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ANUMAN Interactive
66, rue Marceau
93100 Montreuil
Internet : http://www.anuman.fr
E-mail : info@anuman-interactive.com
Droits dauteurs
Les marques de matriels et de logiciels ainsi que les noms de firmes et logos figurant dans ce manuel
sont dtenus par leurs propritaires respectifs et protgs dans leur ensemble.
Licence dutilisation
ARTICLE 1 -ACCEPTATION DES CONDITIONS
Par le seul fait dinstaller le logiciel contenu sur le support ou de le tlcharger, le client sengage
respecter les conditions dutilisation figurant ci-aprs.
ARTICLE 2 -OBJET DU CONTRAT
Le prsent contrat a pour objet de dfinir les principes et conditions aux termes desquels ANUMAN
INTERACTIVE concde au client un droit dutilisation non exclusif et non transmissible du logiciel pour
les seuls besoins internes du client.
ARTICLE 3 - OFFRE DE LICENCE
En acqurant le support inclus ou en tlchargeant le logiciel, le client bnficie dune licence dutilisation
du logiciel contenu sur ce support ou tlcharg. Cette licence donne uniquement le droit deffectuer une
seule installation du logiciel, et de le faire fonctionner conformment sa destination, sur le matriel prvu.
Ce logiciel livr dans sa version code-objet est directement lisible par lordinateur.
ARTICLE 4 DUREE DU CONTRAT
Cette licence est valable pour la dure lgale de la protection du logiciel, sous rserve du respect des
conditions dutilisation du logiciel.
ARTICLE 5 - OBLIGATION DU CLIENT
- Le client sengage ne pas procder ou faire procder une reproduction, hormis la copie de
sauvegarde, ou une modification, partielle ou totale du logiciel, quelle quen soit la forme.
Lorsque le logiciel est fourni sur un support numrique garantissant sa prservation, le support original
tient lieu de copie de sauvegarde au sens de larticle L 122-6-1 du code de la proprit intellectuelle.
II
Recommandations
Faites appel aux comptences et au savoir-faire des Professionnels du Btiment pour la ralisation de
votre projet de construction. Seul un professionnel peut vous conseiller dans vos choix (chauffage,
isolation, matriaux, distribution et surfaces des pices, appareillage, etc.), effectuer un suivi de
chantier rigoureux, mettre votre projet en conformit, garantir les ouvrages raliss et engager sa
responsabilit.
Illustrations non contractuelles.
Copyright - ANUMAN Interactive - Septembre 2008
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9. Larrire-plan
9.1 Dfinir larrire-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
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XI
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Index
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Prise en main
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Prise en main
Lorsque le programme est lanc, il souvre automatiquement sur la page daccueil du
produit.
Pour accder linterface principale, cliquez sur le menu droulant Fichier, puis sur
Nouveau projet (Fichier > Nouveau projet), ou pressez simultanment les touches CTRL
+ N de votre clavier. Le programme affiche alors automatiquement un btiment vide et un
terrain.
Un plan de travail saffiche, rparti en 2 fentres distinctes : gauche, la scne 3D ddie
la reprsentation en 3 dimensions, et droite, le plan 2D spcifique llaboration des
diffrents plans dun projet.
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Manuel dutilisation
En haut du plan de travail, vous pouvez accder aux menus droulants ( gauche), ainsi
qu la barre doutils ( droite) qui prsente cinq onglets diffrents.
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La barre doutils
Chaque onglet contient des outils et des commandes spcifiques. Les outils sont associs
leurs commandes de mise en oeuvre.
- longlet Construction regroupe les outils et commandes suivants :
Outil Pice
Outil Poteau
Outil Terrasse
Outil Balcon
Commande Poutre
Outil Mur
Outil Toiture
- longlet Amnagements regroupe les outils et commandes suivants :
Commande Objet
Commande Porte
Commande Fentre
Outil Escalier
Commande Balustrade
- longlet Terrain regroupe les commandes suivantes :
Commande Surfaces damnagement
Commande Point daltimtrie
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Manuel dutilisation
Commande Butte
Commande Foss
- longlet Outils regroupe les outils et commandes suivants :
Commande Trac dune ligne daide horizontale
Commande Trac dune ligne daide verticale
Commande Trac dune ligne daide oblique
Commande Trac dune ligne daide parallle
Commande Cotations
Outil Gestionnaire de matriaux
- longlet Rendu regroupe les commandes suivantes :
Commande Visite virtuelle
Commande Rendu photoraliste
Lexplorateur de projet
Sous la barre de menus droulants et sous la barre doutils, vous trouverez lexplorateur de
projet, qui affiche et organise tous les btiments, pices, tages, menuiseries et objets qui
composent votre projet.
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La barre de paramtres
Cette barre affiche les paramtres des lments slectionns dans le plan de travail.
Elle se prsente sous la forme donglets composs de rubriques et de sous-rubriques.
Pour faciliter la navigation dans la barre de paramtres, le contenu de chaque rubrique et
sous-rubrique peut tre affich ou masqu.
Cliquez sur lintitul dune rubrique ou dune sous-rubrique pour afficher ou masquer son
contenu.
La barre de paramtres peut tre masque / dplie en cliquant sur la petite flche situe
sur son bord gauche.
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3. Faites glisser le pointeur de la souris droite ou gauche pour tendre les murs de
la pice crer.
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Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur jusqu obtenir la longueur de mur souhaite, puis cliquez
une nouvelle fois. Le premier segment de mur est en place.
4. Le programme gnre alors automatiquement deux nouveaux segments de mur : un
partir du point dentre et un autre partir du point darrive du segment prcdent,
pour former ainsi une pice rectangulaire dont les murs accompagnent les dplacements
de la souris.
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6. Insrez autant de points quil vous faut pour dterminer le primtre de la pice. Pour
terminer le trac et mettre en place le dernier segment de mur, cliquez sur le bouton
droit de la souris.
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Manuel dutilisation
2. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
3. Cliquez successivement sur chacun des points numrots, pour ainsi former la
deuxime pice du projet (pour faciliter la lecture, le primtre de la pice a t
esquiss en pointills).
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4. A la clture du primtre, le pan de mur commun aux deux pices (situ entre les points
1 et 2), qui jusque-l avait les paramtres dun mur extrieur, devient instantanment
une cloison intrieure.
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Manuel dutilisation
5. Enfin, toujours en utilisant la commande Polygonale, finalisez le trac en insrant
une nouvelle pice comme indiqu sur le schma suivant :
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges, cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.
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Manuel dutilisation
La slection dune pice se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D, et
par une nuance bleute dans la vue 2D.
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Les pices 3 et 4, elles, saffichent en cliquant sur la dsignation 1er tage.
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Paramtrer
une pice
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2. Cliquez une nouvelle fois sur le segment de mur puis, tout en maintenant la pression
sur le bouton gauche de la souris, dplacez le pointeur. Le segment de mur suit alors les
mouvements de la souris, et les segments adjacents deviennent lastiques. Les cotations
dynamiques vous donnent la mesure des changements en cours.
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Manuel dutilisation
3. Une fois les cotations dsires atteintes, relchez la pression exerce sur le bouton
gauche.
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Manuel dutilisation
Elles peuvent tre masques de la manire suivante :
1. Faites un clic gauche sur un segment de mur pour le mettre en surbrillance.
2. Dans la barre de paramtres du mur, gauche de linterface, saffichent les proprits
du mur slectionn. Sous la rubrique Cotation, dcochez loption Afficher les cotations
internes.
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Remarque : les cotations qui saffichent dans la vue 3D peuvent tre dsactives en
cliquant sur le menu droulant Affichage, puis sur Options 3D, et enfin sur Cotations.
Cette manipulation est sans effet sur les cotations de la vue 2D.
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Par dfaut, la valeur du pas de la grille est de 1m : dans le plan de travail, cela se traduit par un
magntisme suffisant pour laborer un trac avec prcision. Tous les mtres, le magntisme
accroche les lments de construction, sans toutefois empcher le dplacement libre de
ces mmes lments.
Prenons un exemple :
1. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Rectangulaire.
Outil Pice
Commande Rectangulaire
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Pice >
Rectangulaire).
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2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un premier clic
gauche sur lorigine du projet : ceci permet de fixer le premier angle de votre pice.
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Manuel dutilisation
Les valeurs du pas de la grille pourront donc tre paramtres loisir pour offrir un confort
de trac adapt votre projet.
Ces valeurs peuvent tre saisies manuellement dans les champs dentre numrique
correspondants, au moyen du clavier, ou grce aux petits boutons flchs bordant le champ
dentre.
Remarque : suivant lintervalle dfini entre les points de la grille, il se peut que sa densit
soit trop importante et quelle risque de masquer le projet en cours lors de certains zooms
en arrire. En effet, une grille dont le pas serait de 1 cm seulement obstruerait totalement
le trac dun projet lorsque son plan serait affich avec un zoom tendu. Dans ce cas, le
programme ignore laffichage de la grille afin doptimiser celui du projet.
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1. Faites un premier clic gauche sur le cercle de couleurs puis, tout en maintenant la
pression, faites glisser le pointeur de la souris jusqu la couleur de votre choix.
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Pendant la slection, la couleur situe sous le pointeur de la souris saffiche dans le petit
cadre infrieur droit.
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4. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris pour valider votre choix.
Vrifiez le rsultat obtenu dans le plan de travail :
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3. Laffichage se met jour instantanment. Sur le plan 2D, cela se caractrise par un
affichage du mur en traits pointills.
Remarque : cette fonction de mur virtuel pourra notamment tre utilise pour construire
un demi-niveau.
4. Pour rendre son apparence dorigine au mur, slectionnez-le sur le plan 2D, puis
dcochez loption dinvisibilit.
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Le nouveau point est dsormais manipulable comme tous les autres, en suivant la procdure
explique prcdemment.
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2. Slectionnez loutil Dplacer le point en redimensionnant les murs adjacents.
3. Cliquez nouveau sur le mme point de mur puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris : les murs adjacents restent perpendiculaires au point
dplac.
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Vous pouvez galement dcider, ou non, de laffichage du plafonnier qui est automatiquement
insr la cration dune nouvelle pice.
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2. Par dfaut, loutil Dplacer la pice est activ. Cliquez une nouvelle fois au centre de
la pice puis, tout en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris, dplacez
le pointeur.
Outil Dplacer la pice
La pice suit alors les mouvements de la souris.
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Insrer des
menuiseries
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Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez une porte : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune
dimension donne (par exemple 90x215cm).
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de votre choix (cette manipulation est
ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le plan 2D).
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6. Relchez la pression sur le bouton gauche de la souris : la porte sinsre lendroit
dsir.
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Chaque porte apparat en cliquant sur la pice laquelle elle est attribue.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la porte de votre choix et afficher ses proprits
dans la barre de paramtres.
Un clic droit sur la dsignation de la porte fait apparatre un menu contextuel dans lequel
vous pouvez choisir de cadrer instantanment la vue 3D sur la porte slectionne.
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1. La rubrique Proprits propose trois sous-rubriques, uniquement consultables :
- La sous-rubrique Aperu prsente une vignette de la porte insre.
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Manuel dutilisation
4. Dans la sous-rubrique Dcoration, vous pouvez choisir dajouter, ou non, une
dcoration totale ou partielle la porte insre. Par dfaut, loption Dessus est coche.
Remarque : cette option nest visible que pour une porte insre dans un mur extrieur.
5. Activez loption Complte, puis saisissez les valeurs de votre choix dans les champs
paisseur et Taille.
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2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu : tous les modles
concerns par la dimension 90x215 sont dsormais disponibles dans la fentre de
visualisation.
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2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
le matriau de votre choix : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
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Manuel dutilisation
Ds lors, vous pouvez enregistrer le matriau dans vos favoris (slection), afin de faciliter
son application ultrieure :
3. Dans la barre de paramtres, faites un clic droit sur le matriau qui vient dtre
appliqu llment Porte : un menu contextuel apparat.
4. Cliquez sur Ajouter la slection pour archiver le matriau dans vos favoris.
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2. Pressez simultanment les touches CTRL et D de votre clavier : une nouvelle porte
est maintenant prsente proximit de la porte-source.
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Manuel dutilisation
Il est ncessaire dinsrer cette nouvelle porte dans un des murs du projet.
3. Cliquez sur la porte duplique puis, tout en maintenant la pression, dplacez le
pointeur de la souris jusquau mur de votre choix : une silhouette de la porte se dessine
alors sur le mur.
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2. Pressez simultanment les touches CTRL et C de votre clavier pour copier la porte.
3. Cliquez sur le menu droulant Fichier puis sur Nouveau projet (Fichier > Nouveau
projet) pour ouvrir un projet vierge.
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Manuel dutilisation
Cette porte pourra tre ultrieurement insre dans les murs des pices qui composeront ce
nouveau projet.
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5. Cliquez sur la porte copie puis, tout en maintenant la pression, dplacez le pointeur
de la souris jusquau mur de votre choix : une silhouette de la porte se dessine alors
sur le mur.
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Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Fentre (Insertion > Fentre).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez une fentre insrer dans le projet.
Remarque : lintgration et le paramtrage des fentres est identique en tout point la
procdure explique pour les portes. Vous pouvez vous y rfrer.
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Crer une
maison
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2. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Outils, cliquez sur la commande Trac
dune ligne daide parallle.
Commande Trac dune ligne daide parallle
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Ligne daide, et enfin sur Trac dune ligne daide parallle (Insertion
> Ligne daide > Trac dune ligne daide parallle).
3. La bote de dialogue Duplication dune ligne daide saffiche.
4. Saisissez le nombre de copies souhaites dans le champ correspondant, puis
paramtrez dans le champ Distance lintervalle entre chaque ligne daide.
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3. Faites glisser le pointeur de la souris pour dployer lescalier.
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Un clic droit sur la dsignation de lescalier fait apparatre un menu contextuel dans lequel
vous pouvez choisir de cadrer instantanment la vue 3D sur lescalier slectionn.
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Manuel dutilisation
Cette palette dispose doutils vous permettant de manipuler un escalier de deux manires
diffrentes : le dplacement et la rotation.
Outil Dplacement de lescalier slectionn : activ par dfaut
Outil Rotation de lescalier slectionn
Remarque : la manipulation dun escalier est possible indiffremment sur le plan 2D ou
dans la vue 3D.
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Longlet Proprits prsente cinq rubriques.
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3. Dans le champ Escalier droit, renseignez la longueur de lescalier.
4. Enfin, dfinissez la hauteur de passage dans le champ Hauteur passage. Vous pouvez
galement dcider, ou non, de la cration de la trmie (lvidement dans la dalle).
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2. Dcidez de laffichage, ou non, des limons, puis paramtrez leur paisseur (paisseur
[e]) et leur largeur (Largeur [L]).
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2. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
le matriau de votre choix : il sapplique instantanment sur llment choisi.
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Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits de la balustrade sont
bien entendu manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les
slectionner et les dplacer loisir.
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Manuel dutilisation
1. Dans la rubrique Gnralits, rglez le positionnement de la balustrade par rapport
au sol (Distance au sol), puis dterminez son axe en cochant loption de votre choix
(Extrieur, Centr ou Intrieur).
2. Dans la rubrique Main courante et lisse basse, saisissez les valeurs souhaites pour
la hauteur, la largeur et lpaisseur des appuis.
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Manuel dutilisation
1. Dans la barre de paramtres, slectionnez lun des lments qui compose la balustrade
pour afficher les rpertoires de matriaux applicables cet lment.
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Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
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4. Quand le positionnement de la deuxime extrmit vous convient, faites un nouveau
clic gauche pour valider la cration de la poutre.
Remarque : les deux points qui reprsentent les deux extrmits de la poutre sont
bien entendu manipulables au mme titre que les points de mur, vous pouvez donc les
slectionner et les dplacer loisir.
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2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
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3. Faites glisser le pointeur de la souris : la deuxime extrmit du muret suit les
mouvements de la souris.
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2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis faites un clic gauche
pour placer le poteau.
Remarque : les poteaux sont bien entendu manipulables au mme titre que les points de
mur, vous pouvez donc les slectionner et les dplacer loisir.
La particularit des commandes de mise en oeuvre de loutil Poteau est de proposer deux
types de reprsentation pour une mme commande, selon que lon insre le poteau
lintrieur dune pice ou sur le terrain.
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1. Par dfaut, loption Utiliser la hauteur de la pice est coche. Si vous souhaitez
saisir une valeur personnalise, dcochez cette option puis, dans le champ Hauteur,
saisissez la nouvelle valeur. Validez en cliquant sur la touche Entre de votre clavier.
2. Dans la rubrique Dimensions, saisissez les valeurs souhaites pour la Longueur et
la Largeur.
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.
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Les balcons crs dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic le balcon de votre choix pour le rendre actif et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque balcon apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel il appartient.
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Manuel dutilisation
2. Dans la sous-rubrique Valeurs, paramtrez le niveau, la dalle et lpaisseur du
revtement.
3. La sous-rubrique Interaction propose loption Utiliser pour la toiture qui, si elle est
coche, indique au programme de tenir compte du primtre du balcon pour construire
la toiture du btiment.
Remarque : le contenu de la rubrique Dcoration est dtaill au chapitre 8. Les plinthes,
frises et corniches de ce manuel.
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Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Terrasse, et enfin sur Terrasse rectangulaire (Insertion > Terrasse >
Terrasse rectangulaire).
Remarque : la mise en oeuvre de cette commande est identique celle de la cration
dune pice. Pour plus de prcisions, vous pouvez vous reporter la section 1.1 Crer
une pice rectangulaire.
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Les terrasses cres dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la terrasse de votre choix pour la rendre active et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque terrasse apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel elle appartient.
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Manuel dutilisation
157
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
158
Manuel dutilisation
159
160
Manuel dutilisation
La toiture se positionne automatiquement en dtectant le primtre extrieur du btiment.
161
162
Manuel dutilisation
2. Dans lexplorateur de projet, slectionnez ltage sur lequel la toiture prendra appui.
3. Dans le plan 2D, faites un clic gauche pour fixer chacun des points qui composeront
le primtre de la toiture, puis faites un clic droit pour insrer le dernier point et librer
le pointeur de la souris.
163
Les toitures cres dans un projet saffichent dans la troisime colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic la toiture de votre choix pour la rendre active et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque toiture apparat dans lexplorateur en cliquant sur ltage auquel elle appartient.
Cette palette dispose doutils vous permettant de dplacer les points qui composent le
primtre de la toiture, de crer de nouveaux points ou den supprimer.
Outil Dplacer un point
Outil Insrer un point
Outil Supprimer un point
Remarque : la manipulation dune toiture manuelle est possible indiffremment sur le
plan 2D ou dans la vue 3D.
164
Manuel dutilisation
165
Le nouveau point est dsormais manipulable comme tous les autres, en suivant la procdure
explique prcdemment.
166
Manuel dutilisation
1. Sous la rubrique Gnralits, vous pouvez modifier les valeurs des champs
Couverture, Dbord (D) et Pente (P), et slectionner lunit pour exprimer la valeur
de la pente en (Dgrs ou pourcentage).
Remarque : dans le cas dune toiture manuelle, le champ Hauteur sajoute aux paramtres
gnraux, dans la sous-rubrique Valeurs.
2. La rubrique Reprsentation propose des options daffichage de la toiture pour la
vue 2D et la vue 3D.
167
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
168
Manuel dutilisation
169
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges, cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la surface en cours de construction.
Cela nempche en rien lajout de nouveaux points.
170
Manuel dutilisation
171
Toutes les surfaces damnagement cres dans un projet saffichent dans la deuxime
colonne de lexplorateur. Vous pouvez slectionner dun simple clic la surface de votre
choix pour la rendre active et afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
Chaque surface apparat dans lexplorateur en cliquant sur le btiment auquel elle
appartient.
172
Manuel dutilisation
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
173
174
Manuel dutilisation
175
176
Manuel dutilisation
177
Tous les btiments crs dans un projet saffichent dans la premire colonne de lexplorateur.
Vous pouvez slectionner dun simple clic le btiment de votre choix pour le rendre actif et
afficher ses proprits dans la barre de paramtres.
La slection dun btiment se caractrise par laffichage dun contour vert dans la vue 3D,
et par une nuance bleute dans la vue 2D.
178
Manuel dutilisation
4. Cliquez sur OK pour valider. Une copie du btiment-source apparat dans le plan de
travail. Dplacez ce nouveau btiment lendroit dsir, puis pressez la touche Echap
de votre clavier pour librer le pointeur de la souris.
179
180
181
Avancer
Reculer
Flche gauche
Flche droite
Acclrer le dplacement
182
Manuel dutilisation
2. Placez le pointeur de la souris sur la camra souhaite, puis faites un clic gauche pour
valider votre choix.
183
184
Insrer et manipuler
un objet du catalogue
185
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Objet (Insertion > Objet).
2. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
slectionnez un objet insrer dans le projet.
3. Cliquez une premire fois sur lobjet insrer puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusqu lemplacement
dsir, indiffremment dans la vue 2D ou dans la vue 3D.
186
Manuel dutilisation
187
188
Manuel dutilisation
Cette palette dispose doutils vous permettant de manipuler un objet de deux manires
diffrentes : le dplacement libre et le dplacement contrl.
189
Le pas de dplacement est index sur la valeur renseigne sous la rubrique Dplacement
(en mtres), tandis que le pas de rotation est index sur la valeur renseigne sous la rubrique
Rotation (en degrs).
Ainsi, pour une valeur de 15 sous la rubrique Rotation, lobjet pivotera de 15 chaque
clic sur les icnes Pivoter lobjet vers la gauche et Pivoter lobjet vers la droite.
Outil Pivoter lobjet vers la gauche
Outil Pivoter lobjet vers la droite
190
Manuel dutilisation
191
6. Double-cliquez sur le rpertoire pour accder son contenu, puis double-cliquez sur
un matriau : il sapplique instantanment sur llment choisi.
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
192
Manuel dutilisation
193
194
Modifier le revtement
195
3. Cliquez par exemple sur la rubrique Sol. Les rpertoires de matriaux disponibles
pour cette surface saffichent.
196
Manuel dutilisation
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
4. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment sur la surface choisie.
197
198
Manuel dutilisation
2. Faites un clic gauche pour prlever le matriau : celui-ci se place dans laperu du
Matriau courant.
199
Remarque : ainsi rpertoris, vos matriaux favoris sont accessibles rapidement. Pour
supprimer un matriau, cliquez sur la petite croix situe ct de laperu.
2. Une bote de dialogue saffiche. Saisissez le nom du rpertoire, puis cliquez sur OK
pour valider. Le rpertoire prend place dans le gestionnaire de matriaux.
200
Manuel dutilisation
3. Double-cliquez sur le rpertoire pour louvrir. Dsormais, tous les matriaux ajouts
safficheront dans ce dossier. Cliquez sur le dossier marqu de la mention Retour pour
revenir la racine des matriaux prlevs.
201
202
Manuel dutilisation
3. Pointez le curseur de la souris sur llment du projet peindre, puis faites un clic
gauche : le matriau slectionn sapplique instantanment.
Remarque : vous pouvez galement retrouver les matriaux de votre slection en cliquant
sur un objet ou sur un lment de construction du projet. Dans la barre de paramtres
de lobjet, faites un clic droit sur lun des lments prsents sous longlet Matriaux : le
menu contextuel de la slection personnalise saffiche. Si un matriau apparat gris,
cest quil nest pas applicable llment slectionn.
203
Remarque : pour quitter les outils Pipette, Pinceau et Rinitialisation, pressez la touche
Echap de votre clavier.
204
Manuel dutilisation
2. Dans la barre de paramtres qui saffiche, cliquez sur longlet Matriaux, puis
slectionnez llment pour lequel vous souhaitez changer les paramtres dapplication
des matriaux : les champs de la rubrique Dcalage et rotation deviennent actifs.
205
3. Faites un clic gauche dans les champs Dcalage U (dcalage du matriau de droite
gauche), Dcalage V (dcalage du matriau de haut en bas) et Rotation, puis
saisissez la valeur souhaite. Pressez la touche Entre de votre clavier pour valider les
changements.
206
Les plinthes,
frises et corniches
207
208
Manuel dutilisation
2. Dans la barre de paramtres, sous longlet Proprits, apparat la rubrique
Dcoration.
3. Par dfaut, loption Afficher est coche pour les sous-rubriques Corniche et Plinthe.
Cliquez loption Afficher des sous-rubriques Frise, Cimaise et Soubassement pour en
faire apparatre les lments dans la scne 3D.
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210
Manuel dutilisation
211
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
4. Double-cliquez sur le rpertoire de votre choix pour accder son contenu, puis
double-cliquez sur un matriau : il sapplique instantanment.
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Larrire-plan
213
9. Larrire-plan
9.1 Dfinir larrire-plan
1. Dans la vue 3D, cliquez sur le ciel : ses proprits saffichent dans la barre de
paramtres, gauche de linterface.
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
dition, puis sur Arrire-plan (dition > Arrire-plan).
214
Manuel dutilisation
2. Faites un premier clic gauche sur le demi-cercle du temps puis, tout en maintenant la
pression, faites glisser le pointeur de la souris jusqu lheure de votre choix.
215
216
Calculer un rendu
217
218
Manuel dutilisation
3. La rubrique Profil personnalis propose de choisir un rglage parmi plusieurs
paramtrages prdfinis. Chaque profil est accompagn dun texte explicatif, vous
permettant dopter pour le rendu le plus pertinent en fonction de vos dsirs.
4. La rubrique Image vous permet de dterminer le format de limage calcule.
Dveloppez la liste droulante en cliquant sur la petite flche adjacente, et choisissez
parmi la liste la taille de limage que vous souhaitez calculer (en pixels).
219
2. Une nouvelle bote de dialogue apparat, dans laquelle vous pouvez indiquer
lemplacement, le type et le nom du fichier sous lequel limage de rendu sera enregistre.
Cinq types de format dimage vous sont proposs : *.tga, *.jpg, *.bmp, *.png, *.tif et
*.hdr. Cliquez sur Enregistrer pour valider.
Remarque : le chemin denregistrement du rendu saffiche automatiquement sous la
rubrique Image.
3. Dans la fentre Rendu photoraliste, cliquez sur le bouton Lancer rendu.
4. Pendant la phase de rendu, qui peut prendre plus ou moins de temps en fonction
des paramtres retenus, une fentre daperu saffiche, vous indiquant en temps-rel le
pourcentage accompli du calcul.
220
Manuel dutilisation
Remarque : pour interrompre le calcul dun rendu dimage en cours, ou pour fermer
la fentre dun rendu termin, pressez la touche Echap du clavier. Il nest pas recommand
de fermer la fentre par la souris.
221
222
Manuel dutilisation
3. Slectionnez la rsolution en cliquant sur la petite flche noire, puis choisissez le
mode de visite dsir :
- le mode Visite guide place automatiquement une camra en mouvement dans le
projet. Les dplacements de la souris dcident du cadrage de la camra.
- le mode Visite raliste, coch par dfaut, vous permet de visiter le projet comme si
vous y tiez : dplacez-vous de pice en pice en utilisant les touches directionnelles du
clavier, et orientez la vue subjective en dplaant lgrement la souris. Les dplacements
sont soumis aux contraintes imposes par les lments de construction : vous ne pouvez
donc pas traverser les murs, et devez emprunter lescalier pour monter ltage.
- le mode Visite libre vous permet dvoluer dans le projet, sans contrainte de murs ni
de cloisons. Vous naviguez dune pice lautre en utilisant les touches directionnelles
du clavier, et en orientant la vue avec la souris.
223
224
Lancer
une impression
225
226
Manuel dutilisation
3. Cliquez sur le bouton Tout le plan pour cadrer si besoin la zone dimpression
lensemble du plan 2D, tout en respectant lchelle dfinie.
4. Cliquez sur le bouton de commande Tout le plan sur une page pour adapter la zone
dimpression la taille dune page.
Remarque : dans la plupart des cas, cette commande change les paramtres dfinis dans
le champ chelle.
5. Pour agrandir ou rduire laffichage du plan dans la fentre de visualisation, pressez
les touches + ou - du clavier. Pour dplacer laffichage, utilisez les touches
directionnelles.
Remarque : ces manipulations sont galement possibles en actionnant la molette de la
souris dans la fentre de visualisation.
227
228
Manuel dutilisation
4. Relchez la pression quand lemplacement de la zone vous convient.
Remarque : ces manipulations nont aucun incidence sur lchelle.
5. Quand les paramtres dimpression vous conviennent, cliquez sur Imprimer.
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230
Pas--pas
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Manuel dutilisation
233
Remarque : les lignes daide sont disponibles sous longlet Outils. Elles permettent, au
mme titre que les points de la grille, de magntiser les points de construction afin den
faciliter le placement.
234
Manuel dutilisation
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Pice, et enfin sur Rectangulaire (Insertion > Pice >
Rectangulaire).
2. Dplacez le pointeur de la souris jusque dans le plan 2D, puis, lintersection des
lignes 1 et 11, faites un premier clic gauche : ceci permet de fixer le premier angle de
votre pice.
3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 2 et 13, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider la premire pice.
4. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice : ses proprits
saffichent dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale.
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
241
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Manuel dutilisation
3. Dans la sous-rubrique Proprits spciales de la barre de paramtres, ouvrez le
petit menu droulant du champ Type de mur en cliquant sur la flche adjacente, puis
slectionnez loption Invisible.
243
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Porte int. dhabitation, Portes
battantes, Portes droites, 1 vantail et enfin 78x211x5. Vous accdez au contenu de ce
rpertoire : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune dimension
de 78x211cm.
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de la salle
de bains (emplacement numrot 1).
Remarque : cette manipulation est ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le
plan 2D.
244
Manuel dutilisation
245
246
Manuel dutilisation
247
5. Enfin, placez une dernire fentre sur le mur Est de la salle de bains : choisissez le
modle 90x60 du catalogue.
6. Cliquez sur la fentre puis, dans la barre de paramtres qui saffiche, sous longlet
Proprits, faites un clic gauche dans le champ Hauteur dallge [h]. Saisissez la
valeur 1.5 puis validez en pressant la touche Entre de votre clavier.
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
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252
Manuel dutilisation
3. Faites glisser le pointeur de la souris jusqu lintersection des lignes 2 et 13, puis
faites un nouveau clic gauche pour valider la premire pice.
4. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits dans la barre de paramtres situe droite de linterface principale.
5. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Vide sur Mezzanine.
Validez en pressant la touche Entre de votre clavier.
6. Dans la sous-rubrique Surface et volume, dcochez loption Afficher pour les
champs Surface au sol et Volume habitable.
7. Dans la barre doutils gnrale, sous longlet Construction, cliquez sur loutil Pice,
puis slectionnez la commande Polygonale.
Outil Pice
Commande Polygonale
8. Dans la fentre de visualisation du plan 2D, placez le pointeur de la souris
lintersection des lignes 2 et 15 puis cliquez une premire fois avec le bouton gauche de
la souris. Sans cliquer, dplacez le pointeur de la souris lintersection des lignes 3 et
15. Faites un nouveau clic gauche.
9. Pour complter le trac, faites un clic gauche lintersection des lignes 4 et 15, 4 et
13 et enfin 4 et 11.
Remarque : lors de la mise en place dun nouveau point de construction, il est possible
que les segments prcdents deviennent rouges : cela indique que le trac provisoire
provoque la collision des segments qui constituent la pice en cours de construction, ou
que le magntisme rend laffichage sensible. Cela nempche en rien lajout de nouveaux
points.
10. Faites un clic droit lintersection des lignes 2 et 11 pour terminer le trac et librer
le pointeur de la souris.
253
11. Sur le plan 2D ou dans la scne 3D, cliquez au centre de la pice pour afficher ses
proprits.
12. Faites un clic gauche dans le champ Nom, puis saisissez Mezzanine. Validez en
pressant la touche Entre de votre clavier.
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
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258
Manuel dutilisation
259
4. Placez le pointeur hauteur de la rampe descalier, puis faites un nouveau clic gauche
pour valider la cration de la balustrade.
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Porte (Insertion > Porte).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Porte int. dhabitation, Portes
battantes, Portes droites, 1 vantail et enfin 78x211x5. Vous accdez au contenu de ce
rpertoire : il sagit ici de slectionner un dormant (ou encadrement) dune dimension
de 78x211cm.
3. Cliquez une premire fois sur la porte insrer puis, tout en maintenant la pression,
dplacez le pointeur de la souris jusquau mur de la Chambre enfant 01 (emplacement
numrot 1).
Remarque : cette manipulation est ralisable indiffremment dans la scne 3D ou sur le
plan 2D.
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
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Manuel dutilisation
La toiture se positionne automatiquement en dtectant le primtre extrieur du btiment.
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4. Slectionnez la toiture dun clic gauche puis, dans la barre de paramtres, sous la
rubrique Reprsentation, dsactivez loption Afficher la toiture 2D : cette opration
permet une meilleure lisibilit dans le plan 2D, et prpare le projet aux manipulations
exposes dans la section suivante.
272
Manuel dutilisation
12.8.1.1 Dcoration
1. Cliquez au centre de la pice Chambre adulte pour la slectionner.
273
274
Manuel dutilisation
Remarque : les rpertoires saffichent sous forme dune vignette daperu surmonte
dune petite flche. Les matriaux applicables prsentent, quant eux, une vignette
pleine.
7. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Orange.
8. Double-cliquez sur le matriau Orange_014 : il sapplique instantanment sur tous
les murs intrieurs.
Remarque : il est tout fait possible de nappliquer un matriau que sur un seul pan de
mur. Il suffit de slectionner le mur de votre choix, au lieu de slectionner la pice ellemme.
9. Dans la barre de paramtres, cliquez sur la rubrique Sol.
10. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Sols intrieurs, Parquets, et
enfin Parquet 002.
11. Double-cliquez sur le matriau Parquet 002_03 pour lappliquer son tour.
12. Cliquez sur la rubrique Frise intrieure Chambre adulte.
13. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Rouge.
14. Double-cliquez sur le matriau Rouge_004 pour lappliquer.
15. Cliquez sur la rubrique Soubassement intrieur Chambre adulte.
16. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Couleurs puis Beige.
17. Double-cliquez sur le matriau Beige_003 pour lappliquer.
275
12.8.1.2 Amnagement
1. Dans la barre doutils gnrale, cliquez sur longlet Amnagements. Cliquez
maintenant sur le bouton de commande Objet : le catalogue dobjets 3D saffiche.
Commande Objet
Vous pouvez galement accder cette commande en cliquant sur le menu droulant
Insertion, puis sur Objet (Insertion > Objet).
2. Double-cliquez successivement sur les rpertoires Mobilier et Lits.
3. Cliquez une premire fois sur lobjet Lit 009 puis, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc, dplacez le pointeur de la souris jusquau centre de la
chambre dans la vue 3D.
276
Manuel dutilisation
277
6. Faites un clic gauche dans le champ Rotation, puis saisissez la valeur 90. Cliquez sur
la commande Pivoter vers la gauche.
Commande Pivoter vers la gauche
278
Manuel dutilisation
7. Cliquez sur loutil Dplacement, puis ajustez le positionnement du lit.
279
280
Manuel dutilisation
13. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Tables basses (Mobilier /
Tables / Tables basses).
14. Placez deux objets Table basse 090 dans le projet, puis positionnez-les leur tour
de part et dautre du lit.
15. Pour chaque table basse insre, slectionnez llment Table sous longlet
Matriaux puis, dans le rpertoire de matriaux applicables, double-cliquez sur le
matriau Bois_004.
16. Slectionnez llment Tiroir puis, dans le rpertoire de matriaux applicables,
double-cliquez sur le matriau Osier_005.
281
282
Manuel dutilisation
19. Appliquez le matriau Bois_007 aux deux objets.
20. Dans le catalogue dobjets 3D, accdez au rpertoire Armoire (Mobilier / Armoire),
puis placez dans la pice lobjet Armoire 003.
21. Appliquez le matriau Bois_004 au meuble insr.
283
Vous pouvez complter la dcoration de la chambre avec les objets des rpertoires
Dcoration murale (Accessoires / Objets dcoratifs / Dcoration murale), Plantes
(Dcoration / Plantes), etc...
En outre, le catalogue propose un large choix dobjets, rpartis dans des catgories
diffrentes (Mobilier, Appareils, etc...), pour amnager toutes les pices du projet.
Ds lors, il ny a pas de limite limagination !
284
Index
Index
A
Arrire-plan, 214
Balcon
Balcon polygonal, 151
Balcon rectangulaire, 150
Paramtres
Matriaux, 153
Proprits, 152
Slectionner, 151
Supprimer, 154
Balustrade
Paramtres
Matriaux, 133
Proprits, 130
Slectionner, 129
Supprimer, 135
Btiment
Dplacer, 179
Dupliquer, 178
Insrer, 177
Paramtres, 178
Pivoter, 179
Slectionner, 178
Supprimer, 180
Visibilit, 179
Commande
Les lignes daide, 94
Corniche, 208
Paramtres gnraux, 211
Cotations
Cotations externes, 37
Cotations internes, 36
Cotations libres, 40
Multi-slection, 38
Demi-niveau
Paramtres, 241
Dplacement
Commandes, 182
Dplacement objet
Dplacement contrl, 190
Dplacement libre, 189
Escalier
Dplacer, 113
Insrer, 108
Paramtres
Matriaux, 124
Proprits, 116
Rubrique Contremarches, 121
Rubrique Garde-corps, 123
Rubrique Gnralits, 117
Rubrique Limons, 122
Rubrique Marches, 120
Pivoter, 115
Slectionner, 111
Supprimer, 126
tage
Crer, 101, 252
Dupliquer, 102
Modifier la hauteur dtage, 61
Modifier la hauteur sous plafond, 62
Slectionner, 106
Supprimer, 106
Explorateur de projet
Slectionner une pice, 29
Slectionner une porte, 71
Slectionner une surface damnagement, 172
Slectionner une terrasse, 156
Slectionner une toiture, 164
Slectionner un balcon, 152
Slectionner un escalier, 111
Slectionner un objet, 188
Supprimer une pice, 66
Supprimer une porte, 92
Supprimer une surface damnagement, 174
Supprimer une terrasse, 159
Supprimer un balcon, 154
Supprimer un escalier, 126
Supprimer un objet, 194
Fentre
Insrer, 92
Frise, 208
Paramtres gnraux, 211
Grille
Magntisme, 46
Paramtres, 41
285
Image de synthse
Enregistrement du rendu, 220
Lancement du rendu, 220
Prparation du rendu, 218
Paramtrer un profil personnalis, 219
Impression
Imprimer la vue 3D, 229
Imprimer le plan, 226
Ligne daide
Dplacer, 100
Ligne daide horizontale, 94
Ligne daide oblique, 97
Ligne daide parallle, 98
Ligne daide verticale, 96
Supprimer, 101
Matriau
Appliquer, 202
Organiser, 200
Paramtres
Dcaler, 205
Pivoter, 205
Personnaliser, 201
Prlever, 198
Rinitialiser, 204
Slection, 203
Menuiseries
Insrer
Fentre, 92, 247
Porte, 68, 244
Supprimer
Porte, 92
Mezzanine
Paramtres, 255
Mur
Dplacer un point, 55
diter, 21
Insrer un point, 54
Modifier lpaisseur, 51
Supprimer un point, 58
Virtuel, 52
Muret
Insrer, 142
Paramtres
Matriaux, 145
Objet
Insrer, 186
Manipuler, 189
Dplacement contrl, 190
Dplacement libre, 189
Paramtres
Matriaux, 191
Proprits, 191
Redimensionner, 191
Slectionner, 188
Supprimer, 194
Outil
Abaisser lobjet, 190
Balcon
Commande balcon polygonale, 151
Commande balcon rectangulaire, 150
Insrer, 150, 262
Dplacement de lescalier slectionn, 113
Dplacement orthogonal dun mur, 54
Dplacer librement lobjet, 189
Diviser le mur, 54
Escalier
Commande Escalier droit, 108, 249
Monter lobjet, 190
Mur, 142
Commande Muret, 142
Pice, 20, 236
Commande Polygonale, 22
Commande Rectangulaire, 20
Pinceau, 202
Pivoter lobjet vers la droite, 190
Pivoter lobjet vers la gauche, 190
Poteau, 146
Commande Cylindrique, 146
Commande Rectangulaire, 146
Rinitialisation, 204
Rotation de lescalier slectionn, 113
Terrasse, 155, 239
Commande Terrasse polygonale, 156
Commande Terrasse rectangulaire, 155
Toiture, 160
Commande Toiture Automatique, 160
Commande Toiture Manuelle, 162
Tourner lobjet, 189
286
Index
Pice
Crer plusieurs pices, 25
Crer une pice
Pice polygonale, 22
Pice rectangulaire, 20
Modifier la hauteur dtage, 61
Modifier la hauteur sous plafond, 62
Paramtres
Dplacer un point de mur, 55
paisseur des murs, 51
Insrer un point de mur, 54
Murs virtuels, 52
Redimensionner, 34
Supprimer un point de mur, 58
Paramtres gnraux, 59
Slectionner, 29
Supprimer, 29
Visualiser en 3D, 182
Plinthe, 208
Paramtres gnraux, 211
Porte
Copier, 88
Dupliquer, 86
Insrer, 68
Paramtres, 73
Matriaux, 84
Objets, 80
Proprits, 74
Slectionner, 71
Supprimer, 92
Poteau
Insrer, 146
Paramtres
Matriaux, 149
Proprits, 148
Supprimer, 150
Poutre
Insrer, 135
Paramtres
Matriaux, 140
Proprits, 139
Slectionner, 138
Supprimer, 142
Terrain
Butte
Insrer, 175
Paramtres, 176
Slectionner, 175
Supprimer, 176
Foss
Insrer, 176
Paramtres, 177
Slectionner, 177
Supprimer, 177
Paramtres, 169
Point daltimtrie
Insrer, 174
Paramtres, 175
Slectionner, 175
Supprimer, 175
Surface damnagement
Insrer, 170
Paramtres, 173
Slectionner, 172
Supprimer, 174
Terrasse
Paramtres
Matriaux, 158
Proprits, 157
Slectionner, 156
Supprimer, 159
Terrasse polygonale, 156
Terrasse rectangulaire, 155
Toiture
Automatique
Insrer, 160, 270
Manuelle
Insrer, 162
Paramtres
Matriaux, 168
Proprits, 167
Rendu photoraliste
Calcul, 220
Enregistrement, 220
Prparation, 218
287