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Twilight Render V 2.

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Guide Rapide de Dmarrage

Twilight Render LLC


Tous Droits Rservs
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Tables des Matires

Un rapide tour de la Version V2..................................................2


Activation de votre Licence.........................................................3
Le Rendu....................................................................................4
Une vue rapide des Contrles du Rendu.........................4
LEclairage..................................................................................6
LEnvironnement.........................................................................7
Les Matriaux.............................................................................8
Les Modles.....................................................................8
Les Canaux......................................................................9
LEditeur de Matriaux Avanc......................................10
La Gomtrie Proxy..................................................................11
Encore Plus ! 12
Les Plans de Coupes.....................................................12
Post-Traitement..............................................................13
Exploration de Rendu.....................................................14
Convertion depuis la V1............................................................15

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Une Vue Rapide de la Version 2.0


Avec la version 2, Twilight Render vous
apporte une vitesse plus rapide, plus de
fonctionnalits, de meilleurs matriaux,
des oprations plus de post-production, et
la liste continue.
25% 50% plus rapide que la v1,
utilise maintenant le moteur Echo Boost, la
vitesse dacclration dpend de la scne
et de la machine.
De nouveaux modles de matriaux.
L'diteur de matriaux avanc pour la cration de matriaux de pointe.
Dialogue dExploration de Rendu pour du rendu temps rel de votre scne.
Sparer les diteurs pour un flux de travail plus propre: Rendu, Animation,
par Lots, Eclairage, Environnement, etc
Cration, enregistrement et utilisation de prrglages personnels pour
l'clairage, de l'environnement, et de la postproduction.
Aperu de lEclairage et de l'Environnement des scnes pour visualiser vos
modifications en temps rel.
Post-traitement Avanc, y compris la fusion des styles de la vue SketchUp,
Ajuster la Temprature (balance des blancs), Bloom, Vignette en temps rel
pendant le rendu.
Historique du Rendu de sorte que vous pouvez regarder en arrire et voir
tous les rendus fabriqus partir de cette session
Importation de la gomtrie et matriaux Kerkythea.
Convertissez n'importe quel composant en un objet proxy; dispersion et
rendu.
Rendu des plans de coupe.
Prise en charge complte pour les textures GIF animes peu prs partout,
vous pouvez charger une image dans un dialogue Twilight, mme un ciel.

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Activation de votre Licence


Twilight Render Version 2 offre une nouvelle politique, d'octroi de licences plus
souples ses utilisateurs. Lensemble complet de termes de la licence peut tre
trouv ici: www.TwilightRender.com/licensing_terms.php.
Essentiellement, en langage clair, cela signifie que pour chaque licence que vous
achetez, vous, l'utilisateur, peut installer et utiliser Twilight Render sur autant
d'appareils que vous voulez, condition qu'il soit utilis uniquement sur un
ordinateur la fois et est utilis par une seule personne. Ce n'est pas une licence
pour activer Twilight Render pour plusieurs utilisateurs; chaque licence ne peut
tre utilise que par une seule personne, peu importe le nombre d'activations qui
ont t faites. *
Aprs l'achat, notre boutique en ligne vous enverra un e-mail d'instruction avec
un ID de produit.
Ne perdez pas cette ID! Vous devez avoir activer Twilight Render Render. Si
vous ne recevez pas l'e-mail dans l'heure de l'achat, s'il vous plat vrifier votre
dossier de courrier indsirable / spam. Sil celui-ci n'est pas prsents, votre
fournisseur de messagerie a probablement bloqu nos emails comme spam. Vous
pouvez nous contacter licensing@twilightrender.com.
Remarque: Lors de l'activation d'une licence, votre code d'activation sera envoy
l'adresse email que vous avez utilise lors de votre achat! Assurez-vous que
votre adresse email est correcte (surtout si vous utilisez PayPal), et si possible,
s'assurer que vous pouvez recevoir des courriels de TwilightRender.com.
Pour activer Twilight Render.
1. Lancez SketchUp et allez au menu droulant Plugins
2. Slectionnez Twilight V2 -> Options
3 Lorsque la fentre Options s'ouvre, cliquez sur Licence sur le ct gauche
4 Sous "ID de l'ordinateur", cliquez sur le bouton Copier.
5 Cliquez sur le lien d'activation. Il va ouvrir un navigateur web et le diriger vers notre
site Web www.TwilightRender.com.
6 Sur la page Web, dans l'endroit appropri, collez votre ID de l'ordinateur unique ainsi
que votre ID de produit (de l'e-mail prcdent), et choisissez "Activer".
7 Votre code d'activation vous sera envoy l'adresse e-mail utilise lors de votre achat.
8 Copiez ce code de l'e-mail et le coller, dans l'endroit appropri, dans le menu de la
bote de dialogue "Edition Options" et activer le produit.
9 Redmarrez SketchUp.

* Les organisations qui souhaitent activer Twilight Render sur un seul ordinateur
pour une utilisation par de multiples personnes (une "station de rendu") peuvent
le faire aux termes la licence V1 prcdente de Twilight Render dans laquelle un
seul ordinateur peut tre activ par achat.

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Le Rendu

Le Rendu Twilight Render est simple. Il suffit de cliquer sur le bouton


Rendu de la barre d'outils pour ouvrir l'diteur de rendu.
Dfinissez la taille de rendu et de choisir une valeur prdfinie de rendu.

Puis pressez joute me bouton Jouer !


La principale fentre de rendu affiche la progression de votre rendu. Vous pouvez
mettre en pause, arrter et enregistrer votre rendu tout moment. Vous pouvez
rduire la fentre de rendu de continuer travailler dans SketchUp et votre
image est rendue.
Un rapide regard sur les contrles de rendu
Mis part la Lecture, Pause, et les boutons qui contrlent la progression de votre
rendu, l'arrt, lditeur de Rendu propose ce qui suit:

Taille du Rendu

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Rendu Prdfini
Slection de contenu
Vue de camra / Slection
scne
Rglages de la camra

Visibilit du calque
(cliquez pour
visibilit du cycle)
Post-production
(tonemapping,
Bloom, Vignette, etc

Rappelez-vous, de bons grands rendus ont besoin de quatre (4) choses.


De bons modles (Un modle trs peu dtaill ou apparaissant comme tel, le
semblera encore plus clairement dans un rendu.)
Un bon clairage (Un modle bien clair est simple dans Twilight si vous
suivez le principe de la "lumire comme vous le feriez dans la vraie vie".)
De bons matriaux (des matriaux de qualit sont la cl de rendus
convaincants. Apprenez observer de prs le monde autour de.)
Un moteur de rendu de qualit comme Twilight Render.

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Lclairage
Lajout de lumires pour la scne est facile. Cliquez sur le bouton
de l'outil Lumire dans la barre d'outils Eclairage pour lactiver.
Pour ajouter un clairage il faut trois clics:
1 Dfinir le point de rfrence. Cela peut tre un spot sur le mur ou au plafond.
2 Dfinir le point d'ancrage. C'est l que le centre de la lumire sera positionn.
3 Rglez le point cible. C'est l que la lumire pointera (projecteur, projecteur,
IES).
A tout moment lors de l'insertion d'une lumire, vous pouvez cliquer droite de
la scne pour changer le type de lumire que vous ajoutez.
Aprs quun clairage soit ajout, l'diteur Lumire s'ouvrira pour vous permettre
de faire des changements dintensit, de couleur et de proprits physiques de la
lumires. Si vous ajoutez un projecteur ou une lumire IES, c'est l que vous
dfinissez le fichier de donnes image ou ies utiliser.
L'aperu en temps rel montre une reprsentation du rendu de votre clairage.
Le bouton de prrglage
vous permet de crer des
prrglages rutilisables de
toutes les caractristiques
de la lumire afin que vous
puissiez les appliquer
facilement d'autres
clairages dans le futur.
Chaque lumire dans la
scne peut tre dite par
un clic droit sur le
composant lumire et
choisir TwilightV2
Modifier la Lumire. Ou en
ouvrant lditeur lumire et
le choisir depuis le Menu
Lumires.

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Environnement
Lditeur dEnvironnement vous permet de choisir parmi une liste de types
de ciel ou darrire-plan ainsi que de configurer la couleur, l'intensit, et
les ombres du soleil.

Tous les types de fond inscrits


comme "Contexte" (couleur de
fond, Contexte Adapt
l'image, etc) fournissent
seulement un arrire-plan; ils
ne contribuent pas l'clairage
la scne.
Hmisphrique, Sphrique, et
SkyDome et limage fournie
par lutilisateur (Image Based
clairage) fournissent tous un
contexte.
A noter qu'il est
important de
choisir la bonne
mthode pour le format et la
forme de votre image!
Sky Physique, le choix par
dfaut, cre un ciel raliste avec le soleil
correspondant la date, l'heure et l'emplacement de votre scne.

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Matriaux
Quand il s'agit de matriaux, Twilight Render offre beaucoup de puissance pour
appliquer rapidement les proprits de matriaux physiquement prcis
n'importe quel matriaux de SketchUp peints sur une face dans votre scne. De
bons matriaux sont la cl d'un bon rendu. Avec les diteurs de matriaux de
Twilight, il est facile de convertir vos matriaux SketchUp en de bons matriaux.
Avec Twilight Render, vous ne crez pas de "nouveaux" matriaux, mais
vous modifiez les matriaux vous avez dj peint dans SketchUp.
Les Textures hautes rsolutions appliques dans SketchUp sont
automatiquement optimises par SketchUp pour un affichage plus rapide tout en
travaillant, mais la texture de haute rsolution du matriau sera transmise par
Twilight et utilise pour le rendu. S'il n'y a aucun matriau appliqu, il ne peut
tre modifi avec l'outil matriau.
Les Modles
Le cur du systme de matriau de Twilight Render est la bibliothque de
modles. Les modles sont des matriaux prconfigurs qui intgrent de faon
transparente la couleur ou la texture de SketchUp dans votre rendue. Chaque
modle offre un ensemble de proprits simples que vous pouvez ajuster pour
affiner lapparence exacte de votre matriau. Les mises jour de prvisualisation
en temps rel chaque changement montrent le rsultat final.

Vous pouvez choisir parmi une longue liste de modles dans le menu Modle. Les
paramtres et aspect du matriau se mettra automatiquement jour suivant
votre choix.

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Les canaux
Bien que les proprits de chaque modle peuvent tre varis, la plupart des
modles ont des proprits en commun, notamment les "canaux" couleur /
texture.
Par dfaut, chaque modle est configur pour utiliser la couleur ou la texture du
matriau de SketchUp, montr par le choix "SketchUp" ct du nom du canal.
En plus des paramtres SketchUp, vous pouvez aussi choisir une couleur
personnalise, une texture, ou une Procdurale.
On notera que la
modification du
type de canal, de
la couleur SketchUp, de la texture, ou de la Procdurale, ne modifiera pas
l'apparence de votre modle SketchUp, seul le rsultat de votre rendu. Vous
pouvez faire des ajustements au matriau SketchUp directement en utilisant
l'diteur de matriau de SketchUp ou en cliquant sur la liste droulante de
SketchUp au bas de l'diteur de matriaux.
Selon le modle, il y a plus qu'un canal de couleur. Vous pouvez choisir une
texture Bump (rugosit de donner votre matriel), un Reflet, une translucidit,
une mission de lumire, et Plus.

Avec Twilight Render, il est facile d'exprimenter,


aussi prenez le temps d'essayer chaque paramtre!
Astuce: Essayez les lignes dartes en bas de ligne de
lditeur de Matriau avanc pour souligner les bords de vos
modles!

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LEditeur de Matriaux Avanc


L'diteur de Matriaux Avanc est une nouvelle fonctionnalit pour Twilight
Render V2 qui apporte incroyable flexibilit dans la cration de nouveaux
matriaux. Il vous vous permet de configurer tous les proprits de votre
matriau, de combiner des calques de matriaux pour les constructions
complexes, et donne l'accs une partie des caractristiques des matriaux les
plus avancs.
La meilleure faon de commencer utiliser l'diteur de matriaux Avanc est
d'ouvrir un matriau dans lditeur normal de matriau et de lui attribuer le
modle que vous souhaitez utiliser comme point de dpart.
Aprs cela, choisissez Outils Convertir vers Avanc. Rpondez Oui l'invite
convertir.
Une fois l'diteur de matriaux Avanc
ouvert, vous verrez une arborescence ou
"hirarchie". Dans celle-ci vous pouvez
crer des combinaisons de couleur, Bump,
missive, et plus encore. En cliquant sur
un lment de larborescence vous pouvez
modifier les proprits de llment.
Faites un clic droit sur un lment pour
insrer un nouvel lment, en supprimer
un, ou faire un copier-coller.
La varit des lments que vous pouvez
crer est sans fin.
La meilleure faon d'apprendre est de
convertir un modle existant et
dexprimenter.
Vous pouvez ainsi importer des matires partir d'un matriau de la
bibliothque !
Slectionnez Outils Importer puis localiser le fichier .xml ou zip pour le
matriau Kerkythea de la bibliothque. La fentre dimportation va vous montrer
tous les matriaux trouvs dans cette bibliothque.
Choisissez-en un et il sera import directement dans le matriau en cours
d'dition.
Vous pouvez exporter des matriaux de la bibliothque de matriaux Kerkythea
de la mme manire : choisissez Outils Exporter.

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Gomtrie Proxy
Twilight Render V2 vous apporte la puissance de la Gomtrie Proxy des
composants, qui est lgre si votre scne SketchUp n'est pas freine par une
gomtrie excessive, mais convert automatiquement la gomtrie des
composants complte lors du rendu.
Pour commencer, faites un clic droit sur un composant SketchUp et choisissez
Twilight V2 Outil Proxy.
Cela va crer une structure filaire du composant slectionn et lancer l'outil pour
vous permettre de positionner les Proxy autour de votre scne.
Notez que chaque filaire proxy dispose d'une bote dans le centre. La
bote montre le matriau qui sera appliqu cette instance de
composant lorsqu'il est rendu, en remplacement du Matriau par dfaut
du composant d'origine. Vous pouvez uniquement donner une position, une taille
et une couleur chaque objet proxy!

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Encore Plus !
Les Plans de Coupes
Twilight Render V2 rendra tous les plans de coupe visibles dans votre modle
automatiquement.

Notez Les limites actuelles des plans de coupe, tous les plans de coupe
visibles seront rendus, quel que soit les plans de coupe qui sont "actifs".

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Post-Traitement
Twillight Render Render V2 offre de vastes oprations interactives en temps rel,
de post-production. A ct du standard Tone-Mapping, vous avez de manire
interactive Bloom, lAjustement de Temprature et le Vignetage.
Pour le support de matriel, la post-production utilise le mme GPU pour les
mises jour d'image exceptionnellement rapide.

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Le Rendu dExploration

L'exploration de Rendu est un rendu en temps rel aperu qui s'adapte


automatiquement votre point de vue actuel de la camra, ainsi que la
dtection et le rendu des changements de matriaux, d'clairage, et le
soleil / ombre. Le moteur de rendu vous permet de cadrer rapidement le point de
vue parfait ou
facilement ajuster le ciel de l'environnement sans surcharger de nouveau rendu.
Lorsque l'exploration de rendu s'ouvre d'abord, vous devez cliquer sur le bouton
de lecture pour lancer le rendu. Aprs avoir cliqu sur Play, SketchUp peut tre
non-sensible tandis que la gomtrie de la scne est charge. Aprs la fin du
chargement de la scne, le moteur de rendu pourra ne pas recharger la
gomtrie moins que vous cliquiez sur le bouton Recharger.
Astuce: Quand faire plusieurs modifications des matriaux ou de
l'clairage, vous pouvez mettre en pause l Exploration de Rendu afin de
rduire les mises jour du rendu jusqu' ce que vos changements soit
complets.

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Conversion depuis la V1

Tous les paramtres de Twilight Render v1.X peuvent tre automatiquement convertis en V2.
Avec votre scne V1 charge dans SketchUp, choisissez Modules externes Twilight V2
reconvertir 1.x 2.x Tous vos clairage et les matriaux seront automatiquement mis jour dans le
format requis pour V2.
Les documents de bibliothque utiliss par des scnes v1.X seront automatiquement chargs et
convertis pour lEditeur Avanc de Matriaux. Pour ce faire, le matriau de la bibliothque doit tre
dans le dossier bibliothque de Twilight Render V1.
Notez que les paramtres de V2 que vous avez enregistrs dans votre scne peuvent tre remplacs
par le choix de convertir en v1.x.

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