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DRAMATIS PERSONAE
CRDITS
ET
TABLE
CONCEPTION
C A R LO S B. G A RC A A PA R C I O
D V E LO P P E M E N T A D D I T I O N N E L
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
COMPOSITION
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
C ARLOS B. G ARCA A PARICIO
DITEUR
J OS M. R EY
ILLUSTRATIONS
W EN Y U L I
DES
M AT I R E S
P ERSONNAGES
X II
K ALI
L E C OLONEL
A NNA N EVER
R OMEO E XXET
N RLAS U L D EL S YLVANUS
G RIEVER
Y URI O LSON
O PHIEL
K UJAKU
A LASTOR
3
6
8
10
12
16
18
20
22
26
28
T R ADUCTION
P ASCALE C OGNARD
R ELECTURE
V INCENT B OUSCARLE
C DRIC D ELOBELLE
Anima d'Anima Project Studio, Edge Entertainment. Les personnages, les rgles et
l'environnement du jeu sont la proprit d'Anima Project Studio et de Edge Entertainment. Ce
produit ne peut tre reproduit, en tout ou partie, sans un consentement crit spcifique.
www.animarpg.com
anima project
STUDIO
WWW.ANIMARPG.COM
XII
003
LE PENDU
Nom : inconnu
Rang : Surveillant des Corbeaux de Wissenschaft
Lieu de naissance : inconnu
ge : inconnu (probablement autour de 28 ans)
Style de combat : Autodidacte, bas sur une
combinaison d'armes feu, d'pes et de rapidit
Ethnie : Asher
Taille : 1m81
Poids : 81 Kg
Hobbies : inconnu
Ce qu'il apprcie le plus : rien
Ce qu'il dteste le plus : le bruit
MODIFI
Si les comptences de XII sont dj naturellement
surhumaines, le fait d'avoir t soumis au Processus
lui a donn des capacits uniques. Ci-dessous sont
cites les principales. Dans l'ensemble, les capacits
de Modifi donnent un modificateur de niveau de +3.
Adaptabilit : Le corps de XII a la capacit
de s'adapter trs rapidement toute situation ou
contingence. Au dbut de n'importe quel tour, il
peut dclarer obtenir un des avantages suivants :
+20 sa comptence d'Attaque
+20 sa comptence de Dfense
+20 son initiative
IP de 5 contre tous les Modes
+30 toutes ses Rsistances
+4 la Force
+1 en Agilit
+50 en Vigilance et en Observation
Toutefois, activer sa capacit d'Adaptation
entrane un stress considrable pour l'organisme
de XII, et il ne peut donc l'utiliser que pendant 5
minutes par jour.
Rgnration : Le Processus accorde XII une
Rgnration de 14.
Plus qu'humain : Bien qu'il continue tre
sensible aux critiques, comme tout autre tre, XII n'a
aucun point vulnrable (pas mme la tte ou le cur).
Tlkinsie mineure : XII peut utiliser de
faon illimite le pouvoir psychique Tlkinsie
mineure lanc dans sa difficult Moyenne.
Niveau : 10
Points de Vie : 195
Classe : Ombre
Race : Nephilim D'Anjayni
For : 8 Dex : 11 Agi : 15 Con : 7 Pou : 9 Int : 8
Vol : 10 Per : 11
RPhy 80 RMys 85 RPsy 90 RPoi 80 RMal 80
Initiative : 190 Naturelle, 170 Leo (Pistolet), 140
Leo (pe), 180 pe longue +10, 170 Pistolet
Attaque : 270 Leo +10, 270 Epe longue +10
Dfense : 265 Esquive
Dgts : 110 pe, 80 Balles, 90 pe longue +10
Port d'armure : 10
IP : Aucune
Avantages et dsavantages : Ambidextre,
Phobie svre, Ki imperceptible, Vision nocturne,
Immunit la douleur et la fatigue.
Comptences naturelles : Ars Magnus : Leo,
pe longue.
Pouvoirs : Surhumanit, Zen.
Dveloppement intrieur : 250
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du Ki,
Dtection du Ki, Apprciation du Ki, Annulation du
Poids, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme,
Utilisation de l'nergie Ncessaire, Dissimulation du
Ki, Aura de dissimulation.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 3, Con 1, Pou
1, Vol 3
Ki gnrique : 96
Techniques : Veritas, Versus, Visio Dei
Taille : 15
Mouvement : 15
Rgnration : 1
Fatigue : 7
005
KALI
Niveau : 10
Points de Vie : 135
Classe : Ombre
Race : Mtisse de Sylvain
For : 7 Dex : 11 Agi : 13 Con : 6 Pou : 8
Int : 8 Vol : 8 Per : 11
RPhy 85 RMys 100 RPsy 85 RPoi 95 RMal 95
Initiative : 165 Naturelle, 175 Stylet +10, 175 Kuna
+10, 180 Dague +10
Attaque : 250 Slnm, 260 Stylet +10, Kuna +10
ou Dague +10
Dfense : 270 Esquive (Sln)
Dgts : 30 Sln, 60 Stylet +10, 60 Kuna +10,
80 Dague +15
Port d'armure : 5
IP : Aucune
Dveloppement intrieur : 290
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du Ki,
Dtection du Ki, Apprciation du Ki, Annulation du
Poids, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'arme,
Utilisation de l'nergie Ncessaire, Dissimulation du
Ki, Fausse Mort, Surhumanit.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1
Pou 2, Vol 1
Ki gnrique : 57
Techniques : Saut des ombres, Fille de la lune,
Sansme, Festival des quatre saisons
Avantages et dsavantages : Sens aiguiss,
Ambidextre, Phobie svre, Ki imperceptible, Vision
nocturne, Immunit la douleur et la fatigue,
Matre martial 1.
Comptences naturelles : Akido (Expert),
Sln (Initial), Module d'agent de Sln.
Taille : 12
Mouvement : 13
Rgnration : 2
Fatigue : 6
L'E X C U T R I C E
Nom vritable : Kali Ul Del Serendis
Rang : Excutrice de Sln
Lieu de naissance : Sln
ge : 20 ans
Style de combat : Arts des assassins de Sln
Ethnie : Vildian avec du sang de Sylvain
Taille : 1m74
Poids : 41 Kg
Mensurations : 82-59-89
Hobbies : collectionner les mouchoirs
Ce qu'elle apprcie le plus : un pendentif que lui a
donn Celia
Ce qu'elle dteste le plus : faire faux bond sa mre
Au sein de Sln personne n'est aussi craint
que Kali, l'excutrice. Fille d'Alaxa, la matresse de
l'organisation, cette jeune femme est une chasseresse
sans gal, un assassin parfait qui a pour mission de
trouver et exterminer les agentes rengates qui ont
trahi Sln et de dtruire toute chose qui pourrait
mettre ses compagnes en danger. Certains pensent
mme qu'elle est le meilleur assassin du monde, ils
assurent qu'elle a la capacit de tuer toute chose
qu'elle prend comme cible, qu'elle soit mortelle ou
divine.
La naissance mme de Kali est entoure de
mystre car, bien qu'Alaxa n'ait jamais dvoil
l'identit de son pre, tout semble indiquer qu'il
tait humain. Cela fait de la jeune fille une mtisse
d'un genre inhabituellement rare, car le fait qu'une
Sylvaine puisse engendrer un enfant avec un humain
est une chose qui ne s'est pas vue plus d'une
douzaine de fois au cours de toute l'histoire.
Les faits tant ce qu'ils sont, tout ce que l'on
sait avec certitude c'est que l'enfant naquit sur l'le
de Sln o, comme c'tait prvisible, elle ne tarda
pas dmontrer qu'elle avait hrit du talent pour
le combat hors du commun d'Alaxa. Elle devint
rapidement une des plus brillantes tudiantes et seule
sa demi-sur Clia, avec laquelle elle dveloppa une
grande camaraderie et un fort esprit de comptition,
arriva se maintenir son niveau. Les deux jeunes
filles participrent un grand nombre d'preuves
sans qu'une puisse clairement se dmarquer de
l'autre, et elles dcidrent de rsoudre le problme
en participant une mission qui dterminerait qui
obtiendrait le titre d'Excutrice de Sln.
De faon surprenante, bien que Clia ft la
premire atteindre son objectif, elle dcida de
dserter l'organisation.
007
LE COLONEL
Niveau : 8
Points de Vie : 220
Classe : Paladin noir / Tao
Race : Humain
For : 8 Dex : 11 Agi : 8 Con : 8 Pou : 8 Int : 11
Vol : 11 Per : 9
RPhy 75 RMys 75 RPsy 85 RPoi 75 RMal 75
Initiative : 130 Naturelle, 120 Godhand + Hephastios
Attaque : 215 Godhand
Dfense : 200 Godhand
Dgts : 80 Godhand
Port d'armure : 50
IP : Gabardine de Commandement (Manteau
renforc +10)
TRA 3 CON 2 PER 4 CHA 3 ELE 4 FRO 4 ENE 2
Avantages et dsavantages : Apprentissage
naturel (Tactique), Voir le surnaturel, Inquitant.
Comptences naturelles : Boxe (Suprme),
Godhand (Initial).
Dveloppement intrieur : 190
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme,
Dgts accrus, Utilisation de l'nergie Ncessaire.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 1, Con 1
Pou 2, Vol 2
Ki gnrique : 85
Techniques : Hephastios Krest, veil d'Ifrit
Taille : 16 Rgnration : 2
Mouvement : 8
Fatigue : 8
Comptences secondaires : quitation
60, Natation 30, Style 70, Intimidation 160,
Commandement 210, Persuasion 170, Tactique
240, Vigilance 60, Observation 60, Histoire 40,
Impassibilit 150, Prouesses de force 120, Rsistance
la douleur 100, Habilet manuelle 70.
MATRE
DES
JAEGERS
009
ANNA NEVER
Niveau : 7
Points de Vie : 190
Classe : Paladin
Race : Humain
For : 6 Dex : 10 Agi : 11 Con : 6 Pou : 11 Int : 9
Vol : 8 Per : 10
RPhy 90 RMys 105 RPsy 95 RPoi 90 RMal 90
Initiative : 120 Naturelle, 90 Angelus (pe
btarde +20), 110 Katana +10
Attaque : 185 Angelus (btarde +20), 185 Katana +10
Dfense : 210 Angelus (btarde +20), 210 Katana +10
Dgts : 130 Angelus (btarde +20), 90 Katana
+10 (Tenu deux mains)
Port d'armure : 75
IP : Aucune
Dveloppement intrieur : 180
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Dtection du Ki, Extrusion de Ki, Extension
de l'Aura l'Arme, Vitesse accrue, Utilisation de
l'nergie Ncessaire, Dissimulation du Ki.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1,
Pou 2, Vol 1
Ki gnrique : 75
Techniques : Dernier chant
Avantages et dsavantages : Voir le surnaturel,
Chance, Bonne fortune, Matre martial 1.
Comptences naturelles : Module d'arme
similaire (Katana)
Spcificit : Mikael 50, Uriel 50, Jedah 50, Gabriel
50, Noah 50, Raphal 50, Erebus 50, Azrael 50,
Barakiel 50, Eriol 50, Meseguis 50.
Taille : 11
Mouvement : 11
Rgnration : 1
Fatigue : 6
L A V O YA G E U S E
Nom vritable : Elisabeth Barbados
Rang : Impratrice du Sacro-saint Empire d'Abel
Lieu de naissance : Abel
ge : 13 ans
Style de combat : Escrima Angelus
Ethnie : Aion
Taille : 1m38
Poids : 38 Kg
Mensurations : Secrtes !
Hobbies: voyager incognito
Ce qu'elle apprcie le plus : normment de choses
Ce qu'elle dteste le plus : sa propre incapacit faire
changer les choses
La jeune Anna Never, fille de simples
commerants du Gabriel qui voyagent aux quatre
coins de Gaia, pourrait passer inaperue si, pour une
raison ou une autre, elle n'avait pas t directement
implique dans les vnements les plus importants
qui ont secou le monde l'anne dernire. Mais c'est
bien plus qu'un concours de circonstances qui a fait
de cette adolescente de treize ans une des personnes
les plus marquantes dans ce qui se produit sur Gaa.
"Anna Never" n'est rien de plus que l'identit
qu'Elisabeth Barbados, l'infante impratrice du Sacrosaint Empire d'Abel, utilise pour voyager incognito
de par le monde. Grce ce nom, elle peut passer
inaperue et observer le monde de ses propres yeux.
Malgr son jeune ge, son histoire personnelle
est truffe de problmes et de difficults. Sa mre
mourut en la mettant au monde, raison pour
laquelle Elias la dtestait, car il considrait qu'elle
tait responsable de la mort de son pouse bien
aime et de ce fait la tenait loigne de lui. Seule
et sans amis, l'enfant a essay de grandir heureuse,
mme quand tout semblait se retourner contre elle.
Son caractre lui fit gagner rapidement l'affection de
nombreuses personnes, parmi lesquelles le Seigneur
de la Guerre Tadeus Van Horsman lui-mme.
Durant la Rupture des Cieux, Elisabeth fut
un tmoin privilgi de tout ce qui se passa,
comprenant que dans le monde existaient des
forces et des pouvoirs qu'elle ne connaissait pas.
Aprs la mort de son pre, et le chaos qui s'en
suivit, elle dcida bien malgr elle de prendre le
contrle total de l'Empire, avec l'appui de Tadeus
Van Horsman et de l'Ordre du Ciel. Bien que
sachant que son accession au pouvoir causerait
un grand choc, Elisabeth pensa qu'il serait bien
pire qu'elle laisse Abel se dliter encore plus qu'il
ne le faisait dj. Depuis son arrive sur le trne
elle a commenc promulguer des lois et des
0 1 1
ROMEO EXXET
L' L U
Nom : Romeo Exxet
Rang : Haut Inquisiteur Suprme de l'glise d'Abel
Lieu de naissance : inconnu
ge : 32 ans
Style de combat : Mundus combin avec le pouvoir
sacr
Ethnie : indtermine
Taille : 1m93
Poids : 92 Kg
Hobbies : mditer
Ce qu'il apprcie le plus : le pouvoir
Ce qu'il dteste le plus : les ignorants, c'est--dire
tous ceux qui ne partagent pas sa vision du monde
LU
DE LA
LUMIRE
Niveau : 11
Points de Vie : 245
Classe : Mage de bataille
Race : Humaine
For : 11 Dex : 12 Agi : 10 Con : 10 Pou : 13 Int : 12
Vol : 10 Per : 10
RPhy 135 RMys 140 RPsy 135 RPoi 135 RMal 135
Initiative : 125 Mundus, 95 Jared (pe btarde +20)
Attaque : 225 Mundus, 275 Jared (pe btarde +20)
Dfense : 225 Mundus, 275 Jared (pe btarde +20)
Dgts : 110 Mundus, 160 Jared (pe btarde +20)
Port d'armure : 75
IP : Ailes d'Azrael (Demi-plaques +15)
TRA 7 CON 7 PER 7 CHA 5 ELE 3 FRO 4 ENE 4
Avantages et dsavantages : Don mystique,
Touch par le destin, Utilisation d'armure.
Comptences naturelles : Ars Magnus
Mundus : Contrle de l'Environnement, module de
Maniement offensif des sorts
Spcificit : lan 80 Mikael, 80 Azrael, lu de la
lumire.
AMR : 90 (100 avec Jared)
Zon : 1 595
Projection magique : 210 Offensive, 230 au
travers de Jared
Niveau de Voie : 80 Lumire
Avantages mtamagiques : Sort spcialis
niveau 30, Sort spcialis niveau 60, Double sort.
Dveloppement intrieur : 250
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Dtection du Ki, Annulation du Poids, Lvitation,
Dplacement des Objets, Dplacement des masses,
Vol, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme,
Utilisation de l'nergie Ncessaire, Surhumanit.
Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 2, Con 2, Pou
2, Vol 2
Ki gnrique : 70
Techniques : Caedus Celestia
Taille : 20
Mouvement : 10
Rgnration : 3
Fatigue : 10
0 1 3
0 1 5
N R L A S U L D E L S Y LVA N U S
Niveau : 14
Points de Vie : 250
Classe : Mage de bataille
Race : Sylvain
For : 8 Dex : 13 Agi : 11 Con : 8 Pou : 16 Int : 14
Vol : 10 Per : 8
RPhy 105 RMys 150 RPsy 135 RPoi 115 RMal 125
Initiative : 155 Naturelle, 165 Pilier d'mes (Bton +20)
Attaque : 330 Pilier d'mes (Bton +20)
Dfense : 330 Pilier d'mes (Bton +20)
Dgts : 100 Pilier d'mes (Bton +20)
Port d'armure : 10
IP : Habits de crmonie de Sylvanus
TRA 4 CON 4 PER 4 CHA 4 ELE 4 FRO 4 ENE 5
Avantages et dsavantages : Don mystique,
Dispense de gestes, Nature magique.
Comptences naturelles : Modules de Maniement
offensif et dfensif des sorts.
AMR : 200
Zon : 2 110
Projection magique : 260, 280 au travers du Pilier
d'mes
Niveau de Voie : 80 Lumire, 50 Feu
Avantages mtamagiques : Eliminer les protections,
Incrment destructif (Arcane), rudition dfensive
(Arcane), rudition offensive (Arcane), Prcision mystique.
Dveloppement intrieur : 280
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du Ki,
Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme, Utilisation
de l'nergie Ncessaire.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 2, Con 1, Pou 4,
Vol 2 (Dex 4, Pou 5, Vol 3 avec le Pilier d'mes)
Ki gnrique : 76
Techniques : Fin des Contes de Fes, Ddalus, Mtatron
Taille : 16
Mouvement : 11
Rgnration : 5
Fatigue : 8
LE PRINCE DCHU
Nom vritable : Nrlas Ul Del Sylvanus
Rang : Seigneur de toutes les nations friques.
Lieu de naissance : Sylvania
ge : 254 ans
Style de combat : Arts Divins de combat combins avec
la magie arcane
Ethnie : Sylvain
Taille : 1m82
Poids : 68 Kg
Hobbies : lire
Ce qu'il apprcie le plus : sa sur Sylvia
Ce qu'il dteste le plus : l'Humanit
"Hritier des Ruines" ou "Souverain des Trahis"
sont quelques-uns des titres sous lesquels est connu
Nrlas Ul Del Sylvanus, le Prince Dchu. Fils
du dfunt empereur Taumiel, si les nations elfes
existaient toujours il serait le souverain suprme
de tout ce que l'humanit considre aujourd'hui
comme un "conte de fes".
Comme sa sur jumelle Sylvia, Nrlas est
n du temps de la splendeur de Sylvania, en ces
jours d'illusion au cours desquels les races friques
rvaient encore de reprendre leur vie d'antan.
Dot de pouvoirs inns bien suprieurs ceux de
tout autre tre surnaturel, c'est lui qu'est chu le
poids de relever l'empire qui dans les temps anciens
gouvernait Gaa. Pour les siens il est plus qu'un
mortel, il est un phare d'esprance qui a rendu la
lumire ceux qui l'avaient perdue.
Toutefois, la nuit fatidique au cours de laquelle
sa sur dsactiva les dfenses de Sylvania, tout ce
qu'il connaissait pris fin. Entre la mort, la douleur et
les souffrances des siens, le Prince Dchu fit tout ce
qui tait en son pouvoir pour sauver tous ceux qu'il
pouvait, mais cela le changea jamais.
Contrairement l'habitude chez son peuple,
Nrlas se laisse toujours guider par ses passions.
C'est un individu bourr de contradictions, capable
d'un amour aussi intense que d'une rancune et d'une
rage atroces. Sur ses paules psent de nombreuses
lamentations, ainsi qu'une haine dchirante envers
l'homme et tous ceux qui l'ont trahi. Mme ainsi,
il reste encore un peu de lumire dans sa nature
et il n'a encore franchi aucune ligne de non-retour
dans ses actions, mais il sait que lorsqu'il le fera, il ne
pourra plus revenir en arrire.
Pendant ces dernires dcennies, il s'est
transform en un personnage obscur et mlancolique,
qui n'hsite pas recourir n'importe quelle
0 01 17 1
GRIEVER
Niveau : 10
Points de Vie : 350
Classe : Matre d'armes
Race : Humain
For : 11 Dex : 13 Agi : 7 Con : 11 Pou : 7 Int : 6
Vol : 10 Per : 8
RPhy 95 RMys 80 RPsy 90 RPoi 95 RMal 95
Initiative : 110 Naturelle, 40 pe deux mains +10
Attaque : 275 pe deux mains +10, 265 Pancrace
Dfense : 270 pe deux mains +10, 260 Pancrace
Dgts : 160 pe deux mains +10, 50 Pancrace
Port d'armure : 130
IP : Septimus Induviae (Manteau renforc +10)
TRA 3 CON 2 PER 4 CHA 3 ELE 4 FRO 4 ENE 2
Avantages et dsavantages : Matre martial 1,
nergie du dsespoir, Infatigable.
Comptences naturelles : Module d'Attaque
circulaire, Module d'Attaques enchanes, Module de
dfense contre les projectiles, Module de Tenue,
Module de Critique Accru, Module de Garde du
corps, Arme distincte (pe deux mains), Ars
Magnus : Attaque finale, Pancrace (Expert).
Dveloppement intrieur : 150
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme,
Utilisation de l'nergie Ncessaire, Surhumanit.
Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 1, Con 2, Pou 1, Vol 2
Ki gnrique : 64
Techniques : Aucune
Taille : 21
Mouvement : 7
Rgnration : 3
Fatigue : 14
LA FLAMME TERNELLE
Nom : Jonathan Grimm
Rang : Chevalier de l'Ordre du Septime Ciel
Lieu de naissance : Abel
ge : 38 ans
Style de combat : Escrime impriale
Ethnie : Asher
Taille : 2m35
Poids : 142 Kg
Hobbies : aucun
Ce qu'il apprcie le plus : l'Empire
Ce qu'il dteste le plus : chouer
Au cours des sept sicles de l'histoire du Sacrosaint Empire, le Trne d'Abel a pu compter sur
l'appui d'individus parmi les plus puissants de Gaa.
Mais de tous les agents de l'Empereur, que ce soient
les Arbitres ou les Seigneurs de la Guerre, les Hauts
Inquisiteurs ou les Templiers de Tol Rauko, aucuns
n'ont donn lieu un mythe aussi important que les
Chevaliers du Septime Ciel. Et Griever, le Destructeur
des Flammes ternelles en est l'incarnation vivante.
Garde personnel de l'infante Impratrice,
cet homme est bien plus qu'une combinaison de
puissance et de talent, c'est la force d'un idal faite
homme. Fils de Baphomet, le dernier des prtoriens
servir directement la dynastie Giovanni, Griever
a t entran pour devenir l'arme ultime de
l'humanit, un homme capable d'affronter
pareillement dieux et dmons mains nues.
Son histoire personnelle, ainsi que sa vie, ont
t compliques. Parent du ct de sa mre avec
la famille Barbados, il aurait pu tre tout ce qu'il
souhaitait, mais il a dcid de suivre le chemin
de Baphomet de sa propre volont. Son pre
comprit que pour assurer la survie d'Abel
il faudrait crer un nouveau symbole, une
personne capable de russir partout l o il
avait chou. Ironiquement la personne qu'il
cherchait se rvla tre son propre fils.
Prpar par Baphomet et les meilleurs
agents de Lascar Giovanni, l'enfant apprit prendre
et sauver des vies comme il respirait, ainsi qu'
combattre hommes et cauchemars. sa faon, il fut
comme un hritage laiss derrire par la gnration
antrieure. Griever entra dans l'Ordre alors qu'il avait
peine treize ans et avant d'avoir atteint ses dix-huit
printemps il faisait dj partie des agents personnels
d'Elias. Il participa des dizaines de missions de haut
niveau et survcut diffrentes guerres dans l'ombre.
Il sacrifia tout, mme l'amour, afin d'atteindre son
but, et il ne fait aucun doute que c'est chose faite.
0 01 19 1
YURI OLSON
Niveau : 8
Points de Vie : 240
Classe : Paladin, Matre d'armes
Race : Humain
For : 8 Dex : 13 Agi : 8 Con : 8 Pou : 10 Int : 10
Vol : 9 Per : 8
RPhy 75 RMys 75 RPsy 75 RPoi 75 RMal 75
Initiative : 110 Naturelle, 100 Exelion (pe longue +10)
Attaque : 225 Exelion (pe longue +10)
Dfense : 220 Exelion (pe longue +10)
Dgts : 90 Exelion (pe longue +10)
Port d'armure : 120
IP : Medeus (Harnois +15)
TRA 8 CON 8 PER 8 CHA 7 ELE 3 FRO 7 ENE 5
Avantages et dsavantages : Charme, Rflexes
rapides, Voir le surnaturel.
Comptences naturelles : Module d'Armes de
chevalier.
Dveloppement intrieur : 140 dont 50 achets
par Points de Formation.
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 1,
Con 1, Pou 2, Vol 1
Ki gnrique : 58
Techniques : La Tour du Roi, Bouclier
de la Reine
Taille : 16
Rgnration : 2
Mouvement : 8 / 7
Fatigue : 8
Comptences
secondaires
:
quitation 60, Natation 70 (35), Style
130, Intimidation 70, Commandement
225, Persuasion 130, Tactique 210,
Vigilance 50, Observation 40,
Pistage 20, Discrtion 40 (5),
Histoire 50, Mmorisation 30,
Impassibilit 110, Prouesses
de force 50, Rsistance la
douleur 105.
L E S T R AT G E
Nom : Yuri Garvus Olson
Rang : Gnral Imprial
Lieu de naissance : Dalaborn
ge : 25 ans
Style de combat : Escrime impriale
Ethnie : Aion
Taille : 1m83
Poids : 70 Kg
Hobbies : lire
Ce qu'il apprcie le plus : ses compagnons
Ce qu'il dteste le plus : perdre
Malgr sa jeunesse, le Gnral Imprial Yuri Olson
est une lgende, et juste titre. Jeune et imptueux,
mais galement incroyablement talentueux dans
tous les domaines, non seulement il est le seul de
toute l'histoire d'Abel avoir t nomm Gnral
avant d'avoir vingt ans, mais galement, si les rcents
vnements n'avaient pas secou l'Empire, sans doute
un des futurs Seigneurs de la Guerre.
N au sein de la famille Garvus, une des plus
importantes lignes militaires de l'Empire, et fils
du Haut Gnral Sergei Garvus, avant mme tenir
vraiment sur ses pieds, il a commenc tre form
au maniement des armes. Son pre, qui ne tarda pas
reconnatre ses aptitudes naturelles, dcouvrit en
lui un diamant l'tat brut et tenta de le transformer
en soldat parfait. Il essaya de lui inculquer que la
morale et les sentiments n'taient rien de plus qu'un
carcan qui affaiblissait les hommes et que dans sa
future position ce seraient des choses prescrire.
Mais Yuri avait ses propres ides.
quatorze ans, aprs une vive altercation, il
quitta le domicile familial et renona son nom de
famille. Grce ses connaissances des oprations
militaires, il commena travailler comme agent
indpendant et en trs peu de temps, ses succs furent
si remarquables pour quelqu'un de son ge qu'ils
attirrent l'attention du Seigneur de la Guerre Tadeus
Van Horsman. Se prenant d'intrt pour l'adolescent,
Van Horsman dcida de le tester en le mettant la
tte d'une petite division d'hommes qui ralisaient
des oprations sous couverture. ce poste, Yuri
dveloppa tout son potentiel. En ftant ses dix-neuf
ans, il tait devenu le bras droit de Tadeus et n'hsitait
pas exprimer son opinion ouvertement auprs
de celui qui finirait par devenir son mentor. Depuis
lors, sa personnalit charismatique et ses succs en
firent une source d'inspiration pour toute la jeunesse
d'Abel. Nanmoins, son action la plus connue et qui
entranerait sa conscration comme hros de l'Empire
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OPHIEL
BIEN-AIM
DES
TNBRES
FILS
DES
OMBRES :
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025
KUJAKU HIME
Niveau : 7
Points de Vie : 225
Classe : Guerrier acrobate
Race : Humain
For : 7 Dex : 9 Agi : 13 Con : 6 Pou : 10 Int : 7
Vol : 8 Per : 9
RPhy 65 RMys 75 RPsy 70 RPoi 65 RMal 65
Initiative : 175 Naturelle, 135 No-dachi +20
Attaque : 210 No-dachi +20
Dfense : 205 Esquive
Dgts : 140 No-dachi +20
Port d'armure : 5
IP : Aucune
Avantages et dsavantages : Sang de Kami
(Michinokami), Voir le surnaturel, Rflexes rapides,
Matre martial 1, Possession facilite.
Comptences naturelles : aucune.
Dveloppement intrieur : 215
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura l'Arme,
Surhumanit.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 3, Con 1, Pou 3,
Vol 1
Ki gnrique : 76
Techniques : Reigi no Ishizue, Kaze no Odoriko
Taille : 12 Rgnration : 1
Mouvement : 13
Fatigue : 6
Comptences secondaires : Acrobaties 205,
Athltisme 180, Natation 35, Saut 85, Escalade 35, Style
95, Persuasion 15, Camouflage 150, Discrtion 145,
Poisons 45, Vigilance 70, Observation 50, Art 45, Danse
45, Musique 450, Habilet manuelle 190.
LA PRINCESSE ERRANTE
Nom : Kujaku Asakura
Rang : Princesse du clan Asakura
Lieu de naissance : Lannet
ge : 23 ans
Style de combat : Escrime Samoura
Ethnie : Ryuan
Taille : 1m70
Poids : 51 Kg
Mensurations : 82-58-91
Hobbies : voir fleurir les cerisiers et manger l'ombre
de ces derniers
Ce qu'elle apprcie le plus : une barrette que lui a
offerte une petite fille qu'elle a sauve
Ce qu'elle dteste le plus : l'Aeon Obscur Orochi
Tradition et devoir. Honneur et expiation. Tous
ces principes entre en conflit en la personne de la
princesse Kujaku Asakura. En un seul mois, la jeune
femme est passe du statut de membre parmi les
plus importants de son clan fugitive rengate
poursuivie par toutes les grandes familles du Lannet.
Seconde fille de Katsumi Asakura, rgente du
clan Asakura jusqu' ce que le jeune Tatsuya atteigne
sa majorit, la princesse Kujaku est clbre dans tout
le Lannet pour sa beaut et sa comptence l'pe.
Depuis sa plus tendre enfance, elle a toujours eu
du caractre, et une norme attirance pour l'aventure
et l'inconnu. Kujaku avait une tendance naturelle aider
les gens, car son affinit avec le monde spirituel lui
permettait de parler avec les esprits... et ils ne savaient
rien lui refuser. tant juste adolescente, elle et son
garde Takanosuke furent impliqus dans des dizaines
d'incidents en explorant des lieux lis aux mythes et aux
lgendes. Mais parmi tous les endroits qu'elle a visits, il
y en a toujours eu un qui a attir particulirement son
intrt, le Sanctuaire d'Akuchi, dans lequel l'adolescente
entendait d'tranges voix susurrantes.
Le temps passa et en atteignant ses vingt-deux
ans, Kujaku reut l'ordre de se marier avec un
noble important de la famille impriale. Mme si la
nouvelle ne l'enchanta pas, elle accepta de bonne
grce la dcision de sa mre et se prpara changer
de style de vie. Toutefois, avant la crmonie, elle
se dcida commettre pour la premire fois une
folie en dsobissant au tabou qui interdisait l'entre
dans le Sanctuaire d'Akuchi.
l'intrieur, la princesse dgaina un antique nodachi qui tait sur l'autel, dchanant inconsciemment
une terreur aux proportions incommensurables.
Elle venait de sceller non seulement son destin, mais
aussi celui du monde entier.
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ALASTOR
L'A R B I T R E
DU
DMON
CANAL
VERS L'ENFER
HAUT ARBITRE
Vtu de son armure et de son masque d'Arbitre,
Alastor peut canaliser son pouvoir dmoniaque pour
contrler le cours des batailles volont.
Limite : Toutes les comptences de Haut Arbitre
ne fonctionnent qu'avec les personnes qui ont
volontairement accept d'obir Alastor, et qui
considrent qu'il est leur suprieur.
Motum : Alastor peut faire ressentir ses
subordonns l'endroit vers lequel il souhaite qu'ils
se dirigent. Cette comptence lui permet d'indiquer
jusqu' trois points diffrents, et il peut choisir qui de ses
hommes ira quel endroit. Motum a un rayon d'action
d'un kilomtre et l'activer consomme automatiquement
1 point de Ki ou 5 points de Zon tous les cinq rounds.
Opugnis : Alastor peut octroyer un de ses
subordonns un bonus de +30 une seule action
offensive. Activer cette comptence consomme
automatiquement 5 points de Ki ou 50 points de Zon.
Credo : pendant que l'Arbitre reste concentr et qu'il
ne fait aucune autre action, tous ses subordonns dans
un rayon de 1 kilomtre obtiennent un bonus de +10
toute action directement en relation avec le combat.
Rgnration : 5
Fatigue : 12
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anima project
ST UDI O
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