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ENIGME 1
ENIGME 1
ENIGME 1
ENIGME 2
ENIGME 1
ENIGME 2
ENIGME 3
ENIGME 1
ENIGME 3
ENIGME 4
ENIGME 1
ENIGME 4
ENIGME 5
ENIGME 1
ENIGME 5
Enigme 1
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+ + =9
+ + = 13
x 2 = 14
+ -8=
=_
=_ NOMBRE MYSTERE
- le chiffre des centaines citrouille – araignée
=_ - le chiffre des unités de mille araignée + chauve-souris
=_ -
-
le
le
chiffre
chiffre
des dizaines
des unités
citrouille + chat
araignée x chat
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Réponse :
Enigme 3
Décode le message secret et trouve la plante idéale
Pour affronter les chauve-souris.
a c d e h i l m n o p q r s t u v y
ac d e h i l m nop q r st u v y
chauveS-souris
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
detestent la lumiere
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
et l’eucalyptus.
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Enigme 4
GRACE AUX PHRASES INDICES RETROUVE LE NOM DE
CHAQUE ENFANT DEGUISE. LA SOLUTION DE L’ENIGME EST LE
PRENOM DE LA MOMIE …
__________
___ _______
___ _______
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Indices à dispatcher dans les enveloppes de l’énigme 2 selon le
nombre d’équipes. Ici, découpage pour 6 équipes.
La potion se trouve
_________ __________
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On peut choisir de faire un vrai récipient ou d’imprimer la potion pour la
déposer dans la boîte au cadenas. profissime.com
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Principe :
Les élèves doivent réussir plusieurs épreuves pour accomplir leur
mission : trouver la potion qui empêchera l’attaque des chauve-souris.
Matériel :
- Enveloppes : 5 enveloppes par équipe.
- Crayons à papier, ardoises éventuellement (ou brouillon)
- Récompense collective selon l’envie de l’enseignant, potion
(imprimée ou réalisée pour de vrai)
- Boîte avec cadenas (3 chiffres)
Préparation :
Préparer les enveloppes : coller le numéro de l’énigme sur l’enveloppe
et insérer le contenu de l’énigme à l’intérieur.
Dans l’enveloppe 2, on glissera en plus un indice par équipe.
Si l’on choisit une récompense collective, réfléchir à un endroit de
classe où elle restera cachée jusqu’au bout. Compléter les deux
morceaux de phrases incomplets ( ex : la potion / sous et
se trouve/ mon bureau. Ensemble, cela forme une phrase sur
deux lignes. Selon le nombre d’équipe, ajuster les indices pour
que chacune en possède un. On place l’indice dans la 2nde
enveloppe pour être sûr qu’ils le possèderont tous à la fin du jeu.
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regles
Le jour J :
Les élèves ne doivent pas égarer l’indice donné en même temps que
l’épreuve 2. Ne pas dévoiler à quoi il sert.
Les élèves reçoivent leur première enveloppe, puis la seconde, la
troisième… En fin de 5e épreuve, l’équipe la plus rapide explique aux
autres groupes qu’il faut rassembler les indices pour résoudre le mystère
de la potion. Il faut au moins avoir trouvé cette dernière épreuve avant
la fin du décompte temporel.
Une fois rassemblés, les élèves ont l’endroit du coffre en remettant les
indices « bout de phrase » en ordre + le code du cadenas grâce aux
indices « images ». La récompense et la potion sont placées dans la
boîte.
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CORRECTION
Les élèves doivent utiliser toutes les lettres du mot ZOMBIE dans
chacune des lignes et des colonnes du sudoku.
Une fois le quadrillage rempli, on isole les lettres des cases grisées.
Remises en ordre, cela forme le mot de passe : MOMIE
LETTRES : M I E M O
=3 =7
le chiffre
le chiffre
des centaines
des unités de mille
citrouille – araignée 7 – 3 = 4
araignée + chauve-souris 3 + 5 = 8
=5 =2 le chiffre
le chiffre
des dizaines
des unités
citrouille + chat 7 + 2 = 9
araignée x chat 3 x 2 = 6
le chiffre des dizaines de mille citrouille – chauve-souris 7 – 5 = 2
Réponse : 28 496
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CORRECTION
EPREUVE 3 : le message secret