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Facult d'Architecture
_________________
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Gomtrie Descriptive
oriente architecture


1er bachelier
PAEME Serge

BLEUS Jean-Marie

http ://www.paeme.net (provisoire)

myulg - WebCT

Remerciement Monsieur Jean DISTECHE

3 octobre 2010
Table des matires

1 Introduction 3
1.1 Prsentation de la gomtrie descriptive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.1 Objectif du cours de 1er bachelier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.1.1 Applications simples : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.2 Objectif du cours de 2me bachelier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Matriel ncessaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Gomtrie plane - exemple - : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4 Conventions de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2 Principes de reprsentation 7
2.1 Les dirents types de projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1 Les projections parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1 Les projections orthogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.1 Les vues gomtrales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.2 Les vues axonomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.3 Les plans cots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2 Les projections obliques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.1 Les perspectives cavalires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.2 Le trac des ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.3 Les projections coniques sur un plan horizontal ou vertical . . . . . . . . 9
2.1.2.4 Les perspectives coniques, le trac des ombres dit au ambeau (source
ponctuelle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1.2.5 Les perspectives coniques sur un plan inclin . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Les projections orthogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 Perspectives parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4 Les perspectives parallles ou orthogonales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.1 Comparaison entre le gomtral et les 2 grandes familles de perspectives. . . . . . 14
2.4.2 Perspective (projection) conique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.3 La perspective axonomtrique (projection parallle) prsente quelques avantages
par rapport la projection conique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.3.1 Les perspectives parallles - constructions des perspectives axonomtriques
- cavalires et isocavalires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.5 Importance des vus et cachs : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

3 Point, droite, plan 19


3.1 Le point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3.2 La droite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.2.1 La droite quelconque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.2.2 Positions relatives des droites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.2.2.1 Droites parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.2.2.2 Droites perpendiculaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.2.2.3 Droites concourantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.2.2.4 Droites gauches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.2.3 Les droites particulires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.2.3.1 Droite horizontale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2.3.2 Droite frontale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.2.3.3 Droite de prol. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

1
3.2.3.4 Droite parallle LT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.2.3.5 Droite debout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.2.3.6 Droite verticale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

2
Chapitre 1

Introduction

1.1 Prsentation de la gomtrie descriptive


La gomtrie descriptive est un moyen d'expression graphique.
Elle constitue un pralable ncessaire l'tude du dessin technique, relais entre celui qui conoit et
celui qui ralise.
Si la gomtrie descriptive donne des mthodes de reprsentation des corps de la nature, de leurs
formes, dimensions, positions relatives sur une feuille de papier, elle ne se borne cependant pas dresser
correctement des lignes.
Elle permet aussi de dvelopper l'agencement des formes et d'tre l'intermdiaire entre la pense et
l'excution car le fait de comparer sans cesse deux projections l'une l'autre dveloppe la reconstitution
spatiale des problmes qui n'est pas inne.
Cette vue spatiale acquise par la gomtrie descriptive est indispensable tout concepteur qui doit
pouvoir choisir le mode de reprsentation adapt au ralisateur.
Cette vue spatiale devrait dans une certaine mesure faire partie des connaissances communes tous,
c'est un moyen de communication qui donne de l'existence aux penses.

1.1.1 Objectif du cours de 1er bachelier


 En premier bachelier, on tudiera les principales mthodes de reprsentation des corps et leurs
applications en dessin savoir : le dessin gomtrique, les projections orthogonales, les projections
cotes, les projections axonomtriques, les perspectives coniques, les ombres.
 On dveloppera la vue spatiale, le langage du graphisme technique.
 On tudiera les principales mthodes graphiques de reprsentation des corps tridimensionnels et
leurs applications en dessin.

1.1.1.1 Applications simples :

1. des problmes de reprsentation de volumes dans l'espace

2. des problmes de recherche de vraies grandeurs (angles - distances - surfaces).

3. des problmes de sections, d'intersections de volumes.

4. exercices suivant les dirents systmes de projections (orthogonales, cotes, perspectives).

1.1.2 Objectif du cours de 2me bachelier


 En deuxime bachelier, on dveloppe les moyens de reprsentation architecturale en abordant les
complments de gomtrie descriptive savoir : les ombres, l'ensoleillement, les perspectives co-
niques et anisomtriques, la strotomie, les surfaces courbes.
 On parfait le moyen d'expression de reprsentation spatiale.
 On parfait les moyens de reprsentation des formes architecturales en abordant les complments de
la gomtrie descriptive.

3
1.2 Matriel ncessaire

4
1.3 Gomtrie plane - exemple - :
mthodes de trac des polygones rguliers

5
1.4 Conventions de dessin
Prsentation (mode paysage) d'une pure A3 (42cm x 29,7cm)
Les units des grandeurs dimensionnelles sont exprimes en cm, les paisseurs des traits en mm.
Le lettrage est ralis en criture normalise. (voir norme ISO).

6
Chapitre 2

Principes de reprsentation

Pour reprsenter une gure de l'espace sur une surface (= le


plan de projection), il n'existe pas d'autre procd que celui
de faire passer par les points de la gure des droites parallles
les pro-
entre elles ou des droites concourantes. Ces droites ( =
jetantes) rencontrent le plan de projection en dirents points
qu'on relie entre eux pour obtenir une gure plane appele pro-
jection de l'objet sur le plan de projection.

Pour reprsenter un volume il faudra au moins 3 plans de projections.

Il est trs important de comprendre que pour chaque face projete, c'est la face vue depuis l'observateur
qui est projete sur la surface de rfrence.
Par exemple : la vue suprieure du volume est dessine en plan. (vue suprieure de l'objet comme si vous
tiez en avion = vue de dessus dessine en projection sur le sol)

7
2.1 Les dirents types de projections
2.1.1 Les projections parallles
conditions : les projetantes doivent tre parallles entre elles.

2.1.1.1 Les projections orthogonales

Les projetantes sont perpendiculaires au plan de projection.

2.1.1.1.1 Les vues gomtrales Elles sont constitues


par deux, trois ou quatres projections sur les plans de projec-
tions (tous perpendiculaires entre eux).
Ce sont les lvations - vue en plan - vues de prol.

2.1.1.1.2 Les vues axonomtriques Elles sont consti-


tues d'une projection unique.
Ce sont les perspectives isomtriques, dimtriques et anisom-
triques.

2.1.1.1.3 Les plans cots Ils sont constitus d'une seule


projection en plan avec l'indication des altitudes.
Exemple type : les cartes topographiques type IGN.

2.1.2 Les projections obliques


Conditions : les projetantes sont obliques par rapport au plan
de projection.

2.1.2.1 Les perspectives cavalires

2.1.2.2 Le trac des ombres

dit au soleil en tenant compte du temps sidral un endroit


prcis de notre terre (latitude, longitude, altitude).

8
2.1.2.3 Les projections coniques sur un plan horizon-
tal ou vertical

les perspectives frontales ou sur angle, le trac des ombres dit


au ambeau

Les projections coniques sur un plan horizontal ou vertical

2.1.2.4 Les perspectives coniques, le trac des ombres


dit au ambeau (source ponctuelle).

2.1.2.5 Les perspectives coniques sur un plan inclin

Les perspectives plongeantes ou plafonnantes.

9
2.2 Les projections orthogonales
La projection orhogonale d'une gure sur un plan est forme
par la rencontre avec le plan des perpendiculaires abaisses des
dirents points de la gure sur ce plan. Une seule projection ne
sut pas pour reprsenter compltement un objet de l'espace.

En principe, tous les problmes peuvent tre rsolus grce


deux projections orthogonales.
Pour reprsenter un objet dans ses formes et ses dimensions,
il est ncessaire d'avoir plus de deux projections sur des plans
coordonns.
Pour le dessinateur, une vue d'un objet, c'est l'objet lui-mme
aperu directement, en dehors de toute considration de plan
de projection. S'il passe d'une vue une autre, il n'imagine
pas un changement de plan de projection mais un changement
de position de l'observateur. Ainsi, quand il construit une vue
de face, il pense qu'il occupe une position face l'objet, il fait
mentalement le changement de position qui donne ses regards
la direction convenable. En architecture nous n'utilisons jamais
une vue de dessous contrairement aux mcaniciens, mais nous
utilisons un plan de coupe, de mme pour reprsenter des l-
ments de structure comme des poutres, elles seront dessines
en pointill (pour nous ce sont des obstacles).

Ces notes de cours sont orientes architecture.


L'ingnieur en stabilit dessinera les poutres de l'tage infrieur (descente de charge), l'architecte
dessinera les poutres qui supportent l'tage suprieur.
En reprsentation graphique architecturale, nous drogeons plusieurs reprises aux les rgles classiques
de la gomtrie descriptive.
Pour ces raisons nous ne noterons pas les axes X, Y, Z, mais nous idenerons les plans de projection
reprsents.

archi prsenter

...

La vue en lvation et la vue en plan


repectent la rgle gnrale des pro-
jections, la vue arrire est une pro-
jection en transparence de la vue
de face. Ce qui est contraire notre
mode de reprsentation en architec-
ture. (emetteur/recepteur de marque
Racal - modle 320)

10
Actuellement, il peut sembler qu'il existe deux gomtries descriptives.
L'une considre comme une branche des mathmatiques (programmes informatiques), l'autre consi-
dre comme le fondement du dessin technique et de la reprsentation spatiale. Les deux sont compl-
mentaires en architecture, nous concevons la volumtrie mentalement ; par des croquis, par notre ct
sensible, ... c'est dire avec une trs grande souplesse, et nous dessinons de plus en plus en 3D grce
l'outil informatique qui est pluridisciplinaire orient technique (stabilit, bilan nergie, ...)

Le but est de dcrire les formes de faon prcise et conomique.


La reprsentation ira de deux plusieurs vues ; en gnral, trois
vues sont ncessaires pour dnir compltement un objet - pro-
jection verticale, projection horizontale, projection de prol.
Parfois une quatrime vue, le second prol est fourni pour fa-
ciliter la lecture.
Quand ces vues ne donnent pas tous les renseignements, la m-
thode se complte de vues complmentaires, coupes, dtails,
tandis que des constructions gomtriques permettent d'avoir
les vraies grandeurs, vraies formes qui ne sont pas donnes di-
rectement.

Les objets sont placs dans le premier didre mais peuvent l'tre
dans toutes les positions possibles.
L'espace est divis en quatre didres
On choisira cependant celui qui dispose les faces principales
paralllement aux plans de projections pour obtenir ces faces
en vraie grandeur. Ou bien l'objet sera orient dans une position
favorable pour amliorer sa comprhension.

On nomme pure, la reprsentation d'une gure de l'espace par


ses projections. Les plans de projection sont rabattus sur le plan
de rfrence, en architecture le PF reste xe et est la rfrence,
les autres plans de projection sont rabattus dans son plan.
Ce concept caractrise la gomtrie oriente architecture.

Les lignes
Dans une vue, une ligne reprsente soit une ligne d'intersection de deux surfaces soit une limite de
contour apparent de surface courbe.
Dans chaque projection ou vue, il y aura des parties caches par d'autres interposes, ces lignes caches
seront reprsentes par un trait interrompu.
En dessin technique, les direntes vues ou projections ne sont pas relies par des lignes de rappel
comme en gomtrie descriptive, leur direction est connue du lecteur.
Dans les vues, des artes caches d'objets peuvent concider avec des artes visibles d'o une lecture
plus dicile.
La prsance est donne la ligne qui est la plus importante ainsi les traits continus ont la prsance
sur tous les autres types de traits.

11
Lecture des vues
Un plan se lit progressivement, on ne peut pas dduire la forme d'un objet d'une partie de ses
projections ou vues.
Ainsi chaque ligne doit tre examine sur plusieurs vues.
Chaque dtail doit avoir sa projection sur chaque vue et toutes les vues sont ncessaires pour connatre
l'objet.
Le dessin est une langue expressive, claire, concise, de caractre international.
Il faut savoir que dans l'industrie, tout est subordonn l'exactitude rigoureuse, la rapidit d'ex-
cution.
Il faut acqurir les notions thoriques par l'tude de la gomtrie descriptive.
La lecture d'une pure s'acquiert par l'exprience, le dessin par l'exercice.
Voir dans l'espace est une consquence et non un pralable l'apprentissage de la gomtrie descriptive.

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Exemple :
Reprsentation d'objets en projections orthogonales

Les mmes objets en perspective

13
2.3 Perspectives parallles
2.4 Les perspectives parallles ou orthogonales.
Les perspectives parallles aussi appeles orthogonales ou AXONOMETRIQUES comprennent les
perspectives isomtriques - dimtriques et anisomtriques. Les perspectives cavalires et isocavalires
sont des projections parallles ou axonomtriques mais non orthogonales.

2.4.1 Comparaison entre le gomtral et les 2 grandes familles de perspec-


tives.

Les projections orthogonales sur le PF - PH - PP sont conventionnelles et abstraites et mme insu-


samment parlantes pour certains techniciens, on connat les croquis perspectifs utiliss dans les ateliers de
construction. Les croquis perspectifs illustrent les cours de gomtrie descriptive. Ces croquis pourraient
tre dessins rigoureusement et remplacer le gomtral. Car une perspective axonomtrique dessine scien-
tiquement prsente les avantages suivants : une seule image suggestive, rigoureuse tandis que l'pure de
gomtrie descriptive prsente chaque point de l'espace par trois points (projections), se trouvant souvent
superposs et d'une lecture dicile.

2.4.2 Perspective (projection) conique

La perspective (projection) conique = photographie (3


points de fuite dans l'exemple suivant), les fuyantes comme par
exemple les droites horizontales parallles d'un mme plan ne
sont plus parallles dans ce type de projection.
Les perspectives coniques seront tudies dans un chapitre par-
ticulier.

2.4.3 La perspective axonomtrique (projection parallle) prsente quelques


avantages par rapport la projection conique.
Elle se construit plus facilement - elle permet la mesure des dimensions.
Si elle ne donne pas une image spatiale conforme notre perception visuelle, elle donne cependant
une vue susamment correcte pour les petits objets (les objets loigns, les surfaces courbes, ... ), il n'y
a pas d'eet de raccourcissement en fonction de la distance des objets.

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2.4.3.1 Les perspectives parallles - constructions des perspectives axonomtriques - ca-
valires et isocavalires

Tous les volumes reprsents sont mesurables en appliquant le ( ou les) facteur(s) de rduction.

Projections axonomtriques :
Ces types de projections seront
tudis ultrieurement.

Projections cavalires et isoca-


valires

La perspective cavalire d'un cube - rduction des profondeurs -

Ses avantages sont de conserver les images frontales en vraie grandeur notamment les courbes - de
travailler sur les trois axes en vraie grandeur
On dessine la face en vraie grandeur sur le plan du tridre. Puis par chaque sommet on trace les
fuyantes parallles 45. On porte sur les fuyantes la vraie grandeur des cts ou suivant le facteur de
rduction impos.

Rduction appliquer pour les perpectives isomtriques, dimtriques, anisomtriques.


Les dmonstrations des dirents facteurs de rduction seront expliques en dtails aprs avoir vu le
chapitre des rabattements.

Utilisation des chelles de rduction. On peut s'imposer un choix d'axes en fonction des facilits
du trac, tel l'emploi d'querres courantes ou l'aspect du cube en perspective, puis calculer graphiquement
les chelles de rduction.
On simplie ensuite le rsultat pour obtenir des chelles de rduction faciles calculer.
Pour l'isomtrie, le calcul des chelles de rduction donne 0,816 pour chacun des axes et par simpli-
cation on adopte la vraie grandeur pour les 3 axes. (convention ?)
Pour les dimtries (2 angles gaux) et anisomtries (3 angles dirents), on calcule les chelles de
rduction suivant les axes et on simplie les chelles.
L'utilisation d'un canevas facilitera grandement les pures.

15
Mthode graphique pour dterminer les facteurs de rduction appliquer aux axes (suivant le point
de vue de l'observateur).
Le chapitre des rabattements nous permettra de vrier l'exactitude de cette mthode.

16
2.5 Importance des vus et cachs :

reprsentation laire = comment lire l'objet ? 1 : vue de dessous 2 : vue dessus

On obtient une vue plongeante ou plafonnante par le simple choix des artes vues.

Application n1

Compltez les vus et cachs (reprsentations laires) des 4 projections ainsi que ceux de la perspective.

Les lignes caches doivent tre reprsentes en pointill (trait interrompu) - - - - - - - -, les artes
vues en trait plein.

17
Exemple de lecture

18
Chapitre 3

Point, droite, plan

3.1 Le point
On projette le point de l'espace " A " perpendiculairement aux
plans de projection.
Les projections de A sont : a et a' .

CONVENTIONS
LT = ligne d'intersection entre le PH et le PF = ligne de
terre, celle-ci servira de charnire pour rabattre le PH dans le
prolongement du PF.
a' = projection sur le plan frontal (PF) du point " A "
cette projection donne la cote cd la hauteur ou l'altitude du
point par rapport la surface de rfrence qui est ici le plan
horizontal.
a = projection sur le plan horizontal (PH) du point " A"
cette projection donne l'loignement du point au plan frontal
de rfrence.

Lire une pure c'est ramener par la pense les deux plans de
projection tre perpendiculaire l'un l'autre et a se rendre
compte de la gure de l'espace reprsente par ses projections.

19
Tous les problmes de l'espace ne peuvent pas tre rsolus en
faisant appel deux plans de projection. Il est parfois utile
d'utiliser un troisime plan de projection.
On emploie un troisime plan de projection perpendiculaire aux
deux premiers que l'on appele plan de prol (PP).
Il y a donc deux possibilits de dessiner un plan de prol : le
prol gauche et le prol droit. Dans l'illustration c'est le prol
gauche qui est reprsent.

Reprsentations et simplications !

On amne le plan de prol dans le prolongement du plan frontal


en le faisant tourner autour de son intersection avec le plan
frontal (PF).
Dans l'exemple prsent, on a reprsent le plan de prol dans
le prolongement du PF, mais on aurait pu le rabattre sur le
PF ce qui aurait mlang les deux projections.

Ici reprsentation d'un point du raccord entre le bas de


versant d'une toiture et un mur vertical (gouttire, ...)

20
Suivant convention particulire, le plan de prol peut trs bien
tre rabattu sur le PH et non sur le PF

Pour le dessinateur, une vue d'un objet, c'est l'objet lui-mme aperu directement, en dehors de toutes
considration de plan de projection. S'il passe d'une vue une autre, il n'imagine pas un changement de
plan de projection mais un changement de position de l'observateur. Ainsi, quand il construit une vue
de face, il pense qu'il occupe une position face l'objet. S'il construit ensuite une vue latrale, il fait
mentalement le changement de position qui donne ses regards la direction convenable, c'est dire un
des deux plans de prols.

21
Projection d'un point A sur le PH (plan), PF(lvation) et PP
(prol droit reprsent gauche) + isomtrie

Projection d'un point B sur le PH (plan), PF(lvation) et PP


(prol gauche reprsent droite) + isomtrie

22
3.2 La droite
3.2.1 La droite quelconque

La projection d'une droite sur un plan est une droite. C'est la


projection de tous les points de la droite sur le plan.
Lorsque la droite est perpendiculaire au plan de projection sa
projection se rduit un point.

Il sut de projeter deux de ses points et de joindre leurs pro-


jections.
Remarques :
Un point appartient une droite lorsque les projections de ce
point sont sur les projections correspondantes de la droite.
Une droite est toujours considre comme illimite, elle percera
les plans de projections (traces de la droite).

tantes

23
On appelle traces d'une droite, les points de perce de la droite
dans les plans de projection.
- trace verticale dans le plan frontal de projection.
- trace horizontale dans le plan horizontal de projection.
Pour dterminer les traces d'une droite, il sut de prolonger
la droite pour qu'elle rencontre les plans de projection. On
obtient ainsi le point de perce de la droite dans les plans de
projection.

Dans ce second exemple la droite perce le plan horizontal du


premier didre et le plan frontal du quatrime didre.

24
3.2.2 Positions relatives des droites.

3.2.2.1 Droites parallles

ta

Droites parallles.

Les deux droites dterminent un plan.


Il faut que dans au moins deux plans de projection les projec-
tions des droites soient parallles.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols.

25
3.2.2.2 Droites perpendiculaires

Droites perpendiculaires

La perpendicularit de deux droites ne se marque pas sur


l'pure sauf si une des droites est particulire (parallle un
plan de projection).
Les deux droites dterminent un plan.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols.

26
3.2.2.3 Droites concourantes

Droites concourantes.

Point commun deux droites concourantes (M).


Les deux droites dterminent un plan.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols.

27
3.2.2.4 Droites gauches

Droites gauches.

Aucun point commun.


Elles ne dterminent pas un plan mais peuvent reprsenter une
innit de surfaces gauches.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols.

28
3.2.3 Les droites particulires

Une droite est dite particulire lorsqu'elle est parallle au moins un des plans de projection. A ce
moment une de ses projections au moins est reprsente en vraie grandeur VG.
Cette VG est trs importante pour rechercher les dimensions exactes des lments d'architecture.

La notion de plans particuliers est intgre l'tude des droites particulires. Les plans particuliers
seront tudis au chapitre suivant.

29
3.2.3.1 Droite horizontale.

Sa projection verticale est parallle la ligne de terre (LT).


Sa projection horizontale est oblique au PF et donne la vraie
grandeur de la droite.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

30
3.2.3.2 Droite frontale.

Sa projection horizontale est parallle LT. La vraie grandeur


se marque dans le PF.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

31
3.2.3.3 Droite de prol.

Il faut faire appel au plan de prol. La droite de prol se pro-


jette en vraie grandeur sur ce plan.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

32
3.2.3.4 Droite parallle LT.

Ses projections (PF - PH) sont parallles et donnent chacune


la vraie grandeur de la droite.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

33
3.2.3.5 Droite debout.

Elle est perpendiculaire au plan frontal.


Sa projection frontale est un point, sa projection horizontale est
perpendiculaire LT et donne la vraie grandeur de la droite.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

34
3.2.3.6 Droite verticale.

Sa projection frontale donne la vraie grandeur, sa projection


horizontale est un point.

Application :

Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.

35

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