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GeoDescriptive PDF
GeoDescriptive PDF
1.
1.1
1.2
1.3
1.4
2.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
3.
3.1
3.2
3.3
4.
4.1
4.2
5.
5.1
5.2
5.3
6.
6.1
6.2
7.
7.1
7.2
8.
8.1
8.2
8.3
9.
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
ELEMENTS DE FIGURES
Principes
Le point :
La droite :
Le plan :
7
11
15
24
LES OMBRES
37
37
39
41
48
52
55
61
Ombres propres
Ombres portes sur les plans de projection
Ombres portes par la mthode du point de perte
61
65
70
LES POLYDRES
73
Reprsentation :
Ombres propres :
73
74
MTHODES
77
77
83
86
PROBLMES MTRIQUES
91
Les distances :
Angles :
91
93
97
97
99
LELLIPSE
103
CNES ET CYLINDRES
103
108
110
113
Dfinition
Cne ou cylindre circonscrit une surface
Dtermination des cnes et cylindres
Trace sur un plan de projection
Intersection avec une droite
Problmes sur les plans tangents
Contours apparents des cnes et des cylindres
Ombres des cnes et des cylindres
113
113
114
115
115
116
117
119
INTRODUCTION
La gomtrie descriptive nest pas linvention dun seul homme. Si G. Monge, la fin du
XVIIIe sicle, en a dvelopp la thorie et fix les principes, Drer, ds le XVI sicle,
avait bauch une mthode similaire lusage des peintres. Il sagit avant tout dune
mthode graphique, cest--dire oprant graphiquement sur des tres graphiques,
permettant de rsoudre des problmes dangles, de dimensions, de positions,
dintersections, etc.
La gomtrie descriptive telle que la dfinie Monge peut donc se percevoir comme la
thorisation dun art du trait utilis depuis la naissance des mtiers afin de rsoudre
plus ou moins empiriquement les problmes poss par la coupe des pierres et la coupe
du bois. La gomtrie descriptive est une gomtrie pratique, et en ce sens se distingue
des gomtries euclidienne ou analytique (lalgbre) par essence spculatives.
Cette dimension pratique est la raison pour laquelle ltude de la gomtrie descriptive ne
requiert pas de solides connaissances mathmatiques. Une tudiant ayant suivi une
filire littraire peut aborder cette discipline sans complexe.
La gomtrie descriptive est aussi une des rares disciplines dont lenseignement dans les
coles darchitecture persiste depuis le XIXe sicle, et on est en droit de se demander,
lheure de linformatique triomphante notamment dans la conception et la reprsentation
des objets en trois dimensions, si cet enseignement est toujours justifi.
Certes les outils actuels permettent dlaborer des volumes complexes plus rapidement
et avec plus de prcision, mais la gomtrie descriptive possde deux vertus essentielles
pour llve architecte : dune part la gymnastique mentale quelle implique lui apprend
voir dans lespace et comprendre la reprsentation des objets tridimensionnels, ce qui
sera de la plus grande utilit devant lcran dun modeleur 3D, et dautre part le soin
quelle exige dans la ralisation des pures apporte la rigueur ncessaire une
expression graphique pertinente, fut-elle assiste par ordinateur.
lments de figures
1. ELEMENTS DE FIGURES
1.1 Principes
La gomtrie descriptive se propose de donner, dans les deux dimensions de la
feuille de papier, une reprsentation opratoire des objets tridimensionnels : cette
reprsentation bi-dimensionnelle doit dcrire suffisamment compltement lobjet afin
de pouvoir servir de support des oprations sur celui-ci.
1.1.1 La projection orthogonale :
On appelle projection orthogonale dun point (P) sur un plan le pied (p) de la
perpendiculaire (Pp) abaisse de ce point sur le plan.
Plan de projection
Projection du point
p
P
Point projeter
Remarque : Tous les points appartenant une mme droite perpendiculaire au plan de projection se
projettent en un mme point. La projection orthogonale sur un seul plan nest donc pas suffisante pour
dterminer la position du point dans lespace.
Plan Frontal
2me Didre
1er Didre
Plan Horizontal
Ligne de terre
y
3me Didre
4me Didre
Elments de figures
v1
y
v
v
1.1.5 Lpure :
Les projections horizontale et frontale se trouvant donc sur un mme plan (toujours
la feuille de papier), nous avons ainsi ralis une pure de lobjet tridimensionnel
reprsenter.
Pour faciliter la lecture dune pure et reconstituer mentalement la forme de lobjet et
sa position dans lespace, on utilise des conventions de reprsentation :
Les lignes vues sont dessines en trait plein.
Les lignes caches en points ronds ou ponctus.
Les lignes de rappel et les lignes de constructions en trait rouge (ou noir) fin.
c'
d'
b'
a'
g'
h'
f'
e'
Ligne de rappel
Ligne de terre
h
d
g
e
a
f
b
10
Elments de figures
1.2 Le point :
1.2.1 Reprsentation du point :
Soit un point (P) de lespace. Ce point (P) se projette horizontalement sur le plan (H)
en (p) et frontalement sur le plan (F) en (p1). Le plan (pPp1) ainsi dfini est
perpendiculaire aux deux plans de projection (H) et (F), et donc la ligne de terre en
().
Les points (Ppp1) dfinissent un rectangle.
Les droites (p) et (p1) sont perpendiculaires la ligne de terre (yy).
Ainsi, lorsque le plan frontal est amen en concidence avec le plan horizontal par
rotation autour de (yy), le point (p1) dcrit un quart de cercle de centre ().
Ce point (p1) vient donc se placer en (p) dans le prolongement de (p). La droite
(pp) est appele ligne de rappel du point (P). Cette droite est donc ncessairement
perpendiculaire la ligne de terre (yy).
p1
P
y
p
11
cote de P
loignement de P
p
loignement de Q
cote de Q
q'
12
Elments de figures
Plan Frontal
2me bissecteur
1er bissecteur
Plan Horizontal
45
45
13
B1
p
p
45
45
y
q
q q
14
Elments de figures
1.3 La droite :
1.3.1 Reprsentation de la droite :
La gomtrie nous apprend quune droite est entirement dtermine par deux
points distincts.
Il suffira donc pour dterminer une droite dans lpure de connatre deux de ses
points par leurs projections horizontales et verticales. Une droite est ainsi elle-mme
dfinie par sa projection horizontale et sa projection frontale.
Soient (A) et (B) deux points distincts de lespace. Par ces deux points passe une et
une seule droite. Soit (a) et (b) les projections horizontales des points (A) et (B) et
(a) (b) leurs projections frontales. Par (a) et (b) passe une et une seule droite : la
projection horizontale de la droite (AB), et par (a) et (b) passe une et une seule
droite : la projection frontale de la droite (AB).
b1
a1
a
A
y
y
y
y
15
d1
D
y
d
y
d1
y
d
y
d
y
d
16
Elments de figures
d
D
y
d
d
D
y
y
y
17
d
D
y
y
y
d
y
d
y
y
d
y
18
Elments de figures
y
y
d d
b
a
a
b
19
d
m
D
M
m1
y
y
m
m
d
m
c
d
d
m
On traite de faon similaire la recherche sur une droite donne dun point
dloignement donn.
20
Elments de figures
f
D
h
f
21
m
l
m
l
d
D
L
d
m
d
Rappel gomtrique : Pour quune droite soit parallle un plan, if faut et il suffit que
cette droite soit parallle une des droites de ce plan.
Nous allons maintenant chercher construire une droite passant par un point donn
et parallle au premier bissecteur. Nous savons que les droites du premier
bissecteur ont leurs projections horizontales et frontales symtriques par rapport la
ligne de terre.
Donc, pour construire une droite parallle au 1er bissecteur passant par un point
donn, il suffit de se donner une droite ayant ses projections horizontales et
22
Elments de figures
frontales symtriques par rapport la ligne de terre et de mener des parallles ses
projections passant par les projections horizontales et frontales du point donn.
d
y
a
d
De la mme faon, on construit par un point donn une parallle au 2me bissecteur
dont on sait que les projections sont confondues.
d d
y
a
d d
a
B
b
a
b
y
a
b
23
1.4 Le plan :
1.4.1 Dtermination du plan. Traces du plan :
Rappel gomtrique : Un plan est dfini par
- 3 points non colinaires
- 1 point et une droite distincts.
- 2 droites concourantes en un point.
- 2 droites parallles distinctes.
En gomtrie descriptive, un plan est le plus souvent caractris par deux droites
concourantes, et notamment par ses traces.
On appelle traces dun plan les droites suivant lesquelles celui-ci coupe les plans de
projection. Ces deux droites la trace horizontale (P) et la trace frontale (Q) du
plan se rencontrent sur la ligne de terre en un point ().
P
P
Le plan est ainsi entirement dtermin dans lpure par ses traces horizontale et
frontale.
Q
P
24
Elments de figures
1.4.1.1 Construire les traces dun plan dfini par deux droites concourantes
Soient (D) et (L) deux droites concourantes en un point (M). On obtient les traces du
plan dfini par ces droites en cherchant les traces horizontales et frontales de ces
droites.
Les traces horizontales (A) et (B) des droites appartiennent au plan horizontal de
projection ainsi quau plan dfini par ces droites. Elles appartiennent donc la trace
horizontale de ce plan. La trace horizontale du plan est donc la droite qui joint les
deux traces horizontales des droites. De mme, les traces frontales (C) et (D) des
droites appartiennent au plan frontal de projection ainsi quau plan dfini par ces
droites. Elles appartiennent donc la trace frontale de ce plan. La trace frontale du
plan est donc la droite qui joint les deux traces frontales des droites.
Q
b
m
d
l
d
a
c
b
m
l
d
d
25
Q
Q
a
P
Remarque : Le plan frontal est un plan vertical particulier
1.4.2.2 Plan de bout :
Est dit de bout tout plan perpendiculaire au plan frontal de projection. Sa trace
horizontale est donc perpendiculaire la ligne de terre et tous les points appartenant
ce plan se projettent frontalement sur sa trace frontale.
Q
Q
a
A
P
P
P
Remarque : le plan horizontal de projection est un plan de bout particulier.
26
Elments de figures
Q
y
y P
27
P
Q
Q
Q
y
P
Q
P
28
Elments de figures
A
b b
P
Q
Q
P
29
P
Q
La trace frontale dun plan est une droite frontale dloignement zro de ce plan. De
mme, la trace horizontale du plan est la droite horizontale de cote zro de ce plan.
30
Elments de figures
a
b
g
a
31
d
m
m
l
a
b
32
Elments de figures
a
b
P
a
1.4.4.2 Construire une horizontale dun plan dfini par deux droites concourantes :
Il suffit de couper les deux projections frontales (d) et (l) des droites caractrisant le
plan par une projection frontale (h) parallle la ligne de terre, puis de rappeler les
points dintersection sur les projections horizontales des droites afin de construire
(h).
d
l
m
m
l
d
1.4.4.3 Marquer un point dans un plan :
Ici, une des projection du point est connue, et on cherche son autre projection
sachant que le point appartient au plan. Le problme se dcompose en deux tapes:
- on cherche dabord construire une droite passant par ce point et appartenant
au plan.
33
m
d
b
a
f
a
m
h
34
Elments de figures
1.4.4.4 Construire la ligne de plus grande pente dun plan passant par un point donn
Soit un plan (P) dfini par deux droites (D) et (L) concourantes et soit (A) un point de
ce plan donn. On cherche construire la ligne de plus grande pente par rapport au
plan horizontal passant par (A).
On construit tout dabord une horizontale du plan. La droite cherche est la
perpendiculaire cette droite mene par (A).
a
g
35
Q
P
Dans le cas dun plan dfini par deux droites concourantes (F) et (G), il suffit de mener
par le point (A) une droite parallle (F) ou (G).
g
a
g
f
37
2.1.2 Mener par une droite donne le plan parallle une direction donne :
Selon le thorme prcdent, il suffit de construire un plan contenant la droite (D) donne
et une droite parallle la direction (L), donne galement. Pour ce faire, on se donne un
point (A) de la droite (D) par lequel on mne une droite (G) parallle (L). Les droites (D)
et (G) sont concourantes en (A) et dfinissent donc bien un plan parallle (L).
a
l
l
a
38
o
g
f
f
o
Soit (O) un point de lespace et (V) un plan de lespace dfini par ses traces (PQ). Si
ces traces ne sont pas parallles entre elles, if suffit, pour mener par (O) un plan parallle
(V), de mener par (O) des droites (H) et (F) parallles aux traces horizontale et frontale
de (V).
Q
f
Q
P
f
o
h
P
39
Dans le cas o le plan (V) est parallle la ligne de terre, ses traces horizontale et
frontale sont parallles entre elles puisque parallles la ligne de terre. Les parallles
chacune de ces droites menes par (O) seront confondues et ne suffiront donc pas
dterminer un plan. Il est donc ncessaire ici de construire une autre droite (G)
appartenant au plan (V) puis de mener par (O) une parallle cette droite.
Q
g
Q
P
g
40
E
D
On coupe les deux plans donns dont on recherche lintersection par un plan
auxiliaire. Les droites dintersection de ce plan auxiliaire avec les plans donns
se rencontrent en un point appartenant lintersection recherche. Il suffit alors
de rpter lopration avec un autre plan auxiliaire pour dterminer un autre
point de lintersection recherche.
Bien entendu, les plans auxiliaires sont pris tels quil soit facile de dterminer
leurs intersections avec les plans donns. Ce sont en gnral des plans
verticaux ou de bout.
41
a
m
n
P
42
a
d
P b
S
R
b
R
P
43
H1
b
i
H2
a
u
d
b
f
e
y
g
44
(e)
a
(g)
i
a
(g)
(e)
(d)
Q
n
n
m
P
45
Donnes:
Q
Intersection
recherche
S
y
x
P
R
y
P
R
Rsolution :
U
Q
P
R
V
46
2.3.2.5 Deux plans dont les traces se coupent en un mme point de la ligne de terre :
Ici encore, il nest pas possible de dterminer lintersection des plans par intersection des
traces. Cependant, un point de lintersection des deux plans est donn : leur point
commun sur la ligne de terre. Afin de dterminer lintersection de ces plans, il suffit donc
den construire un deuxime point. L encore, un seul plan auxiliaire suffit.
Dans lpure ci-dessous, on recherche lintersection entre les plans (PQ) et (RS). Le
point () est un point de cette intersection. Afin den dterminer un autre, on utilise un
plan auxiliaire vertical (VU).
On construit ensuite les droites (AB) et (CD) respectivement intersections de (PQ) et de
(RS) avec (VU). Lintersection (M) de ces droites donne un second point de la droite
(I) dintersection recherche.
b
i
m
bd
c
m
i
c
R
a
V
P
47
QS
P R
Plan auxiliaire
Droite de rfrence
Plan de rfrence
Droite auxiliaire
Point dintersection
d
H
i
i
d
48
i
d
i
d
d
i
P
49
d
i
e
a
f
b
i
f
a
e
50
a
b
i
a
51
Q
P
Q
d
d
P
52
Construction : tape 1
tape 2
f
h
d
e
h
d
53
Donnes :
Construction :
i
a
h
f
a
i
54
Droite recherche
A
D
E
Droite recherche
D
E
55
d
a
e
d
d
k
k
a
d
a
h
e
i
d
k
h
56
Construction :
v
d
1
a
h
v
d
57
E1
A
D
I
E
A
D
58
a
f
k
e1
e1
e1
e1
k
a
g
g
e
a
a
e1
e1
e1
e1
h
f
h
f
k
a
g
g
59
3. LES OMBRES
3.1 Ombres propres
3.1.1 Position dun point par rapport un plan :
On cherche ici dterminer la position dun point relativement un plan. Pour ce
faire, on mne par ce point une droite de bout (perpendiculaire au plan frontal) et une
droite verticale (perpendiculaire au plan horizontal), et on regarde le point de
rencontre de chacune de ces droites avec le plan considr.
On dira alors quun point (A) est au-dessus du plan considr si sa cote est
suprieure la cote du point de rencontre (V) de la droite verticale issue de (A) avec
ce plan. Le point (A) est dit au-dessous du plan si sa cote est infrieure celle de
(V).
De mme, on dira que (A) est en avant du plan si son loignement est suprieur
lloignement du point de rencontre (D) de la droite de bout issue de (A) avec ce
plan, et en arrire du plan si son loignement est infrieur celui de (D).
Dans cet exemple, (A) est en avant et au-dessus du plan considr.
61
a d
av
av
d
62
Les ombres
Dans une pure, le moyen de dterminer si une plaque est vue par ses deux faces
(une en projection frontale et une en projection horizontale) ou si les deux projections
montrent la mme face est le suivant :
Soit une plaque dfinie par trois points (ABC). On mne par un des points de la
plaque - ici le point (B) - une droite de profil appartenant la plaque. Cette droite
rencontre une arte de la plaque en un point (D). Et on compare ensuite les cotes et
loignements de ces deux points. Si (B) est le point de plus grande cote et quil est
aussi le point de plus grand loignement, les deux faces sont vues. Si (B) est le point
de plus grande cote mais aussi le point de plus petit loignement, une seule face est
vue :
Vue horizontale
b
Vue horizontale
b
B
Vue frontale
Vue frontale
c
a
c
D
c
a
Donc, si les triangles (abc) et (abc) des projections horizontale et frontale sont de
mme sens par rapport la ligne de terre, alors une seule face est vue dans lpure,
sils sont de sens contraire, alors les deux faces sont vues.
3.1.3 Ombre propre dune plaque :
Lombre propre dun objet est lombre porte sur lobjet lui-mme. Dans le cas dune
plaque claire, une de ses faces est claire et lautre est dans lombre. Nous
avons vu que dans une pure, lorsque les deux faces sont vues, lune lest dans la
projection horizontale et lautre dans la projection frontale. Il peut donc arriver quune
des projections soit ombre et lautre claire, que les deux projections soient
ombres ou que les deux projections soient claires.
Afin de dterminer si dans une pure les projections dune plaque sont ombres ou
claires, on commence par dterminer si les deux projections donnent voir la
mme face ou si les deux faces sont vues.
On choisit ensuite lune des projections, par exemple la projection frontale (le cas
dans lpure ci-dessous). Dans cette projection, on se donne un rayon lumineux
passant par un des points de la plaque et coupant dans cette projection une des
autres artes de la plaque. Il est important de noter ici que, ne travaillant que dans
une des deux projections, cette intersection dun rayon lumineux issu dun point de la
plaque avec une des artes de la plaque nest quapparente. Il sagit justement de
dterminer si, en ce point dintersection apparent, un tel rayon lumineux est en avant
ou en arrire de la plaque (ou bien au-dessus ou en dessous si on a choisi la
63
projection horizontale). On fait donc passer par ce point une droite de bout (verticale
dans le cas de la projection horizontale). En ce point dintersection apparente, un
point de la droite de bout appartient au rayon lumineux (ici le point N) et un autre
appartient larte (ici AB) de la plaque (ici le point M). On regarde ensuite dans la
projection horizontale de cette droite de bout la position respective de ces points.
Dans lpure ci-dessous, le point (M) de larte (AB) est en avant du point (N) du
rayon lumineux. Le rayon lumineux est donc en arrire de la plaque. La face vue en
projection frontale est donc dans lombre. Par ailleurs, les projections de la plaque
tant de sens contraire par rapport la ligne de terre, les deux faces sont vues et la
projection horizontale de la plaque est donc claire.
On peut procder symtriquement en choisissant la projection horizontale et une
droite verticale (IJ).
j
m n
i
c
a
n
ij
m
b
64
Les ombres
Dans lpure ci-dessous, on recherche la projection oblique (O) du point (A) sur le
plan horizontal et selon la droite projetante (L). Ceci se ralise en deux tapes :
- on mne par le point (A) une droite parallle (L).
- on recherche la trace horizontale de cette parallle.
Cette trace horizontale (O) de la parallle (L) mene par (A) est la projection
oblique selon (L) du point (A) sur le plan horizontal.
l
y
l
o
a
65
y
l
o o
a
B
A
b
b1
a
a1
Si la source lumineuse est situe linfini, crant ainsi des ombres similaires celles
du soleil, les rayons lumineux sont parallles entre eux. Dans ce cas, chercher
lombre dun objet consiste en faire une projection oblique selon la direction de la
source lumineuse sur les plans de projection ou sur un plan quelconque considr
comme opaque.
Soleil linfini
A
b
b1
a
a1
66
Les ombres
Ombre virtuelle
a2 a1
a2
a2 a1
a1
f
Ombre relle
a2
Ombre virtuelle
Ombre relle
67
a1
b2
b1
a1
b2
a2
b1
a1
a2
l
68
Les ombres
b2
a
a1
b1
c1
b1
b2
a1
a
69
c1
b1
m2 mo
d1
m1
c1
a2
c1
b1
m1
a1
d1
b
c
mo
m2
a1
a2
70
Les ombres
c
n2
m2
o2
l2
p2
k2
c1 c1
n1 n1
o1 o1
d1 d1
m1 m1
p1 p1
l1 l1
k1 k1 e1 e1
d
o
n
a1 a1
f
m
n2
o2
k
e
m2
p2
b
l2
k2
71
f1 f1
b1 b1
4. LES POLYDRES
4.1 Reprsentation :
Ponctuation :
Un sommet du
polydre peut tre
vu dans une des
deux projections et
cach dans lautre.
a
D
j
J
b
c
Le
polygone
convexe
qui
contient la portion
du
plan
de
projection o se
projettent tous les
sommets
du
a
polydre sappelle
le
contour
Contour apparent
apparent.
horizontal
Il y a donc un
contour
apparent
horizontal et un contour
Contour apparent
apparent frontal. Ces
frontal
contours sont toujours
vus dans les plans de
b
projection
correspondants et ils
sparent les parties
vues
des
parties
caches.
A
i
d
i
c
d
a
c
b
j
Contour apparent
horizontal
i
d
a
73
En
projection
horizontale, les faces
ayant la plus grande
cote sont vues; et en
projection frontale , les
faces vues ont le plus
grand loignement.
c
d
b
a1
c1
d1
b1
a
b
a
j
c
d
i
b
c1
a1
i1 j1
d1
c
b1
d
j
a
b
4.2.2 Mthode de la
sparatrice dombre propre
La partie ombre et la partie claire dun polydre convexe sont spares par un
contour ferm, appel ligne sparatrice dombre propre. Elle est la ligne de contact,
avec le polydre, de tous les rayons lumineux tangents.
74
Polydres
La projection de cette ligne sur un plan quelconque donne lombre porte du polydre.
Lombre porte est une projection oblique de la sparatrice.
Pour dterminer lombre propre dun polydre, on peut donc reprsenter son ombre
porte sur un plan quelconque (le second bissecteur par exemple), et reporter le contour
dombre porte sur le polydre. Parmi es deux parties obtenues, la plus proche de la
source lumineuse est claire alors que lautre est ombre.
a
a
j
c
d
c
d
i
b
c1
a1
c1
a1
i1 j1
d1
d1
c
c
b1
b1
i
d
d
j
a
b
b
75
5. MTHODES
Rappelons ici que la gomtrie descriptive a pour vocation de reprsenter sans
ambigut les objets en trois dimensions dans les deux dimensions de la feuille de papier
et que cet objectif est atteint par une double reprsentation bi-dimensionnelle des objets
(les projections horizontale et frontale) rendue cohrente par les lignes de rappel.
Les deux projections planes dun ou de plusieurs objets en trois dimensions que met en
place la gomtrie descriptive permettent donc de les dcrire totalement. Cependant, il
est parfois ncessaire de modifier ou denrichir cette reprsentation afin de traiter
certains problmes, comme notamment les problmes mtriques (longueurs et angles
rels).
Les mthodes dcrites ici permettent donc de modifier la reprsentation des objets
afin damener les figures dans des positions particulires (en gnral parallles un plan
de projection).
La reprsentation des objets tant, en gomtrie descriptive, dpendante des plans de
projections (le plan horizontal et le plan frontal), la premire mthode permettant de
modifier la reprsentation des objets consiste changer de plan de projection.
Lautre faon de modifier la reprsentation des objets est dagir sur les objets euxmmes, sans modifier les plans de projection. On distinguera ici les rotations et les
rabattements.
77
Dans lespace :
F
F1
a1
a
A
y
y1
y1
a a1
Epure :
La reprsentation (a a)
du point (A) est change
en (a1 a1). La projection
horizontale du point (A)
est inchange : (a) est
confondu avec (a1) et la
cote du point (A) est
conserve : (a) = (1a1)
y
a1
y1
y
y1
a a1
78
Mthodes
Dans lespace :
F
y1
H1
a 1 a
A
a1
y1
a a1
Epure :
y1
La reprsentation (a a) du
point (A) est change en (a1
a1). La projection frontale du
point (A) est inchange : (a)
est confondu avec (a1) et
lloignement du point (A) est
conserv : (a) = (1a1)
y
y 1
a1
79
b
B
b
a
80
Mthodes
H1
b1
B
d1
D
y
a1
A
y1
y1
b b1
d d1
a a1
Epure :
Pour
raliser
le
changement de plan de la
droite, il suffit deffectuer le
changement de plan pour
deux point de la droite.
a
y1
a1
y
y
d1
VG
b1
a a1
d d1
b b1
y1
Remarque :
Sagissant de rendre la droite frontale afin de la voir en vraie grandeur, le nouveau plan
frontal de projection (x 1y1) peut tre pris nimporte o pourvu quil soit parallle la
projection horizontale de la droite (D), et notamment sur cette projection horizontale, ce
qui simplifie la construction.
81
y1
a
b
b1
o1
b
a1
y1
(h)
Rendre un plan de bout a pour but principal de
faciliter la recherche de son intersection avec
une droite, sans recours la mthode du plan
auxiliaire.
c1
b
a
y
b1
y
y1
b1
a1
c
y1
(h)
82
Mthodes
5.2 Rotations
Dans cette mthode, les figures sont transformes alors que les plans de projection sont
inchangs.
Une rotation est dfinie par un axe et un angle.
Le plan de rotation du point est le plan perpendiculaire laxe de rotation contenant le
point. Le centre de rotation est donc lintersection de laxe de rotation avec le plan de
rotation. Les axes de rotations seront gnralement des droites verticales ou de bout.
5.2.1 Rotation dun point
Soit par exemple un point (A) de lespace, (Z) un axe de rotation et (v) un angle. Dans
lexemple ci-dessous laxe (Z) est une droite verticale. Le plan de rotation est donc un
plan horizontal contenant (A). Le point (A) va donc se transformer en un point (A1) aprs
avoir parcouru un arc de cercle dtermin par langle (v) et centr sur le point (O)
intersection du plan de rotation avec laxe (Z).
Laxe de rotation tant une droite de bout, langle de rotation sera vu en vraie grandeur
en projection horizontale.
Dans lespace:
F
A1
O
v
A
83
Epure :
Le point (A), laxe (Z) et langle (v) sont
donns. La rotation tant vue en vraie
grandeur sur le plan de projection
horizontal, il suffit, pour dterminer le point
(A1), deffectuer la rotation en projection
horizontale sur la projection horizontale (a)
du point (A), ce qui donne (a1), puis de
dterminer la projection verticale (a1) du
point (A1) en rappelant (a1) sur le plan de
rotation.
z
o
a1
zo
a1
a
5.2.2 Rotation dune droite
5.2.2.1 Principe
Pour effectuer la rotation dune
droite, il est plus ais de choisir un
axe de rotation qui rencontre la
droite.
z
i
a1
a
d1
zi
a1
v
d1
a
d
84
Mthodes
a
v
d1
i z
a1
a
a1 (z)
y
b1
(f)
a a1
(z)
85
c1
5.3 Rabattements
Le rabattement consiste faire tourner une figure plane (dont tous les points sont
coplanaires) autour dune des droites du plan qui la porte afin rendre cette figure parallle
un des plans de projection.
F
Plan de la figure
Plan de rabattement
Charnire
H1
La droite autour
de laquelle la
figure tourne est
appele
charnire. Si la
figure est rabattue
sur
un
plan
horizontal,
la
charnire
est
ncessairement
une
droite
horizontale et elle
est
ncessairement
une droite frontale
dans le cas dun
rabattement sur
un plan frontal.
La charnire est
invariante dans le
rabattement.
Le rabattement peut se comparer une rotation autour dun axe dfini par la charnire.
En fait les rabattements sont similaires des rotations autour daxes frontaux ou
horizontaux.
5.3.1 Rabattement dun point :
Soit donc un point (A) que lon dsire rabattre sur un plan horizontal (H1) et soit (P) le
plan rabattre. La charnire (UV) est dtermine par lintersection de (P) avec (H1).
86
Mthodes
la
charnire (UV), (UV) tant une
horizontale de (P), et la coupe
en un point (I).
A
P
H1
V
J
A1
A2
H
v
i
u
a
a2
87
a1
Dans lpure :
Le problme est ici de voir (AJ) en vraie grandeur. La mthode consiste reproduire sur
le plan de projection parallle au plan de rabattement (ici le plan de projection horizontal)
le triangle rectangle (IAJ) en construisant un point (A2) situ sur une perpendiculaire
(AI) issue de (A) une distance (aa2) = (AJ), (AJ) tant gal la diffrence de cote entre
(A) et le plan (H1). Le point (J) tant situ sur une verticale issue de (A), sa projection
horizontale est confondue avec celle de (A), soit (j) = (a). On reproduit donc le triangle
rectangle (IAJ) en (ia2a). Ce triangle est appel triangle de rabattement et il est vu en
vraie grandeur dans (ia2a).
En construisant un tel point (A2), on a (IA) = (IA2). Il suffit alors de reporter cette distance
(IA2) sur la droite (IA) pour dterminer le point (A1), rabattu du point (A) sur (H1).
a
a1
H1
i
v
a2
a
a1
Remarque gomtrique : Tous les triangles de rabattement dune mme figure sont des
triangles semblables (leurs angles sont gaux).
88
Mthodes
a1
b1
H1
i
v
a2
a
a1
b1
b
Les points K, A et B
sont aligns
a
H1
k
u
i
v
a2
a
a1
b2
b
b1
89
u
i
a
b
3
u
u
i
4
a
f
a1
Toutes les frontales dun plan
sont parallles entre elles :
AF est parallle BG
v
b
g
1
b1
90
6. PROBLMES MTRIQUES
Les problmes mtriques ne se rsolvent que lorsque les figures sont vues en vraie
grandeur. Il est donc ncessaire de mettre en oeuvre les mthodes vues au chapitre
prcdent afin dy rpondre.
a
y1
a1
y
(AB) = (a1b1)
b 1
a
y1
6.1.1.2 Rotation :
b1
a
a1
(AB) = (a1b1)
a1
a
b1
91
b1
k
a
(ak)
b2
b
Q1
Q1
i
k
a
ai
b1
P1
92
Problmes mtriques
6.2 Angles :
6.2.1 Angle de deux droites :
On cherche dterminer langle de deux droites. Si les deux droites ne sont pas
coplanaires, on mnera par un point de lune une parallle lautre.
Les droites tant coplanaires ou
rendues telles, on rabat ensuite le
plan des deux droites sur un plan
parallle un des plans de
projection. Langle ainsi rabattu
est vu en vraie grandeur.
o
d
o1
d
o
o2
b
B
a
Aa
93
o
a2
a
a1
j
d
i
() = (ia1j)
g
P
94
Langle () recherch
est
gal
au
complmentaire 90
de langle entre (G) et
(D), soit langle () =
(IAJ).
Afin de voir cet angle en
vraie grandeur, il est
ncessaire de le rabattre
sur un des plans de
projection (ici le plan
horizontal).
Problmes mtriques
(
) = 180 - (
)
G
Epure :
S
l
a
a
g
a2
l
R
a1
P
95
Courbe plane
M'
97
Plan osculateur
Plan tangent
M'
M
Plan osculateur
T
Normale
Plan normal
Normale principale
98
Tangentes
confondues
Tangentes
distinctes
M
M
M
M
99
b'
t'
(c')
a'
m'
h'
t
a
t1
m
(c)
b
a1
m1
c1
b1
7.2.2 Consquences
7.2.2.1 Dterminer la seconde projection de la tangente une courbe plane
Connaissant la courbe plane (C) par son plan et une de ses projections ainsi que la
tangente en un point sur cette projection, il s'agit de dterminer l'autre projection de la
tangente.
Donnes : m, (c) et (t).
Inconnues : m' et (t').
La mthode consiste faire appartenir le point M deux droites du plan : la tangente (T)
et une droite frontale du plan par exemple. Il est ais de trouver la projection frontale de
la droite frontale (parallle la trace frontale (Q') du plan). Nous pouvons ainsi en dduire
la projection frontale du point M puis la projection frontale (t') de la tangente sachant que
celle-ci appartient au plan et contient le point M.
100
(Q')
(t')
m
(t)
m
(P)
7.2.2.2 Mener la tangente une courbe plane passant par un point donn du plan
Connaissant une courbe plane (C) par son plan et une de ses projections, mener par un
point (A) du plan la tangente la courbe dans les deux projections.
Donnes : (c), a et a'.
Inconnues : m, m', (t) et (t').
La mthode consiste d'abord tracer la tangente la courbe sur la projection connue de
la courbe. Le point M est alors trouv sur la projection horizontale.
La projection frontale (t') de la tangente passe par sa trace horizontale et par le point a' et
m' est trouv l'intersection de (t') et de la ligne de rappel passant par m.
(Q')
a'
m'
(t')
(c)
a
m
(t)
(P)
7.2.2.3 Mener la tangente une courbe plane parallle une direction donne du plan
Connaissant une courbe (C) par son plan et une de ses projections, mener dans la
tangente la courbe parallle une direction du plan donne.
101
(t')
(d')
(d)
(t)
(c)
(P)
102
8. LELLIPSE
Il existe deux faons de dfinir une ellipse :
comme la transformation d'un cercle par une affinit d'axe et de rapport donns (8.1),
partir de deux de ses diamtres conjugus (8.2), qui sont souvent la projection de
diamtres perpendiculaires d'un cercle situ sur un plan quelconque (8.3).
b
b
MJ b
(ou ), soit
= .
a
a
M 1J a
a
a
NI a
(ou ) soit
= .
b
b
N1I b
M1
B
M
A'
J
N
N1
B'
D'autre part, si une courbe (C) admet une tangente en un point M, sa transforme (C1)
par affinit admet galement une tangente en un point M1 transform du point (M) par la
mme affinit.
Les deux tangentes se correspondent dans l'affinit. L'ensemble des points doubles (ou
invariants) de l'affinit tant l'axe de l'affinit, les deux tangentes sont scantes sur cet
axe.
103
8.1.1 Construction
Connaissant le cercle principal ou le cercle secondaire d'une ellipse, le point (M) se
construit par affinit d'axe AA' de la tangente en (M1) au cercle principal ou par affinit
d'axe BB' de la tangente en (M2) au cercle secondaire.
Les trois points (T), (M) et (T') sont aligns.
T'
M1
B'
M
M2
A'
J
x
T
104
Lellipse
8.1.2 Problmes
8.1.2.1 Mener les tangentes une ellipse passant par un point
On dtermine le transform S1 du point S par l'affinit transformant l'ellipse en son cercle
principal.
On recherche ensuite les tangentes menes par S1 au cercle principal.
On dtermine enfin par affinit inverse les tangentes (ST) et (ST') l'ellipse.
S1
M1
B'
M'1
M'
A'
T'
B1
105
D1
P1
M1
B'
M'1
M'
M'1
B
106
A'
T'
Lellipse
D1
M1
B1
P1
B'
M
M'1
P
M'
A'
J
107
Dans le cas d'un cercle, la courbe diamtrale conjugue d'une direction (D) est le
diamtre du cercle perpendiculaire cette direction.
Deux diamtres perpendiculaires d'un cercle sont l'un l'autre leur courbe diamtrale. Ils
portent le nom de diamtres conjugus.
(C)
(E)
108
Lellipse
N1
M1
45
M
A
M
B
Q
A
109
7
7
6
5
4
3
2
1
0
110
Lellipse
d1'
m1'
c'
m' d'
a'o'b'
c1'
m1
o
c1
d1
111
m'
f'
h'
o'
g'
e'
k'
i'
m
h
a
o
c
e1
a1
c1
h1
g1
b1
d1
f1
112
9. CNES ET CYLINDRES
9.1 Dfinition
On appelle surface conique (ou cylindrique) la surface engendre par une droite mobile
(D) passant par un point S (ou parallle une direction donne (L) et s'appuyant sur une
courbe plane ou gauche.
113
9.3.2.2 Cas 2
On se donne cette fois la projection
frontale m' du point de la surface.
Pour dterminer m et le plan tangent en
ce point, on s'aide d'un plan auxiliaire
projetant frontalement la droite (SM)
dont on recherche la trace (IJ) sur le
plan portant la courbe (C). La projection
horizontale de cette trace (IJ) coupe la
courbe (C) en un ou deux points A et A1,
d'o m et m1.
114
Cnes et cylindres
115
116
Cnes et cylindres
la
courbe
directrice.
Les plans tangents sont
dtermins par ces tangentes
et les directrices aux points de
tangence.
117
(G),
direction
des
gnratrices.
Contour apparent frontal :
On mne des plans tangents de bout
parallles
(G),
direction
des
gnratrices.
Q
s y
g
f
s
(c)
P
118
Cnes et cylindres
O1
T1
T2
T1
T2
119
O1
T1
T2
(L)
T1
(L1)
R
T2
120