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PROBABILITE-STATISTIQUES Variables alatoires

Travaux Dirigs
Srie 3 : Variables alatoires
1. On considre deux deux ds cubiques identiques non pips dont les faces sont marques
0, 0,

3
,

3
,
4
3
,
4
3
. On lance simultanment deux ds, et on lit les rsultats a et b de leurs
faces suprieures. Soit X la variable alatoire qu, chaque lancer de deux ds, assoce la
valeur sin(a +b).
(a) Quelles sont les valeurs prises par X ? Dterminer la loi de probabilit de X.
(b) Calculer lesprance mathmatique E(X) et la variance V (X) de la variable X.
2. Une cible est constitue de quatre cercles concentriques de rayons respectifs 1, 2, 3 et 4
dlimitant quatre zones colories en partant du centre respectivement en rouge, jaune,
vert et bleu. On considre lextrieur de la cible comme une cinquime zone.
(a) Un joueur lance une che. La probabilit datteindre lune des zones colories de la
cible est proportionnelle laire de cette zone.
Vrier que les probabilits P
1
, P
2
, P
3
, P
4
datteindre respectivement les zones rouge,
jaune, verte ou bleue valent k, 3k, 5k, 7k o k est un nombre rel que lon ne calculera
pas dans cette question.
(b) Si la che touche lune des zones rouge, jaune, verte ou bleue, le joueur gagne
respectivement 30F, 12F, 4F et 2F. Si le joueur manque la cible, il perd 100F.
Soit X la variable alatoire dsignant le gain algbrique du joueur. On suppose que
lesprance mathmatique de X est nulle. Dterminer les probabilits P
1
, P
2
, P
3
, P
4
et la probabilit P
5
de manquer la cible.(On vriera que k =
1
17
)
Donner la loi de probabilit de la variable alatoire X.
(c) Le joueur lance n fois une che, les lancers tant supposs indpendants. Dterminer
la valeur minimale de n pour que la probabilit quau moins une `che atteigne la
zone rouge soit souprieure ou gale 0, 9.
3. Un sac contient n jetons numerots 1 n(n 3). On en tire successivement trois, sans
remise. On appelle X la variable alatoire gale au plus grand des trois nombres lus sur
les trois jetons, et Y la variable alaoire gale celui des trois nombres lus dont la valeur
est intermdaire entre les deux autres.
(a) Dterminer les lois de X
(b) Calculer E(X) et E(Y ).
4. On lance une pice de monnaie n fois de suite. A laide de lingalit de Bienaym-
Tchebiche, trouver une condition sur lentier n pour que le rapport du nombre de faces
obtenus sur le nombre de lancs soit strictement compris entre 0,4 et 0,6 avec une proba-
bilit suprieure ou gale 0,9
5. (a) Dterminer R pour que les nombres P(X = k) =

2k
2
+1
k!

avec k N,
dnissent la loi de probabilit dune variable alatoire X.
(b) Dterminer E(X) pour la valeur de trouve prcdemment
6. Soit X une varable alatoire valeurs dans N

telle que :
n N

, P(X = n + 1) =
3
n + 1
P(X = n)
(a) Dterminer P(X = 1).
(b) Calculer E(X) et V (X).
1 (Universit de Lom, CIC, 2011 - Wodome)
PROBABILITE-STATISTIQUES Variables alatoires
7. On considre la fonction f dnie par
x R, f(x) =
K
e
x
+e
x
Dterminer le rel K pour que f soit une densit de probabilit.
8. Soit a ]1, +[ et X une variable alatoire absolument continue de densit f :
x [1, a], f(x) = K
x + ln(x)
x
2
et x / [1, a]f(x) = 0
(a) Dterminer K.
(b) Calculer E(X) et V (X) si ces rels existent.
9. Soit X une variable alatoire absolument continue dont la densit f est une fonction paire
et continue sur R. On suppose que la variable alatoire Y = X
2
suit la loi exponentielle
de paramtre A R

+
.
Dterminer la densit f de X.
10. On dnit la fonction par :
x R, (x) =

+
0
e
t
t
x1
dt
(a) Dterminer le domaine de dnition de .
Montrer que : x R

+
, (x + 1) = x(x).
(b) Soit n un entier naturel non nul x. Soit f
n
la fonction dnie par
u < 0, f
n
(x) = 0 et u 0, f
n
(x) =
e
u
u
n1
(n)
i. Montrer que f
n
est la densit de probabilit dune variable alatoire absolument
contnue X.
ii. Soit un rel strictement positif et Y une variable alatoire suivant la loi de
Poisson de paramtre .
Montrer que P(Y < n) = P(X > ).
11. Castor et Pollux projetent de se rencontrer entre 17h et 18h. Chacun dentre eux a promis
de ne pas attendre lautre plus de 10 minutes. On suppose quils arrivent indpendamment
des instants uniformment distribus entre 17h et 18h.
(a) Dterminer la probabilit dune rencontre.
(b) Castor xe son heure darrive x. Quelle probabilit a-t-il de rencontrer Pollux ?
(c) Arrivant lheure x, Castor ne trouve personne. Quelle probabilit a-t-il de rencon-
trer Pollux ?
2 (Universit de Lom, CIC, 2011 - Wodome)

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