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Fiche Rsultat

Les thoriciens de cinma pas plus que les narratologues ne saccordent pas sur une
dfinition unique du rcit ou du rcit filmique. Par ailleurs, jai pu constater daprs ma
recherche que les tudes ayant t mene par Genette, Barthes Metz, Todorov, Graimas
ou Propp si elles ne relvent pas particulirement du domaine du rcit littraire elles
font lobjet dtudes structurales except pour Metz qui revient sur une rflexion plus
immdiate sur la dfinition du rcit filmique du point de vue de la de la rception par sa
syntagmatique, toutes ces tudes sur le rcit ont t approches dans un contexte du
rcit narratif. Tom Gunning explique dans son article le cinma dattraction que
lhistoire mme du cinma avait t crite et thorise dans un contexte dhgmonie du
cinma narratif. Nous avons pu dmontre que tel ntais pas toujours le cas pour le
cinma dans ses dbuts, car nous sommes parmi ceux qui pensent que le cinma des
premiers temps tait un cinma dattraction de 1885 1906 date o il cde formellement
la place au cinma narratif avec les premiers Griffith, o la narration affirmait son
emprise sur le rcit, (quoique le cinma dattraction ne disparat pas vraiment tout de
suite avec les premiers Griffith mais devient souterrain).
De mme, quand Genette, Barthes ou Metz admette dans le rcit tout au moins la
narration, la description, lhistoire, la succession dvnements, quand Barthe conoit le
rcit tendu comme tant form de plusieurs pisodes dont lenchanement constitue
une intrigue. Quand il dit que Le rcit est cr par la sparation spatiale et temporelle du
destinataire et de lhistoire.

Je sais que leurs tudes ont t fondes partir de ce que jappellerai le contexte
dhgmonie du rcit narratif, dailleurs pour Metz il sagit bien de la grande
syntagmatique du film narratif comme le veut son titre.
Nous savons dsormais que le rcit na pas tais toujours narratif, que le premier film de
lhistoire tourn par les frres lumires qui fut projet pour la premire fois en public au
salon indien du grand caf Paris na pas tais objet dintrigue ou de narration,
Comme le souligne la citation de Mlis quand au scnario, je men occupait en
dernier , le film trucs, fut le genre dominant du cinma hors le film dactualits avant
1906, De fait, nombre de films trucs ne prsentent pas lombre dune intrigue et se
caractrisent par une srie de transformations sans grand rapport entre elles, simplement
places les unes la suite des autres, sans souci aucun pour la dfinition de
personnages. Pourtant, mme les films trucs prsentant une intrigue le Voyage dans
la lune (1902), par exemple ne peuvent tre abords simplement comme les
prcurseurs de structures narratives plus tardives sans risque de malentendu. En effet,
lhistoire ne fait quy apporter un cadre o enchaner les dmonstrations des possibilits
magiques du cinma comme lexplique Tom Gunning dans Le cinma dattraction .
Jai dmontr dans mon mmoire que si interactivit et rcit filmique adviennent en
mme temps, de cette hybridation combinatoire accrue et peu ou prou opportune
gnre par cette rencontre naitraient des typologies hybrides, ces nouvelles typologies
seront porteuses des caractristiques de linteractivit savoir, la relation tablie entre le
spectateur et limage, la relation-image de Jean-Luis Boissier ou lentre-image de
Bellour, cette relation qui suppose une nouvelle dimension de limmersion, une
immersion corporelle plutt que cognitive sensorielle et psychologique comme il est le
cas pour le rcit filmique traditionnel (non-interactif), cette immersion corporelle du

spectateur devenu spectacteur comme lentend Weissberg, stend et se dploie dans


lespace extra-digtique dpassant la dirse : Ce qui explique son ouverture, son
atemporalit et sa ralisation des chose contrairement au rcit traditionnel.
Notons que lextra-digtique dans le rcit filmique interactif diffre de son homologue
chez le rcit filmique traditionnel : car lextra-digtique du rcit traditionnel demeure
toujours dans le son et limage du rcit alors quen revanche lextra-digtique dans le
rcit filmique interactif dpasse limage et le son de la digse et se prolonge et se
propage par exemple dans la salle de cinma comme il est le cas par exemple pour Last
Call ou Kinoautomat quand le ou les spectateur(s) agit(ssent) via un espace extradigtique appartenant la salle de cinma ou via linterface logicielle qui prennent
cette forme extra-digtique, ou encore distance (par internet par exemple)
De surcroit si on admet comme Janet Murray cette capacit ancestrale dont le cinma
dattraction est dot pour conjuguer immersion et interaction par le biais de cette
relation homme-homme, lOncle Josh par exemple interagit (quoique illusoirement il
croit agir mais cette interaction se rduit intgralement limmersion corporelle) dans
lespace extra-digtique ou encore avec linteraction gnre par le bonimenteur qui
agit essentiellement sur lespace extra-digtique. Toutefois, laction peut atteindre la
digse (le rcit) quand loprateur ralenti ou acclre la vitesse de la projection de sa
pellicule ou voire mme linverser mais considrer dans ce cas que ce qui est projet est
le rcit nest peut-tre pas sans risque de malentendu, serait-ce tout simplement une
distorsion occasionne de ce dernier. Cela quivaut une dfaillance ou une erreur de
projection dans une salle de cinma contemporaine et on ne parlera pas en loccurrence
dun autre rcit mais plutt de ce qui est cens tre projet. En revanche lerreur est sans
doute ponctuelle alors que dans le cinma dattraction la distorsion du rcit fait le rituel

et le crmonial et on a tendance ignorer le rcit dans sa forme original


denregistrement autant de fois que cette distorsion ait lieu. Avec cette interaction de
lre du cinma dattraction o limmersion corporelle prnait essentiellement par le
concept du jeu dvelopp par Johan Huizinga dans son livre Homo Ludens ,
emprunt par Bernard Perron dans son article hors-jeu sur le cinma interactif pour
baptis le spectateur-luden, plus tard le concept du jeu divis par Roger Caillois en 2
ples de ludologie paidia et ludus et 4 subdivision mimicry (simulacre), ilinx (vertige),
agn (la comptition) et ala (hasard) dont mimicry et ilinx sont essentiellement les
genres de jeu exerc par le spectateur au cinma dattraction comme le souligne Nicolas
Dulac dans son article de lattraction linteraction . Quand il y a attraction plus que
narration on a plus de paidia (jeu sans rgle) que de ludus (jeu avec rgle), de mme que
sil y a interaction plus que narration.

Discussion et Prolongement
Loin de se conformer au rcit filmique traditionnel, le rcit filmique interactif
sapproprie une nouvelle typologie hybride, une digse en relation avec le spectateur
par le biais dun espace extra-digtique (diffrent dans sa dimension et sa conception
de lextra-digtique traditionnel) o le spectateur sy immerge corporellement et
sadonne au jeu (comme acte tant hors de la sphre de lutilit et de la ncessit
matrielle) ce qui rend le rcit filmique interactif loppos du rcit filmique
traditionnel une squence non-close, atemporelle par exemple par la mise en suspens, le
temps ne dpend plus de la squence et du frame enregistr mais dpend plutt de
laction imprvisible du spectateur (une simple pause sur un film en DVD est un acte
interactif ).
Le rcit filmique interactif na pas la mme dimension que le rcit filmique traditionnel
il stend dans lextradigtique qui se confond spatialement et temporellement avec le
dispositif o limmersion corporelle sy droule, et le jeu sy adonne. Ce qui se droule
en dehors de la digse (dans la salle de cinma sur internet, distance etc..) du film
interactif peut agir sur la digse. Le rcit filmique interactif ne se cre plus par cette
sparation spatiale et temporelle entre la digse et le spectateur comme le conoit
Barthes pour le rcit filmique traditionnel mais tout fait le contraire le rcit filmique
interactif se cre quand le spectateur et la digse nen font quun ou/et quand
lextradigtique du film interactif se confond avec son dispositif (interaface, logiciel,
internet, salle, tlphone etc).

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