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1 Héros & Dragons

Feuille de personnage Classe ARCHÉTYPE Niveau

Personnage Guerrier 1
Race Alignement points d'expérience
Morgrin du clan Valdur Nain Loyal Neutre

FORCE BONUS Bonus de Santé Historique


+2
+2 maîtrise Points de vie maximum Dé de vie
Artisan (forgeron)

15 SAUV.

+4
Classe
d'armure
19 14 1d10+3
Trait de personnalité
Je n’aime pas laisser un travail inachevé, quitte
à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. J’ai un profond respect pour
l’ancienneté et l’expérience, et une déférence naturelle pour
mes aînés.

Points de vie actuels idéal


Initiative +1
DEXTÉRITÉ BONUS
Devoir. Je dois rendre à ma guilde et à ma
communauté tout ce qu’elles m’ont apporté.
+1 (Loyal)
Lien

12 SAUV.

+1
Inspiration

Perception
J’ai été banni d’une guilde par le passé, et je fais
tout mon possible pour démontrer leur erreur
à mes anciens associés.

14 Défaut
passive
L’or est la seule chose qui ait de la valeur à mes
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires
yeux.

+3 Vitesse 7,5
Repos courts/jour dés de vie dépensés

16 SAUV.

+5 Compétences
Autres maîtrises & langues
Outils de forgeron
Outils d'armurier
Langue naine
Acrobaties (DEX) Langue commune
INTELLIGENCE Arcanes (INT) Armes : toutes
BONUS Sauvegardes de mort Armures : toutes
0
✔ Athlétisme (FOR) +4 réussies ratées Boucliers
Discrétion (DEX)

10 SAUV.

0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX) Attaques & sorts
Histoire (INT) Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial

SAGESSE BONUS
Intimidation (CHA)
Investigation (INT) Marteau de guerre +4 1d8+2 Contondant
+2
Médecine (SAG)

14 SAUV.

+2 ✔
Nature (INT)
Perception (SAG) +4
Hachette +4 1d6+2 Tranchant (6m / 18m)

✔ Perspicacité (SAG) +4
CHARISME BONUS Persuasion (CHA)

-1 Religion (INT)

8 SAUV.

-1 ✔
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG) +4

Aptitudes & traits Équipement PP

Style de combat : Défensif (inclus dans la CA) Habits de bonne qualité


Emblème prouvant votre
Second souffle (1d10+1) PO
appartenance à votre guilde
Vous possédez une réserve d'endurance limitée dans laquelle vous Ensembles d'outils de forgeron et 20
pouvez puiser pour vous protéger contre les dégâts. À votre tour vous armurier
pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de pv égal à PE
Sceau de la guilde
1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois cette capacité utilisée, vous
Cotte de mailles
devez terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.
O Bouclier PA
Marteau de guerre
Défense 2 hachettes OO
Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. Paquetage d'exploration PC
souterraine

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
63 M 1m39 84kg Roux Marron Personnage / portrait
Signes particuliers
Parle peu.

Passé du personnage
Vision dans le noir.
Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière
vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Résistance Naine.
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance
contre les dommages de type poison.

Connaissance de la pierre.
Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un
travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le
double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.

Aptitudes additionnelles & traits Alliés & organisations

MAGIE Objets magiques


Caractéristique DD JS Bonus d'attaque
Classe de lanceur de sorts d'incantation de sorts de sorts

Sorts connus

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