return Mute Switch Off,On |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l6 | 00 ~ 0l | Effect l Master Insert Sw Off,Ins |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l7 | 00 ~ 08 | Effect l Master Send Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l8 | 00 ~ 08 | Effect l Master Return Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll l9 | 00 ~ 0l | Effect 2 Master Insert Sw Off,Ins |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lA | 00 ~ 08 | Effect 2 Master Send Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lB | 00 ~ 08 | Effect 2 Master Return Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lC | 00 ~ 0l | Effect 3 Master Insert Sw Off,Ins |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lD | 00 ~ 08 | Effect 3 Master Send Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lE | 00 ~ 08 | Effect 3 Master Return Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll lF | 00 ~ 0l | Effect 4 Master Insert Sw Off,Ins |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 20 | 00 ~ 08 | Effect 4 Master Send Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
Implmentation MIDI
41
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2l | 00 ~ 08 | Effect 4 Master Return Level |
| | | ~42,~36,~30,~24,~l8,~l2,~6,0,+6dB |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 22 | 00 ~ 7F | Master Out Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 23 | 0l ~ 7F | Master Out Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 24 | 00 ~ 7F | Master Effect l Send Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 25 | 0l ~ 7F | Master Effect l Send Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 26 | 00 ~ 7F | Master Effect 2 Send Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 27 | 0l ~ 7F | Master Effect 2 Send Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 28 | 00 ~ 7F | Master AUX l Send Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 29 | 0l ~ 7F | Master AUX l Send Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2A | 00 ~ 7F | Master AUX 2 Send Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2B | 0l ~ 7F | Master AUX 2 Send Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2C | 00 ~ 7F | Master AUX 3 Send Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2D | 0l ~ 7F | Master AUX 3 Send Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2E | 00 ~ 07 | Monitor Mode Master,RecBus,Effectl, |
| | | Effect2,Auxl,Aux2,Aux3,StereoIn |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 2F | 00 ~ 7F | Monitor Out Level 0,,,l27 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 30 | 0l ~ 7F | Monitor Out Balance L63,,,R63 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 3l | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 32 | 00 ~ 04 | AUX A Output Select Effectl,Effect2, |
| | | Auxl,Aux2,Aux3 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 33 | 00 ~ 04 | AUX B Output Select Effectl,Effect2, |
| | | Auxl,Aux2,Aux3 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 34 | 00 ~ 06 | Digital l Output Select |
| | | Master,Effectl,Effect2, |
| | | Auxl,Aux2,Aux3,Monitor |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 35 | 00 ~ 06 | Digital 2 Output Select |
| | | Master,Effectl,Effect2, |
| | | Auxl,Aux2,Aux3,Monitor |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 36 | 00 ~ 0l | EQ Mode 2Band,3Band |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 37 | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 38 | 00 ~ | {Rserv| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 39 | 00 ~ 0l | Digital Input Select 0,l |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 02 ll 3A | 00 ~ 0l | Direct Output Switch Off,On |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Paramtres de Localisation (Locate)
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| | |
| dpart | Donnes | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 03 00 00 | 0aaaaaaa| LOCATE~l {*l| |
| 03 00 0l#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 02#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 03#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 04 | 0aaaaaaa| LOCATE~2 {*l| |
| 03 00 05#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 06#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 07#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 08 | 0aaaaaaa| LOCATE~3 {*l| |
| 03 00 09#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 0A#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 0B#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 0C | 0aaaaaaa| LOCATE~4 {*l| |
| 03 00 0D#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 0E#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 0F#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 l0 | 0aaaaaaa| LOCATE~5 {*l| |
| 03 00 ll#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 l2#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 l3#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 l4 | 0aaaaaaa| LOCATE~6 {*l| |
| 03 00 l5#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 l6#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 l7#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 l8 | 0aaaaaaa| LOCATE~7 {*l| |
| 03 00 l9#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 lA#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 lB#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 lC | 0aaaaaaa| LOCATE~8 {*l| |
| 03 00 lD#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 lE#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 lF#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 20 | 0aaaaaaa| Loop Start Point {*l,2| |
| 03 00 2l#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 22#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 23#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 24 | 0aaaaaaa| Loop End Point {*l,2| |
| 03 00 25#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 26#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 27#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 28 | 0aaaaaaa| Punch In Point {*l,2| |
| 03 00 29#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 2A#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 2B#| 0ddddddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 00 2C | 0aaaaaaa| Punch Out Point {*l,2| |
| 03 00 2D#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 00 2E#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 00 2F#| 0ddddddd| |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 03 0l 00 | 0aaaaaaa| Marker Time or Marker Number {*l,3| |
| 03 0l 0l#| 0bbbbbbb| aaaaaaabbbbbbbcccccccddddddd = |
| 03 0l 02#| 0ccccccc| 0,,,268435455block {lblock=l6sample| |
| 03 0l 03#| 0ddddddd| or 0,,,999 Marker Number, >=l000 All |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 03 0l 04 | 00 ~ 04 | Marker/Locator Command |
| | | 00=Marker Read {*3| |
| | | 0l=Marker Write {*3| |
| | | 02=Marker Clear {*3| |
| | | 03 = Get Locate Bank {*4| |
| | | 04 = Set Locate Bank {*4| |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
(*) Les adresses marques dun # ne sont pas valables. Transmet le message Data Set
(DT1) ou le Data Request (RQ1) avec la taille spcifie ladresse sans le #.
(*) Les paramtres temporels sont rgls sur le temps relatif (REL) celui du dbut du
morceau 00:00:00:00
(*1) Le VS-1680 traite les 16 chantillons comme un seul bloc pour la gestion du temps
interne. Faites attention ce que lexpression des changements de temps interne rpondent
la frq. dchant. de chaque morceau. Les paramtres de temps ne peuvent tre rgls au
del de 24 heures.
Exemple 1) Rgle le temps 00:01:00:00 (30 Non-Drop)
Frquence dchantillonnage : 48 kHz :
2880000 chantillons = 180000 blocs = 00 0A 7E 20 (7bit Hex)
Frquence dchantillonnage : 44.1 kHz :
2646000 chantillons = 165375 blocs = 00 0A 0B 7F (7bit Hex)
Frquence dchantillonnage : 32 kHz :
1920000 chantillons = 120000 blocs = 00 07 29 40 (7bit Hex)
Exemple 2) Rgle le temps 23:59:59:29 (30 Non-Drop)
Frquence dchantillonnage : 48 kHz :
4147198400 chantillons = 259199900 blocs = 7B 4C 27 1C (7bit Hex)
Frquence dchantillonnage : 44.1 kHz :
3810238530 chantillons = 238139908 blocs = 71 46 74 04 (7bit Hex)
Frquence dchantillonnage : 32 kHz :
2764798933 chantillons = 172799933 blocs = 52 32 6F 3D (7bit Hex)
(*2) Le point de dpart de la boucle (Loop Start) doit se trouver avant le point de fin (Loop
Stop). Le point Auto Punch In doit se trouver avant le point Auto Punch Out. Si lintervalle
entre ces points est de moins de 1 sec, le VS-1680 ne fonctionnera pas correctement.
(*3) Les fonctions Read/Write/Erase des Marqueurs sont effectues en crivant le mode de
fonctionnement dans la commande du Marqueur. Rglez les valeurs Marker Time et
Marker Number, avant de rgler la valeur de la commande du Marqueur.
Exemple 1) Efface tous les Marqueurs (DeviceID = 10 )
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 7F 7F 7F 7F 7A F7 => (VS-1680)
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 04 02 74 F7 => (VS-1680)
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 00 00 00 00 ss F7 <= (VS-1680)
La valeur retourne 00000000 est la somme des Marqueurs.
Exemple 2) Ecrire un Marqueur (DeviceID = 10 )
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 aa aa aa aa ss F7 => (VS-1680)
aaaaaaaa = heure du Marqueur
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 04 01 75 F7 => (VS-1680)
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 nn nn nn nn ss F7 <= (VS-1680)
nnnn = nombre total de marqueurs, ss = check sum
Si le total de marqueurs dpasse 1000, le VS-1680 ignore lcriture et retourne le
nombre total de Marqueurs. Si un Marqueur exist dj moins de 0,1 msec du
nouveau, le VS-1680 ignore cette criture et retourne le nombre total de Marqueurs.
Exemple 3) Lecture du Marqueur #3 (DeviceID = 10 )
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 00 00 00 03 75 F7 => (VS-1680)
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 04 00 76 F7 => (VS-1680)
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 nn nn nn nn ss F7 <= (VS-1680)
nnnnnnnn = nombre total de marqueurs, ss = check sum
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 aa aa aa aa ss F7 <= (VS-1680)
aaaaaaaa = heure du Marqueur #3
Implmentation MIDI
42
Si le Marqueur est infrieur 3, le VS-1680 ne retourne pas le bloc aaaaaaaa.
Exemple 4) Lecture de tous les Marqueurs (DeviceID = 10 )
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 7F 7F 7F 7F 7A F7 => (VS-1680)
7F7F7F7F(>= 1000) signifie tous les Marqueurs
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 04 00 76 F7 => (VS-1680)
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 nn nn nn nn ss F7 <= (VS-1680)
nnnnnnnn =nombre total de marqueurs, ss = check sum
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 aa aa aa aa ss F7 <= (VS-1680)
aaaaaaaa = heure du Marqueur #1
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 bb bb bb bb ss F7 <= (VS-1680)
bbbbbbbb = heure du Marqueur #2
:
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 xx xx xx xx ss F7 <= (VS-1680)
xxxxxxxx = heure du dernier Marqueur#
Si le Marqueur nexiste pas, le VS-1680 ne retourne pas le bloc aaaaaaaa.
Exemple 5) Effacer un Marqueur ( DeviceID = 10 )
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 aa aa aa aa ss F7 => (VS-1680)
aaaaaaaa = heure du Marqueur
(HOST) => F0 41 10 00 0E 12 03 01 04 02 74 F7 => (VS-1680)
(HOST) <= F0 41 10 00 0E 12 03 01 00 nn nn nn nn ss F7 <= (VS-1680)
nnnn = nombre total de marqueurs, ss = check sum
Le VS-1680 efface le marqueur qui comporte lheure spcifie, et retourne le nombre
total de marqueurs.
(*4) Ecrire les donnes de Locate dans une mmoire de banque (Set Locate Bank), et les lire
depuis une mmoire de banque (Get Locate Bank), en fonction du numro Locate Bank (0-
3) rgl dans Marker Number.
Paramtres deffet
Adresse de base
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| |
| dpart | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 04 00 00 | 0aaaaaaa| Effector ~ l Algorithm aaaaaaabbbbbbb =|
| 04 00 0l#| 0bbbbbbb| { 0:Reverb *l| |
| | | l:Delay |
| | | 2:Stereo Delay Chorus |
| | | 3:Stereo Pitch Shifter Delay |
| | | 4:Vocoder |
| | | 5:2ch RSS |
| | | 6:Delay RSS |
| | | 7:Chorus RSS |
| | | 8:Guitar Multi l |
| | | 9:Guitar Multi 2 |
| | | l0:Guitar Multi 3 |
| | | ll:Vocal Multi |
| | | l2:Rotary |
| | | l3:Guitar Amp Simulator |
| | | l4:Stereo Phaser |
| | | l5:Stereo Flanger |
| | | l6:Dual Comp/Limiter |
| | | {l7:Gate Reverb *l| |
| | | l8:Multi Tap Delay |
| | | l9:Stereo Multi |
| | | 20:Reverb 2 |
| | | 2l:Space Chorus |
| | | 22:Lo~Fi Processor |
| | | 23:4Band Parametric Equalizer |
| | | 24:l0Band Graphic Equalizer |
| | | 25:Hum Canceler |
| | | 26:Vocal Canceler |
| | | {27:Voice Transfomer *l,*2| |
| | | {28:Vocoder 2 *l,*2| |
| | | 29:Mic Simulater |
| | | 30:3Band Isolator |
| | | 3l:Tape Echo 20l |
| | | 32:Analog Flanger |
| | | 33:Analog Phaser |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 02 | 20 ~ 7E | Effector ~ l Name ~l {ASCII| |
| : | : | : |
| 04 00 0D | 20 ~ 7E | Effector ~ l Name ~l2 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 00 ~ 7F | Effector ~ l Parameter Area {See Below| |
| : | : | : |
| 04 00 7F | 00 ~ 7F | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 0l 00 | 0aaaaaaa| Effector ~ 2 Algorithm aaaaaaabbbbbbb =|
| 04 0l 0l#| 0bbbbbbb| { 0:Reverb *l| |
| | | l:Delay |
| | | 2:Stereo Delay Chorus |
| | | 3:Stereo Pitch Shifter Delay |
| | | 4:Vocoder |
| | | 5:2ch RSS |
| | | 6:Delay RSS |
| | | 7:Chorus RSS |
| | | 8:Guitar Multi l |
| | | 9:Guitar Multi 2 |
| | | l0:Guitar Multi 3 |
| | | ll:Vocal Multi |
| | | l2:Rotary |
| | | l3:Guitar Amp Simulator |
| | | l4:Stereo Phaser |
| | | l5:Stereo Flanger |
| | | l6:Dual Comp/Limiter |
| | | {l7:Gate Reverb *l| |
| | | l8:Multi Tap Delay |
| | | l9:Stereo Multi |
| | | 20:Reverb 2 |
| | | 2l:Space Chorus |
| | | 22:Lo~Fi Processor |
| | | 23:4Band Parametric Equalizer |
| | | 24:l0Band Graphic Equalizer |
| | | 25:Hum Canceler |
| | | 26:Vocal Canceler |
| | | {27:Voice Transfomer *l,*2| |
| | | {28:Vocoder 2 *l,*2| |
| | | 29:Mic Simulater |
| | | 30:3Band Isolator |
| | | 3l:Tape Echo 20l |
| | | 32:Analog Flanger |
| | | 33:Analog Phaser |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 0l 02 | 20 ~ 7E | Effector ~ 2 Name ~l {ASCII| |
| : | : | : |
| 04 0l 0D | 20 ~ 7E | Effector ~ 2 Name ~l2 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 0l 0E | 20 ~ 7E | Effector ~ 2 Parameter Area {See Below| |
| : | : | : |
| 04 0l 7F | 20 ~ 7E | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 02 00 | 0aaaaaaa| Effector ~ 3 Algorithm aaaaaaabbbbbbb =|
| 04 02 0l#| 0bbbbbbb| { 0:Reverb *l| |
| | | l:Delay |
| | | 2:Stereo Delay Chorus |
| | | 3:Stereo Pitch Shifter Delay |
| | | 4:Vocoder |
| | | 5:2ch RSS |
| | | 6:Delay RSS |
| | | 7:Chorus RSS |
| | | 8:Guitar Multi l |
| | | 9:Guitar Multi 2 |
| | | l0:Guitar Multi 3 |
| | | ll:Vocal Multi |
| | | l2:Rotary |
| | | l3:Guitar Amp Simulator |
| | | l4:Stereo Phaser |
| | | l5:Stereo Flanger |
| | | l6:Dual Comp/Limiter |
| | | {l7:Gate Reverb *l| |
| | | l8:Multi Tap Delay |
| | | l9:Stereo Multi |
| | | 20:Reverb 2 |
| | | 2l:Space Chorus |
| | | 22:Lo~Fi Processor |
| | | 23:4Band Parametric Equalizer |
| | | 24:l0Band Graphic Equalizer |
| | | 25:Hum Canceler |
| | | 26:Vocal Canceler |
| | | {27:Voice Transfomer *l,*2| |
| | | {28:Vocoder 2 *l,*2| |
| | | 29:Mic Simulater |
| | | 30:3Band Isolator |
| | | 3l:Tape Echo 20l |
| | | 32:Analog Flanger |
| | | 33:Analog Phaser |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 02 02 | 20 ~ 7E | Effector ~ 3 Name ~l {ASCII| |
| : | : | : |
| 04 02 0D | 20 ~ 7E | Effector ~ 3 Name ~l2 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 02 0E | 20 ~ 7E | Effector ~ 3 Parameter Area {See Below| |
| : | : | |
| 04 02 7F | 20 ~ 7E | |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 03 00 | 0aaaaaaa| Effector ~ 4 Algorithm aaaaaaabbbbbbb =|
| 04 03 0l#| 0bbbbbbb| { 0:Reverb *l| |
| | | l:Delay |
| | | 2:Stereo Delay Chorus |
| | | 3:Stereo Pitch Shifter Delay |
| | | 4:Vocoder |
| | | 5:2ch RSS |
| | | 6:Delay RSS |
| | | 7:Chorus RSS |
| | | 8:Guitar Multi l |
| | | 9:Guitar Multi 2 |
| | | l0:Guitar Multi 3 |
| | | ll:Vocal Multi |
| | | l2:Rotary |
| | | l3:Guitar Amp Simulator |
| | | l4:Stereo Phaser |
| | | l5:Stereo Flanger |
| | | l6:Dual Comp/Limiter |
| | | {l7:Gate Reverb *l| |
| | | l8:Multi Tap Delay |
| | | l9:Stereo Multi |
| | | 20:Reverb 2 |
| | | 2l:Space Chorus |
| | | 22:Lo~Fi Processor |
| | | 23:4Band Parametric Equalizer |
| | | 24:l0Band Graphic Equalizer |
| | | 25:Hum Canceler |
| | | 26:Vocal Canceler |
| | | {27:Voice Transfomer *l,*2| |
| | | {28:Vocoder 2 *l,*2| |
| | | 29:Mic Simulater |
| | | 30:3Band Isolator |
| | | 3l:Tape Echo 20l |
| | | 32:Analog Flanger |
| | | 33:Analog Phaser |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 03 02 | 20 ~ 7E | Effector ~ 4 Name ~l {ASCII| |
| : | : | : |
| 04 03 0D | 20 ~ 7E | Effector ~ 4 Name ~l2 |
Implmentation MIDI
43
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 03 0E | 20 ~ 7E | Effector ~ 4 Parameter Area {See Below| |
| : | : | : |
| 04 03 7F | 20 ~ 7E | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
(*1) ne peut slectionner 0:Reverb, 17:Gate Reverb, 27:Voice Transformer ni
28:Vocoder2 sur EFX2 ou EFX4.
(*2) Si 27:Voice Transformer ou 28:Vocoder2 est slectionn en EFX1, EFX2 est valable.
Si 27:Voice Transformer ou 28:Vocoder2 est slectionn en EFX3, EFX4 nest pas
valable.
(*) Les deux mmes paramtres existent avec deux effets systme.
(*) La signification des changements de zone de paramtre correspond au dbut du
paramtre de lalgorithme deffet. Voir les tableaux suivants. Ladresse est indique
pour lEffet-1.
(*) En slectionnant un type dalgorithme diffrent partir dun autre, tous les paramtres
seront copis partir des donnes du Preset Patch de lalgorithme choisi en premier.
Algorithme 0 Reverb (EFX1 ou EFX3)
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Reverb: Room Size |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 5,,,40m|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Reverb: Reverb Time |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| l,,,320 = 0.l,,,32.0s|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Reverb: Pre Delay |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,,,200 = 0,,,200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Reverb: Diffusion |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Reverb: Density |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Reverb: Early Reflection Level |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Reverb: LF Damp Frequency |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| Reverb: LF Damp Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| Reverb: HF Damp Frequency |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| Reverb: HF Damp Gain |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| Reverb: HI Cut Frequency |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 0.2,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| Reverb: Effect Level |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| Reverb: Direct Level |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 1 Delay
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Delay SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Delay: Delay Time |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Delay: Shift |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~l200,,,l200 = Ll200,,,Rl200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Delay: Lch Feedback Level |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Delay: Rch Feedback Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Delay: Lch Level |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Delay: Rch Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Delay: LF Damp Frequency |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Delay: LF Damp Gain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Delay: HF Damp Frequency |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Delay: HF Damp Gain |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Delay: Direct Level |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 1200 ou moins.
Algorithme 2 Stereo Delay Chorus
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Delay SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Chorus SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Delay: Delay Time |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Delay: Shift |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| ~500,,,500 = L500,,,R500ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Delay: Lch Feedback Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Delay: Rch Feedback Level |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Delay: Lch Cross Feedback Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Delay: Rch Cross Feedback Level |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
44
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Delay: Effect Level |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Delay: Direct Level |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Chorus: Rate |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Chorus: Depth |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Chorus: Pre Delay |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Chorus: Effect Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Chorus: Direct Level |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Chorus: Lch Feedback Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Chorus: Rch Feedback Level |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Chorus: Lch Cross Feedback Level |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Chorus: Rch Cross Feedback Level |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4E | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 500 ou moins.
Algorithme 3 Stereo Pitch Shifter Delay
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Chromatic Pitch |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Fine Pitch |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Pre Delay |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Feedback Delay Time |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Feedback Level |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Lch Cross Feedback Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Chromatic Pitch |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| l2,,,l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Fine Pitch |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Pre Delay |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Feedback Delay Time |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,500ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Feedback Level |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Rch Cross Feedback Level |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Effect Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| P.ShifterDelay: Direct Level |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 4 Vocoder
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Chorus SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character l |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 2 |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 3 |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 4 |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 5 |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 6 |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 7 |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 8 |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character 9 |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Character l0 |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Chorus: Rate |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Chorus: Depth |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Chorus: Pre Delay |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Chorus: Feedback Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Chorus: Effect Level |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Chorus: Direct Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
45
Algorithm 5 2CH RSS
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| 2CH RSS: Ach Azimuth |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| ~30,,,30 = ~l80,,,l80|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| 2CH RSS: Ach Elevation |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| ~l5,,,l5 = ~90,,,90|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| 2CH RSS: Bch Azimuth |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| ~30,,,30 = ~l80,,,l80|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| 2CH RSS: Bch Elevation |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~l5,,,l5 = ~90,,,90|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithm 6 Delay RSS
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Delay RSS: Delay Time |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Shift |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| ~l200,,,l200 = Ll200,,,Rl200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Center Delay Time |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Delay RSS: RSS Level |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Center Level |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Feedback Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Delay RSS: LF Damp Frequency |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 5,,,400 = 50,,,4000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Delay RSS: LF Damp Gain |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Delay RSS: HF Damp Frequency |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| l0,,,200 = l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Delay RSS: HF Damp Gain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~36,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Effect Level |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Delay RSS: Direct Level |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 7 Chorus RSS
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Chorus RSS: Chorus Rate |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Chorus RSS: Chorus Depth |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Chorus RSS: Effect Level |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Chorus RSS: Direct Level |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Commun aux Algorithmes 8,9,10 Guitar Multi 1, 2, 3
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Compressor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Metal/Distortion/Over Drive SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Auto Wah SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Guitar Amp Simulator SW |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Flanger SW |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Delay SW |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Compressor: Attack |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Compressor: Level |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Compressor: Sustain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Compressor: Tone |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| ~50,,,~50|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Auto Wah: Mode |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,l = LPF,BPF|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Auto Wah: Polarity |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,l = Down,Up|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Auto Wah: Frequency |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Auto Wah: Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Auto Wah: Peak |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Auto Wah: Sens |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Auto Wah: Rate |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| Auto Wah: Depth |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| Guitar Amp Simulator: Mode |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = Small,BultIn,2Stack,3Stack|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| Flanger: Rate |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| Flanger: Depth |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| Flanger: Manual |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| Flanger: Resonance |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| Delay: Delay Time |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 0,,,l000ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| Delay: Shift |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| ~l000,,,l000 = Ll000,,,Rl000ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| Delay: Feedback Time |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| 0,,,l000ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| Delay: Feedback Level |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| Delay: Effect Level |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| Delay: Direct Level |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* (Delay Time) + (valeur absolue de Shift) doit tre gal 1000 ou moins.
Spcifique lAlgorithme 8 Guitar Multi 1
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| Metal: Gain |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| Metal: Level |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| Metal: Hi Gain |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 0aaaaaaa| Metal: Mid Gain |
| 04 00 55#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 56 | 0aaaaaaa| Metal: Low Gain |
| 04 00 57#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 58 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Spcifique lAlgorithme 9 Guitar Multi 2
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| Distortion: Gain |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| Distortion: Level |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| Distortion: Tone |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
46
Spcifique lAlgorithme 10 Guitar Multi 3
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| Over Drive: Gain |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| Over Drive: Level |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| Over Drive: Tone |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 11 Vocal Multi
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Limitter/De~esser SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Enhancer SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| P.Shifter SW |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Delay SW |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Chorus SW |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Limiter/De~esser Mode |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,l = Limiter,De~esser|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Limiter: Threshold |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Limiter: Release |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Limiter: Level |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| De~esser: Sens |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| De~esser: Frequency |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Enhancer: Sens |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Enhancer: Frequency |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Enhancer: MIX Level |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Enhancer: Level |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| P.Shifter: Chromatic Pitch |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| P.Shifter: Fine Pitch |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| P.Shifter: Effect Level |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| P.Shifter: Direct Level |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 0aaaaaaa| Delay: Delay Time |
| 04 00 55#| 0bbbbbbb| 0,,,l000|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 56 | 0aaaaaaa| Delay: Feedback Level |
| 04 00 57#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 58 | 0aaaaaaa| Delay: Effect Level |
| 04 00 59#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 5A | 0aaaaaaa| Delay: Direct Level |
| 04 00 5B#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 5C | 0aaaaaaa| Chorus: Rate |
| 04 00 5D#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 5E | 0aaaaaaa| Chorus: Depth |
| 04 00 5F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 60 | 0aaaaaaa| Chorus: Pre Delay |
| 04 00 6l#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 62 | 0aaaaaaa| Chorus: Effect Level |
| 04 00 63#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 64 | 0aaaaaaa| Chorus: Direct Level |
| 04 00 65#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 66 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 12 Rotary
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Over Drive SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Over Drive: Gain |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Over Drive: Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Rotary: Low Rate |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Rotary: Hi Rate |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 13 Guitar AMP Simulator
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Pre Amp SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Speaker SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Mode |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l3 = JC~l20,Clean Twin,Match |
| | | Drive,BG Lead,MSl959{I|, |
| | | MSl959{II|, MSl959{I+II|, |
| | | SLDN Lead, Metal 5l50, |
| | | Metal Lead,OD~l, OD~2Turbo, |
| | | Distortion, Fuzz |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Pre Amp: Volume |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Pre Amp: Bass |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Pre Amp: Middle |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Treble |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Presence |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
47
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Master |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Bright |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Pre Amp: Gain |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = Low,Middle,High|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Speaker: Type |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,ll = Small. Middle, JC~l20, |
| | | Built In l,Built In 2, |
| | | Built In 3, Built In 4, |
| | | BG Stack l, BG Stack 2, |
| | | MS Stack l, MS Stack 2, |
| | | Metal Stack |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Speaker: MIC Setting |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = l,2,3|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Speaker: MIC Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Speaker: Direct Level |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
(*) Pre Amp Middle nest pas valable si Mode est rgl sur Match Drive.
(*) Pre Amp Presence fonctionne linverse de la valeur (-100,,,0) si Mode est rgl sur
Match Drive.
(*) Pre Amp Bright est valable si Mode est sur JC-120, Clean Twin ou BG Lead.
Algorithme 14 Stereo Phaser
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Phaser SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Phaser: Mode |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = 4.8.l2.l6stage|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Phaser: Rate |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Phaser: Depth |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Phaser: Polarity |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Inverse,Synchro|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Phaser: Manual |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Phaser: Resonance |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Phaser: Cross Feedback |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Phaser: Effect Level |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Phaser: Direct Level |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 15 Stereo Flanger
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Flanger SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Flanger: Rate |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Flanger: Depth |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Flanger: Polarity |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Inverse,Synchro|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Flanger: Manual |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Flanger: Resonance |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Flanger: Cross Feedback Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Flanger: Effect Level |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Flanger: Direct Level |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 16 Dual Compressor/Limiter
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Comp/Limit A SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor A SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Comp/Limit B SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor B SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Detect |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Thresh |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Attack |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Release |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Comp/Limit A: Ratio |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor A: Detect |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor A: Threshold |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor A: Release |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
48
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Detect |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Thresh |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Attack |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Release |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Comp/Limit B: Ratio |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor B: Detect |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,l,2 = A,B,Link|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor B: Threshold |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor B: Release |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 17 Gate Reverb (EFX1 ou EFX3)
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| G.Reverb SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Gate Time |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| l0,,,400ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Pre Delay |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,300ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Effect Level |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Mode |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,4 = Normal,L~>R,R~>L,Reversel,Reverse2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| G.Reverb: Thickness |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| G.Reverb: Density |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| G.Reverb: Accent Delay |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Accent Level |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Accent Pan |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| G.Reverb: Direct Level |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 18 Multi Tap Delay
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time l |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level l |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan l |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 2 |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 2 |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 2 |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 3 |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 3 |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 3 |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 4 |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 4 |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 4 |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 5 |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 5 |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 5 |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 6 |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 6 |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 6 |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 7 |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 7 |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 7 |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 8 |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 8 |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 8 |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time 9 |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level 9 |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan 9 |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Time l0 |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Level l0 |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Pan l0 |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Feedback Delay Time |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| 0,,,l200ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Feedback Level |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Effect Level |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| M.Tap Delay: Direct Level |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 55#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 56 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 57#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 58 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 59#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
49
| 04 00 5A | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 5B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 5C | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 5D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 5E | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 5F#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 60 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 6l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 62 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 63#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 64 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 65#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 66 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 67#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 68 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 69#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 6A | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 6B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 6C | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 19 Stereo Multi
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Comp/Limit SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Enhancer SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Comp/Limit: Level |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Comp/Limit: Thresh |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Comp/Limit: Attack |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Comp/Limit: Release |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Comp/Limit: Ratio |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = l.5:l,2:l,4:l,l00:l|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Enhancer: Sens |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Enhancer: Frequency |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| l0,,,l00 = l.0,,,l0.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Enhancer: MIX Level |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Enhancer: Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 20 Reverb 2
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Reverb SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Reverb Type |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,4 = Rooml,Room2,Halll,Hall2,Plate|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Reverb Time |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0sec|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Pre Delay |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,200msec|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Density |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Reverb 2: High Pass Filter |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Reverb 2: Low Pass Filter |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Thru|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Reverb 2: Effect Level |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Direct Level |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate SW |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate Mode |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,l = Gate,Ducking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate Threshold |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate Attack Time |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| l,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate Release Time |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| l,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Reverb 2: Gate Hold Time |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| l,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 00 | {Rserv| |
| : | : | : |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 21 Space Chorus
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Chorus SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Chorus: Input Mode |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Mono,Stereo|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Chorus: Mode |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,6 = l,2,3,4,l+4,2+4,3+4|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Chorus: Mix Balance |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 00 | {Rserv| |
| : | : | : |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Implmentation MIDI
50
Algorithme 22 Lo-Fi Processor
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Realtime Modify Filter SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Pre Filter SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Rate |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,3l = 0ff,l/2,,,l/32|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Number of Bit |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l5 = Off,l5,,,lbit|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Post Filter SW |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Effect Level |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Lo~Fi Processor: Direct Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Realtime Modify Filter: Filter Type |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,2 = LPF,BPF,HPF|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Realtime Modify Filter: Cut Off |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Realtime Modify Filter: Resonance |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Realtime Modify Filter: Gain |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,24dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 23 4 Band Parametric EQ
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Parametric EQ Link SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Parametric EQ Ach SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Parametric EQ Bch SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Input Gain |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low EQ Type |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low EQ Gain |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low EQ Frequency |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low EQ Q |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low Mid EQ Gain |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low Mid EQ Frequency |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Low Mid EQ Q |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ Ach: High Mid EQ Gain |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ Ach: High Mid EQ Frequency |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ Ach: High Mid EQ Q |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ Ach: High EQ Type |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ Ach: High EQ Gain |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ Ach: High EQ Frequency |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ Ach: High EQ Q |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Output Level |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Input Gain |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low EQ Type |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low EQ Gain |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low EQ Frequency |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low EQ Q |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low Mid EQ Gain |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low Mid EQ Frequency |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Low Mid EQ Q |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| EQ Bch: High Mid EQ Gain |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| EQ Bch: High Mid EQ Frequency |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| EQ Bch: High Mid EQ Q |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| EQ Bch: High EQ Type |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| EQ Bch: High EQ Gain |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| EQ Bch: High EQ Frequency |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 0aaaaaaa| EQ Bch: High EQ Q |
| 04 00 5l#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 52 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Output Level |
| 04 00 53#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 54 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 24 10 Band Graphic EQ
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Graphic EQ Link SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Graphic EQ Ach SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Graphic EQ Bch SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| EQ Ach: Input Level |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| EQ Ach: 3l.25Hz Gain |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| EQ Ach: 62.5Hz Gain |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| EQ Ach: l25Hz Gain |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| EQ Ach: 250Hz Gain |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| EQ Ach: 500Hz Gain |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| EQ Ach: l.0kHz Gain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| EQ Ach: 2.0kHz Gain |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ Ach: 4.0kHz Gain |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ Ach: 8.0kHz Gain |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ Ach: l6.0kHz Gain |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ Ach: Output Level |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ Bch: Input Level |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ Bch: 3l.25Hz Gain |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| EQ Bch: 62.5Hz Gain |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| EQ Bch: l25Hz Gain |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| EQ Bch: 250Hz Gain |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| EQ Bch: 500Hz Gain |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
51
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| EQ Bch: l.0kHz Gain |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| EQ Bch: 2.0kHz Gain |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| EQ Bch: 4.0kHz Gain |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| EQ Bch: 8.0kHz Gain |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| EQ Bch: l6.0kHz Gain |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| EQ Bch: Output Level |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| ~60,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 25 Hum Canceler
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Hum Canceler SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Freq |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 200,,,8000 = 20.0,,,800.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Width |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| l0,,,40%|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Depth |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Threshold |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Range Low |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Unlimit,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Hum Canceler: Range High |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Unlimit|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Threshold |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Noise Suppressor: Release |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 26 Vocal Canceler
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Vocal Canceler SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| EQ SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Vocal Canseler: Balance |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Vocal Canceler: Range Low |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Unlimit,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Vocal Canseler: Range High |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| l0,,,20l = l.0,,,20,0kHz,Unlimit|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Type |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Gain |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Frequency |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 2,,,200 = 20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| EQ: Low EQ Q |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Gain |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Frequency |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 20,,,800 = 200,,,8000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| EQ: Mid EQ Q |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Type |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,l = Shelving, Peaking|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Gain |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Frequency |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| l4,,,200 = l.4,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| EQ: High EQ Q |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 3,,,l00 = 0.3,,,l0.0|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| EQ: Out Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 27 Voice Transfomer (EFX1 ou EFX3)
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Voice Transfomer SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Reverb SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Fader Edit SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| MIDI Control SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Robot SW |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Chromatic Pitch |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| ~l2,,,36|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Fine Pitch |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Chromatic Formant |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l2,,,l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Fine Formant |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Voice Transfomer: Mix Balance |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Reverb: Reverb Time |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0sec|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Reverb: Pre Delay |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,200msec|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Reverb: Density |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Reverb: Effect Level |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| MIDI Control: Bend Range |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,l2 = 0ff,l,,,l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| MIDI Control: Portamento |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0...l00 = Off,l,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 28 Vocoder 2 (EFX1 or EFX3)
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Chorus SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Vocoder: Envelope Mode |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,2 = Sharp,Soft,Long|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Vocoder: Pan Mode |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = Mono,Stereo,L~>R,R~>L|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Vocoder: Hold |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,MIDI|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Vocoder: Mic Sens |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Vocoder: Synth Input Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 2 |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 3 |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 4 |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 5 |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 6 |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 7 |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 8 |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level 9 |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
Implmentation MIDI
52
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l0 |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level ll |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l2 |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l3 |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l4 |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l5 |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l6 |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l7 |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l8 |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| Vocoder: Voice Char Level l9 |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| Vocoder: Mic High Pass Filter |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 9,,,200 = Thru,l.0,,,20.0kHz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| Vocoder: Mic High Pass Filter Pan |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| Vocoder: Mic Mix |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| Vocoder: Noise Suppressor Threshold |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| Chorus: Rate |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| l,,,l00 = 0.l,,,l0.0Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| Chorus: Depth |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 0aaaaaaa| Chorus: Pre Delay |
| 04 00 4D#| 0bbbbbbb| 0,,,50ms|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4E | 0aaaaaaa| Chorus: Mix Balance |
| 04 00 4F#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 50 | 00 | {Rserv| |
| : | : | : |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 29 Mic Simulator
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Link SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Mic Converter Ach SW |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Bass Cut Ach SW |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Distance Ach SW |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Limiter Ach SW |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Mic Converter Bch SW |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Bass Cut Bch SW |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Distance Bch SW |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Limiter Bch SW |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Mic Converter Ach: Input |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,,,4 = DR~20,SmlDy,HedDy,MinCn,Flat|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Mic Converter Ach: Output |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| 0,,,6 = SmlDy,VocDy,LrgDy,SmlCn, |
| | | LrgCn,VntCn,Flat |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Mic Converter Ach: Phase |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,l = Normal,Inverse|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Bass Cut Ach: Bass Cut Frequency |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Distance Ach: Proximity Effect |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| ~l2,,,+l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 0aaaaaaa| Distance Ach: Timelag |
| 04 00 2B#| 0bbbbbbb| 0,,,l000 = 0,,,3000cm|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2C | 0aaaaaaa| Limiter Ach: Detect HPF Frequency |
| 04 00 2D#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2E | 0aaaaaaa| Limiter Ach: Level |
| 04 00 2F#| 0bbbbbbb| ~60,,,24dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 30 | 0aaaaaaa| Limiter Ach: Threshold |
| 04 00 3l#| 0bbbbbbb| ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 32 | 0aaaaaaa| Limiter Ach: Attack |
| 04 00 33#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 34 | 0aaaaaaa| Limiter Ach: Release |
| 04 00 35#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 36 | 0aaaaaaa| Mic Converter Bch: Input |
| 04 00 37#| 0bbbbbbb| 0,,,4 = DR~20,SmlDy,HedDy,MinCn,Flat|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 38 | 0aaaaaaa| Mic Converter Bch: Output |
| 04 00 39#| 0bbbbbbb| 0,,,6 = SmlDy,VocDy,LrgDy,SmlCn, |
| | | LrgCn,VntCn,Flat |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3A | 0aaaaaaa| Mic Converter Bch: Phase |
| 04 00 3B#| 0bbbbbbb| 0,l = Normal,Inverse|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3C | 0aaaaaaa| Bass Cut Bch: Bass Cut Frequency |
| 04 00 3D#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 3E | 0aaaaaaa| Distance Bch: Proximity Effect |
| 04 00 3F#| 0bbbbbbb| ~l2,,,+l2|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 40 | 0aaaaaaa| Distance Bch: Timelag |
| 04 00 4l#| 0bbbbbbb| 0,,,l000 = 0,,,3000cm|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 42 | 0aaaaaaa| Limiter Bch: Detect HPF Frequency |
| 04 00 43#| 0bbbbbbb| l,,,200 = Thru,20,,,2000Hz|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 44 | 0aaaaaaa| Limiter Bch: Level |
| 04 00 45#| 0bbbbbbb| ~60,,,24dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 46 | 0aaaaaaa| Limiter Bch: Threshold |
| 04 00 47#| 0bbbbbbb| ~60,,,0dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 48 | 0aaaaaaa| Limiter Bch: Attack |
| 04 00 49#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4A | 0aaaaaaa| Limiter Bch: Release |
| 04 00 4B#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 4C | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
* Si Mic Converter Input = MinCn, Output sera rgl sur SmlDy ou LrgCn.
* Si Link SW = On, Bch correspond Ach.
Algorithme 30 3 Band Isolator
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Isolator SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Isolator High Volume |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Isolator Middle Volume |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Isolator Low Volume |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| ~60,,,+4dB|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Isolator Anti Phase Middle Switch |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Isolator Anti Phase Middle Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Isolator Anti Phase Low Switch |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Isolator Anti Phase Low Level |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 31 Tape Echo 201
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Tape Echo SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Tape Echo Mode Select |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,6 = l,,,7|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Tape Echo Repeat Rate |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Tape Echo Intensity |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Tape Echo Effect Level |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Tape Echo Direct Level |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Tape Echo Tone Bass |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Tape Echo Tone Treble |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| ~l00,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Tape Echo Tape Head S Pan |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Tape Echo Tape Head M Pan |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
Implmentation MIDI
53
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 0aaaaaaa| Tape Echo Tape Head L Pan |
| 04 00 23#| 0bbbbbbb| l,,,l27 = L63,,,R63|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 24 | 0aaaaaaa| Tape Echo Tape Distortion |
| 04 00 25#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 26 | 0aaaaaaa| Tape Echo Wah Flutter Rate |
| 04 00 27#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 28 | 0aaaaaaa| Tape Echo Wah Flutter Depth |
| 04 00 29#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 2A | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 32 Analog Flanger
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Analog Flanger SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Analog Flanger Mode |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,,,3 = FLl,FL2,FL3,CHO|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Analog Flanger Feedback |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Analog Flanger Modulation Rate |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Analog Flanger Modulation Depth |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Analog Flanger Modulation Frequency |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Analog Flanger Channel B Modulation |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Analog Flanger Channel A Phase |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Analog Flanger Channel B Phase |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Algorithme 33 Analog Phaser
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| 04 00 0E | 0aaaaaaa| Analog Phaser SW |
| 04 00 0F#| 0bbbbbbb| 0,l = Off,On|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l0 | 0aaaaaaa| Analog Phaser Mode |
| 04 00 ll#| 0bbbbbbb| 0,l = 4STAGE,8STAGE|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l2 | 0aaaaaaa| Analog Phaser Frequency |
| 04 00 l3#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l4 | 0aaaaaaa| Analog Phaser Resonance |
| 04 00 l5#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l6 | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO l Rate |
| 04 00 l7#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 l8 | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO l Depth |
| 04 00 l9#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lA | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO l Channel B Mod |
| 04 00 lB#| 0bbbbbbb| 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lC | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO 2 Rate |
| 04 00 lD#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 lE | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO 2 Depth |
| 04 00 lF#| 0bbbbbbb| 0,,,l00|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 20 | 0aaaaaaa| Analog Phaser LFO 2 Channel B Mod |
| 04 00 2l#| 0bbbbbbb| 0,l = Nor,Inv|
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 04 00 22 | 00 | {Rserv| |
| : | : | |
| 04 00 7F | 00 | |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Donnes de Piste de Synchro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|Adresse de| | |
| dpart | Donnes | Contenu et remarques |
|==========+=========+============================================|
| 08 00 00 | 0000aaaa| Sync Track Data l |
| 08 00 0l | 0000bbbb| aaaabbbbccccdddd |
| 08 00 02 | 0000cccc| |
| 08 00 03 | 0000dddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 08 00 04 | 0000aaaa| Sync Track Data 2 |
| 08 00 05 | 0000bbbb| aaaabbbbccccdddd |
| 08 00 06 | 0000cccc| |
| 08 00 07 | 0000dddd| |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 08 00 08 | 0000aaaa| Sync Track Data 3 |
| : | : | : |
| 0F 7f 7B | 0000dddd| Sync Track Data 32767 |
|~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 0F 7F 7C | 0000aaaa| Sync Track Data 32768 |
| 0F 7F 7D | 0000bbbb| aaaabbbbccccdddd |
| 0F 7F 7E | 0000cccc| |
| 0F 7F 7F | 0000dddd| |
+~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
3. MIDI Machine Control
Dtails du MIDI Machine Control
STOP (MCS)
Statut Octet de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,01H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
01H STOP (MCS)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
sarrte immdiatement. Si la touche [STOP] a t appuye, le VS-1680 transmet en tant que
device ID 7FH.
PLAY (MCS)
Statut Octet de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,02H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
02H PLAY (MCS)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
passe en mode Lecture. Il ne transmet pas ce message.
DEFERRED PLAY (MCS)
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,03H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
03H DEFERRED PLAY (MCS)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
passe en mode Lecture aprs lopration Locate. Si la touche [PLAY] a t appuye, le VS-
1680 transmet en tant que device ID 7FH.
FAST FORWARD (MCS)
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,03H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
03H DEFERRED PLAY (MCS)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
passe en mode Avance Rapide. Il ne transmet pas ce message.
Implmentation MIDI
54
REWIND (MCS)
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,05H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
05H REWIND (MCS)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
passe en mode Rembobinage. Il ne transmet pas ce message.
RECORD STROBE
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,06H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
06H RECORD STROBE
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
passe dans le mode suivant.
1. Le VS-1680 passe en mode Lecure.
Commence enregistrer les pistes dont le statut est le mode record standby.
2. Le VS-1680 passe en mode Stop.
Comnence relire, et commence enregistrer les pistes dont le statut est le
mode record standby.
Si la touche [REC] a t appuye en dehors dun mode denregistrement, le VS-1680
transmet en tant que device ID 7FH.
RECORD EXIT
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,07H F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
07H RECORD EXIT
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
quitte le mode denregistrement. Si la touche [REC] a t appuye pendant lenregistre-
ment, le VS-1680 transmet en tant que device ID 7FH.
MMC RESET
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,0DH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
0DH MMC RESET
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
rinitialise tous les canaux de communication relatifs au MMC. Lorsquil est mis sous
tension, le VS-1680 transmet en tant que device ID 7FH.
WRITE
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,40H,ccH,ddH,eeH,,,ffH,,, F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
40H WRITE
ccH Octets dInformations suivant la commande
ddH Nom du champ dInformation remplir
eeH Format du champ dInformation
: :
ffH Noms des champs et donnes
: :
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
crit les donnes dans le champ dinformation spcifi. Il ne transmet pas ce message.
MASKED WRITE
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,41H,04H,ddH,eeH,ffH,ggH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
41H MASKED WRITE
04H Nombre doctets suivant la commande
ddH Nom du champ dInformation remplir de type masqu
eeH Numro de loctet crire dans la Bit Map
ffH Emplacement du bit dans loctet de la bit map changer
ggH Nouvelles donnes crire dans loctet de la bit map spcifi
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
crit les donnes dans loctet de la bit map spcifi. Il ne transmet pas ce message.
LOCATE (MCP)
Format 1 - LOCATE [I/F]
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,44H,02H,00H,nnH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
44H LOCATE(MCP)
02H Nombre doctets
00H sous-commande I/F
nnH Champ dinformation (08H, 09H, 0AH, 0BH, 0CH, 0DH, 0EH, 0FH)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
se place la position temporelle mmorise dans le champ dinformation spcifi. Il ne
transmet pas ce message.
Implmentation MIDI
55
Format 2 - LOCATE [TARGET]
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,44H,06H,01H,hrH,mnH,scH,frH,ffH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
44H LOCATE (MCP)
06H Nombre doctets
01H sous-commande TARGET
hrH, mnH, scH, frH, ffH Heure standard avec Sub Frame
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
se place la position temporelle spciife, reue de la commande.
Si une touche [LOC?] ou de Marqueur [PREVIOUS][NEXT] avec point mmoris (effective)
est appuye, le VS-1680 transmet en tant que device ID 7FH.
MOVE
Statut Octets de donnes Statut
F0H 7FH,Dev,06H,4CH,02H,ddH,ssH F7H
Octet Description
F0H Statut du message SysEx
7FH Entte temps rel du message SysEx universel
Dev Device ID (ou 7FH)
06H Message de commande MMC
4CH MOVE
02H Nombre doctets
ddH Nom du champ dInformation effectif de destination
(08H,09H,0AH,0BH,0CH,0DH,0EH,0FH)
ssH Nom du champ dInformation effectif Source (01H)
F7H EOX (Fin de Message SysEx)
Si le device ID du message est le mme que celui de lappareil rcepteur ou 7FH, le VS-1680
transfert les donnes du champ dinformation source slectionn vers le champ
dinformation de destination, si le nom des deux champs dinformation est effectif. Le VS-
1680 ne transmet pas ce message.
Champ dInformation effectif
Voici la liste des champs dInformation effectifs du VS-1680.
Nom du champ dinformation effectif de destination :
01H SELECTED TIME CODE
08H GP0 / LOCATE POINT
09H GP1
0AH GP2
0BH GP3
0CH GP4
0DH GP5
0EH GP6
0FH GP7
4FH TRACK RECORD READY
4. Annexes
Tableau de conversion dcimal/hexadcimal
(Les nombres hexadcimaux sont suivis dun H.)
Dans la documentation MIDI, les valeurs de donnes et les adresses/tailles des messages
SysEx etc. sont exprimes en valeurs hxadecimales pour chacun des 7 bits. Le tableau ci-
dessous montre la correspondance avec les nombres dcimaux.
+~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~+
| dec | hex || dec | hex || dec | hex || dec | hex |
+~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~+
| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
| l | 0lH || 33 | 2lH || 65 | 4lH || 97 | 6lH |
| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || l00 | 64H |
| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || l0l | 65H |
| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || l02 | 66H |
| 7 | 07H || 39 | 27H || 7l | 47H || l03 | 67H |
| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || l04 | 68H |
| 9 | 09H || 4l | 29H || 73 | 49H || l05 | 69H |
| l0 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || l06 | 6AH |
| ll | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || l07 | 6BH |
| l2 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || l08 | 6CH |
| l3 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || l09 | 6DH |
| l4 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || ll0 | 6EH |
| l5 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || lll | 6FH |
| l6 | l0H || 48 | 30H || 80 | 50H || ll2 | 70H |
| l7 | llH || 49 | 3lH || 8l | 5lH || ll3 | 7lH |
| l8 | l2H || 50 | 32H || 82 | 52H || ll4 | 72H |
| l9 | l3H || 5l | 33H || 83 | 53H || ll5 | 73H |
| 20 | l4H || 52 | 34H || 84 | 54H || ll6 | 74H |
| 2l | l5H || 53 | 35H || 85 | 55H || ll7 | 75H |
| 22 | l6H || 54 | 36H || 86 | 56H || ll8 | 76H |
| 23 | l7H || 55 | 37H || 87 | 57H || ll9 | 77H |
| 24 | l8H || 56 | 38H || 88 | 58H || l20 | 78H |
| 25 | l9H || 57 | 39H || 89 | 59H || l2l | 79H |
| 26 | lAH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || l22 | 7AH |
| 27 | lBH || 59 | 3BH || 9l | 5BH || l23 | 7BH |
| 28 | lCH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || l24 | 7CH |
| 29 | lDH || 6l | 3DH || 93 | 5DH || l25 | 7DH |
| 30 | lEH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || l26 | 7EH |
| 3l | lFH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || l27 | 7FH |
+~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~++~~~~~~+~~~~~~+
* Les valeurs dcimales telles que canaux MIDI, bank select et program change sont
exprimes avec une unit de plus que les valeurs indiques dans la colonne dcimale.
* Un octet de 7 bits peut exprimer des donnes sur 128 pas. Pour les donnes ncesitant
une prcision plus grande, il faut utiliser deux octets ou plus. Par exemple, deux
nombres hexadcimaux aa bbH exprimant deux octets de 7 bits pourront indiquer une
valeur de aa x 128 + bb.
* Dans le cas de valeurs avec un signe , 00H = -64, 40H = 0 et 7FH = +63, afin que
lexpression dcimale soit 64 moins la valeur donne dans le tableau ci-dessust. Dans le
cas de deux types, 00 00H = -8192, 40 00H = 0 et 7F 7FH = +8191.
* Les donnes intitules nibbled sont exprimes en hexadcimal en units de 4 bits. Un
valeur reprsente par un nibble de 2 octet 0a 0bH aura une valeur de a x 16 + b.
<Ex.1> Que signifie 5AH en systme dcimal ?
5AH = 90 selon le tableau ci-dessus.
<Ex.2>Dans le systme dcimal quoi correspond 12034H en hexadcimal sur 7 bits ?
12H = 18, 34H = 52 selon le tableau ci-dessus. Soit 18 x 128 + 52 = 2356.
<Ex.3> Dans le systme dcimal quoi correspond 0A 03 09 0D en systme nibble ?
0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 selon le tableau ci-dessus.
Soit ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885.
<Ex. 4> Dans le systme nibble quoi correspond 1258 en systme decimal ?
_____
l6|l258
l6| 78 ... l0
l6| 4 ... l4
0 ... 4
0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH selon le tableau ci-dessus. Soit 00 04 0E 0AH.
Exemple de messages SysEx et calcul de Checksum
Dans les messages de systme exclusif Roland (DT1), une somme de contrle ou checksum
est ajoute la fin des donnes transmises (en face de F7) pour vrifier que le message a t
reu correctement. La valeur du checksum est dfinie par ladresse et les donnes (ou taille)
du message SysEx transmettre.
Comment calculer le checksum (nombres Hexadcimaux indiqus par
un H)
La somme de contrle (Checksum) est une valeur dans laquelle les 7 bits de poids faible, de
ladresse, de la taille et la somme de contrle elle-mme doivent tre gales 0. Si le
message SysEx transmettre est du type aa bb ccH et que les donnes sont du type dd ee
ffH,
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
sum / 128 = quotient et rest
Si le reste est 0, 0 = checksum
Si le reste est diffrent de 0, 128 - reste = checksum
Implmentation MIDI
56
Commande MIDI Machine Control (MMC), Champs
dInformation / Rfrences de rponse
Commandes reconnues
Commande Action
01H STOP STOP
02H PLAY PLAY
03H DEFERRED PLAY PLAY
04H FAST FORWARD FF
05H REWIND REW
06H RECORD STROBE REC / PUNCH IN
07H RECORD EXIT PUNCH OUT
0DH MMC RESET RESET
40H WRITE Ecrit dans les champs dInformation
41H MASKED WRITE Dfinit les les champs dInformationTrack Status
44H 00H LOCATE I/F LOCATE (Lecture du Locateur)
44H 01H LOCATE TARGET LOCATE (Temps spcifi)
4CH MOVE Passe dun champ dInformation un autre
Commandes transmises
Commande Action
01H STOP STOP
03H DEFERRED PLAY PLAY
06H RECORD STROBE REC / PUNCH IN
07H RECORD EXIT PUNCH OUT
0DH MMC RESET RESET
44H 01H LOCATE TARGET LOCATE
Champs dInformation valables / Rponse
Champ dInformation Interprtation Commandes valables
01H SELECTED TIME CODE Temps actuel MOVE(FROM)
08H GP0 / LOCATE POINT Locator 1 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
09H GP1 Locator 2 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0AH GP2 Locator 3 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0BH GP3 Locator 4 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0CH GP4 Locator 5 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0DH GP5 Locator 6 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0EH GP6 Locator 7 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
0FH GP7 Locator 8 MOVE(FROM), MOVE(TO), WRITE
4FH TRACK RECORD READY Track Status MASKED WRITE, WRITE
Implmentation MIDI
57
Fiche dImplmentation MIDI
58
F
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Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO o : Oui
Mode 2 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : Non
Le fonctionnement de la console est transmis et reu via les messsages de Control Change MIDI. Donc, les squenceurs
General MIDI peuvent enregistrer ou relire facilement les commandes de fonctionnement de la console. Le VS-1680
utilise certains numros de Control Change pour les paramtres qui diffrent du standard MIDI.
Console dentre (Input Mixer)
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Alimentation de la terminaison
Cest ainsi que lon nomme lalimentation fournie
une terminaison externe de type actif.
Alimentation Fantme (Phantom Power)
Cest une mthode dalimentation de micros
condensateur qui consiste fournir lnergie par le
cble du micro. En gnral, lalimentation fantme
interne une table de mixage fournit un courant de 6-
48 volts (DC). Fournir une alimentation fantme un
micro dynamique, un systme dcoute audio ou
dautres quipements peut les abimer. Ne basculez
linterrupteur dalimentation fantme sur on que si
vous connectez un microphone condensateur
ncessitant une telle alimentation ; sinon, coupez la.
CD-R
Abrviation de Disque Compact Enregistrable
(Compact Disc Recordable). Il sagit dun systme
permettant de lire et dcrire des CD similaires aux CD
musicaux ou aux CD-ROM. Un graveur CD-R permet
dcrire une seule fois sur ces disques.
Cependant, tant quun disque na pas t finalis et
quil reste suffisamment despace libre, le graveur de
CD-R peut ajouter des donnes. On les dsigne parfois
sous le terme de Write Once CD (CD inscriptible
une fois) ou similaire.
CD-RW
Abrviation de Disque Compact Renregistrable
(Compact Disc Rewritable). Cest un systme qui
permet de crer des disques qui peuvent tre lus
comme des CD normaux (CD musicaux ou CD-ROM).
Bien quil ressemble au systme CD-R en ce quil
utilise un graveur spcifique, les disques quil produit
peuvent tre renregistrs autant de fois que lon veut.
Cependant, les disques CD-RW ne peuvent tre
utiliss avec le CDR-88.
COSM
Abrviation de Composite Object Sound Modeling
(modlisation sonore dobjets composites). Cest une
technologie qui combine plusieurs modles sonores
pour crer de nouveaux sons. Elle a t utilise pour la
premire fois dans le VG-8 V-Guitar System de
Roland. Par exemple, les sons crs sur le VG-8
rsultent dune varit de modles sonores (lments)
comme les micros, le corps de la guitare, lampli de
guitare, le micro, le haut-parleur, etc.
DAT
Abrviation de cassette audio-numrique (Digital
Audio Tape). On appelle ainsi le systme qui permet
denregistrer numriquement le son sur cassette mais
aussi les cassettes elles-mmes. En plus du signal
audio-numrique, toutes les informations relatives au
morceau sont enregistres ce qui incluent les donnes
concernant la piste en cours, son dbut, les
informations qui protgent du piratage, etc.
Disques durs amovibles
Les lecteurs de disques qui permettent de changer de
disques, comme les lecteurs Zip, sont appels lecteurs
de disques amovibles.
Extinction (Shutdown)
De faon teindre le VS-1680 de faon sre, vous
devez dabord vous assurer que les donnes musicales
ont t sauves sur disque dur, et que les ttes de ce
disque ont t parques. Cette procdure est appel
extinction.
Finalisation
Cest lopration qui crit la TOC (table des matires)
sur un CD Audio prpar. Tandis que des additions et
des changements peuvent tre apports un CD qui
na pas t finalis, de tels disques ne sont pas lisibles
par une platine CD normale.
Formants
Un formant est un lment important qui dtermine le
caractre dune voix humaine. Cest une harmonique
dont lemplacement dans le spectre sonore est dter-
min par la taille des cordes vocales.
Les harmoniseurs (ou pitch shifters) conventionnels
modifient la hauteur dune faon qui change gale-
ment lemplacement des formants (qui, par nature, ne
changent pas). Par exemple, quand on monte la
hauteur sur un harmoniseur conventionnel, une voix
de canard est produite comme si les cordes vocales
avaient rapetisses, et quand la hauteur est baisse,
une voix de gant est produite, comme si les cordes
vocales staient allonges.
Le modificateur de voix (Voice transformer) modifie la
hauteur de base et le formant sparment, ce qui
permet de crer un nombre importants de types de
voix diffrents.
Format NTSC
Le NTSC est un format pour la tlvision couleur qui
est utilis au Japon, aux Etats Unis et dans dautres
pays. Les cassettes enregistres au format NTSC ne
peuvent tre lues par un magntoscope PAL/SECAM.
Format SECAM/PAL
Les formats SECAM et PAL sont des formats de
tlvision couleur utiliss en Europe et ailleurs. Les
cassettes enregistres au format SECAM ou PAL ne
peuvent tre lues par un magntoscope NTSC.
Glossaire
63
Frame (Image)
Similaire une image individuelle de bobine de film,
les images qui se succdent rapidement pour gnrer
une image vido anime sont aussi appeles frame.
Prs de trente frames sont utilises chaque seconde.
Quand un enregistreur sur disque dur, un squenceur
ou un autre appareil est synchronis avec un quipe-
ment vido, il est gnralement convenu quil y aura
une image tous les trentimes de seconde.
GPI
GPI est labrviation dInterface Gnrale (General
Purpose Interface). Il sagit dun jack de contrle que
lon trouve sur les appareils vido grand public ou
professionnels comme les bancs de montage vido ou
les gnrateurs de titres. En connectant ce jack de
contrle au jack Foot switch du VS-1680 et en
mettant le paramtre Foot Switch Assign sur GPI,
le priphrique connect sera capable de dclencher
ou de stopper la lecture du VS-1680
GUITAR (Hi-Z)
Il sagit dune entre jack haute-impdance qui per-
met de brancher directement une guitare lectrique.
IDE
IDE est labrviation de Integrated Device and
Electronics. Cest un standard de transmission
dinformations qui est utilis par les disques durs des
ordinateurs rcents. Les disques durs de la srie
HDP88 (vendus sparment) qui peuvent tre installs
dans le VS-1680 sont compatibles IDE.
Lecteur Zip
Le Zip est un format de lecteur de disque standardis
par Iomega Corporation. Les disques qui peuvent tre
utiliss pour lire et crire des donnes avec un lecteur
Zip sont appels des disquettes Zip. Similaires des
disquettes de 3,5 pouces pour ce qui est de la taille et
la facilit dutilisation, une disquette Zip peut stocker
100 Mo de donnes.
Minutes/piste
Il sagit de la dure disponible pour lenregistrement
dun signal Mono sur une seule piste.
MMC
MMC est labrviation de MIDI Machine Control.
Cest une rgle qui dfinit la faon dont les messages
Systmes Exclusifs peuvent tre utiliss pour contrler
plusieurs enregistreurs partir dun seul appareil. Le
VS-1680 reconnat le MMC. En plus du dclenchement
ou de larrt de la lecture et de lavance rapide, vous
pouvez slectionner aussi les pistes enregistrer, etc.
Morceau en cours
Le morceau en cours denregistrement, de lecture ou
ddition est appel morceau courant.
MTC
MTC est labrviation de MIDI Time Code. Cest un
groupe de messages qui sont changs par deux
priphriques MIDI pour se synchroniser. A la
diffrence des messages dhorloges MIDI (MIDI
Clock), le MTC spcifie un temps absolu. Comme le
code SMPTE, le MTC supporte diffrents types de
frames. Si vous dsirez utiliser le MTC pour
synchroniser deux priphriques, les deux doivent
utiliser le mme type de frames.
RSS
RSS signifie Roland Sound System. Cest un effet qui
permet une source sonore dtre place dans lespace
tridimensionnel mme si le systme dcoute est
stro. Le son peut tre plac devant, dessus, derrire,
sur les cts et mme sous lauditeur.
S/P DIF
S/P DIF signifie Sony/Philips Digital Interface
Format. Ce sont des spcifications qui concernent
lmission et la rception de signaux
audionumriques. Le VS-1680 comporte des
connecteurs coaxiaux au format S/P DIF.
SCMS
SCMS est labrviation de Serial Copy Management
System (Systme de gestion de copie en srie). Cest
une fonction qui protge les possesseurs de droits
dauteur en interdisant lenregistrement de donnes
numriques sur plus de deux gnrations. Quand une
connexion numrique est effectue entre deux
priphriques, les donnes audionumriques sont
transmises en mme temps que des donnes SCMS.
Des donnes audionumriques qui contiennent ces
donnes SCMS ne pourront tre enregistres
nouveau via une connexion numrique.
SCSI
SCSI signifie Small Computer System Interface. Cest
une mthode de transmission de donnes qui permet
le transfert de grandes quantits dinformations en
peu de temps. Comme le VS-1680 a un connecteur
SCSI, des priphriques SCSI externes comme des
disques durs ou des lecteurs de disques durs
amovibles, etc. peuvent tre connects.
SMPTE (time code)
Cest un format de signal dfini par lorganisation
amricaine SMPTE (Society of Motion Picture and
Television Engineers) qui sert synchroniser des
Glossaire
64
appareils vido et audio. Ladresse de chaque image
dune animation vido scrit de la faon suivante :
heures :minutes :secondes :frames. Le nombre de
frames (ou images) par seconde est variable.
Terminaison active
Il sagit dun type de terminaison plac chaque
extrmit dune chane SCSI. Cest une addition la
norme SCSI-2. Les terminaisons actives se distinguent
des terminaisons traditionnelles en ce quelles
fournissent une meilleure stabilit aux priphriques
SCSI, amliorant donc les performances de
transmission du signal.
TOC
TOC est labrviation de Table of Contents (Table des
matires). Cest une partie des disques CD-R qui
contient des informations telles que la longueur des
morceaux, les temps de fin, la squence, etc. Si les
morceaux dun CD et leur dure sont affichs quand le
CD audio est plac dans une platine CD, cest parce
quils sont lus dans la TOC. La TOC est enregistre
diffremment des donnes musicales, son principal
intrt rsidant dans le temps daccs, chaque dbut
de morceau pouvant tre atteint instantanment.
Glossaire
65
VS-1680
Workstation Studio numrique 24 bits
Pistes
Pistes: 16
Pistes virtuelles:256 (16 pistes virtuelles par piste)
* Un max. de 8 peuvent tre enregistres simultanment, et
16 peuvent tre relues simultanment.
Capacit utile maximum
128 Goctets:
2 G octets (capacit) x 8 (partitions) x 8 (lecteurs disque
dur)
Mmoire interne
Songs: 200 (par partition)
Egaliseur
HI, MID, LOW (16 voies)
HI, LOW (26 voies)
Modes denregistrement
Multipiste Pro (MTP)
Mastering (MAS)
Multipiste 1 (MT1)
Multipiste 2 (MT2)
Live 1 (LIV1)
Live 2 (LIV2)
Traitement du signal
Conversion AD : 20 bits, surchantillonnage 64 fois
Conversion DA : 20 bits, surchantillonnage 128 fois
Traitement interne: 24 bits (section Console)
Frquence dchantillonnage
48,0 kHz - 44,1 kHz - 32,0 kHz
* La frquence dchantillonnage peut tre rgle de 22.00
50.48 kHz (maximum) grce la fonction Vari-pitch .
Rponse en frquence
Frquence dchantillonnage
48.0 kHz: 20 Hz22 kHz (+0.2 dB/-0.2 dB)
44.1 kHz: 20 Hz20 kHz (+0.2 dB/-0.2 dB)
32.0 kHz: 20 Hz14 kHz (+0.2 dB/-0.2 dB)
Distortion Harmonique Totale (SENS
dENTRE : 0 dBu, niveau de sortie
nominal 1 kHz)
0.005 % ou moins (mode Enreg.: MTP)
0.003 % ou moins (mode Enreg.: MAS)
Dure denregistrement (avec
2 Goctets et pour 1 piste
Mode Frq. dchantillonnage
Enreg. 48.0 kHz 44.1 kHz 32.0 kHz
MTP 742 mn 808 mn 1114 mn
MAS 370 mn 404 mn 556 mn
MT1 742 mn 808 mn 1114 mn
MT2 990 mn 1078 mn 1484 mn
LIV1 1188 mn 1292 mn 1782 mn
LIV2 1484 mn 1616 mn 2228 mn
* Les dures denregistrement indiques ci-dessus sont
approximatives. Elles peuvent tre lgrement diffrentes
en fonction des caractristiques du disque dur et du
nombre de morceaux crs.
Niveau dentre nominal (variable)
Input 12: -50 +4 dBu
maximum +26 dBu:symtrique,
maximum +20 dBu:asymtrique
Input 38: -50 +4 dBu
maximum +26 dBu:symtrique,
maximum +20 dBu:asymtrique
Guitar (Hi-Z): -50 +4 dBu
maximum +26 dBu:symtrique,
maximum +20 dBu:asymtrique
Impdance dentre
Input 12: 30 k ohms
Input 38: 30 k ohms
Guitar (Hi-Z): 500 k ohms
Niveau de sortie nominal
Master Out: 0 dBu
AUX A (L, R): 0 dBu
AUX B (L, R): 0 dBu
Monitor Out: 0 dBu
Impdance de sortie
Master Out: 1 k ohm
AUX A (L, R): 1 k ohm
AUX B (L, R): 1 k ohm
Monitor Out: 1 k ohm
Casque: 22 ohms
Caractristiques techniques
66
Impdance de charge recommande
Master Out: 10 k ohms ou plus
AUX A (L, R): 10 k ohms ou plus
AUX B (L, R): 10 k ohms ou plus
Monitor Out: 10 k ohms ou plus
Casque: 850 ohms
Niveau de bruit rsiduel (entre
charge avec 1 k ohm, INPUT SENS =
LINE, IHF-A, typ.)
Master Out: -82 dBu ou moins
AUX A (L, R): -82 dBu ou moins
AUX B (L, R): -82 dBu ou moins
Monitor Out: -82 dBu ou moins
Connecteurs dinterface
SCSI: type DB-25
Digital I/O: Coaxial, Optique (compatible S/P DIF)
cran
LCD graphique 320 x 240 points, (rtroclair)
Connecteurs
Connecteur SCSI (DB-25 type)
Prises MIDI (IN, OUT/THRU)
Jack Input 12 (type XLR, symtrique, alimentation
fantme)
Jack Input 38 (type 6,35 mm, TRS symtrique)
Jack Guitar (Hi-Z) (type 6,35 mm)
Connecteurs Digital In (types coaxial et optique)
Connecteurs Digital Out (types coaxial et optique)
Jack Foot Switch (type 6,35 mm)
Prise casque (type 6,35 mm stro)
Jack AUX A Send L/R (type RCA)
Jack AUX B Send L/R (type RCA)
Jack Master Out L/R (type RCA)
Jack Monitor Out L/R (type RCA)
Alimentation
AC 117 V, AC 230 V ou AC 240 V
Consommation lectrique
33 W (avec disque dur interne)
Dimensions
554 (L) x 336 (P) x 109 (H) mm
Poids
6.3 kg (sans le disque dur interne)
Accessoires
Cordon dalimentation
Livret Prise en Main
Mode demploi
Livret Annexes
Options
Lecteur de disque dur interne : Srie HDP88 (install
dorigine pour la
France)
Cartes dextenion deffets (2) : VS8F-2
(0 dBu = 0.775 V rms)
* Dans un souci constant damlioration de nos produits,
ces caractristiques et/ou lapparence de lappareil sont
sujettes modifications sans pravis.
Caractristiques techniques
67
Index (des mots)
(A)
Accs alatoire...............................................................R27
Accs squentiel ............................................................R27
Affichage graphique.....................................................R16
Alarme (fonction.........................................................R189
Alimentation de la terminaison ..........................A5, A63
Analog Franger................................................A109, A127
Analog Phase ...................................................A109, A128
Archivage sur CD-R...................................................R125
Archivage sur DAT.....................................................R141
Automix .......................................................................R153
(B)
Bande Master.................................................................R80
Bus deffet............................................................R24, R106
Bus denregistrement ...................................................R24
Bus Mix...........................................................................R24
Casque .................................................................R18, R144
(C)
CD Player (fonction)...................................................R123
Choruss RSS ..................................................................A86
Coaxial ........................................................R19, R74, R140
Compression/expansion temporelle .........................R90
Compu-Mix..................................................................R199
Connecteur numrique Digital In......................R19, R71
Console dentre...................................................R22, R61
Contraste........................................................................R17
Control Change (messages)................................R139, A4
Couplage stro..................................................R62, R161
(D)
DAT......................................................................R80, R140
DCC ..............................................................................R140
Delay ...................................................................A82, A111
Delay RSS ......................................................................A86
Dpart/retour deffet ........................................R30, R106
Direct Out.....................................................R20, R111, A5
Disque amovible ....................................................R5, A64
Disque CD-R................................................................R120
Drop Frame..................................................................R129
Dual Compressor/Limiter ..........................................A95
(E)
dirion destructrice......................................................R27
dition non destructrice ..............................................R27
Effet ....................................................R30, R103, A74, A81
galiseur..............................................................R75, R106
galiseur graphique 10 bandes .....................A102, A122
galiseur paramtrique 4 bandes .................A101, A122
Enregistrement en boucle ............................................R66
Enregistrement numrique sur disque......................R27
Error Level (niveau derreur de synchro).....R130, R139
Esclave ...............................................................R130, R192
vnement .....................................................................R22
Extinction..............................................................R32, A64
(F)
Fader de voie ........................................................R15, R26
Fader Edit ....................................................................A124
Fader Match......................................................R155, R182
Fiche dImplmentation MIDI....................................A58
Filtre RMF (Real Time Modify) .....................A100, A121
Finalize ................................................................R122, A63
Flanger analogique..........................................A109, A127
Foot switch (pdale)...........................................R64, R183
Formatage du disque..................................................R111
Frame...................................................................R128, A63
Frquence dchantillonnage............................R58, R120
Fusion de piste....................................................R77, R121
(G)
Gate Reverb (Rverb porte) ..........................A96, A119
GPI........................................................................R64, R183
Gradation.....................................................................R154
Guitar Amp Simulator......................................A92, A115
Guitar multi 1................................................................A87
Guitar multi 2................................................................A88
Guitar multi 3................................................................A89
(H)
Horloge MIDI ..............................................................R131
Hum Canceler..................................................A103, A123
(I)
IDE.........................................................................R13, A64
Initialisation (formatage) du disque ........................R111
Initialisation (Console/Systme)..............................R189
Insert ....................................................................R72, R103
Isolateur 3 bandes ...........................................A108, A126
(L)
Lecteur CD..........................................................R74, R123
Lecteur en cours............................................................R20
Lecteur Zip .........................................................R111, A64
Lo-fi Processor .................................................A100, A121
Locateur.................................................................R36, R37
Locator Bank..................................................................R37
Index R: N de page du Mode dEmploi A: N de page des Annexes
68
(M)
Marqueur...............................................................R36, R38
Mask Fader ..................................................................R156
MD........................................................................R80, R140
Message de note...................................................R116, A4
Message exclusif...............................................R192, R193
Messages de Control Change.............................R139, A4
Messages de Program Change...........................R138, A4
Mic Simulator..............................................................A107
Micro Edit ....................................................................R156
MIDI.......................................................................R128, A4
Mixage final ...................................................................R80
MMC (MIDI Machine Control)........................R191, A64
Mode denregistrement................................................R58
Morceau en cours.................................................R32, A63
Morceau (Song) .............................................................R21
MTC (MIDI Time Code) ...................................R128, A64
Multi Tap delay ............................................................A97
Mute..............................................................................R159
(N)
Noise Suppressor (Supresseur de bruit) .................A115
Nom du DAT...............................................................R143
Non-drop frame ..........................................................R129
Numro de piste .........................................................R124
(O)
Optique .......................................................R19, R74, R140
Overdubbing .................................................................R68
(P)
Partition..........................................................................R20
Patch ....................................................................R108, A74
Peak (en cloche, type dgaliseur) ...................R76, A110
Pdale...................................................................R64, R183
Phaser analogique ..........................................A109, A128
Phrase .............................................................................R21
Phrase Copy (Copie de phrase) ..................................R93
Phrase Delete (Effacement de phrase) .......................R99
Phrase Move (Dplacement de phrase).....................R96
Phrase Name (Nommer une phrase) .......................R102
Phrase New (Nouvelle phrase).................................R101
Phrase Split (Scinder une phrase).............................R100
Piste.................................................................................R21
Piste de synchro................................................R131, R164
Piste virtuelle ........................................................R29, R68
Playlist .................................................................R21, R179
Post (niveau post-fader).............................................R177
Pre (niveau pr-fader) ................................................R177
Preview.........................................................................R151
Prise ................................................................................R21
Processeur deffets externe........................................R204
Program Change (messages)..............................R138, A4
Punch In .........................................................................R63
Punch Out ......................................................................R63
(R)
Rcupration depuis un CD-R.......................R126, R148
Rcupration depuis un DAT...................................R143
Retour piste.........................................................R22, R121
Reverb 2 ..............................................................A99, A120
Rverbration.....................................................A81, A110
Rotary..................................................................A91, A117
RSS..........................................................................R64, R85
RSS 2 voies..........................................................A85, A113
(S)
S/P DIF.........................................................R19, R74, A64
Sample Rate.........................................................R58, R120
Scne.....................................................................R39, R138
SCMS .......................................................................R5, A64
Scrub.............................................................................R151
SCSI........................................................................R111, A5
Slection du lecteur ....................................................R116
Shelving ( plateau, type dgaliseur) ............R76, A110
SMPTE (Time code).............................................R36, A65
Snapshot.......................................................................R154
Solo (fonction) .............................................................R179
Song Arrange...............................................................R168
Song Combine .............................................................R170
Song Copy (Archivage)..............................................R117
Song Copy (extraction darchives).................R119, R148
Song Copy (Playable) .................................................R114
Song Erase (Effacement de morceau) ......................R167
Song Export (Exportation de morceau) ...................R150
Song Import (Importation de morceau) ..................R148
Song Name (Nommer un morceau) ................R58, R168
Song New (Nouveau morceau) ..................................R58
Song Optimize (Optimisation)..................................R166
Song Protect (Protection du morceau).....................R166
Song Split (Scinder un morceau) ..............................R169
Source .............................................................................R21
Source de synchro............................................R193, R195
Space Chorus ...................................................A100, A120
Statut ....................................................................R36, R138
Stereo Delay Chorus ....................................................A83
Stereo Flanger ....................................................A94, A115
Stereo In........................................................................R162
Stereo Link ..........................................................R62, R161
Stereo multi ...................................................................A98
Stereo Phaser......................................................A93, A116
Stereo Pitch Shifter Delay.................................A84, A113
Sub frame .......................................................................R36
Index
69
(T)
Table de Tempo................................................R133, R164
Tap Marker (fonction) .........................................R36, R38
Tape Echo 201 ..................................................A108, A127
Temps rel....................................................................R155
Terminaison ...........................................................A5, A65
TOC (TDM).........................................................R122, A65
Touches numriques........................................R164, R184
Track Bouncing (Fusion de piste) ....................R77, R121
Track Copy (Copie de piste)........................................R83
Track Cut (Couper une piste)......................................R88
Track Erase (Effacement de piste) ..............................R89
Track Exchange (change de piste)............................R86
Track Import (Importation de piste) ..........................R92
Track Insert (Insertion de piste)..................................R87
Track Move (Dplacement de piste) ..........................R85
Track Name (Nommer une piste)...............................R91
Trim In (fonction)..........................................................R97
Trim Out (fonction) ......................................................R98
(U)
Undo (Annuler)...........................................................R157
(V)
Vari-pitch .....................................................................R163
Vrification du DAT...................................................R146
Vrification du lecteur ...............................................R174
Vitesse dimage ...........................................................R128
Vocal canceler (supresseur de voix) .............A104, A123
Vocal multi ....................................................................A90
Vocoder...............................................................A85, A113
Vocoder 2..........................................................A106, A124
Voice Transformer ..........................................A105, A123
Voie.................................................................................R21
VS8F-1.............................................................................R13
VS8F-2..................................................................R13, R103
(Z)
Zro (retour ) ...............................................................R17
Zip (Disque).................................................................R111
Zip (Lecteur).......................................................R111, A64
Index
70
Index (des inscriptions en face avant)
1 (START) ..............................................................R16, R83
2 (END) ..................................................................R16, R83
3 (FROM) ...............................................................R16, R83
4 (TO) .....................................................................R16, R83
AC IN..............................................................................R18
AUTO PUNCH.....................................................R17, R65
AUTOMIX...........................................................R15, R154
AUX A L/R.........................................................R18, R173
AUX B L/R..........................................................R18, R173
BANK.....................................................................R16, R37
CLEAR.......................................R17, R38, R39, R41, R157
CONTRAST...................................................................R17
DIGITAL................................................................R14, R25
DIGITAL IN 1/2........................................R19, R74, R144
DIGITAL OUT 1/2....................................R19, R80, R142
EDIT/SOLO........................................................R15, R159
EFFECT 1/3 RTN...............................................R14, R107
EFFECT 2/4 RTN...............................................R14, R107
ENTER/YES..........................................................R17, R35
EXIT/NO...............................................................R17, R35
EXT SYNC ................................................R17, R131, R193
EZ ROUTING.............................R15, R41, R44, R48, R52
F1 (SONG) .............................................................R16, R34
F2 (TRACK)...........................................................R16, R34
F3 (EFFECT A) ......................................................R16, R34
F4 (EFFECT B).......................................................R16, R34
F5 (SYSTEM) .........................................................R16, R34
F6 (UTILITY).........................................................R16, R34
FADER/MUTE..........................................R15, R26, R160
FF (SONG END) ...................................................R17, R36
FOOT SWITCH..........................................R18, R64, R138
FROM...................................................................R16, R151
GRADATION.....................................................R16, R154
GUITAR(Hi-Z).............................................R19, R60, A63
INPUT 18.............................................................R19, R60
LOOP .....................................................................R17, R67
MASTER L/R .....................................................R18, R174
MIDI IN.............................R18, R130, R191, RR193, R197
MIDI OUT/THRU...........R18, R129, R191, RR193, R197
MIDI/DISK.............................................................R5, R17
MONITOR L/R..................................................R18, R172
NUMERICS/ASCII .................................R17, R164, R185
NEXT...........................................................R16, R38, R186
OUTPUT.........................................R18, R172, R173, R174
PAGE (JUMP).............................................R16, R34, R153
PANE ...................................................................R16, R177
PHANTOM +48V................................................R19, A64
PHONES..............................................................R18, R123
PLAY (DISPLAY) .................................................R17, R31
PLAY (RESTART) ................................................R17, R33
POWER..................................................................R18, R31
PREVIOUS................................................R16, R164, R185
REC (AUTOMIX REC)..............................R17, R61, R155
REW (SONG TOP) ...............................................R17, R36
SCENE..............................................R17, R40, R110, R154
SCRUB .................................................................R16, R151
SCSI ....................................................R18, R111, R120, A5
SELECT/CH EDIT......................................R14, R15, R22
SHIFT ..........................................................R17, R34, R184
SNAP SHOT........................................................R16, R154
ST IN....................................................................R14, R162
STATUS .................................................................R15, R61
STOP (SHUT/EJECT)..........................................R17, R32
TAP..............................................................R16, R38, R154
THRU...................................................................R16, R151
TIME/VALUE......................................................R17, R35
TO.........................................................................R16, R151
UNDO (REDO)...................................................R17, R158
VARI PITCH.......................................................R17, R163
ZERO (STORE) ............................................R17, R32, R62
Index
71
Track Sheets
72
T
r
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1
)
Track Sheets
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(
2
)
V - T r a c k s
Aprs installation dune ou de deux cartes VS8F-2 dans le VS-1680, vous avez accs aux effets figurant ci-dessous.
* TYPE
Snd/Rtn: Niveau du son direct (Direct Level) rgl 0. Connectez ce Patch au bus Effet.
Insert: Ce Patch mlange le son direct et le son avec effet. Insrez-le dans une voie.
* Vous ne pouvez pas slectionner les Patches preset P000 P021, P080 et P097 pour EFX2 et EFX4. Ces Patches servent
uniquement sur EFX1 ou EFX3.
Rverbration (18 presets)
N. Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P000 RV:LargeHall Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration dune grande salle de concert.
P001 RV:SmallHall Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration dune petite salle.
P002 RV:Strings Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration optimise pour les aigus dlicats des cordes.
P003 RV:PianoHall Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration riche et chaude optimise pour les pianos.
P004 RV:Orch Room Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration dune grande salle de banquet.
P005 RV:VocalRoom Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration room pour les voix et les churs.
P006 RV:MediumRm Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration dune pice chaude et naturellement spacieuse.
P007 RV:LargeRoom Reverb Snd/Rtn Mono Simulation de lacoustique dune grande pice trs rverbrante.
P008 RV:CoolPlate Reverb Snd/Rtn Mono Rverb plaque brillante, trs caractristique.
P009 RV:Short Plt Reverb Snd/Rtn Mono Rverb plaque plus courte.
P010 RV:Vocal Plt Reverb Snd/Rtn Mono Rverb optimise pour les voix, claire et cristalline.
P011 RV:Soft Amb. Reverb Snd/Rtn Mono Rverb simulant une pice ayant un minimum de rflexions.
P012 RV:Room Amb. Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration naturelle de pices ayant une bonne
acoustique, convenant aux batteries et aux guitares.
P013 RV:Cathedral Reverb Snd/Rtn Mono Acoustique des trs grandes glises, hautes de plafond.
P014 RV:Long Cave Reverb Snd/Rtn Mono Rverbration simulant des caves profondes.
P015 RV:GarageDr. Reverb Snd/Rtn Mono Rverb naturelle amliorant les sons composant la batterie.
P016 RV:Rock Kick Reverb Snd/Rtn Mono Rverb avec beaucoup de composants basse frquence, pour les kicks rock.
P017 RV:RockSnare Reverb Snd/Rtn Mono Rverb riche et paisse pour les caisses-claires rock.
Rverbration avec porte (4 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P018 RV:BriteGate Gate Reverb Snd/Rtn Mono Rverb porte lgrement braillante.
P019 RV:Fat Gate Gate Reverb Snd/Rtn Mono Rverb dynamique avec mdiums et basses puissants.
P020 RV:ReverseGt Gate Reverb Snd/Rtn Mono Porte inverse utilise habituellement comme effet spcial.
P021 RV:PanningGt Gate Reverb Snd/Rtn Mono Effet spcial, rverb porte allant de gauche droite.
Delay (9 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P022 DL:Short Dly Delay Snd/Rtn Mono Effet dambiance ajoutant de la profondeur au son par doubling.
P023 DL:MediumDly Delay Snd/Rtn Mono Echo naturel optimis pour les voix.
P024 DL:LongDelay Delay Snd/Rtn Mono Delay long pour les cuivres et solos de synths analogiques.
P025 DL:AnalogDly Delay Snd/Rtn Mono Son analogique avec diminution progressive de la rinjection des aigus.
P026 DL:Tape Echo Stereo Delay Chorus Snd/Rtn Stro Echo de type magnto bande avec pleurage caractristique.
P027 DL:Karaoke Stereo Delay Chorus Snd/Rtn Stro Rverbration intense amliorant efficacement les voix de karaoke.
P028 DL:Multi-Tap Stereo Delay Chorus Snd/Rtn Stro Rflexions spatiales utilisant lemplacement du delay en
divers points du champ stro.
P029 DL:MltTapAmb Multi Tap Delay Snd/Rtn Mono Effet dambiance utilisant 10 units de delay courts.
P030 DL:Ping Pong Multi Tap Delay Snd/Rtn Mono Effet spcial utilisant un tap delay.
Liste des Patches Preset VS8F-2
74
Voix (10 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P031 VO:Vocal Efx Vocal Multi Insert Mono Rglage de base pour lenregistrement/mixage de voix.
P032 VO:JazzVocal Vocal Multi Insert Mono Rverb chaude recrant lambiance dun club de jazz,
convenant trs bien aux voix.
P033 VO:RockVocal Vocal Multi Insert Mono Son trait par un limiteur/enhancer ainsi queffet dunison.
P034 VO:Narration Vocal Multi Insert Mono Effet avec beaucoup de compression, pour la narration.
P035 VO:BigChorus Vocal Multi Insert Mono Effet spatial stro, comme si on augmentait le nombre de
vocalistes.
P036 VO:Club DJ Vocal Multi Insert Mono Effet DJ de discothque utilisant un pitch shifter pour
rendre les voix plus basses.
P037 VO:AM-Radio Vocal Multi Insert Mono Effet avec beaucoup de compression et spectre de
frquences troit.
P038 VO:PlusTwo Stereo Pitch Insert Stro Effet spcial ajoutant deux voix ou plus grce un pitch shifter.
Shifter Delay
P039 VO:Robot Efx Stereo Pitch Insert Stro Effet de film SF utilisant un pitch shifter.
Shifter Delay
P040 VO:Bull Horn Guitar Multi 3 Insert Mono Effet simulant le son produit par un mgnaphone ou une
veille radio.
Guitare (11 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P041 GT:Rock Lead Guitar Multi 2 Insert Mono Son ayant une distortion marque avec delay.
P042 GT:LA Lead Guitar Multi 2 Insert Mono Son Lead Guitar avec lgre compression et chorus.
P043 GT:MetalLead Guitar Multi 1 Insert Mono Son Metal avec distorsion trs haut gain, dynamique.
P044 GT:Metal Jet Guitar Multi 1 Insert Mono Distorsion avec effet mtallique obtenu grce au flanging.
P045 GT:CleanRthm Guitar Multi 1 Insert Mono Son clair avec compression et chorus.
P046 GT:DIedClean Vocal Multi Insert Mono Son trs clair, comme un enregistrement brut de console.
P047 GT:Delay Rif Guitar Multi 2 Insert Mono Son avec delay la croche pointe lorsquun riff 120 est jou.
P048 GT:Acoustic Vocal Multi Insert Mono Optimis pour les guitares lectroacoustiques.
P049 GT:BluesDrv. Guitar Multi 3 Insert Mono Son mordant satur pour le blues et le R&R.
P050 GT:Liverpool Guitar Multi 3 Insert Mono Son mordant typique du rock britannique des annes 60.
P051 GT:Country Guitar Multi 3 Insert Mono Son clair avec une compression et un delay marqus.
Simulateur dampli de guitare (9 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P052 GA:JazChorus Guitar Amp Insert Mono Ampli Roland JC-120. Plus authentique sil est utilis avec
Simulator du chorus lors du mixage.
P053 GA:CleanTwin Guitar Amp Insert Mono Ampli combo tube U.S. du type black panel.
Simulator
P054 GA:Vin.Tweed Guitar Amp Insert Mono Saturation des amplis tube U.S. des annes 50.
Simulator
P055 GA:BluesDrv. Guitar Amp Insert Mono Saturation mordant des anciens amplis anglais.
Simulator
P056 GA:MatchLead Guitar Amp Insert Mono Ampli combo anglais Hot-rodded.
Simulator
P057 GA:StudioCmb Guitar Amp Insert Mono Ampli favori des musiciens de studio de la fin des annes 70.
Simulator
P058 GA:JMP-Stack Guitar Amp Insert Mono Stacks anglais de la fin des annes 60.
Simulator
P059 GA:SLDN Lead Guitar Amp Insert Mono Ampli des annes 80 rput pour sa distorsion.
Simulator
Liste des Preset Patch VS8F-2
75
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P060 GA:5150 Lead Guitar Amp Insert Mono Gros ampli tubes des groupes Heavy metal amricains.
Simulator
Basse (5 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P061 BS:DIedBass Vocal Multi Insert Mono Lgres limitation et galisation optimises, idal pour les
applications denregistrement ligne.
P062 BS:MikedBass Guitar Amp Insert Mono Enceinte avec quatre HP 12 reprise par un micro.
Simulator
P063 BS:CompBass Stereo Multi Insert Stro Son surcompress optimis pour les slaps.
P064 BS:Auto Wah Guitar Multi 2 Insert Mono Son de type bass synth avec auto-wah, essentiel pour le funk des
annes 70 .
P065 BS:EFX Bass Stereo Delay Insert Stro Son optimis pour les solos profonds et spacieux grce au
Chorus passage par le delay et le chorus.
Stro Multi (5 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P066 CL:Comp Stereo Multi Insert Stro Compression optimise de type stro pour mixage broadcast.
P067 CL:Limiter Stereo Multi Insert Stro Effet pratique pour le mastering analogique, puisquil peut
limiter les crtes de signal.
P068 EQ:Loudness Stereo Multi Insert Stro Applique une courbe dEQ accentuant lgrement les basses
et les aigus.
P069 EQ:Fat Dance Stereo Multi Insert Stro Surcompression plus galisation pour la Dance Music.
P070 EQ:ThinJingl Stereo Multi Insert Stro Limiteur et EQ pour diffusion radio FM et TV.
Chorus/Flanger/Phaser/Pitch Shifter (9 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P071 CH:Lt Chorus Stereo Delay Insert Stro Chorus stro naturel peu profond donnant un son cristalin
Chorus et ample.
P072 CH:Deep Cho Stereo Delay Insert Stro Chorus stro intense ajoutant de la profondeur et de
Chorus lampleur au son.
P073 CH:DetuneCho Stereo Pitch Insert Stro Chorus avec Pitch-Shift dsaccord pour chaque canal.
Shifter Delay
P074 FL:LtFlanger Stereo Flanger Insert Stro Flanger stro avec une lgre modulation.
P075 FL:Deep Fl Stereo Flanger Insert Stro Flanger stro plus profond donnant un son de Jet glissant.
P076 PH:Lt Phaser Stereo Phaser Insert Stro Phaser stro lger 4 tages, pour les cordes synth.
P077 PH:DeepPhase Stereo Phaser Insert Stro Phaser profond pour sons de pianos et clavinet lectroniques.
P078 PS:-4thVoice Vocal Multi Insert Mono Ajoute un son la quarte au son direct.
P079 PS:ShimmerUD Stereo Pitch Insert Stro Effet spcial avec la hauteur du canal gauche augmentant et
Shifter Delay celle du canal droit baissant dans le temps.
Identique lalgorithme (20 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P080 Reverb Reverb Snd/Rtn Mono (p. 81)
P081 Delay Delay Snd/Rtn Mono (p. 82)
P082 StDly-Chorus Stereo Delay Chorus Insert Stro (p. 83)
P083 StPS-Delay Pitch Shifter Delay Insert Stro (p. 84)
P084 Vocoder Vocoder Insert Mono (p. 85)
P085 2ch RSS 2ch RSS Insert 2 canaux (p. 85)
P086 Delay RSS Delay RSS Insert Mono (p. 86)
P087 Chorus RSS Chorus RSS Insert Mono (p. 86)
Liste des Preset Patch VS8F-2
76
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P088 GuitarMulti1 Guitar Multi 1 Insert Mono (p. 87)
P089 GuitarMulti2 Guitar Multi 2 Insert Mono (p. 88)
P090 GuitarMulti3 Guitar Multi 3 Insert Mono (p. 89)
P091 Vocal Multi Vocal Multi Insert Mono (p. 90)
P092 Rotary Rotary Insert Mono (p. 91)
P093 GuitarAmpSim Guitar Amp Simulator Insert Mono (p. 92)
P094 St Phaser Stereo Phaser Insert Stro (p. 93)
P095 St Flanger Stereo Flanger Insert Stro (p. 94)
P096 DualComp/Lim Dual Compressor/Limiter Insert 2 canaux (p. 95)
P097 Gate Reverb Gate Reverb Snd/Rtn Mono (p. 96)
P098 MultiTapDly Multi Tap Delay Insert Mono (p. 97)
P099 Stereo Multi Stereo Multi Insert Stro (p. 98)
Rverbration 2 (20 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P100 R2:LargeHall Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration de type grande salle de concert.
P101 R2:SmallHall Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration de type petite salle.
P102 R2:Strings Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration optimise pour les aigus dlicats des cordes.
P103 R2:PianoHall Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration riche et chaude optimise pour les pianos.
P104 R2:Orch Room Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration dune grande salle de banquet.
P105 R2:VocalRoom Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration de type salle pour les voix et les churs.
P106 R2:MediumRm Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration dune pice chaude et naturellement spacieuse.
P107 R2:LargeRoom Reverb2 Snd/Rtn Mono Simulation de lacoustique dune grande pice trs rverbrante.
P108 R2:CoolPlate Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb plaque brillante, trs caractristique.
P109 R2:Short Plt Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb plaque plus courte.
P110 R2:Vocal Plt Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb optimise pour les voix, claire et cristalline.
P111 R2:Soft Amb. Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb simulant une pice ayant un minimum de rflexions.
P112 R2:Room Amb. Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration naturelle de pices ayant une bonne acoustique,
convenant aux batteries et aux guitares.
P113 R2:Cathedral Reverb2 Snd/Rtn Mono Acoustique des trs grandes glises, hautes de plafond.
P114 R2:Long Cave Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverbration simulant des caves profondes.
P115 R2:GarageDr. Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb naturelle amliorant les sons composant la batterie.
P116 R2:Rock Kick Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb avec beaucoup de composants basse frquence, pour les kicks rock.
P117 R2:RockSnare Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb riche et paisse pour les caisses-claires rock.
P118 R2:BriteGte2 Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb porte haute-densit, brillante. Rglez le seuil (Threshold).
P119 R2:Fat Gate2 Reverb2 Snd/Rtn Mono Rverb porte haute-densit, chaude. Rglez le seuil (Threshold).
Simulateur de micro (22 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P120 MS:5758 Mic Simulator Insert 2 canaux Convertit un micro D. normal en un micro pour
voix. Bande mdium/basse riche.
P121 MS:57421 Mic Simulator Insert 2 canaux Convertit un micro D. normal en un gros micro D.
Pour les batteries et les ampis de guitare.
P122 MS:57451 Mic Simulator Insert 2 canaux Convertit un micro D. normal en un petit micro C.
Pour guitare acoustique et cymbales.
P123 MS:5787 Mic Simulator Insert 2 canaux Convertit un micro D. normal en un gros micro C.
Pour les voix et les instruments acoustiques.
P124 MS:5747 Mic Simulator Insert 2 canaux Convertit un micro D. normal en un micro C.
vintage. Pour les voix et les instruments
acoustiques.
Liste des Preset Patch VS8F-2
77
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P125 MS:57Line Mic Simulator Insert 2 canaux Annule les caractristiques dun micro D. donnant le son
dune rponse en frquences plate.
P126 MS:DR20421 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un Roland DR-20 en un micro D. instrumental.
Pour les batteries et les ampis de guitare.
P127 MS:DR20451 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un Roland DR-20 en un petit micro C. Pour
guitare acoustique et cymbales.
P128 MS:DR2087 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un Roland DR-20 en un micro gros C. Pour les
voix et les instruments acoustiques.
P129 MS:1058 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un micro headset en un micro D. pour voix.
P130 MS:1087 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un micro headset en un micro gros,C.
P131 MS:Mini57 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un micro C. miniature en un micro D. normal.
P132 MS:Mini87 Mic Simulator Insert 2 can. Convertit un micro C. miniature en un gros micro C
P133 MS:Kick&Snr1 Mic Simulator Insert 2 can. Pour la grosse caisse (canal G) et la caisse claire (canal Dl)
dune batterie (1).
P134 MS:Kick&Snr2 Mic Simulator Insert 2 can. Pour la grosse caisse (canal G) et la caisse claire (canal Dl)
dune batterie (2).
P135 MS:H.Hat&Tom Mic Simulator Insert 2 can. Pour la charlestion (canal G) et le tom (canal D) dune batterie.
P136 MS:Dr.OvrTop Mic Simulator Insert 2 can. Patch permettant de placer les micros au-dessus des
percussions, principalement les cymbales.
P137 MS:Dr.OvrAll Mic Simulator Insert 2 can. Patch permettant de placer les micros au-dessus des
percussions pour amplifier une batterie complte.
P138 MS:Ac.Guitar Mic Simulator Insert 2 can. Pour guitare acoustique. InsertL: son clair, InsertR: son chaud.
P139 MS:StudioVcl Mic Simulator Insert 2 can. Pour les voix. InsertL: naturel, InsertR: Rock.
P140 MS:StereoMic Mic Simulator Insert 2 can.h Produit un dcalage dans le son amplifi en stro, ce qui
accentue son ampleur.
P141 MS:Ambience Mic Simulator Insert 2 can. Simule des micros dambiance. Ajoute de la rverb et mixe
avec le son dorigine.
* micro D. : microphone dynamique
* micro C. : microphone condensateur
Egaliseur paramtrique (26 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P142 PEQ:BassDrum Parametric Insert Stro Pour la grosse caisse. Rglez LowQ et HiG.
Equalizer
P143 PEQ:RockBD Parametric Insert Stro Pour la grosse caisse. Son convenant au rock avec mdium-
Equalizer graves accentus.
P144 PEQ:RockSD Parametric Insert Stro Pour la caisse claire. Diminue les mdium- graves et
Equalizer accentue lattaque et les caisses claires.
P145 PEQ:RimShot Parametric Insert Stro Pour rim shot. Accentue le feeling de lattaque, typique dun
Equalizer rim shot.
P146 PEQ:Toms Parametric Insert Stro Pour les toms. Rglez LowF et LowMidF.
Equalizer
P147 PEQ:Hi Hat Parametric Insert Stro Pour charleston rapide. Rglez la courbe en cloche avec
Equalizer HiMidG.
P148 PEQ:Cymbals Parametric Insert Stro Pour les cymbales. Accentue la diffrence de tons entre les
Equalizer cymbales et renforce leur clart.
P149 PEQ:Overhead Parametric Insert Stro Pour la batterie. A utiliser pour lamplification dune
Equalizer batterie complte.
P150 PEQ:Bass 1 Parametric Insert Stro Pour basse lectrique. Son de basse serr.
Equalizer
P151 PEQ:Bass 2 Parametric Insert Stro Pour basse lectrique. Plus gros et avec plus de punch que
Equalizer B50. Pour le rock.
P152 PEQ:SlapBass Parametric Insert Stro Pour basse lectrique. Rglages accentuant les notes tires
Equalizer en technique slap.
Liste des Preset Patch VS8F-2
78
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P153 PEQ:Sax Parametric Insert Stro Pour sax alto/soprano. Baisser HiG pour un son moelleux.
Equalizer
P154 PEQ:Bari.Sax Parametric Insert Stro Pour sax bariton. Rglez LoMidF.
Equalizer
P155 PEQ:ElecGtr Parametric Insert Stro Rglages permettant de mettre en avant la Lead Guitar dans
Equalizer un mixage.
P156 PEQ:NylonGtr Parametric Insert Stro Accentue le timbre des cordes nylon. Ajustez le son de fret
Equalizer avec HiG.
P157 PEQ:BluesGtr Parametric Insert Stro Ajoute une nuance dlicate convenant au jeu du blues sur
Equalizer une guitare acoustique.
P158 PEQ:SlideGtr Parametric Insert Stro Accentue les glissements dune guitare acoustique. Rglez HiF.
Equalizer
P159 PEQ:LineGtr Parametric Insert Stro Pour micros piezo. Rglez la brillance avec HiG.
Equalizer
P160 PEQ:Male Parametric Insert Stro Amliore la qualit sonore des voix dhomme. Rglez HiG.
Equalizer
P161 PEQ:RockMale Parametric Insert Stro Egaliseur ajoutant de lnergie aux voix dhomme. Surtout
Equalizer pour le rock. Essayez avec Comp.
P162 PEQ:Female Parametric Insert Stro Amliore la qualit sonore des voix de femme. Rglez
Equalizer LoMidG.
P163 PEQ:RockFeml Parametric Insert Stro Egaliseur ajoutant de lnergie aux voix de femme. Surtout
Equalizer pour le rock. Essayez avec Comp.
P164 PEQ:Narrator Parametric Insert Stro Egaliseur standard pour narration par voix dhomme.
Equalizer Met en valeur la personnalit de la voix.
P165 PEQ:Organ Parametric Insert Stro Rglages mettant en valeur les caractristiques dun orgue
Equalizer dglise.
P166 PEQ:St.Piano Parametric Insert Stro Pour amplifier un piano en stro. Gauche : les basses,
Equalizer droite : les aigus.
P167 PEQ:SmallCho Parametric Insert Stro Rglages mettant en valeur les churs sans quils entrent en
Equalizer conflit avec la voix solo.
Egaliseur graphique (3 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P168 GEQ:TotalEQ1 Graphic Equalizer Insert Stro Accentue les frquences basses et aigus.
P169 GEQ:TotalEQ2 Graphic Equalizer Insert Stro Attnue les frquences basses et aigus afin de
restrindre le spectre, rtrcit le son.
P170 GEQ:Space EQ Graphic Equalizer Insert Stro Rglages spciaux transformat un source mono en
stro.
Space Chorus (3 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P171 SPCHO:MODE 1 Space Chorus Insert Stro Simule le MODE1 du processeur dambiance SDD-320.
P172 SPCHO:MODE 2 Space Chorus Insert Stro Simule le MODE2 du processeur dambiance SDD-320.
P173 SPCHO:MODE 3 Space Chorus Insert Stro Simule le MODE3 du processeur dambiance SDD-320.
SEffets spciaux (16 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P174 LFP:BreakBts Lo-Fi Processor Insert Stro Reproduit le changement de timbre produit par la
rduction de bit/frquence dun son chantillonn.
P175 LFP:1bitDist Lo-Fi Processor Insert Stro Distortion extrme du son produite par la
rduction du nombre de bits.
P176 LFP:TeknoFlt Lo-Fi Processor Insert Stro Accentue le bruit hors bande qui se produit avec
des frquences dchantillonnage faibles.
Liste des Preset Patch VS8F-2
79
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P177 LFP:Reso Flt Lo-Fi Processor Insert Stro Filtre avec rsonance comme sur les
synthtiseurs. Rglez le CutOff.
P178 LFP:FatBotom Lo-Fi Processor Snd/Rtn Stro Ajoute des basses fortes pour le groove. Mixer
avec le son dorigine.
P179 VT:M to Fm Voice Transformer Insert Mono Transforme une voix dhomme en voix de femme.
P180 VT:Fm to M Voice Transformer Insert Mono Transforme une voix de femme en voix dhomme.
P181 VT:Male Duo Voice Transformer Insert Mono Transforme une voix dhomme solo en un duo
(en ajoutant une voix de femme).
P182 VT:FemaleDuo Voice Transformer Insert Mono Transforme une voix de femme solo en un duo
(en ajoutant une voix dhomme).
P183 VT:Robot Voice Transformer Insert Mono Effet spcial comme un robot qui parle.
P184 VOC2:M19Band Vocoder2 Insert Mono Vocoder clair et prcis.
P185 VOC2:S19Band Vocoder2 Insert Mono Vocoder stro spcial avec decay long.
P186 HC:Quiet60Hz Hum Canceler Insert Stro Annule le bruit de fond 60 Hz.
P187 HC:Quiet50Hz Hum Canceler Insert Stro Annule le bruit de fond 50 Hz.
P188 VC:Vocal Cnl Vocal Canceler Insert Stro Annule une voix situe au centre.
P189 VC:CenterCnl Vocal Canceler Insert Stro Annule tous les sons situs au centre.
Identique lalgorithme (14 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P190 Reverb2 Reverb2 Snd/Rtn Mono (p. 99)
P191 Space Chorus Space Chorus Insert Stro (p. 100)
P192 Lo-Fi Proces Lo-Fi Processor Insert Stro (p. 100)
P193 ParametricEQ Parametric Equalizer Insert 2 canaux (p. 101)
P194 Graphic EQ Graphic Equalizer Insert 2 canaux (p. 102)
P195 Hum Canceler Hum Canceler Insert Stro (p. 103)
P196 Vocal Cancel Vocal Canceler Insert Stro (p. 104)
P197 Voice Trans Voice Transformer Insert Mono (p. 105)
P198 Vocoder2 (19) Vocoder2 Insert Mono (p. 106)
P199 MicSimulator Mic Simulator Insert 2 canaux (p. 107)
P200 3BndIsolator 3BandIsolator Insert Stro (p. 108)
P201 TapeEcho201 Tape Echo 201 Snd/Rtn Mono (p. 108)
P202 AnalogFlnger Analog Flanger Insert Stro (p. 109)
P203 AnalogPhaser Analog Phaser Insert Stro (p. 109)
Tape Echo 201 (4 presets)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P204 TE:ShortEcho Tape Echo 201 Snd/Rtn Mono Simule un cho bande du type court.
P205 TE:LongEcho Tape Echo 201 Snd/Rtn Mono Simule un cho bande du type long.
P206 TE:OldTape Tape Echo 201 Snd/Rtn Mono Simule un cho bande du type vieux magnto.
P207 TE:PanEcho Tape Echo 201 Snd/Rtn Mono Simule un cho bande stro.
Flanger analogique (1 preset)
N Nom du Patch Algorithme Type EntreCommentaires
P208 AF:SBF-325 Analog Flanger Insert Stro Simule le flanger analogique Roland SBF-325.
Phaser analogique (1 preset)
N Nom du Patch Algorithme Type Entre Commentaires
P209 AP:FB-Phaser Analog Phaser Insert Stro Simule un phaser analogique avec oscillation.
Liste des Preset Patch VS8F-2
80
Cette section contient la description de chacun des algorithmes. Vrifiez dans
la liste des Preset Patch lalgorithme utilis par le Patch qui vous sert de
point de dpart, puis reportez-vous cette section pour avoir la description
de lalgorithme. Pour les dtails concernant la fonction de chaque paramtre,
reportez-vous la section Fonction de chaque paramtre (p. 110).
fig.ap(efx)-01(blk.eps)
Reverb
Cet algorithme ajoute de la rverberation afin de simuler un espace acoustique tel quune
salle (hall) ou une pice (room). Un galiseur trois bandes est fourni en entre.
fig.ap(efx)-03(rev_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Direct Level
Direct Level
Reverb Equalizer
Effect block
Parameters within the same effect
(left / right channels linked)
Audio signal
Control signal
Liste des algorithmes VS8F-2
81
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Rverb (p. 110)
Room Size 540 m
Time 0.132.0 sec
PreDLY 0200 ms
Difusi 0100
Densty 0100
ERLvl 0100
LF Damp Gain -360 dB
LF Damp Freq 504000 Hz
HF Damp Gain -360 dB
HF Damp Freq 1.020.0 kHz
HiCF 0.220.0 kHz
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Delay (p. 111)
Sw Off, On
Time 01200 ms
Shift L12000R1200 ms
Lch FeedbackLvl -100100
Rch FeedbackLvl -100100
LF Damp Gain -360 dB
LF Damp Freq 504000 Hz
HF Damp Gain -360 dB
HF Damp Freq 1.020.0 kHz
Lch EfxLvl -100100
Rch EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
82
Delay
Cet algorithme est un delay avec entre mono et sortie stro. Un galiseur trois bandes
est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-05(dly_blk.eps)
Input L
Feedback
Input R
Delay
Output L
Output R
Direct Level
Direct Level
Equalizer
Equalizer
Feedback
Delay (p. 111)
Sw Off, On
Time 0500 ms
Shift L5000R500 ms
Lch FeedBackLvl -100100
Rch FeedBackLvl -100100
Lch CrossFeedbackLvl -100100
Rch CrossFeedback Lvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Chorus (p. 112)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
PreDLY 050 ms
Lch FeedbackLvl -100100
Rch FeedbackLvl -100100
Lch CrossFeedbackLvl -100100
Rch CrossFeedbackLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
83
StDly-Chorus (Stereo Delay Chorus)
Cet algorithme relie un delay et un chorus stro en srie. Un galiseur trois bandes est
fourni en sortie.
fig.ap(efx)-07(sddly_blk.eps)
Chorus L
Output L
Output R
Equalizer
Equalizer Chorus R
Delay L
Delay R
Cross Feedback
Cross Feedback
Cross Feedback
Cross Feedback
Input R
Input L
PShift (Pitch Shifter Delay) (p. 113)
Sw Off, On
Lch Croma Pitch -1212
Lch Fine Pitch -100100
Rch Croma Pitch -1212
Rch Fine Pitch -100100
Lch PreDly 050 ms
Rch PreDly 050 ms
Lch FBDly 0500 ms
Rch FBDly 0500 ms
Lch FeedBackLvl -100100
Rch FeedBackLvl -100100
Lch CrossFeedBackLvl -100100
Rch CrossFeedBackLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
84
StPS-Delay (Stereo Pitch Shifter Delay)
Cet algorithme est un pitch shifter stro avec rinjection du delay. Un galiseur trois
bandes est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-09(pshift_blk.eps)
Output L
Output R
Equalizer
Equalizer
Pitch Shifter L
Delay L
Direct Level
Direct Level
Input L
Input R
Pitch Shifter R
Delay R
Voc (Vocoder) (p. 113)
Char 1 0100
Char 2 0100
Char 3 0100
Char 4 0100
Char 5 0100
Char 6 0100
Char 7 0100
Char 8 0100
Char 9 0100
Char 10 0100
Cho (Chorus) (p. 112)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
PreDLY 050 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
85
Vocoder
Cet algorithme simule un vocoder dix bandes. Le son instrumental est divis en dix ban-
des de frquence et trait en fonction des caractristiques de frquence du signal audio.
Pour utiliser le vocoder, le Panoramique du canal de linstrument doit tre rgl sur L63
(dpart/retour) ou il faut slectionner insL (insertion) afin que tout le son instrumental
aille dans le canal gauche. De mme le Panoramique du canal de la voix doit tre rgl sur
R63 (dpart/retour) ou il faut slectionner insR (insertion) afin que tout le son de la
voix aille dans le canal droit.
fig.ap(efx)-11(voc_blk.eps)
Input L
(Instrument)
Input R (Mic)
Output L
Output R
Chorus Vocoder
2ch RSS (2-channel RSS)
Cet algorithme vous permet de prciser lemplacement dans lespace de chaque voie
dentre. Lorsque vous utilisez cet algorithme, ne laissez pas de son direct en sortie.
Pour utiliser INPUT A comme entre, le Panoramique du canal doit tre rgl sur L63
(dpart/retour) ou il faut slectionner insL (insertion). Pour utiliser INPUT B comme
entre, le Panoramique du canal doit tre rgl sur R63 (dpart/retour) ou il faut
slectionner insR (insertion).
RSS (p. 64)
fig.ap(efx)-13(2rss_blk.eps)
Input A
Input B
Output L
Output R
RSS
RSS
RSS A/RSS B (p. 113)
Azimuth -180180
Elevation -9090
DlyRSS (Delay RSS) (p. 113)
Time 01200 ms
Shift L12000R1200 ms
C.Time 01200 ms
RSSLvl 0100
C-Lvl 0100
LF Damp Gain -360 dB
LF Damp Freq 504000 Hz
HF Damp Gain -360 dB
HF Damp Freq 1.020.0 kHz
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
86
Delay RSS
Cet algorithme est un dlai compos de trois sons indpendants. Le RSS est connect
chaque sortie, gauche et droite. Le son du canal gauche est plac 90 degrs gauche et
celui du canal droit, 90 degrs droite. Un Feedback peut tre appliqu la sortie du
dlai central (Center Delay).
fig.ap(efx)-15(dlyrss_blk.eps)
Output L
Output R
3 Tap Delay
Feedback
R ch Delay
L ch Delay
Center Delay
Direct Level
Direct Level
Input L
Input R
RSS
RSS
Chorus RSS
Cet algorithme est un chorus avec le RSS connect la sortie. Le son du canal gauche est
plac 90 degrs gauche et celui du canal droit 90 degrs droite.
fig.ap(efx)-17(chorss_blk.eps)
Input L
Input R
Chorus
Output L
Output R
Direct Level
Direct Level
RSS
RSS
ChoRSS (Chorus RSS) (p. 113)
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Comp (Compresseur) (p. 114)
Sw Off, On
Sustain 0100
Attack 0100
Tone -5050
Level 0100
Mtal (p. 114)
Sw Off, On
Low Gain -100100
Mid Gain -100100
Hi Gain -100100
Level 0100
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Wah (Auto Wah) (p. 115)
Sw Off, On
Mode LPF, BPF
Pol Down, Up
Sens 0100
Freq 0100
Peak 0100
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Level 0100
Sim (Simulateur dampli guitare)
(p. 115)
Sw Off, On
Mode Small, BuiltIn, 2Stack, 3Stack
Flg (Flanger) (p. 115)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Manual 0100
Reso 0100
Dly (Delay) (p. 111)
Sw Off, On
Time 01000 ms
Shift L10000R1000 ms
FBTime 01000 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
87
GuitarMulti1 (Guitar Multi 1)
Il sagit dun multi-effet pour guitare.
fig.ap(efx)-19(gtm1_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Compressor Metal
Noise
Suppressor
Guitar Amp
Simulator
Delay Auto Wah Flanger
Comp (Compresseur) (p. 114)
Sw Off, On
Sustain 0100
Attack 0100
Tone -5050
Level 0100
Dstr (Distorsion) (p. 114)
Sw Off, On
Gain 0100
Tone 0100
Level 0100
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Wah (Auto Wah) (p. 115)
Sw Off, On
Mode LPF, BPF
Pol Down, Up
Sens 0100
Freq 0100
Peak 0100
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Level 0100
Sim (Simulateur dampli guitare)
(p. 115)
Sw Off, On
Mode Small, BuiltIn, 2Stack, 3Stack
Flg (Flanger) (p. 115)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Manual 0100
Reso 0100
Dly (Delay) (p. 111)
Sw Off, On
Time 01000 ms
Shift L10000R1000 ms
FBTime 01000 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
88
GuitarMulti2 (Guitar Multi 2)
Il sagit dun multi-effet pour guitare
fig.ap(efx)-21(gtm2_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Compressor Distortion
Noise
Suppressor
Guitar Amp
Simulator
Delay Auto Wah Flanger
Comp (Compressor) (p. 114)
Sw Off, On
Sustain 0100
Attack 0100
Tone -5050
Level 0100
Ovd (OverDrive) (p. 114)
Sw Off, On
Gain 0100
Tone 0100
Level 0100
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Wah (Auto Wah) (p. 115)
Sw Off, On
Mode LPF, BPF
Pol Down, Up
Sens 0100
Freq 0100
Peak 0100
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Level 0100
Sim (Simulateur dampli guitare)
(p. 115)
Sw Off, On
Mode Small, BuiltIn, 2Stack, 3Stack
Flg (Flanger) (p. 115)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Manual 0100
Reso 0100
Dly (Delay) (p. 111)
Sw Off, On
Time 01000 ms
Shift L10000R1000 ms
FBTime 01000 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
89
GuitarMulti3 (Guitar Multi 3)
Il sagit dun multi-effet pour guitare
fig.ap(efx)-23(gtm3_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Compressor OverDrive
Noise
Suppressor
Guitar Amp
Simulator
Delay Auto Wah Flanger
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Lmt (Limiteur/De-esser) (p. 116)
Sw Off, On
Mode Limiter, De-esser
Thresh 0100
Release 0100
Sens 0100
Freq 1.010.0 kHz
Level 0100
Enh (Enhancer) (p. 117)
Sw Off, On
Sens 0100
Freq 1.010.0 kHz
MixLvl 0100
Level 0100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
PShift (Pitch Shifter) (p. 113)
Sw Off, On
Cromatic Pitch -1212
Fine Pitch -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Dly (Delay) (p. 111)
Sw Off, On
Time 01000 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Cho (Chorus) (p. 112)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
PreDLY 050 ms
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
Liste des algorithmes VS8F-2
90
Vocal Multi
Il sagit dun multi-effet pour la voix.
fig.ap(efx)-25(vm_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Noise
Suppressor
Limiter/
De-esser
Enhancer Equalizer Delay Chorus Pitch Shifter
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Ovd (OverDrive) (p. 114)
Sw Off, On
Gain 0100
Level 0100
Rot (Rotary) (p. 117)
LRate 0.110.0 Hz
HRate 0.110.0 Hz
Liste des algorithmes VS8F-2
91
Rotary
Cet algorithme simule un haut-parleur rotatif.
fig.ap(efx)-27(rot_blk.eps)
OverDrive Rotary
Output L
Output R
Noise Suppressor
Input L
Input R
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Amp (Prampli) (p. 118)
Sw Off, On
Amp Type JC-120, Clean Twin, Match Drive, BG
Lead, MS1959 I, MS1959 II, MS1959 I+II,
SLDN Lead, Metal 5150, Metal Lead, OD-
1, OD-2 Turbo, Distortion, Fuzz
Gain Low, Middle, High
Bright Off, On
Volume 0100
Bass 0100
Middle 0100
Treble 0100
Presence 0100(-1000)
Master 0100
Sp (Simulateur de HP) (p. 118)
Sw Off, On
Sp Type Small, Middle, JC-120, Built In 1, Built In
2, Built In 3, Built In 4, BG Stack 1, BG
Stack 2, MS Stack 1, MS Stack 2, Metal
Stack
MicSetting 1, 2, 3
MicLevel 0100
DirLvl 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
92
GuitarAmpSim (Guitar Amp Simulator)
Cet algorithme simule un ampli de guitare.
fig.ap(efx)-29(sim_blk.eps)
Noise Suppressor Pre Amp Speaker Simulator
Output L
Output R
Input L
Input R
Phs (Phaser) (p. 116)
Sw Off, On
Mode 4, 8, 12, 16
Pol Inv, Sync
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Manual 0100
Reso 0100
CrossFBLvl 0100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
93
St Phaser (Stereo Phaser)
Il sagit dun phaser stro. Un galiseur trois bandes est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-31(stph_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Phaser L
Phaser R
Equalizer
Equalizer
Flg (Flanger) (p. 115)
Sw Off, On
Pol Inv, Sync
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
Manual 0100
Reso 0100
CrossFBLvl 0100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
94
St Flanger (Stereo Flanger)
Il sagit dun flanger stro. Un galiseur trois bandes est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-33(stfl_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Flanger L
Flanger R
Equalizer
Equalizer
CmpA/CmpB (Compresseur/Limiteur)
(p. 117)
Sw Off, On
Thresh -600 dB
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Attack 0100
Release 0100
Level -6012 dB
Detect A, B, Link
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Detect A, B, Link
Liste des algorithmes VS8F-2
95
DualCom/Lim (Dual Compressor/Limiter)
Deux processeurs indpendants (A, B) servant de compresseur/limiteur et de suppres-
seur de bruit sont connects en srie dans cet algorithme.
Pour utiliser INPUT A comme entre, le Panoramique du canal doit tre rgl sur L63
(dpart/retour) ou il faut slectionner insL (insertion). Pour utiliser INPUT B comme
entre, le Panoramique du canal doit tre rgl sur R63 (dpart/retour) ou il faut
slectionner insR (insertion).
fig.ap(efx)-35(cmp_blk.eps)
Input A
Input B
Compressor/Limiter A
Output L
Output R
Noise Suppressor A
Noise Suppressor B Compressor/Limiter B
Detector in
Detector in
Detector in
Detector in
GRev (Rverb porte) (p. 119)
Sw Off, On
Mode Normal, LR, RL, Revers1, Revers2
Time 10400 ms
PreDLY 0300 ms
Thick 0100
Densty 0100
AcDLY 0200 ms
AcLvl 0100
AcPan L63R63
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
96
Gate Reverb
Il sagit dune rverb avec porte. Un galiseur trois bandes est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-37(grev_blk.eps)
Input L
Input R
Gate Reverb
Output L
Output R
Direct Level
Direct Level
Equalizer
Equalizer
MTD (Multi Tap Delay) (p. 111)
Time Ch1Ch10 01200 ms
Level Ch1Ch10 0100
Pan Ch1Ch10 L63R63
FBTim 01200 ms
FBLvl -100100
EfxLvl -100100
DirLvl -100100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
97
MultiTapDly (Multi Tap Delay)
Cet algorithme est un delay dans lequel dix delays peuvent tre rgls indpendamment.
Un galiseur trois bandes est fourni en sortie.
fig.ap(efx)-39(mtd_blk.eps)
Input R Output R
Multi Tap Delay
Equalizer
Equalizer
Pan 1
Pan 2
Pan 10
Feedback
Diret Level
Diret Level
Input L Output L
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Cmp (Compresseur/Limiteur) (p. 114)
Sw Off, On
Thresh -600 dB
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1,
Attack 0100
Release 0100
Level -6012 dB
Enh (Enhancer) (p. 117)
Sw Off, On
Sens 0100
Freq 1.010.0 kHz
MixLvl 0100
Level 0100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
98
Stereo Multi
Cet algorithme relie en srie un suppresseur de bruit stro, un compresseur/limiteur
stro, un enhancer stro et un galiseur stro.
fig.ap(efx)-41(stm_blk.eps)
Input L
Input R
Output L
Output R
Noise
Suppressor
Noise
Suppressor
Equalizer
Equalizer
Enhancer
Enhancer
Compressor/
Limiter
Compressor/
Limiter
Rev (Reverb) (p. 120)
Sw On, Off
Type Room1, Room2, Hall1, Hall2, Plate
Gate Off, On
Mode Gate, Ducking
Time 0.110.0 sec
PreDLY 0200 msec
Densty 0100
HPF Thru, 202000 Hz
LPF 1.020.0 kHz, Thru
Thresh 0100
Attack 1100
Releas 1100
HoldT 1100
EfxLvl 0100
DirLvl 0100
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
99
Reverb 2
Il sagit dune rverb avec fonctions de porte et de ducking. Elle peut tre utilise de
EFX1 EFX4. Vous pouvez utiliser deux rverbs ayant des rglages diffrents, ou lutiliser
en combinaison avec une autre.
fig.ap(efx)-43(rev2_blk.eps)
Reverb
Equalizer
Equalizer
Input L
Input R
Direct Level
Direct Level
Output L
Output R
Spcho (Space Chorus) (p. 120)
Sw Off, On
InModeMono, Stereo
Mode 1, 2, 3, 4, 1+4, 2+4, 3+4
MixBal 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
100
Space Chorus
Il sagit dun chorus simulant le Roland SDD-320.
fig.ap(efx)-45(spcho_blk.eps)
Space Chorus
Input L
Input R
Output L
Output R
Lo-Fi Proces (Lo-Fi Processor)
Permet de recrer un son de mauvaise qualit lo-fi en rduisant la frquence dchantil-
lonnage et/ou le nombre de bits. Des filtres fonctionnant en temps rel (RMF) connects
en srie vous permettent de remodeler le son votre convenance.
fig.ap(efx)-47(lofi_blk.eps)
Lo-Fi
Processor
Lo-Fi
Processor
Realtime
Modify Filter
Realtime
Modify Filter
Noise
Suppressor
Noise
Suppressor
Input L
Input R
Output L
Output R
Lo-Fi (Lo-fi Processor) (p. 121)
Sw Off, On
Pre Filter Off, On
Rate Off, 1/21/32
Bit Off, 151 bit
Post Filter Off, On
EfxLvl 0100
DirLvl 0100
RMF (Realtime Modify Filter) (p. 121)
Sw Off, On
Type LPF, BPF, HPF
CutOff 0100
Reso 0100
Gain 024 dB
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Thresh 0100
Release 0100
Lnk (Couplage) (p. 121)
Link Off, On
PEQA/PEQB (Egaliseur Paramtrique)
(p. 122)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310
Low Type Shlv, Peak
LoMid Gain -1212 dB
LoMid Freq 2008000 Hz
LoMid Q 0.310
HiMid Gain -1212 dB
HiMid Freq 2008000 Hz
HiMid Q 0.310
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310
High Type Shlv, Peak
InputG -6012dB
Level -6012 dB
Liste des algorithmes VS8F-2
101
ParametricEQ (4-Band Parametric Equalizer)
Il sagit dun galiseur paramtrique 4 bandes. Il peut tre utilis comme deux appareils
mono ou un seul appareil stro.
fig.ap(efx)-49(eq_blk.eps)
Equalizer
Equalizer
Input A
Input B
Output A
Output B
Link
Lnk (Couplage) (p. 121)
Link Off, On
GEQA/GEQB (Graphic Egaliseur)
(p. 122)
Sw Off, On
31.2 -1212 dB
62.5 -1212 dB
125 -1212 dB
250 -1212 dB
500 -1212 dB
1k -1212 dB
2k -1212 dB
4k -1212 dB
8k -1212 dB
16k -1212 dB
InputG -6012 dB
Level -6012 dB
Liste des algorithmes VS8F-2
102
GraphicEQ (10-Band Graphic Equalizer)
Cet algorithme simule un galiseur graphique 10 bandes. Il peut tre utilis comme deux
appareils mono ou un seul appareil stro.
fig.ap(efx)-51(eq_blk.eps)
Equalizer
Equalizer
Input A
Input B
Output A
Output B
Link
HC (Hum Canceller) (p. 123)
Sw Off, On
Freq 20.0800.0 Hz
Width 1040 %
Depth 0100
Thresh 0100
RangeLo Unlimit, 202000 Hz
RangeHi 1.020.0 kHz, Unlimit
NS (Suppresseur de bruit) (p. 115)
Sw Off, On
Thresh 0100
Release 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
103
Hum Canceler
Supprime les parasites indsirables (ronflements lectriques).
fig.ap(efx)-53(hc_blk.eps)
Hum Canceler
Hum Canceler
Noise
Suppressor
Noise
Suppressor
Input A
Input B
Output A
Output B
VC (Vocal Canceller) (p. 123)
Sw Off, On
Balance 0100
RangeLo Unlimit, 202000 Hz
RangeHi 1.020.0 kHz, Unlimit
EQ (Egaliseur) (p. 110)
Sw Off, On
Low Gain -1212 dB
Low Freq 202000 Hz
Low Q 0.310.0
Low Type Shlv, Peak
Mid Gain -1212 dB
Mid Freq 2008000 Hz
Mid Q 0.310.0
High Gain -1212 dB
High Freq 1.420.0 kHz
High Q 0.310.0
Hi Type Shlv, Peak
Level 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
104
Vocal Cancel
Lorsque la source stro est issue dun CD ou dun DAT etc., cet algorithme annule le son
sitiu au centre stro, tel que la voix ou la basse.
* En fonction de la source musicale, les sons que vous ne voulez pas annuler peuvent ltre quand
mme. En particulier si la source musicale a une forte rverbration ou si le son supprimer nest
pas situ au centre, leffet vocal canceller peut ne pas produire le rsultat attendu.
fig.ap(efx)-55(vc_blk.eps)
Vocal Canceler
Equalizer
Equalizer
Input L
Input R
Output L
Output R
VT (Voice Transformer) (p. 123)
Sw Off, On
Robot Off, On
Cromatic Pitch -1236
Fine Pitch -100100
Cromatic Formant -1212
Fine Formant -100100
MixBal 0100
Rev (Rverb) (p. 110)
Sw Off, On
Time 0.110.0 sec
PreDLY 0200 msec
Density 0100
EfxLvl 0100
FE (Fader Edit) (p. 124)
Sw Off, On
MIDI (Contrle MIDI) (p. 124)
Sw Off, On
PitchBend Off, 112
Portament Off, 1100
Liste des algorithmes VS8F-2
105
Voice Trans (Voice Transformer)
Cet algorithme contrle indpendamment la hauteur (Pitch) de base et les formants,
permettant ainsi de crer une large palette de voix diffrentes.
Formants (p. 63)
* Leffet Voice Transformer peut tre utilis dans EFX1 ou EFX3. EFX2 ou EFX4 ntant pas
disponibles.
fig.ap(efx)-57(vt_blk.eps)
Voice
Transformer
Reverb
Input L
Input R
Output R
Output L
Conseils pour la prise de son des voix
Ne prendre quune seule voix. Sil y a plusieurs voix, le VS-1680 ne
fonctionnera pas correctement.
Veillez ce que le son dun haut-parleur nentre pas dans le microphone
que vous utilisez. Ceci aurait le mme effet que plusieurs voix entrant
dans lappareil (donc le VS-1680 ne fonctionnerait pas correctement).
Nous vous recommandons dutiliser un microphone unidirectionnel; et de
parler ou de chanter aussi prs que possible du microphone.
Voc (Vocoder2) (p. 124)
Envelope Sharp, Soft, Long
PanMode Mono, Stereo, LR, RL
Hold Off, MIDI
MicSens 0100
SynInLev 0100
Character Ch119 0100
Mic 0100
MicHPF Thru, 1.020.0 kHz
MicPan L63R63
NSThresh 0100
Cho (Chorus) (p. 112)
Sw Off, On
Rate 0.110.0 Hz
Depth 0100
PreDLY 050.0 msec
MixBal 0100
Liste des algorithmes VS8F-2
106
Vocoder 2 (19)
Il sagit dun vocoder 19 bandes. Un son clair peut tre obtenu, ce qui nest pas possible
avec les vocoders conventionnels.
Pour utiliser le vocoder, le Panoramique du canal de linstrument doit tre rgl sur
L63 (dpart/retour) ou il faut slectionner insL (insertion) afin que tout le son
instrumental aille dans le canal gauche. De mme le Panoramique du canal de la voix doit
tre rgl sur R63 (dpart/retour) ou il faut slectionner insR (insertion) afin que tout
le son de la voix aille dans le canal droit.
* Le Vocoder 2 (19) peut tre utilis dans EFX1 ou EFX3. EFX2 ou EFX4 ntant pas disponibles.
fig.ap(efx)-59(voc2_blk.eps)
Vocoder Stereo Chorus
Input L
(Instrument)
Input R(Mic)
Output L
Output R
Noise
Suppressor
+
+
Lnk (Couplage) (p. 121)
Link Off, On
CnvA/CnvB (Convertisseur Micro)
(p. 125)
Sw Off, On
Input DR-20, Sml.Dy, Hed.Dy, Min.Cn, Flat
Out Sml.Dy, Voc.Dy, Lrg.Dy, Sml.Cn, Lrg.Cn,
Vnt.Cn, Flat
Phase Nor, Inv
BCutA/BCutB (Filtre coupe basse)
(p. 126)
Sw Off, On
Freq Thru, 202000 Hz
DstnA/DstnB (Distance) (p. 126)
Sw Off, On
Prox.Fx -12+12
Time 03000 cm
LmtA/LmtB (Limiter) (p. 117)
Sw Off, On
Thresh -600 dB
Attack 0100
Release 0100
Detect HPF Freq Thru, 202000 Hz
Level -6024 dB
Liste des algorithmes VS8F-2
107
MicSimulator (Mic Simulator)
Cet algorithme modifie le son enregistr par un micro dynamique conventionnel, un
micro ordinaire ou un signal ligne direct, pour obtenir une sonorit du type de celle
produite par un micro condenseur trs cher ou un micro spcial de studio. Leffet Mic
Simulator peut aussi ajouter des effets de rapprochement ou dloignement.
fig.ap(efx)-61(mic_blk.eps)
Mic Converter Bass Cut Filter Distance Limiter
Mic Converter Bass Cut Filter Distance Limiter
Link
Input A
Input B
Output A
Output B
Iso (Isolateur 3 bandes) (p. 126)
Sw Off, On
AntiPhase LoLev 0100
AntiPhase MidLev 0100
LoMixSw Off, On
MidMixSw Off, On
LowLvl -60+4 dB
MidLvl -60+4 dB
HiLvl -60+4 dB
Liste des algorithmes VS8F-2
108
3BndIsolater (3-band Isolator)
Le son enregistr est spar en trois bandes de frquence aigus, mdium et basses
chacune delle pouvant tre accentue ou coupe.
fig.ap(efx)-63(iso_blk.eps)
3 Band
Isolater L
3 Band
Isolater R
Input L
Input R
Output L
Output R
TapeEcho201 (Tape Echo 201)
Il sagit dun cho de type magnto bande, imitant le Roland RE-201.
fig.ap(efx)-65(echo_blk.eps)
TapeEcho201
Input L
Input R
Output L
Output R
Echo (Tape Echo 201) (p. 126)
Sw Off, On
Mode 17
Repeat Rate 0100
Intnsty 0100
Tone Bass -100100
Tone Treble -100100
Pan HeadS L63R63
Pan HeadM L63R63
Pan HeadL L63R63
Tape Dist 0100
WahFlutter Rate 0100
WahFlutter Depth 0100
EfxLvl 0100
DirLvl 0100
AnFl (Flanger analogique) (p. 127)
Sw Off, On
Feedback 0100
Modulation Freq 0100
Modulation Rate 0100
Modulation Depth 0100
Mode FL1, FL2, FL3, CHO
ChB Nor, Inv
Phase ChA Nor, Inv
Phase ChB Nor, Inv
Liste des algorithmes VS8F-2
109
AnalogFlnger (Analog Flanger)
Il sagit dun flanger analogique, imitant le Roland SBF-325.
fig.ap(efx)-67(anfl_blk.eps)
Analog
Flanger L
Analog
Flanger R
Input L
Input R
Output L
Output R
AnalogPhaser (Analog Phaser)
Le VS-1680 dispose de deux phasers analogiques relis en parallle, afin de pouvoir tre
utiliss en stro.
fig.ap(efx)-69(anph_blk.eps)
Analog
Flanger L
Analog
Flanger R
Input L
Input R
Output L
Output R
AnPh (Phaser analogique) (p. 127)
Sw Off, On
Mode 4STAGE, 8STAGE
Freq 0100
Reso 0100
LFO1 Rate 0100
LFO1 Depth 0100
LFO1 ChB Nor, Inv
LFO2 Rate 0100
LFO2 Depth 0100
LFO2 ChB Nor, Inv
Cette section explique, par algorithme, la fonction de
chaque paramtre deffet.
EQ (galiseur)
Il sagit ici dun galiseur trois bandes : grave (de type
Shelve ou Peak), mdium (Peak) et aigu (de type
Shelve ou Peak).
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver lgaliseur.
Low Gain
Permet de rgler le gain de lgaliseur de graves.
Low Frequency
Permet de rgler la frquence dintervention de
lgaliseur grave.
Low Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de
frquences centre sur la frquence dintervention
(Low Frequency). Plus la valeur de ce paramtre est
leve, plus la bande est troite.
Low Type
Permet de slectionner le type de lgaliseur grave.
Shlv: Type Shelve ( plateau, ou Baxendall)
Peak: Type Peak (filtre en cloche)
Mid Gain (gain dans les mdiums)
Permet de rgler le gain (amplification/attnuation)
de lgaliseur de mdiums.
Mid Frequency
Permet de rgler la frquence dintervention de
lgaliseur mdium.
Mid Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de
frquences centre sur la frquence dintervention
(Mid Frequency). Plus la valeur de ce paramtre est
leve, plus la bande est troite.
High Gain
Permet de rgler le gain de lgaliseur daigus.
High Frequency
Permet de rgler la frquence dintervention de
lgaliseur daigus.
High Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de
frquences centre sur la frquence dintervention
(Low Frequency). Plus la valeur de ce paramtre est
leve, plus la bande est troite.
High Type
Permet de slectionner le type de lgaliseur grave.
Shlv: Type Shelve ( plateau, ou Baxendall)
Peak: Type Peak (filtre en cloche)
Level (niveau de sortie)
Permet dajuster le niveau de sortie du signal aprs
passage dans lgaliseur.
Rev (Reverb)
Le mot Reverb est une abrviation commode pour
rverbration : ce phnomne sonore correspond
la somme dune multitude de petites rflexions
lmentaires du son sur les parois dune salle. Cest ce
halo sonore qui vient prolonger un clap de mains
dans une salle de concert ou un auditorium, par
exemple.
Fonction de chaque paramtre deffet
110
Types de rflexion
Le son que nous percevons dans une pice peut
tre dcompos en trois phases temporelles : son
direct, premires rflexions, rflexions principales.
Le son direct correspond au parcours le plus court
pour les ondes de pression sonore : source -> tym-
pan ; les rflexions primaires correspondent aux
premiers rebondissements de londe sonore sur les
murs ou le plafond de la pice ; quant aux rflexions
principales, elles correspondent au halo sonore de
multiples rflexions se combinant entre elles.
fig.ap (efx)-70 (rev.eps)
Sound
source
Listener
Direct sound
Early reflections
Later
reverberation
Auditeur
Rverbrations
principales
Son direct
Source
sonore
Rflexions
primaires
Room Size
Permet dajuster la taille de la pice.
Time (Reverb Time)
Permet dajuster la dure de rverbration, jusqu
extinction des rflexions tardives.
PreDLY (Pre Delay)
Permet de rgler le prdlai, cart temporel existant
entre le son direct et le dbut des rflexions
principales.
Difusi (Diffusion)
Permet de doser la faon dont spanouissent les
diffrentes rflexions.
Densty (Density)
Permet dajuster la densit du son de la rverbration.
ERLvl (Early Reflection Level)
Permet dajuster le niveau des premires rflexions.
LF Damp Gain
Permet de doser lamortissement des frquences
graves. Pour une valeur de 0, il ny aura aucun
amortissement. Plus la valeur augmentera, plus
lamortissement des graves sera prononc.
LF Damp Freq (LF Damp Frequency)
Permet de slectionner la frquence partir de
laquelle lamortissement des graves commencera
tre perceptible.
HF Damp Gain
Permet de doser lamortissement des frquences
aigus. Pour une valeur de 0, il ny aura aucun
amortissement. Plus la valeur augmentera, plus
lamortissement des aigus sera prononc.
HF Damp Freq (HF Damp Frequency)
Permet de slectionner la frquence partir de
laquelle lamortissement des aigus commencera tre
perceptible.
HiCF (High Cut Frequency)
Permet dajuster la frquence partir de laquelle les
aigus de la rverbration seront attnus.
EfxLvl (Effect Level)
Permet de rgler le niveau de la rverbration.
DirLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau de son direct.
Delay (Dlai)
Il sagit dun effet qui ajoute des son retards au son
direct, ce qui donne de lampleur au son ou peut crer
des effets spciaux.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le dlai.
Time (Delay Time)
Permet de rgler le temps de dlai.
Autres lments
Les caractristiques tonales de la rverbration
naturelle dune pice dpendent des matriaux
dont sont composes ses diffrentes surfaces
(murs, plafond...), qui dterminent directement la
faon dont les ondes sonores se rflchissent.
Dans une rverbration artificielle, les paramtres
HF Damp et LF Damp vous permettent de recrer
ces modifications de caractristiques tonales.
HF Damp: Certains matriaux absorbent
davantage les frquences aigus. HF
Damp permet de doser cette
attnuation : plus sa valeur est basse,
plus les aigus seront attnus.
LF Damp: Certains matriaux se montrent plus
absorbants dans les graves. LF Damp
permet de doser cette attnuation :
plus sa valeur est basse, plus les
graves seront attnus.
Fonction de chaque paramtre deffet
111
Relations rflexions/temps
Les diffrentes rflexions dun son atteignent le tym-
pan de lauditeur dans lordre illustr ci-dessous. Le
Prdlai correspond la dure scoulant entre le son
direct et le dbut des rflexions principales. Le temps
de rverbration correspond ici la dure ncessaire
aux rflexions principales pour samortir tout fait.
fig.a)
Level
Early reflections
Direct sound
Time
Pre Delay
Reverb Time
Later reverberation
Niveau
Son direct
Prdlai Temps de rverbration
Temps
Rflexions primaires
Rflexions principales
Shift (Delay Shift)
Permet dajuster la diffrence entre les dures de dlai
des canaux droit et gauche. Pour retarder le dlai du
canal gauche, il faut rgler ce champ sur une valeur
L ; pour retarder le dlai du canal droit, sur R. Si
vous dsirez avoir le mme dlai sur les canaux
gauche et droit, rglez cette valeur sur 0.
Dcaler temporellement les dlais des canaux gauche
et droit permet daccrotre la sensation despace.
* La somme Delay Time + Delay Shift ne peut dpasser la
valeur maximale de dlai possible. Par exemple, si Delay
Time peut aller de 0 1200 ms et quil est dj rgl sur
1000 ms, le Delay Shift sera forcment compris dans une
fourchette L200-R200 ms.
FeedbackLvl (Feedback Level)
La rinjection (feedback) consiste renvoyer le son
retard en entre du dlai ! Ce rglage permet de
dterminer la proportion de signal ainsi rinject. Plus
sa valeur sera leve, plus on entendra de rptitions.
Avec des valeurs ngatives, la phase du son sera
inverse. Des valeurs de taux de rinjection trop
leves provoquent une saturation du dlai.
CrossFeedback Lvl (Cross Feedback Level)
Ce paramtre permet de doser la proportion de signal
retard renvoye dans lautre canal. Avec des valeurs
ngatives, la phase du son sera inverse. Des valeurs
de taux de rinjection trop leves provoquent une
saturation du dlai.
FB Time (Feedback Delay Time)
Ce paramtre permet de doser le nombre de
rptitions avec un dlai Multi-tap.
LF Damp Gain
Permet dajuster le degr dattnuation des frquences
graves. Pour une valeur de 0, la courbe de rponse du
dlai est linaire ; lattnuation devient de plus en plus
prononce pour des valeurs leves.
LF Damp Frequency
Permet de dterminer la frquence partir de laquelle
lattnuation des graves (LF Damp) a lieu.
HF Damp Gain
Permet dajuster le degr dattnuation des frquences
aigus. Pour une valeur de 0, la courbe de rponse du
dlai est linaire ; lattnuation devient de plus en plus
prononce pour des valeurs leves.
HF Damp Freq (HF Damp Frequency)
Permet de dterminer la frquence partir de laquelle
lattnuation des aigus (HF Damp) a lieu.
Efx Level (Effect Level)
Permet de rgler le volume du dlai.
DirLvl (Direct Level)
Permet de rgler le volume du son direct.
Cho (Chorus)
Le Chorus est un effet qui permet dajouter de la
profondeur et de lespace au son.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Chorus.
Rate
Permet de rgler la frquence de modulation du
Chorus.
Depth
Permet de rgler la profondeur de modulation du
Chorus.
PreDLY (Pre Delay)
Permet dajuster le dcalage temporel entre son direct
et sortie du Chorus.
FeedbackLvl (Feedback Level)
La rinjection (feedback) consiste renvoyer le Chorus
en entre du Chorus ! Ce rglage permet de
dterminer la proportion de signal ainsi rinject.
Avec des valeurs ngatives, la phase du son sera
inverse. Des valeurs de taux de rinjection trop
leves provoquent une auto-oscillation du Chorus.
CrossFeedback Lvl (Cross Feedback
Level)
Ce paramtre permet de doser la proportion de signal
de Chorus renvoye dans lautre canal. Avec des
valeurs ngatives, la phase du son sera inverse. Des
valeurs de taux de rinjection trop leves provoquent
une auto-oscillation du Chorus.
EfxLvl (Effect Level)
Permet dajuster le niveau de Chorus.
DirLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau de son direct.
MixBal (Mix Balance)
Permet de doser lquilibre Chorus/son direct.
Fonction de chaque paramtre deffet
112
Shift (Pitch Shifter)
Cet effet permet de modifier la hauteur du son
dorigine.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Pitch Shifter.
Croma Pitch (Chromatic Pitch)
Permet dajuster lamplitude du changement de
hauteur, par pas dun demi-ton.
PreDLY (Pre Delay)
Permet dajuster le dcalage temporel entre son direct
et sortie du Pitch Shifter.
FeedbackLvl (Feedback Level)
Permet de dterminer la proportion de signal pitch
shift rinject en entre du Pitch Shifter.
CrossFeedback Lvl (Cross Feedback
Level)
Ce paramtre permet de doser la proportion de signal
pitch shift renvoy dans lautre canal. Avec des
valeurs ngatives, la phase du son sera inverse. Des
valeurs de taux de rinjection trop leves provoquent
une auto-oscillation.
EfxLvl (Effect Level)
Permet dajuster le niveau du Pitch Shifter.
DirLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau de son direct.
Voc
Char 1-10 (Voice Character 1-10)
Permet de rgler le niveau de chaque bande de
frquence. Ces rglages dterminent la couleur du
Vocoder.
RSS
Le RSS (Roland Sound Space) est un effet permettant
de placer un son dans un espace trois dimensions.
* Dans les algorithmes de Delay RSS et de Chorus RSS, le
positionnement spatial est fix : il est impossible dajuster
lAzimuth et llvation.
fig.ap (efx)-72 (rss.eps)
Azimuth
Permet de rgler la position du son (avant/arrire,
gauche/droite). Pour une valeur de 0, le son est
peru par lauditeur comme provenant de lavant.
Pour des valeurs ngatives (-), le son part gauche ;
pour des valeurs positives, droite.
Elevation
Permet de placer le son en hauteur (haut/bas). Pour
une valeur de 0, le son se trouve en face de
lauditeur ; pour des valeurs ngatives (-), le son part
vers le bas ; pour des valeurs positives, vers le haut.
Front
Right
Left
Back
Up
Down
0
Elevation
Azimus
Fonction de chaque paramtre deffet
113
lvation
Azimuth
Avant
Droite
Arrire
Gauche
Haut
Bas
Comp (Compresseur)
Un compresseur permet de surveiller les hauts
niveaux et de relever celui des passages les plus
calmes, afin duniformiser les niveaux sonores.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le compresseur.
Sustain
Permet dajuster la dure pendant laquelle les signaux
de faible amplitude sont amplifis pour maintenir un
niveau constant.
Attack
Permet de doser la rapidit de mise en action de la
compression larrive dun son.
Tone
Permet de choisir la couleur du son.
Level
Permet dajuster le niveau.
Dstr/Ovd/Metal
(Distorsion/Overdrive/Metal)
Ces effets dforment le son et crent un certain
Sustain.
Gain
Permet de doser lintensit de la distorsion.
Low Gain
Permet dajuster le gain pour les frquences graves.
Mid Gain
Permet dajuster le gain pour les frquences mdium.
High Gain
Permet dajuster le gain pour les frquences aigus.
Tone
Permet de choisir la couleur du son.
Level
Permet dajuster le niveau du son de leffet
Fonction de chaque paramtre deffet
114
Prcautions pour lusage du RSS
Afin dutiliser au mieux le systme RSS, veuillez
noter les points suivants.
Les pices acoustiquement neutres sont les plus
adaptes.
Les haut-parleurs une voie conviennent le
mieux. Mais des HP plusieurs voies coaxiaux
ou virtuels sont aussi corrects.
Les haut-parleurs doivent tre loigns autant
que possible des murs latraux.
Nloignez pas trop les haut-parleurs vers la
gauche ou la droite.
Lcoute est prfrable dans laxe dcrit ci-dessous.
30 30
Avis faire figurer lorsque leffet de RSS est utilis
Certains des Patches utilisent le RSS. Le RSS est un effet qui
place la source sonore dans un espace tridimensionnel
lorsquelle est restitue par un systme stro conventionnel.
Afin dobtenir un effet RSS total, il est important de prciser les
dtails concernant lenvironnement dcoute ncessaire. Si un
morceau utilisant un Patch RSS est commercialis, nous vous
suggrons de faire figurer lavis ci-dessous suivant sur
lemballage.
S
P
E
A
K
E
R S
P
E
A
K
E
R
For Stereo Speakers
Less reflections from the wall
or floor are better.
Speaker should be placed
as far away as possible from
the wall or floor.
If a hard wall is close to it,
draw a curtain.
This sound is made to be played specifically through speakers.
The proper effect cannot be obtained if listened to through headphones.
20 to 30 deg.
Ce son est fait pour tre cout uniquement via des haut-parleurs.
Leffet correct ne peut pas tre obtenu sil est cout sur un casque.
Pour haut-parleurs stro
Il vest prfrable davoir moins
de rflexions provenant des
murs ou du sol. Sil y a un mur
proche, placez un rideau.
Les haut-parleurs doivent tre
placs aussi loigns que
possible du mur ou du sol.
24 30
H
P
H
P
NS (Noise Suppressor)
Ce suppresseur de bruit laisse le signal dorigine intact.
Il se contente de couper le signal pendant les passages
silencieux. Cest ce quon appelle aussi un Noise Gate.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Noise Suppressor.
Thresh (Threshold)
Permet de dterminer le seuil dentre en action du
suppresseur de bruit. Ds que le niveau du signal
tombe en-dessous de ce seuil, le signal est coup.
Release
Permet de dterminer le temps mis pour couper le
signal lors de lactivation du suppresseur de bruit.
Wah (Auto Wah)
Leffet Wah (pdale Wah-Wah) permet de modifier les
caractristiques frquentielles dun filtre au fil du
temps, crant ainsi un son unique. Leffet Wah peut
voluer en fonction du niveau du signal dentre
et/ou cycliquement.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver leffet dAuto Wah.
Mode
Les choix possibles sont BPF (filtre passe-bande) ou
LPF (filtre passe-bas). Dans le premier cas, leffet Wah
sera produit dans une bande de frquence plus troite.
Dans le second cas, leffet Wah concernera une bande
de frquence plus large.
Pol (Polarity)
Lorsque vous utilisez le niveau du signal pour
contrler leffet Wah, ce rglage permet de dterminer
si la frquence du filtre sera augmente (Up) ou
diminue (Down).
Sens (Sensitivity)
Lorsque vous utilisez le niveau du signal pour
contrler leffet Wah, ce rglage permet de rgler la
sensibilit. Plus sa valeur est leve, plus leffet
rpondra aux variations de niveau du signal dentre.
Si vous ne dsirez pas que le niveau du signal dentre
affecte leffet Wah, rglez le paramtre Sens sur 0.
Freq (Frequency)
Permet de dterminer la frquence centrale de la zone
concerne par leffet Wah.
Peak
Permet dajuster le degr auquel leffet Wah
sappliquera la rgion entourant la frquence
centrale Freq. Pour des valeurs basses, leffet Wah
affectera une zone assez importante de part et dautre
de la frquence centrale. Pour des valeurs plus leves,
leffet Wah affectera une zone plus troite de part et
dautre de la frquence centrale.
Rate
Permet de dterminer la frquence des cycles de
modulation de leffet Wah.
Depth
Permet de dterminer lamplitude de modulation
cyclique de leffet Wah.
Level
Permet de rgler le volume de leffet.
Sim (Guitar Amp Simulator)
Permet de simuler un amplificateur de guitare.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le simulateur
damplificateur de guitare.
Mode
Permet de slectionner le type dampli de guitare
Small: Petit ampli
Built In: Ampli monocorps
2 Stack: Ampli bi-corps
3 Stack: Ampli tri-corps
Flg (Flanger)
Un flanger produit un effet de balayage sonore, un
peu comme le son dun avion racteur au dcollage
et latterrissage.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Flanger.
Pol (Polarity)
Permet de slectionner si les phases gauche et droite
de la modulation seront identiques ou inverses.
Inv: Les phases gauche et droite seront inverses.
Slectionnez cette position lorsque votre signal
dentre est mono : le son sera plus large.
Sync: Les phases gauche et droite seront identiques.
Slectionnez cette position lorsque votre signal
dentre est stro.
Fonction de chaque paramtre deffet
115
Rate
Rgle la frquence de modulation du Flanger.
Depth
Rgle la profondeur de modulation du Flanger.
Manual
Permet dajuster la frquence centrale concerne par
leffet de Flanger.
Reso (Resonance)
Permet de rgler la dose de rsonance. Des valeurs
leves de ce paramtre produisent un effet dautant
plus caractristique. Des valeurs excessives font auto-
osciller le Flanger.
CrossFBLvL (Cross Feedback Level)
Ce paramtre permet de doser la proportion de signal
flang renvoye dans lautre canal. Des valeurs de
taux de rinjection trop leves provoquent une auto-
oscillation du flanger.
EfxLvl (Effect Level)
Permet de rgler le niveau de sortie du Flanger.
DirLvl (Direct Level)
Permet de rgler le niveau du son direct.
Phs (Phaser)
Le Phasing est un effet permettant dajouter au signal
direct un signal de phase variable, ce qui donne une
impression despace sonore plus vaste.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Phaser.
Mode
Permet de slectionner le nombre dtages du Phaser
(4, 8, 12 ou 16).
Pol (Polarity)
Permet de slectionner si les phases gauche et droite
de la modulation seront identiques ou inverses.
Inv: Les phases gauche et droite seront inverses.
Slectionnez cette position lorsque votre signal
dentre est mono : le son sera plus large.
Sync: Les phases gauche et droite seront identiques.
Slectionnez cette position lorsque votre signal
dentre est stro
Rate
Pour rgler la frquence de modulation du Phaser.
Depth
Rgle la profondeur de modulation du Phaser.
Manual
Permet dajuster la frquence centrale concerne par
leffet de Phaser.
Reso (Resonance)
Permet de rgler la dose de rsonance. Des valeurs
leves de ce paramtre produisent un effet dautant
plus caractristique. Des valeurs excessives peuvent
provoquer lapparition de distorsion. Si vous utilisez
un Phaser ayant de nombreux tages, des rglages
excessivement levs feront auto-osciller le Phaser.
CrossFBLvL (Cross Feedback Level)
Ce paramtre permet de doser la proportion de signal
phas renvoye dans lautre canal. Des valeurs de taux
de rinjection trop leves provoquent une auto-
oscillation du flanger.
EfxLvl (Effect Level)
Permet de rgler le niveau de sortie du Flanger.
DirLvl (Direct Level)
Permet de rgler le niveau du son direct.
Lmt (Limiter/De-esser)
Cet effet peut servir soit en tant que limiteur, soit en
tant que d-esseur. Le rle dun limiteur est de tenir
la dynamique dun signal, afin dviter toute distor-
sion due un ventuel dpassement de niveau. Le rle
dun d-esseur est de comprimer les ventuelles
sibillances dune voix, ce qui adoucit les S, CH, etc.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le limiteur/d-esseur.
Mode
Permet de choisir si leffet sera utilis comme limiteur
ou comme d-esseur.
Thresh (Limiter Threshold)
Rgle le seuil dentre en action du compresseur.
Release (Limiter Release)
Permet de dterminer le temps mis pour dsactiver la
compression une fois que le niveau dentre est
infrieur au niveau de seuil
Level (Limiter Level)
Rgle le niveau du son traversant le limiteur.
Fonction de chaque paramtre deffet
116
Sens (De-esser Sensitivity)
Permet dajuster la raction du desseur sur des
passages sibillants.
Freq (De-esser Frequency)
Permet de dterminer la frquence dintervention du
desseur. Leffet sappliquera toutes les frquences
situes au-dessus de la valeur spcifie ici.
Lmt (Compressor/Limiter)
Selon les valeurs de ses paramtres, cet effet peut
servir comme compresseur ou comme limiteur. Un
compresseur sert baisser le niveau des passages trop
forts et permet de monter le niveau des passages
faibles, ce qui permet duniformiser le niveau. Le
limiteur sert tenir des signaux de niveaux
excessifs.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le compresseur/limiteur.
Thrsh (Threshold)
Permet de rgler le seuil dentre en action de leffet.
Pour lutiliser en tant que compresseur, .choisissez une
valeur de Threshold assez leve.
Ratio
Permet de slectionner le taux de la compression qui
sappliquera au signal ds que la valeur de Threshold
sera dpasse. Si vous dsirez utiliser leffet en tant
que compresseur, mieux vaut choisir un taux de 100:1.
Attack (Attack Time)
Permet de doser la rapidit de mise en action de la
compression larrive dun son. Si vous dsirez
utiliser leffet en tant que compresseur, mieux vaut
choisir une valeur dattaque courte.
Release
Permet de dterminer le temps mis pour dsactiver la
compression une fois que le niveau dentre est
infrieur au niveau de seuil
Level
Permet dajuster le niveau de sortie.
Detect HPF Freq (Frequency)
Permet de rgler la frquence de coupure de la section
de dtection de niveau. Sur la position Thru, leffet se
comportera comme un limiteur conventionnel.
Detect (Detector in)
Permet de choisir la source dentre (INPUT A ou
INPUT B) servant contrler leffet. Rglez-le sur
Link si vous dsirez que leffet dtermine
automatiquement laquelle des sources dentre
possde le niveau le plus lev, puis lutilise pour
commander la compression.
Enh (Enhancer)
Un Enhancer est un effet qui ajoute des signaux de
phase modifie au son direct, ce qui le rend plus
prcis, plus brillant, et le propulse en avant du mix.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver lEnhancer.
Sens (Sensitivity)
Permet de doser laction de lEnhancer en fonction du
niveau dentre.
Freq (Frequency)
Permet de dterminer partir de quelle frquence
leffet commencera agir. Leffet ne sappliquera
quaux frquences suprieures cette valeur.
MixLvl (Mix Level)
Permet de doser la quantit de signaux de phase
variable venant sajouter au signal dentre.
Level
Permet de doser le niveau de sortie de leffet.
Rot (Rotary)
Cet effet permet de recrer leffet produit par une
cabine haut-parleur tournant (cabine Leslie). Il
permet dmuler les caractristiques de deux haut-
parleurs (celui de graves et celui daigus).
LRate (Low Rate)
Permet de rgler la frquence de rotation du haut-
parleur de graves.
HRate (High Rate)
Permet de rgler la frquence de rotation du haut-
parleur daigus.
Fonction de chaque paramtre deffet
117
Amp (Pre Amp)
Cet effet simule la section prampli dun amplificateur
de guitare.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver leffet Pre Amp.
Amp Type
Permet de slectionner le type de prampli de guitare
choisi.
JC-120: Son dun Roland JC-120.
Clean Twin: Son dun ampli intgr lampes
conventionnel.
Match Drive: Son dun ampli lampes rcent, trs
usit en blues, rock et fusion.
BG Lead: Son dun ampli lampes, reprsentatif
de la priode fin des annes 70 et 80.
MS1959 I: Son dun gros ampli stack lampes,
indispensable au hard rock anglais des
annes 70 - entre I connecte.
MS1959 II: Mme chose que MS1959(I), avec
lentre II connecte.
MS1959 I+II: Mme chose que MS1959(I), avec les
entres I et II connectes en parallle.
SLDN Lead: Son dun ampli lampes convenant
une grande varit de styles.
Metal 5150: Son dun gros ampli lampes,
convenant bien au heavy metal.
Metal Lead: Son de type Metal, avec un registre
mdium trs caractristique.
OD-1: Son dune pdale Boss OD-1.
OD-2 Turbo: Son dune pdale Boss OD-2, position
Turbo active.
Distortion: Son de type distorsion.
Fuzz: Son typ fuzz.
Gain
Permet de doser le degr de distorsion de prampli,
selon trois positions : Low, Middle et High.
Bright
La position On produit un son plus brillant et plus
mordant ; ce paramtre nest disponible que lorsque
Type est rgl sur JC-120, Clean Twin ou BG
Lead.
Volume
Permet dajuster le niveau et le degr de distorsion au
niveau de lampli.
Bass
Permet dajuster le son dans le registre grave.
Middle
Permet dajuster le son dans le registre mdium. Si le
paramtre Type est rgl sur Match Drive, ce
paramtre ne peut tre rgl.
Treble
Permet dajuster le son dans le registre aigu.
Presenc (PResence)
Permet dajuster le son dans le registre extrme-aigu.
Normalement, lamplitude de rglage va de 0 100,
mais lorsque Match Drive est slectionn,
lamplitude stend de -100 0.
Master
Permet dajuster le niveau de tout le prampli.
Sp (Speaker Simulator)
Cet effet permet dmuler une enceinte acoustique.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le simulateur denceinte.
Sp Type
Permet de slectionner le type denceinte. Vous
trouverez ci-aprs les caractristiques correspondant
chaque type. La colonne HP indique le diamtre de
chaque haut-parleur (en cm) ainsi que leur nombre.
Type Enceinte HP Micro
Small a 10 D
Middle b 12 x 1 D
JC-120 b 12 x 2 D
Built In 1 b 12 x 2 D
Built In 2 b 12 x 2 C
Built In 3 b 12 x 2 C
Built In 4 b 12 x 2 C
BG Stack 1 c 12 x 2 C
BG Stack 2 d 12 x 2 C
MS Stack 1 d 12 x 4 C
MS Stack 2 d 12 x 4 C
Metal Stack e 12 x 4 C
a : Petite enceinte, ouverte vers larrire
b : Enceinte ouverte vers larrire
c : Enceinte close
d : Grande enceinte close
e : Grand stack double
C : Micro condensateur (lectrostatique)
D : Micro dynamique
Fonction de chaque paramtre deffet
118
MicSetting (Mic Setting)
Permet de spcifier lemplacement du microphone
plac devant le haut-parleur. Ce paramtre possde
trois positions, 1, 2 et 3, le microphone sloignant de
plus en plus.
MicLevel (Mic Level)
Permet de rgler le niveau du signal du microphone.
DirLvl (Direct Level)
Permet de rgler le niveau du son direct.
GRev (Gate Reverb)
Dans ce type de rverbration, la fin de la rsonance
est coupe brusquement. Utiliser le son accentu
produit un effet intressant.
fig.ap (efx)-75 (gate.eps)
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver la rverb gate.
Time (Gate Time)
Rgle la dure de la rverbration, avant sa coupure
abrupte.
PreDLY (Pre Delay)
Permet dajuster la dure sparant le son direct du
dbut de la rverbration.
Mode (Gate Mode)
Permet de slectionner le mode de la rverb gate.
Normal: Rverb gate conventionnelle.
LR: Le son de rverb gate va de la gauche
vers la droite.
RL: Le son de rverb gate va de la droite vers
la gauche.
Revers1: Rverb gate inverse (comme si la rverb
tait lue lenvers).
Revers2: Rverb gate inverse dans laquelle la
rverbration dcrot mi-course.
Thick (Thickness)
Permet de doser lpaisseur du son de la rverb.
Density
Permet de doser la densit du son de la rverb.
AcDLY (Accent Delay Time)
Permet de dterminer la dure sparant le moment o
le son de rverb est coup avant lapparition du son
avec accent.
Level
Direct sound
Time
Pre Delay
Gate Time
Accent Delay Time
Accent
Level
Reverb
Level
Reverb sound
Accent sound
Combinaisons prampli/HP
recommandes
Type prampli Type de HP
BG Lead BG Stack 1, BG Stack 2, Middle
MS1959 (II) BG Stack 1, BG Stack 2, Metal
Stack
MS1959 (I+II) BG Stack 1, BG Stack 2, Metal
Stack
SLDN Lead BG Stack 1, BG Stack 2, Metal
Stack
Metal 5150 BG Stack 1, BG Stack 2, Metal
Stack
Metal Lead BG Stack 1, BG Stack 2, Metal
Stack
OD-2 Turbo Intgr 14
Distortion Intgr 14
Fuzz Intgr 14
Fonction de chaque paramtre deffet
119
Niveau
Temps
Son direct
Prdlai
Temps de porte
Son rverbr
Dure du prdlai
avec accent
Son accentu
Niveau de
rverb
Niveau du
son accentu
AcLvl (Accent Level)
Permet de rgler le niveau du son Accent.
AcPan (Accent Pan)
Permet de rgler le panoramique du son Accent.
EfxLvl (Effect Level)
Permet dajuster le niveau de la rverb Gate.
DirLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau de son direct.
Reverb 2
Cette rverb possde les fonctions Gate et Ducking.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver la rverb.
Type (Reverb Type)
Permet de slectionner le type de rverb.
Room1: Rverb de type Room normale.
Room2: Rverb de type Room, plus douce que
Room1.
Hall1: Rverb de type Hall normale.
Hall2: Rverb de type Hall, plus douce que
Hall1.
Plate: Rverb de type Plate ( plaque)
Gate
Permet dactiver/dsactiver la fonction Gate.
Mode (Gate mode)
Permet de slectionner le mode de la fonction Gate.
Gate: La porte souvrira ds que le niveau du
signal direct dpassera celui du seuil, et se
refermera lorsquil retombera sous ce seuil.
Ducking: Cette fonction est loppos de la fonction
Gate. La gate (porte) se fermera ds que le
niveau du signal direct dpassera celui du
seuil, et souvrira lorsquil retombera sous
ce seuil.
Time (Reverb Time)
Permet de dterminer la dure de la rverbration.
PreDLY (Pre Delay)
Permet dajuster la dure sparant le son direct du
dbut de la rverb.
Densty (Density)
Permet de doser la densit du son de la rverb.
HPF (High Pass Filter)
Permet de rgler la frquence dintervention du filtre
passe-haut. La position Thru dsactive le filtre
passe-haut.
LPF (Low Pass Filter)
Rgle la frquence dintervention du filtre passe-bas.
La position Thru dsactive le filtre passe-bas.
Thresh (Threshold)
Permet de rgler le niveau dterminant louverture et
la fermeture de la porte.
Attack
Permet de dterminer le temps mis par la porte pour
souvrir compltement partir du moment o le
signal direct a dpass le seuil.
Releas (Release)
Permet de dterminer la dure sparant la fin du
maintien (Hold) du moment o le son est
compltement coup.
HoldT (Hold Time)
Permet de dterminer la dure sparant linstant o le
niveau du signal repasse sous le seuil du moment o
commence le relchement (Release).
EFLvl (Effect Level)
Permet dajuster le volume de la rverb.
DiLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau du son direct.
SpCho (Space Chorus)
Ce Chorus simule le Roland SDD-320.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Space Chorus.
InMod (Input Mode)
Permet de spcifier si le signal dentre sera mono ou
stro.
Mode (Space Mode)
Permet de dterminer la faon dont le Chorus
changera.
MixBal (Mix Balance)
Permet dajuster lquilibre entre le niveau de Chorus
et celui de son direct.
Fonction de chaque paramtre deffet
120
Lo-Fi Processor
Cet effet vous permet de crer un son de basse-
fidlit en rduisant la frquence dchantillonnage
et/ou en diminuant le nombre de bits.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le processeur Lo-Fi
Pre Filter
Ce filtre permet de diminuer la distorsion numrique.
En le dsactivant, vous pouvez crer un son de
vraiment basse fidlit, aliasing en prime !
Rate
Permet de modifier la frquence dchantillonnage. Si
ce rglage se trouve sur Off, la frquence
dchantillonnage sera identique celle du morceau
en cours de slection.
Bit
Permet de modifier le nombre de bits de donnes. Si ce
rglage se trouve sur Off, le nombre de bits de
donnes restera inchang.
Si vous choisissez un nombre de bits extrmement
faible, un bruit de fond important peut apparatre,
mme en labsence de son, selon la source. Dans de
tels cas, augmentez la valeur de seuil du circuit
suppresseur de bruit.
Post Filter
Ce filtre permet de diminuer la distorsion numrique.
En le dsactivant, vous pouvez crer un son de
vraiment basse fidlit, aliasing en prime !
EFLvl (Effect Level)
Permet dajuster le volume de la rverb.
DiLvl (Direct Level)
Permet dajuster le niveau du son direct.
RMF (Realtime Modify Filter)
Les filtres modifieurs en temps rel, connects en srie,
vous permettent de remodeler le son votre guise.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le filtre modifieur en
temps rel.
Type (Filter Type)
Permet de slectionner le type de filtre.
LPF: Filtre passe-bas
BPF: Filtre passe-bande
HPF: Filtre passe-haut
CutOff
Permet dajuster la frquence de coupure du filtre
modifieur.
Reso (Resonance)
Permet dajuster la rsonance.
Gain
Permet dajuster le niveau du son traversant le filtre
modifieur en temps rel.
Link
Cette fonction permet de relier les canaux A et B.
Link
Si Link est dsactiv, les canaux fonctionneront de
faon indpendante, comme deux canaux mono. Sil
est activ, les deux canaux seront contrls
simultanment par les commandes du seul canal A.
Fonction de chaque paramtre deffet
121
PEQA/PEQB (galiseur
paramtrique)
Cet galiseur paramtrique 4 bandes peut tre utilis
soit sous forme de deux canaux monophoniques, soit
sous forme dun galiseur stro.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver lgaliseur.
Low Gain
Permet dajuster le gain (valeur damplification ou
dattnuation) pour le registre grave.
Low Freq (Low Frequency)
Permet de spcifier la frquence centrale de la rgion
concerne par lgaliseur de graves.
Low Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de frquen-
ces stendant de part et dautre de la frquence
centrale laquelle la correction sapplique. Plus la
valeur de Q est leve, plus la bande est troite.
Low Type
Permet de choisir le type de lgaliseur de grave..
Shlv: Type Shelve ( plateau)
Peak: Type Peak (en cloche)
LoMid Gain (Low Middle Gain)
Permet dajuster le gain (valeur damplification ou
dattnuation) pour le registre bas-mdium.
LoMid Freq (Low Middle Frequency)
Permet de spcifier la frquence centrale de la rgion
concerne par lgaliseur de bas-mdium.
LoMid Q (Low Middle Q)
Permet de spcifier la largeur de la bande de
frquences stendant de part et dautre de la
frquence centrale laquelle la correction sapplique.
Plus la valeur de Q est leve, plus la bande est troite.
HiMid Gain
Permet dajuster le gain (valeur damplification ou
dattnuation) pour le registre haut-mdium.
HiMid Freq (Low Frequency)
Permet de spcifier la frquence centrale de la rgion
concerne par lgaliseur de haut-mdium.
HiMid Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de frquen-
ces stendant de part et dautre de la frquence
centrale laquelle la correction sapplique. Plus la
valeur de Q est leve, plus la bande est troite.
High Gain
Permet dajuster le gain (valeur damplification ou
dattnuation) pour le registre aigu.
High Freq (High Frequency)
Permet de spcifier la frquence centrale de la rgion
concerne par lgaliseur daigus.
High Q
Permet de spcifier la largeur de la bande de
frquences stendant de part et dautre de la
frquence centrale laquelle la correction sapplique.
Plus la valeur de Q est leve, plus la bande est troite.
High Type
Permet de choisir le type de lgaliseur daigus.
Shlv: Type Shelve ( plateau)
Peak: Type Peak (en cloche)
InputG (Input Gain)
Permet dajuster le niveau gnral du signal dentre,
avant son passage travers lgaliseur.
Level (Output Level)
Permet dajuster le niveau gnral du signal de sortie,
aprs son passage travers lgaliseur.
GEQA/GEQB
(galiseur graphique)
Cet effet simule un galiseur graphique 10 bandes. Il
peut tre utilis soit sous forme de deux canaux
monophoniques, soit sous forme dun galiseur stro.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver lgaliseur.
31.2-16k (Gain)
Permet dajuster le gain (valeur damplification ou
dattnuation) pour chaque bande de frquence de
lgaliseur.
InputG (Input Gain)
Permet dajuster le niveau gnral du signal dentre,
avant son passage travers lgaliseur.
Fonction de chaque paramtre deffet
122
Level (Output Level)
Permet dajuster le niveau gnral du signal de sortie,
aprs son passage travers lgaliseur.
HC (Hum Canceller)
Cet effet permet dliminer les bourdonnements
indsirables (ronflettes secteur, cblages dfectueux...).
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Hum Canceller.
Freq (Frequency)
Dtermine la frquence fondamentale du bourdon-
nement, qui sera attnue ainsi que ses harmoniques.
Entrez la valeur correspondant votre frquence
secteur (50 Hz, par exemple).
Width
Spcifie la largeur daction du filtre charg dliminer
les bourdonnements.
Depth
Spcifie le degr daction du filtre charg dliminer
les bourdonnements.
Thresh (Threshold)
Permet dajuster le niveau partir duquel le Hum
Canceller est activ. Si le signal tombe sous ce seuil,
seuls les bourdonnements seront limins. Pour la
valeur maximale de seuil, les bourdonnements seront
toujours limins, indpendamment du niveau du
signal.
RangeLo (Range Low)
Permet de spcifier la limite infrieure de la bande de
frquences sur laquelle travaillera le Hum Canceller.
En position Unlimit, cette valeur limite sera en fait
la plus basse frquence que le VS-1680 puisse lire.
Range Hi (Range High)
Permet de spcifier la limite suprieure de la bande de
frquences sur laquelle travaillera le Hum Canceller.
En position Unlimit, cette valeur limite sera en fait
la plus haute frquence que le VS-1680 puisse lire.
VC (Vocal Canceller)
Cet liminateur de voix permet, sur un signal stro
issu dun CD, DAT, etc., dliminer tout ce qui se
trouve au centre de limage stro : voix, basse...
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Vocal Canceller.
Balance
Si le signal que vous dsirez liminer ne se trouve pas
tout fait au centre, ce rglage permet de trouver le
point dattnuation maximale.
RangeLo (Range Low)
Permet de spcifier la limite infrieure de la bande de
frquences sur laquelle travaillera le Vocal Canceller.
Vous pouvez ainsi, par exemple, liminer la zone de
frquences correspondant une voix centre tout en
laissant les graves intacts, ce qui prservera la basse,
centre elle aussi. En position Unlimit, cette valeur
limite sera en fait la plus basse frquence que le VS-
1680 puisse lire.
Range Hi (Range High)
Permet de spcifier la limite suprieure de la bande de
frquences sur laquelle travaillera le Vocal Canceller.
Vous pouvez ainsi, par exemple, liminer la zone de
frquences correspondant une voix centre tout en
laissant les aigus intacts, ce qui prservera un ventuel
instrument aigu, centr lui aussi. En position
Unlimit, cette valeur limite sera en fait la plus haute
frquence que le VS-1680 puisse lire.
VT (Voice Transformer)
Cet effet permet de contrler indpendamment la
hauteur fondamentale et les formants dune voix, ce
qui permet de transformer une voix et de crer des
variantes intressantes.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Voice Transformer.
Robot
Permet dactiver/dsactiver la fonction Robot. Lors-
quelle est active, le son sortira une hauteur cons-
tante, quelle que soit la hauteur du signal dentre, ce
qui produit une voix dshumanise, sans inflexion.
Cromatic Pitch
Permet dajuster la hauteur de la voix transforme, par
pas dun demi-ton. Lamplitude de rglage va de une
octave vers le bas trois octaves vers le haut.
Fine Pitch
Permet de procder de lgers ajustements de la
hauteur de la voix transforme.
Fonction de chaque paramtre deffet
123
Cromatic Formant
Permet de modifier les formants de la voix
transforme, par pas dun demi-ton.
Fine Formant
Permet de procder de lgers ajustements sur les
formants de la voix transforme.
MixBal (Mix Balance)
Permet de modifier lquilibre des niveaux voix
transforme/voix normale.
FE (Fader Edit)
Ce slecteur permet dutiliser les faders des voies pour
modifier les diffrents paramtres relatifs au Voice
Transformer.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le mode Fader Edit. Sil
est sur On, les faders de voies contrleront les
paramtres suivants :
Voie 1: EFX1:Robot (activation pour la moiti
suprieure de la course du fader,
dsactivation pour la moiti infrieure).
Voie 2: EFX1:C.Pitch+F.Pitch (Cromatic Pitch
et Fine Pitch changeront simultan-
ment afin de modifier subtilement la
hauteur).
Voie 3: EFX1:C.Formant+F.Formant
(Cromatic Formant et Fine Formant
changeront simultanment afin de
modifier subtilement la hauteur).
Voie 4: EFX1:MixBal
Voie 5: EFX1:EfxLev
Voie 8: EFX3:Robot (activation pour la moiti
suprieure de la course du fader,
dsactivation pour la moiti infrieure).
Voie 9/10: EFX3:C.Pitch+F.Pitch (Cromatic Pitch
et Fine Pitch changeront simultan-
ment afin de modifier subtilement la
hauteur).
Voie 11/12: EFX3:C.Formant+F.Formant
(Cromatic Formant et Fine Formant
changeront simultanment afin de
modifier subtilement la hauteur).
Voie 13/14: EFX3:MixBal
Voie 15/16: EFX3:EfxLev
Le mode Fader Edit nest valide que si vous vous trouvez
en mode Effect Edit. Dans dautres modes, les faders
contrleront, comme dhabitude, les niveaux des voies.
Par ailleurs, le mode Fader Edit nest pas pris en compte
par la fonction Auto Mix (voir Mode dEmploi page 153).
MIDI (MIDI Control)
* Les canaux MIDI par le biais desquels ajuster la hauteur
et le formant sont rgls respectivement comme ci-
dessous. Ces paramtres ne peuvent tre contrls par
dautres canaux MIDI.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le contrle MIDI. Lorsque
cette fonction est active, les messages de MIDI Note
On et de Pitch Bend ajusteront la hauteur (pitch) et les
formants. Cette fonction est trs pratique si vous reliez
un clavier ou un contrleur MIDI au VS-1680.
Canal MIDI 1: EFX1:C.Pitch+F.Pitch (C2-C6, la
touche de rfrence tant C3).
Canal MIDI 2: EFX1:C.Formant+F.Formant (C2-
C4, la touche de rfrence tant C3).
Canal MIDI 3: EFX3:C.Pitch+F.Pitch (C2-C6, la
touche de rfrence tant C3).
Canal MIDI 4: EFX3:C.Formant+F.Formant (C2-
C4, la touche de rfrence tant C3).
PitchBend (Pitch bend)
Permet de spcifier le changement maximal produit
par le Pitch Bend (Bend Range), par pas dun demi-
ton.
Portament (Portamento)
Permet de spcifier la vitesse dvolution du
Portamento.
Vocoder 2
Cet effet est un vocoder 19 bandes. Il permet
dobtenir un son trs clair, impossible avec des
vocoders conventionnels. Il faut entrer le signal de
linstrument dans le canal gauche, et celui de la voix
dans le canal droit.
Envelope (Enveloppe)
Sharp: La voix humaine sera privilgie.
Soft: Le son de linstrument sera privilgi.
Long: Produit un son vintage, avec un long decay.
PanMode
Les choix possibles sont Mono, Stereo, L->R ou
R->L.
Mono: Les composantes de chacune des 19 bandes
de frquences du vocoder seront localises au
centre.
Stereo: Les composantes des bandes impaires de
frquences du vocoder seront localises
gauche, celles des bandes paires droite.
Fonction de chaque paramtre deffet
124
L->R: Les composantes des bandes de frquences
du vocoder de rang faible seront, en fonction
de leur rang, de plus en plus localises vers la
gauche, mme principe pour les bandes de
rang lev, vers la droite.
R->L: Les composantes des bandes de frquences
du vocoder de rang faible seront, en fonction
de leur rang, de plus en plus localises vers la
droite, mme principe pour les bandes de
rang lev, vers la gauche.
Hold
Permet dactiver/dsactiver la fonction Hold. Si vous
avez slectionn MIDI, elle sera active rception,
sur le canal 1, du message MIDI de Control Change
Hold. Si vous activez Hold alors quune voix est
capte par le micro, linstrument sonnera avec les
formants vocaux gels linstant de lactivation de
la fonction Hold.
MicSens (Mic Sensitivity)
Permet dajuster la sensibilit dentre du micro.
SynInLev (Synthesizer In Level)
Permet de rgler le niveau dentre de linstrument.
Character Ch1-19 (Voice Character)
Permet de rgler le niveau de chacune des bandes de
frquence du Vocoder. Vous pouvez ainsi ajuster le
son du Vocoder. Plus vous augmentez le niveau dune
bande de frquence, plus elle est prsente dans le son
du Vocoder.
Mic (Mic Mix)
Permet de doser la proportion de signal audio du
microphone (entre : sur le canal droit) venant
sajouter la sortie du Vocoder, aprs passage dans le
filtre passe-haut (voir fonction suivante).
MicHPF (Mic HPF)
Si vous utilisez la fonction Mic Mix, ce paramtre
permet dajuster la valeur de la frquence partir de
laquelle le filtre passe-haut (HPF) agira sur le signal
audio provenant du micro.
MicPan (Mic Pan)
Permet dajuster le panoramique du signal audio
correspondant au microphone.
NThresh (Noise suppressor Threshold)
Permet dajuster le niveau partir duquel le
suppresseur de bruit (Noise Gate) appliqu lentre
instrument (canal gauche) entrera en fonction.
CnvA/CnvB (Mic Converter)
Cet effet permet, en partant dun microphone univer-
sel bon march, dmuler les caractristiques dun
micro de studio onreux (Microphone->conversion
Microphone ). En partant dun son dj enregistr, cet
effet permet de recrer une modification de timbre
correspondant un loignement ou un changement
de microphone.
Vous pouvez galement ajouter de lair un son
dinstrument enregistr directement en niveau ligne,
donnant ainsi limpression quil a t enregistr avec
un micro (Ligne->conversion Microphone).
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Mic Converter.
Input
Permet de slectionner le type de micro effectivement
utilis lors de lenregistrement.
DR-20: Roland DR-20
Sml.Dy: Petit microphone dynamique
Hed.Dy: Microphone dynamique de headset
Min.Cn: Microphone lectrostatique miniaturee
Flat: Entre ligne
Out
Permet de spcifier le type de micro simul.
Sml.Dy: Micro dynamique universel, utilisable sur
des voix ou des instruments, idal pour des
amplis guitare ou une caisse claire.
Voc.Dy: Microphone dynamique trs rpandu, utilis
sur les voix, caractris par un mdium
avantageux. A utiliser sur des voix.
Lrg.Dy: Microphone dynamique au registre grave
gnreux. Pour les toms, grosse caisse, etc.
Sml.Cn: Micro lectrostatique miniature, caractris
par une accentuation des aigus. A utiliser sur
des percussions mtalliques ou une guitare
acoustique.
Lrg.Cn: Micro lectrostatique courbe de rponse
linaire. Pour les voix de chanteurs, de
narrateurs, les instruments acoustiques, etc.
Vnt.Cn: Micro lectrostatique vintage. A utiliser sur
des voix, des instruments acoustiques, etc.
Flat: Microphone courbe de rponse linaire.
Sert annuler dventuelles caractristiques
trop prononces du micro utilis lors de
lenregistrement.
* Si vous slectionnez un micro de type lectrostatique, la
rponse dans les graves est renforce, ce qui peut
augmenter le niveau de bruits parasites transmis par le
pied de micro. Dans ce cas, vous pouvez soit mettre en
service un filtre passe-haut qui liminera les frquences
Fonction de chaque paramtre deffet
125
trs graves indsirables, soit isoler physiquement votre
pied de micro des vibrations, en utilisant des plaques de
mousse ou de caoutchouc par exemple.
Phase
Ce paramtre doit normalement se trouver en position
Normal.
Dans des cas o vous placez un micro en-dessous et
un au-dessus dune caisse claire, par exemple, ou
devant ET derrire un instrument, il sera ncessaire
dinverser la phase de lun des micros afin que le son
rsultant soit stable en phase et consistant.
Nor: La phase du signal dentre nest pas
modifie.
Inv: Inversion de la phase du signal dentre.
BCutA/BCutB (Bass Cut Filter)
Ce filtre permet dliminer les bruits graves
indsirables, comme les plosives sur un micro par
exemple. Il remplace en fait le commutateur de
coupure des graves quon trouve sur certains
microphones.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Bass Cut.
Freq (Frequency)
En temps normal, ce paramtre sera rgl sur Thru.
Il vous permet de rgler la frquence du bruit
liminer.
DstnA/DstnB (Distance)
Certains micros possdent un effet de proximit,
renforant le registre grave lorsque la source sonore se
rapproche. Cet effet simule ce phnomne.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver leffet de Distance.
Prox.Fx (Proximity Effects)
Permet de dterminer la faon dont la courbe de
rponse est modifie en fonction du rapprochement de
la source. Dans la direction [+], le micro se rapproche
de la source sonore ; dans la direction [-], il sen
loigne.
Time
Permet de simuler la diffrence temporelle due
lloignement de la source sonore.
Iso (3-Band Isolator)
Cet effet spare le signal dentre en trois bandes -
aigus, mdium et graves -, permettant daccentuer ou
dattnuer chacune dentre elles. Avec des galiseurs
ordinaires, mme en attnuant au maximum une
bande de frquence doe, il en reste toujours un peu.
LIsolator du VS-1680 permt, lui, de lliminer compl-
tement. Il permet de crer des effets spciaux saisis-
sants si vous lactivez/dsactivez en cours de morceau
ou si vous modifiez ses paramtres en temps rel.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le 3-Band Isolator.
AntiPhase LoMixSw
(Anti-Phase Low Mix Switch)
AntiPhase MidMixSw
(Anti-Phase Middle Mix Switch)
Active/dsactive les fonctions Anti-Phase des bandes
grave et mdium. Lorsquelles sont actives, les deux
voies du signal stro sont sommes aprs inversion
de leur phase.
AntiPhase LoLev
(Anti-Phase Low Level)
AntiPhase MidLev
(Anti-Phase Middle Level)
Rglent le niveau de la fonction Anti-Phase. Ajuster
ces niveaux pour certaines frquences vous permet
daccentuer certaines caractristiques du son.
LowLvl (Low Level)
MidLvl (Middle Level)
HiLvl (High Level)
Permettent damplifier ou dattnuer chacune des
bandes de frquences Low, Mid et High. Pour une
valeur de -60 dB, la bande de frquence concerne
est inaudible. Pour une valeur de 0 dB, le niveau de
la bande de frquence nest pas modifi.
Echo (Tape Echo 201)
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Tape Echo (simulateur
dcho de type bande magntique).
Mode (Mode Selector)
Permet de slectionner les diffrentes dures de dlai
selon les combinaisons des trois ttes de lecture (Short,
Middle, Long). Pour la valeur 4, vous ne pouvez
slectionner que des dlais courts et moyens.
Fonction de chaque paramtre deffet
126
Repeat Rate
Permet dajuster la vitesse de dfilement de la bande.
Plus sa valeur est leve, plus les rptitions du son
seront rapproches.
Intnsty (Intensity)
Permet de spcifier le nombre de rptitions du son.
Tone Bass
Permet dajuster le niveau des graves du signal deffet
du Tape Echo.
Tone Treble
Permet dajuster le niveau des aigus du signal deffet
du Tape Echo.
Pan HeadS
Pan HeadM
Pan HeadL
Permet dajuster sparment les panoramiques pour
chacune des ttes de lecture (dlai court, moyen et
long). Cette fonction nexiste pas sur le Roland RE-201.
WahFlutter Rate (Wah/Pleurage)
Permet de recrer et de doser les petites irrgularits
de dfilement, donc de hauteur, rsultant de la dt-
rioration ou des dfauts ventuels de la bande. Plus la
valeur de ce paramtre est leve, plus les dfauts
seront audibles.
EfxLvl (Effect Level)
Permet de rgler le niveau du signal deffet Tape Echo.
DirLvl (Direct Level)
Permet de doser le niveau du son direct.
AnFl (Analog Flanger)
Cet effet de flanger stro analogique est fortement
inspir par le Roland SBF-325.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le flanger analogique
Feedback
Le mot Feedback signifie rinjection : il sagit de
renvoyer une partie du signal de sortie de leffet en
entre du mme effet. Ce paramtre permet de rgler
le taux de rinjection. Le son du flanger devient de
plus en plus intense au fur et mesure que la valeur
du taux de rinjection augmente : mais des valeurs
trop leves peuvent provoquer une auto-oscillation
du flanger.
Modulation Freq (Frquence de
Modulation)
Permet de dfinir la frquence centrale laquelle
leffet de flanger sera appliqu. Vous pouvez ainsi
modifier la hauteur du son mtallique cr par
leffet de flanger.
Modulation Rate
Permet dajuster la frquence de modulation du
flanger.
Modulation Depth
Permet de doser la profondeur de modulation du
flanger.
ChB (Channel B Modulation)
La position habituelle de ce paramtre est Nor.. Sil
est rgl sur Inv., vous inversez leffet de flanger sur
le canal B.
Mode
Sert slectionner le type deffet flanger.
FL1: Flanger mono, assez passe-partout.
FL2: Flanger stro faisant bouger le signal dans
lespace stro.
FL3: Flanger effet intense, utilisant un croisement
des canaux.
CHO: Effet de Chorus.
Phase ChA (Phase Channel A)
Phase ChB (Phase Channel B)
Sert slectionner la phase lors du mlange son direct-
son flang. Pour que les phases correspondent, choi-
sissez Nor ; pour inverser les phases, slectionnez
Inv. Dans ce cas, le son slargit. Vrifiez le son pour
vous assurer que le rglage vous convient.
AnPh (Analog Phaser)
Le VS-1680 vous propose deux phasers analogiques
disposs en parallle, ce qui leur permet de travailler
en stro.
Sw (Switch)
Permet dactiver/dsactiver le Phaser analogique.
Mode
Permet de slectionner le nombre dtages (4 ou 8) du
phaser.
Fonction de chaque paramtre deffet
127
Freq (Frquence)
Permet de choisir la frquence centrale laquelle
sappliquera leffet de Phasing. Pour des valeurs
leves, le Phasing concernera davantage les aigus.
Reso (Rsonance)
Permet de doser la quantit de rsonance. Des valeurs
leves renforcent laspect caractristique du son de
leffet. Attention : si elles sont excessives, leffet de
Phasing entrera en auto-oscillation.
LFO1 Rate
LFO2 Rate
Permet dajuster la frquence du cycle de leffet de
Phasing.
LFO1 Depth
LFO2 Depth
Permet dajuster la profondeur de leffet de Phasing.
LFO1 ChB
(LFO1 Channel B Modulation)
LFO2 ChB
(LFO2 Channel B Modulation)
En temps normal, ces deux paramtres devraient tre
rgls sur Nor.. En position Inv, la phase de leffet
de phasing est inverse sur le canal B.
Fonction de chaque paramtre deffet
128
MEMO...
Fonction de chaque paramtre deffet
129
For EU Countries
Apparatus containing
Lithium batteries
ADVARSEL!
Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved
fejlagtig hndtering.
Udskiftning m kun ske med batteri af
samme fabrikat og type.
Levr det brugte batteri tilbage til
leverandren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.
Anvnd samma batterityp eller en
ekvivalent typ som rekommenderas av
apparattillverkaren.
Kassera anvnt batteri enligt
fabrikantens instruktion.
CAUTION
Danger of explosion if battery is
incorrectly replaced.
Replace only with the same or
equivalent type recommended by the
manufacturer.
Discard used batteries according to the
manufacturers instructions.
ADVARSEL
Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av
batteri.
Benytt samme batteritype eller en
tilsvarende type anbefalt av
apparatfabrikanten.
Brukte batterier kasseres i henhold til
fabrikantens instruks joner.
VAROITUS
Paristo voi rjht, jos se on
virheellisesti asennettu.
Vaihda paristo ainoastaan
laitevalmistajan suosittelemaan
tyyppiin. Hvit kytetty paristo
valmistajan ohjeiden mukaisesti.
Cet instrument est conforme aux directives europennes EMC 89/336/EEC et LVD 73/23/EEC.
Pour les pays dEurope
Pour les pays dEurope
AVERTISSEMENT
Danger dexplosion si la pile nest pas rempla-
cer correctement.
La remplacer par la mme pile ou une dun
type quivalent recommand par le fabricant.
Jeter les piles usages en respectant les inste-
ructions du fabricant.
NOTICE
CLASS B This digital apparatus does not exceed the Class B limits for radio noise emissions set out in the Radio
Interference Regulations of the Canadian Department of Communications.
AVIS
CLASSE B Cet appareil numrique ne dpasse pas les limites de la classe B au niveau des missions de bruits
radiolectriques fixs par la Rglementation des signaux parasites du ministre canadien des Communications.
Pour le Canada
APPAREIL CONTENANT DES PILES AU LITHIUM
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Florida 638
(1005) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (01) 394 4029
BRAZIL
Roland Brasil Ltda.
R. Coronel Octaviano da Silveira
203 05522-010
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5480 Parkwood Way Richmond
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Roland Canada Music Ltd.
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M9W 6YI CANADA
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AUSTRALIA
Roland Corporation
Australia Pty. Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
TEL: (02) 982 8266
NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd.
97 Mt. Eden Road, Mt. Eden,
Auckland 3, NEW ZEALAND
TEL: (09) 3098 715
CHINA
Beijing Xinghai Musical
Instruments Co., Ltd.
2 Huangmuchang Chao Yang
District, Beijing, CHINA
TEL: (010) 6774 7491
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pull Shal1 Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
INDONESIA
PT Galestra Inti
Kompleks Perkantoran
Duta Merlin Blok E No.6-7
Jl. Gajah Mada No.3-5,
Jakarta 10130,
INDONESIA
TEL: (021) 6335416
KOREA
Cosmos Corporation
Service Station
261 2nd Floor Nak-Won Arcade
Jong-Ro ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 742 8844
MALAYSIA
Bentley Music SDN BHD
No.142, Jalan Buht Bintang 55100
Kuala Lumpur, MALAYSIA
TEL: (03) 2443333
PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Malula 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
SINGAPORE
Swee Lee Company
BLOCK 231, Bain Street #03-23
Bras Basah Complex,
SINGAPORE 0718
TEL: 3367886
CRISTOFORI MUSIC PTE
LTD
335, Joo Chiat Road SINGAPORE
1542
TEL: 3450435
TAIWAN
Siruba Enterprise (Taiwan)
Co., LTD.
Room. 5, 9fl. No. 112 Chung Shan
N.Road Sec.2 Taipei, TAIWAN,
R.O.C.
TEL: (02) 5613339
THAILAND
Theera Music Co., Ltd.
330 Verng Nakorn Kasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821
BAHRAIN
Moon Stores
Bad Al Bahrain Road,
P.O.Box 20077
State of BAHRAIN
TEL: 211 005
IRAN
TARADIS
Mir Emad Ave. No. 15, 10th street
P. O. Box 15875/4171 Teheran,
IRAN
TEL: (021) 875 6524
ISRAEL
Halilit P, Greenspoon &
Sons Ltd.
8 Retzif Haaliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
JORDAN
AMMAN Trading Agency
Prince Mohammed St. P. O. Box
825 Amman 11118 JORDAN
TEL: (06) 641200
KUWAIT
Easa Husain Al-Yousifi
P.O. Box 126 Safat 13002
KUWAIT
TEL: 5719499
LEBANON
A. Chahine & Fils
P.O. Box 16-5857 Gergi Zeidan St.
Chahine Buildillg, Achrafieh
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 335799
OMAN
OHI Electronics & Trading
Co. LLC
P. O. Box 889 Muscat
Sultanate of OMAN
TEL: 706 010
QATAR
Badie Studio & Stores
P.O.Box 62,
DOHA QATAR
TEL: 423554
SAUDI ARABIA
Abdul Latif S. Al-Ghamdi
Trading Establishment
Middle East Commercial Center
Al-Khobar Dharan Highway
W/hamood st.
P. O. Box 3631 Al-Khober
31952 SAUDIARABIA
TEL: (03) 898 2332
SYRIA
Technical Light & Sound
Center
Khaled Ebn Al Walid St.
P.O.Box 13520
Damascus - SYRIA
TEL: (011) 2235 384
TURKEY
Barkat Sanayi ve Ticaret
Siraselvier Cad. Guney Ishani No.
86/6 Taksim, Istanbul TURKEY
TEL: (0212) 2499324
U.A.E
Zak Electronics & Musical
Instruments Co.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor DUBAI
U.A.E.
P.O. Box 8050 DUBAI, U.A.E
TEL: (04) 360715
EGYPT
Al Fanny Trading Office
9, Ebn Hagar Ai Askalany Street,
Ard El Golf, Heliopolis, Cairo,
11341 EGYPT
TEL: (02) 4171828
(02) 4185531
KENYA
Musik Land Limited
P.O Box 12183 Moi Avenue
Nairobi Republic of KENYA
TEL: (2) 338 346
MAURITIOUS
Philanne Music Center
4th, Floor Noll, Happy World
House Sir William Newton Street
Port Luis MAURITIOUS
TEL: 242 2986
REUNION
FO - YAM Marcel
25 Rue Jules MermanZL
Chaudron - BP79 97491
Ste Clotilde REUNION
TEL: 28 29 16
SOUTH AFRICA
That Other Music Shop
(PTY) Ltd.
11 Melle Street (Cnr Melle and
Juta Street)
Braamfontein 2001
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105
Paul Bothner (PTY) Ltd.
17 Werdmuller Centre Claremont
7700
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (021) 64 4030
AUSTRIA
E. Dematte &Co.
Neu-Rum Siemens-Strasse 4
A-6040 Innsbruck P.O.Box 83
AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Benelux N. V.
Houtstraat 1 B-2260 Oevel-
Westerlo BELGIUM
TEL: (014) 575811
BELORUSSIA
TUSHE
UL. Rabkorovskaya 17
220001 MINSK
TEL: (0172) 764-911
CYPRUS
Radex Sound Equipment Ltd.
17 Diagorou St., P.O.Box 2046,
Nicosia CYPRUS
TEL: (02) 453 426
(02) 466 423
DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Langebrogade 6 Post Box 1937
DK-1023 Copenhagen K.
DENMARK
TEL: 32 95 3111
FRANCE
Roland France SA
4, rue Paul-Henri Spaak
Parc de LEsplanade - St. Thibault
77462 Lagny Cedex FRANCE
TEL: 33 (1) 600 73 500
FINLAND
Roland Scandinavia As,
Filial Finland
Lauttasaarentie 54 B
Fin-00201 Helsinki, FINLAND
P. O. Box No. 109
TEL: (0) 682 4020
GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente
Handelsgesellschaft mbH.
Oststrasse 96, 22844 Norderstedt,
GERMANY
TEL: (040) 52 60090
GREECE
V. Dimitriadis & Co. Ltd.
20, Alexandras St. & Bouboulinas
54 St. 106 82 Athens, GREECE
TEL: (01) 8232415
HUNGARY
Intermusica Ltd.
Warehouse Area DEPO Pf.83
H-2046 Torokbalint, HUNGARY
TEL: (23) 338 041
IRELAND
The Dublin Service Centre
Audio Maintenance Limited
11 Brunswick Place Dublin 2
Republic of IRELAND
TEL: (01) 677322
ITALY
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie, 8
20020 Arese Milano, ITALY
TEL: (02) 93581311
NORWAY
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 273 0074
POLAND
P. P. H. Brzostowicz Marian
UL. Blokowa 32, 03624 Warszawa
POLAND
TEL: (022) 679 44 19
PORTUGAL
Caius - Tecnologias Audio e
Musica, Lda,
Rue de Catarina 131
4000 Porto, PORTUGAL
TEL: (02) 38 4456
RUSSIA
PETROSHOP Ltd.
11 Sayanskaya Street Moscow
11531, RUSSIA
TEL: 095 307 4892
Slami Music Company
Sadojava-Triumfalnaja st., 16
103006 Moscow, RUSSIA
TEL: 095 209 2193
SPAIN
Roland Electronics
de Espaa, S. A.
Calle Bolivia 239 08020 Barcelona,
SPAIN
TEL: (93) 308 1000
SWEDEN
Roland Scandinavia A/S
Danvik Center 28 A, 2 tr.
S-13130 Nacka SWEDEN
TEL: (08) 702 0020
SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Musitronic AG
Gerberstrasse 5, CH-4410 Liestal,
SWITZERLAND
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UKRAINE
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