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Sciences de lingnieur

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2014/2015

Dessin industriel
2SM B

-I- INTRODUCTION
Le dessin industriel est un outil technique indispensable pour communiquer sans aucune ambigut, notamment
entre le concepteur (le Bureau d'Etude) et le fabricant (l'atelier). Ce langage se doit d'tre rigoureux, prcis et universel.
Des normes trs strictes le rgissent et n'admettent aucune approximation ou imprcision. C'est en fait le vhicule de la
pense technique. Il permet :
- de dfinir de faon complte une pice en vue de sa fabrication: formes, dimensions, matriau. . .
Cest le dessin de dfinition.
- d'agencer les pices au sein du mcanisme permettant d'aborder les aspects du fonctionnement, du
montage.
Cest le dessin densemble.

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II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL


II-1- LE DOCUMENT TECHNIQUE
a) Format: Diffrents formats sont utiliss:
- A4: c' est le plus petit format, il correspond la feuille de papier 210 x 297 mm.
- A3: le double du A4 (en surface) 297 x 420
- A2, A1, A0: chacun est le double du prcdent.
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b) Cadre: obligatoire, il laisse une marge de 10 mm sur les bords (formats: A4, A3 et A2)
c) Cartouche: il permet l'identification des dessins techniques ainsi que leur exploitation documentaire. Sa position sur
le dessin est donne sur la figure 1. Diffrents renseignements y figurent
d) Nomenclature: c'est la liste de diffrentes places de l'ensemble en indiquant pour chacune d'elles: le nombre, le nom,
la matire, d'ventuelles remarques. Voir figure 3.
e) Echelle: chelle du dessin = dimension du dessin / dimension relle
Exemples d'chelles:
- 1/1: vraie grandeur
- 1/2: dessin deux fois plus petit que la ralit.
- 2/1: dessin deux fois plus grand que la ralit.
Nota: lors de l'analyse d'un dessin l'chelle est la premire chose regarder.
f) Units: l'unit est le millimtre sauf en gnie civil o c'est le mtre. De plus les dimensions indiques sont toujours
celles en vraies grandeur (indpendamment de l'chelle).
II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS

II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE


Le but atteindre est de retranscrire sur un support en 2D (la feuill de papier, l'cran de DAO) un objet qui,
lui, est en 3D.

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a) Principe: les rayons visuels (issus de l'il) sont :


- considrs comme parallles entre eux
- orthogonaux au plan de projection De plus l'objet est plac avec sa face principale parallle au plan de projection.
La vue ainsi obtenue est appele vue gomtrale

b) Diffrentes vues possibles: en thorie on peut dessiner six vues de l'objet en le plaant l'intrieur d'un cube
imaginaire creux et en le projetant sur les six faces intrieures du cube. Il ne reste plus qu' "dplier" ce cube. Nous
obtenons ainsi:

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1 : vue de face (celle comportant le plus de renseignements)


2 : vue de droite (place gauche ! ... )
3 : vue de dessus (place dessous !...)
4 : vue de gauche (place droite ! ... )
5 : vue de dessous (place dessus ! ... )
6 : vue arrire (place au niveau de la vue de face, droite ou gauche de celle-ci)
c) Choix des vues dessiner: on choisit le nombre de vues ncessaires pour dfinir compltement la pice. En gnral
trois suffisent. A condition de les choisir judicieusement. Dans le cas de pices simples (plans de symtrie...) deux vues
peuvent suffire.
Exercice : partir de la figure 3 en prenant comme vue de face la projection dans le plan P1,
dessiner la pice selon les 6 vues de la figure 4, les dimensions releves sont diviser par 0,82
( attention la correspondance des vues)
-II-4- COUPES ET SECTIONS
-II-4-1- LES COUPES
-II-4-1-1- Coupe par un plan
a) Objet: une coupe, qui est une vue fictive, permet de voir et de reprsenter l'intrieur d'une pice ou d'un ensemble
de pices.
b) Principe:
- choisir un plan de coupe en fonction du message faire passer. Souvent un plan de symtrie.
- enlever par la pense la partie de la pice situe du ct de l'observateur.
- reprsenter toutes les formes situes dans le plan de coupe (prsence de hachures) et celles en
arrire de celui-ci (prsence ventuelle des parties caches).
c) Dsignation d'une coupe par un plan:
- indiquer la position du plan de coupe sur l'une des vues gomtrales au moyen d'un trait mixte
fin, fort aux extrmits.
- indiquer le sens d'observation par deux flches en trait fort.
- reprer le plan de coupe par deux mmes lettres majuscules.
- reprer la coupe par les deux lettres majuscules correspondantes.
d) Consquences importantes:
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- les hachurs ne traversent jamais un trait continu fort


- les hachures ne s'arrtent jamais sur un trait interrompu fin ("pointills").
-II-4-1-3- Coupe par plusieurs plans:
Le but est de reprsenter de faon claire l'intrieur d'une pice diffrents endroits. Pour cela on va rassembler, sur
une mme vue, plusieurs coupes partielles faites suivant des plans parallles entre eux (coupe plans dcals) ou
scants (coupe plans scants).

-II-4-1-4- Demi-coupe:
Utilise dans le cas de pices symtriques pour visualiser la fois l'extrieur
(1/2 vue extrieure) et l'intrieur (1/2 vue en coupe). En gnral il n'y a pas de pointills (puisque inutile).

-II-4-1-5- Coupe locale:


Visualisation locale d'une petite zone creuse au milieu d'une pice massive. Cela vite de hachurer toute la pice
pour un dtail. Le plan de coupe n'est pas prcis.
-II-4-2- LES SECTIONS
a) Objet: reprsenter exclusivement la surface de l'objet contenue dans le plan de section sans dessiner ce qu'il y a
derrire (que cela soit vu ou cach). Il n'y a donc pas de pointills mais uniquement des contours ferms et totalement
hachurs (sauf cas particulier des nervures). "coupe = section + ce qu'il y a derrire"
b) Section rabattue: obtenue par pivotement de 90 du plan de section. Elle est donc dessine directement sur la
vue gomtrale d'origine, son contour est dessin en trait fin.(Voir fig.10 p.8)
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c) Section sortie: c'est une section rabattue qui est dgage de la vue d'origine. (Voir fig.6 p.6)
-II-4- LES HACHURES
Ce sont des traits fins inclins indiquant la matire coupe.
a) Diffrents types: il est possible ventuellement d'indiquer la famille de matriau de la pice.
Pour cela il existe diffrents types de hachures

b) Principales conventions:
- pices unitaires: hachures identiques sur toutes les vues.
- dessin d'ensemble: hachures propres chaque pice (en faisant varier l'inclinaison et/ou l'espacement).
- on ne coupe pas les pices pleines (axes, vis...)
- on ne hachure pas une nervure coupe paralllement sa plus grande surface et on en dessine son contour en trait
continu fort.
II-5- REPRESENTATION DES FILETAGES
Caractristiques d'un filetage:
- sens de l'hlice: dite " droite" pour les filetages classiques et " gauche" pour les cas particuliers.
- diamtre nominal:
- pour la vis: correspond au diamtre de la tige d'origine avant usinage du filet.
- pour l'crou: correspond au diamtre nominal de la vis qui se visse dedans.
- pas: c'est la valeur d'avance (en mm) de la vis dans l'crou (suppos fixe) pour un tour de celle-ci. Correspond
galement la distance entre deux filets conscutifs de lhlice le long dune gnratrice.
- nombre de filets: en gnral un, ventuellement deux ou trois.
- profil: classiquement "mtrique ISO", ventuellement rond, trapzodal, carr...
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II-6- VUES PARTICULIERES


Dans certains cas on est amen utiliser des vues particulires:
- pour dfinir localement une forme (vue dont le sens de regard est indiqu par une flche)
- dans le cas de pices symtriques
- dans le cas de pices longues

-III- LES PERSPECTIVES


a) Gnralits: une perspective est une reprsentation codifie en une seule vue d'un objet technique. Elle permet de
donner une image claire des formes d'une pice ou d'un mcanisme. Une perspective ne dfinit pas une pice, c'est le
rle du dessin de dfinition. En gnral on ne reprsente pas les parties caches.
b) Perspective cavalire: elle est facile dessiner car la face avant de lobjet correspond exactement la vue gomtrale
associe. Il suffit ensuite de se fixer une direction de fuyantes (angle d'inclinaison
a ) ainsi qu'un coefficient rducteur k (apport des longueurs le long des fuyantes). le rsultat obtenu donne une
reprsentation assez correcte de la pice.
A noter que l'angle oc et le coefficient k sont arbitraires, en gnral: = 45 et 0, 5 < k < 1
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c) Perspective isomtrique: c'est une projection de la pice correspondant ce que l'on peut voir.
- Elle est d'ailleurs visible en DAO 3D.
Le trac s'obtient en utilisant trois directions de fuyantes espaces de 120 l'une de l'autre. Un calcul trigonomtrique
permet de dfinir la valeur du coefficient rducteur commun appliquer sur ces trois directions : .

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