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Premire Edition Turque publie en 2006 Mise en Page: Deniz KAYA Illustations: Cavit YAREN Imprim par: Traduction du Turc en Anglais : Fahri Karabay Edition : Kevin OConnell
Les droits de lauteur Olgun KULA sont reservs en accord avec les rglements internationaux sur les droits dauteur. Tous droits rservs. En considration de la proprit intellectuelle, il est interdit den faire des copies ou des reproductions destines une utilisation collective. Toute reprsentation intgrale ou partielle faite par quelque procd que ce soit, sans le consentement des ayants droits est illicite et constitue une contrefaon sanctionne sur la base des rglements internationaux. Ce manuel est une copie gratuite pour les Membres Fide Premium Student. Ce manuel est interdit la vente. La Fide remercie Dr Kula et la Banque Trkiye Bankas davoir mis gratuitement ce manuel sa disposition.
Bienvenue au monde merveilleux des Echecs. En choisissant ce sport, vous faites un grand choix. Je sais que vous en tirerez beaucoup de plaisir. Les enfants qui sadonnent aux Echecs sont, en gnral, plus intelligents, en meilleure sant et socialement mieux adapts. out un chacun peut !ouer aux Echecs dgal " gal. #ar$ons et filles, !eunes et vieux, sportifs et intellectuel, femmes et hommes, laveugle, le sourd et lhandicap ph%sique, tous prennent part " nos &l%mpiades. 'ar(dessus tout, !ouer aux Echecs, cest se faire plaisir. Le premier pas cest de se procurer un chiqier et des pi)ces dEchecs. *ous vous en prsentons sur notre site( Votre site( +,ide Echecs pour tous. Le second cest dapprendre " !ouer. -ous trouverez les bases des Echecs sur -otre site . sm.fide.com qui vous permet de devenir membre /de base0 " titre gratuit. Le pas suivant cest de !ouer, den tirer du plaisir et damliorer vos capacits. La qualit de membre FIDE Premium Student vous permet davoir un classement Elo. -ous serez sur la m1me chelle que le 2hampion du 3onde, de m1me que les 456 666 !oueurs de comptitions. -ous en tirerez en fait plus davantages que le simple + ,ide studentclassement Elo. 7u fur et " mesure que vous !ouerez aux Echecs, votre niveau ne fera que samliorer. -ous verrez, le foss entre vous et le 2hampion du 3onde samenuisera. 8n !our peut(1tre ce titre sera le v9tre. Escaladez lchelle vers le sommet(sm.fide.com #ens 8na :umus
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7dditionnellement, la ,ide organise aussi les 2hampionnats du 3onde gar$ons et filles des moins de B6, 4@, 4H, 4C, 4B, 46 and @ ans. www.fide.com La ,<=E est attele " promouvoir les Echecs partout dans le monde. Elle le fait pour tous, riches comme pauvres, mais spcialement " lintention des coles. *otre ob!ectif ultime est que chaque enfant apprenne " !ouer aux Echecs.
Leon 1 Faire connaissance avec les Echecs Faire connaissance 1 Les Echecs, cest quoi? 2 Avantages des Echecs L!chiquier " Les #ices $ %omment #lacer les #ices ? & '!#lacement des #ices 1( '!#lacement de la Tour 11 '!#lacement du )ou 12 '!#lacement de la 'ame 1" '!#lacement du %avalier 1* '!#lacement du +ion 1& '!#lacement du ,oi 2( 2+rendre avec la Tour +rendre avec le Fou 2 +rendre avec la 'ame 2. +rendre avec le %avalier 2$ +rendre avec le +ion -1 +rendre avec le ,oi -2 Attaquer une #ice -" /aleur des #ices -$ Leon 20 Faire Echec et 1aT Faire Echec ( Le ,oi sous menace Le 1at . +ositions de 1at $ 1at en un seul cou# &
Leon2 +ositions de 1at sim#le 1at en escalier le mat du sot Le mat de l!rudit
"& *( *1 *2
Leon2 " Attaque et '!)ense LAttaque 4 la d!couverte ** Echec 4 la d!couverte *& 3e #rot!ger .2 3!cha##er .La Fourchette .* Len)ilade $2 Leon * Les ,gles ,oquer La notation Le +at Le score Fair #la5 $* &1 &" &" &*
Leon 23e )amiliariser avec L!chiquier La ,ang!e La %olonne La 'iagonale La##elation de la case Les cases centrales
Leon2. Le 1at E6em#les de 1at sim#le &$ 1at en 2 cou#s 1(( 1at avec la Tour 1(Leon2$ Les Echecs en Alg!rie Les Echecs en Alg!rie 1($ AAlg!rie Les %ham#ions 1(& Les %ham#ionnes 11( +roverbes et dictons 111 Leon2& Lattaque double Lattaque double 11L7Echec double 11* 1at #ar double Echec 11$ Leon21( ,gles #articulires au6 #ions La #rise en #assant 121 La #romotion du +ion 12Leon211 Les 8uvertures 'escri#tion ,u5 Lo#e9 :ouverture es#agnole;
Leon21- Le clouage Le clouage %louer Attaquer une #ice clou!e Attaquer une #ice clou!e masquant le ,oi +rendre une #ice clou!e Leon21 La )in de #artie +ion contre 'ame +ion contre Tour Le #ion #ass! La rgle du carr! La #romotion du +ion Leon21" La #artie nulle 1at!riel insu))isant Le #at La r!#!tition de cou#s La rgle des "( cou#s <ul #ar consentement Leon21* Le 1onde des Echecs L7=istoire des Echecs Les Echecs dans le 1onde Les %ham#ions du 1onde La #remire machine 4 >ouer au6 Echecs La #endule ?lossaire
1-& 1 ( 1 1 1 2 1 -
12. 12$
Leon 122L7echange de #ices L7!change de #ices 1-1 Egalit! dans l!change 1-2 L7!change avantageu6 1-Le mauvais !change 1Le sacri)ice 1-"
Hymne de la FIDE
Leon
Leon-1
Faisons connaissance avec les Echecs Le @eu dEchecs, cest quoi? Avantages du @eu dEchecs L!chiquier Les +ices
Leon
chess
Les joueurs jouent tour de rle selon des rgles. Cest le joueur avec les Blancs qui commence toujours la partie. Quand un joueur dplace une pice, on dit quil joue un coup. Lobjectif ultime dune partie, cest de forcer son adversaire abandonner la partie ou de faire chec et mat.
Leon
DES AVANTAGES DES ECHECS 1- Les Echecs renforcent la mmoire. 2- Les Echecs vous apprennent respecter les autres 3- Les Echecs vous apprennent comment planifier 4- Les Echecs aident amliorer la comprhension des autres matires enseignes lcole.
Leon LECHIQUIER
Les Echecs se jouent sur un chiquier qui est constitu de quatres cts de dimention gales. Sur cet chiquier, il y a des cases de couleur fone ou claire. Les pices se dplacent sur des ranges et des colonnes.
LES RANGEES
"
LES COLONNES
Leon
LES DIAGONALES En plus des ranges et des colonnes, il y a aussi des diagonales. Les cases sur une mme diagonale sont de mme couleur.
Diagonales fones
Diagonales claires
Leon
PLACER LECHIQUIER
Lchiquier est plac entre deux joueurs de telle manire que la case de la premire range la droite de chaque joueur soit de couleur blanche (claire).
Disposition correcte
.
Disposition incorrecte
Leon
LES PIECES
Les Echecs se jouent avec des pices (pieces et pions). Elles sont de couleur soit fone soit claire. On parle des Blancs et des Noirs. Un joueur joue avec les les Blancs, lautre avec les Noirs. Chacun dispose de 16 pices en dbut de partie: Un Roi, une Dame, 2 Tours, 2 Cavaliers, 2 Fous et 8 Pions. Les symboles suivant sont utiliss : Blanc (Symbole) ROI Noir ( Symbole)
DAME
TOUR
FOU
CAVALIER
PIONS
$
Leon
Comment placer les pices: Les pices blanches sont places sur les deux premires ranges de lchiquier Sur la premire range, Les Tours sont places chacune des cases des extrmits de lchiquier. Les Cavaliers occupent les cases ct des Tours, chaque Fou est ensuite plac ct de lun des Cavaliers. Les cases centrales sont elles occupes par le Roi et la Dame. Celle-ci est place dans la case de sa couleur, le Roi occupe alors la dernire case restante. Les Pions quant eux sont placs sur la deuxime range, juste devant les autres pices. Les pices Noires sont places de la mme manire sur les deux dernires ranges. Important!! Une attention spciale est porte au placement de la Dame et du Roi. La Dame doit tre sur sa case de couleur.
&
Leon
Le Coup Il y a six types de pices aux Echecs. Chaque type se dplace diffremment. Quand un joueur dplace une pice, on dit quil a jou un coup. Les pices se dplacent selon des rgles. Lune de ces rgles, cest pice touche, pice joue.Si un joueur touche une pice, il doit la jouer. Les joueurs effectuent leurs coups tour de rle. Les Blancs commencent toujours la partie.
1(
Leon
Le dplacement de la Tour
La Tour se dplace horizontalement et verticalement, de bas en haut et vice-versa et de droite gauche et vice-versa. Elle ne peut sauter audessus de cases occupes ni par ses propres pices ni par celles de ladversaire.
11
Leo n
Leon
Le dplacement du Fou
Le Fou se dplace sur les diagonales uniquement. Il peut effectuer des allers retours sur ces diagonales mais sans sauter au-dessus de ses propres pices ou de celles de ladversaire. En dbut de partie, chaque joueur dispose de deux Fous, dont lun est sur case blanche et lautre sur case noire. Ils restent toujours sur leur couleur, ils ne peuvent pas passer dune case blanche une case noire, et inversement. A cause de cela, un Fou ne pourra aller que sur 32 des 64 cases de lchiquier.
Le nombre de cases o peut aller un Fou dpend de la position o il se trouve. Dans le diagramme ci-dessus, il ne peut aller que sur 11 cases.
12
Leon
E X E R C I CE S
1-
Leon
E X E R C I CE S
Leon
Le dplacement de la Dame
La Dame se dplace horizontalement, verticalement, sur les diagonales, et dans tous les sens. Elle ne peut sauter ni au dessus de ses propres pices ni au dessus de celles de ladversaire.
Le nombre de cases o elle peut se dplacer dpend de sa position. Une Dame au centre de lchiquier peut aller sur 24 cases au plus. Si elle se trouve la priphrie, elle ne peut aller que sur 21 cases.
1"
Leon
Le dplacement du Cavalier
Il se dplace diffremment des autres pices. Son dplacement se fait en deux phases. 1-Le Cavalier se dplace dabord horizontalement ou verticalement sur deux cases. 2- Il va ensuite sur une case dans lune ou lautre direction. Le Cavalier se dplace dabord sur deux cases horizontalement ou verticalement. Il atterrit ensuite sur une case dans lune ou lautre direction. On dit que le Cavalier se dplace en L.
Caractristiques du dplacement du Cavalier Le Cavalier peut sauter au dessus de ses propres pices comme au dessus de celles de ladversaire et attrit toujours sur une case dune couleur diffrente de celle quil vient de quitter. Un Cavalier quittant une case blanche se dplace toujours vers une autre qui est alors toujours noire. Lagilet du Cavalier est plus grande encore au centre. Dans les coins, il peut se dplacer sur deux cases, prs du centre, il peut aller sur 8 cases.
1*
Leon
E X E R C I C E S
Leon
E X E R C I C E S
Comptez les cases sur lesquels les trois Cavaliers peuvent aller ?
Leon
Le Pion avance verticalement seulement. Il se dplace dune case uniquement sauf quand il est sur sa case de dpart, il peut alors se dplacer de deux cases.
Le Pion en f 3 sest dj dplac, il ne peut alors bouger que dune case. En allant vers f4. Le Pion B2 est encore dans sa case de dpart, il na donc pas boug. Il peut alors se dplacer dune case ou de deux, son choix.
1&
Leon
Le dplacement du Roi
Le Roi peut se dplacer dans toutes les directions mais dune case seulement. Il se dplace comme la Dame dans la limite dune case uniquement. Le nombre de cases o il peut aller dpend de sa position. Dans les coins, il peut aller sur 3 cases seulement, sur les cts cependant, il peut aller sur 5 cases. Partout ailleurs, il peut aller sur 8 cases. Le Roi ne peut jamais se dplacer sur une case o peut aller une pice de ladversaire.
Le ROI se dplace horizontalement, verticalement et sur les diagonales, mais dun case seulement ? Il a plus de libert au centre quaux coins ou aux cts.
2(
Leon
E X E R C I C E S
21
Leon
E X E R C I C E S
Quels sont les coups que peuvent faire les Pions blancs ? Et les noirs ?
Quels sont les coups que peut faire le Roi Blanc ? Quels sont les coups que peut faire le Roi Noir ?
Leon Prendre avec la Tour Une Tour peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice capture est retire de lchiquier, et la Tour prend sa place.
La Tour prend : 1- La Tour peut prendre le Fou noir. 2- La pice capture est retire de lchiquier. 3- La Tour prend la place de la pice capture.
Avant la prise
2-
Leon Prendre avec le Fou Un Fou peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice prise est retire de lchiquier et le Fou prend sa place.
Le Fou prend: 1- Le Fou peut prendre le Cavalier. 2- La pice prise est retire de lchiquier. 3- Le Fou prend la place du Cavalier.
Leon
E X E R C I C E S
2"
Leon
E X E R C I C E S
Quelles sont les pices qui peuvent tre prises par la Tour blanche ? Et par la Tour noire ?
Quelles pices peuvent tre prises par le Fou blanc ? Par le Fou noir ?
2*
Leon Prendre avec la Dame La dame peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice prise est retire de lchiquier et la Dame prend sa place
La Dame prend: 1- La Dame prend le Cavalier en se dplaant horizontalement. 2- La pice prise est retire de lchiquier. 3- La Dame prend la place de la pice prise.
Leon Prendre avec le Cavalier Un Cavalier peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire, exception faite du Roi. La pice prise est retire de lchiquier et le Cavalier prend sa place.
Le Cavalier prend: 1- Le Cavalier peut prendre le Fou. 2- La pice prise est retire de lchiquier. 3- Le Cavalier prend la place de la pice prise.
2$
Leon
E X E R C I C E S
Leon
E X E R C I C E S
Leon Prendre avec un Pion Un Pion peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice prise est retire de lchiquier et le Pion prend sa place.
Le Pion en b3 peut prendre le Cavalier en avanant dune case sur la diagonale. Il prend alors la place du Cavalier, qui est retir de lchiquier. Les Pions en f6 et g7 peuvent se prendre lun lautre. Celui qui a le trait peut le faire (il ny est pas oblig) et prend alors sa place.
-1
Leon Prendre avec le Roi Le Roi peut prendre toute pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin, lexception du Roi. Et il prend sa place hich
Le Roi prend: 1- Le Roi peut prendre en avanant dune case sur la diagonale. 2- La pice prise est retire de lchiquier. 3- Le Roi prend la place de la pice prise.
Leon
EX E R C I C E S
--
Leon
EX E R C I C E S
Montrez quels coups peuvent faire les Pions blancs. Mme chose pour les Pions noirs.
Quelles pices peuvent tre prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir?
Quelles pices peuvent tre prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir?
-
Quelles pices peuvent tre prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir ?
Leon
Le Fou peut aller sur la diagonale o se trouve le Cavalier. Il peut ainsi menacer de prendre le Cavalier. Cest un coup dattaque.
La tour se dplace pour se mettre sur la colonne o se trouve le Fou. Par ce coup, elle menace de prendre le Fou. Ces coups effectus pour prendre une pice sont appels coups dattaque.
-"
Leon
EX E R C I C E S
-*
Leon
EX E R C I C E S
Leon
Il y a plusieurs types de pices- des pions et 5 types de pices- qui se dplacent diffremment - Leur valeur dpend de leur degr de mobilit. Plus une pice est mobile, plus elle a de valeur. Le Pion est la pice qui le moins de valeur :
-$
Leon
Echec et 1at
Echec et 1at Echec et 1at Le ,oi sous la menace 1at +ositions de 1at de base 1at en un cou#
-&
Leon
Donner Echec
Donner Echec, cest effectuer un coup dattaque sur le Roi.
La Dame blanche va la range o se trouve le Roi.Par ce coup elle attaque le Roi noir, elle lui donne Echec. Elle le menace donc.
Echec et 1at
Leon
EX E R C I C E S
Echec et 1at
Vers quelle case doit aller le Fou blanc pour donner Echec?
Leon
EX E R C I C E S
Montrez les coups par lesquels les Blancs peuvent donner Echec ?
2
Echec et 1at
Leon
Echec et 1at
La Tour donne Echec, le Roi adverse est menac. Il doit donc se protger en allant sur la case . Il chappe donc lattaque.
Leon
2-La pice qui attaque peut tre prise Une autre manire dchapper lattaque, cest de la prendre.
Le Fou blanc donne Echec et met le Roi noir sous menace. La prise du
Fou noir met fin lchec.
La Dame noire donne Echec au Roi blanc et le met sous menace. Seul le Fou peut parer lEchec. Le Roi est ainsi protg de lattaque. en se dplaant sur la case qui protge le Roi.
Echec et 1at
Leon
EX E R C I C E S
Echec et 1at
La Dame blanche menace le Roi noir, comment y chapper?
"
Leon
EX E R C I C E S
Echec et 1at
Leon
Echec et Mat
Si le Roi ne peut pas chapper lattaque, on dit quil est Echec et Mat. Le joueur qui fait Echec et mat a gagn la partie.
Echec et 1 at
La Tour donne Echec. 1- Il ny a aucune case o Le Roi peut se rfugier. 2- Les Noirs ne peuvent pas prendre la Tour. 3- Les Noirs ne peuvent interposer aucune de leurs pices pour protger le Roi. Le Roi noir est Echec et Mat.
La Dame donne Echec. 1-Il ny a aucune case o le Roi blanc peut se rfugier, le Fou Noir lempchant aussi de schapper. 2- Les Blancs ne peuvent pas prendre la Dame. 3- Ils ne peuvent non plus interposer de pice entre la Dame et le roi. Les blancs sont Echec et Mat. 1- Ici aussi le Roi noir ne peut schapper car la case o il pourrait aller est attaque par le Fou. 2-Les Noirs ne peuvent pas prendre le Cavalier qui fait Echec. 3- Quand un Cavalier donne Echec, on ne peut interposer de pice puisque celui-ci se dplace en sautant. Les noirs son Echec et Mat
Leon
Positions de Mat
Il y a beaucoup de situations de Mat qui peuvent surgir. Dceler tous les types dEchec serait un avantage norme pour un joueur. Des positions similaires peuvent tre trouves dans beaucoup de parties.
Mat Arabe Le Roi ne peut prendre la Tour car elle est protge par le Cavalier.
Mat dAnastasia La Tour donne Echec. Les cases de fuite sont controles par le Cavalier. Le Roi ne peut pas donc fuir
$
Mat par la Dame Les Blancs donnent Echec avec la Dame. Comme le Roi noir na aucune case de fuite, il y a Echec et Mat.
Echec et 1at
Leon
Mat en un coup
Echec et 1 at
Par ce coup de la Dame blanche, le Roi est Echec et Mat. car il na pas de case de fuite.
Les Noirs donnent Echec avec la Tour. Les Blancs ne peuvent pas y chapper. Ils sont Echec et Mat.
Les Noirs nont aucune case de fuite aprs ce coup de Tour.Ils sont Echec et Mat.
Les Blancs font Echec et Mat par ce coup de la Dame. Les cases de fuite sont attaques aussi.
&
Leon
EX E R C I C E S
"(
Echec et 1at
Leon
EX E R C I C E S
Echec et 1at
"1
Leon
"2
connaAtre l7!chiquier
Leon
Caractristiques de lchiquier
Lchiquier possde quelques caractristiques. Sen familiariser est un grand avantage pour le joueur.
1-Range
connaAtre l7!chiquier
Une ligne horizontale constitue de huit petites cases tout le long de l'chiquier est appele range. Il y a 8 ranges sur l'chiquier.Elles sont dfinies de bas en haut par des chiffres allant de : 1-2-3-4-5-6-7- 8 . Elles sont nommes premire range, deuxime range et ainsi de suite jusqu' la dernire range.
2-La Colonne
Une ligne verticale contenant 8 cases est appele Colonne. Il y a 8 colonnes dans un chiquier. Ces colonnes sont dfinies, de gauche droite, par des lettres en minuscule : a-b-c-d-e-f-g-h . Nous avons donc la Colonne a, la colonne b et ainsi de suite. La dernire colonne est la colonne h.
"-
Leon
3-La Diagonale
Une ligne constitue de cases en biais (obliques) est appele Diagonale. Les cases dune diagonale sont dune mme couleur. Les diagonales ne sont pas dune mme longeur. La plus longue stend dun coin lautre de lchiquier. Il y a 26 diagonales dans un chiquier, 13 blanches et 13 noires.
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 8 7 6 5 4
2 1 a b c d e f g h
Diagonales noires
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 a b
Diagonles blanches
Diagonales longues Elles sont au nombre de 2, une blanche et une noire et sont composes de 8 cases chacune.
Diagonales courtes Elles sont composes de 2 cases seulement. La longueur de la diagonale saccrot au fur et mesure quelle sapproche du centre.
"
connaAtre l7!chiquier
Leon
8 7 6
connaAtre l7!chiquier
5 4 3 2 1 a b c d e f g h
Apprenons lappellation dune case indique en bleu. Premirement, il faut chercher la colonne o elle se trouve. Dans lexemple, elle se trouve sur la colonne-f. Et puis on cherche sa range. Elle se trouve sur la range-6. Ainsi la case est appele f6.
8 7 6 5 4 2 1 a b c d e f g h
Apprenons lappellation de la case Ici, elle se trouve sur la colonne c et sur la Range 3. Elle porte ainsi lappellation c3.
""
Leon
5- Cases centrales
Les 4 cases du milieu de lchiquier sont appeles les cases centrales. Il sagit de d4, d5, e4 et e5. Elles sont trs importantes. Cest le lieu o tous les chemins se rencontrent. De ces cases, la dame peut aller sur 27 autres. De nulle part ailleurs elle ne peut en atteindre autant.
8 7 6
4 3 2 1 a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
"*
connaAtre l7!chiquier
Leon
EX E R C I C E S
connaAtre l7!chiquier
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
sur lchiquier.
".
Leon
1ats sim#les 1at avec la 'ame 1at en escalier 1at du sot 1at de lErudit
"$
Mats simples
Leon
Mats simples
Il faut dabord restreindre la mobilit du Roi adverse. Cest pourquoi la Dame doit aller d6. Par ce coup, lespace du Roi noir est rduit. Il doit aussi viter daller au bord de lchiquier. Cest pour cela quil doit aller g7. Au coup suivant, la Dame va e7 pour pousser le Roi noir au bord.sur la case g8
Les Blancs doivent rapprocher leur Roi et le dplacent sur g6. Le seul coup qui reste aux Noirs, cest de mettre leur Roi sur h8.Maintenant, les Blancs peuvent donner Echec et Mat de plusieurs manires, par exemple en jouant la Dame sur g7.
"&
Leon Mat en escalier Cest lun des plus simples. Il peut tre fait avec 2 Tours ou avec une Tour et une Dame.Il ny a pas besoin de laide du Roi. Le Roi adverse est pouss vers le bord en donnant Echec successivement avec lune et lutre Tour. Une fois sur le bord, il est fait Echec et Mat.
La Tour donne Echec partir de la case indique. Les Blancs ont pour objectif de pousser le Roi noir vers la dernire range, travers une squence dEchec. Et le Mat est invitable.
8 7 6 5 8 7 6 5
Ls Blancs ont atteint leur objectif. Le Roi noir a t pouss au bord.Ils peuvent maintenant faire Echec et Mat.
*(
Il ny a plus rien faire pour les Noirs. Ils sont Echec et Mat
Mats simples
Leon Le Mat du sot Cest lEchec et Mat le plus rapide aux Echecs.Il est fait Mat en 2 coups. Il peut tre vu chez les dbuants et est appel Mat du sot appellation bien propos surtout si lon en est victme.
Mats simples
Au premier coup, les Blancs jouent Pion f3, les Noirs jouent Pion e5.
LesBlancs continuent par Pion g4, les Noirs jouent alors Dame en h4, Echec et Mat.
Les Blancs font Echec et Mat en 3 coups Les Blancs ont jou Pion en e4 au premier coup. Les Noirs Pion en f6. Ensuie les Blancs ont jou Pion en d4 . Si les Blancs jouent alors Pion en g5, les Blancs font Echec et Mat en jouant la Dame en h5.
*1
Leon Mat de lErudit Cest lun des plus connus. Il est souvent jou parmi les dbutants. Les joueurs expriments ne le pratiquent pas car ils savent les risques encourus quand la Dame est expos des le dbut de la partie. Les joueurs impatients aiment beaucoup ce type de Mat. Ils esprent ainsi faire Echec et Mat tout de suite en dbut de partie. Les joueurs chevronns vitent de mettre la Dame en jeu en dbut de partie car elle peut tre attaque immdiatement par les pices de ladversaire et mme par ses pions. Ainsi, au lieu de dvelopper leurs pices, ils seront obligs de dfendre la Dame. Pour ce genre de Mat, les Blancs avancent leur Pion e2 sur e4. Les Noirs rpliquent en dplaant le Pion e7 sur e5 . Les Blancs ensuite jouent la Dame sur h5 (Coup imprudent)
Le Pion e5 est menac, mais lobjectif rel est la case f7. Les Noirs ont besoin de protger le Pion e5, ils jouent donc Cavalier en c6 Les Blancs jouent alors leur Fou en c4, menaant Echec et Mat en prenant le Pion f7 avec la Dame.(Mat de lrudit)
Les Noirs sont tents de jouer le Cavalier en f6, dveloppant une pice en attaquant la Dame en mme temps.Souvent cest une bonne ide,mais ici elle est mauvaise.Les Noirs nont pas vu la menace.! Les Blancs prennent f7: Echec et Mat!
*2
Mats simples
Leon
EX E R C I C E S
Mats simples
*-
Leon
EX E R C I C E S
Mats simples
Leon
Attaque et Dfense
Attaque et '!)ence Attaque 4 la d!couverte Echec 4 la d!couverte +rot!ger la #ice attaqu!e '!#lacer une #ice attaqu!e La )ourchette :attaque double; Len)ilade
*"
Leon Attaque la dcouverte Dans certaines positions, un joueur ne peut pas capturer une pice parce que lattaque est bloque par lune de ses propres pices. Cette pice empche lattaque parce quelle se trouve sur le chemin. Pour permettre la capture de la pice adverse, il faut dbloquer le chemin. Cela est appel lattaque la dcouverte. La pice qui bloque lattaque est apple le bouclier.
Le Pion empche la Tour de prendre le Fou. Il couvre le Fou.empchant sa capture. Afin que la Tour puisse prendre le Fou, il faut simplement bouger le Pion.
Le Fou blanc pourrait prendre la Tour si le Cavalier ntait pas sur son chemin. Il empche la prise.Il constitue un bouclier pour la Tour.Il faut donc le dplacer pour attaquer la tour.
**
Attaque et Dfense
le bouclier Si le Cavalier ntait pas dans cette position, la Dame aurait pris la Tour.Le Cavalier empche la prise de la Tour. Le Cavalier doit bouger pour que la Dame capture la Tour. Le Cavalier constitue un bouclier parce quil bloque lattaque.
Leon
E X E R C I C E S
Attaque et Dfense
Montrez par quel coup il y a Echec la dcouverte?
Quelle pice doivent jouer les Noirs pour crer une attaque la dcouverte?
*.
Leon
E X E R C I C E S
*$
Attaque et Dfense
Leon
Echec la dcouverte
Dans certaines positions, donner Echec est empch par lune de ses propres pices. Elle bloque ainsi (ici dans lexemple) lattaque du Roi.Pour permettre la mise en Echec, il faut ouvrir le chemin du Fou. Faire Echec en deplaant la pice qui bloque est appel Echec la dcouverte. La pice qui fait blocage est appele Bouclier.
Le bouclier
Si le Cavalier netait pas dans cette position,la Dame aurait pu donner Echec.Sil est dplac, la Dame fait Echec. Il constitue un bouclier qui empche lEchec.
Attaque et Dfense
La Tour empche le Fou de donner Echec. Elle est un bouclier. Pour que le Fou puisse donner Echec, il faut ouvrir sa diagonale.Les Blancs font Echec la dcouverte en dplaant la Tour
Le Fou empche la Tour de faire Echec. Il constitue un bouclier. Pour que la Tour puisse donner Echec la dcouverte, il faut dplacer le Fou.
Leon
E X E R C I C E S
.(
Attaque et Dfense
Leon
E X E R C I C E S
Attaque et Dfense
Leon
La Dame attaque la Tour. Les Noirs doivent dplacer leur Pion sur h5 pour la protger .
Les Noirs protgent leur Tour avec le Pion. Les Blancs ne peuvent prendre car ils perdraient au change.
Attaque et Dfense
Leon
Attaque et Dfense
La Tour est attaque par le Fou, dont la valeur est moindre. Les Noirs peuvent la protger avec le Pion, mais il est plus sage de la dplacer sur une case sre.
Le pion blanc attaque la Dame.Les Noirs peuvent la protger avec le Pion. Mais il est plus sage de la dplacer car elle a plus de valeur qun Pion. La dame doit se dplacer sur une autre case..
.-
Leon
E X E R C I C E S
La Dame noire attaque les 2 pices blanches. Que doivent jouer les Blancs pour les protger?
La Tour attque le Fou noir. Quel coup doivent jouer les Noirs pour protger leur Fou?
Attaque et Dfense
Leon
EX E R C I C E S
Attaque et Dfense
La Tour attaque le cavalier noir. Quel coup doivent jouer les Blancs pour le protger?
Le Cavalier blanc attaque la Dame.Pourquoi les Noirs doivent la bouger au lieu de la protger?
Les Blancs attaquent le Cavalier avec le Fou. Que doivent faire les Noirs pour protger leur Cavalier?
Bnit
Leon
Fourchette de Fou
Cest un coup par lequel le Fou attaque 2 pices la fois.
Attaque et Dfense
La fourchette, cest attaquer 2 pices la fois.Cest lun des coups les plus effectifs. Chaque pice peut attaquer doublement. Limportance dune fourchette dpend des pices attaques.Leffet dune fourchette est dautant plus grand que la valeur des pices attaques est importante.
Leon
Bnit
La fourchette de Cavalier
Cest une attaque du Cavalier sur plus dune pice. Le Cavalier fait des fourchettes inattendues du fait de son dplacement singulier.
Attaque et Dfense
Le Cavalier est en d4. Il va en e6. Par ce coup, il attaque et la Dame et le Roi. Ce genre dattaque est appel fourchette de Cavalier.
Le Cavalier en f6 va sur e4. Par ce coup il attaque et le Roi et la Tour. Il sagit l dune fourchette de Cavalier.
....
Leon Bnit
Fourchette de Tour
Cest une attaque de Tour sur plus dune pice..
La Tour est en e1. Elle va en e7. L elle attaque et le Fou et le Cavalier. Ce genre de coup est appel fourchette de Tour.
Fourchette de Dame
Cest lattaque de plus dune pice par la Dame.
Position aprs dplacement de Position avant dplacement de la Dame en e4. la Dame en e4. La Dame va de b4 sur e4. Elle attaque la fois la Tour et le Cavalier. Ce coup est appel fourchette de Dame.
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Attaque et Dfense
Leon
Fourchette de Pion
Cest une attaque de Pion sur plus dune pice..
Bnit
Attaque et Dfense
Le Pion est sur f4. Il va f5. Par ce coup, il attaque plus dune pice . Ce genre de coup est appel fourchette de Pion.
Fourchette de Roi
Cest une attaque du Roi sur plus dune pice..
Le Roi est en e1. Il va f2. Il attaque maintenant le Fou et le Cavalier.Ce type dattaque est appel fourchette de Roi.
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Leon Bnit
E X E R C I C E S
$(
Attaque et Dfense
Leon
EX E R C I C E S
Attaque et Dfense
Bnit
Lenfilade
Leon
Le Fou attaque 2 pices, lune derrire lautre. Ce coup est particulier la Dame, la Tour et au Fou.
Enfilade de Dame
La Dame attaque 2 pices, lune derrire lautre.
La Dame est en g1. En allant b1, elle exerce une enfilade sur 2 pices, la Tour et le Cavalier.
$2 $2
Attaque et Dfense
Leon
Bnit
Enfilade de Tour
Cest un coup de Tour qui attaque 2 pices, lune derrire lautre.
Attaque et Dfense
Position aprs dplacement de la Tour La Tour est en e1. Elle va a1, enfilant 2 pices. Elle attaque le Cavalier. Si les Noirs le bougent, la Tour prend le Fou. Ce coup de Tour attaquant 2 pices la fois est appel enfilade de Tour
Enfilade de Fou
Cest un coup de Fou aui attaque deux pices, l'une derrire l'autre.
Position aprs Fou en c3 Le Fou est en e1. Il va c3, enfilant la Tour et la Dame. Si les Noirs bougent la Tour, la Dame est prise.Ce coup est appel enfilade de Fou.
$- $-
Bnit
EX E R C I C E S
Attaque et Dfense
Leon
,glements
$"
Leon Leon
Roquer
Cest un coup combin, de Roi et de Tour. Les 2 pices bougent en mme temps, ce qui est compt comme un seul coup.Chaque joueur peut roquer une fois dans une partie. Comment roquer: Le Roi se dplace de 2 cases vers la Tour. Celle-ci est mise sur la case ct de lui.. Roque est un coup spcial du Roi. Cest pour cela que le Roi est dplac en premier. Les raisons du roque: Elles sont au nombe de 2: 1- Placer le Roi en scurit 2- Activer la Tour Cest pour cela que, en gnral, les joueurs font le roque.
$*
,glements
Leo n
Il y a 2 types de roque.
1- Roquer ct aile du Roi 2- Roquer ct aile de la Dame Imaginons lchiqier divis en 2 selon les colonnes. La partie o se trouve le Roi est appele aile du Roi. Celle o se trouve la Dame est appele aile de la Dame Roquer du ct du Roi, cest le faire laile Roi. Roquer du ct de la Dame cest le faire laile Dame .
,glements
1-Roquer laile du Roi Le Roi Noir est dplac de 2 cases vers la Tour, et va de e8 g8. La Tour va de a8 f8, se mettant ct du Roi. Le roque est ainsi ralis. Dans le diagrame ci- dessus, on montre comment les Noirs roquent. Les Blancs ont dj effectu le roque.
2-Roquer laile de laDame Le Roi noir est dplac de 2 cases vers la Tour, et va de e8 c8. La Tour va de a8 d8, se mettant ct du Roi. Le roque est ainsi ralis. Dans le diagrame ci-dessus, on montre comment les Noirs roquent. Les Blancs ont dj effectu le roque.
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Leon Leon Les Cas o il nest plus possible de roquer: 1- Le Roque nest plus permis si le Roi a dj boug 2- Si une Tour a dj boug, le roque nest plus permis sur cette aile Les Cas o le Roque nest pas permis temporairement: 1- Si le Roi est en Echec, 2- Si les cases traverses par le Roi ou laquelle il va sont menaces , 3- Sil y a une pice entre le Roi et la Tour, Dans ces cas, roquer est interdit momentanment. Si ces conditions sont leves, le roque peut tre effectu.
EXEMPLES
- Les Blancs ne peuvent pas roquer. Car le Roi est sous Echec du Fou. -Les Noirs ne peuvent pas roquer laile Roi.Car il y a un Cavalier entre le Roi et la Tour. -Les Noirs peuvent roquer laile Dame, car le Roi nest ni sous Echec ni la case laquelle il va est menace.
- Les Blancs ne peuvent pas roquer laile Roi, car le Fou Noir menace la case f1, le Roi Blanc ne peut la traverser puisqelle est attaque. - Les Blancs ne peuvent pas roquer laile Dame, car la case c1 o il se rend est menace par laTour noire.
$$
- Les Blancs ne peuvent pas roquer laile duRoi car il y a un Cavalier entre lui et la Tour. - Les Blancs ne peuvent pas roquer laile Dame car il y a un Fou entre lui et la Tour. -Les Noirs peuvent roquer des 2 cts.
,glements
Leon
EX E R C I C E S
,glements
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Leon Leon
EX E R C I C E S
Expliquez pourquoi l le Roi blanc ne peut pas roquer laile Roi. Et le Roi noir laile Dame
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,glements
Leon
NOTATION
,glements
Chaque coup est not dans une partie dEchecs. Un bon joueur note ses coups et ceux de son adversaire. Noter les coups est obligatoire dans les Tournois. Dans ce but, une feuille de partie est utilise. La procdure de porter les coups sur cette feuille est appele notation. Grce la notation, on peut rejouer une partie et lanalyser, et ainsi dterminer nos erreurs. En dplaant une pice, elle change de case. En notant, on crit dabord le l'abrviation de cette pice et ensuite la dsignation de la case laquelle elle va. On utilise des abrviations cet effet. Abrviations utilises R: Roi D: Dame T: Tour F: Fou C: Cavalier Exemple: Jouons la Dame sur f3. On crit Df3 au lieu de Dame f3. Et nous comprenons que la Dame est alle f3. Aucune abrviation nest utilise pour noter un coup de Pion.On dsigne seulement la case o il va. Un joueur qui dplace son Pion la case d3, crira simplement d3.
&1
Leon Leon
Il y a 3 indications dans la notation. 1-Le numro du coup Le premier coup des Blancs et celui des Noirs est le premier coup de la partie.Le deuxime coup des Blancs et des Noirs est le deuxime coup de la partie.Et ainsi de suite jusq la fin de la partie. 2-Les coups des Blancs Les coups des Blancs sont crits dans la section qui leur est rserve. 3-Les coups des Noirs Les coups des Noirs sont crits dans la section qui leur est rserve. Symboles utiliss en notation: X: +: Prise Echec
1-0: Victoire des Blancs 0-1: Victoire des Noirs !: !! : ?: Coup fort Coup trs fort Coup faible
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,ules ,gles
Leon
,glements
2. fxe5 d6 Par leur second coup les Blancs ont pris le Pion des Noirs. La prise est note par un x. Au second coup, les Noirs ont jou leur Pion de d7 d6.
3. exd6 Fxd6 Au troisime coup, le Pion des Blancs en e5 a pris celui des Noirs qui se trouve en d6. Il est clair aussi quen notant...Fxd6 cela veut dire que les Noirs ont pris le Pion des Blancs en d6 avec le Fou. Nous savons aussi avec quel Fou la prise a t effectue, et il ne peut sagir que du Fou pouvant se dplacer sur cette diagonale.
&-
Leon Leon
4. Cf3 g5 Nous voyons que les Blancs ont jou, au quatrime coup leur Cavalier en f3 et les Noirs, leur Pion de g7 en g5
5. h3 Fg3 # Au cinquime coup, les Blancs ont jou leur Pion de h2 en h3. Les Noirs ont donn Echec en dplaant leur Fou en g3. Les Blancs ne peuvent rien faire contre lEchec et Mat. Cela est indiqu par le symbole: #.
&
,gles
Leon
Le Pat
Cest le cas o un joueur ne peut faire aucun coup lgal. On dit alors quil est Pat.
,glements
Les Noirs ont le trait. Toutes les cases o pourrait aller le Roi noir sont sous menace. Il ne peut faire de coup lgal et il nest pas sous Echec . Il est alors Pat.
Le Roi blanc nest ni sous Echec ni ne peut faire un coup lgal . Les Pions blancs ne peuvent pas bouger. Lattaque des Noirs avec la Tour est bloque par le Cavalier, qui est lui-mme clou. De plus toutes les cases o peut aller le Roi blanc sont menaces par une pice noire. Donc Pat.
Le score Dans une partie dEchecs: Le joueur qui gagne reoit un point, le perdant zro. En cas de nullit, chaque joueur reoit un demi point.
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Leon Leon
Fair play
&*
,glements
Leon
Leon-7 Le Mat
1at
&.
Leon
Mats rapides
Exemple-1 Exemple-2
Exemple-3
Exemple-4
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cc6 4.Cxc6 dxc6 5.d3 Fc5 6.Fg5 Cxe4 7.Fxd8 Fxf2+ 8.Re2 Fg4 #
&$
1.d4 f5 2.Fg5 h6 3.Fh4 g5 4.Fg3 f4 5.e3 h5 6.Fd3 Th6 7.Dxh5+ Txh5 8.Fg6#
1at
Mat de Legal 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Fc4 Fg4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 Fxd1 6.Fxf7+ Re7 7.Cd5#
1.d4 Cf6 2.Cd2 e5 3.dxe5 Cg4 4.h3? Ce3 5.fxe3 Dh4+ 5.g3 Dxg3 #
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5 4.Cc3 dxe4 5.Cxe4 F g4 6.De2 Fxf3 7.Cf6#
1at
Exemple-7
Exemple-8
1.d4 e5 2.dxe5 Cc6 3.Cf3 De7 4.Ff4 D b4+ 5.Fd2 D xb2 6.Fc3 Fb4 7.Dd2 Fxc3 8.Dxc3 Dc1#
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Fb4 4.Cge2 dxe4 5.a3 Fxc3+ 6.Cxc3 Cc6 7.Dg4 Cxd4 8.Dxg7 Cxc2+ 9.Re2 Dd3#
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Leon
Mat dans la dernire range Les Blancs font Echec en c8 avec la Dame.Les noirs doivent prendre la Dame. Les Blancs rpliquent en prenant la Tour blanche. Mat .
1((
Mat paul Les Blancs donnent Echec en jouant 1.DxD. Les Noirs n'ont d'autre choix que de rpliquer 1... FxD. Les Blancs font alors Echec et Mat par 2.Cxf7.#
1at
Mat l'touff Les Blancs jouent la Dame en g8, donnant Echec. Les Blancs doivent prendre avec la Tour. Le Cavalier blanc joue en f7, Echec et Mat..
Mat Arabe Les Blancs donnent Echec en f6.Le Roi noir doit aller en h8. Ensuite Echec et Mat par la prise de h7 par la Tour.
Leon
EX E R C I C E S
1at
1(1
Leon
EX E R C I C E S
1at
Leon
Mat de Tour
Pour apprendre faire Mat avec la Tour, il faut savoir ce quest lopposition,
1at
Lorsque deux Rois font obstacle lun lautre, on parle dopposition. Il faut savoir comment elle se produit; Elle est significative surtout en fin de partie.
Les Rois sont en opposition juste une case les sparant sur la mme colonne, on dit quils sont en opposition
Les Rois sont en opposition. Cette fois horizontalement sur la mme range, une case les sparant.Ils sont en opposition
1(-
Leon Il est plus difficile de faire Echec et Mat avec une Tour quavec une Dame. Pour un Echec et Mat avec la Tour, il faut le prparer. Position de Mat avec la Tour: 1-Le Roi Noir isol se trouve au bord de lchiquier. 2-Les Rois sont opposs lun lautre. Cest une situation dopposition
Position de Mat Le Roi isol doit tre pouss vers le bord. Pour cela la Tour doit aider le Roi. Mettre les Rois en opposition doit tre appris par coeur. LaTour doit faire Echec quand les Rois sont en opposition et ensuite forcer le Roi adverse aller au bord de lchiquier.
Les Rois sont en opposition sur une mme colonne, spars dune case seulement. Lorsque la Tour fera Echec, le Roi noir devra aller au bord
1(
Les Rois sont en opposition sur la mme range, une case les sparant. cette position est appele l'opposition.Quand la Tour donne Echec, le Roi noir doit aller au bord de l'chiquier.
1at
Leon
Le Roi noir est proche de la dernire range. Il faut le pousser y aller. 1.Th6 Dabord il faut lempcher de fuir. Par ce coup le centre est interdit au Roi noir . Il devient prisonnier dans la 7 ime et 8 ime range . Lobjectif des Blancs est de forcer le Roi noir aller au bord pour lui donner enfin Echec et Mat. 1...Rd7 2.Rd5 Re7 3.Re5 Rf7 4.Rf5 Rg7 Le Roi noir attaque la Tour. Celle-ci doit rester sur la mme range et aller la case la plus loigne. 5.Ta6 Rh7 6.Rg5 Rg7 Le Rois sont en opposition. Cest la situation la plus avantageuse pour donner Echec avec la Tour et pousser le Roi noir au bord de lchiquier.. . 7.Ta7+ Rf8 Le Roi est forc aller sur la dernire range. 8.Rf6 Re8 9.Re6 Rd8 10.R6 Rc8 11.Rc6 Rb8 12.Th7 Ra8 13.Rb6 Rb8 Les Rois sont en opposition. 14.Th8 # La Tour fait Echec et Mat. Il nya pas de case de fuite pourle Roi noir.
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Leon
EX E R C I C E S
1at
A quelle case doit aller le Roi Blanc pour faire oposition au Roi noir ?
A quelle case doit aller le Roi noir pour faire opposition au Roi blanc ?