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Bob Booth, Jeff Shaner, Scott Crosier, Phil Sanchez, Andy MacDonald
ESRI, ArcView, le logo de la mappemonde ESRI, ArcMap, ArcInfo, ArcSDE, SDE, Spatial Database Engine, ArcEditor, ArcGIS, ArcCatalog, GIS by ESRI, le logo
ArcGIS et www.esri.com sont des marques commerciales, des marques déposées ou des marques de service d’ESRI aux Etats-Unis, dans la Communauté
Européenne ou dans certaines autres juridictions.
Les noms des autres sociétés et produits cités sont des marques commerciales ou des marques déposées appartenant à leur propriétaire respectif.
1 Introduction 1
Table des Suite enrichie d’outils de modification graphique 2
matières Editeur de données ArcGIS 3
Modification en mode Données et en mode Mise en page 4
Outils de mise à jour et de gestion de topologies 5
Outils de mise à jour et de gestion de réseaux dans une géodatabase 6
Menus contextuels et touches de raccourci pour une productivité accrue 7
Outils de déformation élastique, d’ajustement et de recollement de bords de données d’entités 8
Modification par plusieurs utilisateurs avec gestion des versions et détection des conflits 9
Mise à jour distante de données extraites de votre géodatabase versionnée 10
Modification dans l’espace projeté 11
Astuces pour l’apprentissage de la mise à jour dans ArcMap 12
iii
3 Création de nouvelles entités 45
Création d’une nouvelle entité 46
Création d’entités ponctuelles et de sommets 52
Création de lignes et de polygones 63
Création de segments à partir de directions et de longueurs 69
Création de segments à partir d’angles de segments existants 73
Création de segments en forme d’arcs circulaires 77
Création de segments par traçage d’entités 82
Duplication d’entités avec l’outil Copier des entités 83
Création d’une courbe de raccord entre deux lignes 84
Prolongement d’une ligne 85
Tronquage d’une ligne 86
Division proportionnelle d’une ligne 87
Obtention d’une description COGO d’une entité avec l’outil Inverser 89
Création de la géométrie de construction avec l’outil Cheminement 90
Création d’entités linéaires à deux points pour compléter des attributs COGO 95
Obtention d’un rapport de fermeture 97
Techniques d’ajustement d’un cheminement 98
Enregistrement d’un cheminement 100
Chargement d’un cheminement 101
Eclatement d’une entité multi-points 102
Généralisation d’une entité 103
Lissage d’une entité 104
Fenêtre Environnement de capture 105
Types de propriétés de capture. 106
Utilisation de l’environnement de capture 107
Option Capturer sur l’entité 110
Définition du système et des unités de mesure de direction pour les outils d’édition 111
Définition du type de direction et des unités angulaires 113
Utilisation d’une correction des mesures 115
Utilisation d’une correction des mesures 116
Définition des unités de distance pour les outils 118
Glossaire 427
Index 449
1
Suite enrichie d’outils de modification graphique
ArcMap permet de créer et de mettre à jour, rapidement et facilement, des entités géographiques grâce à l’intégration de nombreuses
fonctions d’édition graphique dans les tout derniers progiciels d’édition CAO.
Les outils de construction d’ArcMap permettent de modifier rapidement et avec précision la servitude viaire.
Sélectionnez la géodatabase ou le dossier de données à modifier au début d’une session de mise à jour dans
ArcMap.
INTRODUCTION 3
Modification en mode Données et en mode Mise en page
ArcMap propose deux manières d’afficher une carte : le mode Données et le mode Mise en page. Chaque affichage permet de visualiser
la carte et d’interagir avec celle-ci d’une manière différente. MapLe mode Données masque tous les éléments cartographiques de la
mise en page, tels que les titres, les flèches du Nord et les barres d’échelle. En mode Mise en page, vous affichez une page virtuelle sur
laquelle vous pouvez placer et organiser différents éléments de carte. Vous pouvez modifier vos données géographiques, soit en mode
Données, soit en mode Mise en page.
Lorsque vous préparez une carte, vous pouvez modifier des entités
directement en mode Mise en page.
INTRODUCTION 5
Outils de mise à jour et de gestion de réseaux dans une géodatabase
ArcMap fournit des outils de mise à jour des réseaux géométriques stockés dans une géodatabase.
Utilisez le menu contextuel de l’outil Construction et les touches de raccourci pour accéder aux outils de création
d’entités avancées.
INTRODUCTION 7
Outils de déformation élastique, d’ajustement et de recollement de bords
de données d’entités
ArcMap contient des outils permettant de transformer, d’ajuster, d’étirer et de recoller les bords de données d’entités de différentes sources.
Les outils évolués de gestion de versions d’ArcMap permettent de conserver un environnement autorisant
des modifications par plusieurs utilisateurs.
INTRODUCTION 9
Mise à jour distante de données extraites de votre géodatabase versionnée
Si certains utilisateurs ont besoin de travailler avec seulement une partie de votre géodatabase en mode déconnecté, les licences
ArcEditor et ArcInfo vous permettent d’extraire des entités et de les importer dans une géodatabase personnelle, de les mettre à jour et
de les réinsérer dans la géodatabase principale ultérieurement.
ArcMap dispose de fonctionnalités de projection à la volée qui permettent de modifier les couches du
système de coordonnées, qui sont les plus importantes pour vous, sans transformer vos données.
INTRODUCTION 11
Astuces pour l’apprentissage de la mise à jour dans ArcMap
Si vous êtes novice en matière de SIG, vous n’aurez pas besoin A propos de ce livre
de tout savoir sur la mise à jour dans ArcMap pour obtenir des
résultats immédiats. Pour savoir comment mettre à jour vos Ce livre est conçu dans l’objectif de présenter la modification dans
données SIG, consultez le manuel Geodatabase Workbook. ArcMap et ses fonctionnalités. Si vous n’avez jamais utilisé de SIG
ArcMap étant fourni avec les données utilisées dans le auparavant ou avez besoin d’actualiser vos connaissances dans ce
didacticiel, vous pouvez suivre ce logiciel étape par étape sur domaine, prenez le temps de lire Prise en main d’ArcGIS, fourni
votre ordinateur. Vous pouvez également lire la présentation sans avec ArcGIS. Vous n’y êtes pas obligé pour continuer la lecture de
utiliser votre ordinateur. ce livre, mais vous devez vous y référer si vous rencontrez des
tâches auxquelles vous n’êtes pas habitué.
Répondre à vos questions
Utiliser l’aide en ligne
Comme pour la plupart des personnes, votre objectif est
d’effectuer votre travail tout en investissant le moins de temps En plus de ce manuel, utilisez le système d’aide d’ArcGIS
et d’énergie possible dans l’apprentissage d’un logiciel. Vous Desktop pour savoir comment utiliser ArcMap. Pour apprendre à
recherchez un logiciel intuitif et convivial qui offre des résultats naviguer dans l’aide d’ArcGIS Desktop, reportez-vous à la
immédiats sans avoir à lire des pages et des pages de rubrique Utilisation d’ArcMap.
documentation. Cependant, lorsque vous vous posez une
question, vous voulez pouvoir obtenir rapidement une réponse Contacter ESRI
afin de terminer votre travail. Voilà la finalité de ce livre : vous Si vous souhaitez contacter ESRI pour obtenir une assistance
donner les réponses dont vous avez besoin quand vous en technique, reportez-vous à la carte d’enregistrement et de support
avez besoin. technique fournie avec ArcMap ou reportez-vous à la rubrique
Ce livre décrit les fonctions de modification – des plus « Contact du Support Technique » de l’aide d’ArcGIS Desktop.
élémentaires aux plus avancées – que vous pouvez effectuer avec Pour plus d’informations sur ArcMap et ArcGIS, vous pouvez
ArcMap. Vous pouvez bien évidemment lire ce livre dans son également visiter le site Web d’ESRI à l’adresse www.esri.com ou
intégralité, mais vous le consulterez probablement davantage en support.esri.com.
référence. Pour en savoir plus sur la manière d’effectuer une tâche
donnée, par exemple : la création d’une nouvelle entité, reportez- Possibilités de formation ESRI
vous tout simplement à la table des matières ou à l’index. Vous ESRI propose des formations liées aux systèmes d’information
trouverez une brève description pas à pas de la fonction. Certains géographique, aux applications et à la technologie SIG. Vous
chapitres incluent également des informations détaillées sur les pouvez choisir des cours dispensés par des instructeurs, des cours
concepts sous-jacents aux traitements. Vous pouvez aussi vous sur le Web et des manuels d’auto-formation pour trouver les
référer au glossaire de ce livre pour rechercher un terme SIG que solutions adaptées à votre style d’apprentissage. Pour plus
vous ne connaissez pas ou simplement effectuer une révision. d’informations, consultez la section
www.esri.com/education.
13
Vue d’ensemble du processus de mise à jour
Vous trouverez ci-dessous une vue d’ensemble indiquant la façon 5. Sélectionnez Ouvrir une session de mise à jour dans le
d’utiliser ArcMap et la barre d’outils Editeur pour modifier les menu Editeur.
données. Chacune des étapes ci-dessous est présentée en détail
dans ce chapitre ou d’autres chapitres de ce manuel.
1. Démarrez ArcMap.
2. Créez un nouveau document ArcMap ou ouvrez un
document existant.
Bouton Ouvrir
Bouton Nouveau document Arcmap
Commandes
de la session
de mise à jour.
Outil Propriétés de
Rotation : construction :
Permet de Permet de
faire pivoter spécifier les
un segment emplacements
ou une x,y des sommets
construction d’une
dans une construction.
orientation
souhaitée.
Jeux de données Un jeu de données d’entités représente un Un fichier de formes contient une entité de
ensemble des classes d’entités. fichier de formes classe.
Ensembles Une classe d’entités est un ensemble Une classe d’entités du fichier de formes est un
d’entités d’entités du même type. Ensemble d’entités de fichier de formes.
Topologie Les jeux de données de géodatabase Une topologie de carte peut être utilisée pour
peuvent contenir des topologies ou intégrer et mettre à jour des classes d’entités
réseau géométrique. de fichier de formes.
construction
linéaire
construction
polygone
Bouton Attributs
Echelle/Rotation
Insérer seconde ancre S
Astuce
Ajout de la barre d’outils
Editeur à l’aide de la boîte
de dialogue Personnaliser
Cliquez sur le menu Outils, puis sur
1
Personnaliser. Cliquez sur l’onglet
Barres d’outils puis cochez Editeur.
Astuce
Création d’une copie de
sauvegarde de votre
géodatabase
Sachez qu’une fois une géodatabase
mise à niveau, les versions
précédentes d’ArcGIS peuvent
l’afficher, mais ne peuvent pas la
mettre à jour. C’est pourquoi vous
pouvez créer une copie de la
géodatabase et la mettre à niveau,
afin de conserver à la fois la
géodatabase originale et une mise
à niveau. 4
Astuce
Chargement des données
d’une géodatabase
Vous pouvez importer les données
d’une géodatabase dans une
couche de la carte à l’aide de la
commande Charger des objets.
Pour plus d’informations, voir
Création d’une Géodatabase.
Astuce
Modification d’une carte
avec plus d’un ensemble
de jeux de données
Vous ne pouvez modifier qu’un
ensemble de jeux de données à la
fois. Il peut s’agir de géodatabases
ou de dossiers contenant un
ensemble de fichiers de formes.
Si votre carte contient plusieurs
ensembles, lorsque vous choisissez La barre d’outils Editeur est active.
Ouvrir une session de mise à jour,
vous êtes invité à choisir celui que
vous voulez modifier.
Astuce
Modification en mode de
mise en page
Vous pouvez également modifier les
données d’une carte en préparation.
Cliquez sur le menu Affichage, puis
sur Mode Mise en page. Pour plus 2
d’informations sur l’utilisation du
mode Mise en page, reportez-vous
à la rubrique Utilisation d’ArcMap.
Astuce
Sélection de plusieurs
entités
Pour sélectionner plusieurs entités,
maintenez enfoncée la touche Maj
lorsque vous cliquez sur les
différentes entités. Vous pouvez
également utiliser l’outil de mise à
jour pour dessiner un cadre autour
d’un groupe d’entités.
Astuce
Désélection d’entités
Pour désélectionner des entités,
maintenez enfoncée la touche Maj
lorsque vous cliquez sur ces
dernières.
Astuce
Ajout d’options au menu
déroulant de tâche
Vous pouvez ajouter ou supprimer
des tâches dans le menu déroulant
de tâche à partir de la sélection de
la boîte de dialogue Options de
mise à jour sous l’onglet Tâches
de mise à jour. Pour plus de
détails, reportez-vous à la section
« Modification du menu déroulant
de tâche » de ce chapitre. Les entités croisées par la ligne sont maintenant sélectionnées.
Voir aussi
Pour plus d’informations sur la
création d’un polygone, reportez-
vous au chapitre 3, « Création de
nouvelles entités ».
Voir aussi
Pour plus d’informations sur l’ancre
de sélection, voir « Déplacement des
entités » dans le présent chapitre et le
chapitre 7, « Mise à jour d’entités Les entités croisées par le polygone sont maintenant sélectionnées.
existantes ».
(0,0)
Astuce
Déplacement de l’ancre de
sélection
Pour déplacer l’ancre de sélection,
positionnez le curseur sur cette
dernière, appuyez sur la touche Ctrl
puis faire glisser l’ancre de sélection
vers l’emplacement souhaité.
Astuce
Annulation d’un
déplacement
Vous pouvez annuler toute
modification apportée à une entité
en cliquant sur le bouton Annuler
figurant dans la barre d’outils
standard d’ArcMap.
Astuce
Rotation de la symbologie
d’un point
Si vos données possèdent déjà un
champ qui contient l’angle de rotation
pour chaque symbole ponctuel, vous
pouvez utiliser ArcMap pour faire
pivoter la symbologie.
Les entités sélectionnées pivotent.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le nom de la couche
ponctuelle dans la table des matières
de la carte et sélectionnez Propriétés.
Cliquez sur l’onglet Symbologie.
Cliquez sur le bouton Avancé, puis
sur Rotation. Dans la liste déroulante,
sélectionnez le champ qui contient
l’angle de rotation. Cliquez sur
l’option qui décrit la façon dont
vous voulez calculer cet angle.
Voir aussi
Pour plus d’informations sur les
attributs, voir le chapitre 9, « Mise
à jour des attributs ». Vous pouvez
également vous reporter à
Utilisation d’ArcMap.
Astuce
Suppression d’entités au
moyen de la touche
Supprimer
Vous pouvez également appuyer sur
la touche Supprimer du clavier pour
supprimer les entités sélectionnées.
45
Création d’une nouvelle entité
Ce chapitre aborde principalement l’utilisation de constructions
Pour créer une nouvelle entité à l’aide d’ArcMap, vous élaborez
pour créer de nouvelles entités. Lorsque le paramètre de tâche
une construction. Une construction est une forme que vous
courante est Créer une nouvelle entité, la forme que vous élaborez
dessinez en numérisant des sommets. Vous pouvez utiliser une
devient la nouvelle entité.
construction pour effectuer diverses tâches, répertoriées dans la
liste déroulante Tâche illustrée ci-dessous.
Palette
Outil d’outils
Construction
1. Cliquez
une fois
pour
établir le
premier
point. Le nouveau
sommet est
2. Cliquez ajouté au
ici pour centre de la
définir le ligne définie
L’outil Intersection crée un sommet ici – second par les deux
à l’intersection supposée des deux segments. point. points.
Menu
contextuel
Construction
53°
3
Point mesuré à l’aide d’un angle et
d’une longueur
(12, 16)
(270,40)
16
(0,0) Un sommet
est créé aux
(0, 0)
coordonnées
12 (270,40).
Même point mesuré à l’aide des
coordonnées delta x,y
Astuce
Raccourci vers les
coordonnées Delta X,Y
Après avoir cliqué sur l’outil
Construction, appuyez sur Ctrl + D
pour définir les coordonnées delta x,y.
Astuce
Annulation et répétition
d’un sommet
Vous pouvez annuler tout sommet
créé en cliquant sur le bouton
Annuler de la barre d’outils
Standard ArcMap. Cliquez sur le
bouton Répéter si vous voulez
rajouter le sommet.
Un cercle d’un rayon de 50 unités
de la carte est créé.
Astuce
Suppression de la
construction Une nouvelle entité est créée
Pour supprimer l’intégralité de la sur la carte.
construction de l’entité que vous
créez, placez le pointeur sur une
partie de la carte, cliquez avec le
bouton droit et sélectionnez l’option
Supprimer la construction. Vous
pouvez également supprimer une
construction en appuyant sur
Ctrl + Suppr.
Si la construction est déjà terminée,
sélectionnez l’entité avec l’outil de
mise à jour, cliquez avec le bouton
droit, et sélectionnez Supprimer la
construction.
Astuce
Annulation et répétition
d’un sommet
Vous pouvez annuler le dernier
sommet créé en cliquant sur le
bouton Annuler de la barre d’outils
Standard ArcMap. Cliquez à nouveau
sur ce bouton pour annuler l’avant-
dernier sommet créé, et ainsi de suite.
Cliquez sur le bouton Répéter si vous
voulez rajouter le sommet.
4
Astuce
Ajout d’attributs aux
entités créées
Pour ajouter des attributs aux
entités nouvellement créées, avec
l’outil Edition, cliquez sur l’entité
et sélectionnez Attributs. La boîte
de dialogue Attributs s’ouvre, vous
permettant de modifier les attributs.
Astuce
Raccourci vers l’angle de
direction
Après avoir cliqué sur l’outil
Construction et créé au moins un
sommet, appuyez sur Ctrl + A pour
définir l’angle.
Astuce
Raccourci vers l’option
Longueur
Après avoir cliqué sur l’outil
Construction et créé au moins un
sommet, appuyez sur Ctrl + L pour
définir la longueur.
Astuce
5
Modification de la longueur
d’un segment
Le sommet donnant au segment l’angle et la
Si vous souhaitez modifier la longueur voulus est créé.
longueur d’un segment que vous
avez créé, utilisez l’option Modifier
la longueur du menu contextuel de
l’outil Construction. Elle annule le
dernier sommet tout en conservant
la contrainte de direction.
Astuce
Raccourci vers l’option
Déflexion du segment
Après avoir cliqué sur l’outil
Construction, créé au moins un
sommet et placé le pointeur sur
le segment à partir duquel vous
souhaiter définir l’angle, appuyez
sur F7 pour définir l’angle.
Astuce
Utilisation de valeurs
uniquement positives avec
l’option Déflexion du
segment
Si vous souhaitez travailler
uniquement avec des valeurs
d’angle positives, convertissez les
angles négatifs en angles positifs en
ajoutant 180 à la valeur négative.
Par exemple, un angle de 45 degrés
mesuré dans le sens des aiguilles
d’une montre devient un angle de
135 degrés mesuré dans le sens
inverse.
Secondaire
Un arc circulaire
avec le rayon
Principale
spécifié est créé
entre les deux points
sélectionnés.
La ligne
sélectionnée
est prolongée
jusqu’à la
ligne choisie.
La ligne
sélectionnée
est tronquée à
la ligne
choisie.
Nouvelles
lignes
Astuce
Changement des noms
d’attributs COGO
Vous pouvez changer le nom des
attributs COGO via l’utilitaire
Paramètres avancés d’ArcMap.
Astuce
Point de départ interactif
Vous pouvez sélectionner l’outil
Sélection du point de départ Point de Outil de
interactif pour définir un point départ sélection
de départ en cliquant sur la carte. de point
de départ
Astuce interactif
En partant d’une
construction
Si vous avez déjà commencé
une construction lorsque vous
sélectionnez l’outil Cheminement,
le point de départ sera le dernier
sommet de la construction.
3 4
4
5
Les couches du
document sont répertoriées ici.
Définissez la priorité de capture
(l’ordre selon lequel la capture
est effectuée par couche)
en faisant glisser le
nom des couches vers un Activez le type de propriétés de
nouvel emplacement. capture que vous souhaitez
pour chaque couche.
La section au bas de
la fenêtre présente les
propriétés de capture valides
pour une construction ou les
éléments d’une topologie.
Astuce
Affichage de la tolérance
de capture
Pour afficher la zone de tolérance
de capture en cours, maintenez la
touche T enfoncée lorsque vous
utilisez l’outil Construction. 5
tolérance de capture,
l’emplacement de capture
(point bleu) reste avec le pointeur
(graphique du haut). Lorsque
l’emplacement capturé se trouve
à l’intérieur de la tolérance de
capture, l’emplacement de
capture se déplace et s’aligne
sur l’emplacement cible
(graphique du bas).
2
Vous pouvez sélectionner la partie
de l’entité (sommet, tronçon ou
extrémité) par rapport à laquelle
vous souhaitez aligner la nouvelle
entité en définissant les u
121
Qu’est-ce que la topologie ?
La topologie dans le passé était perçue comme une structure de leur intégrité géométrique. A la différence d’autres comportements
données spatiales essentiellement destinée à garantir que les données d’entités, la gestion des règles de topologie s’exécute au niveau de
associées entre elles forment un tissu topologique cohérent et propre. la topologie et des jeux de données, et non pas au niveau des
Les progrès enregistrés dans la mise au point de SIG orienté objet ont classes d’entités individuelles.
contribué à élaborer une vision différente de la topologie. La
géodatabase prend en charge une approche consistant à modéliser Comment utiliser la topologie ?
une géographie qui intègre le comportement des différents types
A chaque utilisateur correspond une manière différente d’utiliser la
d’entités et prend en charge différents types d’associations clés.
topologie en fonction du rôle qui est le sien à l’intérieur d’une
Dans ce contexte, la topologie est un ensemble de règles et de
organisation mais aussi de la conception du SIG et de son flux de
liens ou d’associations qui, couplés à un ensemble d’outils et de
travail de gestion.
techniques de mise à jour, permet à la géodatabase de modéliser plus
précisément les relations géométriques rencontrées dans le monde. Au départ, la création d’une topologie nécessite un concepteur de
géodatabase. Une topologie organise les relations spatiales entre
La topologie, présentée du point de vue du comportement des entités,
des entités d’un ensemble de classes d’entités. Le concepteur
permet de modéliser un ensemble plus malléable de relations
analyse les besoins de modélisation des données d’une
géométriques que dans l’optique de la seule structure de données. Elle
organisation, identifie les relations topologiques clés requises dans
permet aussi l’existence de relations topologiques entre un plus grand
une géodatabase et définit les règles qui vont limiter les relations
nombre d’entités discrètes à l’intérieur d’une classe d’entités. Dans cette
topologiques des différentes entités.
autre optique, la topologie peut encore servir à garantir que les données
forment un tissu topologique cohérent et propre; mais aussi plus Une fois les classes d’entités ajoutées et les règles définies, la
largement, elle permet de garantir que les entités respectent les règles topologie est validée. Les gestionnaires de la qualité des données
géométriques dont le rôle est défini dans la base de données. utilisent les outils de topologie pour analyser, visualiser, produire
des rapports et, si nécessaire, réparer l’intégrité spatiale de la base
Pourquoi utiliser la topologie ? de données après sa création initiale ou après une mise à jour. Les
utilisateurs disposent d’un ensemble de règles de validation pour
La topologie a pour objectif fondamental de garantir la qualité les entités « topologiquement » liées. Ils disposent aussi d’un
des données et de permettre aux bases de données d’offrir une ensemble d’outils de mise à jour afin de rechercher et de réparer
représentation plus réaliste des entités géographiques. Une base de des violations d’intégrité.
données délimite un cadre à l’intérieur duquel les entités peuvent
avoir un comportement, tel que des sous-types, des valeurs par Au fil de son utilisation et de son existence, la géodatabase s’enrichit
défaut, des domaines attributaires, des règles de validation et des de nouvelles entités tandis que des entités existantes sont modifiées.
relations structurées avec des tables ou d’autres entités. Ce Les éditeurs de données mettent à jour des entités dans la
comportement permet de modéliser plus précisément le monde et de géodatabase et utilisent les outils de topologie pour construire et gérer
conserver une intégrité de référence entre différents objets d’une les relations entre les entités, dans le cadre des contraintes imposées
base de données. La topologie peut être envisagée comme une par le concepteur de la base de données. En fonction du flux de travail
extension de ce cadre de conduite qui permet à l’utilisateur de de votre organisation, la topologie peut être validée à la fin de chaque
contrôler les relations géométriques entre entités et de conserver session de mise à jour ou conformément à une planification.
Classements
Exemple d’une règle « Ne doivent pas se superposer » appliquée aux
polygones et aux lignes. Sur le polygone et sur la ligne, les endroits où la Les classements contrôlent les entités pouvant être déplacées vers
règle est violée sont en rouge. Ils sont stockés dans la topologie en tant
qu’erreurs d’entités. De telles règles s’appliquent à des entités d’une d’autres entités lors d’une capture de topologie conjointe pendant
même classe d’entités, à des paires de classes d’entités ou à des sous- une validation. Les classements définis pour des classes d’entités
types dans la topologie contrôlent les classe d’entités qui seront déplacées
MISE À JOUR DE LA TOPOLOGIE 123
Classes d’entités maintenues par une topologie
Au lieu de stocker des informations topologiques de toutes les
entités, la topologie découvre ces relations lorsque les informations
sont demandées, comme, par exemple, lorsque vous effectuez
une mise à jour en utilisant l’outil Mise à jour de la topologie. La
topologie stocke certaines couches d’entités qui lui permettent de
suivre efficacement les emplacements où la topologie est susceptible
d’avoir été violée pendant la mise à jour – zones à valider – et les
entités qui sont réputées violer des règles topologiques après une
validation, à savoir des entités d’erreurs. Certaines erreurs sont
acceptables, auquel cas les entités d’erreurs sont marquées et
stockées comme exceptions.
Lorsque vous validez une topologie, les classements des classes Zones à valider
d’entités de la topologie contrôlent la manière dont s’effectue la capture
conjointe des entités. Les entités de classement inférieur s’alignent sur Les zones à valider sont des zones ayant été modifiées, mises à jour ou
les entités de classement supérieur. Les entités de même niveau de affectées par l’ajout ou la suppression d’entités. Elles permettent à la
classement s’alignent sur la moyenne géométrique de leurs positions. topologie de limiter la zone à vérifier pour rechercher d’éventuelles
erreurs topologiques pendant la validation de la topologie. Elles
Lorsque différentes classes d’entités ont différents niveaux de suivent les emplacements où les règles de topologie sont susceptibles
fiabilité intrinsèque, un niveau correspondant par exemple aux d’avoir été violées pendant la mise à jour. Il est ainsi possible de
données obtenues par levé ou par un système GPS (global valider après la mise à jour des parties sélectionnées de la topologie
positioning system) différentiel et un autre correspondant à une plutôt que la topologie entière.
numérisation à partir de sources moins précises ou par GPS non
corrigé, les classements vous permettent de garantir que des
sommets positionnés « en toute fiabilité » ne sont pas capturés et
alignés sur des emplacements de sommets moins fiables. Les
sommets des entités de classement inférieur sont alignés sur
l’emplacement des sommets de classement supérieur, s’ils sont
compris dans la tolérance d’agrégat. Les emplacements des
sommets de même classement sont géométriquement moyennés
lorsqu’ils sont compris dans la tolérance d’agrégat.
Lorsque vous modifiez des entités d’une topologie, la topologie crée une
zone à valider pour marquer la zone à vérifier afin de rechercher
d’éventuelles violations des règles de topologie.
Lorsque vous validez une topologie, les entités qui violent les règles sont
marquées comme entités d’erreurs. Vous pouvez modifier les entités pour
corriger les erreurs ou marquer les erreurs comme exceptions. Dans cet
exemple, les entités linéaires rues ne peuvent avoir de nœuds pendants
puisque ce sont des extrémités qui ne se connectent pas à d’autres entités
rues. Comme les rues en cul-de-sac constituent une exception légitime
à cette règle, elles peuvent être marquées comme exceptions dans la
topologie. Le reste des erreurs doit être corrigé en modifiant les entités rues.
Règles ponctuelles
Doivent être recouvertes par les contours de
Conformément à cette règle, les points doivent être placés sur les
contours des entités surfaciques. Cette règle s’avère utile lorsque
les entités ponctuelles servent à étayer la modélisation des
contours, comme par exemple lorsque des marqueurs de contour
doivent être placés sur les limites de certaines surfaces.
2. Terminer la construction.
Toutes les entités qui
partagent la limite sont
mises à jour.
Vous pouvez utiliser les outils de l’Editeur et les tâches de mise à jour
Modifier la limite et Remodeler la limite pour mettre à jour simultanément
plusieurs entités ayant une limite mitoyenne.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Planariser pour créer des entités
linéaires distinctes à partir des entités linéaires qui sont en
contact ou qui se coupent. Il s’avère utilise lorsque vous êtes
confronté à un travail d’approche non topologique numérisé
selon une structuration spaghetti ou importé à partir d’un dessin
CAO (conception assistée par ordinateur).
Outil Planariser
Les flèches
indiquent le
sens de la limite
pour permettre
de la fractionner
à partir de son
point final.
Nouveau nœud
3 4 7
Validation de la topologie 1
d’une zone sélectionnée
1. Cliquez sur le bouton Valider
la topologie dans la zone
spécifiée dans la barre
d’outils Topologie. 2
2. Tracez un cadre délimitant la
zone à valider.
Recherche des 2 1
exceptions
1. Dans l’Inspecteur d’erreurs,
activez l’option Exceptions.
Les exceptions sont des
erreurs qui ont été marquées
comme des exceptions à
la règle de topologie 3
acceptables.
2. Désactivez l’option Erreurs
3. Cliquez sur Rechercher.
7
178 MISE À JOUR DANS ARCMAP
Création de Construction de 1
polygones à partir de la
nouvelles entités géométrie d’autres entités
à partir de la 1. Dans ArcMap, cliquez sur
l’outil Sélectionner des entités.
géométrie 2. Sélectionnez les entités
d’entités dont vous souhaitez utiliser
la géométrie pour construire de
existantes nouvelles entités polygonales.
3. Dans la barre d’outils Editeur,
Il est parfois nécessaire de créer cliquez sur la flèche de la liste
de nouvelles entités à partir déroulante Tâche, puis sur 2
de la géométrie des entités Créer une nouvelle entité.
existantes. Par exemple, vous 4. Dans la barre d’outils Editeur,
pouvez avoir besoin de créer cliquez sur la flèche de la liste
une nouvelle entité parcelle à déroulante Cible, puis cliquez
partir des lignes de contour sur la classe d’entités 3 4
d’une parcelle ou certaines polygonales dans laquelle 5
lignes de contours de parcelles vous souhaitez créer une
à partir d’entités parcelles. nouvelle entité.
Dans ArcMap, vous pouvez 5. Dans la barre d’outils
Topologie, cliquez sur le
sélectionner des entités et
utiliser leur géométrie pour créer bouton Construire des entités. 6
de nouveaux polygones ou de 6. Vous pouvez également saisir
nouvelles lignes dans la classe une tolérance d’agrégat.
d’entités cible de l’Editeur. Vous 7. Vous pouvez aussi cocher la 8
pouvez créer de nouvelles case Prendre en compte les
entités à partir de la géométrie entités existantes de la couche
d’entités existantes à l’aide de cible dans l’étendue courante. 7
l’outil Construire des entités. Ainsi, les contours des
polygones existants sont
Vous pouvez créer plusieurs utilisés comme géométrie en
entités linéaires en fractionnant entrée et le fractionnement de
des entités plus longues à leurs ces entités se produit à l’endroit
points d’intersection avec où elles sont coupées par les
l’outil Planariser. lignes ou les polygones
sélectionnés.
8. Cliquez sur OK.
Les nouvelles entités sont
créées dans la classe
d’entités cible.
• Numérisation d’entités en mode Vous pouvez soit numériser les entités sur une nouvelle couche et l’ajouter à
continu un document ArcMap existant, soit créer un ensemble de couches pour une
zone pour laquelle aucune donnée numérique n’est disponible. Vous pouvez
également faire appel à un digitaliseur pour mettre à jour une couche
existante de votre carte numérique.
Au cours du chapitre 3 « Création de nouvelles entités », nous avons vu l’outil
Construction et d’autres outils d’édition d’ArcMap, ainsi que la façon de les
utiliser pour numériser des entités à main levée. Le présent chapitre présente
les notions élémentaires de l’édition d’entités dans ArcMap à l’aide d’un
digitaliseur Il peut s’avérer utile que vous lisiez le chapitre 3, « Création de
nouvelles entités », pour comprendre le processus de mise à jour, avant de lire
ce chapitre.
183
Configuration de la tablette à numériser et préparation de la carte papier
Avant de commencer à numériser, vous devez configurer votre Si vous connaissez le système de coordonnées (projection) de votre
tablette à numériser et préparer votre carte papier. Vous pouvez le carte papier, définissez la même projection pour la couche vers laquelle
faire après avoir installé le logiciel de pilote du digitaliseur. vous numérisez. Si vous numérisez des entités sur une couche
d’entités existante, vous devez vous assurer que la carte papier et la
Installation du logiciel de pilote et configuration couche numérisée partagent le même système de coordonnées. Pour
des boutons de curseurs graphiques plus d’informations sur la définition d’un système de coordonnées
Pour que vous puissiez utiliser une tablette à numériser avec ArcInfo, dans ArcMap, voir Utilisation d’ArcMap.
celle-ci doit posséder un logiciel de pilote de numérisation compatible
Définition de points de contrôle sur une carte papier
avec WinTab™. Pour savoir si un logiciel de pilote compatible avec
WinTab est disponible pour votre digitaliseur, voyez la documentation Avant de commencer la numérisation de votre carte papier, vous devez
relative à la tablette ou mettez-vous en relation avec le fabricant. au préalable définir des points de contrôle auxquels vous aurez recours
plus tard pour inscrire la carte dans l’espace géographique d’ArcMap.
Une fois que vous avez installé le logiciel de pilote, utilisez le
Si votre carte possède une grille ou un ensemble de points terrestres
programme de configuration du gestionnaire WinTab pour configurer
connus, vous pouvez les utiliser en tant que points de contrôles. Dans
les boutons du curseur graphique. (Il se peut que vous deviez fermer
le cas contraire, vous devez choisir entre quatre et dix emplacements
le digitaliseur et redémarrer votre machine avant de pouvoir utiliser le
différents, tels que des intersections routières, et les signaler au crayon
programme de configuration). Un bouton de curseur graphique doit
sur la carte. Attribuez à chaque emplacement un numéro unique et
être configuré de manière à numériser les entités et les sommets
notez ses coordonnées terrestres.
ponctuels à la suite d’un clic gauche sur la souris ; un autre bouton
doit être configuré de manière à terminer de numériser des entités de Une fois que vous avez trouvé au moins quatre points de contrôles
ligne ou de polygone à la suite d’un double-clic gauche. bien placés, vous pouvez placer votre carte sur la tablette et la fixer
avec du ruban adhésif. Vous n’avez pas besoin d’aligner la carte
Vous pouvez, à l’aide de tout autre langage de programmation de
précisément sur la tablette, car ArcMap corrige tout problème d’aligne-
développement, configurer d’autres boutons destinés à exécuter des
ment lors de l’inscription de la carte et affiche les rectifications dans le
commandes ArcMap spécifiques (telles que le zoom avant ou les
rapport d’erreur.
outils de construction), auxquels vous accédez en temps normal par
le biais de boutons de barre d’outils et de menus. Exploration Le rapport d’erreur contient deux calculs d’erreur différents : une
d’ArcObjects contient des exemples de code Visual Basic® for systématique et une erreur quadratique moyenne (QM). L’erreur
Applications (VBA), que vous pouvez utiliser pour exécuter diverses systématique représente la déviation de distance entre la transforma-
commandes ArcMap à partir du curseur graphique du digitaliseur. tion de chaque point de contrôle entré et le point correspondant
dans les coordonnées cartographiques. L’erreur QM représente une
Préparation de la carte moyenne de ces déviations. ArcMap établit un rapport sur l’erreur
Une fois que vous avez configuré votre tablette à numériser ainsi que systématique en unités de carte courantes. Le rapport concernant
les boutons de curseur graphique, vous pouvez préparer votre carte l’erreur QM est établi en unités de carte courantes et en pouces de
papier pour la numériser. Votre carte doit être fiable, à jour, lisse, et ne digitaliseur. Si l’erreur QM est trop importante, vous pouvez réinscrire
pas être déchirée ou pliée. Le papier s’agrandit ou rétrécit en fonction les points de contrôle correspondants. Afin de conserver des valeurs
du climat. Afin de minimiser la distorsion lors de la numérisation, les précises, l’erreur QM doit être inférieure à 0,004 pouces de digitaliseur.
numérisateurs expérimentés copient souvent les cartes papier sur un Pour ce qui est des données moins précises, la valeur peut monter à
matériau plus stable, tel que le Mylar®. 0,008 pouces de digitaliseur.
184 MISE À JOUR DANS ARCMAP
Inscription d’une Première inscription
d’une carte
carte papier
1. Après avoir ajouté une
Avant de commencer à numériser, couche à votre carte, cliquez
vous devez inscrire votre carte sur le menu Editeur, puis sur
papier en coordonnées du monde Ouvrir une session de mise
réel. Cela vous permet de à jour.
numériser les entités directement
2. Cliquez sur Editeur puis sur
dans un espace géographique. Options.
L’inscription de votre carte
3. Cliquez sur l’onglet
implique l’enregistrement des Digitaliseur.
coordonnées terrestres des points
de contrôles que vous avez 4. Numérisez les points de
trouvés lors de la préparation de contrôle que vous avez
la carte. Ceux-ci sont enregistrés définis précédemment sur
à l’aide de l’onglet Digitaliseur votre carte papier à l’aide du
de la boîte de dialogue d’Options curseur graphique du
de mise à jour. Vous devez dans digitaliseur. 2
un premier temps faire appel au Un enregistrement s’affiche
curseur graphique du digitaliseur dans les colonnes Digitaliseur
pour numériser les points de X et Digitaliseur Y pour
contrôle de la carte papier :
placez le curseur graphique sur
chacun des points de contrôle 3 4 5
que vous avez numérisés.
chaque point de contrôle, puis
appuyez sur le bouton que vous 5. Saisissez les coordonnées
avez configuré pour faire un clic terrestres de chaque point de
gauche.Vous devez ensuite saisir contrôle dans les champs
les coordonnées terrestres de Carte X et Carte Y.
chaque point de contrôle. u Une erreur concernant les
unités de carte s’affiche à
chaque point de contrôle.
Voir aussi
Une erreur QM s’affiche en
Pour plus d’informations sur unités de carte et en pouces
les curseurs graphiques et la de digitaliseur.
définition de points de contrôle,
voir « Configuration de la tablette 6. Cliquez sur OK pour inscrire
de numérisation et préparation de la carte et fermer la boîte de
la carte papier », dans ce chapitre. dialogue d’Options de mise
à jour.
6
Astuce
Onglet Digitaliseur manquant
Si vous avez installé ArcInfo avant
d’installer votre digitaliseur, l’onglet
Digitaliseur peut ne pas apparaître
dans la boîte de dialogue d’Options
de mise à jour. Pour l’ajouter, vous
devez inscrire le fichier digitizer.dll.
A l’invite DOS, saisissez « cd » suivi
du chemin menant au répertoire
où vous avez installé ArcInfo
(%ARCHOME%\bin), puis
« regsvr32 digitizer.dll ». Lorsque 3 4
vous redémarrez ArcMap, la boîte de
dialogue Options de mise à jour
inclut l’onglet Digitaliseur.
Astuce
Emplacement du
digitaliseur
L’onglet Digitaliseur affiche
également l’emplacement x,y du
curseur graphique du digitaliseur
sur la tablette. Les coordonnées
changent à mesure que vous
déplacez le curseur graphique 6
sur la surface de la tablette. Cela
vous permet de vous orienter vers
l’emplacement que vous numérisez.
Astuce
Alignement
Pour vous aider à numériser des
entités à un endroit précis d’une
couche existante, vous pouvez
faire appel à l’environnement de
capture. Pour plus d’informations
sur la capture, voir Chapitre 3,
« Création d’entités ».
• Combinaison d’entités de Dans ce chapitre, nous allons voir à quel point différents outils d’ArcMap
différentes couches en une entité facilitent ces tâches.
195
1. Cliquez sur l’outil Edition.
Copie d’une ligne
2. Cliquez sur la ligne que vous
à un intervalle souhaitez copier.
spécifique 3. Cliquez sur la flèche pointant
1
vers le bas Couche cible,
La commande Copie parallèle puis sur la couche à laquelle
copie une ligne parallèle à une vous voulez que la nouvelle
entité existante à une distance ligne appartienne. u
que vous spécifiez. Si vous
indiquez une distance qui est 2
positive, la ligne est copiée à la
droite de l’entité de départ. Avec
une distance négative, la ligne est
copiée sur la gauche.
Vous pourriez utiliser la
commande Copie parallèle pour
créer un axe de rue ou une
conduite de gaz dont le tracé est
parallèle à une route.
La ligne copiée
est parallèle et
à la gauche de
l’entité originale à
une distance de
15 unités de carte.
Astuce
Autres manières de créer 5
une ligne
Vous pouvez également utiliser les
outils Distance–Distance et Intersec-
tion pour créer les points finaux de la
ligne. Pour plus d’informations,
consultez le chapitre 3, « Création de
nouvelles entités ».
209
Fractionnement Fractionnement manuel
d’une ligne
d’une ligne ou
d’un polygone 1. Cliquez sur l’outil Edition. 1
2. Cliquez sur la ligne que vous
A l’aide des outils d’édition,
souhaitez fractionner.
vous pouvez fractionner des
entités linéaires ou surfaciques 3. Cliquez sur l’outil Fractionner.
très facilement.
4. Cliquez sur le point de la
Pour fractionner manuellement ligne où vous souhaitez la
une ligne en deux, utilisez l’ outil
fractionner.
Fractionner. La ligne est divisée
à l’endroit où vous avez cliqué La ligne est fractionnée en
avec la souris. Les attributs de deux entités. 4
la ligne initiale sont copiés dans
chacune des nouvelles lignes. 2
Dans l’exemple, l’outil
Fractionner permet de diviser le
milieu d’une rue en deux entités
avant l’ajout d’un milieu entre
les parcelles.
Vous pouvez également
fractionner une ligne en deux
à l’aide de la commande
Fractionner du menu Editeur.
Utilisez la commande Fractionner 3
si vous connaissez la distance à
laquelle vous voulez fractionner
la ligne, mesurée à partir du
premier ou du dernier sommet.
Vous pouvez aussi utiliser cette
commande pour fractionner u
Astuce
Utilisation de la capture
pour fractionner une ligne
Si vous souhaitez employer l’outil
Fractionner en vue de fractionner
une ligne à un sommet spécifique,
utilisez l’environnement de capture
pour aligner le pointeur de façon
précise sur le sommet. Pour plus
d’informations sur la capture, voir
Chapitre 3, « Création de nouvelles
entités ».
La construction divise le
polygone en deux entités.
Astuce
Autres manières de créer
une construction
Vous pouvez également faire
appel à l’outil Distance-Distance,
Arc, Traçage ou Intersection pour
5
créer une construction. Pour
plus d’informations, consultez
le chapitre 3, « Création de
nouvelles entités ».
6
6
Le sommet est supprimé et l’entité est remodelée.
Astuce
Conservation de la forme 5
d’une entité lors du
déplacement d’un sommet
Vous pouvez également déplacer
un sommet sans modifier la forme
de l’entité. Pour plus Le sommet se déplace selon
d’informations, reportez-vous à les coordonnées que vous
« Etirement proportionnel de la avez précisées.
géométrie » dans ce chapitre.
2
3
Astuce
Annulation de la mise à
l’échelle
Pour rétablir une entité à sa taille L’entité est mise à l’échelle.
initiale, une fois qu’elle est mise à
l’échelle, cliquez sur le bouton
Annuler de la boîte de dialogue
Standard ArcMap.
Astuce
Facteur d’échelle
Vous pouvez effectuer la mise à
l’échelle des entités à l’aide d’un
facteur d’échelle au lieu de
déplacer la souris. Appuyez sur la
touche F pour définir le facteur
d’échelle.
Astuce
Mise à l’échelle avec
alignement
Appuyez sur la touche S pour
ajouter une ancre de sélection
auxiliaire à l’entité que vous mettez
à l’échelle. Vous pouvez faire glisser
l’ancre de sélection auxiliaire sur
l’entité pour l’aligner sur les entités
spécifiées dans l’environnement de
capture courant.
241
A propos des ajustements spatiaux
La section suivante décrit brièvement les méthodes d’ajustement Une transformation affine permet de mettre à l’échelle en différé
spatial et quelques concepts connexes. les données, de les désaxer, de les faire pivoter et de les convertir.
Le graphique ci-après illustre les quatre changements possibles :
Transformations
Les transformations permettent de convertir les données d’un
système de coordonnées à un autre. Elles sont souvent utilisées pour
convertir des unités de digitaliseur ou de scanner en coordonnées
géographiques. Elles permettent également de convertir vos données
au sein d’un système de coordonnées, par exemple du système
impérial au métrique.
Les fonctions de transformation reposent sur la comparaison des
coordonnées des points source et de destination (également appelés
points de contrôle) dans des éléments graphiques spéciaux, les liens
de déplacement. Vous pouvez créer ces liens de manière interactive,
en pointant vers des emplacements source et de destination connus
ou en chargeant un fichier texte de liens ou un fichier de points de
contrôle.
Par défaut, ArcMap prend en charge trois types de transformation :
affine, d’Helmert et projective. La fonction de transformation affine est la suivante :
x’ = Ax + By + C
y’ = Dx + Ey + F
où x et y sont les coordonnées de la couche d’entrée et x’ et y’
les coordonnées transformées. A, B, C, D, E et F sont définis
en comparant l’emplacement des points de contrôle source et
de destination. Ils mettent à l’échelle, désaxent, font pivoter et
convertissent les coordonnées de la couche.
La transformation affine nécessite au moins trois liens de
déplacement.
Erreurs
Références
Maling, D.H. Coordinate Systems and Map Projections. George
Philip, 1973.
Maling, D.H. “Coordinate systems and map projections for GIS.”
Geographical Information Systems: Principles and Applications,
Maguire, D.J., M.F. Goodchild, and D.W. Rhind (eds.) vol. 1, pp.
135–146. Longman Group UK Ltd., 1991.
Moffitt, F.H., and E.M. Mikhail. Photogrammetry. Third edition.
Harper & Row, Inc., 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc., 1966.
Slama, C.C., C. Theurer, and S.W. Henriksen (eds.). Manual of
Photogrammetry. Fourth edition. Chapter XIV, pp. 729–731.
ASPRS, 1980.
Commandes
Ajustement spatial
Ajustement spatial
Bouton Ouvrir
Bouton Nouveau
document Arcmap
S’il n’existe aucune couche pour les classes d’entités que vous
souhaitez modifier, vous pouvez en créer au moyen
d’ArcCatalog. Pour plus d’informations relatives à la création
d’une couche d’entités, voir Utilisation d’ ArcCatalog.
4. Ajoutez la barre d’outils Editeur à ArcMap.
Outils Lien de
déplacement
9. Effectuez l’ajustement.
Astuce
Toutes les méthodes de
sélection sont prises en
charge
L’outil Ajustement spatial effectue
les sélections faites interactivement
ou par le biais d’une requête
d’attribut.
Voir aussi
Pour plus d’informations sur les
méthodes d’ajustement spatial,
reportez-vous au support de
présentation accompagnant ce
chapitre.
Astuce
Utilisez la capture pour
garantir le bon
positionnement des liens
Utilisez l’outil Environnement de
3
capture pour définir les agents et
entités d’alignement. La capture
assure la création des liens aux
sommets, sur les bords ou les
extrémités des entités.
Astuce
Effectuer un recollement
de bords lorsque vous
utilisez l’outil Liens de
déplacement multiples
Il convient de recoller les bords
des entités lors de la création de
plusieurs liens.
Astuce
Utiliser les attributs pour
parfaire le recollement des
bords
L’option Utiliser les attributs,
située dans la boîte de dialogue
Propriétés du recollement de bords
peut compléter la création des
liens en garantissant qu’ils relient
des entités dont les valeurs
d’attributs sont communes.
Astuce
Utiliser l’outil Sélectionner
les éléments de la barre
d’outils standard d’ArcMap
Vous pouvez également
sélectionner des liens à l’aide de
l’outil Sélectionner les éléments.
Astuce
Utiliser l’outil Sélectionner
les éléments pour modifier
les liens d’identité
Vous pouvez modifier les liens à
l’aide de l’outil Sélectionner les
éléments. Cliquez simplement sur
un lien d’identité et faites-le glisser
vers un nouvel emplacement.
Astuce
Utiliser la commande
Supprimer pour supprimer
les liens
Dans le menu Edition, cliquez sur
Supprimer pour supprimer les liens.
Astuce
Supprimer des liens dans
la table de liens
Vous pouvez également supprimer
des liens à l’aide de la table de
liens. Cliquez avec le bouton droit
sur un enregistrement de lien pour
ouvrir le menu contextuel, puis
sélectionnez Supprimer le(s) lien(s)
pour ouvrir la table des liens. Voir
« Affichage de la table des liens »,
plus loin dans ce chapitre.
Astuce
Utiliser la commande
Annuler pour annuler un
ajustement
Tous les ajustements peuvent être
annulés en cliquant sur le bouton
Annuler : 1
Astuce
Utilisation de la commande
4
Auto concordance pour
faire correspondre
plusieurs champs à la fois
Vous pouvez utiliser la commande
d’appariement automatique pour
apparier plusieurs champs en
même temps en vous appuyant sur
les noms des champs communs.
Astuce
Transférer des attributs à
plusieurs entités
Vous pouvez transférer des attributs
à plusieurs entités en maintenant
enfoncée la touche Maj et en
sélectionnant simultanément les
entités cible.
3
Voir aussi
Pour plus d’informations sur
l’utilisation de la boîte de dialogue
Mappage du transfert d’attributs,
consultez la section « Mappage du
transfert d’attributs » dans ce
chapitre.
279
1. Cliquez sur l’outil Edition.
Affichage des
2. Sélectionnez les entités dont
attributs
La boîte de dialogue Attributs
vous souhaitez afficher les
attributs.
1
permet d’afficher les attributs des
3. Cliquez sur le bouton
entités sélectionnées sur une carte.
Attributs.
La partie gauche de la boîte de
dialogue répertorie les entités 4. Cliquez sur le nom de la
sélectionnées. Elles sont classées couche contenant les entités
en fonction de leur champ dont vous souhaitez afficher
d’affichage principal et les attributs.
regroupées en fonction du nom 2
de la couche à laquelle elles Les propriétés attributaires de
appartiennent. Le nombre la couche apparaissent dans
d’entités sélectionnées est affiché la partie droite de la boîte de
en bas de la boîte de dialogue. dialogue. u
La partie droite de la boîte de
dialogue Attribut est appelée
l’examinateur de propriétés.
L’examinateur de propriétés
contient deux colonnes : les
propriétés attributaires de la
couche affichée (ex. Type ou
Propriétaire) et les valeurs 3
correspondantes.
Astuce Les propriétés attributaires
Recherche d’une entité sur de la couche s’affichent.
la carte 4
Vous pouvez localiser une entité
sélectionnée sur la carte en la
mettant en surbrillance ou en
zoomant sur elle. Pour la mettre en
surbrillance, cliquez sur le champ
d’affichage principal pour faire
clignoter l’entité sur la carte.
Cliquez avec le bouton droit sur le
champ, puis cliquez sur Zoomer sur,
dans le menu contextuel, pour une
vue rapprochée de l’entité. Cliquez
sur le bouton Arrière dans la barre
d’outils Outils pour revenir au
cadrage précédent de la carte.
Astuce
Modification du champ
d’affichage principal
Vous pouvez changer le champ
d’affichage principal d’une couche
sous l’onglet Champs de la boîte
de dialogue des propriétés de la
couche. Pour ouvrir la boîte de
dialogue, cliquez avec le bouton
droit sur le nom de la couche dans
la table des matières.
Les valeurs
attributaires sont
collées dans l’entité.
287
ArcInfo et ArcEditor
Modification d’une géodatabase avec ArcMap
Les fonctions d’édition ArcMap sont étroitement intégrées des entités valides libellées non valides (fausses négatives). Il est
aux divers aspects de la géodatabase, tels que les réseaux cependant acceptable d’avoir des entités non valides qualifiées de
géométriques et les règles de validation. Même si chaque valides (fausses positives). Si la géodatabase ne met pas en place
composant de la géodatabase peut agir indépendamment des la validation, toutes les entités sont valides. La validation d’une
autres, la véritable puissance de la géodatabase n’apparaît que entité particulière se fait en cinq étapes :
lorsque tous ces éléments sont réunis. 1. Validation du sous-type.
Ce chapitre vous explique comment l’édition dans ArcMap tire 2. Validation des règles d’attributs.
parti des aspects d’une géodatabase qui vous aident à gérer une
base de données valide. 3. Validation des règles de connectivité réseau (s’il y a des
entités réseau).
Règles de validation 4. Validation personnalisée (à l’aide de l’extension de classe en
La géodatabase prend en charge plusieurs grands types de règles option).
de validation : règles de validation des attributs, règles de 5. Validation des règles de relations.
connectivité de réseau et règles de relation. Il est important de Cette stratégie signifie que la validation la plus économique se fait
comprendre que ces règles de validation peuvent être violées ; en premier. Le processus de validation s’interrompt lorsqu’une
dans certains cas, une géodatabase permet le stockage d’objets entité est non valide. Ainsi, par exemple, si une entités échoue au
non valides dans la base de données. test de validité lors de la première vérification, les deuxième,
Si vous avez par exemple une règle d’attribut stipulant que la troisième, quatrième et cinquième vérification ne se feront pas.
plage de pression valide pour une conduite principale d’eau dans Lors de la vérification des règles de connectivité et de relations,
le réseau se situe entre 50 et 75 psi, la géodatabase ne vous toutes les règles associées doivent être valides. Dans le cas des
empêche pas de stocker une valeur en-dehors de cette plage. règles de connectivité, si vous en spécifiez une, vous devez toutes
Cependant, une conduite d’eau dont la pression se situe hors de les spécifier. Ainsi, s’il existe un type de connectivité qui n’a pas
la plage est un objet non valide dans la géodatabase. ArcMap de règle de connectivité associée, l’entité de réseau est fatalement
possède de nombreux outils de modification vous permettant non valide.
d’identifier les entités non valides pour pouvoir les corriger.
En plus de ces règles, des règles de topologie peuvent également
Les exceptions sont les règles de connectivité tronçon–tronçon, être établies. Pour de plus amples informations, reportez-vous au
les règles de connectivité tronçon–jonction et les règles chapitre 4, « Mise à jour de la topologie ».
d’attributs à valeur précodée. Dans ces cas, ArcMap joue un rôle
plus actif lors de la modification d’entités associées à ces règles. Pour en savoir davantage sur les règles de validation des
Vous découvrirez comment les modifications dans ArcMap se attributs, consultez la section Construction d’une géodatabase.
comportent dans ces contextes plus loin dans ce chapitre. Pour en savoir plus sur les règles de connectivité, voir le
chapitre 12, « Modification des réseaux géométriques », de ce
L’approche générale du problème de validation des entités est manuel, ou Construction d’une géodatabase.
que le processus de validation ne doit pas donner comme résultat
4
5
Astuce
Validation de la topologie
La validation d’entités et
d’attributs n’est pas identique à la
validation de topologie. Pour plus
d’informations, voir le chapitre 4,
« Mise à jour de la topologie ».
297
ArcInfo et ArcEditor
Compréhension des relations et des objets reliés
Les classes de relations permettent de gérer les associations entre
les objets de votre géodatabase. Ces relations peuvent être
simples et passives ou composites. Les relations composites
impliquent des relations parent/enfant ou composition, et en
conséquence ont des comportements déclenchés par des
changements répercutés des objets d’un côté de la relation
sur les objets de l’autre côté.
Les relations d’une classe de relations peuvent être stockées à l’aide
de clés primaires et externes dans les classes d’objets de l’un des
côtés de la classe de relations. Dans le cas de classes de relations de
plusieurs à plusieurs (M–N) et de classes de relations attribuées, les
relations sont des lignes stockées dans une table séparée.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Attributs ou de la table
pour trouver tous les objets reliés à un objet sélectionné. Une fois
que vous avez navigué vers l’objet associé, vous pouvez en
modifier les attributs. Vous pouvez également faire appel à l’outil
d’édition d’ArcMap pour rompre la relation entre deux objets ou
créer de nouvelles relations entre les objets. Lorsque vous
modifiez des objets et des relations de cette manière, l’intégrité
référentielle est conservée.
Lorsque vous utilisez la boîte de dialogue Attributs pour créer des objets
reliés, une relation est créée avec l’objet d’origine de la création. Si les
relations sont mises à jour par des clés primaires et externes, la clé
externe de l’objet de destination est renseignée avec la clé primaire de
l’objet d’origine.
Lorsqu’un objet d’origine d’une relation composite est supprimé, tous les
objets de destination qui lui sont associés par le biais de la relation sont
également supprimés.
4 5
323
ArcInfo et ArcEditor
Modification des entités de réseau
Les entités de réseau géométriques stockent différents Jonctions par défaut
mécanismes et comportements qui mettent à jour leur
connectivité topologique. Les fonctionnalités de mise à jour Lorsque vous alignez un tronçon sur un autre tronçon à un
d’ArcMap sont complètement intégrées à la géodatabase lors endroit où il n’y a pas de jonction, une jonction est
de la modification des entités de réseau. automatiquement insérée pour établir la connectivité. Si un type
de jonction par défaut est spécifié dans les règles de connectivité
Création de la connectivité du réseau, ce type de jonction par défaut est utilisé. S’il n’existe
pas de règle tronçon–tronçon entre ces types de tronçon, une
La connectivité topologique d’une classe d’entités de réseau jonction orpheline est insérée, qui est stockée dans la classe
dépend de la coïncidence géométrique. Si une jonction est ajoutée d’entités <network>_Junctions.
le long d’un tronçon ou si un tronçon est ajouté le long d’un autre
De même, si vous créez un nouveau tronçon dans le réseau qui
tronçon, ils seront topologiquement connectés l’un à l’autre.
n’est pas aligné sur une jonction ou un tronçon existant aux deux
A l’aide de l’environnement de capture d’ArcMap, vous pouvez créer extrémités, une jonction est automatiquement créée et connectée
de nouvelles fonctions de tronçon et de jonction tout en mettant à jour à l’extrémité libre du nouveau tronçon. S’il existe une règle de
la connectivité de réseau à la volée. La fonctionnalité d’alignement connectivité qui définit un type de jonction par défaut pour le
d’ArcMap garantit la coïncidence géométrique lors de l’ajout de type de tronçon ajouté, ce type de jonction par défaut est la
nouvelles entités de réseau le long des entités de réseau existantes. jonction ajoutée à l’extrémité libre de la nouvelle entité. Si un
type de tronçon ne comporte pas de type de jonction par défaut
Tronçons simples et complexes associé par une règle de connectivité, une jonction orpheline est
insérée qui est stockée dans la classe d’entités
Le tronçon d’un réseau géométrique peut être simple ou complexe.
<network>_Junctions.
Un tronçon simple dans un réseau géométrique a une relation 1 à 1
avec les éléments de tronçon du réseau logique. Un tronçon
Subsomption de jonction
complexe a une relation 1 à M avec les éléments de tronçon dans le
réseau logique. Ainsi un tronçon complexe du réseau géométrique Lorsque vous alignez une jonction à une jonction existante,
peut représenter plusieurs tronçons du réseau logique. l’ancienne jonction est subsumée par la nouvelle jonction. C’est-
Si vous alignez une jonction ou un tronçon le long d’un tronçon à-dire que la jonction originale est supprimée du réseau et que la
simple, le tronçon aligné est divisé à la fois dans le réseau nouvelle jonction est insérée à sa place. Toute la connectivité du
logique et dans le réseau géométrique, ce qui vous donne deux réseau est mise à jour.
entités de tronçon. Si vous alignez une jonction ou un tronçon le Lorsque vous créez une entité de tronçon dans un réseau dont une
long d’un tronçon complexe, ce tronçon est divisé dans le réseau extrémité n’est connectée à rien et qu’il n’existe pas de règle de
logique mais demeure un tronçon simple dans le réseau connectivité énonçant quel type de jonction doit être placée à son
géométrique. Toutefois, un nouveau sommet est créé à l’endroit extrémité libre, le type de jonction orpheline de réseau est inséré.
où la nouvelle jonction ou le nouveau tronçon lui est connecté. Vous pouvez remplacer cette jonction orpheline en alignant une
autre jonction sur elle.
Modèles de connectivité
La mise à jour d’opérations qui impliquent l’ajout, la
suppression, le déplacement et la subsomption d’entités de réseau
peut affecter la connectivité d’une entité géométrique. Chaque
type d’opération peut ou non créer une connectivité, selon le type
d’entités de réseau impliqué. La série suivante de schémas illustre
plusieurs scénarios de mise à jour et la connectivité ou l’absence
de connectivité qui en résulte. Dans ces diagrammes, utilisez la
clé ci-dessous pour identifier les types d’entités illustrés dans
chaque scénario :
Suppression : La suppression d’entités de réseau peut affecter Déconnexion d’entités : L’illustration suivante récapitule
les entités qui leur sont connectées. Lorsque vous supprimez l’affectation de la connectivité lors de la déconnexion d’entités
une entité de tronçon, le tronçon est physiquement supprimé du de tronçon et d’entités de jonction de réseau à l’aide de la
réseau géométrique et il est logiquement supprimé du réseau commande Déconnexion d’ArcMap :
logique ; toutefois, ses entités de tronçon connectées ne sont pas
supprimées. Lorsque vous supprimez des entités de jonction, si
la jonction supprimée n’est pas de type jonction orpheline, elle
n’est pas physiquement supprimée du réseau géométrique. Au
lieu d’être supprimée, elle devient une jonction orpheline.
Lorsque vous supprimez une jonction orpheline, elle est
physiquement supprimée du réseau géométrique. Dans ce cas, en
fonction du type et du nombre de tronçons connectés, certains
tronçons peuvent également être détruits. L’illustration suivante
récapitule les résultats de la suppression de jonctions de réseau :
Connexion d’entités : L’illustration suivante récapitule Création de nouvelles entités de réseau : Lorsque vous créez de
l’affectation de la connectivité lors de la connexion d’entités de nouvelles entités de réseau et que vous les alignez sur d’autres
réseau à l’aide de la commande Connexion d’ArcMap : entités de tronçons et de jonctions de réseau, la connectivité
résultante et les effets sur les entités que vous leur connectez sont
récapitulés ci-dessous :
4
5
Astuce
Vérification de l’intégralité
du réseau géométrique
La commande Vérifier la
connectivité contrôle la
connectivité du réseau dans son
intégralité ou celle d’un sous-
ensemble d’entités sélectionnées.
La commande Vérifier la
connectivité
La commande Réparer la
connectivité
Astuce
Commande Erreurs lors de
la construction du réseau
La commande Erreurs lors de la
construction du réseau crée une
sélection d’entités avec des formes
non conformes à l’aide de la table
d’erreurs générée au cours de la
construction du réseau. Les formes
incorrectes incluent des lignes
contenant plusieurs parties, les lignes
formant une boucle fermée, les lignes
de longueur zéro et les entités ne
contenant pas de formes. Une fois
créé, l’ensemble de sélection permet
d’identifier et de rechercher les
entités qui ont causé l’erreur
spécifique. Pour de plus amples
informations sur la construction des
réseaux géométriques, voir
Construction d’une géodatabase.
349
Annotations dans la géodatabase
L’annotation dans la géodatabase est conservée dans une classe Comme exemple d’annotation lié à des entités, une bouche
d’entités spéciale appelée classes d’annotations. A la différence d’incendie d’un réseau d’eau peut comporter des annotations
des points, des lignes et des polygones, stockés en tant qu’entités relatives à sa pression, qui sont stockées dans un champ de la
ESRI simples, l’annotation est conservée en tant qu’entité classe d’entités. Dans le même réseau d’eau, les canalisations
annotation ESRI. principales peuvent comporter des annotations portant leurs noms.
Comme pour d’autres relations composites, l’entité d’origine gère
Qu’est-ce qu’une annotation de géodatabase ? l’entité de destination. Pour cette raison, lorsque l’entité d’origine
A l’instar d’autres classes d’entités de la géodatabase, toutes les est déplacée ou pivotée, l’annotation liée se déplace ou pivote en
entités d’une classe d’annotations possèdent une position même temps. Lorsque l’entité d’origine est supprimée de la base
géographique et des attributs et peuvent se trouver à l’intérieur de données, l’annotation liée est également supprimée. Si la valeur
d’un jeu de classes d’entités ou d’une classe d’annotations d’un champ générant le texte de l’annotation est modifié dans
autonome. Chaque annotation possède sa propre symbologie l’entité, l’annotation adopte différents comportements afin de
(police, coleur, etc.). Les annotations peuvent contenir du texte, répondre à ces modifications et met automatiquement à jour la
mais également des formes (boîtes et flèches, par exemple). chaîne de texte.
Il existe deux types d’annotation dans la géodatabase : les Dans l’exemple du réseau d’eau, une bouche d’incendie peut être
annotations liées à des entités et les annotations non liées à des située beaucoup trop près d’un carrefour important et devoir être
entités. Les annotations non liées à des entités représentent des déplacée de 50 pieds. Lorsque la bouche d’incendie est déplacée,
chaînes de texte géographiquement positionnées, non associées à l’annotation liée à elle se déplace avec elle. Dans le même réseau,
des entités dans la géodatabase. Le texte indiquant une chaîne de le nom d’une canalisation est susceptible de changer. Lorsque la
montagnes sur une carte est un exemple d’annotation non liée à valeur contenue dans le champ du nom est modifiée, la mise à jour
des entités. Aucune entité spécifique ne représente la chaîne de du texte stocké dans l’annotation liée est automatique pour prendre
montagnes, mais il s’agit néanmoins d’une zone à prendre en en compte ce changement de nom.
considération.
Les annotations liées à des entités sont associées à une entité
spécifique d’une autre classe d’entités dans la géodatabase. Le
texte de l’annotation non liée à des entités reflète la valeur d’un
champ ou de plusieurs champs provenant de l’entité à laquelle
l’annotation est liée. La classe d’entités annotation participe à une
relation composite avec la classe d’entités à laquelle elle est liée.
La classe d’annotations représente la classe de destination de cette
relation, et la classe d’entités annotée la classe d’origine. Cela
signifie que l’entité d’origine définit la position et l’existence de
l’annotation (voir Construction d’une géodatabase).
5
4
Voir aussi
Pour obtenir des informations
détaillées sur l’étiquetage des
cartes et les différentes méthodes
avancées à votre disposition, voir
Utilisation d’ArcMap.
Voir aussi
Pour de plus amples informations
sur la personnalisation d’ArcMap, 5
voir Utilisation d’ArcMap et
Exploration d’ArcObjects.
La commande s’affiche
dans la barre d’outils.
365
ArcInfo et ArcEditor
Modification des entités cotes
Les entités cotes, à la différence des entités simples, n’ignorent • Alignée avec poursuite : trois points
pas leur mode de création. Une entité cote nécessite la saisie d’un
nombre spécifique de points dans l’outil de construction pour
décrire sa géométrie. Vous pouvez utiliser les outils de mise à
jour standard pour entrer manuellement les points nécessaires à
ces méthodes de construction. Outre ces méthodes de
construction manuelles, il existe plusieurs outils vous permettant
de créer de nouvelles entités cotes à partir d’entités cotes
existantes et d’autres entités. Ces outils sont regroupés sous le
terme d’outils de cotation automatique.
Vous pouvez aussi attribuer un style à une entité cote lorsque • Linéaire (horizontale et verticale) : trois points
vous la créez ou lorsque vous changez le style d’une entité cote
existante. Les entités cotes sont tracées et symbolisées à partir
des propriétés de leur style.
Méthodes de construction
Le type d’entité cote que vous créez dictera le nombre de points
d’entrée requis.
Vous trouverez ci-dessous une liste des types de cotes et le • Linéaire avec rotation : quatre points
nombre de points nécessaire à leur construction :
Vous pouvez préciser le type de méthode de construction à utiliser
pour la création de votre entité cote. La méthode de construction
dicte le type de cote créé. Chaque méthode de construction connaît
le nombre de points requis pour créer un type spécifique d’entité
cote. Lorsque vous utilisez ces méthodes, l’option Finir la
construction est automatiquement activée après la saisie du nombre
correct de points. Les méthodes de construction sont une exception.
• Alignée sans attache : deux points Les méthodes de construction connaissent également le nombre de
points d’entrée requis, mais n’activent pas automatiquement l’option
Finir la construction. Avec les méthodes de construction, vous
pouvez ajouter autant de points que nécessaire dans la construction
pour construire votre entité cote. Lorsque vous appellerez l’option
Finir la construction, le type d’entité cote créé dépendra du nombre
de points de votre construction.
Voici un récapitulatif des différentes méthodes de construction : • Linéaire : crée des entités cotes linéaire horizontal, linéaire
• Alignée sans attache : crée des entités cotes alignées sans vertical et linéaire avec rotation. Nécessite trois ou quatre
attache. Nécessite deux points d’entrée : le point de cote de points d’entrée. Si vous activez l’option Finir la construction
début et le point de cote de fin. L’option Finir la construction avec trois points de construction, vous créez une entité cote
est automatiquement activée après la saisie du second point. linéaire horizontale ou verticale. Si vous activez l’option Finir
la construction avec quatre points de construction, vous créez
• Alignée avec poursuite : crée des entités cotes alignées avec une entité cote linéaire avec rotation. Si vous activez l’option
poursuite. Nécessite trois points d’entrée : le point de cote de Finir la construction avec moins de trois ou plus de quatre
début, le point de cote de fin et un autre point représentant la points de construction, l’opération de modification échoue.
hauteur de la ligne de cote. L’option Terminer la construction
est automatiquement activée après la saisie du troisième point. Outils de cotation automatique
• Linéaire avec poursuite : crée des entités cotes horizontales et La palette d’outils de cotation automatique contient quatre outils
verticales. Nécessite trois points d’entrée : le point de cote de permettant la création automatique d’entités cotes : Coter le bord,
début, le point de cote de fin et un autre point représentant la Cotations perpendiculaires, Cotation imbriquée et Cotation
hauteur de la ligne de cote. L’emplacement du troisième point chaînée. Avec ces outils, vous pouvez créer de nouvelles entités
par rapport aux points de cote de début et de fin dictera cotes en fonction des entités cotes existantes ou d’autres entités
l’horizontalité ou la verticalité de l’entité cote. L’option sur votre carte.
Terminer la construction est automatiquement activée après
la saisie du troisième point. L’outil Coter le bord fonctionne sur n’importe quel type d’entité.
L’outil Coter le bord crée automatiquement une entité dont la ligne
• Linéaire avec rotation : crée des entités cotes linéaires avec de base est définie par le segment linéaire d’une entité existante.
rotation. Nécessite quatre points d’entrée : le point de cote de
début, le point de cote de fin, un troisième point représentant la Les cotations perpendiculaires créent deux entités cotes
hauteur de la ligne de cote et un quatrième point représentant perpendiculaires.
l’angle des lignes d’attache. L’option Terminer la construction Les outils Cotation imbriquée et Cotation chaînée ne sont utilisés
est automatiquement activée après la saisie du quatrième point. que sur des entités cotes existantes. La cotation imbriquée crée
• Alignée : crée des entités cotes alignées sans attache et une entité cote dont le point de cote de début est le même que le
alignées avec poursuite. Nécessite deux ou trois points point de cote de début de la cote précédente. L’outil Cotation
d’entrée. Si vous activez l’option Finir la construction avec chaînée crée une nouvelle entité cote dont le point de cote de
deux points dans la construction, vous créez une entité cote début est identique au point de cote de fin de l’entité cote
alignée sans attache. Si vous activez l’option Finir la existante chaînée. Les outils Cotation imbriquée et Cotation
construction avec trois points dans la construction, vous créez chaînée créent le même type de cote que la cote existante à
une entité cote alignée avec poursuite. Si vous activez l’option laquelle ils sont appliqués et lui attribuent le style sélectionné
Finir la construction avec moins de deux ou plus de trois dans la liste déroulante Style de la barre d’outils Cotation.
points de construction, l’opération de modification échoue.
Liste
déroulante
Création
Palette d’outils
de cotation
automatique
existants. Le schéma suivant montre l’orientation d’une entité Vous pouvez modifier l’angle de la ligne d’attache et les autres
cote qui est modifiée lorsqu’un de ces sommets est déplacé. propriétés de la géométrie d’une entité cote en changeant les
valeurs de certains de ses champs. Voici une liste des champs que
Déplacement du vous pouvez modifier pour une entité cote et leur correspondance
texte de cote à sa géométrie :
Modification de la
hauteur de la Champ Propriété
ligne de cote
BEGINX coordonnée x du point de cote de début
BEGINY coordonnée y du point de cote de début
ENDX coordonnée x du point de cote de fin
Déplacement du point Déplacement du point
de cote de début de cote de fin ENDY coordonnée y du point de cote de fin
Vous pouvez modifier la géométrie d’une entité cote en déplaçant un DIMX coordonnée x de la hauteur de ligne de cote
ensemble de sommets tout en conservant une cote valide.
DIMY coordonnée y de la hauteur de la ligne de cote
Vous ne pouvez pas éloigner le texte d’une entité cote de sa ligne TEXTX coordonnée x du point de texte (nulle si le texte
de cote. L’affichage du texte dépend du style choisi pour l’entité
a été déplacé par rapport à l’entité cote)
cote. Certains styles comportent un habillage de la ligne y
compris une ligne de pointage. Pour ces styles, si vous éloignez TEXTY coordonnée y du point de texte (nulle si le texte
le texte de l’entité cote de la ligne d’entité et qu’il dépasse la a été déplacé par rapport à l’entité cote)
tolérance de la ligne de pointage, cette ligne de pointage s’affiche
automatiquement. EXTANGLE Angle de la ligne d’attache
Si le style d’une entité cote comporte un symbole textuel avec une ligne
de pointage, cette ligne est dessinée lorsque le texte est déplacé et qu’il
dépasse la tolérance de pointage définie pour le symbole textuel.
Modification des propriétés d’une entité cote Bascule vers la boîte de Utilisation d’une valeur personnalisée
dialogue standard Attributs ou d’une valeur système
Une entité cote tire la plupart de ses propriétés de son style.
Toutefois, vous pouvez ignorer certains aspects du style d’une
entité cote. Voici les propriétés qui peuvent différer entre une
entité cote et son style :
• Affichage de la ligne de cote
• Affichage du symbole de flèche de la ligne de cote Style de cote
Astuce
Ajout de barre d’outils
Vous pouvez aussi ajouter la barre
d’outils en cliquant sur le menu
Vue, en pointant sur Barres d’outils
puis en cliquant sur Cotation.
Astuce
Réglage de l’environnement
de capture
En ajustant les paramètres de la
boîte de dialogue Environnement de
capture, vous pouvez positionner
les sommets de façon plus précise. 9
Pour de plus amples informations
sur l’environnement de capture,
voir le chapitre 3 « Création de
nouvelles entités ».
Astuce
Modification des cotations
perpendiculaires
4
Une fois que les cotations
perpendiculaires ont été créées,
elles agissent indépendamment
l’une de l’autre et peuvent être
sélectionnées et modifiées comme
décrit dans ce chapitre.
Astuce
Inscription de données
comme versionnées
L’inscription d’un jeu de classes
d’entités enregistre toutes les
classes d’entités d’un jeu de classes
d’entités comme versionnées.
Voir aussi
Pour de plus amples informations
sur la création de connexions à
des bases de données dans
ArcCatalog, voir Utilisation
2
d’ArcCatalog.
Astuce
Création de nouvelles
versions
Créez d’autres versions en tant que
sauvegardes en ligne de la version
d’origine.
Astuce
Commande Changer de
version
Utilisez la commande Changer
de version au lieu d’ajouter
plusieurs espaces de travail au
document de carte.
Astuce
Préservation d’une version
Si vous devez conserver une
représentation en cours de la base
de données, créez une nouvelle
version avant de l’actualiser.
dans la base de données. Vous devez tout d’abord réconcilier la est modifiée entre la réconciliation et la réinjection, vous serez
version avec la version cible que vous sélectionnez, résoudre tout informé qu’une réconciliation est nécessaire avant la réinjection.
conflit éventuel, puis effectuer la réinjection.
Réconciliation automatique
Lorsque plusieurs utilisateurs mettent à jour la même version
simultanément et qu’un utilisateur a déjà enregistré sa mise à jour, Ce message indique que la version cible a été modifiée depuis la
ArcMap vous informe, lorsque vous effectuez votre enregistrement, réconciliation ; vous devez recommencer l’opération de
que la session a été réconciliée avec la représentation actuelle de la réconciliation avant de procéder à la réinjection.
version. Vous avez également la possibilité d’effectuer une
réconciliation et un enregistrement explicite sans notification. Il Conflits
se peut que vous souhaitiez que la notification que vous recevez Des conflits interviennent lorsque la même entité, des entités
vous permette de contrôler les résultats de la réconciliation. Cela topologiquement liées ou une classe de relations sont modifiées
vous donne la possibilité d’examiner les différences entre la dans deux versions : la version en cours de mise à jour et la
session de mise à jour et la représentation actuelle de la version. version cible. La détection de conflit ne se produit que lors du
En cas de conflit, un message d’erreur vous en informera et processus de réconciliation. En cas de conflit, un message
l’enregistrement échouera. s’affiche, suivi de la boîte de dialogue de résolution de conflit.
Il y a trois catégories de conflit : lorsque la même entité a été mise
à jour dans chaque version, lorsque la même entité a été mise à
jour dans une version et supprimée dans l’autre et lorsque la
même entité a été supprimée dans une version et mise à jour
Ce message indique qu’une session de mise à jour n’a pas pu être
dans l’autre.
enregistrée car d’autres utilisateurs ont modifié et enregistré leur En cas de conflit, la représentation de l’entité de la version
session de mise à jour avant que l’utilisateur actuel n’enregistre ou
ne mette à jour sa session.
parente prime sur la représentation de la session de mise à jour.
Par conséquent, toutes les entités conflictuelles dans la session
Réinjection de mise à jour sont remplacées par leur représentation dans la
version parente. Si plusieurs utilisateurs mettent à jour la même
Vous pouvez réinjecter une version après avoir effectué la version et des conflits se produisent, l’entité qui a été enregistrée
réconciliation. Une fois que la session de mise à jour est réconciliée la première, la représentation de la version actuelle, est préservée
avec la version cible, cliquez sur le bouton Réinjecter pour et remplace la représentation de l’entité mise à jour. ArcMap
synchroniser la session de mise à jour avec la version réconciliée assure l’intégrité de la base de données en vous obligeant à
puis effectuez l’enregistrement. La réinjection ne peut pas contrôler chaque conflit et à résoudre les conflits en effectuant un
s’effectuer car vous appliquez les modifications à une version remplacement de l’entité de la version actuelle par la représentation
que vous n’est pas en train de mettre à jour. Si la version réconciliée de votre session de mise à jour.
Résolution des conflits Lorsque vous sélectionnez une entité dans la boîte de dialogue
de résolution de conflit, chaque représentation de version des
Une fois les conflits détectés, la boîte de dialogue de résolution attributs de l’entité ou de la ligne est listée dans la partie
de conflits s’affiche indiquant toutes les classes de conflit et les inférieure de la boîte. Un point rouge à gauche d’un nom de
entités ou lignes en conflit. Cette boîte de dialogue vous permet champ identifie le motif du conflit. Par exemple, si la géométrie de
de résoudre les conflits interactivement au niveau de la classe l’entité a été modifiée dans chaque version, un point rouge
d’entités ou de l’entité individuelle. Pour résoudre le conflit, vous apparaît à côté du champ de forme. Le même principe s’applique
aurez à choisir la représentation correcte de l’entité. Si vous êtes aux conflits entre attributs. Si une entité a été supprimée dans
satisfait de la représentation actuelle de l’entité, aucune l’une des versions, <supprimée> apparaît comme valeur
résolution n’est nécessaire. attributaire de la version. Par conséquent, un point rouge figure
Vous pouvez choisir l’une des trois représentations de l’entité ou sur chaque colonne indiquant qu’elle contient un conflit mise à
ligne conflictuelle pour résoudre le conflit. La version préalable jour/suppression ou un conflit suppression/mise à jour.
désigne la représentation de l’entité avant que vous ne commenciez
à apporter des modifications. La version de la session de mise à
jour représente l’entité comme elle était avant la réconciliation.
La troisième représentation est celle de la version conflictuelle, c’est
à dire la représentation de l’entité dans la version conflictuelle.
conflits et remplacer l’entité de la carte par l’une des trois la résolution des conflits entre classes d’entités simples.
représentations de l’entité. Cela vous permet de rapidement Ces classes d’entité ayant des comportements spécifiques à
mettre à jour et remplacer les entités conflictuelles. Si des la géodatabase qui peuvent influencer d’autres classes d’entités,
modifications supplémentaires sont nécessaires, vous pouvez la résolution d’un conflit d’entités risque d’avoir un impact sur
tout simplement utiliser les outils de mise à jour d’ArcMap. les entités liées.
Lorsque vous mettez à jour les entités d’un réseau, les modifications
Conflits avec les réseaux géométriques, les apportées tant au réseau géométrique qu’au réseau logique
annotations liées à des entités, les relations et risquent de créer des conflits. Par exemple, lorsque vous ajoutez
la topologie un service à une canalisation, cette dernière ne sera pas fractionnée
La résolution des conflits relatifs aux entités reliées à d’autres physiquement dans le réseau géométrique mais sera fractionnée
entités par le biais de réseaux géométriques, d’annotations dans le réseau logique.. Par conséquent, même si vous n’avez pas
liées à des entités et des classes de relations est différente de mis à jour la géométrie de la canalisation directement, elle a été
mise à jour logiquement. Si la version cible que vous réconciliez
a également modifié la canalisation, le nouveau service que vous
insérez entraînera un conflit avec la canalisation.
Pour résoudre un conflit entre des classes d’entité du réseau
géométrique, vous devez comprendre comment la commande
Remplacer par de la boîte de dialogue de résolution des conflits
procède pour mettre à jour la topologie du réseau existant
présente dans la session de mise à jour.
Dans l’exemple précédent, deux utilisateurs modifiaient la
canalisation, l’un en modifiant un attribut et l’autre en branchant
un nouveau service. Une enquête serait nécessaire pour vérifier
les différences et décider si le conflit est valide et si aucune
résolution n’est nécessaire. Puisque l’attribut de diamètre de la
canalisation est correct, le nouveau service est correctement
branché sur la canalisation. Cependant, dans certains cas, la
résolution de conflits dans le cadre d’une jonction de classes
d’entités mettra également à jour le tronçon du réseau connecté.
Lorsque vous travaillez avec des annotations liées aux entités,
La conduite principale (A), la conduite principale dont le vous devez vous rappeler une règle : quand vous remplacez une
diamètre a été remplacé par un diamètre de 8-pouces dans la
première session de mise à jour (B), un nouveau service inséré
entité qui a des annotations liées aux entités, l’entité et
dans la deuxième session de mise à jour (C) et la conduite l’annotation sont remplacées par la nouvelle entité et la nouvelle
principale en rouge indiquant un conflit (D). annotation. Il sera peut-être nécessaire d’effectuer une mise à jour
3 4
fois le bon de travail approuvé pour construction, une autre version connectant à la base de données en tant qu’administrateur ArcSDE
peut être créée. L’objet de cette version est de refléter toute ouvre une session de mise à jour pour la version de l’utilisateur et
modification apportée au cours de l’élaboration du bon de travail clique sur le bouton Réconcilier. La réinjection entraîne la fusion de
sur le terrain. Enfin, lorsque la construction est achevée et que les toutes les modifications apportées dans la version de l’utilisateur et
nouvelles installations sont en service, il convient de réinjecter le de la version PAR DEFAUT. Si des conflits sont détectés, le
bon de travail dans la base de données. Un utilisateur peut ensuite responsable peut les résoudre et enregistrer la session de mise à jour.
ouvrir une session de mise à jour pour le bon de travail, effectuer Une fois les modifications acceptées par le responsable, la version
une réconciliation avec la version PAR DEFAUT, résoudre tout est prête à être réinjectée dans la version PAR DEFAUT.
conflit potentiel et réinjecter le résultat. L’administrateur ArcSDE peut alors ouvrir une session de mise à
Cette solution permet à la société de créer de nouvelles versions du jour pour la version, effectuer une réconciliation et réinjecter la
bon de travail pour chaque étape du projet – la conception initiale version. La version de l’utilisateur peut ensuite être supprimée.
ou la version proposée, une version de travail ou acceptée, et une
version pour la phase de construction. Chaque version est ainsi Scénario 5 : compression de la base de données
conservée et disponible pour examen à des fins d’archivage. Tâche : la géodatabase a été modifiée à maintes reprises et le
La dernière étape consiste à réinjecter la version construite dans nombre d’états et de lignes de la base de données des tables delta
la base de données. Le projet effectue un cycle complet avec la de chaque classe d’entités a considérablement augmenté. Comment
création de versions individuelles à chaque étape. améliorer les performances en exécutant la commande Compresser ?
Scénario 4 : limitation des autorisations d’accès à Solution : la commande Compresser supprime tous les états de la
la base de données base de données qui ne sont plus référencés par une version et
déplace toutes les lignes des tables delta (communes à toutes les
Tâche : le superviseur de la société a limité l’accès en écriture à la versions) vers la table de base. Pour tirer pleinement parti de la
version PAR DEFAUT, en demandant la vérification systématique commande Compresser, vous devez tout d’abord procéder à la
de toutes les modifications apportées avant leur réinjection dans réconciliation, à la réinjection puis à la suppression de chaque
la base de données. version dans la version PAR DEFAUT. Il est possible que cette
Solution : pour limiter les autorisations d’accès en écriture à la base option ne soit pas adaptée au circuit de production de votre
(la version PAR DEFAUT), l’administrateur ArcSDE peut définir société. Pour optimiser les performances, réconciliez au moins
l’accès à la version PAR DEFAUT comme protégé à l’aide du chaque version avec la version PAR DEFAUT et enregistrez le
Gestionnaire de versions. Cela permet aux utilisateurs de continuer à résultat avant de procéder à la compression. Vous vous assurez
afficher la version PAR DEFAUT sans pouvoir ouvrir de session de ainsi que toutes les modifications apportées à la version PAR
mise à jour. Les utilisateurs doivent ainsi créer de nouvelles versions DEFAUT sont compressées à partir des tables delta vers la table
pour mettre à jour la base de données, comme dans le scénario 2. d’affaire. Rappelez-vous qu’il est possible d’exécuter la commande
Lorsqu’un utilisateur a terminé et enregistré la session de mise à Compresser sans procéder au préalable à la réconciliation,
jour, l’administrateur ArcSDE peut réconcilier cette version avec la réinjection et suppression de chaque version, mais que dans
version PAR DEFAUT. Pour effectuer cette tâche, le responsable se ce cas, les bénéfices ne sont pas aussi significatifs.
alias
Autre nom d’un champ dans une table.
alignement
Processus consistant à déplacer une entité pour qu’elle coïncide exactement avec les coordonnées
d’une autre entité à l’intérieur d’une distance de capture ou de tolérance.
annotation
1. Texte descriptif servant à étiqueter des entités. Il est utilisé à des fins d’affichage et non
d’analyse.
2. Classe d’entités permettant d’étiqueter d’autres entités. Les informations contenues dans
les annotations sont une chaîne de texte, son emplacement d’affichage et un symbole de texte
(couleur, police, taille, etc.) pour l’affichage.
3. Il s’agit du processus de placement automatique du texte ou du texte associé à une entité
ou à une zone de la carte proprement dit.
arc circulaire
Lorsque vous créez des entités, il est souvent nécessaire de créer un arc circulaire. Au lieu d’être
composé de plusieurs sommets, un arc circulaire comprend uniquement deux sommets en tant
qu’extrémités. ArcMap propose quatre méthodes pour créer un segment en forme d’arc circulaire.
Elles incluent l’outil Arc, l’outil des extrémités de l’arc, l’outil Courbe tangente et la commande
Courbe tangente.
arc pendant
Dans les couvertures, arc ayant le même polygone à sa droite et à sa gauche et au moins un
nœud qui ne se connecte à aucun autre arc. Il identifie souvent l’endroit où un polygone ne se
ferme pas correctement (par exemple sous-dépassement), l’endroit où les arcs ne se connectent pas
correctement ou encore l’endroit où un arc a été numérisé au-delà de son intersection avec un autre
arc (par exemple dépassement). Un arc pendant ne désigne pas toujours une erreur, de tels arcs
peuvent représenter des voies sans issue sur les cartes représentant les axes des rues, par exemple.
427
ArcSDE azimut
Passerelle vers les SGBDR multi-utilisateurs, disponibles sur le Angle mesuré à partir du Nord. S’utilise souvent pour définir une
marché : par exemple Oracle®, Microsoft® SQL Server™, Informix®, projection cylindrique oblique ou l’angle d’une géodésique entre
IBM® DB2®. ArcSDE est un serveur de données spatiales, ouvert, deux points.
très performant, qui fait appel à une architecture client/serveur
pour exécuter des opérations spatiales efficaces et gérer de gros Barre d’outils Cotation
volumes de données géographiques partagées. Il était connu Barre d’outils dans ArcMap qui facilite la création d’entités cotes.
sous le nom de Spatial Database Engine™ (SDE®) avant 1999.
Barre d’outils Editeur
assistant
Barre d’outils permettant de créer et de modifier des entités et
Outil qui dirige un utilisateur pas à pas au cours d’une tâche leurs attributs dans ArcMap.
inhabituellement longue, difficile ou complexe.
base de données
Association topologique
Ensemble de fichiers connexes organisés en vue de faciliter la
Relation spatiale entre les entités qui partagent une géométrie tels récupération des informations. Dans le cas d’une géodatabase
que des limites et des sommets. Lorsque vous modifiez une limite ArcSDE, certaines base de données relationnelles rassemblent
ou un sommet partagé par deux ou plusieurs entités à l’aide des des données sous forme de bases de données discrètes comme
outils de topologie d’ArcMap Editor, la forme de chacune de ces SQL Server, Sybase®, alors que d’autres ne le font pas comme
entités est mise à jour. Oracle.
GLOSSAIRE 429
classe d’entités deux couches linéaires, l’une représentant des routes, l’autre des
1. Représentation conceptuelle d’une catégorie d’entités limites de parcelles. La classe des entités linéaires d’un jeu de
géographiques. Lorsqu’elles se rapportent à des entités données DAO représente toutes les entités contenues dans les
géographiques, les classes d’entités incluent : le point, la ligne, couches routes et limites de parcelles.
la surface et l’annotation. Dans une géodatabase, il s’agit d’une
classe d’objets stockant les entités et ayant un champ de type classe de relations
de géométrie. Les objets d’un système du monde réel sont souvent associés de
façon particulière à des objets de la base de données. Ces types
2. Classification décrivant le format des entités géographiques
d’associations entre objets dans la géodatabase s’appellent des
et des données complémentaires d’une couverture. Les classes
relations. Des relations peuvent exister entre des objets spatiaux
d’entités de couverture permettant de représenter des entités
(des entités dans des classes d’entités), des objets non spatiaux
géographiques incluent : le point, l’arc, le nœud, le système
(lignes d’une table) ou entre des objets spatiaux et non spatiaux.
d’itinéraire, l’itinéraire, la section, le polygone et la région. Une
Tandis que les objets spatiaux sont stockés dans la géodatabase
ou plusieurs entités de couverture permettent de modéliser les
dans des classes d’entités et que les objets non spatiaux sont
entités géographiques. Les arcs et les nœuds peuvent notamment
stockés dans des classes d’objets, les relations sont stockées
servir à modéliser des entités linéaires telles que les axes des rues.
dans des classes de relations.
Les classes d’entités tic, annotation, lien et limite fournissent des
données complémentaires permettant de gérer et d’afficher les
classe d’objet
données de couverture.
Collection d’objets d’une géodatabase ayant le même
3. Ensemble de tous les points, lignes, entités polygones ou comportement et les mêmes jeux d’attributs. Tous les objets d’une
annotations contenus dans un jeu de données DAO. géodatabase sont stockés dans des classes d’objets.
4. Dans une géodatabase, il s’agit d’une classe d’objets stockant
les entités et ayant un champ de géométrie type. classement
Méthode consistant à attribuer une valeur de précision à des
classes d’entités cotes classes d’entités afin d’éviter d’aligner les sommets d’une classe
Dans la géodatabase, les cotes sont stockées dans des classes d’entité de haute précision avec des sommets d’une classe
d’entités cotes. A l’instar d’autres entités de la géodatabase, d’entités moins précise. Les sommets de classes d’entités de rang
toutes les entités d’une classe d’entités cotes possèdent une supérieur ne pourront pas être déplacés lors de l’alignement avec
position géographique et des attributs et peuvent se trouver à des sommets de classes d’entités de rang inférieur. Le rang le plus
l’intérieur ou à l’extérieur d’un jeu de classes d’entités. élevé est 1 ; vous pouvez attribuer jusqu’à 50 rangs différents.
GLOSSAIRE 431
contiguïté cote alignée
Dans les couvertures, identification topologique des polygones Dimension parallèle à la ligne de base qui représente la distance
adjacents, réalisée en enregistrant les polygones à droite et à véritable entre les points de cotes de début et de fin.
gauche de chaque arc. Voir aussi polygone : topologie des arcs.
cote linéaire
contraintes Dimension dont la longueur ne représente pas la distance réelle
Dans les bases de données du monde réel, les attributs d’un objet entre les points de début et de fin de la dimension. Les cotes
ne peuvent avoir aucune valeur particulière qui repose uniquement linéaires peuvent être verticales, horizontales ou pivotées. Une
sur des types et des plages de données autorisées par tel ou tel ligne de cote verticale représente la distance verticale entre les
autre type de champ de la base de données. En réalité, les valeurs points de cote de début et de fin. Une ligne de cote horizontale
autorisées sont une plage ou une liste de valeurs. représente la distance horizontale entre les points de cote de
début et de fin. Une cote linéaire pivotée représente une cote
contraintes de construction dont la ligne affiche un certain angle avec la ligne de base et dont
Lors d’une session d’édition dans ArcMap, limitations des angles ou la longueur représente la longueur de la ligne de côte et non celle
des longueurs à poser sur les segments en cours de création. Ces de la ligne de base.
commandes sont disponibles dans le menu contextuel de l’outil
Construction. Par exemple, vous pouvez définir une contrainte de couche
longueur spécifiant que la longueur du segment en cours de création 1. Ensemble d’entités géographiques similaires tels les rivières,
doit être de 50 unités de la carte. Quel que soit l’angle de création du lacs, comtés, ou villes d’une zone ou d’un lieu particulier,
segment, sa longueur est limitée à 50 unités de la carte. destinées à être affichées sur une carte. Une couche référence des
Les contraintes d’angle fonctionnent de la même façon. Par données géographiques stockées dans une source de données,
exemple, vous pouvez définir une contrainte d’angle spécifiant que telle qu’une couverture et définit comment l’afficher. Vous pouvez
l’angle du segment en cours de création doit être de 45 degrés créer et gérer les couches de la même manière que vous le faites
mesurés à partir d’une autre entité existante. Quelle que soit la avec tout autre type de données de votre base de données.
longueur de création du segment, son angle est limité à 45 degrés. 2. Classe d’entités d’une géodatabase partagée gérée avec SDE 3.
GLOSSAIRE 433
données de référence élément jonction
Les tables ou les classes d’entités contenant des informations Voir Réseau logique.
d’adresses que les services de géocodage utilisent pour
rechercher des emplacements d’adresses. élément tronçon
Voir Réseau logique.
données de référence de géocodage
Données qu’utilise un service de géocodage pour définir les ellipse
représentations géométriques de positions. Forme géométrique équivalente à un cercle vu en oblique ; cercle
aplati.
données tabulaires
Informations descriptives stockées dans des lignes et des enregistrement
colonnes et pouvant être associées aux entités d’une carte. 1. Dans une table attributaire, il s’agit d’une ligne de descripteurs
thématiques. Dans SQL Server, un enregistrement est analogue à
double précision un tuple.
Se rapporte au haut degré de précision des coordonnées, évalué 2. Unité logique des données d’un fichier. Par exemple, il existe
en fonction du nombre de chiffres significatifs pouvant être un enregistrement dans le fichier ARC pour chaque arc d’une
stockés pour chaque coordonnée. Les jeux de données ArcInfo couverture.
peuvent être stockés dans des coordonnées à précision simple
ou double. Les couvertures à double précision peuvent stocker ensemble sélectionné
jusqu’à 15 chiffres significatifs par coordonnée, généralement
13 à 14. Elles permettent une précision bien inférieure à un mètre Sous-ensemble constitué par les entités d’une couche ou par
dans une étendue globale. Voir aussi Simple précision. les enregistrements d’une table. ArcMap met à votre disposition
plusieurs méthodes pour sélectionner des entités et des
édition déconnectée enregistrements selon leurs détails graphiques ou en fonction
de leurs valeurs attributaires.
Processus de copie des données vers une autre géodatabase, de
modification de ces données et de fusion des changements avec entité
les données de la géodatabase source ou principale.
1. Classe d’objets d’une géodatabase ayant un champ de
élément géométrie type. Les entités sont organisées dans des classes.
1. Colonne contenant des informations dans une table INFO. 2. Représentation d’un objet du monde réel.
2. Elément de l’arborescence du Catalogue. L’arborescence du 3. Point, ligne ou polygone d’une couverture ou d’un fichier
Catalogue peut contenir des sources de données géographiques de formes.
et des éléments non géographiques : dossiers, connexions à un 4. Représentation d’un objet du monde réel sur la couche
dossier et types de fichier, par exemple. d’une carte.
GLOSSAIRE 435
extraction géodatabase d’extraction
Une entité de géodatabase qui représente les données extraites Géodatabase personnelle ou ArcSDE contenant des données
à partir ou vers une autre géodatabase. extraites d’une géodatabase principale.
géocodage groupement
Processus de création de représentations géométriques de Partie de la procédure de validation de la topologie au cours de
positions, telles les entités de points, à partir de descriptions laquelle les sommets qui se trouvent dans la limite de la tolérance
(telles que des adresses). de regroupement sont alignés.
géodatabase index
Base de données géographique, hébergée dans un système Structure de données utilisée dans une base de données pour
de gestion de base de données relationnelles, fournissant des améliorer les performances de requête. Les classes d’entités ont
services de gestion des données géographiques. Ces services également des index spatiaux qui améliorent les performances de
incluent les règles de validation, les relations et les associations requête spatiale.
topologiques.
GLOSSAIRE 437
limite partagée mode Données
Segment ou limite commune à deux entités. Par exemple, dans une Mode général d’ArcMap permettant d’explorer, d’afficher et
base de données parcelle, des parcelles adjacentes partagent une d’interroger les données géographiques. Il masque tous les
limite. Autre exemple : une parcelle partageant une limite sur un éléments de la carte comme les titres, les flèches du Nord et les
côté, avec un fleuve. Le segment du fleuve qui coïncide avec la barres d’échelle. Voir aussi Mode Mise en page.
limite de la parcelle partagent les mêmes coordonnées que la limite
de parcelle. modèle de données d’une géodatabase
Modèle de données géographiques représentant des entités
Listes de couches modifiables géographiques comme des objets dans une base de données
Liste de la barre d’outils Sélection permettant de définir les relationnelle d’objets. Les entités sont stockées sous forme de
couches pouvant être sélectionnées. lignes dans une table ; la géométrie est stockée dans un champ de
Par exemple, supposons que vous vouliez sélectionner un grand forme. Prend en charge une modélisation sophistiquée des entités
nombre de bâtiments en dessinant une boîte autour d’eux mais du monde réel. Les objets peuvent avoir des comportements
que vous ayez sélectionné par erreur une parcelle alors que vous personnalisés. Comparer avec Modèle de données
dessiniez la boîte de sélection. Pour éviter cela, vous pouvez géorelationnelles
désactiver la couche Parcelles dans la liste Couches
sélectionnables de sorte que les parcelles ne puissent être modèle de données géorelationnelles
sélectionnées. Modèle de données géographiques représentant des entités
géographiques comme un jeu de données spatiales et
méthodes de création de cotes descriptives reliées entre elles. Le modèle géorelationnel est le
Les méthodes de création de cotes dictent le type d’entité de cote modèle de base utilisé dans les couvertures. Comparer avec
qui est créé et le nombre de points nécessaire pour terminer la Modèle de données d’une géodatabase.
géométrie de l’entité. Les méthodes de création incluent alignée
sans attache, alignée, linéaire, linéaire avec rotation, alignée et mode Mise en page
linéaire. Mode permettant de mettre en page une carte dans ArcMap. Le
mode Mise en page affiche la page virtuelle sur laquelle vous
mise en relation placez et disposez des données géographiques et des éléments
Opération qui établit une connexion temporaire entre des de carte, tels que des titres, des légendes et des barres d’échelles,
enregistrements correspondant dans deux tables à l’aide d’un en vue de l’impression. Voir aussi Mode Données.
élément commun aux deux (par exemple des attributs de touche).
Tous les enregistrements de la première table sont connectés aux mode numérisation
enregistrements de la seconde qui partagent la même valeur pour Egalement appelé mode absolu, le mode numérisation est l’un des
l’élément commun. Voir aussi Jointure relationnelle. modes de fonctionnement d’une tablette à numériser. En mode
numérisation, l’emplacement de la tablette correspond exactement à
un emplacement spécifique de l’écran. Le pointeur de l’écran suit
précisément le déplacement du curseur sur la surface de la tablette.
GLOSSAIRE 439
opérations de construction polygone
Dans ArcMap, opérations d’édition exécutées sur une Entité en deux dimensions représentant une zone telle qu’un état
construction existante. Exemples : Insérer un sommet, Supprimer ou une région.
un sommet, Inverser, Tronquer, Supprimer la construction,
Terminer la construction, Terminer une partie. Toutes ces précision (jeu de données)
opérations sont disponibles à partir du menu contextuel Le nombre d’unités système par unité de mesure dans le domaine
Construction qui s’affiche lorsque vous cliquez avec le bouton XY du jeu de données du système de coordonnées. La précision
droit sur une partie quelconque d’une construction, quel que soit définit la distance la plus petite pouvant être stockée entre les
l’outil d’édition utilisé. coordonnées d’un jeu de données. Une référence spatiale avec
une précision d’ un (1) stocke des valeurs entières, tandis qu’une
page virtuelle précision de 1 000 permet de stocker des chiffres à trois décimales.
Page de la carte telle que visible en mode Mise en page.
précision simple
planarisation Se rapporte à un degré de précision des coordonnées, évalué en
Processus de création de plusieurs entités linéaires consistant à fonction du nombre de chiffres significatifs pouvant être stockés
diviser les entités les plus longues en leur point d’intersection. Ce pour chaque coordonnée. Les nombres à simple précision
processus s’avère utile en cas de représentation linéaire non peuvent stocker jusqu’à sept chiffres significatifs pour chaque
topologique numérisée de type spaghetti ou importée à partir coordonnée. La précision atteinte est de l’ordre de +/- 5 mètres
d’un dessin assisté par ordinateur(DAO). pour une étendue de 1 000 000 mètres. Les jeux de données
d’ArcInfo peuvent être stockés sous forme de coordonnées de
point précision simple ou double. Voir aussi Double précision.
Coordonnée unique x,y représentant une seule entité
géographique tel qu’un poteau téléphonique. priorité de capture
Lors d’une session d’édition dans ArcMap, ordre dans lequel
point label s’effectuent les captures, couche par couche. Vous pouvez définir
Classe d’entités d’une couverture permettant de représenter des la priorité de capture en faisant glisser le nom des couches à un
entités ponctuelles et d’identifier des polygones. nouvel emplacement dans la fenêtre Environnement de capture.
GLOSSAIRE 441
règle (topologie) règle de division
Instruction destinée à la géodatabase définissant les relations Tous les domaines attributaires sont associés à une règle de
autorisées des entités au sein d’une classe d’entités donnée ou division. Dans l’éditeur d’ArcMap, en cas de division d’une
entre des entités de deux classes d’entités différentes. Les règles entité en deux nouvelles entités, les règles de division dictent
de topologie sont comparées aux entités de la classe d’entités au ce qu’il advient de la valeur de l’attribut auquel le domaine est
cours de la procédure de validation de la topologie et les associé. Les règles de division standard sont les suivantes :
violations sont alors désignées comme des erreurs. Après la duplication, valeur par défaut et ratio géométrique.
validation de la topologie, les erreurs peuvent être corrigées lors
de la mise à jour de la classe d’entités ; il arrive parfois que les règles de topologie
violations à la règle de topologie représentent des conditions Instruction destinée à la géodatabase définissant les relations
acceptables. En pareil cas, les erreurs sont considérées comme autorisées des entités au sein d’une classe d’entités donnée ou
des exceptions. entre des entités de deux classes d’entités différentes. Les règles
de topologie sont comparées aux entités de la classe d’entités au
règle de combinaison cours de la procédure de validation de la topologie et les violations
Dans les géodatabases, tous les domaines attributaires sont sont alors désignées comme des erreurs. Après la validation de la
associées à une règle de combinaison. Dans ArcMap, en cas de topologie, les erreurs peuvent être corrigées lors de la mise à jour
combinaison de deux entités en une seule, les règles de de la classe d’entités ; il arrive parfois que les violations à la règle
combinaison dictent ce qu’il advient de la valeur de l’attribut de topologie représentent des conditions acceptables. En pareil
auquel le domaine est associé. Les règles de combinaison cas, les erreurs sont considérées comme des exceptions.
standard sont des valeurs par défaut, des sommes et des
moyennes pondérées. règle de validation
Les règles de validation s’appliquent aux objets de la
règles de connectivité géodatabase pour garantir leur cohérence par rapport au système
Les règles de réseau limitent le type d’entités de réseau pouvant que la base de données est en train de modéliser. La géodatabase
être connectées les unes aux autres et le nombre d’entités d’un prend en charge des règles de validation d’attribut, de
type particulier quelconque pouvant être raccordées aux entités connectivité, de relation et personnalisées.
d’un autre type. Dans la plupart des réseaux, tous les types de
segments ne peuvent être logiquement connectés à tous les règle tronçon–jonction
types de jointures. De même, tous les types de tronçons ne Règle de connectivité établissant qu’un tronçon de type A peut
peuvent pas être logiquement connectés à tous les autres types être connecté à une jonction de type B.
de tronçons par l’intermédiaire de tous les types de jonctions.
Il existe deux types de règles de connectivité : Segment-jointure
et segment-segment.
GLOSSAIRE 443
service de géocodage source de données
Objet définissant le processus de création de représentations Toute donnée géographique contenue dans une géodatabase,
géométriques de positions, telles que des entités de points, à telle qu’une couverture, un fichier de formes, un raster ou une
partir de descriptions telles les adresses. classe d’entités.
GLOSSAIRE 445
tâche courante tolérance de capture
Pendant l’édition dans ArcMap, paramètre de la liste déroulante Distance à partir de laquelle le pointeur ou une entité s’aligne sur
Tâche courante qui détermine les tâches associées aux outils de un emplacement au cours de la mise à jour dans ArcMap.
construction (Construction, Arc, Distance-Distance et Le pointeur s’aligne automatiquement sur une position (sommet,
Intersection). La tâche courante se définit en cliquant sur une limite, point médian ou connexion) s’il se trouve à l’intérieur de la
tâche dans la liste déroulante Tâche courante. Toutes les tâches distance que vous avez déterminée. Par exemple, si vous
de la liste déroulante Tâche courante vont de pair avec une souhaitez aligner une ligne électrique sur un pylône alors que la
construction créée par l’utilisateur. Par exemple, la tâche Créer une tolérance d’alignement est réglée sur 25 pixels, lorsque la ligne
nouvelle entité utilise une construction que vous créez pour faire s’approche à moins de 25 pixels du pylône, elle s’aligne sur celui-
une nouvelle entité. La tâche Prolonger/Tronquer des entités ci. La tolérance d’alignement peut être mesurée à l’aide des unités
utilise une construction que vous créez pour déterminer si l’entité ou des pixels de la carte.
sélectionnée doit être prolongée ou tronquée. La tâche Découper
des entités surfaciques fait appel à la construction créée pour tolérance de regroupement
déterminer si le polygone doit être découpé.
Distance minimale entre des sommets d’une topologie. Les
tic sommets qui se trouvent dans la limite de la tolérance de
regroupement sont alignés au cours de la procédure de validation
Points d’inscription de contrôle géographique d’une couche de la topologie. La tolérance de regroupement par défaut est la
représentant des emplacements connus sur la surface de la Terre. tolérance de regroupement la plus petite possible, basée sur la
Les tics permettent d’inscrire toutes les entités d’une couche précision et l’étendue définies pour la référence spatiale du jeu de
dans un système de coordonnées commun, tel que la projection données. Voir également Tolérance floue utilisée de manière
de Mercator (UTM). Ils permettent d’inscrire des feuilles de carte analogue avec le modèle de données de couverture.
lorsqu’elles sont placées sur un digitaliseur et de transformer les
coordonnées d’une couverture. Ils convertissent notamment les tolérance en mode continu
unités du digitaliseur (pouces) en valeurs reconnues par un
système de coordonnées (mètres, dans le cas de l’UTM). Distance minimale de déplacement du pointeur à partir du dernier
sommet créé avant l’ajout du sommet suivant à l’aide de l’outil
tolérance d’arc pendant Construction en mode continu.
Longueur minimum autorisée pour les arcs pendants des Lors de la numérisation en mode continu, des sommets sont créés
couvertures lors du processus de nettoyage d’ArcInfo. Le automatiquement à intervalles définis à mesure que vous déplacez
processus de nettoyage supprime des arcs pendants dont la la souris. Par exemple, si la tolérance en mode continu est définie
longueur est inférieure à celle de l’arc pendant. Aussi appelée à 10 unités de la carte, vous devez déplacer le pointeur d’au
Longueur d’arc pendant. moins 10 unités de la carte avant de pouvoir créer le sommet
suivant. Si vous déplacez le pointeur à plus de 10 unités de la
carte, il y aura plus d’espace entre les sommets mais il y aura
toujours un intervalle minimum de 10 unités de la carte. La
tolérance en mode continu se mesure en unités de la carte.
2. Dans les couvertures, relations spatiales entre des entités topologie polygone-arc
connectées ou adjacentes (par exemple, des arcs, des nœuds, des
PAT. Polygone de couverture constitué d’arcs qui définissent les
polygones et des points). La topologie d’un arc comprend ses
limites et un point label reliant l’entité surfacique à un enregistrement
nœuds de départ et d’arrivée et ses polygones gauche et droit.
attributaire dans la couverture PAT. Dans le modèle de données de
Les relations topologiques se créent à partir d’éléments simples
couverture, les polygones sont représentés de manière topologique
vers des éléments complexes : les points (éléments les plus
sous forme d’une liste des arcs et d’une étiquette constituant
simples), les arcs (ensembles de points reliés), les surfaces
chaque polygone. Dans le modèle de données de géodatabase, les
(ensembles d’arcs reliés) et les itinéraires (ensembles de sections
polygones sont stockés sous forme d’entités simples participant
constituant des arcs ou des segments d’arcs). Les données
éventuellement à des relations topologiques avec d’autres entités.
redondantes (coordonnées) sont éliminées car un arc peut
représenter une entité linéaire, une partie des limites d’une entité
surfacique, ou les deux.
GLOSSAIRE 447
topologie préliminaire type de données
Dans les couvertures, fait référence à une région ou topologie Caractéristique des colonnes et des variables définissant les
surfacique incomplète. Les topologies de région définissent les types de valeurs de données qu’elles peuvent stocker. Par
relations région–arc et région–polygone. Toutes régions exemple, un caractère, une virgule flottante ou un entier.
topologiques possèdent ces deux relations. Une région
préliminaire a une relation région-arc mais n’a pas de relation type de jonctions par défaut
région-polygone. En d’autres termes, les régions préliminaires Deux types de segments peuvent être connectés via plusieurs
n’ont pas de topologie de polygone. La topologie surfacique types de jonctions. Vous pouvez définir les types de jonction par
définit des relations polygone–arc–point label. Les couvertures défaut pour la connexion des deux types de segments. Ce type de
avec une topologie préliminaire peuvent être identifiées dans le jonction est le type de jonction par défaut.
Catalogue grâce à la couleur rouge de leurs icônes.
union
tracé
Superposition topologique de deux jeux de données spatiales
Création d’un ensemble d’éléments de réseau en fonction d’une polygonales qui conservent les entités comprises dans l’étendue
procédure. spatiale de l’un des jeux de données en entrée ; en d’autres
termes toutes les entités des deux couvertures sont conservées.
tracé du réseau Voir aussi intersection.
D’après son sens générique, le tracé du réseau consiste à
naviguer sur le réseau en suivant la connectivité du réseau dans unités de distance
un certain but. Unités, comme par exemple des pieds, des miles, des mètres ou
des kilomètres, utilisées par ArcMap pour relever des mesures,
transaction des dimensions de formes, et des tolérances et décalages de
1. Groupe d’opérations de données atomiques comprenant une distance.
tâche opérationnelle complète telle que l’insertion d’une ligne
dans une table. unités de la carte
2. Unité logique de travail telle que définie par un utilisateur. Les Unité comme par exemple des pieds, des miles, des mètres ou des
transactions peuvent être des définitions de données (création kilomètres, dans laquelle sont stockées les coordonnées des
d’un objet), des manipulations de données (mise à jour d’un données spatiales.
objet) ou des lectures de données (sélection à partir d’un objet).
valeur nulle
tronçon (topologie) Absence de valeur. Entité géographique à laquelle aucune
Segment de ligne dans une topologie qui définit des lignes ou des information d’attribut n’est associée.
limites de polygone. Plusieurs entités d’une ou plusieurs classes
d’entités peuvent partager des tronçons de topologie.
version de synchronisation
Version créée dans une géodatabase d’extraction ArcSDE à
l’extraction des données à partir de cette géodatabase. Cette
version est créée sous forme de version « enfant » de la version
PAR DEFAUT et représente l’état des données au moment de
l’extraction.
version extraite
Version créée dans une géodatabase d’extraction ArcSDE à
l’extraction des données. Cette version est créée en tant que
version « enfant » de la version de synchronisation. Seules les
modifications apportées à la version extraite peuvent être
réinscrites dans la géodatabase principale.
GLOSSAIRE 449
450 MISE À JOUR DANS ARCMAP
12
A Ajustement spatial (suite)
Index Adresse IP
lissage 253
utilisation de l’outil Recollement de bords 260
définition 427 références 245
Agréger. Voir aussi Combinaison d’entités à partir transfert d’attributs
de différentes couches mappage 276
définition 448 outil Transfert d’attributs 278
Ajout de données transformation
à mettre à jour 27 affine 242
Ajustement géométrique choix d’une méthode 251
et déformation élastique 244 d’Helmert 243
Ajustement spatial projective 243
aperçu 274 Algorithme Douglas–Poiker 103
barre d’outils Ajustement spatial diagramme 246 Alias
Capture de bords 254 définition 427
choix des données d’entrée 250 Alignement
création de liens d’identité 258 définition 427
création de liens de déplacement 255 Ancre de sélection
création de plusieurs liens de déplacement 256 déplacement
déformation élastique lors de la mise à l’échelle d’une entité 235
choix d’une méthode 252 lors de la rotation ou de la capture d’une
Linéaire 252 entité 40
Voisin naturel 252 description 35
description 242 et alignement 40
fichier de points de contrôle 271 Angle polaire
liens de déplacement description 111
création à partir de points de contrôle 272 Annotation
enregistrement d’un fichier de liens 270 chaîne 354
modification de liens 264 classe
ouverture d’un fichier de liens 269 autonome 350
sélection de liens 262 classe d’entités de la couverture
suppression de liens 266 d’annotations 363
table des liens 268 dans ArcMap 351, 361
modif. de la symbologie des liens et des zones 261 description 350
outils Zone limite d’ajustement 259 et topologie 142
processus 275 conversion
description 247 commande Convertir la couverture
recollement de bords d’annotations 363
choix d’une méthode 253 couverture 363
définition des propriétés de capture étiquettes 361
de bords 254 création 361
ligne 253 définition 349, 427, 432
449
Annotation (suite) Arcs circulaires 45 diagramme 24
description 350 description 50 définition 428
entités 350, 353, 356, 361 ArcSDE diagramme 16
et versionnement 418–419 définition 428 outil Rotation 318
liée à une entité Assistant Base de données 401, 402
création 360 définition 428 définition 428
description 350 Association. Voir Relations Base de données spatiale
modification 351 Association topologique définition 428
non liée à une entité 350, 351 définition 428 Bloc de données
Annotations liées aux entités. Voir Attributs définition 428
Annotation. Voir aussi Annotation à partir d’entités ponctuelles 137 Bloc de données actif
Annulation d’un traçage 82. Voir aussi Outils affichage 280 définition 429
d’édition ajout 282 Blocs de données
Aperçu de l’ajustement, fenêtre 274 annulation des mises à jour 283 modification d’une carte avec plusieurs 30
Arc circulaire Attributs, boîte de dialogue 280 Bon de travail 402
création 77 boîte de dialogue définition 429
définition 427 définition 429
Arc, outil. Voir Outils d’édition et entités cotes 370 C
Arc pendant champs d’affichage principaux 281
Cache automatique 32
arc copie et collage 42, 284
Cache de mise à jour
définition 427 définition 428
barre d’outils 29
tolérance et annotations 363
ajout 31
et classes de relations 350
définition 446 cache automatique 32
mention 297, 401, 417, 424
ArcCatalog création 28, 29, 32
mise à jour 21, 22
et topologie 137 définition 429
modification 282
et versionnement 403, 404, 405 outils 32
modification dans ArcMap 289, 293, 335
personnalisation 409 zoom sur l’étendue 29
règles. Voir Domaines attributaires
ArcMap Cache Maj
suppression 283
analyse réseau 339 utilisation 31
tables
cible de l’annotation active 351 CAO (conception assistée par ordinateur)
définition 445
conversion en annotations 361 et planarisation 138
Azimut
document 361 mention 2
définition 428
et topologie 137 Capture
Azimutal nord
et versionnement 403, 412, 415 agent 446
description 111
fenêtre de conflits 360 Capturer sur l’entité, option 110
Azimutal sud
listes de couches modifiables 438 environnement
description 111
outils de dessin 351 boîte de dialogue Capture de
personnalisation 363, 372 B l’environnement 166
boîte de dialogue Personnaliser 363 création de points et de sommets 52
cache de mise à jour 31 Barre d’outils Editeur définition 427
menu des tâches 33 ajout 25 définition de la tolérance de capture. Voir
table des matières 360, 361 avancée Capture : tolérance
INDEX 451
Combinaison Construction (suite) Cotes, entités
et topologie 174 outil. Voir Outils d’édition boîte de dialogue Attributs 370
Combinaison d’entités propriétés création. Voir Cotes, entités: outils de
à partir de différentes couches 204 modification 231 cotation automatique. Voir entités:
ayant des zones communes 206 suppression 64 outils de cotation automatique
Comportement 350, 418 suppression des parties 233 définition 430, 435
définition 431 Construire des entités méthodes de construction
et topologie 122 outil alignée 367
Compression 406 description 137 alignée avec poursuite 376, 378
dans ArcCatalog 409 Contiguïté alignée sans attache 365, 367, 373
définition 431 définition 431 construction alignée 384
Conflit 401, 415, 416–417, 420 Contraintes. Voir aussi Domaines description 366, 438
définition 431 attributaires linéaire 367, 387
Connectivité définition 432 linéaire avec poursuite 367
création 324 Conversion de données. Voir Chargement: linéaire avec rotation 367, 381
définition 431 données d’une géodatabase modification 366, 368, 370
Connectivité du réseau 325, 335, 338 Conversion des mesures description de la procédure 397
Connectivité, règles utilisation 115, 116 modification du style 399
définition 442 Coordonnée d’extrémité outils de cotation automatique 366, 367
règle tronçon-jonction et cheminement 97 cotation chaînée 367, 391, 395
définition 442 Coordonnées cotation imbriquée 367, 393
règle tronçon-tronçon définition 432 coter le bord 367, 390
jonctions par défaut 448 Coordonnées X,Y absolues 53 mention 368, 372
Connexion directe Copie parallèle, commande 196 propriétés (table) 369, 371
définition 431 Copier Couche
Construction et coller des attributs 42, 284 création 53
contraintes et coller des entités 42 définition 432
définition 432 une ligne parallèle à une ligne existante 196 Couche cible 21, 47
création 20 Copier des entités, outil 83 définition 432
définition 431 Correction Crandall et transfert d’attributs 245
déplacement des sommets 226 ajustement du cheminement 98 Couche source. Voir Couche cible
description 18, 46 Correction de compas Courbe réelle. Voir aussi Arc circulaire
et modifications topologiques 158 ajustement du cheminement 98 définition 433
finalisation Correction de transit Courbe tangente. Voir Arc circulaire
option Terminer avec mise à l’équerre 67 ajustement du cheminement 98 Couverture
raccourci 63 Cotation, barre d’outils 368, 372 annotation 349
insertion de sommets 232 définition 428 définition 433
menu contextuel 51 Cote alignée Créer le cache de topologie. Voir aussi
modification 21 définition 432 Topologie: cache
modification des valeurs m et z 234 Cote linéaire Customization. Voir ArcCatalog :
opérations définition 432 customizing ; ArcMap: customizing
définition 440
INDEX 453
Edition (suite) Edition dans ArcMap Entité multi-parties
création de segments attributs 303 création 65
traçage d’entités 82 Attributs, boîte de dialogue 298, 303, 304 ligne ou polygone 65
utilisation d’angles de segments outil Edition 318 définition 435
existants 73 Edition déconnectée description 65
utilisation d’angles et de longueurs 69 définition 434 éclatement 102
création d’entités Edition, outil. Voir Outils d’éditio ; Editeur, raccourci pour terminer une partie 66
description 46 barre d’outils Entité multi-points
duplication 83 Elément définition 435
seules à partir de multi-parties 102 définition 434 description 61
utilisation d’une construction 46 Elément jonction Entité ponctuelle
déf. du syst. et des unités de mesure de définition 434 création 47, 52, 68
direction 111 Elément tronçon. Voir aussi Réseau logique Entité simple
delta X, Y 54 définition 434 définition 435
déplacement Eléments de réseau 338 Entité surfacique
sommets d’une construction 226 Eléments géométriques création 63
division proportionnelle d’une ligne 87 et topologie 131 mise à l’équerre 67
éclatement d’une entité multi-points 102 Ellipse Entité topologique
entité multi-parties en une seule 102 définition 434 définition 435
Environnement de capture, fenêtre 105 Enregistrement Entité valide 321
généralisation d’une entité 103 définition 434 Entités de réseau
lissage d’une entité 104 Enregistrement des mises à jour 29 classe d’entités. Voir Classe de tronçons :
menu contextuel Construction 51 Ensemble sélectionné Classe d’entités de jonction ; Classe
mesures définition 434 d’entités de jonction
conversion automatisée 115 Entité. Voir aussi Classe Entités linéaires
mise à l’équerre d’un polygone 67 d’entités ; Objet ; Type d’entité copier 196
placement de points le long d’une entité création à partir de la géométrie d’autres création 20
linéaire 220 entités 179 fractionnement 210
prolongement des entités linéaires 85, 217 définition 434 placement de points le long de 220
relations duplication 83 prolongement 217
composites 317 mention 349, 401, 415, 424 remodelage. Voir Remodelage des entités
création 306, 308 modification 289, 293. Voir aussi retournement 219
description 303 Modification tronquage 214
édition d’objets reliés 303 sélection 297 Entités multi-parties
règles de relations 320 simple 435 combinaison d’entités pour créer 202
suppression 298, 310, 312, table attributaire création 204
314, 316, 321 définition 445 suppression des parties 233
retournement des entités linéaires 219 Entité annotation ESRI. Voir Type d’entité Entités multi-points
tâches à l’aide d’une construction 46 Entité ESRI simple. Voir aussi Type d’entité création 61
tronquage d’une entité linéaire 86, 214 Entité linéaire Entités non valides 288, 295, 348
utilisation de l’environnement de capture 107 création 47, 63, 68 objets 288
INDEX 455
Insertion K Millimètre
définition 437 description 118
Insertion par opération pull 437 Kilomètre Mise à jour. Voir aussi Mise à jour dans
Insertion par opération push 437 description 118 ArcMap
Inspecteur d’erreurs ajout
description 125, 172 L barre d’outils Editeur 25
Instance Lien (unité de distance) données 27
définition 437 description 118 ajustement spatial. Voir Ajustement spatial
Intersecter 206 Liens de déplacement attributs. Voir aussi Attributs
Intersection et ajustement spatial 255 Barre d’outils Edition avancée 24
définition 437 Liens d’identité création
Intersection, outil. Voir Outils d’édition et ajustement spatial 258 cache de mise à jour 29
Inverser, outil 89 Ligne. Voir aussi Objet création entités
définition 437 description 20
J Ligne simple ESRI. Voir Type d’entité démarrage 28
Jeu de classes d’entités Limite partagée déplacement
définition 437 définition 438 entités 38
et classe d’annotations 350 Limites fichiers de formes 17–18
mention 404 description 140 jeux de classes d’entités 17
Jeu de données Lissage menu des tâches
définition 437 entité 104 modification des options 33
Jeux de données vectoriels Listes de couches modifiables mise à niveau d’une géodatabase 26
comparaison de la structure 17 définition 438 raccourcis clavier 23
Jointure relationnelle remodelage d’une entité linéaire ou
définition 437 M surfacique. Voir Remodelage des entités
Jointure spatiale session de mise à jour 28
Menu des tâches sommets dans une construction 21
définition 437 modification des options 33
Jonction vue d’ensemble du processus 14, 247
Mesures Mise à jour dans ArcMap
incorporation déf. du nombre de décimales pour les
description 324 ajout du cache de mise à jour 31
rapports 44 création d’un cache de mise à jour 32
Jonction de classes d’entités saisies dans le SIG 115
et versionnement 418 Edition, outil. Voir aussi Outils d’édition ;
visualisation 44 Editeur, barre d’outils
Jonction simple ESRI. Voir Type d’entité Mesures dans les rapports. Voir Mesures : déf.
Jonction. Voir Entités de réseau Mise à l’échelle des entités 235
du nombre de décimales pour les rapports Mise à l’équerre d’entités surfaciques 67
Jonctions par défaut Mètre
description 324 Mise en relation
description 118 définition 438
type de jonction Mille
définition 448 Mode absolu. Voir Numérisation : mode
description 118 (absolu) en numérisation
Mille nautique Mode continu. Voir Numérisation : en mode
description 118 continu
INDEX 457
Numérisation (suite) Outils d’édition (suite) Planariser 181
installation du logiciel de pilote Distance-Distance, outil 48, 55 outil 179
du digitaliseur 184 Echelle, outil 235 mention 138
mode Fractionner, outil 210 Point
définition 438 Intersection, outil 49, 58 définition 440
onglet digitaliseur manquant 186 création d’un point ou d’un sommet 58 Point de contrôle
utilisation de captures 191 outil Distance–Distance définition 184
Numérisation en mode continu création d’un point ou d’un sommet 55 Point label
définition 439 palette d’outils 46, 48 définition 440
Numérisation en mode point. Voir aussi traçage 50 Points de contrôle
Numérisation : en mode point Traçage, outil 82 définition 440
définition 439 Outils Zone limite d’ajustement fichier de points
Numérisation par balayage et ajustement spatial 259 et ajustement spatial 271
définition 439 numérisation 185
Numéro de port P Polygone
définition 439 Page virtuelle définition 440
définition 440 topologie polygone-arc
O définition 447
Palette d’outils. Voir Outils d’édition
Objet Perche Précision
définition 439 description 118 définition 44
relations 298 Personnalisation. Voir ArcCatalog : Précision (jeu de données)
Objets reliés. Voir Relations personnalisation ; ArcMap : définition 440
suppression 316 personnalisation Précision simple
Onglet Digitaliseur manquant 186 comportement définition 440
Orientation au quadrant définition 431 Privilèges
description 112 entité et versionnement
Outil Centre 49 définition 435 description 406, 415, 425
Outils. Voir Outils d’édition objet privé 406
Outils CASE. Voir aussi Modèle UML définition 439 protégé 406
Outils de mise à jour Personnalisé public 406
barre d’outils Mise à jour 16 comportement. Voir aussi Comportement Projection
Outils d’édition entité. Voir aussi Comportement définition 440
Arc, outil 48, 50, 77 objet. Voir aussi Comportement Prolongement des entités linéaires 85, 217
Arc, outils règles. Voir aussi Règles de validation Propriété
description 79 Pied définition 441
Centre, outil description 118 modification dans une construction 231
création d’un point ou d’un sommet 57 Pivotement Propriétés des domaines
Construction, outil 46, 289, 329, 355, 373 entités 39 règle de division dans ArcMap 335
Courbe tangente, outil 50 Placement de points le long d’une ligne 220 Pseudo-noeuds
Direction-Distance, outil Planarisation description 140
création d’un point ou d’un sommet 59 définition 440 règles de topologie 128
INDEX 459
Réseau géométrique (suite) Sélection dun point d’ancrage Structure
réparation de la topologie 327 définition 443 définition 436, 444
sens de circulation 339 Sélectionner Structured Query Language (SQL)
Réseau logique 333 définition 443 définition 444
définition 443 Serveur Style de cote
Réseau logique. Voir aussi Réseau géométrique serveur 443 définition 444
Retournement des entités linéaires 219 Serveur SDE 443 Styles de cote
Rotation Service de géocodage description 368
entités 41 définition 444 hauteur d’imbrication 394
symbologie d’un point 41 Session de mise à jour. Voir aussi Mise à Suivi des entités. Voir Outils d’édition
jour ; Mise à jour dans ArcMap Supression
S démarrage 28 entités 43
Scénarios et versionnement 414, 415, 416, 420, 424 Surface ellipsoïde
et versionnement 424 Session d’édition distances mesurées 115
SDE. Voir ArcSDE définition 444 Symbole
SDE pour couvertures. Voir ArcSDE Sommet définition 445
Segments annulation et répétition 55, 65 Symbologie 292, 350, 351
création création 52 définition 445
arcs circulaires 77 définition 444 Système de coordonnées
d’un angle calculé à partir du dernier description 46 définition 445
segment 71 suppression 64, 191 Système de gestion de base de données relat.
en traçant des entités 82 suppression de plusieurs sommets lors de la définition 444
parallèles à un segment existant 75 num. 193 Système de mesure
perpendiculaires à un segment existant 75 Sommet partagé définition 111
utilisation d’angles de segments existants définition 444 Système de mesure de direction
73 Sommets angle polaire 111
utilisation d’angles et de longueurs 69 ajout 21, 224, 232 Azimutal nord 111
définition 443 déplacement Azimutal sud 111
description 46 en spécifiant les coordonnées x, y 227 définition 113
Segments parallèle. Voir Segments : création : par glissement 226 orientation au quadrant 112
parallèles à un segment existant par rapport à l’emplacement actuel 229
et entités cotes 368 T
Segments perpendiculaires. Voir Segments :
création : perpendiculaires à un segment suppression 21, 224 Table
existant Sous-dépassement définition 445
Sélection 298, 333, 360 définition 444 édition dans ArcMap 297
Sélection des entités Sous-types 21 mention 404, 412
désélection d’entités 34 définition 444 Table des matières
utilisation de l’outil de mise à jour 34 mention 122 définition 445
utilisation du menu de sélection 36 modification dans ArcMap 289 Tables attributaires
utilisation d’un polygone 36 SQL (Structured Query Language) modification 279
utilisation d’une ligne 35 définition 444 Tablette de numérisation. Voir Digitaliseur
INDEX 461
entités topologiques mitoyennes 156 Transfert d’attributs V
noeud 143, 143 et ajustement spatial 245, 276
symbologie 168 Transformation affine Valeur nulle
couches 169 ajustement spatial 242 définition 448
tolérance d’agrégat Transformation d’Helmert Valeurs balisées
définition 142 ajustement spatial 243 définition 449
description 123, 140 Transformation projective Valeurs M
modification 140 ajustement spatial 243 modification 234
topologie de réseau 324 Tronçon. Voir aussi Topologie : tronçon Valeurs par défaut
topologie de réseau. Voir aussi Connectivité Tronçon et jonction complexes. Voir Entités mention 122
du réseau de réseau modifications dans ArcMap 356
tronçon Tronçon simple ESRI. Voir Type d’entité Valeurs Z
définition 448 Tronquage des entités linéaires 86, 214 modification 234
validation 171 Type de direction utilisation du contrôle Valeur Z actuelle 234
étendue visible 171 définition 113 Validation
topologie entière 171 Type de données réseau géométrique 347
zone sélectionnée 171 définition 448 topologie 171
zones à valider Type d’entité Validation de la topologie
création 125 ESRI, entité annotation 350 définition 449
description 124 ESRI, entités simples 350 VBA
stockage 125 réseau. Voir Entités de réseau configuration des boutons de curseur
symbologie 170 topologique 446. Voir aussi Topologie graphique à l 184
Topologie arc-nœud configuration des boutons de curseurs
définition 447 U graphiques 191
Topologie de carte. Voir aussi Topologie Version
Unités de direction
création 140, 141 actualiser 408, 414
définition 114
définition 447 changement 413
Unités de distance
description 140 commande Changer de version 413
conversion automatisée 118
Topologie de réseau. Voir Réseau géométrique conflict. Voir Conflict
définition 448
Topologie gauche-droite conflit
description 118
définition 447 affichage 422
Unités de la carte
Topologie préliminaire résolution 415, 423
définition 448
définition 448 création
Unités de mesure de direction
Traçage. Voir aussi Outils d’édition dans ArcCatalog 405
définition 114
Traçage, outil. Voir Outils d’édition dans ArcMap 412
Degrés Minutes Secondes 112
Tracé dans ArcMap 412
Gons 112
définition 448 définition 401, 449
Grades 112
Tracé du réseau description 402
Radians 112
définition 448 enregistrement des données 404
Transaction 415, 424–425 et ArcMap 412
définition 448 et géodatabase 415
Y
Yard
description 118
Z
Zones à valider
description 124, 449
Zones tampon
création 198
découpage d’une entité à l’aide d’une zone
tampon 237
définition 449
INDEX 463
ArcGIS 8
Mise à jour dans ArcMap TM
TM