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TRAITER
1- Définition :
Traiter : La fonction « traiter » permet, en fonction des informations acquises
précédemment, de décider de ce que le système doit faire.

2 – Exemples des composants qui réalisent la fonction « Traiter »

3 – Algorithme

3 -1- Définition de l’algorithme et de l’organigramme


 Un algorithme est une suite d’étapes à suivre pour résoudre un problème
et obtenir un résultat.
 Un organigramme est un outil permettant de décrire un algorithme de façon
simple et universelle.
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3 -2- Symboles des algorithmes

SYMBOLE
Ovale Rectangle Losange
Début
NON
Action(s) Question?

Fin OUI

On ne met pas de Fin L'action à réaliser La réponse à la question


si le système fonctionne est un ordre écrit ne peut prendre que deux
en permanence. à l'infinitif. valeurs:OUI ou NON.

3 -3- Structures des algorithmes

A – structure linéaire
On exécute successivement une suite d’actions dans l’ordre de leur énoncé.

Forme générale exemple


Algorithme Organigramme Algorithme Organigramme
Début
Début
Début Allumer Led1 et Led2
Allumer Led1 et Led2
Action 1 Attendre 1s Attendre 1s
Eteindre Led1
Attendre 1s
Eteindre Led2 Eteindre Led1
Action 2
Fin
Eteindre Led1
Fin
Fin

B – Structure alternative

Cette structure offre le choix entre deux séquences s’excluant mutuellement.


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Forme générale Exemple : Allumer une LED seulement


si l’interrupteur est fermé.
Algorithme Organigramme Algorithme Organigramme
Début
Début Début Début
SI (condition) SI (interrupteur
ALORS est fermé)
Action 1 Oui Condition? Non ALORS Interr
Oui Non
Allumer LED fermé ?
SINON
Action 2 SINON
Eteindre LED
FIN SI Action1 Action2 FIN SI Allumer LED Eteindre LED
Fin Fin
Fin
Fin

C – Structure répétitive (itérative)

On teste d’abord la condition, la séquence des opérations est exécutée tant que
la condition est vraie.

Forme générale Exemple : Allumer une lampe L tant que


le milieu s’assombrit.
Algorithme Organigramme Algorithme Organigramme

Début

………… Début
………… Tant que (Le milieu
Condition? Oui
est sombre ?) Le milieu est Oui
Tant que (Condition)
sombre ?
Faire Action Faire Allumer L
Non Non
………… Action
………… Eteindre L Allumer L
FIN
Eteindre L

Fin

3 – 4 - Variable
En informatique une variable est un élément qui associe un nom à une
valeur.Cette valeur peut être de différentes natures :

Nature exemple
Boléenne Ouvert/fermé , Oui/non , 0/1
Variable Numérique 12 ; 25 ;360 ….
Caractère A ;B ;C …
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3 -5 - Exercices
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4 – Programme

4 -1- Définition
Un programme est la conversion de l'algorithme en langage informatique.

4 -2- Exemples
A - Clignoter une LED

B – Feux tricolore
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C – Changer l’état une LED par un seul bouton

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