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Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


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II

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isolation, matriaux, distribution et surfaces des pices, appareillage, etc.), effectuer un suivi de
chantier rigoureux, mettre votre projet en conformit, garantir les ouvrages raliss et engager sa
responsabilit.
Illustrations non contractuelles.
Copyright - ANUMAN Interactive - Septembre 2008

III

Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation

IV

Table des matires

Table des matires


Prise en main
La barre doutils. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
La barre de paramtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

1. Crer une pice


1.1 Crer une pice rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1 Mode ddition dun mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Crer une pice polygonale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Crer plusieurs pices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4 Slectionner une pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20
21
22
25
29
29
29

2. Paramtrer une pice


2.1 Redimensionnement libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1 Les cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1.1 Les cotations internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1.2 Les cotations externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1.3 Cotations et multi-slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1.4 Les cotations libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Redimensionnement assist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1 La grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2 Paramtres de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2.1 La sous-rubrique Rglage du pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2.2 La sous-rubrique Magntisme et visibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2.3 La sous-rubrique Position et orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2.4 La sous-rubrique Couleur de la grille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 Changer lpaisseur des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4 Les murs virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5 Insrer un point de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6 Dplacer un point de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.1 Dplacer un point en redimensionnant les murs adjacents . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7 Fusionner des points de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.8 Supprimer un point de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


2.9 Paramtres gnraux dune pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9.1 Modifier la hauteur dtage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9.2 Modifier la hauteur sous plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10 Manipuler une pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10.1 Dplacer une pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10.2 Pivoter une pice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.11 Supprimer une pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.11.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.11.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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61
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63
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66
66

3. Insrer des menuiseries


3.1 Insrer une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2 Slectionner une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3 Paramtres dune porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3.2 Longlet Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3.3 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3 Dupliquer une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4 Copier une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.1 Copier une porte dans un nouveau projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.2 Copier une porte dans un projet enregistr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5 Supprimer une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6 Insrer une fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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71
71
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88
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92
92
92
92

4. Crer une maison


4.1 Tracer une esquisse prliminaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.1.1 Les lignes daide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.1.1.1 La ligne daide horizontale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.1.1.2 La ligne daide verticale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
4.1.1.3 La ligne daide oblique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4.1.1.4 La ligne daide parallle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
4.1.2 Dplacer une ligne daide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
4.1.3 Supprimer une ligne daide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
4.2 Crer un tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

VI

Table des matires


4.2.1 Crer un tage vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2 Dupliquer un tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2.1 Copier tout le contenu de ltage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2.2 Gnrer des nouvelles pices partir des contours de ltage . . . . . . . .
4.2.3 Slectionner un tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.4 Paramtres gnraux dun tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.4.1 La rubrique Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.4.2 La rubrique Quantitatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.5 Supprimer un tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3 Insrer un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1 Slectionner un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.2 Manipuler un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.2.1 Dplacer un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.2.2 Pivoter un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4 Paramtres de lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1.1 La rubrique Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1.2 La rubrique Marches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1.3 La rubrique Contremarches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1.4 La rubrique Limons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1.5 La rubrique Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.3 Supprimer un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.3.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.3.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5 Insrer une balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.1 Slectionner une balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.2 Paramtres dune balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.2.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.2.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.3 Supprimer une balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6 Insrer une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6.1 Slectionner une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6.2 Paramtres dune poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6.2.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6.2.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

VII

101
102
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113
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126
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130
133
135
135
138
139
139
140

Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


4.6.3 Supprimer une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7 Insrer un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.1 Slectionner un muret . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.2 Paramtres dun muret . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.2.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.2.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.3 Supprimer un muret . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8 Insrer un poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8.1 Slectionner un poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8.2 Paramtres dun poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8.2.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8.2.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8.3 Supprimer un poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9 Crer un balcon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.1 Crer un balcon rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.2 Crer un balcon polygonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.3 Slectionner un balcon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.3.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.3.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.4 Paramtres dun balcon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.4.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.4.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.5 Supprimer un balcon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.5.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10 Crer une terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.1 Crer une terrasse rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.2 Crer une terrasse polygonale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.3 Slection dune terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.3.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.3.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.4 Paramtres dune terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.4.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.4.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.5 Supprimer une terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.5.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11 Crer une toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

VIII

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Table des matires


4.11.1 Crer une toiture automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.2 Crer une toiture manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.3 Slectionner une toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.3.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.3.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.4 Manipuler une toiture manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.4.1 Dplacer un point de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.4.2 Insrer un point de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.4.3 Supprimer un point de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.5 Paramtres dune toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.5.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11.5.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12 Paramtrer le terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.1 Insrer une surface damnagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.1.1 Dplacer un point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.1.2 Dplacer un point en redimensionnant les murs adjacents . . . . . . . . . .
4.12.1.3 Fusionner des points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.2 Slectionner une surface damnagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.2.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.2.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.3 Paramtres dune surface damnagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.3.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.3.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.4 Supprimer une surface damnagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.4.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.4.2 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.5 Insrer un point daltimtrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.6 Slectionner un point daltimtrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.7 Paramtres dun point daltimtrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.7.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.8 Supprimer un point daltimtrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.9 Insrer une butte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.10 Slectionner une butte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.11 Paramtres dune butte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.11.1 Longlet Proprits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.13 Supprimer une butte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.14 Insrer un foss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.15 Slectionner un foss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

IX

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Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


4.12.16 Paramtres dun foss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.16.1 Longlet Proprits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.12.17 Supprimer un foss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13 Insrer un nouveau btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.1 Slectionner un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.2 Paramtres dun btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.3 Dupliquer un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.4 Manipuler un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.4.1 Dplacer un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.4.2 Pivoter un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.4.3 Visibilit du btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13.5 Supprimer un btiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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5. Visualiser une pice en 3D


5.1 Mise en mmoire des angles de vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
5.1.1 Choix de la camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183

6. Insrer et manipuler un objet du catalogue


6.1 Slectionner un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.1 Slection dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.2 Slection dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2 Manipuler un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.1 Le dplacement libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.2 Le dplacement contrl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3 Les paramtres de lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.1 Longlet Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.1.1 Redimensionner un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.2 Longlet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4 Dupliquer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5 Copier un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.1 Copier un objet dans un nouveau projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.2 Copier un objet dans un projet enregistr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6 Supprimer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6.1 Suppression dans le plan de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6.1 Suppression dans lexplorateur de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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7. Modifier le revtement des murs, sols et plafonds


7.1 Appliquer un nouveau matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Table des matires


7.2 La pipette de matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1 Prlever un matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1.1 Organiser les matriaux prlevs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1.2 Personnaliser les matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.2 Appliquer un matriau prlev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.3 Rinitialiser les matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3 Rotation et dcalage des matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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8. Les plinthes, frises et corniches


8.1 Mise en place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.1.1 Dcoration intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.1.2 Dcoration extrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2 Paramtres gnraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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208
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9. Larrire-plan
9.1 Dfinir larrire-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

10. Calculer un rendu


10.1 Rendu photoraliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.1.1 Prparation du rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.1.1.1 Paramtrer un profil personnalis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.1.2 Lancement et enregistrement du rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.2 Visite virtuelle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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11. Lancer une impression


11.1 Imprimer le plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.1.1 Dfinir la zone dimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.1.1.1 Manipuler la zone dimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2 Imprimer la vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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226
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12. Pas pas


12.1 Les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.1.1 Plan du Rez-de-chausse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.1.2 Plan du premier tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2 tape 1 : Trac du Rez-de-chausse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.1 Trac de la pice Salle manger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.2 Trac de la pice Salon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.3 Trac de la pice Salle de bains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

XI

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Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


12.2.4 Trac de la pice Toilettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.5 Trac de la zone de Dgagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.6 Trac de la pice Cuisine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.7 Trac de la pice Terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2.8 Paramtrer le demi-niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3 tape 2 : Insrer les menuiseries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3.1 Insrer les portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3.2 Insrer les fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3.3 Insrer lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3.4 Paramtrer lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4 tape 3 : Trac de ltage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.1 Crer ltage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.2 Trac de la Mezzanine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.3 Paramtrer la Mezzanine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.4 Trac de la Chambre enfant 01 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.5 Trac de la Chambre enfant 02 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.6 Trac de la Chambre adulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.7 Insrer la balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.8 Paramtrer la balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.9 Insrer un balcon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.5 tape 4 : Insrer les menuiseries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.5.1 Insrer les portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.5.2 Insrer les fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.6 tape 5 : Finitions extrieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.7 tape 6 : Insrer une toiture automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.8 tape 7 : Dcorer et amnager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.8.1 La Chambre adulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.8.1.1 Dcoration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.8.1.2 Amnagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Index

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Prise en main

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Architecture 3D pour les nuls

Prise en main
Lorsque le programme est lanc, il souvre automatiquement sur la page daccueil du
produit.

Pour accder linterface principale, cliquez sur le menu droulant Fichier, puis sur
Nouveau projet (Fichier > Nouveau projet), ou pressez simultanment les touches CTRL
+ N de votre clavier. Le programme affiche alors automatiquement un btiment vide et un
terrain.
Un plan de travail saffiche, rparti en 2 fentres distinctes : gauche, la scne 3D ddie
la reprsentation en 3 dimensions, et droite, le plan 2D spcifique llaboration des
diffrents plans dun projet.

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Manuel dutilisation

En haut du plan de travail, vous pouvez accder aux menus droulants ( gauche), ainsi
qu la barre doutils ( droite) qui prsente cinq onglets diffrents.

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Architecture 3D pour les nuls

La barre doutils
Chaque onglet contient des outils et des commandes spcifiques. Les outils sont associs
leurs commandes de mise en oeuvre.
- longlet Construction regroupe les outils et commandes suivants :
Outil Pice
Outil Poteau
Outil Terrasse
Outil Balcon
Commande Poutre
Outil Mur
Outil Toiture
- longlet Amnagements regroupe les outils et commandes suivants :
Commande Objet
Commande Porte
Commande Fentre
Outil Escalier
Commande Balustrade
- longlet Terrain regroupe les commandes suivantes :
Commande Surfaces damnagement
Commande Point daltimtrie

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Manuel dutilisation
Commande Butte
Commande Foss
- longlet Outils regroupe les outils et commandes suivants :
Commande Trac dune ligne daide horizontale
Commande Trac dune ligne daide verticale
Commande Trac dune ligne daide oblique
Commande Trac dune ligne daide parallle
Commande Cotations
Outil Gestionnaire de matriaux
- longlet Rendu regroupe les commandes suivantes :
Commande Visite virtuelle
Commande Rendu photoraliste

Lexplorateur de projet
Sous la barre de menus droulants et sous la barre doutils, vous trouverez lexplorateur de
projet, qui affiche et organise tous les btiments, pices, tages, menuiseries et objets qui
composent votre projet.

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Architecture 3D pour les nuls

La barre de paramtres
Cette barre affiche les paramtres des lments slectionns dans le plan de travail.
Elle se prsente sous la forme donglets composs de rubriques et de sous-rubriques.
Pour faciliter la navigation dans la barre de paramtres, le contenu de chaque rubrique et
sous-rubrique peut tre affich ou masqu.
Cliquez sur lintitul dune rubrique ou dune sous-rubrique pour afficher ou masquer son
contenu.

Cliquez sur un onglet pour en afficher le contenu.

La barre de paramtres peut tre masque / dplie en cliquant sur la petite flche situe
sur son bord gauche.

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Crer une pice

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Architecture 3D pour les nuls

1. Crer une pice


Ce didacticiel prsente les fonctionnalits lmentaires servant modliser un projet.

1.1 Crer une pice rectangulaire


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Pice
Commande Rectangulaire
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Pice >
Rectangulaire).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche : ceci permet de fixer le premier angle de votre pice.

3. Faites glisser le pointeur de la souris droite ou gauche pour tendre les murs de
la pice crer.

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Manuel dutilisation

Remarque : vous pouvez constater la prsence de cotations dynamiques qui sactualisent


en fonction des mouvements de la souris.
4. Une fois les dimensions intrieures souhaites obtenues, faites un nouveau clic
gauche pour valider la cration de la pice.

1.1.1 Mode ddition dun mur


Vous pouvez maintenant diter le mode dinsertion de chacun des murs. En effet, ceux-ci,
par dfaut, sont centrs sur leur axe. Or certains trac de murs exigent que la saisie sopre
partir de lune ou lautre de ses artes latrales, et non spcifiquement de laxe.
1. Slectionnez le mur paramtrer dun clic gauche. La fentre de proprits, droite
de linterface principale, affiche alors les informations spcifiques au paramtrage du
mur :

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Architecture 3D pour les nuls


2. Dans la sous-rubrique Proprits spciales, cochez loption Intrieur : le mur
change daxe et saligne dsormais sur son arte extrieure. La mise jour se fait
instantanment.
3. Cochez loption Extrieur pour aligner le mur sur son arte intrieure.

1.2 Crer une pice polygonale


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Polygonale (Insertion > Pice > Polygonale).
2. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris lendroit
o vous voulez commencer le trac de la pice, et cliquez une premire fois avec le
bouton gauche. Puis, sans cliquer, dplacez lgrement le pointeur : un segment de mur
lastique accompagne ses mouvements.

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Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur jusqu obtenir la longueur de mur souhaite, puis cliquez
une nouvelle fois. Le premier segment de mur est en place.
4. Le programme gnre alors automatiquement deux nouveaux segments de mur : un
partir du point dentre et un autre partir du point darrive du segment prcdent,
pour former ainsi une pice rectangulaire dont les murs accompagnent les dplacements
de la souris.

5. A ce stade de la construction, le programme fixe un nouveau segment chaque


nouveau clic gauche de la souris.
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges, cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction. Cela
nempche en rien lajout de nouveaux points.

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Architecture 3D pour les nuls

6. Insrez autant de points quil vous faut pour dterminer le primtre de la pice. Pour
terminer le trac et mettre en place le dernier segment de mur, cliquez sur le bouton
droit de la souris.

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Manuel dutilisation

1.3 Crer plusieurs pices


Le principe gnral de construction du logiciel consiste tracer, les unes aprs les autres,
les pices qui composent votre habitation, en prenant appui sur les points de mur des pices
existantes.
1. Tracez la premire pice du projet.

2. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
3. Cliquez successivement sur chacun des points numrots, pour ainsi former la
deuxime pice du projet (pour faciliter la lecture, le primtre de la pice a t
esquiss en pointills).

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Architecture 3D pour les nuls

4. A la clture du primtre, le pan de mur commun aux deux pices (situ entre les points
1 et 2), qui jusque-l avait les paramtres dun mur extrieur, devient instantanment
une cloison intrieure.

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Manuel dutilisation
5. Enfin, toujours en utilisant la commande Polygonale, finalisez le trac en insrant
une nouvelle pice comme indiqu sur le schma suivant :

Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges, cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.

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Architecture 3D pour les nuls

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Manuel dutilisation

1.4 Slectionner une pice


1.4.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez au centre de la pice pour la
slectionner.

La slection dune pice se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

1.4.2 Slection dans lexplorateur de projet


Lexplorateur de projet, situ sous la barre de menus droulants et sous la barre doutils,
affiche et organise tous les btiments, pices, tages, menuiseries et objets qui composent
votre projet.

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Architecture 3D pour les nuls


Les pices cres dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur. Vous
pouvez slectionner dun simple clic la pice de votre choix pour la rendre active et afficher
ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque pice apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel elle appartient.
Ainsi, dans lexemple suivant, les pices 1 et 2 apparaissent en cliquant sur la dsignation
Rez-de-chausse.

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Manuel dutilisation
Les pices 3 et 4, elles, saffichent en cliquant sur la dsignation 1er tage.

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Architecture 3D pour les nuls

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Paramtrer
une pice

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Architecture 3D pour les nuls

2. Paramtrer une pice


2.1 Redimensionnement libre
Que ce soit dans la scne 3D ou sur le plan 2D, le programme permet de redimensionner
une pice de manire trs simple :
1. Faites un clic gauche sur un segment de mur : celui-ci se met en surbrillance.

2. Cliquez une nouvelle fois sur le segment de mur puis, tout en maintenant la pression
sur le bouton gauche de la souris, dplacez le pointeur. Le segment de mur suit alors les
mouvements de la souris, et les segments adjacents deviennent lastiques. Les cotations
dynamiques vous donnent la mesure des changements en cours.

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Manuel dutilisation

3. Une fois les cotations dsires atteintes, relchez la pression exerce sur le bouton
gauche.

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Architecture 3D pour les nuls

2.1.1 Les cotations


2.1.1.1 Les cotations internes
Les cotations internes saffichent par dfaut lors du trac dune pice, dans la vue 2D
comme dans la vue 3D.

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Manuel dutilisation
Elles peuvent tre masques de la manire suivante :
1. Faites un clic gauche sur un segment de mur pour le mettre en surbrillance.
2. Dans la barre de paramtres du mur, gauche de linterface, saffichent les proprits
du mur slectionn. Sous la rubrique Cotation, dcochez loption Afficher les cotations
internes.

2.1.1.2 Les cotations externes


Vous pouvez afficher les cotations externes trs simplement :
1. Faites un clic gauche sur un segment de mur pour le mettre en surbrillance et afficher
ses proprits dans la barre de paramtres.
2. Sous la rubrique Cotation, cochez loption Afficher les cotations externes.

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Architecture 3D pour les nuls

Remarque : les cotations qui saffichent dans la vue 3D peuvent tre dsactives en
cliquant sur le menu droulant Affichage, puis sur Options 3D, et enfin sur Cotations.
Cette manipulation est sans effet sur les cotations de la vue 2D.

2.1.1.3 Cotations et multi-slection


Le programme vous permet de slectionner simultanment plusieurs murs, pour ainsi
paramtrer laffichage de leurs cotations en une seule manipulation.
1. Faites un clic gauche sur un premier segment de mur puis, tout en pressant la touche
CTRL de votre clavier, cliquez sur chacun des murs restants slectionner.

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Manuel dutilisation

2. Dans la barre de paramtres, sous la rubrique Cotation, dcochez loption Afficher


les cotations internes, puis cochez loption Afficher les cotations externes.

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Architecture 3D pour les nuls

2.1.1.4 Les cotations libres


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande
Cotation.
Commande Cotation
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Cotation (Insertion > Cotation).
2. Indiffremment dans la vue 2D ou 3D, placez le pointeur de la souris lendroit
o vous voulez commencer le trac de la cotation, et cliquez une premire fois avec
le bouton gauche. Puis, sans cliquer, dplacez lgrement le pointeur : un segment de
cotation lastique accompagne ses mouvements.
3. Faites glisser le pointeur jusqu obtenir la cotation souhaite, puis cliquez une
nouvelle fois. La cotation est en place.
Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits de la cotation sont bien
entendu manipulables, vous pouvez donc les slectionner et les dplacer loisir.
Pour supprimer une cotation libre, faites un clic gauche pour la slectionner, puis pressez la
touche Suppr de votre clavier.

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Manuel dutilisation

2.2 Redimensionnement assist


2.2.1 La grille
La grille permet de disposer dune trame orthogonale rgulire pour la ralisation de plans,
et constitue un auxiliaire de dessin trs important, aussi bien dans la vue 2D que dans la
vue 3D. Lefficacit de son magntisme permet de venir y appuyer tous les lments de
construction voulus.

2.2.2 Paramtres de la grille


1. Cliquez sur le menu droulant dition, puis sur Grille... (dition > Grille...),
les proprits de la grille saffichent dans la barre de paramtres situe droite de
linterface principale.

La rubrique Grille propose quatre sous-rubriques :

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Architecture 3D pour les nuls

2.2.2.1 La sous-rubrique Rglage du pas


Vous pouvez dfinir ici lintervalle sparant les points de la grille. Le programme offre la
possibilit de paramtrer indpendamment le pas en X ou en Y.

Par dfaut, la valeur du pas de la grille est de 1m : dans le plan de travail, cela se traduit par un
magntisme suffisant pour laborer un trac avec prcision. Tous les mtres, le magntisme
accroche les lments de construction, sans toutefois empcher le dplacement libre de
ces mmes lments.
Prenons un exemple :
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Pice
Commande Rectangulaire
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Pice >
Rectangulaire).

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Manuel dutilisation
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche sur lorigine du projet : ceci permet de fixer le premier angle de votre pice.

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Architecture 3D pour les nuls


3. Faites glisser le pointeur de la souris droite de lorigine pour tendre les murs de la
pice crer : vous pouvez constater que les cotations propose des valeurs dcimales,
prcises au centimtre prs.

4. Approchez le pointeur de la souris de lun des points de la grille : le point de mur se


colle au point de la grille, grce au magntisme de celle-ci.

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Manuel dutilisation

Les valeurs du pas de la grille pourront donc tre paramtres loisir pour offrir un confort
de trac adapt votre projet.
Ces valeurs peuvent tre saisies manuellement dans les champs dentre numrique
correspondants, au moyen du clavier, ou grce aux petits boutons flchs bordant le champ
dentre.
Remarque : suivant lintervalle dfini entre les points de la grille, il se peut que sa densit
soit trop importante et quelle risque de masquer le projet en cours lors de certains zooms
en arrire. En effet, une grille dont le pas serait de 1 cm seulement obstruerait totalement
le trac dun projet lorsque son plan serait affich avec un zoom tendu. Dans ce cas, le
programme ignore laffichage de la grille afin doptimiser celui du projet.

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Architecture 3D pour les nuls

2.2.2.2 La sous-rubrique Magntisme et visibilit


Dans cette sous-rubrique, vous pouvez choisir dafficher ou non la grille, ou de suspendre
lactivit de son magntisme.

Remarque : vous pouvez momentanment dsactiver le magntisme de la grille en cours


de trac, en pressant la touche CTRL de votre clavier.

2.2.2.3 La sous-rubrique Position et orientation


Les champs de saisie prsents dans cette section permettent de dcaler la grille en fonction
de ses coordonnes X et Y. Vous avez galement la possibilit de faire pivoter la grille selon
langle dsir.

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Manuel dutilisation

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Architecture 3D pour les nuls

2.2.2.4 La sous-rubrique Couleur de la grille


Le programme vous offre la possibilit de personnaliser lapparence de la grille.

1. Faites un premier clic gauche sur le cercle de couleurs puis, tout en maintenant la
pression, faites glisser le pointeur de la souris jusqu la couleur de votre choix.

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Manuel dutilisation
Pendant la slection, la couleur situe sous le pointeur de la souris saffiche dans le petit
cadre infrieur droit.

2. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la couleur slectionne


saffiche dans le petit cadre infrieur gauche.

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Architecture 3D pour les nuls


3. Faites un premier clic gauche dans le carr central puis, tout en maintenant la pression,
faites glisser le pointeur de la souris pour ajuster la luminosit de la couleur choisie.

4. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris pour valider votre choix.
Vrifiez le rsultat obtenu dans le plan de travail :

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Manuel dutilisation

2.3 Changer lpaisseur des murs


1. Slectionnez le mur paramtrer dun clic gauche. La fentre de proprits, droite
de linterface principale, affiche alors les informations spcifiques au paramtrage du
mur :

2. Dans la sous-rubrique Dimensions, faites un clic gauche dans le champ paisseur :


un curseur apparat, vous permettant dentrer une valeur avec le pav numrique. Validez
votre saisie en pressant la touche Entre : la mise jour se fait instantanment.

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Architecture 3D pour les nuls

2.4 Les murs virtuels


1. Slectionnez le mur paramtrer dun clic gauche.

2. Dans la barre de paramtres, dans la sous-rubrique Proprits spciales, ouvrez le


petit menu droulant du champ Type de mur en cliquant sur la flche adjacente, puis
slectionnez loption Invisible.

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Manuel dutilisation
3. Laffichage se met jour instantanment. Sur le plan 2D, cela se caractrise par un
affichage du mur en traits pointills.

Remarque : cette fonction de mur virtuel pourra notamment tre utilise pour construire
un demi-niveau.
4. Pour rendre son apparence dorigine au mur, slectionnez-le sur le plan 2D, puis
dcochez loption dinvisibilit.

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Architecture 3D pour les nuls

2.5 Insrer un point de mur


1. Dun clic gauche, slectionnez le mur sur lequel vous souhaitez insrer un nouveau
point. Une palette doutils flottante apparat dans lespace de travail.

Cette palette flottante met disposition trois outils :


Outil Dplacement le mur orthogonalement
Outil Dplacer le mur en le redimensionnant
Outil Diviser le mur
2. Slectionnez loutil Diviser le mur puis, avec le bouton gauche de la souris, cliquez
lendroit o vous dsirez insrer le point. Celui-ci est instantanment cr.

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Manuel dutilisation
Le nouveau point est dsormais manipulable comme tous les autres, en suivant la procdure
explique prcdemment.

2.6 Dplacer un point de mur


1. Dun clic gauche, slectionnez le point que vous souhaitez dplacer. Une palette
doutils flottante apparat dans lespace de travail.

Cette palette flottante met disposition trois outils :


Outil Dplacement le point
Outil Dplacer le point en redimensionnant les murs adjacents
Outil Fusionner les points
Loutil Dplacer le point est slectionn par dfaut.

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Architecture 3D pour les nuls


2. Cliquez nouveau sur le point puis, tout en maintenant la pression, dplacez le
pointeur de la souris.

Remarque : vous pouvez momentanment dsactiver la grille en cours de trac, en


pressant la touche CTRL de votre clavier.
3. Relchez la pression pour fixer le nouvel emplacement du point dplac.

2.6.1 Dplacer un point en redimensionnant les murs adjacents


1. Faites un clic gauche sur le point de mur de votre choix pour le mettre en
surbrillance.

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Manuel dutilisation
2. Slectionnez loutil Dplacer le point en redimensionnant les murs adjacents.
3. Cliquez nouveau sur le mme point de mur puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris : les murs adjacents restent perpendiculaires au point
dplac.

2.7 Fusionner des points de mur


1. Faites un clic gauche sur le point de mur de votre choix pour le mettre en
surbrillance.

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Architecture 3D pour les nuls


2. Slectionnez loutil Fusionner les points. Le curseur de la souris change dapparence
au profit du signe +.
3. Cliquez sur le point que vous souhaitez fusionner avec le prcdent : la modification
du trac des murs est automatique.

2.8 Supprimer un point de mur


1. Faites un clic gauche sur le point de mur que vous souhaitez supprimer : il se met en
surbrillance.

2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

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Manuel dutilisation

2.9 Paramtres gnraux dune pice


Aprs linsertion dune pice, vous pouvez accder et modifier les informations la
concernant.
1. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice : ses proprits
saffichent dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale.

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Architecture 3D pour les nuls


Ds lors, vous pouvez modifier le nom de la pice sous la sous-rubrique Dsignation, et
dcider dafficher ou non la surface au sol et le volume habitable en cochant / dcochant
loption correspondante.

Vous pouvez galement dcider, ou non, de laffichage du plafonnier qui est automatiquement
insr la cration dune nouvelle pice.

Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,


frises et corniches de ce manuel.

60

Manuel dutilisation

2.9.1 Modifier la hauteur dtage


1. Dans la sous-rubrique Valeurs, faites un clic gauche dans le champ Hauteur [H] : un
curseur apparat, vous permettant de saisir une valeur avec le pav numrique. Validez
votre saisie en pressant la touche Entre : la mise jour se fait instantanment.

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Architecture 3D pour les nuls

2.9.2 Modifier la hauteur sous plafond


1. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits.
2. Dans la sous-rubrique Valeurs, modifiez conjointement la valeur du champ Dalle
[D1] et celle du champ Hauteur [H] pour obtenir la hauteur sous plafond dsire.

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Manuel dutilisation

2.10 Manipuler une pice


2.10.1 Dplacer une pice
1. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, faites un clic gauche au centre dune pice pour la
slectionner : celle-ci se met en surbrillance, et une palette doutils flottante apparat.

2. Par dfaut, loutil Dplacer la pice est activ. Cliquez une nouvelle fois au centre de
la pice puis, tout en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris, dplacez
le pointeur.
Outil Dplacer la pice
La pice suit alors les mouvements de la souris.

63

Architecture 3D pour les nuls

3. Quand la nouvelle position de la pice vous semble satisfaisante, relchez la


pression.

Remarque : les portes et fentres associs la pice sont galement dplacs.

64

Manuel dutilisation

2.10.2 Pivoter une pice


1. Aprs avoir slectionn la pice, cliquez sur loutil Tourner la pice disponible dans
la palette doutils flottante.

Outil Tourner la pice


2. Cliquez une nouvelle fois au centre de la pice puis, tout en maintenant la pression
sur le bouton gauche de la souris, dplacez lgrement le pointeur droite ou gauche
pour appliquer la pice la rotation souhaite. Relchez la pression pour valider la
transformation.

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Architecture 3D pour les nuls

2.11 Supprimer une pice


2.11.1 Suppression dans le plan de travail
1. Cliquez au centre de la pice pour la slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

2.11.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer une pice en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de la pice supprimer. Un menu contextuel
apparat.

2. Cliquez sur Supprimer.

66

Insrer des
menuiseries

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Architecture 3D pour les nuls

3. Insrer des menuiseries


3.1 Insrer une porte
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Porte pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Porte

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez une porte : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune
dimension donne (par exemple 90x215cm).
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de votre choix (cette manipulation est
ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le plan 2D).

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Manuel dutilisation

69

Architecture 3D pour les nuls


4. Une silhouette de la porte se dessine alors sur le mur, et des cotations lastiques
suivent le dplacement du pointeur de la souris, indiquant prcisment lemplacement
de la porte par rapport aux murs de la pice.

5. Lemplacement de la porte change galement en fonction de la position du pointeur


de la souris par rapport laxe du mur.

70

Manuel dutilisation
6. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit
dsir.

3.2 Slectionner une porte


3.2.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur la porte pour la
slectionner.

71

Architecture 3D pour les nuls


La slection dune porte se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

3.2.2 Slection dans lexplorateur de projet


Les portes insres dans un projet saffichent dans la dernire colonne de lexplorateur.

Chaque porte apparat en cliquant sur la pice laquelle elle est attribue.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la porte de votre choix et afficher ses proprits
dans la barre de paramtres.

Un clic droit sur la dsignation de la porte fait apparatre un menu contextuel dans lequel
vous pouvez choisir de cadrer instantanment la vue 3D sur la porte slectionne.

72

Manuel dutilisation

3.2.3 Paramtres dune porte


Aprs linsertion dune porte, vous pouvez accder et modifier certains paramtres la
concernant.

73

Architecture 3D pour les nuls


1. Dans le plan 2D, dans lexplorateur ou dans la vue 3D, slectionnez la porte. Ses
proprits, qui saffichent dans la barre de paramtres situe droite de linterface
principale, sont rparties sur trois onglets.

3.2.3.1 Longlet Proprits

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Manuel dutilisation
1. La rubrique Proprits propose trois sous-rubriques, uniquement consultables :
- La sous-rubrique Aperu prsente une vignette de la porte insre.

- La sous-rubrique Nom affiche le nom complet de la porte.

- Enfin, la sous-rubrique Emplacement indique le chemin complet de la porte insre,


qui permet de la retrouver rapidement dans le catalogue dobjets 3D.

2. Dans la rubrique Gnralits, la sous-rubrique Options propose le paramtrage de


la profondeur du tableau, dont la valeur par dfaut est fixe 0.05m dans le champ
Distance au mur (d).

75

Architecture 3D pour les nuls


3. Saisissez la valeur de votre choix puis, aprs avoir valid la saisie, apprciez
instantanment les changements dans les vues 2D et 3D.

76

Manuel dutilisation
4. Dans la sous-rubrique Dcoration, vous pouvez choisir dajouter, ou non, une
dcoration totale ou partielle la porte insre. Par dfaut, loption Dessus est coche.

Remarque : cette option nest visible que pour une porte insre dans un mur extrieur.
5. Activez loption Complte, puis saisissez les valeurs de votre choix dans les champs
paisseur et Taille.

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Architecture 3D pour les nuls


6. Cochez loption Aucune pour dsactiver laffichage de loption Dcoration.

Longlet Proprits permet galement de dfinir langle et le sens douverture de la porte


insre.
7. Sous la rubrique Ouvertures, faites un clic gauche dans le champ Angle douverture
[%] : un curseur apparat, vous permettant de saisir une valeur avec le pav numrique
(celle-ci tant exprime en pourcentage). Validez votre saisie en pressant la touche
Entre : la mise jour se fait instantanment.

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Manuel dutilisation

8. Dcidez du sens douverture de la porte insre en cochant / dcochant les options


Inverser le ct douverture et Inverser le ct du mur.

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Architecture 3D pour les nuls

3.2.3.2 Longlet Objets


Longlet Objets prsente lensemble des objets qui composent la porte insre. A linstar
des matriaux appliqus aux pices, le programme offre la possibilit de changer ces
lments. Ainsi, pour un type de porte insr, il est possible de changer le modle de porte
ou ses poignes : de nombreuses possibilits soffrent vous !
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment Porte : le rpertoire du type de
porte prcdemment insr saffiche.

80

Manuel dutilisation

2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu : tous les modles
concerns par la dimension 90x215 sont dsormais disponibles dans la fentre de
visualisation.

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Architecture 3D pour les nuls


3. Double-cliquez sur un modle de porte : laffichage dans la scne 3D se met jour
instantanment.

4. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment Poigne : le rpertoire des


poignes applicables saffichent.
5. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu : tous les modles concerns
par la porte insre sont dsormais disponibles dans la fentre de visualisation.

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Manuel dutilisation

6. Double-cliquez sur un modle de poigne : laffichage dans la scne 3D se met jour


instantanment.

83

Architecture 3D pour les nuls

3.2.3.3 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus aux
lments qui constituent la porte insre : le dormant, louvrant et les poignes.
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment Porte : le rpertoire de matriaux
applicables cet lment de menuiserie saffiche.

2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
le matriau de votre choix : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

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Manuel dutilisation

Ds lors, vous pouvez enregistrer le matriau dans vos favoris (slection), afin de faciliter
son application ultrieure :
3. Dans la barre de paramtres, faites un clic droit sur le matriau qui vient dtre
appliqu llment Porte : un menu contextuel apparat.

4. Cliquez sur Ajouter la slection pour archiver le matriau dans vos favoris.

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Architecture 3D pour les nuls


Remarque : pour retrouver vos matriaux favoris : faites un clic droit sur lun des lments
prsents sous longlet Matriaux, dans la barre de paramtres. Si un matriau apparat
gris, cest quil nest pas applicable llment slectionn.

3.3 Dupliquer une porte


1. Slectionnez la porte dupliquer.

2. Pressez simultanment les touches CTRL et D de votre clavier : une nouvelle porte
est maintenant prsente proximit de la porte-source.

86

Manuel dutilisation
Il est ncessaire dinsrer cette nouvelle porte dans un des murs du projet.
3. Cliquez sur la porte duplique puis, tout en maintenant la pression, dplacez le
pointeur de la souris jusquau mur de votre choix : une silhouette de la porte se dessine
alors sur le mur.

4. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit


dsir.

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Architecture 3D pour les nuls


Remarque : cette fonction est galement disponible par un clic droit sur la dsignation
dune porte, dans lexplorateur de projet.

3.4 Copier une porte


Cette fonction est sensiblement identique celle propose par la fonction de duplication
explique dans la section prcdente.
Elle offre cependant la possibilit supplmentaire de copier une porte dun projet un
autre.

3.4.1 Copier une porte dans un nouveau projet


1. Dans un projet en cours, slectionnez une porte.

2. Pressez simultanment les touches CTRL et C de votre clavier pour copier la porte.
3. Cliquez sur le menu droulant Fichier puis sur Nouveau projet (Fichier > Nouveau
projet) pour ouvrir un projet vierge.

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Manuel dutilisation

4. Dans ce nouveau projet, pressez simultanment les touches CTRL et V : la copie de


la porte-source apparat dans le plan de travail.

Cette porte pourra tre ultrieurement insre dans les murs des pices qui composeront ce
nouveau projet.

89

Architecture 3D pour les nuls

3.4.2 Copier une porte dans un projet enregistr


1. Dans un projet en cours, slectionnez une porte.
2. Pressez simultanment les touches CTRL et C de votre clavier pour copier la porte.
3. Cliquez sur Fichier puis sur Ouvrir... (Fichier > Ouvrir...) pour accder un projet
pralablement enregistr.

4. Dans ce nouveau projet, pressez simultanment les touches CTRL et V : la copie de


la porte-source apparat dans le plan de travail.

90

Manuel dutilisation
5. Cliquez sur la porte copie puis, tout en maintenant la pression, dplacez le pointeur
de la souris jusquau mur de votre choix : une silhouette de la porte se dessine alors
sur le mur.

6. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit


dsir.

91

Architecture 3D pour les nuls

3.5 Supprimer une porte


3.5.1 Suppression dans le plan de travail
1. Slectionnez la porte, puis pressez la touche Suppr de votre clavier.

3.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer une pice en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de la pice supprimer. Un menu contextuel
apparat.
2. Cliquez sur Supprimer.

3.6 Insrer une fentre


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande
Fentre pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Fentre

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Fentre (Insertion > Fentre).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez une fentre insrer dans le projet.
Remarque : lintgration et le paramtrage des fentres est identique en tout point la
procdure explique pour les portes. Vous pouvez vous y rfrer.

92

Crer une
maison

93

Architecture 3D pour les nuls

4. Crer une maison


Ce chapitre prsente les principaux outils mettre en oeuvre pour la construction dun
projet de maison.

4.1 Tracer une esquisse prliminaire


Une esquisse sommaire du projet peut tre ncessaire pour pouvoir ensuite positionner
correctement les diffrents lments de construction.

4.1.1 Les lignes daide


Une mthode simple et rapide, permettant dlaborer une bauche dun plan, consiste
utiliser les lignes daide du programme. Comme la grille, les lignes daide remplissent la
fonction de support daide la conception des projets.

4.1.1.1 La ligne daide horizontale


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande Trac
dune ligne daide horizontale.
Commande Trac dune ligne daide horizontale
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Ligne daide, et enfin sur Trac dune ligne daide horizontale
(Insertion > Ligne daide > Trac dune ligne daide horizontale).
2. Placez le pointeur de la souris dans le plan 2D, puis faites un premier clic gauche
pour saisir le premier point de la ligne daide.
Remarque : comme pour tout lment de construction, le trac des lignes daide peut
prendre appui sur le magntisme des points de la grille. Ce trac est possible indiffremment
dans la vue 2D ou 3D.

94

Manuel dutilisation

3. Dplacez le pointeur de la souris droite ou gauche pour tendre la ligne daide,


puis faites un nouveau clic gauche pour fixer le deuxime et dernier point.

95

Architecture 3D pour les nuls


Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits dune ligne daide sont
bien entendu manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les
slectionner et les dplacer loisir.

4.1.1.2 La ligne daide verticale


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande Trac
dune ligne daide verticale.
Commande Trac dune ligne daide verticale
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Ligne daide, et enfin sur Trac dune ligne daide verticale (Insertion
> Ligne daide > Trac dune ligne daide verticale).
2. Placez le pointeur de la souris dans le plan 2D, puis faites un premier clic gauche
pour saisir le premier point de la ligne daide.
3. Dplacez le pointeur de la souris en haut ou en bas pour tendre la ligne daide, puis
faites un nouveau clic gauche pour fixer le deuxime et dernier point.

96

Manuel dutilisation

4.1.1.3 La ligne daide oblique


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande Trac
dune ligne daide oblique.
Commande Trac dune ligne daide oblique
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Ligne daide, et enfin sur Trac dune ligne daide oblique (Insertion
> Ligne daide > Trac dune ligne daide oblique).
2. Placez le pointeur de la souris dans le plan 2D, puis faites un premier clic gauche
pour saisir le premier point de la ligne daide.
3. Dplacez le pointeur de la souris librement pour tendre la ligne daide, puis faites un
nouveau clic gauche pour fixer le deuxime et dernier point.

97

Architecture 3D pour les nuls

4.1.1.4 La ligne daide parallle


1. Dans la vue 2D ou 3D, slectionnez une ligne daide dj prsente dans le projet :
celle-ci se met en surbrillance.

2. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande Trac
dune ligne daide parallle.
Commande Trac dune ligne daide parallle
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Ligne daide, et enfin sur Trac dune ligne daide parallle (Insertion
> Ligne daide > Trac dune ligne daide parallle).
3. La bote de dialogue Duplication dune ligne daide saffiche.
4. Saisissez le nombre de copies souhaites dans le champ correspondant, puis
paramtrez dans le champ Distance lintervalle entre chaque ligne daide.

98

Manuel dutilisation

5. Validez les rglages en pressant la touche OK.

99

Architecture 3D pour les nuls

4.1.2 Dplacer une ligne daide


1. Dans la vue 2D ou 3D, cliquez sur une ligne daide pour la slectionner : celle-ci se
met en surbrillance.

2. Faites un premier clic gauche puis, tout en maintenant la pression, dplacez le


pointeur de la souris. La ligne daide en suit les mouvements.

100

Manuel dutilisation

4.1.3 Supprimer une ligne daide


1. Dans la vue 2D ou 3D, cliquez sur une ligne daide pour la slectionner : celle-ci se
met en surbrillance.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.2 Crer un tage


Aprs la construction du rez-de-chausse, lajout dun tage est une tape incontournable
pour complter vos projets.

4.2.1 Crer un tage vide


1. Cliquez sur le menu droulant tage, puis sur Nouveau, et enfin sur Au-dessus
(tage > Nouveau > Au-dessus).

101

Architecture 3D pour les nuls


2. Le nouvel tage est cr, et le rez-de-chausse apparat gris dans la vue 2D.

La dsignation de ltage apparat dans lexplorateur de projet.


Remarque : la slection de loption Au-dessous (tage > Nouveau > Au-dessous), alors
que le rez-de-chausse est actif, entranera la construction dun sous-sol.

4.2.2 Dupliquer un tage


1. Cliquez sur le menu droulant tage, puis sur Dupliquer, et enfin sur Au-dessus
(tage > Dupliquer > Au-dessus).
2. Un menu contextuel apparat, dans lequel deux modes de cration dtage sont
disponibles :

102

Manuel dutilisation

4.2.2.1 Copier tout le contenu de ltage


Cette option, active par dfaut, permet la cration dun nouvel tage en reprenant la
construction complte des murs dun tage existant.
Le champ A partir de ltage permet de slectionner ltage-source partir duquel le nouvel
tage sera cr : cliquez sur la petite flche pour drouler la liste des tages disponibles.

103

Architecture 3D pour les nuls


Il est galement possible de dupliquez les portes, fentres et objets contenus dans ltagesource. Cochez les options souhaites, puis pressez la touche OK pour valider.

104

Manuel dutilisation

4.2.2.2 Gnrer des nouvelles pices partir des contours de ltage


Cette option offre la possibilit de construire ltage en ne reprenant que les murs extrieurs
dun niveau existant.

Le champ A partir de ltage permet de slectionner ltage-source partir duquel le nouvel


tage sera cr : cliquez sur la petite flche pour drouler la liste des tages disponibles.

105

Architecture 3D pour les nuls

4.2.3 Slectionner un tage


Les tages crs dans un projet saffichent dans la deuxime colonne de lexplorateur.

Chaque tage apparat en cliquant sur le btiment auquel il est attribu.


Vous pouvez slectionner dun simple clic ltage de votre choix pour le rendre actif.

4.2.4 Paramtres gnraux dun tage


Vous pouvez accder aux paramtres de ltage actif en cliquant sur le menu droulant
tage, puis sur Proprits (tage > Proprits), ou en le slectionnant dans lexplorateur
de projet.

106

Manuel dutilisation

4.2.4.1 La rubrique Gnralits


Cette rubrique vous permet de saisir le nom de ltage, ainsi que ses paramtres gnraux
tels que le Niveau (N), ou bien encore la Hauteur (H).

4.2.4.2 La rubrique Quantitatif


Cette rubrique liste tous les lments de construction qui constituent ltage selectionn.

4.2.5 Supprimer un tage


1. Dans lexplorateur de projet, cliquez sur ltage supprimer pour le rendre actif dans
le plan de travail.
2. Cliquez sur le menu droulant tage, puis sur Supprimer (tage > Supprimer).

107

Architecture 3D pour les nuls

4.3 Insrer un escalier


1. Dans lexplorateur de projet, slectionnez dun clic gauche ltage sur lequel vous
souhaitez construire lescalier.
2. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur loutil
Escalier, puis slectionnez la commande Escalier droit.
Outil Escalier
Commande Escalier droit
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Escalier, et enfin sur Escalier droit (Insertion > Escalier > Escalier
droit).
3. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche : ceci permet de fixer le premier point de lescalier.

108

Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur de la souris pour dployer lescalier.

109

Architecture 3D pour les nuls


4. Faites un deuxime clic gauche pour valider la cration de lescalier.
Dans la fentre de visualisation 3D, vous pouvez remarquer quune ouverture se fait
automatiquement dans la dalle.

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Manuel dutilisation

4.3.1 Slectionner un escalier


4.3.1.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur lescalier pour le
slectionner.
La slection dun escalier se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

4.3.1.2 Slection dans lexplorateur de projet


Les escaliers insrs dans un projet saffichent dans la dernire colonne de lexplorateur.

Chaque escalier apparat en cliquant sur la pice laquelle il est attribu.

111

Architecture 3D pour les nuls


Vous pouvez slectionner dun simple clic lescalier de votre choix et afficher ses proprits
dans la barre de paramtres.

Un clic droit sur la dsignation de lescalier fait apparatre un menu contextuel dans lequel
vous pouvez choisir de cadrer instantanment la vue 3D sur lescalier slectionn.

112

Manuel dutilisation

4.3.2 Manipuler un escalier


1. Faites un clic gauche sur lescalier : une palette doutils flottante apparat.

Cette palette dispose doutils vous permettant de manipuler un escalier de deux manires
diffrentes : le dplacement et la rotation.
Outil Dplacement de lescalier slectionn : activ par dfaut
Outil Rotation de lescalier slectionn
Remarque : la manipulation dun escalier est possible indiffremment sur le plan 2D ou
dans la vue 3D.

4.3.2.1 Dplacer un escalier


1. Faites un clic gauche sur lescalier que vous souhaitez dplacer : il se met en
surbrillance.

113

Architecture 3D pour les nuls


2. Cliquez nouveau puis, tout en maintenant la pression, dplacez le pointeur de la
souris. Lescalier en suit les mouvements.

3. Relchez la pression pour fixer le nouvel emplacement de lescalier. La vue 3D


sactualise aussitt.

114

Manuel dutilisation

4.3.2.2 Pivoter un escalier


1. Faites un clic gauche sur lescalier puis, dans la palette doutils flottante qui apparat,
slectionnez loutil Rotation de lescalier slectionn.
Outil Rotation de lescalier slectionn
2. Cliquez de nouveau sur lescalier puis, tout en maintenant la pression, dplacez
lgrement le pointeur de la souris droite ou gauche pour attribuer lobjet la
rotation souhaite.
Remarque : laxe de rotation correspond au premier point dinsertion de lescalier dans
le projet.

3. Relchez la pression pour valider la transformation.

115

Architecture 3D pour les nuls

4.4 Paramtres de lescalier


Aprs linsertion dun escalier, vous pouvez accder et modifier certains de ses
paramtres.
1. Slectionnez lescalier. Ses proprits, qui saffichent dans la barre de paramtres
situe droite de linterface principale, sont rparties sur deux onglets.

4.4.1 Longlet Proprits

116

Manuel dutilisation
Longlet Proprits prsente cinq rubriques.

4.4.1.1 La rubrique Gnralits


Cette rubrique vous permet de paramtrer les dimensions gnrales de lescalier.
1. Faites un clic gauche dans le champ Largeur vole, puis saisissez la valeur
souhaite.

117

Architecture 3D pour les nuls


2. Jouez sur les valeurs Niveau dpart et Hauteur pour dterminer la hauteur
dintgration de lescalier.

118

Manuel dutilisation
3. Dans le champ Escalier droit, renseignez la longueur de lescalier.

4. Enfin, dfinissez la hauteur de passage dans le champ Hauteur passage. Vous pouvez
galement dcider, ou non, de la cration de la trmie (lvidement dans la dalle).

119

Architecture 3D pour les nuls

4.4.1.2 La rubrique Marches

1. Saisissez le nombre de marches souhait dans le champ correspondant Nombre de


marches, puis paramtrez leur paisseur (paiss. [e]).

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Manuel dutilisation

4.4.1.3 La rubrique Contremarches

1. Paramtrez lpaisseur des contremarches dans le champ paisseur [e].


2. Dcochez loption Afficher pour supprimer laffichage des contremarches.

121

Architecture 3D pour les nuls

4.4.1.4 La rubrique Limons

1. Dfinissez le style de chaque limon : Classique ou Crmaillre.

122

Manuel dutilisation
2. Dcidez de laffichage, ou non, des limons, puis paramtrez leur paisseur (paisseur
[e]) et leur largeur (Largeur [L]).

4.4.1.5 La rubrique Garde-corps

1. Vous pouvez dcider dafficher ou non le garde-corps droit et gauche en cochant /


dcochant les options correspondantes.

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Architecture 3D pour les nuls


2. Rglez les champs Largeur et paisseur de la sous-rubrique Balustre.
3. Enfin, paramtrez les valeurs adquates de la sous-rubrique Main courante.

4.4.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus aux
lments qui constituent lescalier insr : les marches, les limons, les contre-marches,
etc...

1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment de votre choix : les rpertoires de


matriaux applicables cet lment de menuiserie saffiche.

124

Manuel dutilisation

2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
le matriau de votre choix : il sapplique instantanment sur llment choisi.

125

Architecture 3D pour les nuls


Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

4.4.3 Supprimer un escalier


4.4.3.1 Suppression dans le plan de travail
1. Dans la vue 2D ou la vue 3D, slectionnez lescalier, puis pressez la touche Suppr
de votre clavier.

4.4.3.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer un escalier en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de lescalier supprimer. Un menu contextuel
apparat.
2. Cliquez sur Supprimer.

126

Manuel dutilisation

4.5 Insrer une balustrade


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Balustrade.
Commande Balustrade
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Balustrade (Insertion > Balustrade).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche : ceci permet de fixer le premier point de la balustrade.

3. Faites glisser le pointeur de la souris : la deuxime extrmit de la balustrade suit les


mouvements de la souris.

127

Architecture 3D pour les nuls

4. Quand le positionnement de la deuxime extrmit vous convient, faites un nouveau


clic gauche pour valider la cration de la balustrade.

Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits de la balustrade sont
bien entendu manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les
slectionner et les dplacer loisir.

128

Manuel dutilisation

4.5.1 Slectionner une balustrade


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur la balustrade pour la
slectionner.
La slection dune balustrade se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue
3D, et par une nuance bleute dans la vue 2D.

129

Architecture 3D pour les nuls

4.5.2 Paramtres dune balustrade


4.5.2.1 Longlet Proprits

130

Manuel dutilisation
1. Dans la rubrique Gnralits, rglez le positionnement de la balustrade par rapport
au sol (Distance au sol), puis dterminez son axe en cochant loption de votre choix
(Extrieur, Centr ou Intrieur).

2. Dans la rubrique Main courante et lisse basse, saisissez les valeurs souhaites pour
la hauteur, la largeur et lpaisseur des appuis.

131

Architecture 3D pour les nuls


3. Enfin, dans la rubrique Balustres et poteaux, paramtrez la largeur de ces lments,
leur quantit et leur cart. Dcochez loption Poteau rectangulaire si vous voulez
changer la nature des poteaux.

4. Choisissez dajouter un poteau aux extrmits gauche et droite de la balustrade, en


cochant / dcochant les options Extrmit gauche et Extrmit droite.

132

Manuel dutilisation

4.5.2.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus la
balustrade insre.

1. Dans la barre de paramtres, slectionnez lun des lments qui compose la balustrade
pour afficher les rpertoires de matriaux applicables cet lment.

133

Architecture 3D pour les nuls


2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
le matriau de votre choix : il sapplique instantanment sur llment choisi.

Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

134

Manuel dutilisation

4.5.3 Supprimer une balustrade


1. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, cliquez sur la balustrade pour la slectionner, puis
pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.6 Insrer une poutre


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur le bouton de
commande Poutre.
Commande Poutre
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Poutre (Insertion > Poutre).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche : ceci permet de fixer le premier appui de la poutre.

135

Architecture 3D pour les nuls


3. Faites glisser le pointeur de la souris : la deuxime extrmit de la poutre en suit les
mouvements.

136

Manuel dutilisation
4. Quand le positionnement de la deuxime extrmit vous convient, faites un nouveau
clic gauche pour valider la cration de la poutre.

Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits de la poutre sont
bien entendu manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les
slectionner et les dplacer loisir.

137

Architecture 3D pour les nuls

4.6.1 Slectionner une poutre


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur la poutre pour la
slectionner.
La slection dune poutre se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

138

Manuel dutilisation

4.6.2 Paramtres dune poutre


4.6.2.1 Longlet Proprits

1. Dans la rubrique Dimensions, faites un clic gauche dans le champ Hauteur : un


curseur apparat, vous permettant dentrer une valeur avec le pav numrique. Validez
votre saisie en pressant la touche Entre : la mise jour se fait instantanment.
2. Le champ Distance au plafond vous permet de saisir la valeur souhaite pour son
positionnement par rapport au plafond.
3. Dterminez laxe de la poutre en cochant loption de votre choix (Extrieur, Centr
ou Intrieur).
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.

139

Architecture 3D pour les nuls

4.6.2.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus la
poutre insre.

1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment correspondant la poutre : les


rpertoires de matriaux applicables cet lment saffiche.

140

Manuel dutilisation
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.

Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

141

Architecture 3D pour les nuls

4.6.3 Supprimer une poutre


1. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, cliquez sur la poutre pour la slectionner, puis
pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.7 Insrer un mur


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Mur,
puis slectionnez la commande Muret.
Outil Mur
Commande Muret
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Muret, et enfin sur Bas (Insertion > Muret > Bas).
Remarque : la commande Mur, disponible galement via loutil Mur, sutilise de la
mme manire que la commande Muret.
Commande Mur
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche : ceci permet de fixer le premier point du muret.

142

Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur de la souris : la deuxime extrmit du muret suit les
mouvements de la souris.

4. Quand le positionnement de la deuxime extrmit vous convient, faites un nouveau


clic gauche pour valider la cration du muret.
Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits du muret sont bien entendu
manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les slectionner et
les dplacer loisir.

143

Architecture 3D pour les nuls

4.7.1 Slectionner un muret


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur le muret pour le
slectionner.
La slection dun muret se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

4.7.2 Paramtres dun muret


4.7.2.1 Longlet Proprits

1. Dans la sous-rubrique Dimensions, saisissez les valeurs souhaites pour la hauteur du


muret (dans le champ Hauteur), son positionnement par rapport au sol (dans le champ
Distance au sol) et son paisseur (dans le champ paisseur).
2. Dterminez laxe du muret en cochant loption de votre choix (Extrieur, Centr ou
Intrieur).
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.

144

Manuel dutilisation

4.7.2.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus au
muret.

1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment correspondant au muret : les


rpertoires de matriaux applicables cet lment saffiche.

145

Architecture 3D pour les nuls


2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

4.7.3 Supprimer un muret


1. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, cliquez sur le muret pour le slectionner, puis
pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.8 Insrer un poteau


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Poteau, puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Poteau
Commande Rectangulaire
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Poteau, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Poteau >
Rectangulaire).
Remarque : la commande Cylindrique, disponible galement via loutil Poteau, semploie
de la mme manire que la commande Rectangulaire.
Commande Cylindrique

146

Manuel dutilisation
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un clic gauche
pour placer le poteau.

Remarque : les poteaux sont bien entendu manipulables au mme titre que les points de
mur, vous pouvez donc les slectionner et les dplacer loisir.
La particularit des commandes de mise en oeuvre de loutil Poteau est de proposer deux
types de reprsentation pour une mme commande, selon que lon insre le poteau
lintrieur dune pice ou sur le terrain.

147

Architecture 3D pour les nuls

4.8.1 Slectionner un poteau


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur le poteau pour le
slectionner.
La slection dun poteau se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

4.8.2 Paramtres dun poteau


4.8.2.1 Longlet Proprits

1. Par dfaut, loption Utiliser la hauteur de la pice est coche. Si vous souhaitez
saisir une valeur personnalise, dcochez cette option puis, dans le champ Hauteur,
saisissez la nouvelle valeur. Validez en cliquant sur la touche Entre de votre clavier.
2. Dans la rubrique Dimensions, saisissez les valeurs souhaites pour la Longueur et
la Largeur.
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.

148

Manuel dutilisation

4.8.2.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus au
poteau.

1. Dans la barre de paramtres, slectionnez llment correspondant au poteau : les


rpertoires de matriaux applicables cet lment saffiche.

149

Architecture 3D pour les nuls


2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

4.8.3 Supprimer un poteau


1. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, cliquez sur le poteau pour le slectionner, puis
pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.9 Crer un balcon


4.9.1 Crer un balcon rectangulaire
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Balcon, puis slectionnez la commande Balcon rectangulaire.
Outil Balcon
Commande Balcon rectangulaire
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Balcon, et enfin sur Balcon rectangulaire (Insertion > Balcon >
Balcon rectangulaire).
Remarque : la mise en oeuvre de cette commande est identique celle de la cration
dune pice. Pour plus de prcisions, vous pouvez vous reporter la section 1.1 Crer
une pice rectangulaire.

150

Manuel dutilisation

4.9.2 Crer un balcon polygonal


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Balcon, puis slectionnez la commande Balcon polygonal.
Commande Balcon polygonal
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Balcon, et enfin sur Balcon polygonal (Insertion > Balcon > Balcon
polygonal).
Remarque : la mise en oeuvre de cette commande est identique celle de la cration
dune pice. Pour plus de prcisions, vous pouvez vous reporter la section 1.2 Crer
une pice polygonale.

4.9.3 Slectionner un balcon


4.9.3.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez au centre de la pice balcon
pour la slectionner.

151

Architecture 3D pour les nuls

4.9.3.2 Slection dans lexplorateur de projet

Les balcons crs dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic le balcon de votre choix pour le rendre actif et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque balcon apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel il appartient.

4.9.4 Paramtres dun balcon


4.9.4.1 Longlet Proprits

1. Vous pouvez modifier le nom de la pice dans la sous-rubrique Dsignation, et dcider


dafficher ou non la surface au sol en cochant / dcochant loption correspondante.

152

Manuel dutilisation
2. Dans la sous-rubrique Valeurs, paramtrez le niveau, la dalle et lpaisseur du
revtement.
3. La sous-rubrique Interaction propose loption Utiliser pour la toiture qui, si elle est
coche, indique au programme de tenir compte du primtre du balcon pour construire
la toiture du btiment.
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.

4.9.4.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus au
balcon.
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez un lment du balcon : les rpertoires de
matriaux applicables cet lment saffiche.

153

Architecture 3D pour les nuls


2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

4.9.5 Supprimer un balcon


4.9.5.1 Suppression dans le plan de travail
1. Cliquez au centre du balcon pour le slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.9.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer un balcon en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation du balcon supprimer. Un menu contextuel
apparat.

2. Cliquez sur Supprimer.

154

Manuel dutilisation

4.10 Crer une terrasse


4.10.1 Crer une terrasse rectangulaire
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Terrasse, puis slectionnez la commande Terrasse rectangulaire.
Outil Terrasse
Commande Terrasse rectangulaire

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Terrasse, et enfin sur Terrasse rectangulaire (Insertion > Terrasse >
Terrasse rectangulaire).
Remarque : la mise en oeuvre de cette commande est identique celle de la cration
dune pice. Pour plus de prcisions, vous pouvez vous reporter la section 1.1 Crer
une pice rectangulaire.

155

Architecture 3D pour les nuls

4.10.2 Crer une terrasse polygonale


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Terrasse, puis slectionnez la commande Terrasse polygonale.
Commande Terrasse polygonale
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Terrasse, et enfin sur Terrasse polygonale (Insertion > Terrasse >
Terrasse polygonale).
Remarque : la mise en oeuvre de cette commande est identique celle de la cration
dune pice. Pour plus de prcisions, vous pouvez vous reporter la section 1.2 Crer
une pice polygonale.

4.10.3 Slection dune terrasse


4.10.3.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez au centre de la pice terrasse
pour la slectionner.

4.10.3.2 Slection dans lexplorateur de projet

Les terrasses cres dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la terrasse de votre choix pour la rendre active et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque terrasse apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel elle appartient.

156

Manuel dutilisation

4.10.4 Paramtres dune terrasse


4.10.4.1 Longlet Proprits

1. Vous pouvez modifier le nom de la pice dans la sous-rubrique Dsignation, et dcider


dafficher ou non la surface au sol en cochant / dcochant loption correspondante.
2. Dans la sous-rubrique Valeurs, paramtrez le niveau et lpaisseur du revtement.
3. La sous-rubrique Interaction propose loption Utiliser pour la toiture qui, si elle
est coche, indique au programme de tenir compte du primtre de la terrasse pour
construire la toiture du btiment.
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.

157

Architecture 3D pour les nuls

4.10.4.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus la
terrasse.
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez un lment de la terrasse : les rpertoires
de matriaux applicables cet lment saffiche.

2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

158

Manuel dutilisation

4.10.5 Supprimer une terrasse


4.10.5.1 Suppression dans le plan de travail
1. Cliquez au centre de la terrasse pour la slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.10.5.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer une terrasse en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de la terrasse supprimer. Un menu contextuel
apparat.

2. Cliquez sur Supprimer.

159

Architecture 3D pour les nuls

4.11 Crer une toiture


4.11.1 Crer une toiture automatique
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Toiture, puis slectionnez la commande Toiture Automatique.
Outil Toiture
Commande Toiture Automatique
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Toiture, et enfin sur Toiture Automatique (Insertion > Toiture >
Toiture Automatique).
2. Dans lexplorateur de projet, slectionnez ltage sur lequel la toiture prendra appui.
3. Placez le pointeur de la souris sur lun des murs extrieurs du projet, puis faites un
clic gauche.

160

Manuel dutilisation
La toiture se positionne automatiquement en dtectant le primtre extrieur du btiment.

161

Architecture 3D pour les nuls


Apprcions le rsultat dans la fentre daffichage 3D :

4.11.2 Crer une toiture manuelle


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Toiture, puis slectionnez la commande Toiture Manuelle.
Commande Toiture Manuelle
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Toiture, et enfin sur Toiture Manuelle (Insertion > Toiture > Toiture
Manuelle).

162

Manuel dutilisation
2. Dans lexplorateur de projet, slectionnez ltage sur lequel la toiture prendra appui.
3. Dans le plan 2D, faites un clic gauche pour fixer chacun des points qui composeront
le primtre de la toiture, puis faites un clic droit pour insrer le dernier point et librer
le pointeur de la souris.

4.11.3 Slectionner une toiture


4.11.3.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur la toiture pour la
slectionner.
La slection dune toiture se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

163

Architecture 3D pour les nuls

4.11.3.2 Slection dans lexplorateur de projet

Les toitures cres dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la toiture de votre choix pour la rendre active et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque toiture apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel elle appartient.

4.11.4 Manipuler une toiture manuelle


1. Faites un clic gauche sur la toiture : une palette doutils flottante apparat.

Cette palette dispose doutils vous permettant de dplacer les points qui composent le
primtre de la toiture, de crer de nouveaux points ou den supprimer.
Outil Dplacer un point
Outil Insrer un point
Outil Supprimer un point
Remarque : la manipulation dune toiture manuelle est possible indiffremment sur le
plan 2D ou dans la vue 3D.

4.11.4.1 Dplacer un point de toiture


1. Par dfaut, loutil Dplacer un point est activ. Cliquez sur lun des points qui
composent le primtre de la toiture puis, tout en maintenant la pression sur le bouton
gauche de la souris, dplacez le pointeur.
2. Relchez la pression pour fixer le nouvel emplacement du point dplac.

164

Manuel dutilisation

Remarque : vous pouvez momentanment dsactiver la grille en cours de trac, en


pressant la touche CTRL de votre clavier.

4.11.4.2 Insrer un point de toiture


1. Cliquez sur la toiture pour la slectionner puis, dans la palette doutils flottante,
slectionnez loutil Insrer un point.
2. Cliquez lendroit o vous dsirez insrer le point. Celui-ci est instantanment
cr.

165

Architecture 3D pour les nuls

Le nouveau point est dsormais manipulable comme tous les autres, en suivant la procdure
explique prcdemment.

4.11.4.3 Supprimer un point de toiture


1. Cliquez sur la toiture pour la slectionner puis, dans la palette doutils flottante,
slectionnez loutil Supprimer un point.
2. Faites un clic gauche sur le point de toiture que vous souhaitez supprimer.

166

Manuel dutilisation

4.11.5 Paramtres dune toiture


4.11.5.1 Longlet Proprits

1. Sous la rubrique Gnralits, vous pouvez modifier les valeurs des champs
Couverture, Dbord (D) et Pente (P), et slectionner lunit pour exprimer la valeur
de la pente en (Dgrs ou pourcentage).
Remarque : dans le cas dune toiture manuelle, le champ Hauteur sajoute aux paramtres
gnraux, dans la sous-rubrique Valeurs.
2. La rubrique Reprsentation propose des options daffichage de la toiture pour la
vue 2D et la vue 3D.

167

Architecture 3D pour les nuls

4.11.5.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus la
toiture.
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez un lment de la toiture : les rpertoires de
matriaux applicables cet lment saffiche.

2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

168

Manuel dutilisation

4.12 Paramtrer le terrain


1. Dans la vue 3D, faites un clic gauche sur le terrain pour afficher ses paramtres.
La rubrique Terrain propose de paramtrer le degr de lissage du terrain, grce une
rglette gradue de Aucun Lisse. Faites un premier clic gauche sur le coulisseau
puis, sans relcher la pression, dplacez le pointeur de la souris sur le facteur de lissage
dsir.

169

Architecture 3D pour les nuls

4.12.1 Insrer une surface damnagement


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Terrain, cliquez sur la commande
Surfaces damnagement.
Commande Surfaces damnagement
2. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, faites un clic gauche pour fixer chacun des points
qui composeront le primtre de la surface damnagement, puis faites un clic droit
pour insrer le dernier point et librer le pointeur de la souris.
Remarque : vous pouvez constater la prsence de cotations dynamiques qui sactualisent
en fonction des mouvements de la souris.

Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges, cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la surface en cours de construction.
Cela nempche en rien lajout de nouveaux points.

170

Manuel dutilisation

4.12.1.1 Dplacer un point


1. Dun clic gauche, slectionnez le point que vous souhaitez dplacer. Une palette
doutils flottante apparat dans lespace de travail.

Cette palette flottante met disposition trois outils :


Outil Dplacement le point
Outil Dplacer le point en redimensionnant les murs adjacents
Outil Fusionner les points
Loutil Dplacer le point est slectionn par dfaut.
2. Cliquez nouveau sur le point puis, tout en maintenant la pression, dplacez le
pointeur de la souris.
Remarque : vous pouvez momentanment dsactiver la grille en cours de trac, en
pressant la touche CTRL de votre clavier.
3. Relchez la pression pour fixer le nouvel emplacement du point.

171

Architecture 3D pour les nuls

4.12.1.2 Dplacer un point en redimensionnant les murs adjacents


1. Faites un clic gauche sur le point de votre choix pour le mettre en surbrillance.
2. Slectionnez loutil Dplacer le point en redimensionnant les murs adjacents.
3. Cliquez nouveau sur le mme point de mur puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris : les murs adjacents restent perpendiculaires au point
dplac.

4.12.1.3 Fusionner des points


1. Faites un clic gauche sur le point de votre choix pour le mettre en surbrillance.
2. Slectionnez loutil Fusionner les points. Le curseur de la souris change dapparence
au profit du signe +.
3. Cliquez sur le point que vous souhaitez fusionner avec le prcdent : la modification
du trac de la surface damnagement est automatique.

4.12.2 Slectionner une surface damnagement


4.12.2.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez au centre de la pice terrasse
pour la slectionner.

4.12.2.2 Slection dans lexplorateur de projet

Toutes les surfaces damnagement cres dans un projet saffichent dans la deuxime
colonne de lexplorateur. Vous pouvez slectionner dun simple clic la surface de votre
choix pour la rendre active et afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque surface apparat dans lexplorateur en cliquant sur le btiment auquel elle
appartient.

172

Manuel dutilisation

4.12.3 Paramtres dune surface damnagement


4.12.3.1 Longlet Proprits

1. Sous la rubrique Gnralits, vous pouvez modifier le nom de la surface


slectionne.

4.12.3.2 Longlet Matriaux


Longlet Matriaux regroupe lensemble des matriaux qui peuvent tre appliqus la
surface damnagement.
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez un lment de la toiture : les rpertoires de
matriaux applicables cet lment saffiche.

2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

173

Architecture 3D pour les nuls

4.12.4 Supprimer une surface damnagement


4.12.4.1 Suppression dans le plan de travail
1. Cliquez au centre de la terrasse pour la slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.12.4.2 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer une surface damnagement en utilisant lexplorateur
de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de la surface supprimer. Un menu contextuel
apparat.

2. Cliquez sur Supprimer.

4.12.5 Insrer un point daltimtrie


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Terrain, cliquez sur la commande
Point daltimtrie.
Commande Point daltimtrie
2. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, faites un clic gauche pour ajouter un point
daltimtrie au terrain. Vous pouvez insrer autant de points daltimtrie que vous
dsirez.
3. Pressez la touche Echap pour quitter.

174

Manuel dutilisation

4.12.6 Slectionner un point daltimtrie


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur un point daltimtrie pour
le slectionner.

4.12.7 Paramtres dun point daltimtrie


4.12.7.1 Longlet Proprits
1. La rubrique Terrain affiche le facteur de lissage du terrain dfini dans ses paramtres
gnraux.
2. Dans la sous-rubrique Points daltimtrie, rglez laltitude du point dans le champ
correspondant, puis saisissez ses coordonnes dans les champs Dcalage en X et
Dcalage en Y.

4.12.8 Supprimer un point daltimtrie


1. Cliquez sur le point daltimtrie pour le slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.12.9 Insrer une butte


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Terrain, cliquez sur la commande
Butte.
Commande Butte
2. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, faites un clic gauche pour ajouter une butte sur le
terrain. Vous pouvez insrer autant de buttes que vous dsirez.
3. Pressez la touche Echap pour quitter.

4.12.10 Slectionner une butte


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur une butte pour la
slectionner.

175

Architecture 3D pour les nuls

4.12.11 Paramtres dune butte


4.12.11.1 Longlet Proprits
1. La rubrique Terrain affiche le facteur de lissage du terrain dfini dans ses paramtres
gnraux.
2. Dans la sous-rubrique Points daltimtrie, rglez laltitude du point culminant de
la butte dans le champ correspondant, puis saisissez ses coordonnes dans les champs
Dcalage en X et Dcalage en Y.

4.12.13 Supprimer une butte


1. Cliquez sur la butte pour la slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.12.14 Insrer un foss


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Terrain, cliquez sur la commande
Foss.
Commande Foss
2. Dans la vue 2D ou dans la vue 3D, faites un clic gauche pour ajouter un foss sur le
terrain. Vous pouvez insrer autant de fosss que vous dsirez.
3. Pressez la touche Echap pour quitter.

176

Manuel dutilisation

4.12.15 Slectionner un foss


Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur un foss pour le
slectionner.

4.12.16 Paramtres dun foss


4.12.16.1 Longlet Proprits
1. La rubrique Terrain affiche le facteur de lissage du terrain dfini dans ses paramtres
gnraux.
2. Dans la sous-rubrique Points daltimtrie, rglez laltitude du point culminant du
foss dans le champ correspondant, puis saisissez ses coordonnes dans les champs
Dcalage en X et Dcalage en Y.

4.12.17 Supprimer un foss


1. Cliquez sur le foss pour le slectionner.
2. Pressez la touche Suppr de votre clavier.

4.13 Insrer un nouveau btiment


Tout projet ralis avec le programme peut tre compos de plusieurs btiments, diviss
en tages, eux-mmes organiss en pices. Deux btiments runis dans un mme projet
peuvent, par exemple, reprsenter une habitation et un garage (quils soient mitoyens ou
distants lun de lautre), ou une maison dans son tat existant et le projet de son extension
future : si, en vue 3D, il sagit bien dun seul et mme projet, chaque volume bti peut, en
raison de son statut de btiment, tre conu sparment.
Contrairement aux tages, qui demeurent indissociables du btiment auxquels ils
appartiennent, le programme ntablit aucune dpendance physique entre les diffrents
btiments dun projet.
1. Cliquez sur le menu droulant Btiment, puis sur Nouveau.

177

Architecture 3D pour les nuls

4.13.1 Slectionner un btiment

Tous les btiments crs dans un projet saffichent dans la premire colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic le btiment de votre choix pour le rendre actif et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
La slection dun btiment se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D,
et par une nuance bleute dans la vue 2D.

4.13.2 Paramtres dun btiment


1. Sous la rubrique Gnralits, vous pouvez saisir un nom pour le btiment, et dfinir
sa hauteur par rapport au niveau de sol fini.
2. Cochez loption Activer les fondations si vous le souhaitez, et rglez leur
paisseur.
La rubrique Quantitatif affiche le nombre de tous les lments de construction contenus
dans le btiment : escaliers, balcons, portes, fentres, etc...

4.13.3 Dupliquer un btiment


1. Dans lexplorateur de projet, cliquez sur la dsignation du btiment dupliquer.
2. Cliquez sur le menu droulant Btiment, puis sur Dupliquer (Btiment >
Dupliquer).
3. Une bote de dialogue saffiche, dans laquelle vous pouvez cocher les lments du
btiment-source que vous souhaitez dupliquer.

178

Manuel dutilisation

4. Cliquez sur OK pour valider. Une copie du btiment-source apparat dans le plan de
travail. Dplacez ce nouveau btiment lendroit dsir, puis pressez la touche Echap
de votre clavier pour librer le pointeur de la souris.

4.13.4 Manipuler un btiment


4.13.4.1 Dplacer un btiment
1. Cliquez sur le menu droulant Btiment, puis sur Dplacer (Btiment > Dplacer).
2. Dans le plan de travail, faites un premier clic gauche sur le btiment puis, tout en
maintenant la pression, dplacer le pointeur de la souris : la silhouette du btiment en
suit les mouvements.
3. Aprs avoir positionn le btiment, pressez la touche Echap du clavier pour librer
le pointeur de la souris.

4.13.4.2 Pivoter un btiment


1. Cliquez sur le menu droulant Btiment, puis sur Pivoter (Btiment > Pivoter).
2. Cliquez sur le btiment puis, tout en maintenant la pression sur le bouton gauche de la
souris, dplacez lgrement le pointeur droite ou gauche pour appliquer au btiment
la rotation souhaite. Relchez la pression pour valider la transformation.

4.13.4.3 Visibilit du btiment


1. Dans lexplorateur de projet, cliquez sur le bouton de commande reprsent par un
oeil pour masquer le btiment : celui-ci disparat du plan de travail, que ce soit dans la
vue 2D ou dans la vue 3D.

179

Architecture 3D pour les nuls

2. Cliquez nouveau sur le bouton de commande pour afficher le btiment.

4.13.5 Supprimer un btiment


1. Dans lexplorateur de projet, cliquez sur la dsignation du btiment supprimer.
2. Cliquez sur le menu droulant Btiment, puis sur Supprimer (Btiment >
Supprimer).

180

Visualiser une pice


en 3D

181

Architecture 3D pour les nuls

5. Visualiser une pice en 3D


Pour toutes pices traces dans le plan 2D, le logiciel gnre automatiquement une lvation
en volume dans la fentre ddie la scne 3D.
Pour se dplacer dans la scne 3D, survolez la fentre ddie avec le pointeur de la souris.
Tout en maintenant le clic droit de la souris enfonc, dplacez le pointeur pour donner la
direction de langle de vue, puis utilisez les flches directionnelles situes ct du pav
numrique de votre clavier :
Commandes de dplacement
Flche haut (ou molette
de la souris)

Avancer

Flche bas (ou molette


de la souris)

Reculer

Flche gauche

Pas latral gauche

Flche droite

Pas latral droit

Touche MAJ + flche


directionnelle

Acclrer le dplacement

5.1 Mise en mmoire des angles de vue 3D


Dans la fentre de visualisation 3D, le programme met disposition quatre camras.
Pour chacune delles, lutilisateur pourra choisir librement un angle de vue qui sera
automatiquement mis en mmoire pour le projet en cours.
Pour afficher simultanment les vues des quatre camras, cliquez sur le bouton de commande
situ en bas de lespace de travail.

182

Manuel dutilisation

5.1.1 Choix de la camra


La slection de la vue active sopre partir du menu situ en bas gauche de linterface
principale.
1. Cliquez sur la petite flche situe ct de la dsignation de la vue active : un petit
menu se droule.

2. Placez le pointeur de la souris sur la camra souhaite, puis faites un clic gauche pour
valider votre choix.

183

Architecture 3D pour les nuls

184

Insrer et manipuler

un objet du catalogue

185

Architecture 3D pour les nuls

6. Insrer et manipuler un objet du catalogue


1. Dans la barre doutils gnrale, cliquez sur longlet Amnagements. Cliquez
maintenant sur le bouton de commande Objet : le catalogue dobjets 3D saffiche.
Commande Objet

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Objet (Insertion > Objet).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez un objet insrer dans le projet.
3. Cliquez une premire fois sur lobjet insrer puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusqu lemplacement
dsir, indiffremment dans la vue 2D ou dans la vue 3D.

186

Manuel dutilisation

4. Relchez la pression : lobjet sinsre lendroit dsir.

187

Architecture 3D pour les nuls

6.1 Slectionner un objet


6.1.1 Slection dans le plan de travail
Indiffremment dans le plan 2D ou dans le plan 3D, cliquez sur lobjet pour le
slectionner.
La slection dun objet se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.

6.1.2 Slection dans lexplorateur de projet


Les objets insrs dans un projet saffichent dans la quatrime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic lobjet de votre choix pour le rendre actif et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque objet apparat dans lexplorateur en cliquant sur la pice laquelle il appartient.

188

Manuel dutilisation

6.2 Manipuler un objet


1. Faites un clic gauche sur lobjet que vous souhaitez modifier : une palette doutils
flottante apparat.

Cette palette dispose doutils vous permettant de manipuler un objet de deux manires
diffrentes : le dplacement libre et le dplacement contrl.

6.2.1 Le dplacement libre


Remarque : les modifications demplacement effectues dans la scne 3D ont une
incidence immdiate sur le plan 2D.
Outil Dplacer librement lobjet : activ par dfaut, il suffit de pointer lobjet
dplacer puis de presser le clic gauche de la souris. Maintenez la pression puis dplacez
le curseur de la souris : lobjet suit les mouvements. Quand la nouvelle position de
lobjet vous semble satisfaisante, relchez la pression.
Outil Tourner lobjet : faites un clic gauche sur le bouton de commande pour
slectionner cet outil. Cliquez sur lobjet pivoter puis, tout en maintenant la pression,
dplacez lgrement le pointeur de la souris droite ou gauche pour appliquer
lobjet la rotation souhaite. Une valeur exprime en dgrs vous donne langle de
rotation. Relchez la pression pour valider la transformation.

189

Architecture 3D pour les nuls


Outil Monter lobjet : cet outil permet de dplacer lobjet en hauteur. Faites un
clic gauche dans la rubrique Dplacement puis renseignez la valeur souhaite grce
au pav numrique de votre clavier, ou cliquez sur les petites flches pour incrmenter
ou dcrmenter la valeur. Cette valeur correspond au pas de dplacement de lobjet
slectionn. Ainsi, pour une valeur de 0,05 m, la hauteur de lobjet augmentera de 0,05
m chaque clic sur licne Monter lobjet.
Outil Abaisser lobjet : le fonctionnement de cet outil est identique loutil
prcdent.

6.2.2 Le dplacement contrl


1. Utilisez le pav de flches directionnelles pour ajuster lobjet lemplacement
souhait.

Le pas de dplacement est index sur la valeur renseigne sous la rubrique Dplacement
(en mtres), tandis que le pas de rotation est index sur la valeur renseigne sous la rubrique
Rotation (en degrs).
Ainsi, pour une valeur de 15 sous la rubrique Rotation, lobjet pivotera de 15 chaque
clic sur les icnes Pivoter lobjet vers la gauche et Pivoter lobjet vers la droite.
Outil Pivoter lobjet vers la gauche
Outil Pivoter lobjet vers la droite

190

Manuel dutilisation

6.3 Les paramtres de lobjet


6.3.1 Longlet Proprits
1. La rubrique Proprits propose trois sous-rubriques, uniquement consultables :
- La sous-rubrique Aperu prsente une vignette de lobjet insr.

- La sous-rubrique Nom affiche le nom complet de lobjet.


- Enfin, la sous-rubrique Emplacement indique le chemin complet de lobjet, qui
permet de le retrouver rapidement dans le catalogue dobjets 3D.

6.3.1.1 Redimensionner un objet


Dans la sous-rubrique Dimensions de la rubrique Objet, les valeurs par dfaut inscrites
dans les champs Largeur, Hauteur et Profondeur sont homothtiques : lorsquune valeur
est augmente, les deux autres valeurs augmentent proportionnellement.
1. Dcochez loption Conserver proportions pour suspendre lhomothtie et rendre
les valeurs indpendantes les unes des autres. Ainsi, vous pouvez adapter tous les objets
du catalogue vos besoins.

6.3.2 Longlet Matriaux


Il est possible de modifier les paramtres de matriaux de la plupart des objets damnagement
insrs dans un projet.

191

Architecture 3D pour les nuls


Prenons lexemple dune table :
1. Dans le catalogue dobjets, ouvrez successivement dun double-clic les rpertoires
Mobilier, puis Tables, et enfin Tables hautes.
2. Insrez dans le projet lobjet Table_haute 003.
3. Dun clic gauche, slectionnez la table insre.
4. Cliquez sur longlet Matriaux. Puis, slectionnez llment Table : le rpertoire de
matriaux applicables cet objet saffiche.

6. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.

192

Manuel dutilisation

6.4 Dupliquer un objet


1. Dans le plan de travail, slectionnez lobjet dupliquer.
2. Pressez simultanment les touches CTRL et D de votre clavier : un nouvel objet est
maintenant prsent proximit de lobjet-source.
Remarque : cette fonction est galement disponible par un clic droit sur la dsignation
dun objet, dans lexplorateur de projet.

6.5 Copier un objet


Cette fonction est sensiblement identique celle propose par la fonction de duplication
explique dans la section prcdente.
Elle offre cependant la possibilit supplmentaire de copier un objet dun projet un
autre.

6.5.1 Copier un objet dans un nouveau projet


1. Dans un projet en cours, slectionnez un objet.
2. Pressez simultanment les touches CTRL et C de votre clavier pour copier lobjet.
3. Cliquez sur le menu droulant Fichier puis sur Nouveau projet (Fichier > Nouveau
projet) pour ouvrir un projet vierge.
4. Dans ce nouveau projet, pressez simultanment les touches CTRL et V : la copie de
lobjet-source apparat dans le plan de travail.

6.5.2 Copier un objet dans un projet enregistr


1. Dans un projet en cours, slectionnez un objet.
2. Pressez simultanment les touches CTRL et C de votre clavier pour copier lobjet.
3. Cliquez sur Fichier puis sur Ouvrir... (Fichier > Ouvrir...) pour accder un projet
pralablement enregistr.

193

Architecture 3D pour les nuls


4. Dans ce nouveau projet, pressez simultanment les touches CTRL et V : la copie de
lobjet-source apparat dans le plan de travail.

6.6 Supprimer un objet


6.6.1 Suppression dans le plan de travail
1. Slectionnez lobjet, puis pressez la touche Suppr de votre clavier.

6.6.1 Suppression dans lexplorateur de projet


Vous pouvez galement supprimer un objet en utilisant lexplorateur de projet :
1. Faites un clic droit sur la dsignation de lobjet supprimer. Un menu contextuel
apparat.
2. Cliquez sur Supprimer.

194

Modifier le revtement

des murs, sols


et plafonds

195

Architecture 3D pour les nuls

7. Modifier le revtement des murs, sols et


plafonds
Le programme permet dappliquer en quelques clics de souris toute une palette de
revtements, contenus dans le catalogue de matriaux.

7.1 Appliquer un nouveau matriau


1. Cliquez au centre de la pice pour la slectionner.
2. Dans la barre de paramtres, slectionnez longlet Matriaux. Des rubriques vous
sont proposes pour modifier les matriaux de la pice. Ainsi vous pourrez changer,
entre autres, le revtement extrieur (Ct extrieur), le revtement intrieur (Ct
intrieur), le sol et le plafond.

3. Cliquez par exemple sur la rubrique Sol. Les rpertoires de matriaux disponibles
pour cette surface saffichent.

196

Manuel dutilisation

Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
4. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur la surface choisie.

7.2 La pipette de matriaux


La pipette de matriaux permet de prlever un matriau appliqu un lment du projet,
afin de lappliquer tout autre lment prsent.
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur loutil Gestionnaire
de matriaux.
Outil Gestionnaire de matriaux
2. Une palette doutils flottante apparat dans lespace de travail.

197

Architecture 3D pour les nuls

Cette palette flottante met disposition trois outils :


Outil Pipette
Outil Pinceau
Outil Rinitialisation

7.2.1 Prlever un matriau


1. Loutil Pipette est activ par dfaut. Dans la vue 3D, survolez les lments de la
scne : dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale, le matriau
survol par le curseur de la souris saffiche.
Outil Pipette

198

Manuel dutilisation

2. Faites un clic gauche pour prlever le matriau : celui-ci se place dans laperu du
Matriau courant.

3. Cliquez sur Ajouter la slection pour placer le matriau dans la slection.

199

Architecture 3D pour les nuls

Remarque : ainsi rpertoris, vos matriaux favoris sont accessibles rapidement. Pour
supprimer un matriau, cliquez sur la petite croix situe ct de laperu.

7.2.1.1 Organiser les matriaux prlevs


Le gestionnaire de matriaux vous permet de crer des rpertoires dans lesquels vous
pourrez placer les matriaux prlevs.
1. Cliquez sur le bouton Ajoute un rpertoire, situ droite du bouton de commande
Ajouter la slection.

2. Une bote de dialogue saffiche. Saisissez le nom du rpertoire, puis cliquez sur OK
pour valider. Le rpertoire prend place dans le gestionnaire de matriaux.

200

Manuel dutilisation

3. Double-cliquez sur le rpertoire pour louvrir. Dsormais, tous les matriaux ajouts
safficheront dans ce dossier. Cliquez sur le dossier marqu de la mention Retour pour
revenir la racine des matriaux prlevs.

7.2.1.2 Personnaliser les matriaux


1. Cliquez sur un matriau prsent dans la slection : celui-ci se place sous lindication
Matriau courant.
2. Cliquez maintenant sur le bouton Personnaliser, situ droite du bouton de
commande Ajouter la slection.

3. Une bote de dialogue saffiche.

201

Architecture 3D pour les nuls

4. Saisissez le nom du matriau, puis rglez ses valeurs de Teinte, de Saturation et de


Luminance laide des coulisseaux correspondants. Vous pouvez galement choisir de
saisir une valeur numrique.
5. Cliquez sur OK pour appliquer les rglages au matriau slectionn, ou cliquez sur
Ajouter pour gnrr un nouveau matriau partir de ces paramtres. Le nouveau
matriau sajoutera la liste des matriaux slectionns.

7.2.2 Appliquer un matriau prlev


1. Dans la palette flottante, slectionnez loutil Pinceau. Cet outil permet dappliquer
les matriaux de la slection aux diffrents lments du projet.
Outil Pinceau
2. Cliquez sur lun des matriaux prsents dans la slection : celui-ci se place sous
lindication Matriau courant.

202

Manuel dutilisation
3. Pointez le curseur de la souris sur llment du projet peindre, puis faites un clic
gauche : le matriau slectionn sapplique instantanment.

Remarque : vous pouvez galement retrouver les matriaux de votre slection en cliquant
sur un objet ou sur un lment de construction du projet. Dans la barre de paramtres
de lobjet, faites un clic droit sur lun des lments prsents sous longlet Matriaux : le
menu contextuel de la slection personnalise saffiche. Si un matriau apparat gris,
cest quil nest pas applicable llment slectionn.

203

Architecture 3D pour les nuls

7.2.3 Rinitialiser les matriaux


1. Dans la palette flottante, slectionnez loutil Rinitialisation. Cet outil permet
dannuler toutes les modifications de matriau prcdemment appliques aux lments
du projet.
Outil Rinitialisation
2. Pointez le curseur de la souris sur llment du projet rinitialiser, puis faites un clic
gauche : le matriau dorigine rapparat.

Remarque : pour quitter les outils Pipette, Pinceau et Rinitialisation, pressez la touche
Echap de votre clavier.

204

Manuel dutilisation

7.3 Rotation et dcalage des matriaux


Le paramtrage des matriaux est possible, ds lors quun lment du projet est
slectionn.
1. Faites un clic gauche sur un lment du projet.

2. Dans la barre de paramtres qui saffiche, cliquez sur longlet Matriaux, puis
slectionnez llment pour lequel vous souhaitez changer les paramtres dapplication
des matriaux : les champs de la rubrique Dcalage et rotation deviennent actifs.

205

Architecture 3D pour les nuls

3. Faites un clic gauche dans les champs Dcalage U (dcalage du matriau de droite
gauche), Dcalage V (dcalage du matriau de haut en bas) et Rotation, puis
saisissez la valeur souhaite. Pressez la touche Entre de votre clavier pour valider les
changements.

206

Les plinthes,

frises et corniches

207

Architecture 3D pour les nuls

8. Les plinthes, frises et corniches


Ce logiciel permet, en quelques clic, la cration de frises, plinthes et corniches.

8.1 Mise en place


8.1.1 Dcoration intrieure
1. Cliquez au centre de la pice pour la slectionner.

208

Manuel dutilisation
2. Dans la barre de paramtres, sous longlet Proprits, apparat la rubrique
Dcoration.
3. Par dfaut, loption Afficher est coche pour les sous-rubriques Corniche et Plinthe.
Cliquez loption Afficher des sous-rubriques Frise, Cimaise et Soubassement pour en
faire apparatre les lments dans la scne 3D.

209

Architecture 3D pour les nuls

8.1.2 Dcoration extrieure


La rubrique Dcoration contient une sous-rubrique Ct de la dcoration qui vous permet
de slectionner le ct intrieur ou le ct extrieur dune pice. Par dfaut, le programme
prsente les options intrieures.
1. Cliquez sur la petite flche adjacente la dsignation de la pice, pour drouler un
menu.

2. Slectionnez loption xtrieur.

210

Manuel dutilisation

8.2 Paramtres gnraux


1. La hauteur de chaque lment est bien entendu paramtrable : un clic gauche dans le
champ correspondant vous permet de saisir la valeur souhaite.

2. Dans la barre de paramtres, slectionnez longlet Matriaux. Des rubriques vous


sont proposes pour modifier les matriaux des lments insrs.

211

Architecture 3D pour les nuls


3. Cliquez par exemple sur la rubrique Plinthe. Les rpertoires de matriaux disponibles
pour cet lment saffichent.

Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
4. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment.

212

Larrire-plan

213

Architecture 3D pour les nuls

9. Larrire-plan
9.1 Dfinir larrire-plan
1. Dans la vue 3D, cliquez sur le ciel : ses proprits saffichent dans la barre de
paramtres, gauche de linterface.
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
dition, puis sur Arrire-plan (dition > Arrire-plan).

214

Manuel dutilisation
2. Faites un premier clic gauche sur le demi-cercle du temps puis, tout en maintenant la
pression, faites glisser le pointeur de la souris jusqu lheure de votre choix.

Les chantillons de ciel correspondants lhoraire choisi saffichent.

3. Faites un clic gauche sur le ciel de votre choix : il sapplique instantanment et


devient visible dans la vue 3D.

215

Architecture 3D pour les nuls

216

Calculer un rendu

217

Architecture 3D pour les nuls

10. Calculer un rendu


Le calcul dune image de synthse est ltape permettant de raliser des vues particulirement
ralistes de vos projets.
Pour cela, il est ncessaire de placer dans la scne un objet qui produise une source
lumineuse.

10.1 Rendu photoraliste


10.1.1 Prparation du rendu
1. Dans la barre doutils gnrale, cliquez sur longlet Rendu. Cliquez maintenant sur
le bouton de commande Rendu photoraliste.
Commande Rendu photoraliste
2. La fentre des paramtres de rendu saffiche :

218

Manuel dutilisation
3. La rubrique Profil personnalis propose de choisir un rglage parmi plusieurs
paramtrages prdfinis. Chaque profil est accompagn dun texte explicatif, vous
permettant dopter pour le rendu le plus pertinent en fonction de vos dsirs.
4. La rubrique Image vous permet de dterminer le format de limage calcule.
Dveloppez la liste droulante en cliquant sur la petite flche adjacente, et choisissez
parmi la liste la taille de limage que vous souhaitez calculer (en pixels).

10.1.1.1 Paramtrer un profil personnalis


1. Dans la rubrique Options, cochez les options de rendu souhaites.
2. Dans la rubrique Ombres, choisissez la qualit de rendu des ombres (vous avez le
choix dobtenir des ombres douces -trs ralistes, dont les bords sadoucissent avec la
distance- ou dures -tranches, comme celles projetes par le soleil-. Les ombres douces
sont bien entendu beaucoup plus longues calculer que les ombres dures).
3. Rglez le facteur danticrnelage sous la rubrique Autres (plus le facteur est grand,
plus limage affichera des contours adoucis, mais ceci affectera galement le temps de
rendu de limage).
3. Dans la rubrique Camra, slectionnez les options de Focale, dObjectifs et
dExposition la lumire. Vous pouvez personnaliser les options de Profondeur de
champ et les rendre actives en cochant loption correspondante.

219

Architecture 3D pour les nuls


4. Enfin, cliquez sur le bouton Sauver comme rglage favori pour sauvegarder vos
paramtres. Retrouvez votre profil personnalis dans la liste des profils de rendu.

10.1.2 Lancement et enregistrement du rendu


1. Cliquez sur le bouton adjacent au chemin denregistrement du rendu.

2. Une nouvelle bote de dialogue apparat, dans laquelle vous pouvez indiquer
lemplacement, le type et le nom du fichier sous lequel limage de rendu sera enregistre.
Cinq types de format dimage vous sont proposs : *.tga, *.jpg, *.bmp, *.png, *.tif et
*.hdr. Cliquez sur Enregistrer pour valider.
Remarque : le chemin denregistrement du rendu saffiche automatiquement sous la
rubrique Image.
3. Dans la fentre Rendu photoraliste, cliquez sur le bouton Lancer rendu.
4. Pendant la phase de rendu, qui peut prendre plus ou moins de temps en fonction
des paramtres retenus, une fentre daperu saffiche, vous indiquant en temps-rel le
pourcentage accompli du calcul.

220

Manuel dutilisation

Remarque : pour interrompre le calcul dun rendu dimage en cours, ou pour fermer
la fentre dun rendu termin, pressez la touche Echap du clavier. Il nest pas recommand
de fermer la fentre par la souris.

221

Architecture 3D pour les nuls


Voici un exemple de rendu photoraliste obtenu avec le logiciel :

10.2 Visite virtuelle


1. Dans la barre doutils gnrale, cliquez sur longlet Rendu. Cliquez sur le bouton de
commande Visite virtuelle.
Commande Visite virtuelle
2. La bote de dialogue Choix du mode de Visite virtuelle saffiche.

222

Manuel dutilisation
3. Slectionnez la rsolution en cliquant sur la petite flche noire, puis choisissez le
mode de visite dsir :
- le mode Visite guide place automatiquement une camra en mouvement dans le
projet. Les dplacements de la souris dcident du cadrage de la camra.
- le mode Visite raliste, coch par dfaut, vous permet de visiter le projet comme si
vous y tiez : dplacez-vous de pice en pice en utilisant les touches directionnelles du
clavier, et orientez la vue subjective en dplaant lgrement la souris. Les dplacements
sont soumis aux contraintes imposes par les lments de construction : vous ne pouvez
donc pas traverser les murs, et devez emprunter lescalier pour monter ltage.
- le mode Visite libre vous permet dvoluer dans le projet, sans contrainte de murs ni
de cloisons. Vous naviguez dune pice lautre en utilisant les touches directionnelles
du clavier, et en orientant la vue avec la souris.

223

Architecture 3D pour les nuls

224

Lancer
une impression

225

Architecture 3D pour les nuls

11. Lancer une impression


11.1 Imprimer le plan
1. A gauche de linterface, sous les menus droulants, cliquez sur la commande
Imprimer le plan.
Commande Imprimer le plan
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Fichier, puis sur Imprimer le plan (Fichier > Imprimer le plan).
2. La bote de dialogue correspondante saffiche.

11.1.1 Dfinir la zone dimpression


1. Cliquez sur le bouton de commande Mise en page pour slectionner le format des
pages, lorientation (Portrait ou Paysage) ainsi que la taille des marges. Cliquez sur
OK pour valider les rglages.
2. Dans la rubrique Zone dimpression, vous pouvez dterminer lchelle du plan :
un clic gauche dans le champ chelle vous permet de saisir numriquement la valeur
de votre choix. Pressez la touche Entre du clavier pour valider : le nombre de pages
ncessaire limpression sajuste automatiquement.

226

Manuel dutilisation

3. Cliquez sur le bouton Tout le plan pour cadrer si besoin la zone dimpression
lensemble du plan 2D, tout en respectant lchelle dfinie.
4. Cliquez sur le bouton de commande Tout le plan sur une page pour adapter la zone
dimpression la taille dune page.
Remarque : dans la plupart des cas, cette commande change les paramtres dfinis dans
le champ chelle.
5. Pour agrandir ou rduire laffichage du plan dans la fentre de visualisation, pressez
les touches + ou - du clavier. Pour dplacer laffichage, utilisez les touches
directionnelles.
Remarque : ces manipulations sont galement possibles en actionnant la molette de la
souris dans la fentre de visualisation.

11.1.1.1 Manipuler la zone dimpression


1. Faites un premier clic gauche sur lune des poignes de redimensionnement de la
zone dimpression (la zone rouge) puis, tout en maintenant la pression, dplacez le
pointeur de la souris.

227

Architecture 3D pour les nuls

2. Relchez la pression quand la nouvelle zone dimpression vous semble


satisfaisante.
3. Cliquez au centre de la zone puis, tout en maintenant la pression, dplacez le pointeur
de la souris : la zone dimpression en suit les mouvements.

228

Manuel dutilisation
4. Relchez la pression quand lemplacement de la zone vous convient.
Remarque : ces manipulations nont aucun incidence sur lchelle.
5. Quand les paramtres dimpression vous conviennent, cliquez sur Imprimer.

11.2 Imprimer la vue 3D


Limage destine limpression de la vue 3D est indxe sur laffichage du viewport
correspondant.
1. A gauche de linterface, cliquez sur le menu droulant Fichier, puis sur Imprimer la
vue 3D (Fichier > Imprimer la vue 3D).
2. La bote de dialogue correspondante saffiche.
3. Cliquez sur le bouton de commande Mise en page pour slectionner le format des
pages, lorientation (Portrait ou Paysage) ainsi que la taille des marges. Cliquez sur
OK pour valider les rglages.
4. Par dfaut, loption Pleine page est coche. Cette option permet dadapter la taille
de limage aux paramtres de mise en page et offre par consquent un rglage optimal
pour une impression. Slectionnez loption Taille relle pour adapter limpression la
taille de limage.
5. Cliquez sur Imprimer.

229

Architecture 3D pour les nuls

230

Pas--pas

231

Architecture 3D pour les nuls

12. Pas pas


Dans cette section, nous allons dtailler toutes les tapes de la construction et de
lamnagement dun intrieur avec demi-niveau et mezzanine.

12.1 Les plans


Avant de commencer, les plans qui suivent vous permettront de prendre connaissance du
projet, dapprhender lorganisation et la rpartition gnrale des pices qui le composent.

12.1.1 Plan du Rez-de-chausse

232

Manuel dutilisation

12.1.2 Plan du premier tage

233

Architecture 3D pour les nuls

12.2 tape 1 : Trac du Rez-de-chausse


Ouvrez le projet tape 001.lcproj situ sous larborescence du logiciel (My projects \
Guide pas pas \ tape 001.lcproj). Celui-ci montre un rseau de lignes daide constituant
les rpres ncessaires au trac des murs du rez-de-chausse.

Remarque : les lignes daide sont disponibles sous longlet Outils. Elles permettent, au
mme titre que les points de la grille, de magntiser les points de construction afin den
faciliter le placement.

12.2.1 Trac de la pice Salle manger


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Pice
Commande Rectangulaire

234

Manuel dutilisation
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Pice >
Rectangulaire).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis, lintersection des
lignes 1 et 11, faites un premier clic gauche : ceci permet de fixer le premier angle de
votre pice.

3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 2 et 13, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider la premire pice.
4. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice : ses proprits
saffichent dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale.

235

Architecture 3D pour les nuls


5. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Salle manger. Validez en
pressant la touche Entre de votre clavier.

12.2.2 Trac de la pice Salon


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Polygonale (Insertion > Pice > Polygonale).
2. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 1 et 13 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche de
la souris. Puis, sans cliquer, dplacez le pointeur de la souris lintersection des lignes
1 et 15. Faites un nouveau clic gauche.
3. Pour complter le trac, faites un clic gauche lintersection des lignes 3 et 15, 3 et
16, 4 et 16, 4 et 13, 4 et 11 et enfin 2 et 11.
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges : cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.
4. Faites un clic droit lintersection des lignes 2 et 13 pour terminer le trac et librer
le pointeur de la souris.
5. Cliquez au centre de la nouvelle pice puis, dans la barre de paramtres, sous la sousrubrique Dsignation, saisissez Salon.

236

Manuel dutilisation

12.2.3 Trac de la pice Salle de bains


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale

237

Architecture 3D pour les nuls


2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 3 et 16, 3 et 18, 7 et 18, 7 et 16 et
enfin 5 et 16. Faites un clic droit lintersection des lignes 4 et 16 pour terminer le trac
et librer le pointeur de la souris.
3. Cliquez au centre de pice puis, dans la barre de paramtres, sous la sous-rubrique
Dsignation, saisissez Salle de bains.

12.2.4 Trac de la pice Toilettes


1. Cliquez sur loutil Pice, puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 7 et 16, 8 et 16, 8 et 14, 5 et 14 et faites
un clic droit lintersection des lignes 5 et 16 pour librer le pointeur de la souris.
3. Cliquez au centre de pice puis, dans la barre de paramtres, sous la sous-rubrique
Dsignation, saisissez Toilettes.

12.2.5 Trac de la zone de Dgagement


1. Cliquez sur loutil Pice, puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 8 et 14, 8 et 13, 4 et 13, 4 et 16, 5 et
16 et faites un clic droit lintersection des lignes 5 et 14 pour terminer le trac.
3. Cliquez au centre de la pice pour la slectionner.
4. Changez la dsignation de la pice en Dgagement.
5. Dans la sous-rubrique Surface et volume, dcochez loption Afficher pour le champ
Surf. au sol.

238

Manuel dutilisation

12.2.6 Trac de la pice Cuisine


1. Cliquez sur loutil Pice, puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 8 et 13, 8 et 12, 6 et 12, 6 et 11, 4 et
11, et faites un clic droit lintersection des lignes 4 et 13.
3. Changez la dsignation de la pice en Cuisine.

12.2.7 Trac de la pice Terrasse


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Terrasse, puis slectionnez la commande Terrasse rectangulaire.
Outil Terrasse
Commande Terrasse rectangulaire
2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 6 et 11 : ceci permet de fixer le
premier angle de la terrasse.
3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 1 et 9, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider la terrasse.

239

Architecture 3D pour les nuls


Les pices du rez-de-chausse sont maintenant toutes en place.

240

Manuel dutilisation

12.2.8 Paramtrer le demi-niveau


Les deux murs communs au salon et la salle manger permettent de dlimiter la surface
sur laquelle nous allons travailler. Il sagit dans un premier temps douvrir lespace entre
ces deux pices.
1. Dans la barre de paramtres, cliquez sur chacun des murs. Dans la sous-rubrique
Proprits spciales, ouvrez le petit menu droulant du champ Type de mur en
cliquant sur la flche adjacente, puis slectionnez loption Invisible.

241

Architecture 3D pour les nuls

2. Cliquez sur la section de mur de la zone de dgagement, situ sur la ligne 4.

242

Manuel dutilisation
3. Dans la sous-rubrique Proprits spciales de la barre de paramtres, ouvrez le
petit menu droulant du champ Type de mur en cliquant sur la flche adjacente, puis
slectionnez loption Invisible.

Passons maintenant au paramtrage de la dalle du rez-de-chausse.


2. Cliquez au centre de la pice Salle manger. Dans la barre de paramtres, accdez
la sous-rubrique Valeurs de la rubrique Gnralits.
3. Faites un clic gauche dans le champ Niveau (N), puis saisissez la valeur -0.20.
4. Faites un clic gauche dans le champ Hauteur (H), puis saisissez la valeur 2.70.
5. Cliquez au centre de la pice Salon. Dans la barre de paramtres, accdez la sousrubrique Valeurs de la rubrique Gnralits.
6. Faites un clic gauche dans le champ Niveau (N), puis saisissez la valeur -0.20.
7. Faites un clic gauche dans le champ paisseur de revtement (D2), puis saisissez
la valeur 0.25.
Le demi-niveau de plancher est maintenant cr.

243

Architecture 3D pour les nuls

12.3 tape 2 : Insrer les menuiseries


Pour raliser cette tape, vous pouvez ouvrir le projet tape 002.lcproj situ sous
larborescence du logiciel (My projects \ Guide pas pas \ tape 002.lcproj).

12.3.1 Insrer les portes


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Porte pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Porte

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Porte int. dhabitation, Portes
battantes, Portes droites, 1 vantail et enfin 78x211x5. Vous accdez au contenu de ce
rpertoire : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune dimension
de 78x211cm.
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de la salle
de bains (emplacement numrot 1).
Remarque : cette manipulation est ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le
plan 2D.

244

Manuel dutilisation

4. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit


dsir.
5. Rptez la mme manipulation aux emplacements numrots 2 et 3 (respectivement
le mur des toilettes et le mur de la cuisine).

245

Architecture 3D pour les nuls


6. Accdez au catalogue dobjets 3D, puis double-cliquez successivement sur les
rpertoires Porte ext. dhabitation, Portes dentre, Portes droites, 1 vantail,
90x215x5 et enfin Contemporain.
7. Insrez lobjet Porte 001 dans le prolongement de la zone de dgagement, sur le mur
extrieur.
8. Dans le catalogue dobjets 3D, double-cliquez successivement sur les rpertoires
Portes-fentres, Portes-fentres coulissantes, Portes-fentres droites, 2 vantaux et
enfin 215x180.
9. Insrer la porte-fentre sur le mur Sud de la pice Salle manger.

246

Manuel dutilisation

12.3.2 Insrer les fentres


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Fentre pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Fentre
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Fentre (Insertion > Fentre).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Fentres la franaise, Fentres
droites, 2 vantaux et enfin 100x145.
3. Insrez deux fentres sur le mur Ouest de la salle manger, aux emplacements
indiqus sur le schma suivant.

247

Architecture 3D pour les nuls


4. Placez maintenant une fentre sur le mur Est de la cuisine.

5. Enfin, placez une dernire fentre sur le mur Est de la salle de bains : choisissez le
modle 90x60 du catalogue.
6. Cliquez sur la fentre puis, dans la barre de paramtres qui saffiche, sous longlet
Proprits, faites un clic gauche dans le champ Hauteur dallge [h]. Saisissez la
valeur 1.5 puis validez en pressant la touche Entre de votre clavier.

248

Manuel dutilisation

12.3.3 Insrer lescalier


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur loutil
Escalier, puis slectionnez la commande Escalier droit.
Outil Escalier
Commande Escalier droit
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Escalier, et enfin sur Escalier droit (Insertion > Escalier > Escalier
droit).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusqu la ligne horizontale 15 dans le plan 2D.
3. Faites un premier clic gauche : ceci permet de fixer le premier point de lescalier.

249

Architecture 3D pour les nuls


4. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu la ligne verticale 2 pour dployer
lescalier.

5. Faites un deuxime clic gauche pour valider la cration de lescalier.

12.3.4 Paramtrer lescalier


1. Slectionnez lescalier dun clic gauche pour afficher ses paramtres.
2. Dans la rubrique Contre-marches, dcochez loption Afficher.
3. Dans la rubrique Garde-corps, dcochez loption Gauche.

250

Manuel dutilisation

Lescalier est paramtr.

251

Architecture 3D pour les nuls

12.4 tape 3 : Trac de ltage


12.4.1 Crer ltage
1. Cliquez sur le menu droulant tage, puis sur Nouveau, et enfin sur Au-dessus
(tage > Nouveau > Au-dessus).
Ltage est cr instantanment.
Remarque : ltage actif est indiqu en gras dans lexplorateur de projet, situ
immdiatement au-dessus des vues de travail.

12.4.2 Trac de la Mezzanine


Pour raliser cette tape, vous pouvez ouvrir le projet tape 003.lcproj situ sous
larborescence du logiciel (My projects \ Guide pas pas \ tape 003.lcproj).
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Pice
Commande Rectangulaire
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis, lintersection des
lignes 1 et 11, faites un premier clic gauche : ceci permet de fixer le premier angle de
votre pice.

252

Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 2 et 13, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider la premire pice.
4. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale.
5. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Vide sur Mezzanine.
Validez en pressant la touche Entre de votre clavier.
6. Dans la sous-rubrique Surface et volume, dcochez loption Afficher pour les
champs Surface au sol et Volume habitable.
7. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
8. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 2 et 15 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche de
la souris. Sans cliquer, dplacez le pointeur de la souris lintersection des lignes 3 et
15. Faites un nouveau clic gauche.
9. Pour complter le trac, faites un clic gauche lintersection des lignes 4 et 15, 4 et
13 et enfin 4 et 11.
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges : cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.
10. Faites un clic droit lintersection des lignes 2 et 11 pour terminer le trac et librer
le pointeur de la souris.

253

Architecture 3D pour les nuls

11. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits.
12. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Mezzanine. Validez en
pressant la touche Entre de votre clavier.

254

Manuel dutilisation

12.4.3 Paramtrer la Mezzanine


1. Cliquez au centre de la premire pice trace au premier tage.
2. Dans la barre de paramtres, cochez loption Dalle virtuelle, situe dans la sousrubrique Valeurs.
3. Cliquez maintenant sur le mur situ sur la ligne 2. Dans la sous-rubrique Proprits
spciales de la barre de paramtres, ouvrez le petit menu droulant du champ Type de
mur en cliquant sur la flche adjacente, puis slectionnez loption Invisible.
4. Cliquez sur la dsignation Rez-de-chausse de lexplorateur de projet.
5. Cliquez au centre de la pice Salle manger puis, dans la barre de paramtres,
dsactivez loption Afficher la lampe automatique de la sous-rubrique Valeurs.

12.4.4 Trac de la Chambre enfant 01


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 3 et 15 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche de
la souris. Puis, sans cliquer, dplacez le pointeur de la souris lintersection des lignes
3 et 18. Faites un nouveau clic gauche.

255

Architecture 3D pour les nuls


3. Pour complter le trac, faites un clic gauche lintersection des lignes 7 et 18, 7 et
16 et enfin 4 et 16.
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges : cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.
4. Faites un clic droit lintersection des lignes 4 et 15 pour librer le pointeur de la
souris.
5. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits.
6. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Chambre enfant 01. Validez
en pressant la touche Entre de votre clavier.

256

Manuel dutilisation

12.4.5 Trac de la Chambre enfant 02


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 7 et 16 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche
de la souris. Dplacez le pointeur de la souris, puis faites un clic gauche lintersection
des lignes 8 et 16, 8 et 13, 4 et 13 et enfin 4 et 15. Faites un clic droit lintersection
des lignes 4 et 16.
3. Cliquez au centre de la pice pour afficher ses proprits. Faites un clic gauche
dans le champ Nom, puis saisissez Chambre enfant 02. Validez en pressant la touche
Entre de votre clavier.

12.4.6 Trac de la Chambre adulte


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
2. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 8 et 13 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche
de la souris. Dplacez le pointeur de la souris, puis faites un clic gauche lintersection
des lignes 8 et 12, 6 et 12, 6 et 11 et enfin 4 et 11. Faites un clic droit lintersection
des lignes 4 et 13.
3. Cliquez au centre de la pice pour afficher ses proprits. Faites un clic gauche dans
le champ Nom, puis saisissez Chambre adulte. Validez en pressant la touche Entre
de votre clavier.

257

Architecture 3D pour les nuls

258

Manuel dutilisation

12.4.7 Insrer la balustrade


Pour finaliser la mezzanine, il est ncessaire de poser une balustrade.
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Balustrade.
Commande Balustrade
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Balustrade (Insertion > Balustrade).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 2 et 11, puis faites
un premier clic gauche : ceci permet de fixer le premier point de la balustrade.

3. Faites glisser le pointeur de la souris : la deuxime extrmit de la balustrade suit les


mouvements de la souris.

259

Architecture 3D pour les nuls

4. Placez le pointeur hauteur de la rampe descalier, puis faites un nouveau clic gauche
pour valider la cration de la balustrade.

260

Manuel dutilisation

12.4.8 Paramtrer la balustrade


1. Slectionnez la balustrade puis, dans la barre de paramtres, sous la rubrique
Gnralits, cochez loption Extrieur pour aligner la balustrade contre le nez de
dalle.

2. Sous la rubrique Balustrades et poteaux, dcochez loption Extrmit gauche.

261

Architecture 3D pour les nuls

12.4.9 Insrer un balcon


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Balcon, puis slectionnez la commande Balcon rectangulaire.
Outil Balcon
Commande Balcon rectangulaire
2. Faites un clic gauche lintersection des lignes 2 et 10 : ceci permet de fixer le
premier angle du balcon.
3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 4 et 11, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider le trac du balcon.

262

Manuel dutilisation

12.5 tape 4 : Insrer les menuiseries


Pour raliser cette tape, vous pouvez ouvrir le projet tape 004.lcproj situ sous
larborescence du logiciel (My projects \ Guide pas pas \ tape 004.lcproj).

12.5.1 Insrer les portes


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Porte pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Porte

Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Porte int. dhabitation, Portes
battantes, Portes droites, 1 vantail et enfin 78x211x5. Vous accdez au contenu de ce
rpertoire : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune dimension
de 78x211cm.
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de la Chambre enfant 01 (emplacement
numrot 1).
Remarque : cette manipulation est ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le
plan 2D.

263

Architecture 3D pour les nuls

4. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit


dsir.
5. Rptez la mme manipulation aux emplacements numrots 2 et 3 (respectivement
le mur de la Chambre enfant 02 et le mur de la Chambre adulte).
6. Dans le catalogue dobjets 3D, double-cliquez successivement sur les rpertoires
Portes-fentres, Portes-fentres coulissantes, Portes-fentres droites, 2 vantaux et
enfin 215x180.
7. Insrer la porte-fentre sur le mur Sud de la pice Mezzanine.

264

Manuel dutilisation

265

Architecture 3D pour les nuls

12.5.2 Insrer les fentres


1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Amnagements, cliquez sur la
commande Fentre pour afficher le catalogue dobjets 3D.
Commande Fentre
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Fentre (Insertion > Fentre).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Fentres la franaise, Fentres
droites, 2 vantaux et enfin 100x145.
3. Placez les fentres aux endroits indiqus sur le schma suivant.

266

Manuel dutilisation

12.6 tape 5 : Finitions extrieures


Des rglages sur la reprsentation des murs extrieurs simposent, pour finaliser la
construction du btiment.

1. Dans lexplorateur de projet, cliquez sur la dsignation Rez-de-chausse pour rendre


cet tage actif.
2. Cliquez au centre de la pice Cuisine puis, dans la barre de paramtres, accdez la
rubrique Dcoration.
3. Dans la sous-rubrique Ct de dcoration, cliquez sur la petite flche adjacente la
dsignation Cuisine, pour drouler un menu.

267

Architecture 3D pour les nuls

4. Slectionnez loption xtrieur.


5. Dsactivez loption Afficher des sous-rubriques Corniche et Plinthe.
6. Rptez la mme opration pour toutes les pices du projet.

268

Manuel dutilisation

Laspect extrieur du btiment est dsormais configur.

269

Architecture 3D pour les nuls

12.7 tape 6 : Insrer une toiture automatique


Pour raliser cette tape, vous pouvez ouvrir le projet tape 005.lcproj situ sous
larborescence du logiciel (My projects \ Guide pas pas \ tape 005.lcproj).
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil
Toiture, puis sur la commande Toiture Automatique.
Outil Toiture
Commande Toiture Automatique
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Toiture, et enfin sur Toiture Automatique (Insertion > Toiture >
Toiture Automatique).
2. Dans lexplorateur de projet, assurez-vous dtre positionn au 1er tage.
3. Placez le pointeur de la souris sur lun des murs extrieurs du projet, puis faites un
clic gauche.

270

Manuel dutilisation
La toiture se positionne automatiquement en dtectant le primtre extrieur du btiment.

271

Architecture 3D pour les nuls


Apprcions le rsultat dans la fentre daffichage 3D :

4. Slectionnez la toiture dun clic gauche puis, dans la barre de paramtres, sous la
rubrique Reprsentation, dsactivez loption Afficher la toiture 2D : cette opration
permet une meilleure lisibilit dans le plan 2D, et prpare le projet aux manipulations
exposes dans la section suivante.

272

Manuel dutilisation

12.8 tape 7 : Dcorer et amnager


12.8.1 La Chambre adulte
Pour raliser cette tape, vous pouvez ouvrir le projet tape 006.lcproj situ sous
larborescence du logiciel (My projects \ Guide pas pas \ tape 006.lcproj).

12.8.1.1 Dcoration
1. Cliquez au centre de la pice Chambre adulte pour la slectionner.

2. Dans la barre de paramtres, sous la rubrique Dcoration, dcochez loption Afficher


de la sous-rubrique Corniche.
3. Dans la sous-rubrique Frise, cochez loption Afficher, puis saisissez la valeur 0.90
dans le champ Hauteur partir du sol (F2).
4. Dans la sous-rubrique Cimaise et Soubassement, cochez loption Afficher le
soubassement.

273

Architecture 3D pour les nuls

5. Dans la barre de paramtres, cliquez sur longlet Matriaux.


6. Cliquez sur la rubrique Ct intrieur Chambre adulte. Les rpertoires de matriaux
disponibles pour cette surface saffichent.

274

Manuel dutilisation
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
7. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Orange.
8. Double-cliquez sur le matriau Orange_014 : il sapplique instantanment sur tous
les murs intrieurs.
Remarque : il est tout fait possible de nappliquer un matriau que sur un seul pan de
mur. Il suffit de slectionner le mur de votre choix, au lieu de slectionner la pice ellemme.
9. Dans la barre de paramtres, cliquez sur la rubrique Sol.
10. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Sols intrieurs, Parquets, et
enfin Parquet 002.
11. Double-cliquez sur le matriau Parquet 002_03 pour lappliquer son tour.
12. Cliquez sur la rubrique Frise intrieure Chambre adulte.
13. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Rouge.
14. Double-cliquez sur le matriau Rouge_004 pour lappliquer.
15. Cliquez sur la rubrique Soubassement intrieur Chambre adulte.
16. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Beige.
17. Double-cliquez sur le matriau Beige_003 pour lappliquer.

275

Architecture 3D pour les nuls

12.8.1.2 Amnagement
1. Dans la barre doutils gnrale, cliquez sur longlet Amnagements. Cliquez
maintenant sur le bouton de commande Objet : le catalogue dobjets 3D saffiche.
Commande Objet
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Objet (Insertion > Objet).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Mobilier et Lits.
3. Cliquez une premire fois sur lobjet Lit 009 puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusquau centre de la
chambre dans la vue 3D.

276

Manuel dutilisation

4. Relchez la pression du bouton gauche : lobjet sinsre lendroit dsir.

Il faut maintenant manipuler lobjet pour le positionner correctement.


5. Cliquez sur le lit pour le slectionner : la palette flottante doutils apparat.

277

Architecture 3D pour les nuls

6. Faites un clic gauche dans le champ Rotation, puis saisissez la valeur 90. Cliquez sur
la commande Pivoter vers la gauche.
Commande Pivoter vers la gauche

278

Manuel dutilisation
7. Cliquez sur loutil Dplacement, puis ajustez le positionnement du lit.

Remarque : les modifications demplacement effectues dans la scne 3D ont une


incidence immdiate sur le plan 2D.
8. Dans la barre de paramtres du lit, slectionnez longlet Matriaux, puis cliquez sur
llment Lit.

279

Architecture 3D pour les nuls


9. Double-cliquez sur le rpertoire Bois, puis cliquez sur le matriau Bois_007.
10. Slectionnez llment Panneau puis, dans le rpertoire de matriaux applicables,
cliquez sur le matriau Cuir_006.

11. Slectionnez llment Matelas, puis appliquez-lui le matriau Tissu_018.


12. Enfin, appliquez le matriau Tissu_020 llment Couette.

280

Manuel dutilisation

13. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Tables basses (Mobilier /
Tables / Tables basses).
14. Placez deux objets Table basse 090 dans le projet, puis positionnez-les leur tour
de part et dautre du lit.
15. Pour chaque table basse insre, slectionnez llment Table sous longlet
Matriaux puis, dans le rpertoire de matriaux applicables, double-cliquez sur le
matriau Bois_004.
16. Slectionnez llment Tiroir puis, dans le rpertoire de matriaux applicables,
double-cliquez sur le matriau Osier_005.

281

Architecture 3D pour les nuls

17. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Appoint (Mobilier /


Appoint).
18. Placez deux objets Appoint 005 dans le projet, puis positionnez-les devant le lit.

282

Manuel dutilisation
19. Appliquez le matriau Bois_007 aux deux objets.
20. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Armoire (Mobilier / Armoire),
puis placez dans la pice lobjet Armoire 003.
21. Appliquez le matriau Bois_004 au meuble insr.

Les meubles tant poss, intressons-nous maintenant aux objets dcoratifs.


22. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Lampes de table (Luminaires
/ Lampes de table). Placez un objet Lampe de table 003 sur chaque table basse.
23. Appliquez le matriau Plastique_012 llment Socle de chaque lampe.
24. Ouvrez le rpertoire dobjets Stores (Dcoration / Rideaux / Stores), puis doublecliquez sur le rpertoire 100x145. Slectionnez lobjet Stores_100x145 002, puis
placez-le au-dessus de la fentre de la pice : le store se place automatiquement contre
le mur.

283

Architecture 3D pour les nuls

Vous pouvez complter la dcoration de la chambre avec les objets des rpertoires
Dcoration murale (Accessoires / Objets dcoratifs / Dcoration murale), Plantes
(Dcoration / Plantes), etc...
En outre, le catalogue propose un large choix dobjets, rpartis dans des catgories
diffrentes (Mobilier, Appareils, etc...), pour amnager toutes les pices du projet.
Ds lors, il ny a pas de limite limagination !

284

Index

Index
A

Arrire-plan, 214

Balcon
Balcon polygonal, 151
Balcon rectangulaire, 150
Paramtres
Matriaux, 153
Proprits, 152
Slectionner, 151
Supprimer, 154
Balustrade
Paramtres
Matriaux, 133
Proprits, 130
Slectionner, 129
Supprimer, 135
Btiment
Dplacer, 179
Dupliquer, 178
Insrer, 177
Paramtres, 178
Pivoter, 179
Slectionner, 178
Supprimer, 180
Visibilit, 179

Commande
Les lignes daide, 94
Corniche, 208
Paramtres gnraux, 211
Cotations
Cotations externes, 37
Cotations internes, 36
Cotations libres, 40
Multi-slection, 38

Demi-niveau
Paramtres, 241
Dplacement
Commandes, 182
Dplacement objet
Dplacement contrl, 190
Dplacement libre, 189

Escalier
Dplacer, 113
Insrer, 108
Paramtres
Matriaux, 124
Proprits, 116
Rubrique Contremarches, 121
Rubrique Garde-corps, 123
Rubrique Gnralits, 117
Rubrique Limons, 122
Rubrique Marches, 120
Pivoter, 115
Slectionner, 111
Supprimer, 126
tage
Crer, 101, 252
Dupliquer, 102
Modifier la hauteur dtage, 61
Modifier la hauteur sous plafond, 62
Slectionner, 106
Supprimer, 106
Explorateur de projet
Slectionner une pice, 29
Slectionner une porte, 71
Slectionner une surface damnagement, 172
Slectionner une terrasse, 156
Slectionner une toiture, 164
Slectionner un balcon, 152
Slectionner un escalier, 111
Slectionner un objet, 188
Supprimer une pice, 66
Supprimer une porte, 92
Supprimer une surface damnagement, 174
Supprimer une terrasse, 159
Supprimer un balcon, 154
Supprimer un escalier, 126
Supprimer un objet, 194

Fentre
Insrer, 92
Frise, 208
Paramtres gnraux, 211

Grille
Magntisme, 46
Paramtres, 41

285

Architecture 3D pour les nuls - Manuel dutilisation


Proprits, 144
Slectionner, 144
Supprimer, 146

Image de synthse
Enregistrement du rendu, 220
Lancement du rendu, 220
Prparation du rendu, 218
Paramtrer un profil personnalis, 219
Impression
Imprimer la vue 3D, 229
Imprimer le plan, 226

Ligne daide
Dplacer, 100
Ligne daide horizontale, 94
Ligne daide oblique, 97
Ligne daide parallle, 98
Ligne daide verticale, 96
Supprimer, 101

Matriau
Appliquer, 202
Organiser, 200
Paramtres
Dcaler, 205
Pivoter, 205
Personnaliser, 201
Prlever, 198
Rinitialiser, 204
Slection, 203
Menuiseries
Insrer
Fentre, 92, 247
Porte, 68, 244
Supprimer
Porte, 92
Mezzanine
Paramtres, 255
Mur
Dplacer un point, 55
diter, 21
Insrer un point, 54
Modifier lpaisseur, 51
Supprimer un point, 58
Virtuel, 52
Muret
Insrer, 142
Paramtres
Matriaux, 145

Objet
Insrer, 186
Manipuler, 189
Dplacement contrl, 190
Dplacement libre, 189
Paramtres
Matriaux, 191
Proprits, 191
Redimensionner, 191
Slectionner, 188
Supprimer, 194
Outil
Abaisser lobjet, 190
Balcon
Commande balcon polygonale, 151
Commande balcon rectangulaire, 150
Insrer, 150, 262
Dplacement de lescalier slectionn, 113
Dplacement orthogonal dun mur, 54
Dplacer librement lobjet, 189
Diviser le mur, 54
Escalier
Commande Escalier droit, 108, 249
Monter lobjet, 190
Mur, 142
Commande Muret, 142
Pice, 20, 236
Commande Polygonale, 22
Commande Rectangulaire, 20
Pinceau, 202
Pivoter lobjet vers la droite, 190
Pivoter lobjet vers la gauche, 190
Poteau, 146
Commande Cylindrique, 146
Commande Rectangulaire, 146
Rinitialisation, 204
Rotation de lescalier slectionn, 113
Terrasse, 155, 239
Commande Terrasse polygonale, 156
Commande Terrasse rectangulaire, 155
Toiture, 160
Commande Toiture Automatique, 160
Commande Toiture Manuelle, 162
Tourner lobjet, 189

286

Index

Pice
Crer plusieurs pices, 25
Crer une pice
Pice polygonale, 22
Pice rectangulaire, 20
Modifier la hauteur dtage, 61
Modifier la hauteur sous plafond, 62
Paramtres
Dplacer un point de mur, 55
paisseur des murs, 51
Insrer un point de mur, 54
Murs virtuels, 52
Redimensionner, 34
Supprimer un point de mur, 58
Paramtres gnraux, 59
Slectionner, 29
Supprimer, 29
Visualiser en 3D, 182
Plinthe, 208
Paramtres gnraux, 211
Porte
Copier, 88
Dupliquer, 86
Insrer, 68
Paramtres, 73
Matriaux, 84
Objets, 80
Proprits, 74
Slectionner, 71
Supprimer, 92
Poteau
Insrer, 146
Paramtres
Matriaux, 149
Proprits, 148
Supprimer, 150
Poutre
Insrer, 135
Paramtres
Matriaux, 140
Proprits, 139
Slectionner, 138
Supprimer, 142

Terrain
Butte
Insrer, 175
Paramtres, 176
Slectionner, 175
Supprimer, 176
Foss
Insrer, 176
Paramtres, 177
Slectionner, 177
Supprimer, 177
Paramtres, 169
Point daltimtrie
Insrer, 174
Paramtres, 175
Slectionner, 175
Supprimer, 175
Surface damnagement
Insrer, 170
Paramtres, 173
Slectionner, 172
Supprimer, 174
Terrasse
Paramtres
Matriaux, 158
Proprits, 157
Slectionner, 156
Supprimer, 159
Terrasse polygonale, 156
Terrasse rectangulaire, 155
Toiture
Automatique
Insrer, 160, 270
Manuelle
Insrer, 162
Paramtres
Matriaux, 168
Proprits, 167

Visite virtuelle, 223


Visualiser une pice en 3D, 182
Commandes de dplacement, 182
Mise en mmoire des angles de vue, 182

Rendu photoraliste
Calcul, 220
Enregistrement, 220
Prparation, 218

287