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C

hroniques dAltaride

Lavenir
dujeu derle
enfrancophonie

N24
by Paddy Bohan (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Mai 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Scnario Aventures
dans le monde intrieur:
La Tour intrieure

Grand dossier: Les


mdias, linformation
etlejeuderle

La Radio tlvision libre des mille collines

Le danger surlesondes

Fentre sur

Si on avait cherch un
moyen efficace et rapide
dempcher le gnocide
au Rwanda, arrter les
missions de la radio
RTLM aurait pu tre un
bon dbut dclarait le
journaliste amricain Philip
Gourevitch.

a RTLM1 nest certes pas la seule


responsable du gnocide, fruit
dannes de rivalits ethniques
et de stigmatisation de llite
tutsi face la majorit hutu2. Mais elle a
largement contribu attiser la haine et
guider les milices durant lesmassacres.

Naissance discrte
Cre en juillet 1993, cette radio prive,
interactive, sadresse dabord une population rurale, face la radio nationale officielle. Elle est un contre-pouvoir trs relatif, puisquune partie de ses collaborateurs
est issue des mdias officiels. La RTLM sait
se faire discrte ses dbuts : elle diffuse
des programmes musicaux des heures
de faible coute, le matin (8h-10h) et le
soir (18h-20h). Sa programmation musicale, essentiellement de la pop zaroise, va
contribuer son succs, notamment auprs
desjeunes.
Mais ds sa fondation, le ton est donn : la
RTLM est la radio du peuple majoritaire,
et exacerbe les rivalits entre Hutu et Tutsi.
Certains de ses journalistes sont dailleurs
issus de journaux extrmistes.
1 Radio tlvision libre des mille collines.
2 cf. http://fr.wikipedia.org/wiki/Ethnisme_au_
Rwanda.

Lhumour et la haine
Le ton employ sur les ondes de la RTLM
secoue le paysage mdiatique rwandais.
Les journalistes emploient lhumour,
la gouaille, un franc-parler qui sinscrit
dans la tradition rwandaise.
Les journalistes de la RTLM sont par ailleurs de vrais professionnels : Kantano
Habimana devient une des stars de la station. Il ne laissait jamais de blancs
lantenne, il avait le verbe facile. Il avait
toujours le mot pour faire rigoler les gens,
y compris ceux qui ne laimaient pas []
Mme pendant lesmassacres.
Ce professionnalisme, ce dynamisme par
rapport aux programmes poussireux de
Radio-Rwanda vont faire de la RTLM le
mdiadominant.
La musique choisie par la rdaction va galement contribuer au climat de haine antiTutsi : les chansons de Simon Bikindi, qui
reprend les formes de chansons populaires,
appelle les Hutus tre vigilants, tuer les
Tutsis. De telles chansons peuvent tre diffuse jusqu dix ou quinze fois par jour, devenant des tubes auprs de lapopulation.

La radio du gnocide
Une demi-heure aprs lassassinat du prsident hutu Habyarimana, la RTLM change
sa stratgie. Il ne sagit plus de se mfier
des Tusti, des militants du FPR3 et de
leurs complices, mais bien de les liminer.
Lennemi abattre devient un inyenzi4. Les
3 Front patriotique rwandais, opposants au rgime
dHabyarimana, accussdelattentat.
4 Cancrelat, cafard.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Chroniques
M
ai 2014 Cdhroniques
Altaride dA
Mltaride
ai 2014
Collines Rwanda by CIAT International (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

by Graham Holliday (CC BY NC 2.0), via Flickr

Fentre sur

milices interahamwe5, mais aussi la population locale, sillonnent le pays, traquant


Tusti et opposantshutu au rgime.
La RTLM est dautant plus efficace que le
paysage mdiatique rwandais est dsertique et quelle brise le tabou de lappel
direct au meurtre. Citoyens rwandais,
organisez vos barrages, utilisez sans faillir
vos armes traditionnelles, machettes, lances,
houes, comme je sais que vous savez vous en
servir. Chers auditeurs, mesdames et messieurs: ouvrez grand vos yeux. Ceux dentre
vous qui vivez le long des routes, sautez sur
ceux qui ont de longs nez, qui sont grands et
minces et qui veulent vousdominer6.
La radio guide les milices, indique les personnes abattre, cite les noms des opposants, des journalistes ennemis, encourage remplir les fosses communes.
Trois mois plus tard, entre 500 000 et un
million de personnes ont t extermines,
tous gesconfondus.
La Radio tlvision libre des mille collines
cesse dmettre le 31 juillet 1994, aprs que
le FPR a repris le contrle du pays.
Troisassocis de la radio, Jean Bosco Barayagwiza, Ferdinand Nahimana et Hassan Ngeze, ont t condamns en 2003,
pour gnocide et incitation au gnocide,
par le Tribunal pnal international pour le
Rwanda (TPIR) en premireinstance.
Parmi les mdias partisans, la RTLM est
un exemple de drive extrmiste, au vu et
au su de tous, gouvernements locaux et
internationauxrunis.

Sophie Prs
5 Milices cres par le prsident Habyarimana
http://fr.wikipedia.org/wiki/Interahamwe.
6 Allusion au type tusti, prsum plus grand et
mince que la moyenne hutu.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Chroniques
M
ai 2014 Cdhroniques
Altaride dA
Mltaride
ai 2014

Fentre sur

Radio Rwanda by Graham Holliday (CC BY NC 2.0), via Flickr

ditorial
La mdiatisation du jeu
Un sujet complexe pour ce numro. Les rles de
linformation et de son vecteur sont essentiels pour la
mise en valeur dun sujet. Le jeu de rle en sait quelque
chose! Malmen par les mdias dans les annes 90, il
peine encore se redresser. Le rliste na jamais eu honte
de sa passion mais il ntait pas facile le temps o certains
estimaient quil filait un mauvais coton Aujourdhui,
la situation a bien chang. Le geek est la mode et le
rliste se sent souvent comme un poisson dans leau
Quitraau milieu du web, familier des rseaux sociaux virtuels,
vaille sur
des avatars et des mondes imaginaires que dcouvrent
nombre de nos contemporains merveills. Pour les limage mdiatique
Chroniques dAltaride, ce numro est donc loccasion
de faire un point sur la situation. Comment se porte le de ce loisir? Et quel
jeu de rle? Qui travaille sur limage mdiatique de ce avenir soffre lui?
loisir? Et quel avenir soffre lui? Nous avons donn
la parole plusieurs organisations qui rassemblent des joueurs franais ou
francophones pour avoir leur point de vue.
Les Chroniques dAltaride sont aussi, elles aussi, leur modeste manire,
un mdia rliste. Chaque mois, linformation que vhicule la revue se
veut le reflet des courants de pense de la communaut rliste. On le
sent particulirement ce mois-ci, avec un numro qui donne la parole
de nombreux intervenants de tous poils: joueurs, meneurs, responsables
associatifs, activistes, diteurs, auteurs Mais cest le cas toute lanne,
puisque la revue est toujours le fruit des contributions de celles et ceux
qui, motiv(e)s, estiment quil est important de discuter, de dialoguer entre
rlistes pour faire connatre les innombrables manires de jouer pour
enrichir et largir notre imaginaire.
vos ds !
BenotChrel

LEntre

Chroniques dAltaride Mai 2014 N24


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Alex Bonnaud, Axelle Bouet, Yannic Buty, Benot Chrel, Camille Claben,
Barbara Cordier, Cowkiller, Christophe Dnouveaux, Sybille Fairmarch, Benjamin Frebourg, Philippe Gauron, Jrme
Gayol, Audrey Haberland, Amal Jasnault, Frdric Joye, Jol Laurent, Stphane MIsey, Olivier Monseur, Sophie
Prs, Fabrice Pouillot, Yan Rasquin, Hlne et Romain Rias, Jrme Rutily, Lo Sigrann, Laurent Somme, Franois
Vanhille, Sigfrid, Kakita Inigin. Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Francis Pacherie.
Bandesdessines: Cowkiller, Soutch/ Cowkiller, Christophe Dnouveaux. Recherche iconographique: Benot
Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple). Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par
Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: by Paddy Bohan (CC BY NC SA 2.0), via Flickr.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Mai 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Le danger surlesondes.....................................................................2

LEntre

ditorial - La mdiatisation du jeu.................................................6

Portrait de rliste

Axelle Bouet, refletsdunerliste..................................................8

Feuille de perso

LaFeuilledepersonnage de Psyche......................................... 13

Salle de jeu

Grand dossier - Les mdias, linformation etlejeuderle.. 14


Aide de jeu - Les mdias commeoutilludique......................... 16

Cuisine du MJ

Aide de jeu - Les convoyeurs attendent.............................. 18

Fumoir

Entretiens - Lavenir du jeu de rle enfrancophonie............. 22










Fdration belge dejeuderle.................................................................................. 24


Groupement azuren desassociations ludiques................................................... 26
Fdration franaise dejeude rle........................................................................... 28
Projets R.......................................................................................................................... 30
Guide du rliste galactique........................................................................................ 32
Rlistes deFrance......................................................................................................... 34
Opale rliste................................................................................................................... 36
Site de lelfe noir........................................................................................................... 38
Union rlistefrancophone......................................................................................... 40

Culture rliste - Festivals des cultures de limaginaire : grandpublic?.42

Bar

Humour - Gigi et Juju.................................................................... 46


Chronique et antichronique......................................................... 47
la dcouverte desditions Lucifrines................................... 48

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 6...................................................... 50

Bibliothque

Oyez, oyez...................................................................................... 52
Hesh-Nedda...................................................................................... 58
Frdric Joye, auteur deLaGriffe deMelchor........................... 62
La Griffe de Melchor - extrait jouable.......................................... 64

Hangar aux scnarios

Scnario Aventures dans le monde intrieur - La Tour intrieure........84

Vranda graphique

Interview - Cowkiller..................................................................... 96
Bd - Empty Dungeons #1 La qute du Grahal........................ 98
Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode 24............................ 99
Chroniques dAltaride Mai 2014

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Axelle Bouet

Axelle Bouet,
refletsdunerliste
Qui tes-vous ?

xelle
Bouet,
surnomme
Psyche. la fois mon nom
dartiste et un surnom que je
porte depuis une vingtaine
dannes longue histoire.
Jesuis illustratrice professionnelle, et jai fait
un bout de ma carrire dans le jeu de rle,
et pas forcment en ne dessinant que mes
Mickeys. Je suis ne en Normandie, jai grandi
en Corse, jai vcu Nice, puis Paris, je suis
Suissesse, bref, jai un peu eu la bougeotte.

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle ?
Hou javais onze ans. Oui, les diplodocus
gambadaient encore dans la prairie.
Des vacanciers parisiens, moyenne dge
seize ans, sont venus rejoindre leur papa, ami
du mien, pour lt, et plutt que la plage en
plein soleil faire une honorable imitation
de chipolata, ils restaient lombre dune terrasse, gesticulant dans tous les sens et parlant
fort de choses tranges. Et ils jetaient des ds.
Je suis venue voir, curieuse : que quoi test-ce
que a ? et je me suis retrouve embringue
dans la campagne de Dungeons & Dragons
Ravenloft (si je me rappelle bien), sans rien

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Axelle Bouet

achev de gcher ma belle jeunesse innocente en me filant tout jamais un virus qui
ne me quittera plus.

Pendant longtemps, cependant, sauf lt,


jai eu du mal trouver des partenaires, et
des meneurs ; je me suis donc improvise
meneuse de jeu, avec mon petit frre et ma
petite sur, avec princesses, sorcires, et
mchant dragon, la totale. Janimais par la
suite un petit club de collge, avec LAppel
de Cthulhu, et ce bon vieux Dungeons & Dragons, jusqu croiser, trois ans plus tard, des
rlistes du premier club nouvellement cr
Ajaccio.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?

Mais cest ma rencontre avec mon premier


meneur de jeu jentends par l littralement un titre de noblesse un grand ami,
Laurent Bisgambiglia, dans ce club, qui a

Chroniques dAltaride Mai 2014

De ces jours-l et jusquici, jai toujours


gard en tte ce qui ma motiv toute ma vie :
rver et donner rver. Sans le jeu de rle,
je naurais sans doute jamais tillustratrice.

On va pas parler de lvolution de mon style


et de ma pratique en jeu de rle. Jai commenc avec du porte-monstre-trsor, cest
dire ! Mais une constante, cest que jaime,
adore, et parfois, tait bien oblige, tre
meneuse de jeu. Crer des univers, les faire
vivre, crer des intrigues et des histoires
impossibles me passionne. Jai un style narratif qui se compare sans mal lambiance et au
rythme des sries et films daction. Je naime
ni lintimisme, ni le politique pur et dur, et je
napprcie pas de marionnetiser les personnages de mes joueurs. Pour moi, le bonheur,

Portrait de rliste

savoir du jeu de rle, sans rien comprendre


vraiment, un guerrier dans les papattes,
parce que ctait le plus simple jouer. Jai
perdu mes cinq premiers personnages - vraiment mchant, ce donjon - je ne suis pas sre
davoir mieux compris aprs quavant, mais
jai ador, ctait foutu. Ils sont revenus les
ts suivants, devinez ce que je faisais ?

Portrait de rliste

Axelle Bouet

10

cest quand dans une partie de jeu de rle,


mes joueurs se lvent, haltent, parlent fort,
sont essouffls, se demandent comment ils
ont survcu, aprs mavoir force improviser et rviser tout mon scnario - quand
jen ai un - et quils en redemandent encore.
Jai la fiert davoir pouvant, effray, mis
en colre et fait pleurer plusieurs fois des
joueurs matable.
En gros, je fais de mon mieux pour leur
faire vivre lmotion et la tension de leurs
aventures, des aventures qui ne sont jamais
simples ou modestes. Leurs personnages
sont des hros, ils vont changer le monde ou
le sauver, se retrouver face bien plus grand
queux, sans jamais vraiment avoir clairement lassurance ou le confort de leur propre
puissance. Et ils vont devoir en endosser le
risque et la responsabilit.
Je veille rendre les rgles oubliables, je triche
sans hsiter sur mes jets de ds quand je suis
meneuse de jeu si cela sert lhistoire et la tension des joueurs. Par moment, je massieds

sur le systme de jeu, je ne laisse jamais


intacts les univers de jeu que jemploie, que
je rvise et adapte toujours mes envies. Si je
peux crer, inventer et faire rver, tout me va.
Aprs, il doit bien y avoir un an que je nai
plus fait jouer. Lge, lloignement, le travail, la vie, toussa. Mais nous jouons toujours
rgulirement, une deux fois par mois. Mon
meneur de jeu actuel a une approche similaire la mienne et nous nous rgalons. Mais
si je suis un peu plus loigne du monde du
jeu de rle, de ses dernires sorties et de ses
volutions Le narrativisme ? cest quoi
ce truc trange ? je men tiens toujours
aucourant.

Quest-ce que le jeu


de rle a chang dans
votre vie personnelle
etprofessionnelle?
Ce qui a chang avec le jeu de rle. Heu
Tout ? la base, je voulais devenir mdecin

Mai 2014 Chroniques dAltaride

11

Le fait est que mme dans mon CV, cest


indiqu noir sur blanc, et mes activits avec.
Jai travaill plusieurs annes dans le milieu
du jeu de rle, jy ai toujours collabor, et
une partie de ma production actuelle en
illustrations y est toujours ml de plus ou
moinsprs.
Mais le jeu de rle ma aussi ouvert lesprit,
les ides, les principes, et lthique. Et vu mon
parcours personnel, je pense qu bien des
gards, le jeu de rle na pas fait que changer
ma vie professionnelle. Il ma surtout, et avant
tout, aid rester en vie, et admettre que la
seule manire de vivre, consiste prendre
tous les risques pour suivre la route que lon
dsire le plus prendre, quel quen soit le prix,
mais le faire en ayant tent danticiper tout
ce que la route suivre va exiger comme prix,
afin dtre en mesure de lassumer.

tes-vous plutt joueuse,


meneuse ou auteure?
Je fais un peu doublon avec une question plus
haut, vrai dire.
Mais je suis les trois.
Cependant, avant dtre les trois, je suis
cratrice dunivers. Je rve, donne rver, et
travaille normment cela. Je nai jamais
jusquici cr un jeu de rle dans le but de
le commercialiser. Pourtant, jen suis trois,

Chroniques dAltaride Mai 2014

et bientt quatre univers plus ou moins


complets, et les rgles qui vont avec, je vais
yrevenir.
Le truc est que jai besoin de crer. Je suis
illustratrice, jadore crire, mais il a fallu que
jattende davoir 42 ans pour tre convaincue
que jtais aussi potentiellement romancire,
en grande partie grce la rencontre avec
Igor Polouchine, le crateur de Shaan.
Ayant besoin de crer, de donner vie des
univers, je consacre cette passion, et mes
talents dcrivain, travailler sur un roman,
qui, bien sr, se droule dans un univers
cr de toutes pices. Et qui, apparemment,
donne bien des gens envie aussi bien de
lire le roman que de jouer au jeu de rle dans
cetunivers.
Pour ce qui est du jeu de rle, il y a quelques
annes que jai cr un systme adapt ma
manire de faire jouer, il se nomme Openrange. Il mriterait un sacr coup de nettoyage, mais il a t envisag pour faire jouer
dans une ambiance de sries et films daction,
avec un systme simple, ouvert, adaptable,
surtout, et juste assez simulationniste pour
satisfaire mes gots de ludosaure du jeu de
rle. Je lemploie toutes les sauces, quand
un systme de jeu ne convient pas au jeu
auquel je souhaite faire jouer. Aprs, deviendrai-je auteur de jeu de rle ?
Bonne question, mais a priori, je crois que
mes amis, mon entourage, et la voie que je
prends actuellement ne vont pas me laisser dautre choix, et cest pas comme si
amembtait!

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?
Ho Faire du jeu de rle. Hm ne pas regarder un film, ou une srie, mais en tre un
des acteurs. Vivre des aventures cheveles,
des intrigues surprenantes, sauver le monde
ou le changer, en sortir essouffl, des toiles
dans les yeux et recommencer.
Incarner des motions, des doutes, des
dilemmes, devoir choisir en sachant que

Portrait de rliste

vtrinaire. Cest un peu loin de ce que je


fais. Ds que, partir de 15-16 ans, jai gard
jamais le virus, celui-ci a chang mon
regard entier au monde, en louvrant de
manire large, et surtout, en faisant exploser
en vol nombre de barrires et dides reues.
Je me suis mise dessiner, peindre, faire
de lart, de lillustration, je dessinais tout le
temps - jtais la bte noire de mes profs,
cest fou comme ils dtestent les lves qui
ne prennent jamais de notes. Lillustration
est ne de ma passion pour le jeu de rle et
jen ai fait mon mtier, mme si la majorit
du temps, ctait du travail de graphisme bien
loin des mondes imaginaires. On ne peut pas
avoir de vie plus change que cela par le biais
de son loisir, je crois, non ?

Portrait de rliste

Axelle Bouet

12

chaque choix se paie et que le prix nest


jamais clair. Survivre ce qui semble mortel,
vaincre ce qui semble insurmontable et ne
jamais, jamais, mme en jouant le dernier des
personnages bourrins et bas du plafond, cesser de devoir rflchir, et se rappeler quun
hros sincarne par ses faiblesses, et non
sesqualits.

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies?
Jai deux projets, dont lactuel nest pas directement ludique, il est appel le devenir, en
fait, bref, cest un peu flou.

faire 500 pages au moins. Mais ct, cest


quasi 100 pages de notes, un univers dont je
dois rdiger lhistoire, le contexte, les spcificits plantologiques et biologiques, les
civilisations, les peuples, la culture et la technologie, les interactions politiques, et ce sont
surtout mes inventions et trangets sur ce
monde qui ont donn envie mes amis de me
dire : mais fais-en un jeu de rle.
Je ne vais pas loublier. Mais pas tant que le
premier tome ne sera pas achev.

Axelle Bouet

Il faudrait vraiment que je finisse Openrange,


mon systme de jeu, qui est, qui plus est, sous
licence Open source. Oui, en gros, offert
tous. Mais qui demanderait un gros coup de
jeune et de nettoyage, puis que jen fasse des
PDF propres en un beau livre.
Lautre projet, cest Loss, et mon roman,
Chants de Loss, sur lequel je passe tout
mon temps qui nest pas consacr mon
travaildillustratrice.
Loss est dj un gros pav, et risque sans
doute, pour le premier des trois roman, de

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Axelle Bouet

Nom, prnom : Axelle Psyche Bouet


Classe de personnage : Illustratrice
professionnelle, reine des maladies
la con, empathe (oui, je triclasse mode
grosbilliste)
Force : Minable. Vraiment. Sauf quand
je tape sur les cons, a doit tre un
super-pouvoir.
Dextrit : Pareil, avec une quintuple sp
crayon en main pour compenser.
Intelligence : Trop. Dabord parce que les
gens me trouvent alien, ensuite parce que
je me retrouve avec le surnom dencyclopdie sur pattes , enfin, parce que
parfois, je cherche le bouton off sur
lecerveau.
Charisme : Trop aussi. Que je compense
en cultivant une excellente misanthropie.
Comptences : Dessiner, crire, faire

Chroniques dAltaride Mai 2014

rver, planter les ordinateurs coup sr,


casser la vaisselle, dire exactement ce qui
fche le mieux, ne pas avoir la langue
dans ma poche, casser les gens fcheux
qui viennent membter, tomber malade,
dprimer royalement, engranger des
tonnes de connaissances culturelles dont
on se demande quoi cela sert, mettre les
gens poil en leur parlant.
Armes : Crayon, pieds et poings, langue
depute.
quipement : wakisashi, tablette graphique, ordinateur portable, papiers en
masse, Dafalgan - vous faites comment
pour survivre sans tout a?

A. B.

Pour en savoir plus


surAxellePsycheBouet:
www.psychee.org/blog

Feuille de perso

LaFeuilledepersonnage
de Psyche

13

Salle de jeu

14

Grand dossier

Les mdias,
linformation
etlejeuderle
Mai 2014 Chroniques dAltaride

Printemps rable by Alexandre G. (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Mai 2014

15

16

Les mdias
commeoutilludique
Quelle place occupent les mdias dans les scnarios de
jeu de rle? tonnamment, elle est rarement importante.
Pourtant, dans la ralit, se tenir inform, tous les
niveaux de la socit, est souvent considr comme trs
utile, sinon indispensable. Comment mieux intgrer la
dimension mdiatique aux parties pour les enrichir et
rendre les personnages et lintrigue plus crdibles?

Salle de jeu

Sintresser au monde
quilesentoure

es personnages des joueurs


sintressent
rarement
au
quotidien de la socit qui les
entoure. Souvent plongs jusquau
cou dans laventure, ils nont
gure le temps douvrir un journal ou de
regarder le journal de 20h Dautant que
ces outils nexistent parfois mme pas dans
leur monde. Pourtant, se tenir inform
est sans doute le fondement mme de
lhrosme : comment pourrait-on sauver la
veuve et lorphelin si on ntait pas
au courant de leur dtresse ? En
premier lieu, le personnage doit
donc sintresser ce qui se
passe autour de lui.
Et l, cest au meneur de jeu
de fournir au joueur des
occasions, en particulier via les PNJ,
parfois insignifiants,
quil pourra animer.
Par exemple, dans un
univers mdival, le
peuple ntait pas
inform par crit
mais par oral : des
hrauts, des crieurs
publics, des tambours,

ont pour travail de faire circuler les nouvelles. Lcrit ayant une place mineure dans
ce genre de socit, la population connat
bien limportance du bouche oreille.
Les informations schangent ds quune
occasion se prsente et offrir une nouvelle
indite est toujours un prsent digne dintrt. Des personnages aviss pourront ainsi
briser la glace avec leur interlocuteur en leur
divulguant une nouvelle encore inconnue
dans la rgion. Comme les personnages des
joueurs voyagent souvent beaucoup, il leur
est facile de glaner des informations relativement
anodines
dans une cit est
les rutiliser ailleurs,
o
elles
seront considres
comme nettement
plusprcieuses.

Le business
de linfo
Certains en font
mme un vritable
mtier, revendant
prix dor des rumeurs
ou des indications prcises
sur des contres lointaines
et difficiles daccs. Dautres
encore, moins scrupuleux,

Mai 2014 Chroniques dAltaride

17

personnages des joueurs


sont dhorribles monstres
et sils ne font rien pour
laver leur nom, ils finiront
par devoir cacher leur
visage pour entrer en
ville!

Car
linformation orale a cette
grande faiblesse
dtre imprcise et
peu fiable. Cest le
principe bien connu du
tlphone arabe : dune
personne lautre, le
contenu est dform, modifi,
amplifi jusqu devenir si diffrent de
linformation dorigine quil ne lui ressemble
plus du tout. Cest ainsi que naissent les
lgendes, un rhinocros africain deviendra
une licorne dans les rcitsoccidentaux

linverse, bien
entendu, un aventurier avis fera en
sorte que tout un
chacun soit dment
inform de ses
exploits. On voit souvent des chevaliers
entretenir dans leur escorte
un barde ou un troubadour, prt
tmoigner dans son art des exploits de son
mcne Voire en rajouter un peu pour le
remercier de sa gnrosit!

Les souverains, eux, nont que faire des


rumeurs et des lgendes. Ils sont donc prts
payer trs cher des informateurs fiables. Des
aventuriers rputs pour leur loyaut, par
exemple, pourraient tout fait tre engags
par un seigneur local uniquement pour
quils lui rapportent les faits et
gestes de ses sujets ou la situation sociale du territoire de son
rival voisin.

Illustrations originales:
Francis Pacherie

La force de la rumeur
La rumeur peut faire ou dfaire une rputation et leurs personnages des joueurs
devraient sen soucier. Un simple faux pas,
une parole un peu agressive envers un
commerant, un regard Et quelquun peut
commencer mdire leur sujet. Peu peu,
dans leur dos, lide que leur groupe nest
quun ramassis de profiteurs, de
dsaxs, de voleurs Un meneur
de jeu un peu sournois pourrait
trs bien amener ce genre de
situation jusqu un avis de
recherche leur nom, pour
des actes quils nont pas
commis. La population fera
enfler la rumeur que les

Chroniques dAltaride Mai 2014

Benot Chrel

Salle de jeu

utiliseront le systme linverse


et se feront grassement payer
pour crer de toutes pices
une rumeur infonde, par
exemple pour discrditer un
adversaire gnant de leur
gnreux employeur.

Cuisine du MJ

by Andrea Kirkby BY NC 2.0), via Flickr

18

Les convoyeurs
attendent
Le pigeon voyageur fait
partie des moyens de communication longue distance
les plus anciens et les plus
pittoresques. Onlimagine
bien apportant les nouvelles dans quelque donjon,
la cour dun seigneur ou
dune arme mdivale.
Onlimagine peut-tre
moins apportant des messages crypts durant la Premire Guerre mondiale.

ans le cadre dun scnario


de jeu de rle, le pigeon
peut se rvler trs utile de
par sa discrtion (comment
distinguer un messager dun
pigeon lambda?), sa rapidit et sa fiabilit.
Petit tour dhorizon colombophile usage
des personnages-joueurs ou dun meneur
dejeu.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

by ZeroOne (CC BY SA 2.0), via Flickr

Le pigeon voyageur fait partie de la famille


des bisets, autrement dit le pigeon des villes,
clbr par Ben (pote. Entre autre)1.
Il pse entre 500 et 800 grammes, vit entre 5
et 10 ans en couple stable et assez galitaire,
puisque mle et femelle partagent toutes les
tches. Y compris celle de nourrir les petits
de lait de pigeon (substance issue du jabot,
riche en protines).
Ct nourriture, quiconque a observ un
pigeon dans les rues pourra en dduire quil
nest pas difficile, ni trs regardant sur lorigine de ses repas. Ce qui explique peut-tre
que les fientes soient trs acides et dgradent
statues et rebords de fentre
Le pigeon nest pas le seul animal avoir
apport des messages. la fin du XIXe sicle,
1 Tueur en srie et personnage principal de Cest arriv prs de chez vous, film de Rmy Belvaux(1992).

Chroniques dAltaride Mai 2014

Jean Desbouvrie a essay de le remplacer par


lhirondelle, plus avantageuse puisquelle
peut se nourrir en route, vole plus haut et
plus vite que le pigeon, ce qui la rend moins
vulnrable aux prdateurs. Petit bmol tout
de mme : lhirondelle tant un oiseau migrateur, il faut sans cesse lutter contre son instinct et la protger du froid en hiver.
Le pigeon reste donc le roi du message arien,
et ce depuis lAntiquit.

Home
sweet home
On utilise en gnral le terme de colombier
(le terme pigeonnier date du XIXesicle).
Les colombariums romains pouvaient
contenir jusqu 5 000 individus, nourris par des serviteurs, des esclaves ou des
soldatsspcialiss.
La plupart des colombiers sont construits
loin des arbres (pour limiter les attaques
de rapaces), labri des vents dominants.

Cuisine du MJ

Pigeon !
Oiseaulagriserobe

19

Cuisine du MJ

Pigeaon de larme allemande by Bundesarchiv (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons

20

Lesparois sont lisses pour viter que chats,


rats et belettes ne viennent se servir.
Chaque colombier possde des niches appeles boulins, destines accueillir un couple
de pigeons. Plus on est riche, plus on a de
terres, plus on a de boulins. Et comme il est
assez difficile daller vrifier, certains propritaires soucieux de bien marier leurs enfants
ajoutent de faux boulins : une origine possible de lexpression se faire pigeonner .

Avant douvrir
la cage
Rappelons que le pigeon ne sait pas se rendre
dans un lieu inconnu.
Il sait seulement retourner son pigeonnier dorigine, ce qui complique parfois les
changes. En effet, si on garde trop longtemps
un pigeon appartenant un autre pigeonnier
(pour envoyer une rponse, par exemple), il
peut finir par se sentir chez lui et ne plus
retrouver son chemin.

Un pigeon qui na jamais vu la lumire du


soleil naura jamais le sens de lorientation.
On peut donc penser quil sappuie sur la
position du soleil, peut-tre celle des toiles,
pour sorienter.
Il peut galement sappuyer sur les infrasons
issus du pigeonnier, ainsi que sur le champ
magntique terrestre, comme de nombreux
autres animaux dailleurs (abeilles, fourmis)
On a mme pens que le pigeon suivait les
routes, mais ce phnomne serait d aux
lgers courants ascendants, au-dessus du
bitume chauff en t.

Le pigeon voyageur
danslHistoire
Les premires traces dusage de pigeons
remontent la Grce antique, lors des Jeux
olympiques, o ils taient chargs dannoncer dans tout le pays le nom du vainqueur.
Durant lEmpire romain, les pigeons ont jou

Mai 2014 Chroniques dAltaride

21

Charlemagne rend llevage des pigeons


privilge nobiliaire , au grand dsespoir
des paysans du coin, qui voient leurs rcoltes
ravages par les centaines doiseaux que pouvait contenir un pigeonnier.
Les Croiss utilisent galement le pigeon,
crant ainsi un rseau trs efficace.
Le pigeon a longtemps particip aux batailles,
y compris au XXe sicle.
Mme si la Premire Guerre mondiale a vu
lmergence de moyens de communication modernes, comme le tlphone, il arrivait que des groupes soient isols ou que
des messages doivent tre envoys sur de
longuesdistances.
Pour grer les btes, on a mme utilis un
bus impriale comme pigeonnier roulant:
le bas de caisse contenait une rserve de
grain et deau, ainsi quun logement pour le
soigneur, et le haut du vhicule constituait
lepigeonnier.

Et dans le jeu de rle ?


Ce tour dhorizon est loin dtre complet, bien
entendu. Mais il peut aider un meneur de jeu
ou un groupe de joueurs qui souhaiterait, par
exemple, intercepter des pigeons laide de
rapaces. Ou pourquoi pas dans un univers
post-apocalyptique, o tous les moyens de
communication modernes deviennent inutiles, faute dnergie disponible ?
Le pigeon pourra tre remplac par un autre
volatile : lhirondelle chre Desbouvrie (
condition que le climat soit assez chaud ou
se soit assez rchauff), le corbeau (cf. Game
of Thrones), lefaucon (moins discret)...
Sans oublier que, si le pigeon apporte en rgle
gnrale des messages, des microfilms et
autres petits objets, il peut aussi tre un vecteur de maladies. On pense que les pigeons
voyageurs ont t en partie responsables de
la forte propagation de la grippe espagnole
dans les tranches ds 1917.
Avis aux amateurs dattaques bactriologiques qui auraient du vieux pain couler.

Sophie Prs

Un de ces pigeons militaires est pass la


postrit : Vaillant, dernier pigeon du fort
de Vaux, qui a travers les tirs et les fumes
toxiques du champ de bataille pour apporter
le message du commandant Raynal Verdun,
en juin 1916. Cet exploit a failli lui coter
la vie et lui a valu dtre cit lOrdre de
laNation.
Larme belge a t une des dernires utiliser les pigeons voyageurs durant la Seconde
Guerre mondiale. Une statue leur est dailleurs ddie Bruxelles.
De nos jours, la colombophilie est beaucoup plus pacifique. Les colombophiles se
runissent lors de comptitions rgionales,
nationales et internationales. En France, prs
de la moiti des pratiquants se trouvent en
Nord Pas-de-Calais.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Le titre
Les convoyeurs attendent est une
expression colombophile belge. Elle signale
aux propritaires des pigeons que le temps
est mauvais, obligeant les personnes
charges du lcher attendre.

Cuisine du MJ

un rle important dans certaines batailles :


durant sige de Modne en 43 av. J.C., le consul
Aulus Histius a communiqu avec le commandant de la ville, via un pigeonvoyageur.

Fumoir

22

Mai 2014 Chroniques dAltaride

23

Lavenir du jeu de rle


enfrancophonie
Derrire ce titre un brin grave et grandiloquent
secache un dossier sur la situation actuelle de ce
quon peut appeler la communaut rliste franaise,
et plus largement francophone. Ilyaquelques mois,
fin2013, laFdration franaise de jeu de rle (FFJDR)
atravers une crise importante. Suite la dmission
des derniers membres du conseil dadministration
encore actifs, un vote de dissolution a t demand.
Uneannonce qui a dclench de nombreuses
ractions chez les joueurs, bien au-del des adhrents
lafdration. Des dbats et des initiatives sont ns
et l, enparticulier sur les rseaux sociaux et les
gros forums dassociationsludiques.
Que ressort-il de ces rflexions? O en sont
lesdiffrentes initiatives lances ce momentl?
Et quelleest la position des structures rlistes
prexistantes? Cedossier est certainement bien
incomplet. Nousnavons pas pu donner la parole
tous. Il peut nanmoins permettre dobtenir quelques
clefs de comprhension au sujet de lorganisation de
ce petit univers de passionns quest le jeu de rle
francophone.
Et vous tes cordialement invit(e)s poursuivre
larflexion sur le forum des Altariens!

Un dossier ralis
parBenotChrel

Chroniques dAltaride Mai 2014

Fumoir

Grand dossier

24

D.R.

Interview

Fdration belge
dejeuderle
Olivier Monseur, porteur du projet de la FBJDR,
rpondauxquestions des Chroniques dAltaride.

Fumoir

Chroniques dAltaride : Quest-ce qui a


dclench la cration dune fdration de jeu
de rle enBelgique?
Olivier Monseur: Une prise de conscience lors
du Trolls et Lgendes de 2011. Jy tais en tant
quanimateur avec mon club de jeu de rle : le
Fumble Asylum. Jai remarqu que, malgr les
rumeurs habituelles qui insinuaient que le jeu
de rle tait mort ou quil ntait pas attractif
pour le public, il y avait une foule dintresss.
Cette foule ne dsemplit pas jusqu maintenant.
Cependant, il y avait un norme problme de prsentation, de mise en exergue du loisir. Et ldition prcdente, ctait encore pire. Si jtais visiteur nophyte, je ne saurais absolument pas me
reprer, comprendre ce qui se passe, savoir que
ce que jai devant les yeux l linstant sappelle
du jeu de rle et consiste vivre une aventure
en interprtant un rle, pendant quun conteur,
tour tour, narre lhistoire et arbitre certaines
phases critiques. Je voulais apporter une vitrine
concrte et explicite au jeu de rle, le prsenter
l o on ne lattend pas et faire en sorte dattirer
les personnes qui ny connaissent rien vers lui.
Car dans ce contexte que jai dcrit, le jeu de rle
nattire que les rlistes. Certes, cest intressant
de prsenter des jeux et des systmes aux curieux
passionns. Cest un travail promotionnel qui
correspond aux objectifs sociaux de notre club,
et de ce que devait tre le Projet FBjdr. Mais ce
nest que la partie merg de liceberg. En tant
quanimateur jeu de rle et initiateur du projet,
faire dcouvrir le jeu de rle est un objectif plus
ambitieux, plus gratifiant.
C. dA.: O en tes-vous aujourdhui ?
O.M.: Nulle part. Aprs avoir effectu un sondage (intgralement dpouill) qui a eu pas mal
de succs, il sest avr que la majorit des sonds
taient favorables lmergence dune fdration
en Belgique francophone. Les donnes recueillies sont trs intressantes. Malheureusement,

faute de motivation de ma part, les rsultats sont


toujours en cours dcriture. Pourquoi la motivation a-t-elle baiss ? Cest trs simple : personne ne sest trouv aussi motiv que je ltais
au moment o jen ai eu besoin. Des webmasters
qui ne tiennent pas leurs engagements, en tte de
liste des facteurs dmotivants ! Mon outil principal devait tre un site web afin de centraliser
toutes les infos ncessaires aux joueurs de jeu
de socit concernant les associations, les vnements, les sites, etc. Un annuaire gant du jeu de
socit en Belgique francophone, cibl sur lassociatif, doubl dune banque de liens utiles sur le
jeu de rle (sites incontournables, blogs, etc.).
Aujourdhui, je ne sais toujours pas o en est le
site web. Les quelques personnes qui semblaient
avoir envie de me suivre pour la constitution de
lassociation Projet FBjdr semblent aujourdhui
sen dsintresser compltement, ou bien sont
trs difficiles joindre. Je ne peux pas avoir de la
motivation pour 10 personnes. Je trouve toujours
quil est temps de faire quelque chose pour le jeu
de rle en Belgique francophone, mais tant que je
demeure seul, cela sera impossible.
C. dA. : Avez-vous un programme, des
projets, une ligne directrice ?
O.M.: Mon programme actuellement est de
me recentrer sur mon club de jeu de rle, plus
petite chelle donc, en esprant toutefois pouvoir
viser plus haut par la suite. Notre club est trs
dynamique et a un sacr potentiel. titre personnel, jessaierai de remplir certains objectifs
qui devaient tre ceux de la fdration travers le
club. Sans pour autant faire porter sur les paules
de celui-ci ce qui aurait pu tre le fardeau de
la fdration. Je nai pas de ligne directrice, car je
nai aucun groupe o changer des ides, dbattre
de cette ligne conductrice et fixer des choses sur
le papier. Et si je le fais tout seul, je serai oblig
dimposer ma vision dautres quand ils me
rejoindront, ce que je ne souhaite pas. Je voudrais

Mai 2014 Chroniques dAltaride

25

O.M.: La FFJDR avait tent dtablir quelques


rapports avec moi au dbut du projet. Au dbut,
je me disais quil serait possible
de faire certaines choses en commun au niveau culturel. Mais
ensuite, elle a commenc se
rendre de plus en plus ridicule
par des interventions passables,
sur Facebook notamment Puis,
son attitude dirigiste et austre
ma rapidement refroidi. Je lui
ai fait savoir que je ne souhaitais pas collaborer. Un fichier
honteux, contenant une sorte de
dclaration, mavait t envoy.
Jtais cens signer ce protocole daccord qui stipulait que la fdration ne
souhaite pas sintresser aux activits de jeu de
rle en France, en tant que fdration belge
Idem pour la FFJDR qui sinterdisait toute intrusion sur le plat-pays. Autant dire que enfin
vous voyez ce que je veux dire Comment prendre
cela au srieux ? On nageait en plein dlire. Qui
plus est, le document associait automatiquement
la Belgique et le Luxembourg, comme si lentit
tait logique de facto. Je nai jamais dcid de
fdrer quoi que ce soit au Luxembourg. Enfin
esprons que la nouvelle FFJDR redore le blason.
Jai voulu mimpliquer dernirement au sein de
lURF, qui utilise actuellement une version adapte de mon sondage. Mais la motivation pour
mon propre projet ntant dj plus trs envole,
jai autant de mal en trouver pour cette dernire. Mes excuses dailleurs.
C. dA.: Comment voyez-vous lavenir du jeu
de rle en Belgique et enfrancophonie?
O.M.: Contrairement au jeu de plateau, pour
lequel nous avons de fiers reprsentants, tant au
niveau de la conception de jeux que de ldition,
il est dommage de constater que nous manquons
deffectif pour crer un ple jeu de rle belge, en
parlant du produit. Pour ce qui est de sa pratique,
jimagine que nous allons nous diriger vers de
plus en plus de tournois. Ce concept a la cte en
moment, grce La Guilde des Fines Lames qui a
relanc la mode voil deux ans environ. Le Fumble
a pris le pli en adaptant ses concepts Nocturnight et Fumble Town la sauce tournoi.
De mme, lors du festival des Anthisnoises, le collectif D12 in Your Face vous propose son propre
tournoi ! Je pense que le concept sduira et se

Chroniques dAltaride Mai 2014

Le jeu de rle est amen se renouveler en devenant de plus en plus dynamique. Il y aura toujours
un public pour du jeu plus tactique la D&D (je
ne men exclus pas, et le sondage a rvl quun
Belge sur trois mentionne D&D dans ses jeux de
rle prfrs - mais il faut dire que, dans certains
cas, les joueurs ne connaissent que a et ne prcisent presque jamais sil sagit
de Royaumes Oublis, Ravenloft,
Dragonlance, ou autre ce qui
fausse le rsultat et montre que
les joueurs, aussi assidus soientils, peuvent mconnatre leur
propre loisir -, mais le jeu de rle,
plus globalement, semble voluer vers un gameplay offrant un
pouvoir narratif de plus en plus
grand aux joueurs. Pour exemple
: les flashbacks Hellywood, les
points de panache Metal Adventures, les Fragments Terra incognita, les cartes
Wolsung Autant dlments qui permettent aux
joueurs de prendre momentanment la main sur
la narration, littralement de couper la parole au
MJ, afin den modifier le cours selon leur besoin.
Le MJ reste libre de refuser sil constate un abus,
mais de manire gnrale, le joueur beaucoup
plus de pouvoir aujourdhui quavant (je dirais
que cette tendance date dil y a environ cinq ou
six ans et quelle se gnralise de plus en plus).
Certes, le joueur a toujours eu cette libert daction, emmenant parfois le MJ en des terres inattendues, mais jamais il navait encore eu la possibilit de modifier le dcor, de faire intervenir un
personnage auquel le MJ navait pas pens, etc.
Le phnomne rcent des jeux narratifs, cousins
du jeu de rle, renforce mon impression. Certains
jeux prvoient une narration tournante, o chacun est MJ tour de rle, par exemple. Dans le sillage du boom extraordinaire des jeux de plateau
(trs palpable en Belgique o les soires jeux pullulent), les jeux de narration sont probablement
amens se simplifier et dynamiser leur gameplay pour toucher un plus large public. Tout en
cohabitant avec les monstres sacrs du jeu de rle
et tous lesautres.
D.R.

C. dA. : Quelles sont vos relations avec les


autres grandes structures du monde ludique
(et en particulier du jeu de rle)?

propagera les annes venir.

Merci aux Chroniques dAltaride de sintresser


nous et nos relations avec notre loisir (qui parfois,
ce stade dimplication, peut devenir plus quun
loisir, mais reste toujours un plaisir).

Pour aller plus loin:


Le site de la F.B.J.D.R.: www.fbjdr.be

Fumoir

construire une fdration o chaque intervenant


apporte sa pierre personnelle ldifice.

26

Interview

Jrme Gayol, vice-prsident du GRAAL,


rpondnosquestions.

Chroniques dAltaride : Quest-ce que


le GRAAL et quels sont ses objectifs ?
Depuis quand existez-vous ?

Fumoir

Jrme Gayol : Le GRAAL, GRoupement


Azuren des Associations Ludiques, regroupe
des associations de jeux de simulation comme
le jeu de rle, le jeu de rle grandeur nature, les
jeux de cartes collectionner et de plateau, les
wargames et la peinture surfigurines.
Le GRAAL est le lieu de rencontre des associations dans le but de partager les comptences
et le matriel de tous, et de promouvoir les
jeux de simulation par tous les moyens possibles. Il coordonne lorganisation de manifestations assurant la promotion des jeux de
simulation sur la Cte dAzur, auxquels participent ses associations membres.
La principale de ces manifestations est la
Qute du GRAAL, qui a lieu durant le festival
international de jeux Cannes, chaque anne
au printemps. La Qute du GRAAL accueille
chaque anne plusieurs centaines de comptiteurs aux diffrents tournois, des invits
de choix (auteurs, illustrateurs, musiciens) et
une foule de 150 000 curieux venus dcouvrir
de nouveaux jeux.

Depuis 1996, plusieurs associations participaient, chaque anne, lorganisation du


Festival international de jeux Cannes. Il
leur a sembl naturel de se fdrer pour grer
plus efficacement cette manifestation et pour
tendre leur collaboration tout au long de
lanne. Cest ainsi que le GRAAL a t cr
en 2001. Depuis, beaucoup dautres associations nous ont rejoints. Aujourdhui, il en
regroupe 25.
C. dA. : Quelles relations avez-vous ou
avez-vous eu avec dautres structures
denvergure nationale dans le domaine
du jeu de rle et comment cela se passe ?
J.G.: Le GRAAL a toujours eu en son sein
des reprsentants des diverses fdrations
(FFJH, FdGN et FFJdR). Jtais moi-mme
une personne ressources de la FFJdR
(genre de VRP) lors de la cration du GRAAL.
Jai donc poursuivi mes actions de personne
ressources en coordination avec le GRAAL,
avant quil nacquire le statut de comit
rgional de la FFJdR, en 2003.
La mise en place de ce rseau nous a toujours
sembl tre un plus pour une meilleure organisation et une meilleure communication, vers

Mai 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Groupement azuren
desassociations ludiques

Malheureusement, la communication avec la FFJdR sest


tarie, faute dinterlocuteurs.
Nous navons reu quasiment
aucune information en provenance de la FFJdR et pris par
nos occupations locales, nous
navons probablement pas
non plus fait leffort ncessaire pour rester
en contact.
Il nen reste pas moins que je reste convaincu
de lutilit de la mise en rseau de la FFJdR
avec le GRAAL, pour les raisons que jvoque
plus bas.
C. dA. : En quoi le jeu de rle
francophone a-t-il besoin (ou pas) dun
organismerassembleur?
J.G.: Cest la question. Celle qui revient
inlassablement au fil des annes. Chacun
aura son avis dessus. mon sens, il nen a
pas besoin. Un joueur na pas besoin de
fdration pour jouer, une association na pas
besoin de fdration pour organiser des
parties et se dvelopper, lindustrie nen a
pas besoin pour publier des jeux. Ils font
tous la promotion du jeu de rle en jouant, en
organisant, en publiant.
Mais quest-ce que la vie est plus simple
quand on est regroups !
Un joueur qui dmnage dans une nouvelle
ville cherche des joueurs, des boutiques ou
une association : la FFJdR peut laider.
Des joueurs veulent crer une association : la
FFJdR peut les aider.
Un auteur cherche diffuser son jeu de rle
amateur : la FFJdR peut laider.

Et on pourrait continuer
comme cela encore longtemps.
Ajoutons cela que la communication au niveau national, avec le grand public et les
mdias, ne peut quy gagner
en lisibilit et en cohrence.

La simple mise en relation


de personnes ou dassociations qui ne se
connaissent pas est dj un grand pas en
soi. Partageons nos expriences, nos comptences et nos ressources, ensemble nous
sommes plus fort.
Nous le constatons au GRAAL, les associations se parlent et saident tout lanne. Elles
font en sorte que leurs manifestations ne
se droulent plus aux mmes dates, mieux :
elles se dplacent pour participer celles des
autres. Elles se prtent du matriel, des ressources humaines et se conseillent.
C. dA. : Comment voyez-vous lavenir
du jeu de rle ?
J. G. : Le jeu de rle a connu beaucoup de
hauts et de bas. Mais les rlistes ont fait
un gros effort de communication depuis
les annes 90, soit directement, soit par le
biais de leurs associations et de la FFJdR.
Aujourdhui, le grand public connat mieux
le jeu de rle, nous le constatons chaque
anne lors du Festival international des jeux
de Cannes, travers les questions qui nous
sont poses par le public.
Les joueurs sont toujours aussi passionns,
les associations et les conventions sont nombreuses, les auteurs sont prolifiques. Tous
cela est la preuve que le jeu de rle est bien
l et pour longtemps. Et cela nous motive
dautant plus promouvoir ce merveilleux
loisirculturel.

Une association a du mal mettre en place sa


manifestation : la FFJdR peut laider.
Un diteur cherche faire tester un nouveau
jeu : la FFJdR peut laider.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Pour aller plus loin

Le site du GRAAL: www.graal-sud.com

Fumoir

les joueurs et le grandpublic.

D.R.

27

Interview

Fdration franaise
dejeude rle

Fumoir

Yannic Buty, Sybille Fairmarch, Philippe Gauron,


JolLaurent, Yan Rasquin et Laurent Somme.
Sixnouveaux visages pour le conseil dadministration
provisoire de la FFJdR. Ils ont accept de rpondre
sansdtour aux questions desChroniques dAltaride.
Chroniques dAltaride: Pourquoi, titre personnel, avez-vous choisi de rejoindre ce conseil dadministration provisoire de la fdration ?
Laurent Somme : a fait longtemps que jy songe mais
mon emploi du temps ne me le permettait pas. Jarrive en
fin de mandat de conseiller municipal et jai dcid de ne
pas me reprsenter (treize ans, cest dj pas mal !) Je voudrais pouvoir donner un peu de temps pour aller au-del
de mon cercle local au bnfice du jeuderle.
Yannic Buty : Une association nationale, ce nest pas
vraiment une nouveaut pour moi. chaque fois que
je me suis frott ce type dassociation, jy ai trouv la
mme passion quen club, mais une grande ouverture
et des gens motivs et expriments. Jy suis all en
mode altruiste bon, la fdration a besoin de gens
prts sexposer et retrousser leurs manches et cest
une bonne cause, allonsy. Je ne regrette pas : lassociatif, comme le jeu de rle, ce sont des rencontres
humaines avant tout.
Philippe Gauron : Jai suivi la FFJdR depuis sa cration et je my suis engag comme actif, puis administrateur jusqu une priode professionnelle intense,
mais jai continu de me sentir concerne par ce qui sy
faisait, mme si je ntais pas toujours daccord. Dernirement, il sest avr que la fd avait besoin de
gens et que je pouvais apporter une exprience associative utile pour la remise sur pied, le temps quune
quipe de plus longue dure prenne le relais.
Sybille Fairmarch : Comme Yannic, je pense que cest
une bonne cause qui avait juste besoin dun coup de
pouce, ce quoi je pouvais contribuer donc Justdoit!
C. dA.: Dautant que les contacts sont chaleureux
et a fait plaisir voir.
Yan Rasquin : Jai choisi de rejoindre le conseil dadministration provisoire par envie de mettre mes comptences et mon exprience au service des joueurs de
jeu de rle. La FFJdR avait besoin dides actualises,
de motivation renouvele et parce que je crois quil y a
un avenir pour le jeu de rle.
C. dA.: Pouvez-vous nous dcrire comment vous
voyez la situation actuelle de la fdration?
L.S. : Cest encore difficile dire. Je souhaite que la
FFJdR continue, mais cest aux membres de se saisir
de leur association pour dire ce quils veulent en faire.
Jol Laurent : La situation actuelle est complique,

mais nous sommes six et motivs pour faire en sorte


que la fd sen sorte.
P.G. : Limage de la FFJdR nest sans doute pas au
mieux, mais il y a une volont dau moins une part des
rlistes de garder un outil qui a montr une utilit par
certaines de ses actions. Jespre pouvoir montrer aux
autres quelle peut tre une chance et quelle cesse
dtre perue comme un risque.
S.F. : Je pense que pas mal de rlistes sont plutt favorables une entraide, une mise en commun des ressources, mais la FFJdR a eu des hauts et des bas et,
du coup, il y a forcment eu une perte de confiance. Je
pense quil faut simplement rassurer sur ce qui est un
outil : une fdration est ce quon en fait.
Y.R. : Je rejoins mes collgues : une fdration vit par
et pour ses membres. La remise en tat est certes
complexe, mais indispensable pour pouvoir sadapter
notre socit en volution permanente.
C. dA.: Pourquoi voulez-vous sauver la fdration
alors que tant de monde souhaite quelle
disparaisse?
L.S. : Je ne suis pas sr quil y ait tellement de gens qui
veulent quelle disparaisse. Je crois quil y a beaucoup
de gens qui veulent quelle soit plus en adquation
avec leurs besoins. Il semble que le fait que nous ayons
cr ce directoire provisoire ait au contraire motiv ou
remotiv des gens. Et puis la FFJdR est un beau projet
pour le jeu de rle. Il vaut le coup de se dcarcasser. Jai
connu pas mal de gens dans le jeu de rle au cours de
mes 33 ans de jeu et souvent, quand les gens veulent
savoir quelque chose qui concerne notre loisir, ils se
tournent naturellement vers la FFJdR.
Y.B. : Cest un outil pour notre loisir. Un outil de reprsentation, de promotion, un outil aussi dinformation
et dchanges sur les pratiques rlistes et entre les
rlistes. Cest aussi, je crois (mais le milieu du jeu de
rle est si vaste que je peux largement me tromper), la
seule structure de jeu de rle qui promeut explicitement la collaboration entre associations, pratiquants
et professionnels. Un formidable outil de partage sur
le jeu de rle et du jeu de rle. Et je rejoins Laurent:
le bon accueil de llection du directoire et les lans
individuels montrent que beaucoup de gens souhaitent
une fdration active. Et sont prts sy investir (ou sy
rinvestir). Pour reprendre les termes de la question,
tant de monde souhaite relancer la fdration, ce serait

Mai 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

28

29

Chroniques dAltaride Mai 2014

C. dA.: Et que se passera-t-il ensuite ?


L. S. : Cest un peu tt pour le dire. Nous esprons tous
que a relancera la FFJdR et que tout le monde y trouvera son compte. Nous esprons aussi quil y aura un
CA plus toff, afin quil y ait suffisamment de bras
pour tous les chantiers.
Y. B. : Un conseil dadministration, des adjoints, des
bnvoles, plein de bnvoles ! Une association, surtout
quand elle veut se donner des objectifs levs, ne peut
se rduire ses organes officiels, mais elle doit sappuyer sur toutes les bonnes volonts. Cela demande de
convaincre du changement intervenu tout rcemment,
de susciter lenthousiasme et limplication. Aprs,
lavenir de la fdration, ce sera ce que ses adhrents
en feront.
P. G. : Si nous arrivons prouver que la fd peut tre
un lieu dchange, de montage de projets et dinitiatives venant de la base, encourageant les rlistes bosser sur des projets motivants, alors nous aurons russi
notre pari. Le but est que, une fois sur rail, les rlistes
prennent conscience de ltendue des possibilits et
usent de la dmocratie interne pour la faire avancer.
S. F. : Yannic a bien rsum les choses : tout dpend de
ce que ses adhrents en feront.
Y. R.: Ensuite ? La dmocratie prendra le relais et les
projets pourront voir le jour, ports par les joueurs et
soutenus par la FFJdR.
C. dA.: Comment voyez-vous lavenir du jeu de
rle en France?
L. S. : Je pense que la France est un terreau pour le jeu
de rle. Ce nest pas pour rien que le pays dtient le
record des maisons dditions ayant fait des ouvrages
de jeu de rle. Je pense donc quil ny a pas vraiment de
raison de sinquiter.
Y. B. : Nous avons une communaut riche de points de
vues diffrents, cultive (le jeu de rle, cest un loisir
qui requiert de lire dnormes pavs et qui mne, souvent, des bibliothques considrables) et trs crative. Cest une chance incroyable. Nous avons aussi des
Franais/francophones parpills dans le monde entier
qui nous ramnent des trsors de tous les pays. Nous
avons mme des diteurs capables de traduire des jeux
de rle du japonais vers le franais Alors, le jeu de
rle bientt aussi populaire que le manga ?
P. G. : Malgr la perte dditeurs chers mon cur,
et qui ont accompagn mes premires annes, jai vu
rapparatre de jeunes diteurs, associatifs ou pro,
dynamiques et nous livrant du matriel superbe -un
beau livre ne gche rien- et explorant des concepts
originaux. Et quand on ajoute les jeu de rle amateurs,
alors il y a de quoi reprendre le sourire. Bien sr, il y
a des choses qui disparaissent et on a tous cras des
larmes, mais les initiatives apparues - conventions,
clubs, diteurs - mencouragent loptimisme.
S. F. : Malgr mon prnom, je naime pas lire dans lavenir.
Y. R.: Le jeu de rle toujours exist depuis notre plus
tendre enfance (les cowboys et les Indiens dans la cour
de rcr). Je ne me fais pas de souci ce niveau-l. Nos
voisins, la Belgique par exemple, portent haut lactivit
rlistique, cest un loisir qui nest pas prs de sarrter.

Pour aller plus loin:


Le site de la F.F.J.D.R.: www.ffjdr.org

Fumoir

dommage de sen priver !


P. G. : Cest une association qui peut se rvler un
superbe moyen de mutualiser les connaissances et
les outils accumuls par les rlistes aux quatre coins
de France. Elle sest aussi montre un portail efficace
permettant de rediriger les intresss vers les acteurs
les plus adapts selon les besoins. De ce point de vue,
je pense que la fd peut et doit rassembler autour
de ce qui fait consensus plus que ce qui distingue les
rlistes, il y a largement de quoi faire !
S. F. : Parce que plein de gens souhaitent aussi quelle
continue et jaime bien rendre service.
Y. R. : Tant de monde souhaite quelle disparaisse
Encore plus de gens souhaitent quelle perdure, les soutiens et contacts que nous avons pu avoir leprouvent.
C. dA.: Avez-vous un programme commun?
L. S. : Il est encours dlaboration. Vous en saurez plus trs
vite, mais il nous faut le temps de la concertation. Nous
avons une mission imprative confie par lassemble
gnrale effectivement, mais nous avons aussi des ides
qui nous semblent importantes et nous en dbattons
entre nous. Et il y a quelques modifications que nous
avons envie dapporter en plus de notre mandat.
Y. B. : Nous navons pas de programme proprement parler, mais, par contre, nous avons une mission
explicite, un mandat impratif pour les huit mois qui
viennent et donc trs peu de temps pour le satisfaire. Si
on dcompte la prise en main (comptes, accs, archives
mais la transition se passe bien) et le dlai de convocation de lassemble gnrale extraordinaire, nous avons
six mois. Cest trs court ! Tout ce que nous ferons hors de
ce mandat impratif, ce sera du bonus, ce sera ce qui nous
tient vraiment cur et rien dautre. Et ce que nous naurons pas le temps de faire dici cet automne nous avons
tous un long parcours associatif et beaucoup doccasions
de raliser nos envies, dans et hors de la FFJdR. Une chose
est sre : nous nallons pas rinventer la roue. Tout ce qui
fonctionne bien hors de la FFJdR na pas y tre intgr
juste parce que. Si je devais dfinir un programme, ce
serait mettons le jeu de rle lhonneur, mettons ce que
les rlistes font de gnial lhonneur.
P. G. : Il sagit de remettre la FFJdR en tat de fonctionnement, afin de permettre aux quipes qui nous suivront
de lancer des projets qui correspondent aux besoins
exprims par les membres et, plus gnralement, par les
rlistes. Nous nous sommes exprims sur divers mdias
pour proposer des ides et nous btissons maintenant
un ensemble cohrent avec tout cela, selon les besoins et
dans les dlais que nous avons.
S. F. : Rviser le moteur, changer les pneus, repeindre
les accrocs sur la carrosserie avant de la prsenter au
contrle technique et de remettre la carte grise et les
cls lensemble des adhrents, en esprant quils
seront nombreux vouloir en tre.
Y. R. : Dire que nous avons un programme commun
reviendrait dire que nous ne prenons pas en compte
les volonts des autres membres Il y a des priorits
administratives et statutaires sur lesquelles nous travaillons. Ensuite le vrai travail commencera avec le
nouveau conseil dadministration qui sera lu : lui de
faire vivre le Jeu de rle.
C. dA. : Votre conseil dadministration est
provisoire : jusqu quand ?
L. S. : Jusquau 1er novembre 2014 au plus tard. En fait,
il faut que nous ayons convoqu une nouvelle assemble gnrale (de renaissance celle-l) avant cette date.

30

D.R.

Interview

Projets R
Benjamin Frebourg, prsidentdeProjetsR,
rpondauxquestions des Chroniques dAltaride.

Fumoir

Chroniques dAltaride: Comment est ne


lassociation ProjetsR?
Benjamin Frebourg: La cration de Projets
R est toute simple: on tait plusieurs anciens
membres dassociations et auteurs de jeu
de rle qui se disaient qualler samuser
faire jouer des gens et animer des stands en
convention leur manquaient, et quils avaient
bien envie dapporter leur pierre au monde
du jeu. Et alors quon en discutait entre nous
sans but prcis, jai lanc Et si on crait une
association pour pouvoir faire tout a, et bien
plus encore ? Et si, en plus, cette association
tait utile au monde du jeu de rle ?
Et les autres ont tous immdiatement saut
sur lide. Dans les mois qui ont suivis, on a
cr Projets R.
C.dA.: Que veut dire ce nom ?
B.F.: Projets R ? a ne veut rien dire. Ou,
au contraire, a veut tout dire : Projets
Rlistes, Projets Remuants, Projets Rellements-dments-mais-trop-funs-pour-ne-pas-

tretents.
Cest, la base, le nom du groupe priv sur
Facebook o on a commenc discuter.
lorigine, ctait Projet R pour projet
rliste. Puis, aprs dbat sur le nom, cest
rest mais avec un S projets car on ne voulait pas se limiter un projet mais en faire un
maximum.
Donc aujourdhui, le R de Projets R veut
dire Rliste, Roploplo, Rigoureux, Rohlala,
Ratata, Rubber, (et autres jeux de mots suivant la situation)
C. dA. : Quels sont les objectifs de
lassociation ?
B.F.: Nous en avons plusieurs :
Aider au dveloppement des uvres caractre ludique, notre niveau : play-tests,
dmonstrations de jeux en partenariat avec
des diteurs, tournois, communication, etc.
Permettre un maximum dauteurs de venir

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Crer des vnements autour


des jeux de rles : parties de
dmonstrations,
murders,
GN,etc.
tre une association professionnelle dans ses partenariats et ses actions.

Notre spcificit dans les vnements est dessayer avant


tout de mettre un maximum
dlments en place pour
rendre le jeu immersif : dcor,
son, lumire, effet spciaux.
En prparation, on a de quoi
bien soccuper :

C.dA.: Concrtement, que fait ProjetsR


pour le jeu de rle et pour les rlistes ?

Plusieurs participations des conventions


dans le courant de lanne
Le blog de Mandoline : La fe des rlistes
Une srie de projets de vidos autour du
jeu de rle.
Nous avons plusieurs murder en criture
Renforcer notre stock de dcors thme.
Podcast
Construction dun rseau interprofessionnel

B. F. : Attention, on va se lancer dans la


grande liste de ce quon fait !

C. dA. : Selon vous, quelle est la situation actuelle du jeu de rle en France ?

Depuis la cration de lassociation, voil ce


que Projets R a fait de concret :

B. F. : Une forme de loisir mal reprsent


dans les mdias classiques.

Mener des parties ambiance en salons


et convention : parties se droulant dans
des salles dcores, mises en lumire (avec
des clairages professionnels) et sonorises en fonction du type de jeu. Ex: salle
horreur clipse 12, salles Noire
et med-fan la ComicCon2013.
Parties de dcouverte destines faire
des dmonstrations de jeux spcifiques en
partenariat avec des diteurs dont entre
autres : parties de Shade et Subabysse pour
les Ludopathes, Ghost Stories, Tenebrae et
Terra incognita pour les 12 Singes, LAppel
de Cthulhu pour Sans dtour.
De la mise en relation dacteurs du milieu
du jeu de rle pour des dbats et confrences publiques, par exemple : cration
de la zone confrence dans le ple Jeux de
rle de la Comic con 2013.
Invitation dauteurs de jeu de rle sur nos
stands et zone de jeu en convention : les
Ticemon (R.I.P., Manga No Desentsu), Pierre
Gallois (Synchrone), Johan Scipion (Sombre),
Vincent Tln Uqbar Mathieu (Cats), etc.
Cration de clip vido promotionnel :
pour le jeu Sombre.

Et qui sest peu adapt aux mutations du


march des loisirs.

Aider btir des ponts entre les diffrents


types de jeux qui relvent du jeu de rle au
sens large : jeu de rle sur table, murders,
GN, jeux vido, etc.

Chroniques dAltaride Mai 2014

C. dA. : Comment voyez-vous lavenir


du jeu de rle en France ?
B.F.: Difficile de rpondre. Du point de vue
de Projets R, nous avons frquent au cours
des diffrents vnements un certain nombre
de rlistes engags et motivs qui augurent
dexcellentes choses pour le futur. Cela dit, la
survie dun loisir dpend surtout des initiatives et des actions de ceux qui le font vivre:
professionnels, associations et particuliers.
Lavenir seul nous dira si tous ces acteurs
permettront au jeu de rle de souvrir tous
ou au contraire le feront rester une activit
de niche.
Mais le jeu de rle vivra. Car il est poilu et le
poil cest la vie.

Pour aller plus loin

Le site de Projets R: www.projets-r.com

Fumoir

montrer eux-mme leurs jeux


au public.

D.R.

31

D.R.

32

Interview

Guide du rliste galactique


Jrme Rutily, le Ptit Timonier, rpond aux questions
des Chroniques dAltaride au nom des responsables
duGuide du rliste galactique.
Chroniques dAltaride : Pourquoi ce
nom, Guide du rliste galactique ?
Jrme Rutily : videment, cest un clin
dil Douglas Adams et son Guide du Routard Galactique.
Le nom a t trouv au tout dbut du projet, il permettait de faire deux jeux de mots
pourris en un seul, ce qui est pas mal dans
le milieu.
C.dA.: Comment est n le GRoG ?

Fumoir

Parce quil fallait le faire. Au tout dbut des


annes 2000, il y avait quelques sites Web qui
faisaient des annuaires dautres sites et des
aides de jeu, mais rien qui parlait des jeux
eux-mme. Vous vous rappelez peut-tre du
Seuil et de lAnkou, par exemple. Ctait un
vide qui fallait combler.
Lquipe initiale a su tre trs fdratrice
et inclure les bonnes ides de ceux qui la
rejoignaient.
La tche que lon stait fixe, rfrencer
toutes les parutions rlistiques, tait colossale. Elle ne pouvait pas reposer sur les
paules dune petite quipe. Ce qui nous a
sauv, et fait le succs du site, cest son ct
collaboratif. Nimporte qui pouvait (et peut
toujours) venir faire une fiche de quelque
chose qui manque dans lencyclopdie. La
base a alors grossi trs vite, et en un an ou
deux, le GRoG tait devenu une rfrence.
C. dA. : Aujourdhui, quels sont les
objectifs du GRoG ?
Il y en a deux principaux. Tenir la barre et
continuer voluer. Nous avons pass le cap
des 1000 jeux rfrencs il y a un an, la plupart des vieilles parutions sont dsormais

dans lencyclopdie.
Mais lactualit et le nombre de sorties rend
le travail au quotidien difficile encaisser.
Nous avons des critres de qualit assez
haut, et trop peu de monde pour les appliquer efficacement sur tout ce quil faudrait
ficher toutes les semaines.
Pour donner un ordre dide de notre charge
de travail, en moyenne, nous avons une nouvelle gamme et cinq dix fiches par semaine.
Le travail de validation de chacun de ces
textes est en gnral de 2h, et parfois beaucoup plus. Sans compter tout ce que nous
faisons et qui ne concerne pas directement
les fiches.
Continuer voluer. Parce quun site qui
nvolue plus est vou mourir. Nous rflchissons en ce moment une nouvelle interface, qui rendrait la navigation sur mobile
plus facile, par exemple. Mais l aussi, nous
manquons de bras. Comme une asso, quoi.
C.dA.: Comment se partagent vos activits entre le site et les conventions ?
Lquipe de convention est constitue de
trois rguliers et de quelques locaux qui
viennent donner un coup de main de temps
en temps. une poque, nous faisions surtout les gros salons parisiens. Aujourdhui,
on prend plaisir aller voir le rliste chez lui.
Moi jaime bien, et je rpartis mon travail
facilement : il ny a presque que dans le train
que jcris des fiches et que je travaille sur
le code du site. Donc plus je bouge, plus
jeparticipe!
Au tout dbut, les gens du GRoG allaient en
convention pour le faire connatre et faire

Mai 2014 Chroniques dAltaride

C. dA. : Comment tes-vous


organiss en interne ?
Nous sommes une grosse petite quipe ! Tout
ceux qui sont intresss suivent les discussions, participent et peuvent soumettre du
contenu. Ces gens, cest ce que nous appelons les matelots. a tourne beaucoup dans
lquipe, avec un noyau dur dune dizaine de
personnes, et dautres qui vont et viennent.
Nous avons ensuite une quipe de validation
qui relit tout, corrige le franais, remet en
page, demande des prcisions aux ficheurs,
etc. Ceux sont les officiers. Il y en a une
dizaine, mais en pratique, il ny en a que 2 ou
3 qui suivent le site au quotidien, et les autres
aident quand il y a des coups de bourre.
Un des mots dordre du site, cest vraiment le
Just Do It . Celui qui a une ide doit implicitement la porter et tre moteur dessus. Cela
ne veut pas dire quil sera tout seul, mais on
ne supporte pas les gars qui causent et qui
ne produisentrien. Tout cela est coordonn
via des mails et des mailing lists. Beaucoup
de mails et de mailing lists. Souvent, suivre
tout ce qui se dit dans lquipe est dj un
investissement ensoi!
C. dA. : Votre structure a-t-elle
dvelopp des liens avec dautres
organisationsrlistes?
Nous avons des partenariats avec dautres
sites, et des boutiques en lignes. Les boutiques nous aident payer lhbergement et/
ou nous fournissent des bouquins non rfrencs. Nous faisons des changes de liens
avec les sites qui peuvent fournir un contenu
complmentaire de qualit ce quil y a dans
lencyclopdie, comme la scnariothque
ouJdRP.
Tu parlais des conventions, nous sommes
aussi en contact avec des organisateurs avec
qui a se passe trs bien et qui nous invitent

Chroniques dAltaride Mai 2014

rgulirement chez eux. Cest


souvent loccasion de partager
des espaces avec dautres assos
qui sont devenus des copains
aussi, comme Opale Rliste ou
le Projet R.

Enfin les diteurs et les auteurs.


Certains jouent le jeu et utilisent le site comme un vrai outil
de comm, en nous envoyant des bouquins en
avance, par exemple. Dautres nous ignorent
gentiment et laissent de grands trous dans
leur gamme sur le site. Nous avons aussi des
contacts avec des diteurs trangers, comme
Moongoose ou Clubicle 7, mais cest plus difficile, comme le site est en franais, de leur
faire comprendre quils ont y gagner aussi.
C.dA.: Quelle est la vision du GRoG de
la communaut rliste actuelle, comment est-ce quil sy intgre, et est-ce
quil participe le faire voluer dans une
direction particulire ?
Il ny a pas de vision du GRoG , seule
et unique. Nous sommes un ensemble de
personnes, souvent des grandes gueules,
et il y a beaucoup de sujets sur lesquels
nous ne sommes pas daccord. Mais cela ne
nous empche pas davancer, et dessayer
duvrer par nos moyens la promotion
du JdR. Globalement, lquipe est pour un
milieu dynamique, videment. Qui dirait le
contraire ? Mais pour chaque projet qui nous
sera propos, ce ne sont pas les mmes qui se
motiveront, et donc ce ne seront pas forcment les mmes nergies et comptences qui
seront investies.
Nous essayons dtre ractifs et de trouver
des gens pour rpondre prsent quand des
projets se montent, mais quand des nouveaux venus arrivent dans lquipe, cest
avant tout pour soccuper de lencyclopdie
et du site. Quelque part, le ct neutre et factuel des fiches est fdrateur en soi, et donc
des gens de tous horizons se retrouvent chez
nous, avec des ides parfois trs arrtes sur
certains jeux ou pratiques, en bien ou en mal.
a rend les discussions intressantes !
Pour aller plus loin:
Le site du GRoG: www.legrog.org

Fumoir

de la promo. Aujourdhui, il y
en a toujours un peu, mais nous
sommes beaucoup plus dans une
optique de faire des initiations
pour des non-joueurs, ou bien
des dcouvertes de jeux oublis
qui ne sont pas sur le devant de
la scne.

D.R.

33

D.R.

34

Interview

Rlistes
deFrance
Ce groupe de rlistes
est prsent sur le
rseau social Facebook.
Ilestanim par Jrme
Labadie et Amal
Jasnault. Ce dernier
rpond aux questions
desChroniquesdAltaride.

Dja, petite prsentation des fondateurs

Fumoir

Jrme Labadie : crateur de la page,


rliste et figuriniste, crateur de la maison
ddition Whispe ditions, crateur du
jeu de figurine Furie le jeu et peintre en
figurineprofessionnel.
Amal Jasnault : rliste figuriniste (un
peu) amateur de jeux de cartes collectionner. Je ne suis pas un professionnel du jeu
mais jai avec moi une exprience de plusieurs systmes (autant en jeu de rle quen
jeux de figurines) et une trs grosse amiti
avec Jrme.
Chroniques dAltaride : Rlistes de
France, quest-ce que cest ? Quand et
comment est apparu le groupe?
Amal Jasnault : Alors, RDF est une page
qui se veut avant tout un support pour le partage dexprience de jeu (coup de cur/ coup
de gueule), une page de dcouverte ludique
o chacun arrive avec son exprience et ses
connaissances et a un rel dsir de les parta-

ger. Nous sommes sur un rseau social, on en


profite donc pour lancer des questions afin
den savoir un peu plus sur les attentes de
chacun, les expriences de jeu
Le groupe est apparu il y a presque deux ans,
aprs plusieurs discussions entre potes : on
regrettait quun site ou page regroupant les
rlistes de tout poil nexiste pas encore, sans
autre raison que le partage. Au dbut et encore
aujourdhui, tout est parti dun gros dlire
la tiens, si on faisait une page? On verra si
a marche ! . Nous sommes loin davoir des
milliers de membres, mais nos 500 existants
sont pour nous une jolie russite. Nous avons
la chance davoir des tas de potes rlistes que
nous avons enrls de force, puis le bouche
oreille a fait le reste.
C. dA. : Pourquoi crer un nouveau
groupe plutt que de rejoindre les rangs
dune structure dj existante ?
A.J. : Ben, du coup pourquoi pas nous
avons constat que la plupart des pages ou
sites existants avaient une tendance uni-

Mai 2014 Chroniques dAltaride

C. dA. : Daprs vous, pourquoi les


rlistes ont aujourdhui besoin de se
fdrer enFrance?
A.J. : Les rlistes en France ont eu, depuis
les annes 90, une sale image : les satanistes,
les tars, les gens bizarres qui prfrent rester enferms entre potes autour dune table
jeter des ds et boire des bires (ou du
cola) plutt que daller jouer dehors dans ce
monde si normal Bref, on a une image de
mecs paums et pour avoir t dans la situation cest assez difficile de se retrouver part
et stigmatis cause dun loisir ludique. Avec
les moyens que nous avons aujourdhui,
trouver des gens partageant notre hobby
est beaucoup plus simple. Nous ne sommes
plus isols, nous pouvons partager notre ressenti, trouver des contacts pour intgrer des
tables Nous leur proposons une page o
ils peuvent se parler loisir, se faire dcouvrir des jeux ou des univers Et cest le plus
important pour nous.

C.dA.: Avez-vous dvelopp


les liens avec de grandes
structures du jeu de rlefranais?

A.J.: Nous comptons parmi nos


membres des crateurs de jeux
de rle, surtout des indpendants que nous nous faisons un plaisir de
suivre. Cest un groupe ouvert, quiconque
voulant prsenter ses projets est lebienvenu.
C. dA. : Comment voyez-vous lavenir
du jeu de rle en France ?
A.J. : Plutt bon ! Ce nest que mon avis,
mais le JdR franais a de beaux jours devant
lui, notamment grce tous ces petits crateurs qui portent leurs projets, envers et
contre tout ! Je suis admiratif de constater
que durant cette priode de crise, il y a un
nombre effarant de nouveauts ! Cest forcment trs encourageant, non?
C. dA. : Quels sont vos objectifs,
vosprojets?
A.J. : Dans un premier temps, grossir les
rangs des administrateurs, afin de nous permettre davoir le plus de points de vue diffrents. Cest, je le pense, ce qui nous fera
tenir. Pour ce qui est des projets, mis
part continuer comme nous le faisons, je ne
vois pas de rel changement. Du moins pour
lemoment!

C.dA.: Comment participez-vous faire


vivre le jeu de rle franais ?
A.J.: Question difficile Ce nest pas le but
de notre page, il nous arrive de partager des
campagnes Indiegogo ou Ulule, afin de soutenir des crateurs francophones, mais nous
navons aucune prtention quant faire vivre
le jeu de rle franais. Ce sont nos membres
qui sen occupent trs bien en tant de plus
en plus nombreux. tant donn que nous ne
sommes quun fragment de la communaut
rlistique, cest assez compliqu de voir un
quelconque bnfice

Pour aller plus loin

Le site de RDF: http://goo.gl/wRirAE

Chroniques dAltaride Mai 2014

Fumoir

formiser le contenu. Nous avons


une approche plus simple et en
mme temps plus complexe,
puisque tout avis est bon
prendre et nous (les admins) ne
jugeons pas les posts ou les avis
des posteurs. Il y a de nombreux
sites qui existent dj et nous
ninnovons pas par notre contenu mais par
notre approche du jeu et du partage, plus
communautaire quelibrale!

D.R.

35

36

Interview

D.R.

Opale rliste
Audrey Haberland (alias Goetite),
estlanouvelleprsidente dOpale,
succdantChristianRiesner (alias Chr).
Ellerpondauxquestions desChroniquesdAltaride.
Chroniques dAltaride : Do vient
Opale?
Audrey Haberland: la base, les fondateurs
ont cr un forum avant de dclarer une
association pour grer les dpenses lies au
forum : le nom de domaine, lhbergement
Finalement, tout cela a rapidement pris de
lampleur, avec des salons, forums, projets
C.dA.: Et aujourdhui, comment sorganise votre structure ?

Fumoir

A. H. : Aujourdhui, nous avons un conseil


dadministration de six personnes avec le
trsorier, la secrtaire, le charg de communication, le responsable projets, le webmaster et moi-mme, la prsidente. Chacun son
rle, bien quon sentraide les uns les autres.
Lassociation, cre en 2008-2009, a bien volu. Elle est prsente sur une vingtaine de
conventions dans lanne. Depuis janvier,
nous en avons fait six, et trois autres sont
prvues pour le mois de mai.
Nous y faisons la promotion du jeu de rle:
Opale organise des parties de dcouverte,
nos bnvoles prsentent et expliquent les
principes du jeu de rle et de lassociation,
montrent quoi ressemblent des livres de jeu
de rle, aident faire connatre des titres
Ludesco, les curies dAugias nous ont
demand, dans le cadre dun partenariat, de
jouer uniquement leurs jeux. Nous faisons
aussi de la prise de contact pour les auteurs,
illustrateurs, dans le but de crer des synergies dans le petit monde du jeu de rle. Par
exemple, Bagneux, jai rencontr un illustrateur qui cherche travailler dans le milieu
du jeu de rle. Ils sont nombreux dans ce cas,

avoir envie, sans trop savoir comment sy


prendre. Je vais le mettre en relation avec un
auteur, dans un cadre professionnel. Cest un
milieu trs petit mais tout le monde na pas
toujours les contacts dont il aurait besoin.
Nous sommes aussi en train de dvelopper
quelque chose en interne. Ctait toujours
les mmes personnes qui graient tout pour
prparer et tre sur place. Ce quon voudrait,
lavenir, cest recruter des membres en
dehors de lle-de-France pour grer directement les vnements sur place, assister
aux runions de prparation des conventions avec les partenaires locaux On y
gagneraitnormment.
Actuellement lassociation donne 50 de
frais de dplacement, jusqu un plafond
maximum de 80. Nous aidons aussi les animateurs trouver ou financer un logement
pendant leur dplacement. Tout cela est
financ essentiellement par la publicit et les
cotisations. Nous faisons aussi des animations payantes, en ludothque par exemple.
C. dA. : Alors Opale, cest plutt un
forum, des animations?
A.H.: Cest vraiment le forum dabord. Cest
ce quon prsente dabord quand on parle
dOpale ceux qui ne nous connaissent pas
encore. Sur le forum, les meneurs prsentent
leurs parties, les joueurs viennent trouver
une table. Cest l que les contacts se nouent,
que les projets naissent et sont dbattus.
C. dA. : La prsence dune femme
aux commandes fera-t-elle voluer la
manire dont certains rlistes hommes
considrent les joueuses?

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Mine de rien, a ne fait que


trois ans que je suis dans le jeu
de rle. Jai dcouvert ce milieu
grce mon copain. Jai commenc travailler pour Opale en tant que bnvole il
y a un an. Je nai jamais eu de souci avec
les hommes, jai mme toujours eu un trs
bon contact avec tout le monde. Jai t lue
avec 100% des votes, les mecs me dfendent
sans souci quand des personnes spciales,
frustres sans doute, sen prennent moi.
Je pense que les femmes dans le jeu de rle
ne sont absolument pas bannies, rejetes.
Au contraire ! mesure que le geek devient
mainstream, on se rend compte que le jeu
de rle nest pas un milieu dhommes mais
il est pour tous, tous les ges. Les filles commencent le comprendre et investir ce
nouveau territoire ludique. Les rlistes sont
vraiment issus de toutes les catgories socioprofessionnelles, cest dailleurs ce qui rend
aussi le milieu aussi riche humainement.
C. dA. : Quels sont les projets dOpale
pour2014?
A. H. : Dj, remettre vraiment de lordre
dans ladministratif, ensuite trouver des
membres Forum et asso qui souhaite sinvestir pour Opale en dehors de lle-de-France
pour quils puissent aller aux conventions
faire connatre le jeu de rle un maximum
de monde. Non, nous sommes pas le diable !
Les projets dOpale : pour 2014, on restructure. Beaucoup de choses taient un peu en
dsordre, au niveau de la paperasse, pour
assurer la stabilit de la structure. Et faire
cette volution en recrutant des rfrents
locaux pour soccuper des conventions sur
place. Pour aprs, on verra ce qui est faisable.
Toute la partie forum est restructurer. Beaucoup de choses faire, en particulier mettre
en place un portail, un vieux projet. Lorganisation au niveau de lassociation, avec une
plate-forme de projets pour mieux structurer le travail. Ajouter une base de donnes
des boutiques et des associations, en France,

Chroniques dAltaride Mai 2014

en francophonie, pour mettre en


ligne sur le portail.
C. dA. : Que gagneraient les
rlistes serassembler ?
A. H. : Faire voluer le jeu de
rle, mais surtout ils gagneraient lui donner un avenir qui
est pour le moment incertain.

Se rassembler permettrait de renforcer, de


permettre de nouveaux projets dmerger, de
faire sortir les rlistes de leurs caves. Jai vu
une boutique de jeu de rle qui vendait peu
alors que la communaut de joueurs locale
tait florissante mais en totale autarcie, en
cercle ferm. En se rassemblant, on pourrait
sortir au grand jour et peut-tre permettre
aux auteurs, aux diteurs, aux illustrateurs
de vivre du jeu de rle, ce qui nest pas le
casaujourdhui.
C. dA. : Comment voyez-vous lavenir
du jeu de rle en France ou en
francophonie?
A.H.: Pour le moment je ne le vois pas car
le jeu de rle ntant pas rentable, un jour
nos auteurs et illustrateurs finirons par sessouffler. Car ils ne peuvent pas en vivre donc
cumulent travail et cration de jeu, ils ne
tiendront pas toujours la cadence.
Il faut quand mme voir la ralit en face.
Lejeu de rle nest pas rentable. Le problme
cest que les joueurs se disent Oh, un jeu
sort et puis finalement a sarrte l, ils
ne se posent pas la question de la situation
de lauteur. Deux mtiers en mme temps,
cest pas possible. Il faut que tout le monde
ragisse, il faut russir dvelopper le jeu de
rle. Je suis sre que cest possible. Quand
jentends un auteur qui me dit quil a fait une
proposition de parties dinitiation payantes
Il sest fait menacer par des rlistes, pour qui
il tait impensable que du jeu de rle soit
payant. Je ne vois pas en quoi cest gnant.
Pourquoi toutes les parties devraient-elles
absolument tre gratuites ?

Pour aller plus loin:


Le site dOpale: www.opale-roliste.com

Fumoir

A. H. : Sur ce que jai pu voir,


ces messieurs rlistes nont pas
lair davoir vraiment da priori
sur les joueuses Sinon, nous ne
serions pas deux lues au conseil
dadministration.

D.R.

37

D.R.

38

Interview

Site de lelfe noir


Sigfrid (ancien parmi les Anciens)
etKakitaInigin(secrtaire) du SDEN
rpondentauxquestions desChroniques dAltaride.
Chroniques dAltaride: Le Site de lelfe noir,
cest drlement vieux Pouvez-vous nous
raconter sa gense ? Etpourquoi cenom?

Fumoir

Sigfrid: Pour du site web oui, 1997 cest drlement vieux. Tellement vieux que Google
nexistait mme pas lpoque de la cration du SDEN. Cela parat bizarre de dire cela
aujourdhui, mais dans le fond cest aussi
lune des raisons de la cration du site.
Nayant pas de moteur de recherche aussi
efficace que ceux de maintenant, la majorit
des sites senregistraient sur des annuaires
permettant de classer les sites par thme. La
recherche de ressources de jeu de rle (aides
et scnarios) tant laborieuse, un groupe
dinternautes rlistes ont dcid de regrouper leurs crations sur un site unique. Cela a
commenc par lassociation de quatre sites.
Rapidement, un appel a t lanc sur les
newsgroups (phpBB nexistait pas non plus)
pour tendre lide et gnraliser cela sur un
maximum de jeux. Le but tait doffrir un
serveur, une interface et un site unique pour
tout avoir sous la main et viter de perdre
des heures en recherches. La dmarche avait
t entame par un certain Dark Elf, do
pour faire simple, sa dnomination en Site de
lElfe Noir, dont on garde surtout aujourdhui
labrviation du SDEN.
C.dA.: Il y a eu des hauts et des bas Ce
qui ne nous tue pas nous rend plus fort ?
S.: En effet, la vie en communaut nest pas
un long fleuve tranquille. Cela dit, est-ce que
la question est pertinente dans notre cas
defigure ?

Contrairement ce que le laisse supposer


le nom, le SDEN nappartient pas une ou
quelques personnes. En fait, mis part les
semaines ou mois qui ont suivi sa cration, le
site est rapidement devenu communautaire
et lest rest. Beaucoup dactifs sont alls et
venus sur le site, ont pos leurs contributions
et ont particip y poser leur brique (ou leurs
murs) pour en faire ce quil est aujourdhui.
Forcment, avec des alles et venues multiples, il faut sattendre avoir certaines frictions par moments. Est-ce que cela a contribu renforcer le site ? En fait, je ne sais pas
trop comment rpondre cette question car
des dbuts hroques (chaotiques ?), il ne
reste pas grand monde, mais ce nest pas un
problme en soi.
LADN du SDEN, cest aussi de pouvoir passer les caps, les coups durs et les changements de personnes. Le SDEN cest comme
un navire. Lquipage peut changer, le navire
reste, libre aux actifs du moment de le diriger comme bon leur semble pour poursuivre
laventure. Globalement le SDEN est plus ou
moins arriv passer les gros grains et les
temptes et a en tout cas survcu des crises
qui en auraient fait exploser pas mal, avec
souvent la reprise en main par des gens motivs, aprs les plus gros coups durs.
Ce qui est important, cest que le concept
du site communautaire garde sa force. Tant
que des gens, des rlistes, se retrouvent au
sein de cette ide commune, le SDEN restera
fort. Sinon un concept sans personne derrire, cest une belle utopie mais a reste une
coquille vide. Et l mon sens, lpoque de
lInternet facile qui permet de se crer son

Mai 2014 Chroniques dAltaride

39

un vritable lobby ? Le SDEN aura-t-il sa


place dans ce genre dinitiative ?

C.dA.: Et maintenant ? Comme se prsente votre structure ?

K. I.: Cest une question qui fait largement


dbat depuis une vingtaine dannes, dans
la communaut rliste ainsi quau sein du
SDEN. Ce qui est sr : un vritable lobby,
mme en commenant petit, a demande des
hommes, des ides et beaucoup, beaucoup de
communication. Et sans se tromper denjeux.
Autant dire que la route est longue, mme si
on peut observer des choses encourageantes.

Kakita Inigin : Nous avons une structure


double. Dun ct, lassociation qui paie lhbergement et lquipe technique qui gre le
site. Cest de lentretien prsent que le chantier de la V2 est pass, et, si nous sommes en
nombre rduit, cela nempche pas de rver
lalune.
De lautre, le ple rdactionnel qui est le cur
du SDEN : rdacteurs et relecteurs y publient
en effet une brve, ou pack darticles cohrent, tous les six jours, Cest--dire presque
un article par jour. Dailleurs on cherche
desrelecteurs!
C. dA. : Que proposez-vous aux amateurs de jeux derle?
K. I.: Du contenu sur des jeux anciens et plus
rcents - voire les plus rcents. On a mme
crit des synopsis pour des jeux pas encore
publis ! Le SDEN, cest certes 5000 articles de
jeu de rle, mais aussi des forums actifs dont
certains sont les communauts officielles
des jeux (cest--dire que lditeur na pas de
forum propre et quil dlgue lanimation de
la communaut des fans au SDEN avec les
auteurs, bien entendu).

C. dA. : Comment voyez-vous lavenir


du jeu de rle francophone ?
K. I.: Au niveau crativit et facilit daccs
au JdR, nous sommes certainement lge
dor. Au niveau rentabilit, heu, moins ! Mais
quelques jeux savent satteler avec succs de grosses licences, donc les choses
semblentsamliorer.
C.dA.: Quels sont vos projets davenir
pour le SDEN ?
K. I.: Au niveau associatif, optimiser le fonctionnement. Au niveau rdactionnel, attirer
une jeune garde (le problme avec les trentenaires, cest les enfants) et augmenter la frquence de parution. On aimerait aussi parler
un peu plus de cratures mythologiques : des
dragons, des poulpes

Dautre part, nous essayons de nouveaux formats daides de jeu (et de cration daides de
jeu) : cration collaborative de quartiers pour
Wastburg, par exemple.
C.dA.: Comment voyez-vous la situation
du jeu de rle en France aujourdhui ?
Quest-ce qui a chang depuis la cration
du site ?
K. I. : Internet chamboule tout ! Facebook,
la diffusion PDF, le crowfunding ce qui ne
change pas cest la passion et lentraide qui
dominent, au SDEN et ailleurs.
C. dA. : Pensez-vous que les rlistes
gagneraient se rassembler pour former

Chroniques dAltaride Mai 2014

Pour aller plus loin

Le site du SDEN: www.sden.org

Fumoir

propre site perso en quelques clics, cest l la


vritable preuve.

D.R.

40

Interview

Union rlistefrancophone
Alex Bonnaud (alias Nepthys ou Shubaka),
lundesfondateurs de la toute jeune URF, rpond aux
questions desChroniques dAltaride.
Chroniques dAltaride: Alors, concrtement,
lURF, cest quoi ?
Alex Bonnaud : LUnion rliste francophone est
un rassemblement de personnalits du jeu de rle regroupements, associations ou diteurs - ayant pour
but de promouvoir et de centraliser les informations
lies cette passion et ce, afin que nul ne soit tenu
lcart des grands vnements comme des activits
associatives du quotidien. Notre credo NEST PAS de
simmiscer au sommet dun pyramide hirarchique et
de court-circuiter les actions locales, effectues par les
associations et regroupements dassociation, mais au
contraire de les encourager dans ce genre dinitiative,
voire de les aider (niveau matriel, finance, personnel) si
besoin et si elles en font la demande. La priorit est au
local et non au national. Voil, cest dit, crit et clair.

Fumoir

C. dA.: Quelques mots sur lhistorique ?


A. B. : Cest parti sur un sujet de conversation
Facebook concernant la mort programme
de la FFJDR, on tait plusieurs dire depuis
quelques temps quil fallait trouver une option
qui puisse convenir tout le monde sans le ct
parisianisme primaire ni llitisme Quand on
dit tout, cest tout le monde. Donc dune petite
ligne est n le projet URF. Serve and Protect.
C. dA : LURF a-t-il pour but de remplacer laFFJDR?
A.B.: On nest pas la FFJDR et on na pas lambition de dominer le tout par notre concentration.
On est l pour donner le moyen tous les groupes
de rlistes (du groupe lambda de joueur de garage
aux grosses structures tel que le GRAAL) de pouvoir centraliser en un lieu, un point, la mme information, le libre change dinformations relatives
notre passion commune. Cest douvrir les dialogues
et bnficier des comptences de chacun, pour pouvoir rpondre quitablement toutes les demandes
quelles quelles soient dans un laps de temps le plus
court et le plus cohrentpossible.

Lide, cest de fdrer (dans la vraie dfinition


du mot), cest dtre tous ensemble pour offrir
des solutions, des outils et des comptences.
Cest gnrer un espace de communication ddi
tous et toutes, cest de soutenir les crations,
de fournir une aide pour favoriser les rencontres,
les conventions, les organisations de journes
thmes, cest galement une chance de pouvoir se
faire rencontrer tous les acteurs du rlisme francophone et ainsi faire que plus personne ne soit
isol dans son coin.
Cest principalement a lobjectif de ce groupe,
sa fonction primaire. On ne peut plus politiser le
dbat, on ne peut pas prendre votre place, votre
rle et votre organisation, on nest pas l pour
vous craser du talon, mais on est l pour guider,
changer, soutenir, valider, aider On ne fait pas
du social ni de llitisme, chacun est important.
La pyramide nest compose que des joueurs, que
des gens qui aiment ce quils font. Il ny a pas de
chef, il ny a pas de diktat labor.
Lobjectif est clairement pour lensemble des
rlistes de la francophonie.
La rgle numro 1 : tout rliste mrite
dtrecout. Ce nest pas tant de fdrer dans
mon coin, mais dorganiser une structure compose de la majorit des structures du jeu de rle.
Une structure club, une structure asso, une structure groupe de joueur dun forum de rassemblement de rlistes, une structure qui parle aussi
pour les rlistes qui se retrouvent seuls chez eux
faire du jeu de rle quand ils le peuvent (imaginez
le marin-pcheur rliste).
Cest organiser une structure qui pense aux
rlistes en unique priorit et qui agit en leur
faveur. Cest organiser une structure vivante,
mouvante, qui fasse tampon entre chaque fdration rgionale (asso, club, groupes) et qui favorise
le dbat et la constructiondides.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

C. dA. : Quels sont les projets


actuels ? Les ralisations dj
menes bien ?
A.B.: Il existe plusieurs projets qui seront proposs ds que lURF sera officiellement ne. Nous
avons des projets gnraux dans le soutien aux
asso de quartiers, aux clubs, aux grosses structures. Nous avons rassembl des documents
administratifs, afin de faire partager tous et
toutes les moyens de russir, dobtenir de laide
ou que sais-je encore. Nous sommes en cration dun site et dune application permettant de
regrouper toutes les infos sur notre passion, les
documents administratifs, logistiques et humains
avec un annuaire rcemment termin. Plusieurs
des fondateurs ont pris lami Google et recherch manuellement chaque asso, chaque club,
chaque forum de chaque rgion, afin den faire
un annuaire mis jour et pour que chaque joueur
de chaque rgion puisse y trouver son bonheur.
Nous avons galement lanc lide dun hommage la femme dun des fondateurs qui nous
a quitts rcemment et qui se prsente sous
forme dun prix annuel ou bisannuel qui rcompenserait lasso, le club ou la structure qui favoriserait lintgration, la participation au jeu de rle
les personnes mobilit rduite, les personnes
handicapes et gravement malades qui comme
nous, les bien-portants, aiment le jeu de rle et
souhaitent sintgrer dans un groupe, dans une
association, une structure quelconque.
On souhaite aussi mettre profit le site ou lapplication afin de raliser une sorte de vide-grenier
rliste au niveau de la francophonie. Quelquun
cherche un livre, un jeu, un scnario, un addon
spcifique et qui est dans la liste des objets
en vente ? On fournit les infos et on favorise
lchange entre eux.
Il y a aussi une ide coquine qui est de faire
un calendrier version masculine pour les demoiselles et fminine pour les messieurs (enfin, les
messieurs pourront soffrir aussi la version masculine, idem pour les dames) qui contiendrait les
dates de chaque convention, chaque date qui
compte dans le milieu rliste.
C. dA.: Qui dirige lURF ?
A.B.: Le peuple rliste mais 11 administrateurs
sont en place : il sagit de moi-mme (Nepthys

Chroniques dAltaride Mai 2014

Anksounamoun Atcheptsout), de
Olivier Monseur, Kellyn Silva Salles,
Fnou Bot, Amiral Morgenstern,
Julien Rodolosi, Jean-Laurent dDjemad, Anthony Dubreuil Romano,
Sebsan LeGeek, Damien Songe
Fraisse et Pauline Lambert. On na
pas encore dtermin le rle de chacun trs clairement, ayant prfr
faire natre de manire officielle

notregroupe.
C. dA. : Quelle est le type de structure
utilis? Asbl, association ? Autre ?
A.B.: De type associatif, mais cest pas encore
trs clair, vu que nous essayons de former un
principe de grands lecteurs par rgion, qui
seraient lus par tous les rlistes qui le veulent, et
a nexclut surtout pas les non-adhrents. Il faut
travailler sur le lgislatif qui nous permettrait
cette gratuit de vote, parce que la lgislation
franaise ne devrait pas nous le permettre Cest
en cours de recherche et dlaboration.
C. dA.: Combien de membres avezvous?
A.B.: lheure actuelle, nous rassemblons 373
membres qui sont des personnes, des associations, des diteurs, des auteurs, des sites, des
blogs Nous essayons de rassembler tous les
rlistes, sans diffrence.
C. dA.: Avez-vous un local ? Des sous pour
financer des projets ? UnsiteInternet?
A. B. : Le site comme lapplication Internet permettent dtre prsent partout sans avoir possder un lieu de rassemblement quil serait difficile de
faire fonctionner, vu que nous sommes tous de villes
et rgions diffrentes. Pour linstant, tout repose sur
une naissance officielle et juridique de lassociation,
mais les statuts sont dj dfinis, il ne reste plus
qu mener les dernires dmarches, pousser encore
un peu et le bb viendra aumonde.
C. dA.: Comment fonctionne lURF auquotidien?
A. B.: Tous les jours nous nous voyons, communiquons, et laissons communiquer les membres,
tous les jours des dbats sont mens, des ides
fusent, des demandes daides. Lobjectif est de
rpondre le plus rapidement chaque demande
et cest ce que nous essayons de faire. Tant quon
a pas de lgitimit pure et administrative on se
doit de rester dans les clous, mais cela nempche
pas de faire ce pourquoi on a cr ce groupe.

Pour aller plus loin:


Le site de lURF: http://goo.gl/gwUzib

Fumoir

Cest conduire et construire avec


les partenaires qui le souhaitent ou
qui en demandent laide leur projets. Cest apporter des solutions
et le savoir-faire de lensemble des
membres de la structure.

D.R.

41

Fumoir

by Stphane Gallay (CC BY 2.0), via Flickr

42

Festivals des cultures de


limaginaire : grandpublic?
Suite lannulation en mars dun festival francophone
attendu consacr Game of Thrones1, revenons sur les
modles de classification des festivals des cultures de
limaginaire abords dans mon livre2, publi le mme mois.
Cest la premire fois quune proposition de recherche
dans le dveloppement local et culturel est faite concernant
ce phnomne. Cest donc loccasion de mettre jour les
rsultats de mon enqute, au vu de la trs grande dception
des passionns qui avaient prvu de se dplacer de toute
lEurope3 cette grand-messe delimaginaire.
1 www.francetvinfo.fr/culture/tv/a-carcassone-le-fiasco-d-une-convention-game-of-thrones_550889.html
2 www.editions-harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=livre&no=42656
3 www.facebook.com/ADreamOfSping

Mai 2014 Chroniques dAltaride

43

Les six profils voqus dans le numro 19 des


Chroniques dAltaride5 (rlistes, reconstituteurs, GNistes, cosplayers, gamer, et ludistes)
ont la particularit de frquenter principalement ou rgulirement au moins une manifestation ddie dun autre type de profil.
Par exemple, rlistes et ludistes sont quasiment toujours prsents sur les conventions
de lautre profil, comme gamers et cosplayers. GNistes et reconstituteurs partagent
des vnements ensemble, mme sils ne
partagent pas les mme finalits en terme de
passion. Cette mixit dentente cimente les
cultures de limaginaire comme une culture
partentire.
Du point de vue des pratiques, les cultures
de limaginaire se caractrisent par des festivals ddis dans les univers des littratures
de genre : festivals feriques, ftes mdivales, festivals de science-fiction comme les
Utopiales Nantes, ou multi-genres comme
la Japan Expo / Comic Con de Paris et le Festival Trolls & Lgendes de Mons en Belgique.
La France compte plus de mille huit cents
festivals6 mais ceux des cultures de limaginaire sont encore mal connus dans le paysage. Les salons du livre et de la bande dessine, ainsi que les festivals de musique et de
cinma, ont t carts de ltude car ddis
au grandpublic.
4 www.midilibre.fr/2014/03/12/carcassonnela-convention-game-of-thrones-a-la-cite-annulee,833509.php
5 www.altaride.com/spip/spip.php?article1331
6 http://fr.divertissement.yahoo.com/
news/le-business-des-festivals-de-l%C3%A9t%C3%A9--130601034.html

Chroniques dAltaride Mai 2014

La question du grand public est justement


le moment cl que vivent actuellement
cescultures.
Ce nest dailleurs pas un hasard si le succs
de la srie Game of Thrones sexplique la fois
par le fait quelle soit issue de la littrature
de genre mais aussi parce que son auteur est
dabord et avant tout un scnariste de srie
TV qui crit de la fantasy.
Dsormais, geeks et passionns des cultures
de limaginaire, en mme temps quils
atteignent le pinacle de la reconnaissance en
entrant dans la culture mainstream, doivent
renoncer en partie ce qui faisait deux des
esthtes de la contre-culture, tout au moins de
la culture alternative. En effet, tre geek na
aujourdhui plus rien de subversif. La gnration Y ne se reconnat pas dans la culture
geek, mme si elle admet en tre issue. Cest
le lot de toute gnration qui en remplace
progressivement une autre.
Geeks, gnration Y et passionns des
cultures de limaginaire partagent cependant
deux attributs communs : avoir compltement intgr Internet dans leur vie quotidienne et le fait de suivre des leaders dopinion qui sont des cratifs culturels7.
Ainsi, ce qui fait que le grand public na pas
encore toutes les cls pour comprendre et
apprcier la plus-value culturelle que lon
peut trouver dans le cadre dun festival de
limaginaire tient au fait que :
Ces cratifs culturels vivent encore un
faible taux de professionnalisation dans
les productions lies limaginaire,
Leffort ncessaire oprer en matire
de mdiation culturelle nest pas fait. En
dautres termes, les festivals ddis visent
encore trop souvent fans et passionns
plutt quun plus large public.
Pourtant quand on questionne les passionns des cultures de limaginaire sur lvnement immanquable de lanne, on constate
7 http://fr.wikipedia.org/wiki/Cratifs_culturels
enparticulier pour le cas franais le travail
derecherche de Jean-Pierre Worms.

Fumoir

impact conomique constat4


de cette convention consacre
une des sries TV les plus suivies
actuellement, laisse penser que
cet incident pourrait gnrer un
prcdent dans ce type dorganisation. Tout
au moins incite-il une rflexion sur la
pertinence des modles dorganisation que
choisissent les communauts de fans quand il
sagit de fonder un nouveau rassemblement.
Et jauger lcoute que peuvent en avoir
lopinion et les pouvoirs publics.

by Festival ludesco (CC BY SA 2.0), via Flickr

44

Fumoir

une prvalence des vnements grand format , de plein air ou sur la voie publique,
comme les ftes mdivales et festivals historiques, les salons gants type foire expo
(Trolls&Lgendes, Japan Expo). Ces vnements prvalent pour eux sur les vnements
visant un public plus averti : conventions de
fans et jeux de simulation, March de lHistoire de Pontoise, vnements autour du
GN. Mme pour les rlistes : lvnement
immanquable nest pas une convention de
jeu derle.
La fte mdivale est lexemple le plus parlant dun vnement gnralement grand
public, mais la plupart du temps hermtique
entre deux populations : les touristes et les
passionns. Les touristes sont l pour lanimation, lambiance, limmersion, ils survolent, ils sont tout au plus sensibiliss une
poque et/ou un terroir.
Les passionns viennent costums pour rencontrer un artisan sur son stand, rcuprer
une commande passe sur Internet ou lors
dun autre vnement, changer avec les
membres dune compagnie quils apprcient, voire ils participent en figurant aux
animations, ils approfondissent des contenus culturels au travers des personnes quils
rencontrent.
Les passionns eux-mmes ne recherchent
donc pas le cloisonnement, mais plutt la
plus large ouverture au monde possible, sans
bien entendu jamais renoncer ce qui fonde
leur identit : les attributs de la passion qui
leur permettent de se reconnatre entre eux.

Cest donc aux organisateurs de festival


consacrs limaginaire quil incombe de
trouver des ouvertures toujours plus pertinentes au grand public tout en sappuyant sur
le socle fidle du public de passionns. Lenjeu est de savoir sur quel mode dimmersion
faire entrer le public dans le jeu et la simulation de lunivers choisi pour lvnement.
Cest la spcificit de la mdiation culturelle
en matire de cultures de limaginaire: savoir
jouer de la narration dun univers, dune
poque, dune ambiance en incitant le public
venir y prendre un rle actif.
En cela, les rlistes savent exactement de
quoi je veux parler puisque cest le cur
mme de leur pratique : la mise en scne
dune imagination collective au service dune
sociabilit conviviale. Cest la particularit
quapportent les passionns un vnement: ils sont des mta-consommateurs qui
enrichissent linteraction et les possibilits de
rencontressingulires.
Un autre enjeu quil importe aux organisateurs de cerner est la connexion de lvnement avec la vie et lanimation locale. Les
collectivits territoriales et les acteurs publics
sont finalement encore peu sollicits par les
organisateurs de ce type dvnements. Pourtant, cest dans limplantation durable au sein
dun paysage rural ou urbain quun festival
forge et finalise son identit vritable.
Certes, ce sont le programme et les contenus
nouveaux qui fondent lattractivit dun festival, mais ses qualits daccueil, son quipe
et son historique sont seuls garants de sa

Mai 2014 Chroniques dAltaride

45

La manne et loriginalit quapportaient


jusqu prsent ftes mdivales et festivals
historiques susent. Les festivals de ce type
qui durent sont ceux qui sappuient sur la
mise en valeur dun patrimoine de prestige
ou ceux qui dplacent des compagnies de
reconstitution de plus en plus pointues dans
loffre de mdiation propose8.
Les organisateurs du secteur priv savent trs
bien organiser de lvnementiel, faire venir
les clbrits du moment qui feront le buzz,
vendre des mtres carrs de stands, runir
les conditions qui rendront loffre attractive,
rentabiliser les propositions de restauration,
mais l o ils ont plus de mal cest quand il
sagit de crer du lien, de ladhsion, de fdrer des passionns autour de projets mlant
crations individuelles et collectives.

de la professionnalisation des acteurs culturels. En effet, quand un festival nest pas


ou plus le fait dune association locale, les
maires font le choix de confier la mise en
uvre une institution culturelle locale :
centre culturel, muse, mdiathque, salle de
spectacles par dlgation, ou plus directement en lintgrant aux missions de la direction culturelle municipale.
Les professionnels qui prennent alors en
mains le pilotage du festival ne sont pas toujours forms sa mise en uvre et passionns par sa thmatique.
Cest pourquoi il est important que les passionns apprennent signaler leurs comptences auprs des pouvoirs publics. Ainsi,
naturellement, les lus locaux feront appel
eux quand il sagira de mettre en avant les
passions cratives que sont les cultures de
limaginaire auprs du grand public.

Franois Vanhille

Cest l que le secteur associatif demeure le


matre douvrage privilgi. Surtout quand il
sagit pour une ville de promouvoir le festival comme un vnement majeur de son offre
culturelle. Cette posture appelle la question

Pour aller plusloin


Franois Vanhille a rcemment publi son premier livre,
Cultures de limaginaire, festivals et collectivits territoriales,
une ressource inexploite au service du dveloppement local,
aux ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire recouvrent des pratiques de
loisirs varies : le jeu de rle, la reconstitution historique, le
cosplay, le jeu vido ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage
propose une tude de ce public connect dans une culture
plurielle, globalise par les nouveaux mdias et technologies, afin de dfinir dans quelle mesure leur activit participe au dveloppement local par la mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014 200pages.
Prixditeur: 20

Chroniques dAltaride Mai 2014

D.R.

8 http://arscretariae-archeoceramique.blogspot.
fr/2013/07/marle-festival-de-lhistoire-vivante-2013.html

Fumoir

prennit. La jurisprudence en droit public


concernant les festivals des cultures de limaginaire est quasi inexistante.

Bar

46

Mai 2014 Chroniques dAltaride

e
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47

La chronique

Bar

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

Les mdias cest


bon, mangez-en !

Les Mdias
nous mentent ?

Sil y a bien un truc cool


dans la vie ce sont les
mdias ! Inpuisables
sources dinformations en tous genres,
capables de nous injecter tous les sons et
nimporte quelle image, que nous soyons
aptes ou pas les comprendre, les ingrer,
les mdias ne nous quittent pas et simposent
chaque jour un peu plus dans nos vies pour
notre plus grand plaisir, nous en dlectant
tel le shoot permanent dune hrone lectronique et intangible. Souvent diaboliss,
rgulirement malmens, ces chers mdias
arrivent parfois atteindre leur but, de salubrit publique, de lavage des consciences,
de fixation dune pense unique tellement
reposante et aise. Il faut bien reconnatre
quils ont fait tout le ncessaire concernant
notre chre activit tellement en marge et
dangereusement borderline ! Quelle chance
pour ces jeunes gnrations davoir chapp
au pire ! Impossible pour eux de trouver le
moindre petit jeu de rle la librairie du
coin ou lors de la visite hebdomadaire du
supermarch, aucune chance de dcouvrir
cette activit ludico-infernale sans devoir
errer dans de rares et moribondes boutiques
interdites par la morale publique, alimente
et appuye par nos chers mdias. Le jeu de
rle aurait-il eu un autre destin si les mdias
avaient envoy un autre message ? Probablement ! Nous aurions en effet inond
les librairies, les gondoles, les vendeurs de
presse, dispensant nos univers imaginaires
et ludiques auprs de jeunes ttes blondes
qui nauraient pas mrit a ! Alors pour
tout a, pour cette mise au pilori qui tait
visiblement ncessaire, pour leur capacit douter mme de notre existence, je
tiens les remercier. En effet, au lieu dtre
une mode rapide et un simple produit de
consommation jetable, nous sommes entrs
en rsistance, nous sommes toujours prsents, et la production rliste na jamais t
aussi riche. Vive les mdias !

Les mdias nous mentent


et cest un fait. Enfin
pastoujours.

Fabrice Pouillot

Chroniques dAltaride Mai 2014

Mais comme je suis l pour me faire lavocat du diable et que je ne veux pas entrer
dans un dbat interminable, je vais vous
donner un exemple concret de mdia qui
nhsite pas manipuler linformation pour
lobotomiser vos faibles esprits bande de
consommateurs qui ne voient pas plus loin
que le bout de leur nez !
Cet exemple, cest celui des Chroniques
dAltaride. Sous une apparence srieuse,
propre, sans parti pris et ouverte lensemble
de la communaut rliste, se cache une
entit qui conditionne votre raisonnement
et vos opinions sur ce loisir trange : le jeu
rle cest un truc bien, avec plein de gens
sympas, tolrants et tout et tout
Mais ce nest pas vrai ! Cest un odieux
mensonge !
Et oui, cest bien connu les mdias populaires des annes 90 avaient raison et taient
srieux, eux ! Le jeu de rle, cest vilain, dangereux et a vous pompe tout votre pognon.
Un vrai psychiatre avait mme corrobor
ces affirmations ! Aujourdhui les mdias
diffusent des informations douteuses, vous
bercent dillusions, alimentent vos craintes
et vos espoirs. Les Chroniques dAltaride ne
drogent pas la rgle
Quous-je ? Jcris moi-mme dans ce tissu
de mensonge ? Je ne suis donc pas objectif
pour un sou ?
Non, mais de quoi je me mle !!! Allez hop,
agenouillez-vous devant la toute-puissance mdiatique et abreuvez-vous de la
seule vraie source dinformation sur le
jeuderle!

Christophe Dnouveaux

48

la dcouverte
desditions Lucifrines

Bar

Barbara Cordier dirige une jeune et dynamique maison


ddition un peu atypique. Rencontre avec une ditrice
qui na pas froid aux yeux. Cest de la littrature, et pas
du jeu de rle. Mais les univers explors ne vous seront
pas totalement inconnus
Comment est ne la maison
ddition ?

lorigine, il sagissait du
projet danne de mon
master ddition. Je voulais
proposer aux enseignants une
collection oriente littrature
horreur et textes subversifs. Le premier

titre du catalogue, Une culture de lombre,


la rencontre des gothiques, un petit livre sur
la culture gothique, tait aussi un exercice.
Avec les auteurs et le dessinateur de
louvrage, nous avons voulu lui donner une
chance de rencontrer son public. Jai donc
lanc la marque des Lucifrines pour vivre
lexprience de ldition jusquau bout.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

49

Pour linstant, je mise sur


un fil conducteur orient
littratures horreur et
splatterpunk, aprs le
constat dun rel manque en France. Les
Lucifrines dfendent un fantastique sombre
et, plus gnralement, des textes sans concession, qui nhsitent pas gnrer violence
et malaise, smanciper des discours trop
convenus. Avec notre guide sur la culture
gothique, nous proposons galement une
ouverture sur les cultures underground.
Dautres parutions de ce type verront peuttre le jour plus tard.

En quoi vos publications


peuvent-elles intresser
unlecteur rliste ?
Ayant moi-mme de nombreux points dancrage dans le monde rliste, je pense pouvoir
dire quil sagit dun milieu curieux, compos de lecteurs curieux, souvent adeptes
de fantastique et dexpriences nouvelles.
Les adeptes des ambiances angoissantes
devraient y trouver leur compte. Les rlistes
sont trs prsents dans les salons du livre
consacrs aux littratures de limaginaire.
Les retours sont souvent trs bons lorsquils
sarrtent sur mon stand.

Vous venez de sortir


une anthologie,
NouvellePeaux, pouvez-vous
nousendireplus?
Nouvelles Peaux
lorientation
horreur de la
maison ddition.
Lt
dernier,
jai
contact
plusieurs auteurs
et lanc un appel
textes sur le

lancera

Chroniques dAltaride Mai 2014

vritablement

thme des rcritures


contemporaines
dEdgarAllanPoe. Rendre
hommage au matre
du fantastique tait un
bon moyen dattirer les
crivains passionns du
genre, et retenir galement
les lecteurs. Le recueil est
compos de dix nouvelles
qui, linstar des originales de Poe, explorent
des univers littraires diffrents (fantastique,
polar, science-fiction), en gardant, toujours,
une place pour la folie et ltrange. Une
artiste rennaise a mis en dessin six nouvelles
dorigine pour accompagner leshistoires.

Quels sont vos projets pour


lavenir de votre maison
ddition ?
Dans limmdiat, continuer nous faire
connatre en dfendant Nouvelles Peaux sur
plusieurs manifestations en France, courant
mai et juin. Je travaille galement sur un titre
paratre en automne, un recueil de nouvelles dhorreur qui ma t envoy par un
auteur au dbut de lanne. Je pourrai en dire
un peu plus trs bientt. En juin, un appel
textes pour une anthologie 2015 sera trs
certainement lanc. Je rflchis au sujet et
tiendrais, bien sr, les personnes qui suivent
les ditions informes. Jespre pouvoir enrichir le catalogue de traductions de romans
et essais non publis en France, dans lide
dune rhabilitation de textes angoissants
et/ou sulfureux, mconnus ou oublis. Dici
l, je reste attentive aux manuscrits qui me
sontenvoys.

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement fournies
par les ditions Lucifrines

Pour aller plus loin


Site Internet : editionsluciferines.com
Facebook : facebook.com/luciferines
Twitter : @luciferines

Bar

Quelles sont les


particularits
des ditions
Lucifrines ?

Home Cinema

50

The Fumble
Zone pisode 6
Retour sur le sixime pisode
delawebsrie
Rsum

atacha dcouvre les joies dune


partie de Nephilim: Rvlation,
et donc un nouveau systme
de jeu ainsi quun univers de
fantasy contemporaine. Lna,
quant elle, va devoir crire aussi vite que Lo
parle car son ordinateur est tomb en panne
de batterie Mais pourquoi est-ce si important
pour elle de tout crire ?

Note de Lo
Un pisode qui ne fut, une
nouvelle fois, pas vident
tourner, puisque nous
avions besoin dune bonne
varit de dcors et notamment dun lieu prcis : un
hpital, ou quelque chose qui
senapproche.

Le dbut et la fin de lpisode ont t tourns au chteau dOron, en Suisse1. Il contient


une impressionnante bibliothque qui possde dans les 7000 ouvrages datant de 1700
1900. Il faut noter que lendroit ntait pas
chauff, donc le jour du tournage, en plein
hiver, il faisait 2C. Quand certaines actrices,
vtues plutt la mode estivale, entendaient
le mot coupez ! , elles se jetaient sur leurs
pulls et manteaux pour se rchauffer
avant la prochaine prise. Le milieu
de lpisode, quant lui, a t
tourn dans les vieilles rues
de la ville de Lausanne et
plus exactement dans une
ruelle protge par une
porte-digicode et trs peu
passante. Tous ces tournages ont t assez difficiles
1 www.swisscastles.ch/vaud/oron

Mai 2014 Chroniques dAltaride

51

La scne de la fin a t longtemps discute


avec Aquilegia. Nous hsitions entre deux
possibilits : soit finir sur la scne de lhpital, soit ajouter une autre scne aprs cellel, plus lgre. Jtais partisan de la premire
version. Lautre scne envisage aurait reprsent Lna devant son ordinateur en train de
recopier ses notes. La dernire image aurait
t celle de sa bote mail qui indiquait quun
message de Lo avec le scnario venait darriver. Je pense quon est tous daccord pour
dire que la fin quon a garde tait plus
intense scnaristiquement.

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Mai 2014

D.R.

Note sur le jeu de rle


Nephillim Rvlation est la troisime dition du jeu
de rle franais Nephilim (une quatrime version,
fort belle, a vu le jour depuis). Cest un jeu de rle
contemporain dans lequel les joueurs incarnent des
entits immortelles (nommes Nephilim, Selenim et
Ar-kams) obliges de sincarner dans des humains,
et parfois capables de changer de corps. Ceci les
fait particulirement mal voir de la plupart des humains, les obligeant la discrtion. Leurs ennemis
sont nombreux et organiss en socits secrtes,
notamment les Arcanes Mineurs, aux couleurs
du tarot.
Nous avons dcouvert ce jeu de rle il y a presque
10 ans, grce une trs sympathique boutique de
jeu de rle Angers. Depuis, Nephilim est devenu
un de nos jeux de rle ftiches, mme sil faut
avouer que les rgles sont velues et le contexte
fourni et complexe. Il faut vraiment des jours
pour comprendre , mais a vaut le coup ! Vous
pouvez dailleurs suivre les pripties dun des personnages dAquilegia, Vitek, sur le site de littrature
Atramenta2. Oui, parce que dans la vraie vie , elle
note tout aussi, mais pas pour les mmes raisons
que Lna, heureusement. Et uniquement les scnes
de jeu. Bref, lisez, vous verrez quel point je peux
tre vicieux en tant que meneur de jeu.

L.S.
2 www. atramenta. net/collections/
chroniques-dun-onirim/2804-349

Home Cinema

organiser, du fait de la diversit des lieux, et


de quelques malentendus sur les horaires
Les maquillages ont galement demand plusieurs heures de prparation, mais quel dpit
de voir quils sont peine perceptibles
limage, alors que dans la rue, lors des dplacements dun lieu de tournage lautre, tout
le monde se retournait surnous !

Bibliothque

52

Oyez, oyez
Chers lecteurs, belles lectrices, me revoil, pour
vous servir ! Aujourdhui, nous parlons des mdias
et de la communication. Hum. Bon. Comment vaisje pouvoir aborder ce sujet ? Car, je ladmets, il nest
pas simple. Commenons par la question la plus
vidente: y a-t-il des mdias dans le Monde de la Tour ?
Ehbien,jevousledonne en mille : non.
Pas sous une forme organise entoutcas.
La presse,
maisquest-cedonc?

ans
certaines
socits
humaines,
comme
dans
lempire de Khourmal par
exemple, des crieurs publics
clament les dcrets et les

annonces officielles. Mais ils ne sont que le


reflet de la volont du pouvoir en place. Cest
le cas dans la plupart des royaumes humains,
mme les plus permissifs. La presse nexiste
pas. Je ne suis mme pas certain que lide
mme ait commenc germer dans lesprit
dequiconque.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

53

Savez-vous lire ?
Avant davoir une presse crite, il nous faut
quelques prrequis. Dabord, les gens saventils lire ? Toutes les Ombres sont lettres, bien
entendu, mais aucun rgime ombre ne tolrerait le moindre mdia indpendant. Je nose
mme pas imaginer le sort dune Ombre qui
se risquerait produire le moindre pamphlet
- sans parler dun vritable organe de presse
indpendant - dans le royaume de RSal
ou mme la Tour des Arcanes ! Non, les
Ombres ne mangent pas de ce pain-l. Elles
ne mangent rien, dailleurs, cest peut-tre ce
qui fait delles des cratures aussi rabat-joie.
Pour ce qui est de la population humaine,
la lecture et lcriture font partie des enseignements de base. Cela reste la plupart du
temps un niveau trs rudimentaire mais,
globalement, lhumain de base sait lire et
compter. Ce qui est pratique quand vous
distribuez des tracts pour vanter les mrites
de votre spectacle de thtre, convenez-en.
Ajoutez le dessin dune jolie femme ct
de vos gribouilles, faites-les distribuer par
une autre jeune femme tout aussi accorte,
et le tour est jou ! Eh oui, cest a aussi, la
communication!

Des livres
Un autre prrequis est un large moyen de distribution. Ce qui pose problme car la presse,
loutil en lui-mme, na pas t invent. Nous
en sommes toujours la copie manuscrite,
lente et fastidieuse. Les livres sont une denre
rare, ils sont possds par les lites, rdigs

Chroniques dAltaride Mai 2014

et copis par des rudits. Bien entendu, dans


une ville comme Arkas, patronne par Nar
et dirige par une guilde du savoir, les livres
sont plus courants et le niveau moyen dducation plus lev. Mais il faut quand mme
disposer de ressources importantes pour disposer dune bibliothque ou sadonner aux
joies de lcriture.
Et la magie, me direz-vous ? Cette magie
si prsente dans notre beau monde de la
Tour. Eh bien, jy viendrai, car il existe bien
des moyens surnaturels de communiquer. Mais il faut bien ladmettre, le paysan
moyen qui compose la majorit de lhumanit nest pas un magicien et naurait que
faire du Sceptre des Anciens, mme si vous
le lui mettiez entre les mains. Il le garderait comme dcoration ou le refilerait pour
quelques picettes au premier saltimbanque
pouilleuxvenu.

bas la censure !
Un autre prrequis, et ce sera le dernier de
cet expos, est de vivre dans un systme politique qui tolre la libre expression, ou tout
du moins ne censure pas toute publication
ou toute opinion oppose la sienne. Et cest
bien l que le bt blesse vraiment. Le concept
de dmocratie nest pas bien rpandu chez
nous, il faut ladmettre. Nous avons des
royauts, quelques thocraties, des empires,
bref des rgimes peu enclins tolrer la
contestation, fusse-t-elle limite dinoffensifs gribouillages vaguement contestataires
ou tout au plus un peu critiques. Non que les
gens ne sachent pas se plaindre ou naient
aucune opinion, rassurez-vous. Cest juste
quils ne protestent pas par ce biais.

Les messagers
Alors sil ny a pas de presse, comment linformation circule-t-elle ? Ah, le bouche
oreille a de beaux jours devant lui. Certes, il
existe bien des messagers, qui passent de ville
en ville pour transmettre lettres et missives.
Un service des postes, en quelque sorte. Mais
un service globalement organis par les pouvoirs en place et destin en immense majorit lacheminement des missives officielles.

Bibliothque

Ceci dit, cest une chose que je trouve trs


intressante et qui pourrait bien stimuler
mes instincts irrvrencieux. Mais ce nest
malheureusement pas lordre du jour, je le
crains. Les obligations, tout a Comment
a, je suis un saltimbanque libre de mes mouvements ? Eh bien oui mais non. Je prfre
rserver mes talents dcriture vos yeux
avertis, belles lectrices. Et je suis par ailleurs certain quon me jetterait des pierres et
dautres choses dsagrables dans beaucoup
dendroits, si je me risquais dlivrer le fond
de ma pense.

Bibliothque

54

Les gens du commun peuvent toujours payer


ces messagers pour transmettre des messages
mais, disons-le, peu en ont vraiment lusage.
Beaucoup naissent, vivent et meurent dans
le mme village, tout comme leurs parents
et leurs anctres avant eux, et nont de messages faire passer quaux gens des villes et
villages voisins. Pour ceux qui veulent communiquer plus grande chelle, cest possible mais il faut simplement savoir se montrer patient. Voire trs patient.
Cela vous parat archaque, nest-ce pas ? a
lest, en effet. Peut-tre devrais-je penser
fonder quelque chose, une guilde de messagers indpendants de tout pouvoir politique.
Cest une bonne ide, je vais y rflchir.

Les vertus de la
communication lancienne
Ceci dit, je ne trouve pas forcment dsagrable
le fait de ne pouvoir tre trouv en toutes circonstances. Il est parfois utile de laisser un
message ou deux se perdre dans la nature

pour viter de rpondre trop vite une invitation ou une convocation. Jai le souvenir que
cela agaait profondment mon ami Acamal
- mais puis-je encore lappeler ainsi ? Il est si
rancunier ! Il aimait tant organiser de petites
runions, envoyait de jolies convocations et
tous accouraient docilement Talmen, sa belle
capitale, pour de grandes discussions sur lavenir des peuples humains. Cela saccompagnait
rgulirement de ftes et autres petites sauteries tout fait charmantes, ce qui fait que jaimais en gnral my rendre.
Mais parfois, je dois bien admettre que javais
dautres chats fouetter (ce qui nest quune
expression, je vous rassure, car jaime beaucoup les chats). Quil tait facile, alors, de
feindre de navoir rien reu, de laisser le
pauvre messager errer quelques jours avant
de le voir repartir aprs avoir dpos la missive un endroit convenu ou, mieux encore,
de tout simplement tre absent de son lieu de
villgiature suppos au moment o la convocation arrive. Vous le savez, je suis un nomade.
Je naime pas tre facilementlocalis.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

55

Bon, vous lavez rclam tout lheure,


passons donc la magie. Car oui, bien sr,
la magie permet de communiquer par des
moyens bien plus rapides et srs que toutes
les mthodes prosaques. Prenons par
exemple llment Lumire, qui se fait une
spcialit de trouver les choses et les gens o
quils se trouvent - aussi dsagrable que cela
puisse tre. Cest un lment particulirement adapt la transmission dinformation.
Jaime beaucoup leurs petits messagers lmentaires en forme dinsectes, souvent des
scarabes, qui circulent une vitesse vertigineuse de mage en mage pour dlivrer les
menus et grands secrets qui leur ont t
confis. Ils ne sont gure plus que des flux
de Lumire agglomrs et capables de reproduire des sons mais leur ballet, dans les
contres peuples par les sangs de Lumire,
a quelque chose de ferique.
Bon, ils ont quelques inconvnients. Dabord
il faut parler le langage de la Lumire pour
les comprendre, ce qui limite quelque peu
leur utilit pour le reste du monde. Ensuite,
ils ne sont pas trs discrets mais, aprs tout,
la Lumire est un lment qui fait plutt
dans le clinquant. On ne peut pas renier sa
natureprofonde.
Mais jergote, jergote au lieu daborder le
sujet le plus intressant. Car il existe un
lment qui est la quintessence mme de
la communication, car il permet de relier
sans dlai deux points trs loigns gographiquement. Je veux bien sr parler de
lAkasha.

LAkasha
Et l, vous me regardez tous avec des yeux
morts en vous demandant ce que peut bien
tre lAkasha. Et je ne vous cache pas que je
suis du, car je vous en ai dj parl. Fugitivement, cest vrai, et uniquement dans ma
premire intervention il y a quelques mois.
Je vous avais promis que nous aurions loccasion den reparler. Et voil !

Chroniques dAltaride Mai 2014

LAkasha, lEspace, un lment combien


complexe. Oppos lAon, le Temps, mme
si ces deux lments ne saffrontent pas aussi
violemment et directement que nos autres
paires lmentaires.
LAkasha est fondamental notre monde.
Vous me direz, tous les lments sont fondamentaux, dune manire ou dune autre. Cest
vrai. Mais lAkasha est la chose qui soutient
toute la structure du Monde de la Tour. Il est,
en quelque sorte, son squelette. Sil venait
tre fortement amoindri ou mis mal, cela
anantirait coup sr notre monde.
quoi ressemble lAkasha ? Eh bien, il est
parfaitement intangible, comme vous pouviez vous en douter. Il est partout, bien
entendu, et surtout l o vous ne le voyez et
ne le souponnez pas. Aux yeux des initis,
les flux dAkasha sont constitus de tourbillons de couleurs diverses, avec une tonalit
dominante de bleu - rien voir avec lHarmonie dont nous avons parl la dernire fois.
Enfin, presque rien, sans doute.

Les Mondes Satellites


Je vous ai dj expliqu - mais je me rpte
pour ceux qui ne suivent pas - que notre bel
univers est constitu en quelque sorte dun
monde central et dune multitude de petits
plans secondaires appels Mondes Satellites.
Ces mondes sont essentiels notre survie
puisquils forment la barrire protectrice
qui nous spare du front de la Guerre ternelle, o de trs vilaines choses tentent de
sinfiltrer pour, selon toute vraisemblance,
nousdtruire.
Il existe environ deux mille sept cent quatrevingt-un Mondes Satellites. Oui, je sais, je
suis prcis. Cest le compte actuel, notez bien,
qui ne dnombre pas ceux qui sont passs de
lautre ct de la ligne de front de la Guerre
ternelle. Dailleurs, ces pauvres mondes
conquis existent-ils encore ? Je ne saurais
dire ce que font nos ennemis deux quand ils
en prennent durablement possession.
Nous avons donc toute cette nbuleuse de
petits mondes, relis entre eux par je suis sr

Bibliothque

Un peu de magie

Bibliothque

56

que vous lavez devin notre ami lAkasha.


Pour passer dun monde lautre, rien de plus
facile pour un reprsentant de lAkasha, il suffit
demprunter les portails lmentaires. Le commun des mortels peut emprunter ces chemins
si on les ouvre pour lui. Il ne se rendra compte
de rien, se contentera dentrer dans une porte
de couleurs tourbillonnantes pour rapparatre
dans un autre plan en unclindil.

Lentre-deux mondes
Je prcise que les mages suffisamment puissants peuvent galement ouvrir des portails
pour passer dun monde lautre, quils utilisent lEssence pure ou altre. Comment
est-ce donc possible, me demanderezvous ? Eh bien, on peut techniquement tout
faire avec lEssence Primordiale, si on sy
prend bien. Mais les efforts dploys sont
beaucoup plus importants que pour un lmentaliste de lAkasha rompu aux arcanes
de lEspace. De mme, les localisations o de
tels chemins peuvent tre ouverts sont beaucoup plus limites pour les non-initis.

Des armes entires peuvent transiter dun


monde lautre grce ces portails. Cest
par eux, dailleurs, que le premier peuplement des Mondes Satellites sest fait, par de
grandes migrations en provenance du Plan
Central. un niveau plus local, il existe tout
un rseau de portes dAkasha entre diffrentes rgions du Plan Central. Les initis
peuvent donc se dplacer trs simplement
dun bout lautre des continents, pour peu
quils sachent dtecter les portes proximit
de leur position.
Prcisons que pour les reprsentants de
lAkasha, lentre-deux monde nest en rien
une zone aride et sans intrt. Quand le quidam moyen a la sensation de passer instantanment dun endroit un autre, ce nest pas
le cas pour llmentaliste de lEspace. Car le
royaume de lAkasha est cach prcisment
l, entre les mondes, imperceptible pour les
non-initis, riche de mille possibilits pour
sesfidles.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

57

Les reprsentants de lAkasha sont des gens


tranges. Relativement peu nombreux, par
rapport la population moyenne des reprsentants des diffrents lments. Lorsquils
assument leur allgeance, ils portent de longues robes ou capes multicolores sur fond
bleu, ce qui leur donne une allure un peu
curieuse. tant moi-mme saltimbanque, je
nai rien contre les associations criardes de
couleurs mais il faut bien reconnatre que les
reprsentants de lAkasha ont un style inimitable. Ils sont gnralement dune nature fantasque et considrs juste titre comme des
gens trs tranges, parfois incomprhensibles.
Ils jouissent galement dune certaine tolrance auprs des puissants de notre monde.
Leur rle est reconnu et, dans certains cas
trs particuliers comme par exemple la cration dun nouveau Monde Satellite, ils sont
mme accueillis avec respect pour le service
rendu. Un jour peut-tre vous raconterai-je
comment on cre un monde satellite. Cest
un vnement incroyable et merveilleux et
je subis une injuste censure ce sujet et ne
peux vous en dire plus pour linstant !
Les lmentaires dAkasha sont des cratures
humanodes de couleur bleue. Leur corps
transparent, dune taille lgrement suprieure celle dun homme adulte, est parcouru dune multitude de points colors. Mais
le plus remarquable leur sujet, cest leur

Chroniques dAltaride Mai 2014

manire de se mouvoir. Pour se rendre dun


endroit un autre, il ne leur est nul besoin
dun enchanement de gestes mcaniques. Ils
atteignent instantanment leur destination.
Ah, la tlportation ! Voil un pouvoir fascinant ! Cela donne limpression que les lmentaires se dplacent par -coups, ce qui est
assez troublant regarder.
Et me voil au bout de mon petit expos.
Cest sommaire, je le sais, mais que voulezvous, on me bride en permanence, moi qui
suis pourtant un si bon communiquant !
Belles lectrices, je vous embrasse - respectueusement, bien sr, et vous donne rendezvous le mois prochain pour parler de lanniversaire. Le mien ? a veut dire que je vais
devoir vous dire mon ge ? Non, vous ne me
croiriez pas. Nous voquerons plutt bah,
dici l, je vais bien trouver !

Aendo le voyageur
(Hlne et Romain Rias)
Illustrations CC0, via RGBstock

Bibliothque

Des gens un peu space

Bibliothque

sarah borg 2a by jagged eye (CC BY 3.0), via Flickr

58

Hesh-Nedda
par Stphane MIsey

est la plus grande fourmilire


de ce coin de la galaxie, peuttre mme de lunivers tout
entier. Sur Nedda, lointaine
boule
progressant
autour
dun soleil bleu caniculaire, Rseau est la
ville unique, saignant la crote plantaire
jusquau manteau, largissant toujours plus
ses ramifications, creusant sous les ocans,
appauvrissant, contaminant, se gnralisant
tel un cancer.
Rseau est une cit souterraine, quasiintgralement. Seules quelques stries sont
visibles du ciel, routes anciennes et amnagements particuliers : filtrage de lair, astroports, observatoires Dedans, dessous, la vie
grouille de manire dsordonne. Certaines
castes sagitent sans cesse dans des buts
qui nous chappent, faon fourmis ou termites. Dautres ressemblent bien plus des
parasites. Rseau est autonome, nourrit sa
population grce aux ressources du sous-sol,
profite des infiltrations deau pour labreuver, offre ses diamants pour lencourager ; et

Rseau raconte lextrieur inhospitalier pour


dissuader ses fourmis de sy aventurer.
Je suis tranger. Jadmets que la surface de
Nedda nest gure accueillante, cause surtout de ce soleil brlant et des pluies acides,
mais jai vcu sur dautres plantes tout aussi
dsagrables, et les hommes ont su sy faire.
On sadapte. Rseau diabolise lextrieur,
avec laccord tacite de ses citoyens qui, au
fond, tiennent leur diffrence de point de
vue et de croyance. La croyance, la foi, voil
prcisment ce qui a rendu Nedda si attirante
pour les aventuriers et autres indpendants.
Je ne suis pas lun de ces mercenaires ; pas
exactement. Sils sont des parasites, alors je
suis un parasite de parasite.
Je me trouve dans une cantine gigantesque,
lune de celles que lon recense lextrmit
de chaque bras de Rseau, et que lon dplace
rgulirement mesure de lavancement des
galeries. Creuser est lambition suprme,
ici, mme sil lon ne sait pas toujours dans

Mai 2014 Chroniques dAltaride

59

Et Hesh-Nedda.
Jamais rumeur na fait si vite le tour de lunivers. Et les rumeurs, cest mon truc. Depuis
que lhomme sest aventur loin de sa Terre,
les organes de presse se sont essouffls, pour
ne pas dire vapors. Linformation, en un
sicle ou deux, est devenue libre et indpendante, donc aussitt domine et centralise
par ceux qui en avaient le pouvoir. Pense unique, mensonges, asservissement des
masses. Rien de nouveau. Piratage, publications clandestines, rvlations Rien de nouveau l non plus. Une seule chose a modifi
la donne : rcemment, les lobbies de linformation calibre se sont plants. Gravement.
Et plusieurs fois. Les mensonges scuritaires,
par ngligence, par paresse, ont caus quantit de victimes parmi les pionniers coloniaux,
dans divers coins de la galaxie. Aussi ceux-ci
se sont-ils tourns vers des sources nouvelles
et indpendantes. Si rien ne garantit quelles
soient plus fiables que les trusts, leur varit
permet au moins de trier et denvisager les
faits sous plusieurs angles.
Je suis lun de ces angles. Ce que, plusieurs sicles en arrire, on aurait appel un
reporter indpendant . une diffrence
prs : je suis aussi mon propre journal, mon
propre diteur, ma propre antenne relais. Pas
de patron, pas de publicitaire, pas dactionnaire, personne ne peut influer sur ma vision
des faits.
En ce moment mme, jenregistre sons et
images, coutant et piant vingt conversations simultanes. La cantine est une ruche
de rumeurs, de commentaires, de plans
de travail. Mes implants captent, trient,
dnichent la bonne parole au milieu de mille
autres, le mot de trop, le chuchotement.
Ensuite je structure, je gre, jassemble et je
commente. En temps rel, sauf si je juge plus
utile de me taire momentanment. Les gens
se connectent directement mes extensions

Chroniques dAltaride Mai 2014

modules. Dans ma tte ; enfin dans une partie seulement.


Ces dernires heures, les vnements se sont
prcipits. Des mineurs remettent les on-dit
en question, des pillards en costumes de banquiers cherchent vincer la concurrence,
des durs se prparent simposer, des mous
se plaindre. Hesh-Nedda, directement ou
indirectement, est sur toutes les lvres.
Hesh-Nedda ! Vous imaginez ?
force de creuser, plus loin, plus profond,
on a mis jour la dpouille de ce que tous ici
considrent comme un dieu primitif.
Un dieu, oui !
Lune de ces cratures dont on souponnait
lexistence, jusquici, sans en avoir aucune
preuve, et qui auraient peupl Nedda il y a
quelques millions dannes. Un simple fossile
daprs les uns, un tre endormi selon lavis
du plus grand nombre. Gigantesque, haut
comme dix ou vingt hommes, puissant comme
mille. Doit-on le rveiller ? Des scientifiques
analysent dj ses ondes crbrales, ou ce
quils considrent comme telles. Les mercenaires affluent. Certains rvent de richesses
ou de pouvoir, les plus srieux senrichiront
travaillant pour les bonnes personnes. Les
mesquineries, meurtres, chantages, corruption, vont pleuvoir. a a dj dbut, dailleurs. On a fait taire dfinitivement certains
corbeaux de mauvais augure. Des collectionneurs de rarets ont connu une vague de suicides peu ralistes, orchestrs sans nul doute
par des concurrents. Bien entendu, les sectes
fleurissent et les vieux dogmes tentent de
saccaparer la chose.
Et moi, sous mes airs de pquenot anonyme,
celui que personne ne remarque, je guette.
Informations sur le dieu endormi, rvlations
ou rumeurs sur tel ou tel crime annexe Tout
est bon pour qui sait lutiliser.
Ces ouvriers aux tenues protectrices identiques, ces magasiniers, ces hommes dailleurs aux barbes hirsutes ou cet autre, mercenaire lui aussi, bien que malingre et discret,

Bibliothque

quel but. Ce que lon sait, en revanche, cest


pourquoi les mercenaires sentassent au fin
fond de chaque galerie en chantier : les diamants, bien sr, qui ne vont pas sans leur lot
de contrats illgaux.

Bibliothque

magic guard by ptitvinc (CC BY-ND 3.0), via Deviantart

60

affubl dune assistante personnelle Tous,


au dtour dune phrase, subtilement ou non,
abordent le sujet dHesh-Nedda. En modulant la longueur donde de voix dhommes
affubls de masques gaz, je repre le motcl. De mme dans les commentaires amuss
dun chauffeur de passage, dans les paroles
discrtes dun petit chef sadressant sa cour
de sous-fifres
Je suis l, lair de rien devant une assiette de
ragot quelconque, neurones physiques et
artificiels en action, lorsque lannonce tombe.
Trs discrtement. Un officiel murmure son
collgue : Il sest rveill .
Je corrige la voix, lamplifie, retouche le
contexte sonore. Visuellement, ce que
captent rellement mes yeux, jajoute des
archives des couloirs, puis quelques vues distantes de la chose endormie, barde doutils
danalyse scientifique. Online. Trop dimages
du ragot, pas assez de lextrieur, tant pis.
Pas le temps de faire mieux, la vitesse prime.
Il sest rveill . Cest le scoop !

Dans la seconde, je vois trois mercenaires se


lever et se prcipiter vers la sortie. a va tre
la rue. Ils ont chopp linfo et ne cherchent
pas savoir qui je suis. Un simple coup dil
et un peu de dduction les auraient amen
moi et mon assiette de ragot froid. Mais cela
ne les intresse pas. Ils veulent le Dieu, des
reliques, des contrats, que sais-je Je ne les
suis pas : des images du dieu, tout le monde
en fera. Le plus important va se trouver ici.
Les rvlations, les explications de ceux qui
savent, les projets, les complots
Non, pas le temps : des couloirs souterrains,
a hurle, a saffole. Pas prvu, a.
Bien oblig, je me prcipite moi aussi hors
de la cantine : la chose est veille. La chose
sestleve!
Dun coup dpaule, elle ventre le plafond
et fait sbouler terre et gravas. Leffondrement des galeries, cest le pire cauchemar
des mineurs. Jenregistre, machinalement. Je
perois mille murmures terrifis : Le dieu

Mai 2014 Chroniques dAltaride

61

Hesh-Nedda, lui, se meut au ralenti, comme


on pouvait sy attendre au sortir dun si long
sommeil. Sa forme est anthropode, peu
dtaillable sous la poussire et la terre. Une
carapace de pierre et de glaise recouvre son
visage ; ses doigts, sil en possde, sont invisibles sous largile et les sdiments agglutins. Il semble ne faire quun avec la galerie,
tre une extension de Nedda elle-mme.
Je repre des secouristes en action, des techniciens de remblai, des tayeurs. Je capte
aussi les employs la petite semaine, l-bas
dans la poussire, qui drobent au hasard les
instruments high-tech des scientifiques, sans
mme savoir sils trouveront la revendre.
coup de filtres, je rvle un visage, un autre.
Ceux-l sont cuits.
Foutues aussi, les carrires de ces gardes en
service qui senfuient. Termins, de mme, les
rves du chef de projet qui na pas su empcher les boulements. Combien de corps,
dj, gisent sous les dcombres ? La crature avance maintenant, muette, droit vers la
cantine. Et ces gens genoux, ces autres qui
hurlent et courent sans but
Jenregistre toujours, sans ngliger le son.
Dtruisez-le ! Mais dtruisez-le !
- Jamais ! Il faut croire sinon on na pas de
morale.
- Priez et vous serez sauvs ! Celui-ci
sadresse moi, dans sa toge grotesque.
Gros plan sur ses yeux, ses ambitions, son
excitation.
Hesh-Nedda ne semble pas press. Dun dieu,
il na selon moi que le gigantisme. Dallure
et dattitude, il ressemble plutt un tre

Chroniques dAltaride Mai 2014

primitif affol. Un lphant pitinant une


fourmilire. Jen ai assez vu. Tous ces cons
en train de prier vont simplement se faire
craser. Des mercenaires pilleront les ruines,
les politiques se querelleront et se rejetteront
indfiniment la responsabilit du carnage
a suffit. Montrer lagonie ne plat jamais.
Faire pleurer ne rapporte pas. Et puis personnellement, a me les casse, les types qui
jouent aux durs mais qui cherchent devant
qui sagenouiller.
Je coupe tout.
Comme toujours, la dconnexion complte
me donne un vertige. Je vacille, me rattrape
un tai puis la glissire qui mne la cantine. Derrire moi, Hesh-Nedda vient de pitiner dix ou vingt prieurs. ceux qui envisagent de le tuer, dautres rpondent quil
faut accepter la mort, que les desseins dun
dieu sont impntrables. Je me dis quil a le
droit de vivre, ce Hesh-Nedda qui navait pas
demand tre rveill. Et que les cons ont
bien le droit de se laisser crabouiller si a
leur chante.
Quant moi Maintenant que Rseau est
lobjet de toutes les attentions, je nai plus
qu chercher un nouveau sujet, un prochain scoop, si possible loin de cette plante. Jaurais bien besoin dun caf. Je me
demande sils en servent encore, la cantine. Et si jaurai le temps de le boire avant
quHesh-Neddanelcrase.

Stphane MIsey

Bibliothque

de colre ! Aussitt, certains sagenouillent,


certains supplient. Les gourous de pacotille
essaient de simposer. Querelles de concurrence, mesquineries, lchet Je transmets
en direct ; je sais dj que plus dun se sont
trop montrs au naturel, dans la prcipitation, et que mes images viennent de ruiner
leurs carrires.

Frdric Joye

62

Rencontre

Frdric
Joye, auteur
deLaGriffe
deMelchor
Un livre dont vous tes le hros

Bibliothque

Lauteur en quelques mots

mie lectrice, ami lecteur,


salutations! Je suis un passionn
du monde mdival fantastique.
Jadore les jeux de rle,
Warhammer, les cartes Magic, Le
Seigneur des Anneaux, Le Trne de fer, Baldurs Gate
et les Livres dont vous tes le hros. En particulier
les Dfis fantastiques. Bref, mon inspiration ne
sort pas du nant.: elle trouve sa source dans les
lectures et les jeux de ma jeunesse.

Les techniques
deproductiondu livre
Les dessins ont t crs laide de logiciels
3D. Eh oui, il fallait que Bantorl soit cohrente et que je puisse la partager avec mes
lecteurs. Puisquil tait presque impossible
de se souvenir de tous les dtails par cur,
il a fallu mettre en place un systme de tri
des donnes (tableur Excel), ainsi que des
cartes topographiques du monde (fragments
de cartes chaque intersection et carte
dpliable du monde). Sans oublier quelques
dessins pour agrmenter et mettre un peu
dambiance. Voil, je pourrais mtaler des
heures sur la technique, mais ce nest que le
bti de la machine. Passons aux rouages

LUnivers
deLaGriffedeMelchor
La Griffe de Melchor est une enqute mdivale fantastique. Le hros nest pas surhumain. Juste un homme us par une vie difficile, qui saccroche tant bien que mal pour ne

pas sombrer dans la folie dun monde au bord


de la rvolte
Le systme de jeu nest pas compos de chemins parallles comme cest bien souvent
le cas, mais dun rseau en toile daraigne.
Leschemins peuvent tre emprunts dans les
deux sens sans quil se passe le mme vnement ou que la description soit identique.
Ce qui entrane bien entendu des complications, puisque la mto change et quil y a
des alternances diurnes et nocturnes rgulires. Ajoutons cela que le tout doit rester fluide et agrable lire. Cette libert a
un cot : il a fallu pas moins de 1780 paragraphes (640 pages) pour y arriver. Ctait
long, maispassionnant!

Le site
Le site officiel1 permet de dcouvrir le livre,
de lire les rgles et bien sr de commander
un exemplaire.

Remerciement
Un grand merci Benot Chrel de mavoir
accord cette opportunit de paratre dans
les Chroniques dAltaride. Cest un immense
plaisir pour moi de pouvoir partager mon
aventure dans cette revue. Ci-aprs, voici
un extrait jouable de La Griffe de Melchor.
Jevous demanderai dores et dj de pardonner les quelques paragraphes qui sont trop
proches les uns des autres. Rassurez-vous,
dans le livre, ils sont suffisammentespacs.
1

http://griffedemelchor.onlc.fr

Mai 2014 Chroniques dAltaride

63

La Griffe de Melchor, lelivre


Petite critique parBenotChrel

Elle est fournie avec le livre, en version


miniature (12 cm x 12 cm) lintrieur
de louvrage, mais galement en version
pliable 42cm x 42cm, afin de permettre une
meilleurelisibilit.

Louvrage de Frdric Joye est assez impressionnant. Les amateurs dhistoires


dont vous tes le hros apprcieront les
1781 paragraphes de ce tome 1 bien pais,
qui les embarquera dans une grande aventure pour un bon moment.

Lors des dplacements du hros, chaque


paragraphe dintersection est agrment
dun fragment de carte (voir exemple dans
laventure en 2). Ce morceau est un zoom
qui permet davoir une vue plus prcise
des lieux. La carte gnrale permet plutt
dapercevoir la globalit et de choisir les
grandesdirections.

Les mcanismes utiliss sont parfois assez


originaux (les paragraphes associs aux
objets comme larc ou les clefs, en particulier) et donne un souffle nouveau au genre
dun point de vue technique.

Les souterrains sont munis de mini-cartes


(voir image ci-contre) qui permettent de
montrer des portions de lieux sans pour
autant tout dvoiler. Cest un confort supplmentaire pour le joueur et pour lauteur.
Car dcrire avec prcision des segments de
couloirs nest pas un exercice des plus intressants. Rien de tel quune image pour
sesituer!
Sans oublier la carte de lEmpire. Elle se
trouve reprsente en petit format dans le
livre et galement au dos de la carte pliable
42cm x42cm cite prcdemment. Celle-ci
permet au lecteur de mieux se reprsenter le
monde. Laventure se passe uniquement sur
Bantorl, mais le hros a du vcu dans lEmpire. En cours de route, il se perd parfois dans
ses penses et se remmore des vnements
de sa vie. Cette description permet de donner
de la cohrence lensemble, et surtout, de
prparer le terrain pour le deuxime tome,
qui se droulera dans lEmpire.

Frdric Joye

Pour aller plus loin


Site Internet : www.griffedemelchor.onlc.fr
Facebook : http://goo.gl/6czQkd
Article dans La Saltarelle n3 :
http://delarmgo.jimdo.com/salta3/

Chroniques dAltaride Mai 2014

Lintrigue, assez classique mais efficace,


a lair intressante mais le nombre incroyable de choix a tendance ralentir un
peu trop la progression dans laventure.
Aprs, cest un style. En tout cas, il en
ressort une impression de grande libert
grce aux nombreux choix. Jai eu un peu
le mme genre de sensation quen jouant
un jeu vido du style Skyrim. Au niveau du
style dcriture, cest trs fonctionnel mais
du coup, un peu technique et impersonnel. Laventure gagnerait tre porte par
une manire dcrire plus engage, plus
potique. On sent un manque daisance,
en particulier dans les nombreuses expressions toutes faites, parfois un peu trop
modernes ou inadaptes.
Les illustrations maison, enfin, ne sont pas
trs nombreuses mais elles sont trs utiles
pour aider lambiance. Sans oublier le
CD de bonus et la carte, trs pratique!
Au final jai t agrablement surpris par
cet ouvrage pour passionns, qui explore
des pistes trs intressantes, propose une
trs grande histoire pleine de rebondissements et qui offre une grande libert.

B.C.

Bibliothque

Voici la carte de Bantorl, indispensable


pour permettre de sorienter et de se
reprsenterlunivers.

64

La Griffe de Melchor
extrait jouable

Bibliothque

Les particularits astrales

es anciens parlent dun cycle


obscur qui samorce. Les nuits
gagnent du terrain tandis que
le soleil se rarfie dans le ciel. Il
faudra de nouveau une centaine
dannes pour revenir au cycle de lumire.
Au dpart de ce cycle de lumire, la journe
dure environ trois heures et demie, tandis
que la nuit ne perdure quune demi-heure. Le
cycle obscur est lexact inverse. Du coup, les
gens ne dorment pas forcment la nuit. Par
contre, ils rentrent la plupart du temps la
maison et soccupent de tches annexes. Ou
ils sen vont boire la taverne la plus proche.
Le systme solaire suit des influences extrmement complexes. Le temps est divis en
cycles, qui quivalent une alternance diurne
et nocturne. Les journes et les nuits alternent
environ toutes les deux heures, mais la temprature varie relativement peu, car le
sol na pas vraiment le temps
de chauffer ou de se refroidir.
Un jour imprial compte cinq
cycles, ce qui correspond
vingt heures. Les mois
comptent tous vingt
jours, et il faut douze mois pour
faire une anne.
Dans le ciel se trouvent quatre
lunes, dont la principale est Obwald. Les
trois lunes secondaires sont de taille moindre.

Elles sont parfois visibles le jour, parfois la


nuit. Elles suivent des orbites diffrentes que
la lune dObwald. Ce sont Ultar, Kalder et
Roknar. Les clipses sont donc relativement
frquentes avec les lunes secondaires. Mais
pas avec la lune dObwald. Cela arrive tous
les mille ans environ. Les rumeurs disent
quil ne se passe jamais de bonnes choses lors
de tels vnements

Lempire
Il y a des centaines dannes, lorsque lempire tait encore spar en huit royaumes,
la guerre clata pendant plus dun millnaire. Il fallut attendre le rgne dHilgals,
qui remonte deux sicles, pour que soient
fdrs les royaumes environnants, pour lutter contre les dragons, qui terrorisaient le
monde. Une fois que cette qute ft accomplie, Hilgals dcda. Les royaumes se scindrent nouveau et de nombreuses guerres
clatrent entre les seigneurs
successeurs, pendant une
dizaine dannes. Ce fut une re
sanglante, durant laquelle seule
la loi du plus fort prvalait.
Lempire actuel est spar en
quatre royaumes. Lyndiar, Malkayr, Tarzak
et le Duch de Zargam. Il faut
tre honnte, lempereur actuel
ne jouit pas dune notorit publique
apprciable. Les taux levs de taxes
prleves privent le petit peuple de la

Mai 2014 Chroniques dAltaride

65

Une pice dor quivaut vingt pices


dargent, et un paysan gagne dix pices
dargent par mois. Ce qui quivaut deux
cents pices de cuivre. Il doit en reverser plus
des deux tiers son suzerain, pour ne garder que deux fois moins que ce qui lui serait
ncessaire pour vivre normalement avec sa
famille. Il y a de ce fait beaucoup de dcs dus
des carences alimentaires et aux maladies
qui fauchent les gens dj affaiblis.
La rvolte gronde silencieusement, car les
rebelles qui sexpriment ouvertement sont
pendus haut et court. Dans ce monde, seul le
mtier de soldat est pay correctement.

Le hros
Vous tes n dans le petit village agricole
de Noldar, situ dans le duch de Zargam,
au sud de lempire. Votre enfance fut mene
en compagnie de vos frres et sur, dans la
rudesse du mtier de la paysannerie. Vous
aidiez beaucoup sur le domaine familial.
Ce furent les plus belles annes dune existence de misre, mais vous ne vous en doutiez gure. Gallos tait un magicien, habitant quelques pas de votre domicile. Il
vous enseigna la lecture, lcriture, ainsi que
quelques connaissances supplmentaires
dans le domaine de la magie. Vous tiez un
enfant aux capacits incroyables, promis un
avenir radieux.
Hlas Un jour funeste, tout bascula. Laterrible maldiction saccrocha ds lors irrsistiblement votre destine. Ctait il y a
huitans Un tragique accident entrana inluctablement la mort de votre petit frre Talir.
Votre pre, ivre de chagrin, vous imputa la
responsabilit du dcs de votre cadet.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Vous tes ensuite devenu un paria, banni du


rude cocon familial. Vous avez err dans la
campagne durant six mois. Au cours de cette
poque, vous avez appris la souffrance, la faim
et la maladie. Mais ce fut aussi ce moment
que vous avez acquis de nombreuses comptences de survie en nature hostile et que vous
avez dvelopp un mental dacier. Puis vous
tes entr dans la milice impriale par envie
de voir dautres horizons. Vous y avez servi
vaillamment durant cinq annes, perfectionnant vos aptitudes combatives jusqu devenir un guerrier hors du commun. Dans votre
section, vous avez rencontr Bias, qui devint
votre meilleur ami. Hlas, il mourut aussi. La
maldiction maintenait son emprise sur la
destine de vos proches.
Puis, las de tout, vous avez quitt la milice
pour devenir un simple citoyen dArkonas, la
ville impriale. Vous y vivez prsent. Les
gens de l-bas vous respectent par crainte, car
une lgende urbaine circule sur votre pass
dhomme de guerre invulnrable. Certains
prtendent que mille cicatrices recouvrent
lintgralit de votre corps. Ce ne sont que
ragots, bien entendu. Il est vrai que vous
auriez d mourir plusieurs fois. Mais ctait la
chance qui vous souriait. Ou alors, vous commenciez plutt dceler la fameuse maldiction, qui vous prservait vivant afin de voir
vos proches tomber comme desmouches.
Votre retraite anticipe ne durera plus trs
longtemps, car votre pcule fond comme
neige au soleil. Il faudra trouver rapidement
de quoi emplir un peu votre bourse trop
flasque, sans quoi vous ne pourrez bientt
plus subvenir vos besoins. Vous allez devoir
reprendre du service prochainement

Le rve
Ce dernier mois, vous faites rgulirement
un rve trange et inquitant. Serait-ce li
la consommation rgulire de lherbe pipe
de Galzuhk, le semi-orc? Une sorte deffet de
rverbration de la substance qui perdurerait
jusque dans la nuit? Il faudrait bientt dcrocher, car la dpendance physique sest dj
fortement installe.

Bibliothque

presque intgralit de son pouvoir dachat.


Les gens en sont rduits manger chichement pour russir joindre les deux bouts.
Pourtant, rien ne justifie de telles dmes.
En effet, les coffres impriaux sont dbordants de rserves, qui ne servent rien dans
limmdiat. Ce sont des trsors dormants qui
affament les humbles serviteurs du domaine.

66

Bibliothque

Tout commence dans une fort. Cest un coucher de soleil magnifique, dont la lumire
rasante aurole les feuilles des arbres de
reflets rougeoyants, qui bruissent doucement
sous leffet dune brise apaisante. Le souffle
est charg dhumidit et un lger got sal
humecte vos lvres. Vous sentez dtranges
vibrations, comme lorsque lair se charge
dlectricit statique avant lorage.
Puis une ombre gigantesque progresse rapidement, recouvrant tout dun manteau obscur. La nuit tombe prmaturment. Vous
levez les yeux vers le ciel, constatant avec
un merveillement anxieux la disparition du
soleil. Les superstitieux diraient quil sest
fait dvorer. Vous savez quil sagit en ralit
dune clipse provoque par la lune dObwald
qui masque la lumire solaire. Lorsque la
lune est centre sur le soleil, ses bords silluminent, en diffusant une aurole dore dans
le ciel noirci.
Le sol tremble, entranant la chute de nombreuses feuilles. La temprature augmente
rapidement, tandis que le mouvement de la
crote terrestre samplifie. Vous le voyez qui
avance, aussi haut que les sapins, plus monstrueux que tout ce que vous pouviez imaginer.
Le dmon arrache les arbres grands coups
furibonds, passant ct sans mme vous
apercevoir. Il sen va poursuivre sa course
dltre vers dautres contres. Vous tombez
dans un tapis de feuilles mortes, inconscient.
Lorsque vous rouvrez les yeux, il fait toujours sombre. Le ciel est obscurci par dpais
nuages qui empchent le soleil de rpandre
ses bienfaisants rayons. Ce soir, des coups
la porte vous sortent de ce cauchemar. Deux
soldats de la garde impriale quips de
torches vous informent que lempereur vous
convoque de toute urgence
Rendez-vous au 1

1
Vous gravissez deux deux les marches menant
la salle du trne. en croire le dgrad de
la couleur du ciel, passant du noir au bleu roi,
laube sapproche. Une question de minutes.
Quel trange cauchemar vous faisiez, avant
que la garde personnelle de lempereur de
la cit dArkonas ne frappe la porte. Vous
ouvriez aux soudards, ruisselant de sueur.
Cest mauvais signe de se faire convoquer
au palais imprial de cette manire. Dhabitude, ce serait plutt fait par le biais dune
missive. Vous arrivez maintenant au sommet
des marches, en passant sous la grande arche
de pierre qui surplombe le portail dentre.
Les gargouilles dornement jaugent chaque
passant de leurs regards menaants, chargs
de haine, tout en projetant leurs ombres sur
la massive porte de chne. Vous saisissez un
lourd anneau de bronze avant de le frapper
par trois fois contre le battant, provoquant
un bruit claquant. Le judas sentrouvre, laissant apercevoir un nez ros par la fracheur
de la nuit, ainsi que par une consommation
trop rgulire de bire. Le garde du portique dverrouille et entrouvre la porte. Il
vous toise dun air grave. Puis il fait signe
un milicien vautr sur une grande table, au
bois terni par lhumidit et les intempries.
Lhomme se lve rapidement et vous invite
le suivre. Vous traversez la cour intrieure.
Aprs quelque temps dambuler travers
les ddales familiers de couloirs, vous arrivez
devant la grande porte en bronze, finement
sculpte et orne dune tte de dragon. Des
gardes tirent les deux lourds battants, produisant un vacarme retentissant, amplifi par le
haut plafond vot. Lempereur attend, assis
sur un trne de pierre fissur. Il vous observe
en silence tandis que vous avancez dans sa
direction. Ses yeux verts refltent un tat
soucieux. Sa main droite est crispe sur laccoudoir de pierre, tel point que les jointures
de ses doigts sclaircissent. Son autre main
caresse nerveusement sa barbe blanchie par
les annes de rgne. Il garde le silence durant
un temps qui semble durer des jours. Son
front se plisse.
Rendez-vous au 40

Mai 2014 Chroniques dAltaride

67

Zinhmak est un petit village entour dune


palissade, qui a pour but de protger les villageois contre dventuels assaillants. Les
soldats nont pas lair particulirement actifs
en ce moment avanc de la nuit. Nanmoins,
Regis et un comparse dambulent chacun
leur tour avec des torches, en faisant craquer
chaque pas le fin manteau neigeux durci.
Le village est compos dune auberge, situe
au centre. Un plateau en bois porte linscription le foyer central. Situe au sud, proximit de la palissade, il y a une petite tour qui
sert de local de garde. Vers louest se trouvent
plusieurs habitations niches dans la mme
btisse. Quelques lueurs sautillantes de bougies brillent travers dpaisses tentures.
Juste en face se trouve une scierie. Trois
chemins quittent le village. Ils se dirigent
vers lest, le nord et louest. Des panneaux
indiquent les noms des villages quils relient.
lest se trouve Balgur, Valmor et Alktahr.
Le chemin nord mne Balgur ou Zahnek,
tandis que le sentier ouest file vers Valaahr.
De temps autre, vous entendez quelques
craquements de branches ou des cris danimaux, en direction du nord. La grande fort
de Cormar est moins de cent mtres dici,
il faut dire.
Pntrer dans lauberge, au 25.

3
Mes hommes doivent reprendre le contrle
de la mine. Toutefois, quelquun doit soccuper de rsoudre le problme des disparitions.
Vous tes un excellent guerrier et la nature
est votre allie. Pour enquter, un homme

Chroniques dAltaride Mai 2014

seul est plus discret quun peloton. Honntement, je crois quun groupe de malfrats svit
sur les routes de Bantorl. Je vous laisse carte
blanche pour rsoudre cette affaire. Si vous
russissez, je vous remettrai trente couronnes
dor et le poste de chef dexploitation de mes
futures mines des Hauts Crocs. Je vous laisse
y rflchir. Rendez-moi rponse avant le coucher du soleil. Si vous acceptez, vous partirez
la nuit prochaine. Un attelage et une embarcation vous conduiront destination.
Lempereur vous fait raccompagner jusqu
demeure. Vous montez les marches de votre
maison, niche mme la falaise, avant de
profiter un peu de la terrasse inonde de la
lueur bienfaisante du soleil. Il reste peu de
temps pour prendre une dcision, puisque la
prochaine nuit nest que dans deux heures.
Ce dilemme vous stresse.
Accepter la proposition de lempereur, 5.
Fumer lherbe pipe de Galzuhk, 27.

4
Hilkef est abasourdi lorsquil empoche les cinq
sous. Mais il tche de ne pas trop le montrer.
Merci mon vieux ! Eh bien, Gorti a reu
un coup sur la tte lors des affrontements,
en combattant un chef orc plutt vicieux.
Lorsquil sest rveill, il tait seul et dans
lobscurit. Il a ramp et sest coup sur un
caillou particulirement lisse et tranchant. Il
la mis dans sa poche, pour voir lobjet plus
tard. Puis il a senti la temprature augmenter
de manire impressionnante. Lorsquil sest
retourn, il a aperu une paire dyeux rouges
incandescents qui lobservaient, trs loin au
bout du couloir. Il a pris peur et sest enfui
comme un cloporte. Il a trbuch maintes
fois, a manqu de peu de tomber dans une
fosse, mais il nous a finalement rejoints. La
pierre qui la coup nest autre quun bout de
verre fondu. Vous savez, Gorti aime raconter
des histoires farfelues, alors Enfin, pour dix
sous de cuivre, je vous dis un grand secret
concernant cettehistoire.
Hilkef vous regarde avidement. Ce serait un
soulagement de le tabasser, mais il faudrait

Bibliothque

68

pour cela se trouver dans un endroit isol.


Gorti et Vardek attendent de voir sil sera
pay, dans le suspens le plus incertain.
Payer dix sous de cuivre pour entendre le
grand secret, au 34.
Lui demander quelle est sa fonction, au
41.
Lui demander ce qui lui cause des soucis,
au19.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

Bibliothque

5
Avec trente couronnes dor, il sera possible
de rembourser vos dettes et de vivre durant
plusieurs annes dcemment. Cest pourquoi
il faut accepter la mission. De plus, rester au
mme endroit nest pas stimulant pour un
esprit aventurier. Ce sera loccasion de voyager un peu et de se drouiller. Vous prparez
votre sac dos et des provisions, emportant
surtout de la viande sche et des fruits secs,
nourriture peu varie mais suffisamment
nergtique. La rserve dherbe pipe sera
essentielle pour les soires pluvieuses. Mais
vous navez hlas plus aucune arme. Elles
ont t vendues il y a peu, afin de payer les
impts annuels. Vous en trouverez certainement sur place, avec tous les soldats qui
occupent Bantorl. Car inutile de demander
un prt lEmpereur. Il rirait certainement
de cette situation, et vous avez votre fiert.
Vous prenez les dernires conomies,
savoir quelques dizaines de sous de cuivre et
quelques-uns dargent, estampills de lemblme imprial. Il sagit de la lune dObwald
et du soleil qui se chevauchent, entours des
trois lunes secondaires. Vous glissez galement la lampe huile dans le sac dos.
Une demi-heure avant le
coucher du soleil, plusieurs
coups retentissent la porte.
Le guide est en avance.
Lhomme qui se tient la porte
est de petite stature, mais il
dispose dun solide physique,
certainement endurci
par des annes
de
travaux
champtres.

Il porte un chapeau larges bords, obscurcissant le haut de son visage burin. Sa


longue moustache noire est parseme de
poils blancs. Des touffes de cheveux gras
dpassent de son chapeau, ce qui lui donne
un air pouilleux. Mais les pouilleux vous
sont plus sympathiques doffice. Il ouvre une
bouche large aux lvres gerces, dcouvrant
des chicots noirs et des dents mal alignes.
Il se prsente sous le nom de Barnis. Il vous
invite le suivre vers le vieux chariot, attel
deux mulets. Votre petite maison nest bientt plus que nostalgie, claire au lointain par
le soleil couchant. Les mules filent au petit
trot, tandis que le chariot cahote chaque nid
de poule. Le crpuscule sinstalle lentement,
rendant les obstacles de plus en plus difficiles
discerner. Bientt, il faudra allumer la lanterne. Des hurlements de loups rsonnent,
tandis que les nappes de brouillard glissent le
long du chemin, tels des spectres rampants.
Dans quelques minutes, une heure au plus, la
visibilit sera mauvaise. Vous priez quil ne
commence pas neiger. Aprs trois heures de
voyage, vous passez le petit hameau de Dortmund. La nuit est passe, mais le froid nen
reste pas moins mordant. De frles nuages de
vapeur blanche se forment chaque expiration. Le voyage en charrette se termine aux
environs dun pont dembarquement en bois
vermoulu, menant un petit voilier. Barnis
pose le pied terre et vous fait monter
bord avec la mme sympathie quun sanglier
drang en pleine ripaille. Il sera content de
se dbarrasser de vous, cela ne fait aucun
doute. Aprs une trentaine de minutes de
navigation sur une mer agite, une plage de
galets fait son apparition soudaine, sortant
du manteau brumeux. proximit se trouve
un nouvel attelage. Le voyage est parfaitement organis et Barnis ne manque pas de le
faire remarquer avec fiert. Vous posez
pied sur la terre ferme. Barnis vous
presse de monter dans lattelage.
Aprs un petit moment de voyage
cahin-caha, un panneau en bois
pourri indique lentre dAlktahr. Barnis se tourne
vers vous. Sa moustache et ses sourcils
sont
blanchis
par le gel, lui

Mai 2014 Chroniques dAltaride

69

Lancez deux ds de six faces.


Si le rsultat est suprieur ou gal 8,
allez au 38.
Si le rsultat est infrieur 8, allez au 20.

6
Gorti rayonne. Il a trouv un excellent ami.
a ne se trouve pas tous les coins de rue,
par des temps si rudes, un bienfaiteur de cette
trempe. Et qui plus est, dot dune bourse
bienremplie.
Il faisait noir. Je chiais dans mes dfroques,
je peux lassurer ! Je me suis mis ramper

Chroniques dAltaride Mai 2014

comme un ver de terre, parce que je nosais


pas marcher, de peur de tomber dans une
fosse. Il y en avait de tellement profondes,
dans ces foutues mines, que je ne suis pas sr
que je serais arriv un jour en bas, si par malheur jy tais tomb.
ce moment, Gorti regarde avec un petit
sourire triomphant, en constatant lemprise
quil a sur vous, au travers de son rcit. Il boit
une gorge de bire bien frache, puis sessuie
le revers de la moustache avec sa manche.
Aprs une demi-heure me traner dans la
poussire, jai fait une ptite pause, parce que
javais bien mal, il faut lavouer. Je me suis
assis sur un tas de caillasse trs lisse, et l,
jai vu quelque chose de pas normal du tout,
du tout. Oh non, ce ntait pas normal. La
temprature a augment. Deux petits yeux
luisaient, dans le couloir, en direction des trfonds obscurs et inexplors des mines. Ce qui
ma fichu les chocottes, cest de me dire que
la chose aurait t sur moi si je navais pas eu
la bonne ide de commencer ramper.
Payer une bire Gorti, au 42.
Payer une bire Hilkef, au 39.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

7
Je ne le sais pas moi-mme. Jai entendu
dire, lors dune beuverie, quun habitant de
Balgur connaissait ce secret. Mais vu les
circonstances dans lesquelles linformation
mest parvenue, je ne mengagerais pas sur
sa vracit.
Gorti intervient, en affirmant que ce renseignement vient de lui, donc il est sr. Hilkef
sourit. De toute vidence, il ny accorde aucun
crdit. En toute rponse son attitude, Gorti
lui rote au visage, propulsant des effluves de
vieille charcuterie. Hilkef le regarde, indign.
Lui demander quelle est sa fonction, au 41.
Lui demander ce qui lui cause des soucis,
au19.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

Bibliothque

donnant lair dun revenant loufoque. Vous


ne pouvez vous empcher de rprimer un
petit sourire en le voyant. Cest nouveau le
crpuscule, et des feux ont t allums sur les
palissades en bois du village, dresses pour se
protger des btes sauvages et des ventuels
envahisseurs. Vous passez ct du patelin
sans faire de halte. Barnis entame quelque
chanson, parlant de femmes et de bon vin,
puis il signale que la destination sera atteinte
dans une heure au plus. Vous arrivez ensuite
un croisement. Un chemin emprunte la
direction nord-ouest, vers Zinhmak. Lautre
file vers louest, en direction de la chane des
Hauts Crocs. Vous empruntez la direction
nord-ouest. La route longe une fort, situe
au nord. Peu aprs, une route part direction
est, vers la fort, mais le voyage se poursuit
vers le nord-ouest. Vous apercevez un petit
pont, environ un kilomtre. La visibilit est
maintenant parfaite. Un craquement venant
des fourrs gels, en lisire de fort, fait sursauter Barnis. Puis des bruits de pas crissant
dans la fine couche de neige durcie alertent
les mulets. Ils sbrouent avec crainte. Plusieurs points phosphorescents naissent
dans la semi-obscurit, rvlant des formes
sombres qui traversent un champ de neige
entre le chemin et la fort. Barnis hurle. Cest
une meute de loups. Il fait claquer les rennes,
puis les chevaux sen vont au trot. Le chariot prend de la vitesse, mais cela ne suffit pas
pour distancer les prdateurs. Une des btes
affames bondit, afin dessayer de monter
dans le chariot. Il ny a quune chose faire.
La repousser tant bien que mal mains nues.

70

Bibliothque

8
Tout a commenc dans les mines des Hauts
Crocs. Je servais sous les ordres du sergent
Dahrik, en compagnie de mon acolyte, le
caporal Jalt. Notre mission tait dassurer
la scurit des mineurs en cas de combat.
Nous savions dj que des gobelins avaient
lu domicile dans ces montagnes, mais nous
ne pensions pas en si grand nombre. Nous
avons essuy quelques attaques, jamais trs
mchantes. Cinq ou six gobelins la fois, pas
plus. Jusquau jour o nous nous sommes faits
prendre au pige par des gobelins et des orcs.
Ils avaient creus un tunnel afin dattaquer
par surprise, depuis un autre passage. a t
un carnage. Quatre de mes hommes ont t
tus, deux blesss. Gorti et Vardek. Jai galement reu une blessure, ce qui ma sauv
par la suite, ainsi que mes deux hommes. Jalt
a perdu deux hommes. Il est arriv vers la fin
des affrontements, alors que nous battions
dj en retraite vers la sortie des mines. Nous
nous replimes jusquici, Zinhmak. Nous
envoymes un messager pour demander des
renforts. Puis, les habitants nous parlrent de
disparitions tranges. Une quinzaine de personnes staient aventures dans la grande
fort de Cormar et ne sont pas rapparues.
Quatorze soldats partirent la recherche des
disparus. Lexpdition fut supervise par Jalt
et Dahrik. Dahrik fut le seul en tre revenu.
Il a t retrouv par les renforts impriaux.
Les deux escouades sont ensuite parties en
direction des mines, pour en reprendre le
contrle. Je ne sais rien de plus.
Lui demander ce quil sest pass avec
Dahrik, au9.
Lui demander quelle est sa fonction, au41.
Poser des questions concernant le dragon,
au18.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

9
Dahrik est devenu fou. Ses cheveux ont
blanchi en une nuit, ce qui peut survenir aprs
avoir t terrifi. Vous ne pourriez pas en tirer
grand-chose. Il a t escort vers Valaahr par
trois hommes. Cest l-bas que se trouve un
gurisseur de grande renomme. Zarkir. Mais

certains pensent que Dahrik est possd et que


seul un exorciste pourrait legurir.
Hilkef semble rong par les soucis ou par des
secrets trop pesants. Vous avez lintuition
davoir affaire un homme au bord du gouffre.
Peut-tre quil doit vraiment boire pour
oublier ce quil a vcu? Vous connaissez bien
la rudesse du monde militaire. Les buveurs
invtrs sont monnaie courante.
Lui demander quelle est sa fonction, au 41.
Poser des questions concernant le dragon,
au18.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

10
Pour mieux entendre la conversation, il faut
se rapprocher du foyer central. Un imposant
combattant porte un bandage la jambe. Il
se nomme Vardek. Directement sa droite,
un solide barbu de plus petite stature, rpond
au nom de Gorti. Il est balafr sur le cuir chevelu. Le grad de lquipe sappelle Hilkef. Il
a t rcemment borgn. Son pansement est
encore imbib dun liquide purulent jauntre.
Vardek Gorti - Si je navais pas t l pour
te tirer daffaire, tu aurais perdu plus quune
poigne de cheveux. Cet orc aurait tout bonnement scalp ta face de rat, alors que tu
gisais au sol inconscient!
Gorti Vardek - Et si tu ntais pas venu me
secourir, tu naurais pas t touch la jambe,
par ce sale petit gobelin. Je sais, je sais, je sais.
Mais dun certain ct, tu mas laiss gisant
terre, livr la merci des ennemis. Et combien de chopes vas-tu encore me rclamer,
avant destimer que nous sommes quittes?
Vardek Gorti - Oui je tai laiss au sol, car
je devais dfendre ma propre vie, ingrat! Et toi,
combien de choppes estimes- tu ta misrable
existence de chien galeux? Dailleurs, tu naurais jamais d te trouver au premier sous-sol
des mines, espce dabruti! Mme pour porter
secours aux gardes de la barricade!
Hilkef pousse une borde de jurons en abattant
lourdement la main sur sa cuisse. Cela rpand

Mai 2014 Chroniques dAltaride

71

Hilkef tente de calmer le jeu - Arrtez de vous


disputer, bande de gueux assoiffs! Vous avez
reu votre solde hier et je suis prt parier
mes galons que vous lavez dj bue, poivrots
que vous tes! Je vous en paye une dernire
et vous irez ensuite fendre du bois la scierie,
histoire de vous rendre moins inutiles!Parce
que vous ntes pas tant vaillants!
Gorti - Cest vrai Pour tout largent et le
cuivre du monde, je ne retournerais jamais
dans ces mines maudites, croyez-moi! Et cest
une bonne affaire que Jalt ait emmen cette
fichue cl, comme cela, lissue est condamne. Jespre juste que la bte nen sortira
point, et que personne ne retrouvera Jalt et les autres disparus, malgr tout le respect que
je leur dois

pour sattarder encore un peu. Puis Gorti


regarde une femme attable avec les villageois dun air lubrique, tandis que Vardek
assomme Hilkef de questions. La femme
dtourne le regard, pas du tout intresse.
Gorti hausse les paules en la traitant de
pouffiasse frigide, haute voix. Ces hommes
sont de vritables malandrins. Elle ne ragit
pas, et cest mieux ainsi. Des chauffoures
pourraient clater, vu leur taux dalcoolmie.
couter la conversation des quatre habitants de la rgion, au 13.
Parler avec laubergiste, au 36.
Quitter cette taverne, au 17.
Parler avec lenfant, au 32.

12

Hilkef - Oui, oui! Le


fameux dragon noir
avec lequel tu tes
battu, dans la pnombre
et laide du pathtique petit
cure-dent qui te sert dpe. Tu
nous as dj racont tes bobards
stupides. Une chose est sre. Tout
allait trs bien avant que les peaux
vertes parviennent enlever la barricade
de pierres. Quand vous aurez termin vos
bires, vous irez travailler, une fois nest pas
coutume!

Le gros Baltor sen retourne


derrire son bar. Il
essuie tristement
quelques chopes
de bire qui gouttaient sur lvier
en ardoise. Puis il
allume une pipe afin doublier quil
a eu une dure journe de travail. Il
faut dire que les clients commencent
lui sortir par les oreilles. Ils sont si
bruyants depuis ces vnements. Ce
qui est dautant plus tragique, cest le
manque gagner engendr par cela. En effet,
les disparus tait pour la plupart des clients
assidus.

Les deux soudards ne sont pas presss de


quitter lauberge. Hilkef va sattarder encore
longtemps. en croire le poids de sa bourse,
il possde encore de quoi sabreuver jusqu
laube. Gorti lorgne dun il attentif la fortune de son chef.

couter la conversation des trois soldats,


au 10.
couter la conversation des quatre habitants de la rgion, au 13.
Quitter cette taverne, au 17.
Parler avec lenfant, au 32.

Payer une bire Gorti avant quil ne


sorte de lauberge, au 35.
Payer une bire Hilkef, au 33.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

13

11
Gorti et Vardek sont sur le point de se lever
de table, mais ils usent de maints stratagmes

Chroniques dAltaride Mai 2014

La discussion va bon train. Cela ressemble


une pice de thtre, joue par les pires
caricatures de tout Bantorl. Cette ambiance
rappelle les priodes de quartiers libres
lpoque de votre service dans la milice impriale. Vous passiez la soire dans dinfmes
tripots enfums.

Bibliothque

un peu de sa bire sur les pierres plates du sol.

72

Guenivre - Si je te le dis! Ils sont morts


certainement! Azalia mavait pourtant prvenue quil se tramait des choses tranges!
Jaurais d lcouter!
Rogerion Guenivre - Arrte tes sottises !
Je te dis que ce nest pas possible, quinze personnes qui disparaissent comme cela!
Arkus - Jai bien ma petite ide de ce qui a
pu se passer, moi!
Gilgad Arkus - Tu ne vas pas nous la rservir ton histoire de porte lumineuse!

Bibliothque

Arkus Gilgad - Eh ben quoi ? Tu trouves


a plus farfelu que ces histoires de spectres,
peut-tre?
Guenivre, apeure - Je les ai vus! Ils sortent
la nuit, de noir vtu et

assis une table, lair tout apeur. Il parle


un ours en peluche.

Arkus, amus - Et ils agitent des chanes,


hhh! Et on me prend pour un fou!

couter la conversation des quatre habitants de la rgion, au 13.


couter la conversation des trois soldats,
au10.
Parler avec laubergiste, au 36.
Quitter cette taverne, au 17.
Parler avec lenfant, au 32.

Rogerion, exaspr - Je te dis que cest


une bande de brigands de grand chemin qui
svissent a na rien de surnaturel!
Guenivre, hystrique - Eh bien, va donc
aussi en expdition. Tu finiras aussi moribond que les autres!
Rogerion, commenant se mettre en colre
- Oui, cela tarrangerait bien, hein?
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.
Discuter avec les villageois, au 24.

14
Laubergiste, un homme ventripotent, nettoie son comptoir en vous lorgnant du coin
de lil. Le bar est dispos dans le coin de
la pice. Quatre habitants de la rgion, trois
hommes et une femme discutent entre eux,
une table ronde lautre bout de la salle.
La discussion est anime, en juger par les
clats de voix. Ils ne prtent aucune attention
au nouvel arrivant qui dbarque en pleine
nuit. Un enfant dune dizaine dannes est

15
Guenivre devient grave. Elle baisse la voix,
jusqu un murmure presque imperceptible.
Elle se rapproche et sappuie sur la table. Son
caractre change radicalement. Elle fait enfin
preuve de dcence dans son comportement,
jusque-l plutt agressif.
Je vous dis que ce sont des fous. Ils complotent dans le village. Ils possdent mme
un code, lorsquils se prsentent au gardien
des habitations. Ils disent cent-nonante-neuf,
puis le veilleur leur ouvre la porte des locaux!
Je ne sais plus qui me fier ici. Lorsque je vous
disais que je pensais que les spectres gardiens
dAalayna les ont emmens, ce ntaient que
des sottises afin de me prserver dventuels
regards occultes. Mieux vaut passer pour un
peu folle et inoffensive qutre perspicace et
six pieds sous terre.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

73

Vous riez. Elle fait preuve de sagesse et


dhumour. Puis, elle reprend son rle de folle
hystrique. Cest une actrice dexception,
mais elle joue avec le feu. Les autres ne se
rendent pas compte quelle fait la comdie. Ils
affichent une mise agace.
Poser des question sur les spectres gardiens, au 16.
Discuter avec Rogerion, au 31.
Parler avec Arkus, au 26.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

16
Aalayna est une desse bienveillante. Son
glise est rige dans le village de Valmor.
La statue en bronze de la divinit y repose,
ainsi que le Rubis de Feu. Il contient une partie des pouvoirs obscurs de Balor, subtiliss
et enferms dans la pierre par un magicien.
Balor arriva sur lle il y a vingt ans de cela.
Depuis que ses pouvoirs lui ont t confisqus, personne ne la revu. Il doit se cacher.
Lglise est garde nuit et jour par des sentinelles humaines Mais aussi par les lgendaires spectres gardiens. Ils sont invincibles
et invisibles, inutile de les combattre, pour
un simple mortel. Mais un jour, Balor voudra rcuprer son pouvoir, je le sensVous
pourriez parler Melisha, une prtresse de
Aalayna. Elle habite dans les collines des
bannis. Cest elle qui me parla de cela. Elle
connat beaucoup de choses.
Demander un avis sur lexcursion nocturne des villageois, au 15.
Discuter avec Rogerion, au 31.
Parler avec Arkus, au 26.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

17
Au moment o vous quittez son tablissement, laubergiste vous regarde partir dun
air songeur. Il napprcie que moyennement
les trangers, mme sils reprsentent tout

Chroniques dAltaride Mai 2014

de mme une proportion non ngligeable


du chiffre daffaires. Celui-ci lui fait peur. Il
a quelque chose dteint dans le regard. Le
genre de type qui na rien perdre. Et ces
personnes-l lui font froid dans le dos, parce
que rien ne les arrte. Laubergiste se rend
compte seulement maintenant que sa pipe est
teinte. Il tait perdu dans ses penses, obnubil aussi par ce mois financirement catastrophique. ce train-l, il va falloir prochainement mettre la cl sous le paillasson. Vous
fermez soigneusement la porte en sortant,
afin dviter que lair glacial ne sengouffre
dans lauberge. Puis vous rejoignez le centre
du village, en prtant attention aux plaques
de verglas ventuelles qui rendent la chausse glissante.
La suite dans le livre!

18
Ho. Vous avez entendu la conversation
avec Gorti, nest-ce pas? Haha, quel tissu
de mensonges! Enfin, je veux bien raconter
le caractre exceptionnel de lhistoire. Pour
cinq sous de cuivre, je vous apprends ce qui
sest pass, dans les moindres dtails Jai lu
son journal de bord. Vous savez, les renseignements se monnaient
cette annonce, Gorti serre son poing sur
la table, tel point que les jointures de ses
doigts en blanchissent. Hilkef finira mal, sil
sobstine le traiter comme un misrable.
Cest une erreur de sa part dagir ainsi.
Payer cinq sous de cuivre, au 4.
Lui demander quelle est sa fonction, au 41.
Lui demander ce qui lui cause des soucis,
au19.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

19
H bien, je dois moccuper de ces deux
incapables de soldats. Ils me demandent un
grand travail de mdiation et de contrle.
Ils se chamaillent sans arrt. De plus, il ne
reste plus queux, sous mon commandement.
Les autres sont soit morts, soit disparus,
soit pire. Difficile dire. Mais rien que ces

Bibliothque

Notez le code daccs aux habitations sur la


feuille daventure. Il sagit du 199.

74

deux gars-l exigent un il attentif. Ils sont


prompts auxfrasques.
Lui demander quelle est sa fonction, au 41.
Poser des questions concernant le dragon,
au18.
Lui demander ce quil sest pass avec ses
hommes, au 8.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

Bibliothque

20
Le loup manque son abordage, repouss par
un magistral coup de pied qui le percute en
pleine truffe. Il culbute contre un rocher,
assomm, avant dtre sournoisement dvor
par ses congnres, affams par un jene qui
na que trop dur. La neige est souille par le
sang. Les loups, occups par leur festin cannibal, abandonnent la poursuite. Vous lavez
chapp belle. Barnis vous tape sur lpaule
dun air apais.Vous atteignez un embranchement, juste avant un pont. Un chemin part
en direction du nord-est. Vous passez le petit
pont de pierre sans encombre pour voyager
quelques kilomtre avant dentrevoir Zinhmak, ses palissades dresses et plus sombres
que les tnbres. linstant de poser pied au
sol, la nuit est avance. linstant de poser
pied au sol, la nuit est avance. Les gardes
ouvrent une lourde herse de rondins, puis
vous dvisagent dun air interrogateur. Il faut
dire que deux voyageurs cest plutt rare. Au
moment dentendre le rcit des loups racont
par un Barnis thtral qui mime les coups de
pied, les soldats hochent gravement du chef.
Le grad sappelle Regis. Il prend la parole.
Il se passe des choses tranges, ces derniers jours. Des villageois et des soldats ont
disparu, volatiliss. Les animaux ont des
comportements tranges, tantt agressifs ou
apeurs. Caylos, un ami de Zahnek, sest fait
attaquer par une crature inconnue. Il a t
sauv in extremis par deux soldats en faction,
qui ont accouru. Ils ont aperu la chose, mais
elle sest vapore dans la nature. Dailleurs,
ce nest pas pour rien que nous avons rig
la palissade qui englobe le village. Enfin, je
vous raconte tout cela et vous mavez tout
lair aussi gel quun loup des steppes. Venez,
je vais vous montrer o est lauberge!

Le garde vous amne devant ltablissement.


Barnis ouvre la porte, vous souhaite bonne
nuit et prend cong.
Entrer dans lauberge, 30.
Visiter le reste du village, 21.

21
Regis ne vous laisse pas tout de suite partir.
Cest un homme bon, cela transparat dans
sa manire de vouloir aider et discuter. Mais
cest aussi quelquun de curieux. Il pose pas
mal de questions, mais il est mieux de rester
le plus vague possible. Cest une rgle. Il faut
viter de transmettre des informations, car
cela peut engendrer des ractions aux effets
imprvisibles. Aussi, tout ce quil apprend,
cest que votre visite est garde par le sceau
du secret pour linstant. Il est contrari de
lentendre. Ce ntait peut-tre pas la chose
la plus adquate dire, mais il ne vous est
rien pass dautre lesprit. Il prend cong et
sen retourne pas lents vers ses collgues,
marmonnant. Il est temps de commencer
lesprospections.
Suite au 2

22
Guenivre est une femme dge mr. Ses
rides naissantes tracent de longs et profonds sillons sur son visage. Celui-ci a gard
quelques beaux traits, vestiges tmoignant
dune beaut passe. Elle chuchote.
Je suis sre que tous ces disparus taient
des hrtiques. Ils ne priaient pas la Desse
Aalayna. Mon amie Azalia me la dit. Elle
espionnait certains faits et gestes de quelques
habitants. Elle est partie avec eux, afin de les
surveiller, mais elle nest jamais revenue! Ils
lont sans doute tue
Elle ouvre des yeux ronds et froces, en pointant son index vers le ciel, tandis quelle parle
maintenant haute voix. Les autres villageois
la regardent dun air sombre.
Nos villageois disparus sont partis vers la
fort de Cormar, de nuit, avec des torches ! Il

Mai 2014 Chroniques dAltaride

75

Elle jette plusieurs regards circulaires dans la


pice, comme si elle voulait vrifier qui aurait
pu couter ses dires. Bien entendu, tout le
monde a les yeux rivs sur elle.
Poser des question sur les spectres gardiens, au 16.
Demander un avis sur lexcursion nocturne des villageois, au 15.
Discuter avec Rogerion, au 31.
Parler avec Arkus, au 26.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

23
Vous ne dormez pas du tout, drang par le
bruit des rats qui trottinent tout va sur le
plancher disjoint. Puis il y a aussi les cafards
qui se promnent sur les couvertures. Tout
cela donne envie faire un sort laubergiste
qui a eu le mauvais got de proposer cette
piaule hideuse. Vous bondissez du lit, dhumeur excrable. En arrivant ltage, le
patron a le toupet de demander si la chambre
est convenable. Grimaant, vous lui conseillez de dormir dans le mme lit pour voir. En
rponse, il fronce les sourcils. La salle est
peuple des mmes personnes que tout
lheure, croire quils ne
sen iront jamais.
Poser des questions
laubergiste au sujet
disparitions, au 37.
couter la conversation des quatre habitants de la rgion,
au13.
couter la conversation des trois soldats,
au10.
Quitter cette taverne,
au 17.
Parler avec lenfant,
au 32.

Chroniques dAltaride Mai 2014

24
Vous approchez de la table laquelle sont
assis les villageois. Une lueur de surprise
brille dans leurs regards. Un tranger quils
navaient pas mme aperu dbarque comme
cela dans leur communaut ferme. Le gars
leur fait savoir quil a entendu leur rcit et
quil sintresse en savoir plus. Les habitants accueillent la chose plutt bien, flatts
davoir un nouvel auditeur. Gilgad profite
de linterruption pour prendre cong de ses
amis et sen retourner aux habitations, sous
prtexte de devoir dormir. Il dit que de toute
manire, il ne veut plus parler de ces histoires
abracadabrantes.
Discuter avec Rogerion, au 31.
Discuter avec Guenivre, au 22.
Parler avec Arkus, au 26.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

25
Lauberge est un grand btiment en pierres,
soutenu par des poutres qui apparaissent
divers endroits. Une chemine vomit un flot
ininterrompu de fume grise qui slve en
une colonne. Un pan de la maison est destin
au btail et aux chevaux. Le manteau neigeux
a t soigneusement dblay pour permettre
laccs lauberge et aux curies. La pelle
neige qui a servi est appuye contre la paroi.
Vous atteignez tantt lentre, sentant des effluves
suaves de nourriture se
glisser sous linterstice.
Au moment de pousser
la porte, vous entendez
plusieurs personnes qui
conversent bruyamment
dans ltablissement. Une
douce chaleur se rpand
dans vos membres endoloris, diffuse par la
chemine circulaire en
pierre, dispose au centre
de la pice. De hautes
chaises en bois sont places autour du foyer, dont
le rebord fait office de bar

Bibliothque

ne peut sagir que dune secte obscure! Et sils


ont disparu, jespre que ce sont les spectres
gardiens dAalayna qui les ont emports,
pour exiler leurs mes impies!

76

chauff. Trois soldats, apparemment blesss,


y sont accouds avec une chope de bois. Lun
dentre eux vous regarde et salue de latte.
Suite au 14

26

Bibliothque

Arkus est une personne simple, mais dote


dune sacre vivacit desprit. Il porte une
moustache impeccablement taille, refltant une personnalit soigne. Lorsque vous
lui demandez ce quil se passe, il rpond
en haussant les paules, comme si ctait
unevidence.
H bien Vous allez sans doute me prendre
pour un fou! Il y a une sorte darche en pierre
sombre, dans la fort de Cormar, situe au
nord. Jai dj observ un type bizarre prononcer le nom de Balor et disparatre par
cette porte. Je nose pas my aventurer, jai
trop peur de mourir. Un ami ma parl de
lminence grise dAlktahr, qui en connat un
rayon sur les choses mystrieuses de Bantorl.
Et il y en a, croyez-moi! Tenez, par exemple,
il y a des ronces vivantes tout prs de Balgur.
Jai failli me faire dchiqueter par ces saloperies lautre jour. Jai pris lhabitude daller
cueillir des framboises depuis mon enfance,
mais jamais je navais rencontr le moindre
problme dans la zone. Enfin, du coup, il faudra que jaille parler lminence grise pour
tirer tout cela un peu plus au clair. Je suis sr
quil pourra maider.
Lhomme sexprime avec assurance. Il na
pas lair de quelquun qui parle pour ne rien
dire. Mais il ne sait rien de plus qui puisse
se rvler utile. Puis il commence parler de
sa famille qui vit Kiltar, se demandant sil
ne ferait pas mieux daller les rejoindre bientt, pour sa scurit. Mais en mme temps,
il affirme que Bantorl est une le magnifique
et que cela lui briserait le cur de devoir
senretirer.
Discuter avec Rogerion, au 31.
Discuter avec Guenivre, au 22.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

27
Ce petit sachet dherbe fut achet Galzuhk
le semi-orc, pour trois sous de cuivre. Une
fois la ficelle de la musette dnoue, une
odeur acre se rpand. Vous prenez prcautionneusement une pince dherbe, la disposant dans votre pipe long bec. Lallumage
se fait avec un briquet amadou. Lherbe
sembrase. Elle se consume en crpitant. Un
pais nuage pourpre schappe. Sa chaleur se
rpand dans la bouche, puis descend le long
du cou. Vous tes devenu accro. Ces moments
dvasion permettent doublier momentanment tous ces morts qui vous hantent. Votre
esprit tombe et le ciel sobscurcit de cumulus
menaants. Une immense ouverture circulaire souvre dans la masse nuageuse, laissant
filtrer les rayons du soleil. Vous sentez une
vive douleur dans le dos. Vos os craquent et
se dforment, puis deux immenses ailes aux
membranes transparentes naissent des omoplates, se prolongeant chaque instant, telle
une mutation acclre. Puis elles sagitent
avec une telle frnsie que les buissons environnants ploient sous le souffle. Vous prenez
essor, atteignant bientt une vitesse fulgurante. La maison devient ridiculement petite,
tandis que vous avancez vers la perce dans
les nuages. Au moment dy entrer, ils se referment, telle une gueule colossale.
Puis la peur grandit. Une prsence se rapproche. Cest une forme aile. Elle est loin
encore, mais sa vitesse est vertigineuse. Son
anatomie apparat bientt distinctement.
Une longue tte osseuse et allonge, surmonte de trois cornes ondules. Une mchoire
surpuissante entrouverte laissant apercevoir
une range de dents semblables des dagues
effiles. Des yeux rouges incandescents. De
petits naseaux vomissant une fume noire.
Son cou, long et sinueux, ressemblant
une vipre. Il ny a pas de doute possible. Il
sagit dun grand dragon, la crature la plus
terrible vivant la surface de ce monde. La
terreur fait gonfler les artres, faisant tourner le cur surrgime. Vous restez ptrifi par cette apparition cauchemardesque.
Arriv une centaine de mtres, le monstre
dploie ses ailes pour ralentir lapproche,
puis ouvre la gueule. Un geyser de flammes

Mai 2014 Chroniques dAltaride

77

couter la conversation des quatre habitants de la rgion, au 13.


Parler avec laubergiste, au 36.
Quitter cette taverne, au 17.
Parler avec lenfant, au 32.

Suite, 5

30

Le code dutilisation de la cl est le


numro 111. Notez linformation dans la
feuilledaventure.

28
Au moment de vous dtourner de la conversation, Rogerion invective Guenivre avec
tant de haine que laubergiste doit intervenir
afin de calmer le jeu. Lorsquil y parvient, il
sen retourne vers le bar en tranant les pieds
et en marmonnant. Les autres personnes
ont lair habitues ce genre de manifestations, car les discussions ne se sont mme pas
interrompues. Le tenancier sen remet ses
tches, hochant la tte. Il a lair exaspr par
tout cela.
couter la conversation des trois soldats,
au10.
Parler avec laubergiste, au 36.
Quitter cette taverne, au 17.
Parler avec lenfant, au 32.

29
Hilkef boit cul sec les trois premires bires
gnreusement offertes. Il souffre prsent
dun lger strabisme divergeant. Quelques
bires plus tard, il vacille sur son tabouret en
bois. Encore quelques chopes sont mthodiquement vides, avant que Hilkef ne vomisse
sur les dalles, ce qui a pour effet de rameuter
laubergiste. Furieux, celui-ci lui demande de

Chroniques dAltaride Mai 2014

Regis vous conduit jusquau btiment. Cest


un homme bon, cela transparat dans sa
manire de vouloir aider et discuter. Mais
cest aussi quelquun de curieux. Il pose pas
mal de questions, mais il est mieux de rester le plus vague possible. Cest une rgle.
Il faut viter de transmettre des informations, car cela peut engendrer des ractions
aux effets imprvisibles. Aussi, tout ce quil
apprend, cest que votre visite est garde
par le sceau du secret pour linstant. Il est
contrari de lentendre. Ce ntait peut-tre
pas la chose la plus adquate dire, mais il
ne vous est rien pass dautre lesprit. Il
prend cong et sen retourne pas lents vers
ses collgues, marmonnant. Il est temps de
commencer les prospections. Zinhmak est
un petit village entour dune palissade, qui

Bibliothque

dgager. Puis il va chercher Gorti et Vardek.


Ils taient partis entre temps. Vous en profitez pour drober la cl convoite. Hilkef
pensera certainement lavoir perdue lors de
la beuverie. Lorsque Vardek et Gorti arrivent
et constatent ltat misrable de leur chef, ils
se gratifient dun sourire discret. Alors quils
lemmnent lextrieur, Gorti subtilise la
bourse de son suprieur.

verdtres jaillit de son infme gosier, formant


une sphre incandescente se rapprochant. Un
rideau noir sabaisse. Vous entendez le bruit
du vent dans les arbres, le bruit de la pluie qui
scoule. En reprenant vos esprits, vous tes
sur le sol de la terrasse. La pipe long bec
gt ct, fumant encore sporadiquement.
Le tabouret est renvers. La tte fait terriblement mal, mais impossible de se retenir de
rire aux clats. Lherbe de Galzuhk na pas
perdu de sa puissance, bien au contraire. Les
hallucinations deviennent de plus en plus
relles. La journe tire maintenant sur sa fin.
Il ny a gure le choix. Il est impratif de trouver une source de revenus, sans quoi il faudra
vendre la maison. Cest pourquoi il faut se
dcider sen aller sur Bantorl pour claircir
le mystre. Cela ne sera pas trs long, cest
unpressentiment

Bibliothque

78

a pour but de protger les villageois contre


dventuels assaillants. Les soldats nont pas
lair particulirement actifs en ce moment
avanc de la nuit. Nanmoins Regis et un
comparse dambulent individuellement avec
des torches, en faisant craquer chaque pas
le fin manteau neigeux durci. Le village est
compos dune auberge, situe au centre. Un
plateau en bois porte linscription le foyer
central. Situe au sud, proximit de la palissade, il y a une petite tour qui sert de local
de garde. Vers louest se trouvent plusieurs
habitations niches dans la mme btisse.
Quelques lueurs sautillantes de bougies
brillent travers dpaisses tentures. Juste
en face se trouve une scierie. Trois chemins
quittent le village. Ils se dirigent vers lest,
le nord et louest. Des panneaux indiquent
les noms des villages quils relient. lest se
trouve Balgur, Valmor et Alktahr. Le chemin
nord mne Balgur ou Zahnek, tandis que
le sentier ouest file vers Valaahr. De temps
autre, vous entendez quelques craquements
de branches ou des cris danimaux, en direction du nord. La grande fort de Cormar est
moins de cent mtres dici, il faut dire. Vous
pntrez dans lauberge
Suite au 25

31
Rogerion est un homme au caractre bouillonnant. Il apprcie peu Guenivre, car elle est
trop moralisatrice son got. Lorsque vous lui
demandez ce quil sait, il rpondvolontiers.
Avez-vous entendu parler des bannis ?
Cesont des criminels des Terres de Bantorl,
qui ont t exils. Ils se sont regroups dans
les collines des bannis, louest de Zahnek.
Certains racontent que Galard le Sanguinaire serait leur chef. Un assassin sans foi ni
loi, obissant sa cupidit et dispensant la
mort au fil de lpe. Il fut autrefois chass
de ses terres par un inquisiteur habitant
Alktahr. Je suis persuad que sa bande a attaqu nos amis ainsi que les soldats. Cest une

explication qui tient la route, non? En tous


cas, cest moins loufoque que les histoires
deGuenivre.
Celle-ci lui lance un regard charg de
reproches. Rogerion parat persuad de la
vracit de son hypothse. Il faut avouer que
son explication est tout fait plausible et que
lhomme argumente bien.
Discuter avec Guenivre, au 22.
Parler avec Arkus, au 26.
Vous retirer de la discussion avec les villageois, au 28.

32
Lorsque vous approchez, lenfant se recroqueville en serrant son ours. Il faut quelque
temps pour parvenir enfin lui faire comprendre quaucun mal ne lui sera fait. Il
dvoile quelques information par bribes,
entrecoupes par des pleurs. Il dit que ses
parents ont disparu dans la fort la nuit,
aprs sy tre aventurs avec dautres gens
bizarres. Il a voulu les suivre, mais il a eu peur
car il a vu beaucoup de personnes habilles
tout en noir. Puis, il raconte quil a vu un loup
entrer dans une caverne dans la fort, mais
que les villageois ont trop peur pour saventurer jusque l-bas. Cest un loup immense. Il
sait quun jour il viendra pour le manger, ce
qui lui fait peur. Lenfant se met bredouiller de manire inaudible. Il ny a plus rien
entirer
couter la conversation des trois soldats,
au10.
couter la conversation des quatre habitants de la rgion, au 13.
Parler avec laubergiste, au 36.
Quitter cette taverne, au 17.

33
Vous commandez une chope de bire
laubergiste, puis vous offrez le breuvage
Hilkef. Il est content. La vue de la bire

Mai 2014 Chroniques dAltaride

79

Vous comprenez, lalcool est le seul moyen


que jaie trouv pour oublier les soucis de
ma fonction. Que voulez-vous de moi, mystrieux bienfaiteur ? Car Bantorl, tout a
un prix, je le sais. Personne noffre une bire
sans rien attendre en retour.
Il regarde dun air interrogateur, avec un
soupon de mfiance. Il est basique de faire
parler les personnes mme bourrues grce
certains stratagmes utiliss avec parcimonie. Il suffit de faire quelques compliments
et aprs cela, presque nimporte qui est mr
pour rpondre aux questions.
Lui demander quels sont les soucis dont il
parle, au 19.
Lui demander quelle est sa fonction, au 41.
Poser des questions concernant le dragon,
au18.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

34
Ses deux comparses nen croient pas leurs
yeux lorsque les pices changent de main.
Hilkef se penche et parle trs doucement,
comme un conspirateur, de manire ce que
Vardek et Gorti ne puissent entendre.
Il y a effectivement un dragon noir dans
les mines des Hauts Crocs. Je le sais, Jalt le
savait et Dahrik et lempereur aussi. Nous
ne voulions pas avertir les hommes, de peur
dessuyer une mutinerie. Vous savez, lappt
du gain est parfois trs fort. Nous avons obstru la galerie principale, celle qui mne aux
profondeurs. Cela afin dempcher le dragon
de remonter. Mais les gobelins et les orcs sont
russ. Ils ont dbouch le passage. Si vous
voulez mon avis, lempereur a eu la main
lgre en envoyant soixante hommes, mme
pas aguerris ni quips pour combattre un tel
adversaire. mon avis, il reste soixante squelettes calcins lheure quil est.
Lui demander sil connat une technique
pour tuer un dragon, au 7.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Lui demander quelle est sa fonction, au 41.


Lui demander ce qui lui cause des soucis,
au19.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

35
Vous offrez une bire au combattant, afin
de le rendre plus loquace. Il remercie dune
voix nasillarde et demande ce qui lui vaut cet
honneur. Gorti trempe sa moustache dans la
mousse et boit une grande lampe du prcieux liquide.
Quelquun sintresse enfin couter son
aventure. Il ne cache plus sa joie. Il est ravi
et sourit dun air niais. Son il gauche vous
regarde tandis que lautre part vers un autre
azimut. Cest un regard pour le moins dstabilisant. Il faut se retenir pour ne pas rire.
H bien, je me battais contre un grand
orc. Celui-ci ma assen un coup de cimeterre rageur, heureusement amorti par mon
casque. Il faut dire que jai la tte dure ! Je
me suis effondr au sol, inconscient Dieu sait
combien de temps. Cest cqui ma sauv, si
vous voulez mon avis! Bien sr, il y a aussi
cet imbcile de Vardek Dans la mle, les
orcs et les gobelins
Gorti marque un temps de pause, rencle,
puis crache un mollard tout jaune sur le sol
delauberge.
Maudites peaux vertes puantes! Ils mont
tout simplement march dessus avec leurs
sales pieds, me prenant avant lheure pour
une charogne. Quand je me suis rveill,
jtais derrire leurs lignes, tout seul.
Gorti vide le reste de sa chope dun trait. Il
dit quil a encore soif en mettant en avant le
vide drangeant du rcipient. Cette crapule
a d reprer lintrt port son rcit et il
enprofite.
Payer une deuxime bire Gorti, au 6.
Payer une bire Hilkef, au 33.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

Bibliothque

illumine son visage. Il bredouille quelques


phrases afin de justifier sa consommation
dalcool troprgulire.

80

36
Laubergiste est un gros bonhomme lair
affable. Sans doute sattire-t-il les grces de
sa clientle nave par ce trait de caractre.
Mais pour quelquun dintelligent, le personnage est curant tant il use dartifices dans
sonlangage.

Bibliothque

Bonjour Monseigneur! Comme je suis heureux de vous voir dans mon humble tablissement. Je me nomme Baltor et je me ferai une
joie de vous servir ! Que puis-je faire pour
votre bien-tre? Je peux vous offrir boire,
une chambre? Par contre, je ne dispose pas
de filles en ce moment, je suis navr.
Lui poser des questions sur les disparitions tranges, au 37.
Demander une chambre pour la nuit,
au23.
Prendre cong de laubergiste, au 12.

37
Jai entendu beaucoup de choses, vous
savez. Certains spculent sur des histoires
de portails lumineux, dautres voquent
lintervention de spectres ou de brigands.
Je pense que rien de tout a nest compltement vrai ni compltement faux. Il faudrait
que quelquun aille vrifier, cest tout. Ce que
je sais, par contre, cest quon a retrouv le
sergent Dahrik. Ses cheveux ont blanchi en
une nuit. Il est parti vers Valaahr, chez Zarkir
le Gurisseur. Certains pensent que Dahrik
est possd et que seul un exorciste pourrait
le gurir.
Baltor marque une pause, le temps dessuyer
la transpiration abondante qui perle sur son
front dgarni, avec le revers de sa manche.
Autrement, jai entendu parler un ermite, il
y a une semaine. Ctait un vieillard aveugle
qui affirmait avoir entendu limpact dune
mtorite, dans la fort de Cormar. Il trane
souvent dans ce secteur, si vous tes intress le retrouver. Oh, il ma aussi parl
dune crature massive qui foulerait le sol de
nos montagnes. Mais je pense que cest mensonge, sinon il serait dj mort, ce pauvre

bougre. Si vous cherchez quelquun qui


puisse mieux que moi vous renseigner sur
les mystres de Bantorl, allez voir lminence
grise de Alktahr.
Prendre cong de laubergiste, au 12.
Demander une chambre pour la nuit,
au23.

38
Malgr des tentatives de rsistance, le loup
russit passer par dessus la ridelle de
la charrette. Il fait face en grognant, puis
dcouvre ses crocs jaunis. Ses oreilles se
baissent. Mais le tratre prfre attaquer un
adversaire sans dfense. Il se tourne vers Barnis, trop concentr sur la conduite de lattelage pour remarquer le danger imminent.
Avant mme davoir pu le prvenir, le canid
se prcipite sur la jugulaire du malheureux,
qui cde dans un affreux craquement. Barnis
hurle, puis tombe du chariot. La neige vierge
est prsent macule par son sang. Lassassin, ainsi que le reste de la meute se jette
sur la dpouille, entamant un sombre festin.
Vous voyagez prsent seul, extnu, en
tat de choc. Vous atteignez un embranchement, juste avant un pont. Un chemin part
en direction du nord-est et lautre louest.
Vous empruntez le dernier, passant le pont de
pierre sans encombre. Aprs quelques kilomtres, voici enfin Zinhmak. Ses palissades
se dressent, plus sombres que les tnbres.
linstant de poser pied au sol, la nuit est
avance. Les gardes ouvrent une lourde
herse de rondins, puis vous dvisagent dun
air interrogateur, en voyant le sang que Barnis a rpandu sur lavant de lattelage, lors
de sa chute fatale. Vous racontez lhistoire du
voyage, las. Les soldats hochent gravement
du chef. Le grad prend la parole. Il se prnomme Regis.
Il se passe des choses tranges, ces derniers jours. Des villageois et des soldats ont
disparu, volatiliss. Les animaux ont des
comportements tranges, tantt agressifs ou
apeurs. Caylos, un ami de Zahnek, sest fait
attaquer par une crature inconnue. Il a t
sauv in extremis par deux soldats en faction,
qui ont accouru. Ils ont aperu la chose, mais

Mai 2014 Chroniques dAltaride

81

Entrer dans lauberge, 30.


Visiter le reste du village, 21.

39
Gorti est affreusement malheureux, car il se
sent abandonn. Il se rjouissait tant davoir un
nouvel ami, surtout quil lui offrait des tournes
lil, tout en coutant les rcits de sa vie. La
couleur de son nez rappelle un peu le garde du
palais dArkonas. Celui mme qui se trouvait au
portique cette nuit. Quel trogne, celui-l. Tout
comme son pre, dailleurs, qui tait rput
pour ses excs de tord-boyaux. Et qui est mort
de froid, endormi dans un foss.
Suite au 33

40
Jai envoy des colons ainsi que deux
douzaines de soldats dans la rgion de Bantorl, situe louest. Cette le est riche en

Chroniques dAltaride Mai 2014

Lempereur marque un long temps de pause.


Les rayons de soleil commencent sinfiltrer
par les hautes fentres en vote, illuminant
la salle dun clat presque surnaturel. Vous
nentendez plus que la respiration lente et
profonde du monarque. Vous demandez
lempereur ce quil attend. Il marque un
temps de silence.
Rendez-vous au 3

Bibliothque

elle sest vapore dans la nature. Dailleurs,


ce nest pas pour rien que nous avons rig
la palissade qui englobe le village. Enfin, je
vous raconte tout cela et vous mavez tout
lair aussi gel quun loup des steppes. Venez,
je vais vous montrer o est lauberge!

gisements de mtal natif. Les extractions se


sont bien droules pendant environ une
anne. Il y a un mois, mes hommes ont combattu des clans dorcs et de gobelins, alors
quils creusaient dans les montagnes de la
chane des Hauts Crocs. Plusieurs de mes
soldats ont pri durant les affrontements.
Ils se sont replis dans un village au nordouest, afin dviter dtre extermins sous la
fureur et le nombre grandissant dennemis.
Les rescaps me firent parvenir un message
me mandant denvoyer du renfort, dans le
village de Zinhmak, o ils avaient trouv
refuge. Deux escouades de trente hommes
reurent lordre de marche vers le lieu dit. Ils
furent surpris en arrivant. Sur la totalit du
contingent, ils ne trouvrent que trois rescaps blesss lors de lassaut des mines. Les
villageois mentionnaient des inepties pour
expliquer la disparition des soldats, ainsi que
dautres villageois. En interrogeant les trois
soldats estropis rests au village, les renforts
apprirent que quatorze soldats empruntrent
le chemin nord, menant la grande fort de
Cormar, pour rechercher les civils disparus.
Mais ils ne revenaient pas. Sur ce, cinq cavaliers furent envoys leur recherche, pendant
que les autres sont partis tenter de reprendre
le contrle des mines. Les soldats du groupe
de recherche avaient reu consigne de partir de jour et de revenir le plus vite possible.
Aprs une dizaine dheures de recherche, ils
trouvrent le sergent Dahrik, seul au bord du
chemin. Ctait le responsable de lexpdition forestire. Le pauvre homme avait vieilli
de vingt ans. Ses cheveux, dorigine noirs
comme le charbon, taient devenus blancs.
Son visage affichait un rictus terroris.
Ilrptait sans cesse des phrases concernant
une griffe. Le malheureux ne leur apprit rien
de plus. Il avait perdu la raison

Bibliothque

82

41
H bien, je suis le gardien de la tour et le
caporal de ces deux imbciles que vous voyez
en ce moment. Je possde la cl du local de
garde!
Il baisse un peu son col, dvoilant une vielle
cl en tain. Vardek et Gorti le toisent dun
air revanchard. Il se pourrait bien que ces
deux-l lui jouent quelque mauvais tour prochainement. Il faut dire quil se comporte
comme un imbcile avec ses subalternes.
Cest gnial, nest-ce pas? On se fait chier
des annes pour grader, puis lon obtient la
responsabilit incommensurable de soccuper de deux chiens galeux et dun local
demerde?

Hilkef est blas de son mtier, mais il semble


surtout fort avin. Lide de drober sa cl
vous traverse lesprit. Ce serait relativement
simple. Dautant plus que Gorti et Vardek, las
de se faire rabaisser, semblent sur le point de
quitter la table. Ils boivent leurs chopes un
peu plus htivement quauparavant. Ils ont
lair dsabuss.
Poser des questions concernant le dragon,
au18.
Lui demander ce qui lui cause des soucis,
au19.
Lui demander ce quil sest pass avec ses
hommes, au 8.
Saouler Hilkef afin de lui drober la cl du
local des gardes, au 29.
Vous retirer de cette conversation, au 11.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

83

yeux dans lobscurit? Ces questions restent


sans rponses pour linstant. La nuit avance
et vous sentez la fatigue. Lhomme se tourne
vers son collgue et se met parler de souvenirs de beuveries communes.
Vous retirer, au 11.
Payer une bire Hilkef, au 33.

Texte et illustrations:
FrdricJoye

Gorti na plus la mine trs frache. Il se pourrait quil ne termine pas son rcit cette fois,
car la prochaine bire le fera certainement
rouler sous la table.
H bien voyez-vous, hips! Votre Seigneurie
impriale! Jai sorti mon pe et jai attaqu
limmense crature, qui tait un gros dragon
tout noir, hips. Jai hurl. Le combat a dur au
moins deux jours et la montagne a manqu
de peu de seffondrer. Mais la fin jai terrass mon adversaire, lui plantant mon pe
dans lil droit! Je suis hroque, bordel de
nom dun chien! Regardez, jai une preuve de
mon histoire! Son souffle chaud a fait fondre
la roche alentour, la transformant en verre!
Ny tenant plus Gorti lance sur la table un
morceau de verre fondu, noirci. Des inclusions se sont formes lintrieur. Vous
navez jamais rien vu de pareil. Il est difficile
de savoir que croire dans son rcit, nanmoins le morceau de verre intrigue. Laurait-il pris alors quil tait assis sur le tas de
cailloux, pour faire une pause, aprs avoir
ramp? Aurait-il invent cette histoire en
voyant la pierre? Aurait-il vraiment vu des

Chroniques dAltaride Mai 2014

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pourcontinuer laventure:
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42

Scnario pour Aventures dans le monde intrieur

La Tour intrieure

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Par Maurice Koechlin, mile Nouguier [Public domain], via Wikimedia Commons

Hangar aux scnarios

84

Les Ludopathes

e Masque noir a dcouvert, au ct


des Thllosiens dans le monde
intrieur, un site atlantide au
milieu duquel se trouve la carcasse
dun vhicule compos en grande
partie dorichalque. Le site se trouve dans
une immense grotte de plusieurs centaines
de mtres de haut et de 3 4 kilomtres
de diamtre. Mais celle-ci menace de
scrouler : le pilier central de cette
titanesque salle montre des signes de
faiblesse vidents.
Le responsable de cette dcouverte nest autre
que lun des matres du Masque noir, assist
par la comtesse Sinistra (p.115). Le matre a
tabli un plan pour sauver toute cette quantit dorichalque, ce qui donnera au Masque
noir un net avantage sur le club Arcadia.
La comtesse Sinistra agira sous lidentit
de la baronne Mathilde de Sniancourt. Elle
sest attele corrompre douard Piquet, un
proche collaborateur de Maurice Koechlin
et dmile Nouguier, qui vont concevoir les
plans de la future tour Eiffel. Ce projet, qui
ntait lorigine quun prototype, va permettre au Masque noir dempcher leffondrement de la grotte. douard Piquet reproduira un double des plans quil remettra
Sinistra bien avant le dbut du scnario.
Gustave Eiffel voit un potentiel norme dans
ce projet et veut que la tour soit le clou de
lexposition universelle de 1889. Il va racheter le projet Nouguier et Koechlin
Lorsque Piquet apprendra que le projet va
tre achet par Gustave Eiffel pour le concrtiser lors de lexposition universelle, il jalousera les deux ingnieurs qui nont jamais
voulu sassocier avec lui et tentera de les
faire tuer lors dun dner auquel participeront
lespersonnages.
Pendant ce temps dans le monde intrieur,
le Matre du Masque noir, en possession des
plans grce Sinistra, entamera la construction de la tour pour sauver le site. Le chantier
avance trs vite grce aux esclaves fournis

Chroniques dAltaride Mai 2014

Le jeu
A.M.I. propose aux joueurs dincarner
des gentlemen de lpoque victorienne,
scientifiques, explorateurs, baroudeurs
ou militaires, membres de lnigmatique
et puissant Club Arcardia et chargs
dexplorer un autre monde, prodigieux et
pourtant situ si prs du notre, juste sous
sa surface : le Monde Intrieur ! Crez
votre quipe daventuriers du club Arcadia
et descendez vivre la plus grande aventure
humaine, dans les secrets du Monde
Intrieur. Formez une quipe de premiers
marcheurs et djouez piges du Dessous
et intrigues de la Surface. Menez lenqute
au nom de la Fondation la recherche
dartefacts perdus ou de tmoignages du
pass. Engagez des hommes et montez
une expdition. tablissez votre colonie
dans les profondeurs et cartographiez,
explorez, tudiez les contres exotiques.
Faites connaissance avec des civilisations
inconnues,
nouez
des
relations
commerciales et diplomatiques, dcouvrez
les mystres oublis depuis laube
destemps. Mais toujours, restez vigilant:
les dangers, naturels ou humains, sont
innombrables! Et surtout, mfiez-vous des
porteurs demasques.

Hangar aux scnarios

Synopsis

85

Hangar aux scnarios

86

Les convives
Quelques personnages
atypiquespeuvent attirer
lattention des personnages
durantcettesoire
Alan Wilde : explorateur exubrant et membre
du club Arcadia. Ami de Gustave Eiffel, ce grand
gaillard dune quarantaine dannes la voix
qui porte et au visage marqu ne manque pas
de se faire remarquer, attirant autour de lui de
nombreux convives. Ses histoires semblent un
peu farfelues, car il parle demi-mot du monde
intrieur, ce qui ne manquera pas de lui attirer
de nombreux regards rprobateurs de la part de
M. Eiffel.
Gustave Eiffel : riche industriel spcialis dans
la mtallurgie, au centre de la plupart des attentions, il est plutt difficile de lapprocher en ce
dbut de soire. Si un ou plusieurs personnages
tentent de lui parler, il se montrera courtois
mais leur fera comprendre quil les entretiendra
un peu plus tard dans lasoire
Thomas Edison : inventeur et industriel amricain, pionnier de llectricit, autoproclam
inventeur du tlphone, du cinma et de lenregistrement du son, on le surnomme aussi le
sorcier de Melno Park (ville rebaptise en
son honneur). Il passe tout ce dbut de soire au
ct de Gustave Eiffel et semble tre un invit
de marque.
mile Nouguier : lun des deux concepteurs de
la tour Eiffel qui se fait plutt discret. Il semble
ne pas aimer ce genre de soire et se tiendra
lcart, un verre de whisky la main regardant
Paris dun air grave derrire lune des nombreuses verrires.
Maurice Koechlin : plus extraverti que son
homologue, Maurice sera facile aborder. Cest
un bon vivant qui prend grand plaisir faire de
nouvelles rencontres.
Mathilde de Sniancourt (Comtesse
Sinistra, p.115) : baronne, cette femme
dune trentaine dannes aux cheveux noir
bne semble attirer lattention de nombreux
prtendants qui ne cessent de la courtiser.
Ellesemble jouer avec ceux-l avec une habilit
et un dsappointement qui les laisseront sur
leur fin. Un personnage osera-t-il sy attaquer?
(La comtesse est simplement l pour le plaisir.
Elle aime participer ce genre de soire o elle
peut apprendre tout un tas de choses. Elle ne
connat pas les intentions dePiquet).
Note : vous pouvez aussi rajouter cette liste
Claude Debussy et Jules Verne, tous les deux
membres du club Arcadia parisien

par les Thllosiens, le tout tant supervis


par douard Piquet qui devient un membre
du Masque noir cette occasion. Cest la vengeance de Piquet qui va mettre les personnages sur sa piste.

Introduction
Ce scnario se droule en 1886 Paris.
Les personnages ne font pas encore partie
du club Arcadia, mais ils auront loccasion
de se faire remarquer par lun de ses clbres
membres : Gustave Eiffel. Pendant la premire partie du scnario, ce dernier leur
proposera de rejoindre le prestigieux club.
Recherchant toujours de nouveaux talents et
ayant entendu parler de leur mrite, il sera
dsireux de les rencontrer et dapprendre
les connatre.

Acte 1 :
LasoirelaCloseriedesLilas
Les personnages, en prsentant la lettre dinvitation de Gustave Eiffel, seront immdiatement conduits lintrieur des locaux. Le
restaurant est mis en valeur par des lumires
tamises et un style art dco trs en vogue
lpoque.
Cest loccasion pour le meneur de laisser les
joueurs dcrire leurs personnages et de leur
donner le temps de se prsenter.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

87

M. Eiffel nest pas le concepteur de la tour,


mais il aurait rachet ce projet deux ingnieurs, mile Nouguier et Maurice Koechlin.
Les deux concepteurs se seraient disputs avec M. Piquet dsireux de sassocier
aveceux.
La baronne rsidant Venise serait dote
dune fortune colossale.
Alan Wilde ne serait quun affabulateur.
Dailleurs, les invits se demandent pourquoi
Eiffel lapprcie tant. Peut-tre pour animer
ses soires ?
Quils ratent leur jet ou non, les personnages

Chroniques dAltaride Mai 2014

entendront ncessairement parler du projet de


la tour Eiffel par plusieurs convives (qui avait
aussi lpoque de nombreuxdtracteurs).
Autour de 21h30, deux serveurs, qui sont
en ralit des agents du Masque noir (mandats par Piquet dans le plus grand secret)
vont tenter dliminer mile Nouguier et
MauriceKoechlin.
Des indices peuvent alerter les personnages
avant leur droulement :
Une serveuse semble proccupe (jet de
Vigilance Ais +1 pour la remarquer).
Elle se nomme Marion Svrin et cherche
dsesprment deux de ses collgues
depuis maintenant une bonne demi-heure
sans succs. Les deux hommes en question
ont t assomms et sont ficels dans une
armoire mtallique dans la cave du restaurant, dpouills de leurs vtements. Jet de
vigilance Malais -1 pour les trouver (lun
dentre eux, rveill, billonn et ligot,

Hangar aux scnarios

Si les personnages tendent loreille, ils


pourront entendre les rumeurs suivantes
durant la soire : un jet de Prestance difficult Moyenne 0, amnera des convives
livrer les derniers potins plus facilement
auxpersonnages.

Hangar aux scnarios

88

tape comme il peut pour tenter de se faire


entendre. Les personnages peuvent donc
entendre un bruit sourd qui les alertera
si le jet de perception est russi et quils
sont dans la cave du restaurant). Assomms par derrire, les serveurs nont pas vu
leur(s) agresseur(s).
Le restaurant compte en permanence
cinquante membres, entre les serveurs
et les cuisiniers. Il nest donc pas simple
de connatre tout le monde. Le matre
dhtel devrait pouvoir identifier les
intrus enesprant quil ne soit pas dj
troptard!
Tant que les agents du Masque noir ne passeront pas laction, il sera trs difficile de
les identifier, sans laide des membres du
personnel du restaurant, pour la plupart bien
occups faire en sorte que cette soire se
droule au mieux.
Pour reprer les agents du Masque avant
quils ne passent laction, les personnages
devront russir convaincre le matre dhtel
de les aider. Un jet de convaincre Malais -1
ou de Statut Moyen 0 pourra faire laffaire
(un bon roleplay pouvant venir modifier les
degrs de difficult la discrtion du MJ).
Les assassins sortiront des sarbacanes, dont
les flchettes, enduites dun poison mortel
venant du monde intrieur, ne laisseront
que peu de chances aux victimes. Cest ce
moment que les personnages pourront les
reprer sans aide sils ont russi leur jet de
vigilance Difficile -2. Avec de laide le jet
serade1.
Un jet de Se battre difficult Malais -1 suffira
dvier le tir. Si la marge de russite nest
que de deux points ou moins, une personne
de lassistance prendra la flchette et mourra
la place de la cible dorigine. En cas dchec,
mile Nouguier et Maurice Koechlin trpasseront (ou lun des deux en fonction des jets).
Une fois les assassins identifis et dans le cas
o ils ne seraient pas immobiliss, ils chercheront senfuir en montant en haut de
limmeuble, puis une course-poursuite acrobatique aura lieu sur les toits de la capitale.

Un jet de Progresser Malais -1 sera demand


pour ne pas tomber. Si cela devait arriver,
ne tuez pas le ou les personnages, ils se rattraperont la dernire seconde laissant filer
leur(s) adversaire(s), mais nhsitez pas leur
dcrire la scne pour les faire transpirer! Si
la marge est suprieure celle des assassins
en fuite, les personnages pourront le ou les
rattraper Les assassins peuvent eux aussi
tomber et ont +1 dans la comptence progresser et +1 en Se Battre.
Interroger les assassins : si les assassins
ne sont pas morts, ils napprendront rien aux
personnages, prfrant sans doute mourir
que de trahir le Masque noir. La police mettra
peu de temps arriver et bouclera les coupables sans demander lavis des personnages.
Une chose est sre : la soire fera la une
des journaux ds le lendemain. La prsence
de journalistes sur les lieux ne manquant
pas, nhsitez pas coller une paire de journalistes aux basques de vos personnages en
leur posant de multiples questions. Cela peut
tre un bon moment pour tendre son rseau
derelations.
Note : Sinistra naura pas manqu de suivre
les actions des personnages durant cette soire. Elle tchera de corrompre lun dentre
eux, pour essayer den savoir plus. Elle napprciera pas dapprendre la nature des initiatives personnelles de Piquet. Mais cela ne
fera pas delle une allie, bien au contraire.
Elle mettra tout en uvre pour sauvegarder
les plans de son matre. Elle les fera surveiller
ds cet instant.
la suite de ce fcheux incident, Eiffel
convoquera les personnages son bureau
dans un confortable immeuble de la capitale.
Au vu de leur implication dans laffaire en
cours, il nhsitera pas rvler la raison de
leur prsence ici : le club Arcadia a besoin
de recruter des gens comme eux. Il leur rvlera lexistence du monde intrieur et leur
noncera le code de conduite du club (p.98).
Il ajoutera que les intrts du club se jouent
tout aussi bien dans le monde intrieur que
sur le monde du dessus .

Mai 2014 Chroniques dAltaride

89

Si mile Nouguier et/ou Koechlin ne sont pas


morts, ils mentionneront uniquement leurs
nombreuses disputes avec douard Piquet
au sujet dune ventuelle association sur le
projet de la Tour. Cependant il(s) narrive(nt)
toujours pas croire quil ait pu en venir de
telles extrmits. Cela reste pourtant la seule
piste srieuse
Intermde : Alan Wilde accompagnera les
personnages la base parisienne du club
Arcadia, dirige par le baron Raymond
de Jayen-Lassieu (p.103). Les personnages
auront ainsi un endroit pour se retrouver,
faire leurs recherches et rester en contact
avec le club.

Acte 2 :
Enqute
Plusieurs pistes soffrent aux personnages
dont voici le dtail (si vos personnages ne
trouvent pas leurs ides par eux-mmes,
nhsitez pas faire intervenir Alan Wilde
qui pourra les aider).
N.B. :
Faites en sorte que vos personnages
fassent des rapports de leurs trouvailles
Eiffel et Wilde, car laide quapportera le
club aux personnages est essentielle pour
lacte 3 duscnario.
Pendant cet acte, les personnages seront
constamment surveills par des membres
du Masque noir. Nhsitez pas les faire
intervenir si vous voulez pimenter le scnario ou le rendre plus dynamique. Ces
sbires travaillent pour une femme dont ils
ignorent lidentit. Ils seront peu loquaces
et ne trahiront pas leurs matres, ayant
bien plus peur des reprsailles de ces derniers que des ventuelles menaces des
personnages
Larme du crime : Les personnages pourront obtenir quelques informations en tu-

Chroniques dAltaride Mai 2014

diant les sarbacanes ainsi que les flchettes


enduites de poison.
Les sarbacanes sont graves de symboles
inconnus pour toute personne nayant
aucune connaissance du monde intrieur.
Lcriture est en effet dorigine thllosienne
et forme une sorte de mantra guerrier.
Le poison est lui aussi dorigine inconnue
pour toute personne trangre au monde
intrieur et provient dun champignon particulirement mortel mais heureusement
peurpandu.
Si les personnages ont pens prendre
sarbacane(s) et flchette(s) sur les lieux du
crime, la tche sera quelque peu facilite.
Dans le cas contraire, faire jouer ses relations
devrait permettre davoir accs ces preuves
maintenant dtenues par la police (M. Eiffel
fera tout ce quil peut pour les aider). Ensuite
les personnages peuvent faire leurs analyses
eux-mmes et trouver de laide au salon dArcadie en face du Louvre (p.103), pour complter leurs analyses et avoir les informations
relatives au monde intrieur.
douard
Piquet
(dessinateur
et
architecte) : il est introuvable. Il a
disparu depuis maintenant six mois. Sa
femme, Jeanne, habite un appartement du
XVIIe arrondissement Paris et pourra leur
rvler les lments suivants. Ayant travaill
pour les industries Eiffel, son adresse est
facilement trouvable.
Quelques mois avant sa disparition, une
femme rousse et dote dun charme indniable
a fait son entre dans la vie ddouard ; particulirement intrigante, elle se faisait appeler
Marion dEsterre (Sinistra). Jeanne ne cache
pas quelle tait jalouse, mais assez rapidement, ce qui linquita le plus, ce ntait pas
les quelques rencontres quil y eut entre son
mari et Marion, mais plutt son acharnement travailler presque 24 heures sur 24.
douard avait toujours t un travailleur,
mais l, ctait devenu frntique, au point
quil ne supportait plus que quiconque ne
vienne le dranger. Sa femme lui glissait sa
correspondance sous la porte, dont certaines

Hangar aux scnarios

En outre, il leur demandera de rsoudre laffaire. Il faut dcouvrir qui en voulait la vie
dmile Nouguier et Maurice Koechlin et en
connatre la ou les raisons.

Hangar aux scnarios

90

lettres avaient lair de provenir de Turquie,


son grand tonnement. Il ne sortait que trs
rarement pour manger un morceau, rencontrer mile Nouguier, Maurice Koechlin ou la
dame dEsterre. Elle indiquera aux personnages qudouard a disparu du jour au lendemain, sans rien prendre avec lui. Elle a bien
sr dclar rapidement la disparition la
police mais cette dernire na jamais trouv
aucune piste.

la fin de cet acte, la seule piste qui reste


exploiter aux personnages est lusine en
Turquie. Que font-ils l bas ? Une autre tour
Eiffel ? Pour le savoir, il va falloir sy rendre.
Alan Wilde, intrigu par toute cette histoire,
se proposera de les accompagner et mme
dorganiser une partie du voyage.

Jeanne naura aucune rticence laisser les


personnages fouiller le bureau de son mari.
Sur un jet de Vigilance difficult Moyenne 0,
les personnages pourront trouver les choses
suivantes :

Texte dambiance :

Un petit objet en orichalque enferm dans


une petite bote, accompagn dune tude
prliminaire sur ses tonnantes facults
(p.25).
Des croquis de diffrents prototypes de
la tour dont la plupart symtriques avec
des pieds dassises en bas et en haut de
latour!
Des lettres provenant de Turquie, lensemble tant rdig en franais. Le
contenu demande des dtails sur lassemblage de poutres mtalliques et autres
prcisions techniques. Sur chaque correspondance est indique ladresse de
lusine qui semble se situer une centaine
de kilomtres louest des monts Taurus
(regarder une carte ou jet de Gographie
Difficile -2).
Bureau dtude des industries Eiffel (en
rgion parisienne): M. Eiffel donnera aux
personnages toutes les autorisations ncessaires pour que les personnages puissent
mener bien leur enqute dans les locaux
desasocit.
Stephen Sauvestre, architecte de la tour Eiffel, sera leur principal interlocuteur. Daprs
ce dernier, Piquet gardait son travail trs
secret, tel point qu la fin il ne travaillait
que chez lui. Lorsquil a appris que les plans
seraient vendus Gustave Eiffel, une violente
dispute clata entre lui et les deux ingnieurs.
Ntant pas associ, il ne toucherait rien de
cette transaction.

Intermde : Voyage bord de lOrientExpress (version steampunk!):

Le clbre train voyage dsormais dans sa dernire version trois tages jusque Istanbul.
Le train est titanesque et dun luxe couper
le souffle. On en oublierait presque que lon se
trouve dans un train. Des suspensions hydrauliques rduisent le ballottage un doux tangage (qui peut cependant donner le mal de
mer). Salle de billard, fumoir, restaurant, et
mme une piscine ont t amnags. Des fauteuils de velours et des tapisseries habillent le
train dune parure la hauteur de sa rputation. Il y a mme le tlgraphe !
Cest ce moment que les personnages vont
comprendre limportance du rseau tabli
par le club Arcadia travers le monde. Alan
Wilde va leur exposer la situation via un tlgramme quil vient de recevoir de la Turquie.
Lantenne du club Arcadia qui se trouve
Istanbul a dj activ la machine suite aux
trouvailles des personnages et ils ont pu
localiser jusquo sont achemins les assemblages mtalliques produits par lusine en
question : une porte qui ouvre sur le monde
intrieur particulirement bien dissimul sur
lun des flans des monts Taurus !

Acte 3 :
Voyageaucentredelaterre
Arrive Istanbul : les personnages
devront penser squiper pour un long et
prilleux voyage. Il est important que les
joueurs notent avec prcision tout ce quils
emporteront avec eux avec laccord du
meneur. Ils partiront cheval. leur quipe
sajoutera une unique personne du nom de
Bahri Baktiar, un interprte parlant langlais
et le franais en plus de sa langue natale, le

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Camille Claben

La porte des monts Taurus : Aprs plusieurs jours dun voyage peu confortable
dos de cheval et de nuits passes dormir
dans des tentes, les personnages sont alors
conduits par Bahri jusqu lendroit o vont
les camions sortant de lusine. Dimmenses
pices mtalliques semblables celles de la
future tour Eiffel sont dcharges puis transportes vers une porte aux dimensions cyclopennes des plus singulires
Texte dambiance :
Lactivit ressemble celle dune fourmilire
en pleine effervescence, de nombreux camions
sont dchargs par des hommes qui semblent
tre des esclaves ! Ces derniers, fouetts par
des Thllosiens aux masques effroyables et aux
corps couverts de scarifications font avancer
le dchargement une cadence infernale. Ces
tres laspect dmoniaque semblent communiquer avec des hommes de notre civilisation :

Chroniques dAltaride Mai 2014

les Turcs provenant de lusine.


Les pices de la tour partent toutes dans
la mme direction : vers une bouche bante
sculpte dans la roche et faite dorichalque
aux reflets dargent. Surmonte dun visage
coiff dune multitude de serpents, la porte aux
dimensions cyclopennes na rien dengageant
et cest pourtant dans cette direction que vous
devrez aller pour comprendre ce que mijotent
les Thllosiens
Les personnages vont devoir attendre que
lactivit frntique se calme pour pntrer
par la porte qui mne vers le monde intrieur. Dissimuls, ils vont devoir attendre le
moment propice. Cest le moment pour Alan
Wilde de leur expliquer que seule une cl
peut ouvrir un sceau. Et nayant pas la cl, ils
devront se glisser par la porte avant quelle
ne se referme. Une fois les pices dcharges,
les Thllosiens et leurs esclaves vont vite
sengouffrer dans le monde intrieur. Les personnages devront alors les suivre en faisant
des jets de Progresser pour avancer discrtement sans se faire reprer par les Thellosiens
difficult Malais -1.

Hangar aux scnarios

turc. Cest un membre du club Arcadia qui,


en plus de ses talents linguistiques, est un
bon guide qui connat une partie des dangers
du mondeintrieur.

91

Les Ludopathes

Hangar aux scnarios

92

Texte dambiance :
Une fois la porte aux dimensions titanesques
franchie, les personnages peuvent dcouvrir
une immense salle haute de plusieurs dizaines
de mtres. De chaque ct, se tiennent des statues colossales parfaitement alignes et ressemblant des titans. Certains personnages
pourraient jurer que ces statues les suivent
duregard
peine plus loin, les esclaves saffairent
charger leur fardeau sur dimmenses platesformes montes sur un monorail. Ce dernier est
issu dune technologie tout fait inconnue
sans doute celle de ces fameuxAtalantes.
Le pige du monorail : Bahri proposera
dattendre que les Thllosiens soient tous
partis pour ensuite emprunter un wagon du
monorail qui les conduira on ne sait o
Mais la vitesse de dplacement de cette
structure est telle quil serait vain desprer
les rattraper rapidement sans emprunter le
mme mode de locomotion.
Texte dambiance :
Les siges du wagon, malgr leur trange
apparence faussement austre, sont tonnement confortables. Le wagon se dplace sur le
monorail sans faire le moindre bruit et chercher la faon dont il est propuls semble tre
une cause perdue.
La vitesse de croisire est tout simplement
prodigieuse, le wagon traverse en seulement
quelques instants des grottes aux tailles prodigieuses, longues de plusieurs kilomtres.
Lune dentre elles est recouverte dune vgtation proche de celle dune jungle du monde du

dessus, alors quune autre est telle un ocan qui


stend perte de vue
Aprs seulement deux heures de trajet, le
monorail ralentit pour arriver dans une vaste
cavit de quelques kilomtres de diamtre et
haute denviron 500m. La lumire est diffuse
par des cristaux dune lueur pourpre malsaine.
Le centre de la grotte est soutenu par une
immense colonne visiblement fissure. Mais
le plus tonnant reste ldifice qui entoure la
structure rocheuse centrale. Un assemblage
presque identique celui de la future tour
Eiffel entoure la colonne, au petit dtail prs
que cette tour na pas de sommet mais trois
pieds plants dans le plafond Le quatrime
tant sur le point dtre achev.
Les autochtones qui travaillent avec les personnes de la surface ont construit sur les pieds
de la tour, non loin du sol, des huttes dans lesquelles ils semblent vivre.
Le spectacle a beau tre tourdissant, un problme semble se profiler lhorizon : lendroit
o sarrte le monorail
Capture : en effet le monorail termine sa
course en plein milieu des 4 piliers du soubassement. Il va sans dire quun groupe de
guerriers de Thllosiens dune dizaine dindividus les attendent de pied ferme, sans compter quatre hommes du Masque noir arms de
revolvers. Le combat ou la fuite ne semblent
pas tre des options viables. Quoi que vos
personnages choisissent de faire, ils finiront
entre les mains du Masque noir et seront
conduits dans le bureau de Piquet perdu dans
les hauteurs de la tour Piquet .
Le bureau de Piquet : Lendroit semble
bnficier de tout le confort et le luxe que lon

Mai 2014 Chroniques dAltaride

93

Pendant la discussion, un personnage fera


son entre par lascenseur : il sagit dun
homme vtu dun costume trois pices aux
couleurs sombres et dun masque noir. Cest
en ralit Sinistra qui sadressera dune voix
lente et grave, mconnaissable. Il y a peu de
chance quun personnage attire son attention. Elle sadressera toujours voix basse
Piquet, murmurant on ne sait quoi loreille
de ce dernier rgulirement (laissez planer le
doute auprs de vos joueurs, rien de tel quun
peu de psychose).
Dans le monde intrieur, toutes les ressources sont bonnes exploiter et Piquet,
malgr le grain de folie qui sest empar de
lui et la manipulation quexerce Sinistra sur
lui, en a bien conscience. Il commencera par
confisquer aux personnages tout matriel et
vivre en possession des personnages (ce qui
rendrait une vasion suicidaire). Il va ensuite
demander chaque personnage quelle est sa
spcialit pour tenter den tirer partie. Libre
ensuite aux personnages de cooprer ou de
faire croire quils vont le faire. Quoiquil en
soit, Piquet les fera surveiller de prs.
Il va de soi que les personnages, quelles que
soient les dcisions que vous ferez prendre
Piquet, seront ses prisonniers. Il va falloir
leur trouver un moyen de svader.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Options pour prendre le large :


Les personnages devraient penser rcuprer leur matriel pour avoir un espoir
de repartir.
Se faire des contacts auprs des esclaves
pourrait aider les personnages. Reste
choisir les bons, certains dentre eux
dtestent leurs matres thllosiens, mais
dautres pourraient bien les trahir pour
sattirer les faveurs ou du moins un peu de
clmence auprs de leurs tortionnaires. Ils
pourraient peut tre entamer une rvolte.
Comprendre ce que fait le Masque noir ici
ne devrait pas tre une tche trop difficile.
Il sera facile de remarquer du haut de la
tour que de nombreux esclaves sactivent
en permanence sur une immense carcasse
dont lossature semble faite dorichalque.
Le clbre alliage habituellement si rare
est l en grande quantit. Il est vident

Zitmec est un esclave originaire de


la civilisation de Mu. Il est compltement la solde des Thllosiens et
dun petit groupe desclaves (une
dizaine environ), chargs de reprer les fauteurs de troubles et de les
faire excuter. Zitmec nhsitera pas
se rapprocher des personnages pour
jouer double jeu.
Sarmath est une fille dAgartha, une
guerrire intrpide qui a fini dans les
filets des Thllosiens. Elle nhsitera
pas suivre les personnages et soulever une bonne trentaine desclaves
si on lui en donne lopportunit. Peu
de temps aprs son arrive elle a eu
des soupons sur lun des sbires de
Zitmec (quelle a vu parler avec les
Thllosiens) puis sur ce dernier, cest
la raison pour laquelle elle est encore
en vie. Son groupe est discret et attend
le moment propice. Larrive de gens
de la surface est peut tre un signe.
Elle cherchera rentrer en contact
avec les personnages.

Hangar aux scnarios

pourrait trouver la surface. Deux gardes


arms semblent rester en permanence prs
de la porte qui encadre laccs de lascenseur
menant directement au bureau. Piquet se
montrera dabord content davoir de la visite
et leur souhaitera la bienvenue. Une jeune
esclave leur servira du th ou du caf ainsi
que quelques gteaux. La scne semble surraliste. Pendant que Piquet lisse lentement
sa barbiche, il demandera aux personnages ce
qui les a conduit ici. En fonction de la raction des personnages et de leur comportement, Piquet pourra traiter les personnages
de diffrentes manires : pour les plus courtois, en invits distingus, quant aux malotrus, ils finiront avec les esclaves.

Hangar aux scnarios

Les Ludopathes

94

que cette information doit parvenir au


club Arcadia sans tarder.
Une aide extrieure : des Pygmes
habitent la grotte depuis de nombreuses
dcennies, mais leur discrtion est telle
que ni les Thllosiens, ni les membres du
Masque noir ne les ont aperu. Il se pourrait bien que le mystrieux petit peuple
vienne en aide aux personnages sils prenaient la fuite ou montraient une rsistance active face aux envahisseurs thllosiens. Sur un jet de Vigilance Difficile
-2, il sera cependant possible aux personnages de lesreprer.
Les huttes thllosiennes : Elles sont
faites de matires inflammables, ce qui
pourrait faire une trs bonne diversion
lorsque les personnages dcideront de
prendre lelarge.
La fuite : Un groupe de Thllosiens enrags poursuivra les personnages sans relche,
mais outre le fait que les personnages ne
voudront sans doute pas dune confrontation lissue peu engageante, ils seront forcs de progresser un rythme soutenu dans
le monde intrieur qui cache de nombreux
dangers (mme les natifs ne savent chapper
tous les dangers de leur environnement).
Vous pouvez leur faire jouer tout ou partie
des situations suivantes :
Lichens : Les personnages traversent
une vaste grotte humide recouverte
dun pais lichen, si pais dailleurs quil

pourrait bien engloutir des aventuriers


peu mfiants. Il faut imaginer que ces
lichens sont si grands que lon peut sy
enfoncer la faon des sables mouvants
et finir touff. Sassurer que le sol ne se
drobe pas sous les pieds chaque pas
que fait lhomme de tte semble tre un
minimum. Sencorder facilitera les choses
si quelquun venait senfoncer.
Araignes : La grotte dans laquelle
arrivent les personnages est particulirement mal claire. Une araigne
matriarche faisant dans les 3 mtres de
diamtre est la tte dune colonie de
plusieurs milliers dindividus nettement
moins grands (entre 1 et 50 cm). La grotte
est parseme de toiles ainsi que le sol. Peu
rsistantes, les toiles ne retiendront pas les
personnages mais en revanche, elles alerteront la colonie de la prsence de mets
comestibles. Il estimpossible de se battre
contre cette nue (sauf par un feu important ou une coule deau consquente),
et la seule option semble tre la fuite.
Les personnages devront faire des jets
de Progresser difficult Moyenne 0, pour
sen tirer. En cas dchec, des araignes
les rattraperont et injecteront leur venin.
Celui-ci aura leffet dun anesthsiant et
le personnage aura un malus de -1 tous
ses jets pendant les 24 prochainesheures.
Pont de lave : les personnages doivent
traverser une rivire de lave. La bonne
nouvelle, cest quun pont de pierre
enjambe ladite rivire. La mauvaise, cest

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Les Ludopathes

Noubliez pas que dans cette dernire partie, le groupe de Thllosiens qui a pris en
chasse les personnages peut intervenir
nimporte quel moment. Un combat violent
devrait sensuivre lissue fatale pour lun
des deuxcamps.
Le scnario prendra fin lorsque les personnages auront rejoint une civilisation ou un
camp du club Arcadia du monde intrieur de
votre choix. Ils pourront alors faire un rapport sur la dcouverte dune base du Masque
noir dans le monde intrieur dont la principale fonction est dextraire de lorichalque.

Scnario: Camille Claben


Illustrations dAventures
dans le monde intrieur
avec laimable autorisation
desLudopathes, diteur

Chroniques dAltaride Mai 2014

Hangar aux scnarios

que des secousses sismiques dune lgre


amplitude sont en train de faire cder la
structure. Jet de Progresser Malais -1. Si
un personnage tombe, donner loccasion
un personnage de lui sauver la mise en
le rattrapant in extremis. Il faudra ensuite
hisser linfortun seul ou plusieurs

95

Vranda graphique

96

Interview - Cowkiller
Depuis le numro 1 des Chroniques dAltaride, Cowkiller
reste fidle au poste et vous propose chaque mois une
nouvelle planche de sa bande dessine rliste Star Wars.
Cemois-ci, il senfonce une nouvelle casquette sur le
crne etdevient scnariste dune nouvelle srie indite
dessinepar Soutch

Ta bd Star Wars sent la private


joke plein nez Peux-tu nous
expliquer comment elle est ne ?
Cowkiller: Elle est ne dune envie dexpliquer de manire claire ce quest une partie
de jeu de rle quelquun nayant jamais
jou, en parlant de mon exprience personnelle. Mais il semblerait quelle fasse rire
essentiellement les initis et que les autres
trouvent le jeu de rle toujours aussi obscur
aprs lecture. Ducoup, elle trouve parfaitement sa place dans les Chroniques dAltaride.

Quelle est ton exprience en tant


que rliste Et en bande dessine ?
C. : Jai commenc le jeu de rle assez tardivement. Javais 22 ans. Cest un collgue
de bureau (GIOM) qui a mont une table
Star Wars D6, avec deux amis et un autre
collgue. On a jou pendant quatre ans au
rythme dune partie par semaine environ.
Pour les plus fous, il y a les rsums de 130
parties sur le site de la guilde dAltaride, relatant les aventures dIlla, Wonwook, Dorian

et Isak1. Il mest arriv de remplacer GIOM


en tant que meneur de jeu, le temps dune
campagne. Jai eu aussi loccasion de jouer
Seventh Sea, Vampire et quelques autres jeux
de rle de manire plusponctuelle.
En bande dessine, je fais des BD en amateur
depuis le lyce, sans avoir suivi de formation,
mais plutt en apprenant sur le tas. Ce nest
que depuis janvier que jai commenc une
formation distance en BD pour rattraper
mon retard et corriger mes mauvaises habitudes. Jai pour objectif de rendre mes bds
plus claires et plus agrables lire. Du coup,
je me rends compte que jai t prtentieux
de vouloir apprendre en autodidacte.
En terme de ralisation, jai fait des planches
qui racontaient ma vie au lyce, pendant
mon DUT (Diplme universitaire de technologie), puis pour le journal de mon cole
dingnieur. Jai commenc les planches Star
Wars aprs a. Jai ouvert un blog sur lequel
jai essay des sries de strips. Jai dessin
1 www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique171

Mai 2014 Chroniques dAltaride

97

La nouvelle bande dessine


decemois-ci est dessine
parSoutch et scnarise par vous
a tedmangeait de scnariser
unautredessinateur ?
C.: Quand jai su quun nouveau dessinateur
tait recrut dans les Chroniques dAltaride,
je nai pas hsit longtemps me proposer
en tant que scnariste. Javais trs envie de
voir ce que donnerait un de mes scnarios
dessin par quelquun daussi talentueux
que Soutch. Je ressens souvent une limitation quand je dessine mes propres planches;
je ne parviens pas toujours exprimer clairement lide que jai en tte sur le papier.
Par ailleurs, javais beaucoup de dbut de
scnario dans mes tiroirs et pas le temps de
les dessiner.

Chroniques dAltaride Mai 2014

Cette fois tu as opt pour un univers


mdival-fantastique plein de
second degr. Pourquoi ce choix ?
C. : En choisissant le med-fan, jespre
mloigner de lunivers space opera de mes
planches Star Wars. Et puis, dans limaginaire collectif, LE jeu de rle cest souvent
Dungeons & Dragons. Javais envie de partir
de cet archtype ultra connu pour jouer sur
ses codes avec humour. Cette fois, au lieu de
suivre des personnes normales qui endossent
le rle de Hros, nous dcouvrons le quotidien de hros de jeu de rle.

Propos recueillis
parBenotChrel

Vranda graphique

pendant unan des planches pour GamingDaz.com, un site sur la culture geek et jai
dernirement repris la publication mensuelles de planches rlistes Star Wars.

Mai 2014 Chroniques dAltaride

Bd - Star Wars, le jeu de


rles - pisode 24

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