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l'information et de la communication
Chapitre 1
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Plan
1. Système – Informatique – Information
2. Utilité
3. Système informatique
4. Programme
5. Processeur
6. Microprocesseur
7. Applications
8. Architecture d’un système informatique
9. Décodage d’adresses
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1. Système et informatique
3
Système
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Système (suite)
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Informatique
• Petit Robert :
Science du traitement de l'information;
Ensemble de techniques de la collecte, du tri, de la
mise en mémoire, du stockage, de la transmission et
de l'utilisation des informations traitées
automatiquement à l'aide de programmes mis en
œuvre sur ordinateurs.
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Information
• Un ensemble de données qui a un sens précis
Année Diplômés sens
2016 28
données
2017 63
• Capable de :
– Acquérir des informations
– Sauvegarder des informations en cas de besoin
– Traiter des informations
– Restituer des informations à l’utilisateur
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5. Processeur
• Processeur = processor = calculateur
• C’est l’Unité centrale de traitement UCT
ou CPU (pour Central Processing Unit)
• Les calculs sont effectués par l’Unité Arithmétique et
Logique (UAL) intégrée dans l’UCT
• Le processeur dirige le traitement de l'information et
réalise ce traitement. Diriger, c'est décider quelle
tâche exécuter et dans quel ordre, contrôler toutes les
autres parties.
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6. Microprocesseur
• Micro = petite taille Puce
Registre
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Circuit d’une UAL
Exemple : UAL 4bits 74181
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7. Applications des systèmes à µP
• Ordinateur
• Console de jeux
• Calculatrice
• Télévision
• Téléphone portable
• Distributeur automatique d’argent
• Lecteur carte à puce, code barre
• Robotique
• Automobile
• Instrumentation
• PDA (Personal Digital Assistant)
• etc
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Applications des systèmes à µP (suite)
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8. Architecture d'un système
informatique
• L'architecture d'un système informatique représente l’organisation de
ses différentes unités et de leurs interconnexions.
• Le choix d'une architecture est toujours le résultat d'un compromis
entre :
– Performances et coûts
– Efficacité et facilité de construction
– Performances d'ensemble et facilité de programmation
– Etc
• Il existe deux architectures employées :
– Architecture de Von Neumann (utilisation générale)
– Architecture de Harvard (pour les processeurs spécialisés)
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Modèle de Von Neumann
• John Von Neumann est à l'origine d'un modèle (architecture)
de machine universelle de traitement programmé de
l’information (1946).
• Les éléments de ce modèle sont interconnectés à travers des bus
qui constituent le support d’acheminement de l’information
entre les différents composants.
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Architecture d'un ordinateur
Selon le modèle de Von Neumann, un ordinateur est constitué de :
• Une unité centrale de traitement chargée d’interpréter et
d’exécuter les instructions d’un programme.
• Une mémoire principale contenant les instructions du programme
en cours d’exécution et les données associées à ce programme.
• Des interfaces d’entrées/sorties qui permettent d’assurer la
communication entre le microprocesseur et les périphériques :
capteur, clavier, moniteur ou afficheur, imprimante, modem, etc
• Un Bus (un ensemble de fils) assurant la transmission du même
type d’information. Il y a trois types de bus véhiculant des
informations :
– Bus de données
– Bus d'adresses
– Bus de commande (ou de contrôle)
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9. Décodage d’adresses
• La multiplication des périphériques autour du microprocesseur
oblige la présence d’un décodeur d’adresse chargé d’aiguiller les
données présentes sur le bus de données.
• Le microprocesseur peut communiquer avec les différentes
mémoires et les différents périphériques reliés (tous) sur le
même bus de données.
• Afin d’éviter des conflits, un seul composant doit être
sélectionné à la fois.
• Attribuer à chaque périphérique une zone d’adresse et une
fonction « décodage d’adresse » est donc nécessaire afin de
fournir les signaux de sélection de chacun des composants.
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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Décodage d’adresses (suite)
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