La page General de la fenêtre Options → Preferences vous propose un certain nombre d'options. En
particulier, vous pouvez :
• Déterminer le nombre de fichiers maximum affichés dans la liste des projets récents (Recent project List).
• Spécifier si vous désirez que le dernier projet utilisé soit chargé automatiqement au lancement de REAPER
(case Load Last Project on Startup)
• Spécifier si vous voulez Rechercher automatiquement de nouvelles versions de REAPER au démarrage
(case Automatically Check for New Versions of REAPER on Startup).
Les autres réglages de la page General sont abordés et explicités au chapitre19.
Notez également la commande Continuous scrolling du menu Options. Si elle est désactivée (par défaut), le curseur
de lecture se déplace de gauche à droite durant le playback. Si elle est activée, ce curseur avancera jusqu'au
centre de l'écran, puis demeurera stationnaire pendant que les objets media défileront sur l'écran.
Les exemples utilisés à travers ce guide sont basés sur le fichier projet All Through The Night.RPP. Celui-ci peut
être téléchargé à l'adresse www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide. Il peut être utile de conserver
ce projet ouvert pendant que vous utilisez ce guide. Faites une copie de sauvegarde de ce projet. Ainsi, vous
pourrez travailler et expérimenter sans crainte d'endommager un de vos propres projets.
La fenêtre des réglages du projet s'ouvre depuis le menu Fichier → Paramètres du projet (File → Project
Settings) ou en utilisant le raccourci clavier ae et comprend quatre onglets de réglages: Project Settings,
Media, Advanced et Notes.
En cas de doute, laissez ces onglets avec leurs réglages par défaut, au moins jusqu'à ce que vous compreniez bien
leur usage et leur fonctionnement.
Si vous débutez en audionumérique, les règles régissant le panoramique vous importent sans doute assez peu.
Mais si elles vous intéressent, lisez ceci!
Note: Vous pouvez sauvegarder tous ces réglages pour les utiliser par défaut pour vos projets futurs. Et par la
suite, vous pouvez changer à nouveau les réglages pour certains projets spécifiques.
Par défaut, la sortie audio de la piste Master est liée à la première paire
de sortie disponible de votre interface audio (généralement les sorties 1 &
2), et uniquement à cette paire. Si votre interface audio comporte
plusieurs paires de sorties et que vous voulez les modifier, vous pouvez le
faire via la matrice de routage (View → Routing Matrix ou aR).
Normalement, les sorties matérielles disponibles sont affichées au-dessus
de la grille. Vous n'avez plus qu'à sélectionner/dé sélectionner celles que
vous voulez.
Si la barre de transport n'est pas visible dans la fenêtre principale, affichez-le à l'aide du menu Visuel → Barre
de Transport (View → Show Transport) ou du raccourci ÇaT. Elle peut apparaître comme une fenêtre
flottante ou être amarrée juste en dessous des panneaux de contrôle des pistes. A ce stade, cela n'a pas
d'importance. Vous reconnaissez probablement les sept boutons correspondant aux principales commandes de
navigation : on les retrouve sur de nombreux appareils et logiciels. Pour les Robinson Crusoë qui auraient passé
les cinquante dernières années à l'écart de notre civilisation technologique, voici leur description de gauche à
droite :
A droite des boutons de contrôle vous retrouvez le boîte éditable BPM ( Beats Per Minute), autrement dit, le
tempo du morceau. Pour modifier la valeur d'une boîte éditable, vous pouvez cliquer sur la boîte et saisir une
nouvelle valeur ; vous pouvez aussi placer le curseur de souris au-dessus de la boîte et utiliser la molette pour en
augmenter ou diminuer la valeur. BPM est suivi de la signature (ici 4/4). A l'extrême droite se trouve le Rate
Control Fader qui permet d'accélérer ou ralentir la lecture du morceau (comme avec un magnétophone à bande,
ralentir la vitesse de défilement par ce biais modifie également la hauteur).
En effectuant un clic-droit sur la barre de navigation, on affiche un menu contextuel qui peut paraître intimidant
au premier abord. Nous étudierons ces fonctions avancées plus tard, mais notez tout de même qu'il permet de :
Sélectionner le format d'affichage temporel que
vous préférez.
Amarrer ou pas la barre de navigation à la fenêtre
principale. Pour cela, quatre docker sont à votre
disposition.
Scrubbing (balayage)
Le curseur d'édition est surmonté d'un triangle inversé. Vous pouvez le saisir avec la souris et le déplacer pendant
la lecture de votre projet sans que celle-ci en soit affectée (suivant vos réglages de
préférences, vous pouvez avoir à maintenir en plus q enfoncée pour réaliser cette
opération).
Si vous déplacez le curseur alors que la lecture n'est pas en cours, vous aurez un effet de
balayage audio, comme si vous tourniez à la main un plateau de tourne-disque ou les
bobines de ce magnétophone à bande antédiluvien que vous conservez par nostalgie. Le
scrubbing sera expliqué dans une autre section.
Les fonctions des deux boutons les plus à droite de chaque zone de contrôle des pistes sont les suivantes:
Mute Interrompt le signal audio ou MIDI des pistes Les réactions des boutons Mute et Solo seront
sélectionnées différente si Ç ou a sont enfoncées pendant leur
Solo Coupe toutes les pistes hormis celles qui sont activation. Voir le chapitre 4 pour les détails.
sélectionnées
Quand vous passez une piste en mode Solo, toutes ses sorties restent activées, y compris les sends. Si vous
désirez entendre la piste sans ses sends, maintenez la touche a enfoncée pendant que vous cliquez sur le
bouton solo de la piste.
Notez également le bouton qui est situé sous celui qui permet d'armer la piste pour
l'enregistrement. Il s'agit du bouton de contrôle de phase. Il permet d'inverser la phase
de la piste
Règle la hauteur d'une seule piste Cliquez sur le bas de la limite de la piste et bougez la souris
vers le haut ou le bas
Règle la hauteur de toutes les pistes Même chose que ci-dessus en maintenant a enfoncée
sélectionnées
Règle la hauteur de toutes les pistes Même chose que ci-dessus en maintenant Ç enfoncée
Dézoom vertical v
Zoom vertical y
Focus sur la sélection courante Çy
Focus sur le projet complet Çv
Dézoom horizontal -
Zoom horizontal +
Zoome sur les formes d'onde des médias qi
Dézoome sur les formes d'onde des médias qk
La molette de souris permet, elle aussi, de naviguer et de zoomer dans le projet. Voici comment procéder :
Si vous le désirez, vous pouvez modifier toutes les assignations de raccourcis clavier, mais aussi en créer
d'autres de votre propre cru. Ces modifications sont à effectuer dans l'Action List Editor. Son utilisation sera
étudié au chapitre 13 de ce guide.
Truc: Créer et utiliser une barre d'outils de zoom et de navigation. Le zoom et la navigation sont des
activités courantes dans REAPER. Vous pouvez songer à créer votre propre barre d'outil dédiée. Ce n'est pas si
compliqué que ça en a l'air. La création de barres d'outils est abordée au chapitre 13.
4. Pour ajouter d'autres effets, cliquez sur le bouton Add et répétez les points 2 et 3.
Une fois téléchargés, vous pouvez importer ces presets dans REAPER comme ceci :
1. Insérez une instance du plug-in dans n'importe quelle piste.
2. Cliquez sur le bouton … (à droite du champ Preset).
3. Choisissez Import Preset Library.
4. Naviguez jusqu'à sélectionner le fichier désiré et cliquez sur Open.
Tâche Méthode
Amarrer la chaîne d'effets au Dans la fenêtre de gestion des effets, choisir FX → Dock FX
Docker Window in Docker.
Modifier les valeurs de La souris étant positionnée sur le fader concerné, cliquez-tirez
paramètres d'effets ou utilisez la molette pour modifier la valeur du paramètre.
Régler la balance entre le son Sélectionner dans la chaine d'effets le plug-in concerné, puis utiliser la
'sec' et le son traité par un effet souris pour régler le petit
potentiomètre situé à droite du
bouton UI sur la fenêtre de l'interface d'effets de REAPER (à droite).
Une valeur de 100% indique un son entièrement traité. 0% indique une
absence totale de traitement (son sec).
Modifier l'ordre des effets Cliquez sur le nom de l'effet à déplacer et glissez-déposez à
d'une piste l'endroit désiré de la chaîne des effets de la piste.
Faire flotter la fenêtre d'un Double-cliquez sur le nom de l'effet dans la fenêtre de gestion
effet des effets.
Maintenir une fenêtre d'effets Cliquer sur le symbole en forme de punaise situé à droite dans la
visible barre de titre.
Fermer une fenêtre d'effets Double-cliquer sur la barre de titre de l'effet
flottante
Copier un effet d'une fenêtre Maintenez Ç enfoncée, tirez l'effet de la fenêtre source et
dans une autre lâchez-le sur le panneau de la piste dans laquelle vous voulez le
copier.
Déplacer un effet d'une fenêtre Maintenez a enfoncées, tirez l'effet de la fenêtre source et
à une autre lâchez-le sur le panneau de la piste dans laquelle vous voulez le
déplacer.
Renommer l'instance d'un effet Sélectionnez le nom de l'effet dans la chaîne, et pressez ™.
Désactiver un effet Décochez la case à gauche du nom de l'effet ou celle qui est à
droite du bouton UI dans la fenêtre de l'effet.
Supprimer un effet de la piste Sélectionnez le nom de l'effet à retirer et cliquez sur le bouton
Remove.
Supprimer tous les effets d'une Appuyez sur la touche a pendant que vous cliquez sur le bouton
piste FX de la piste concernée.
Chercher un effet Saisir du texte dans le champ Filter List situé en bas de la
fenêtre d'effets
Sauvegarder la chaîne d'effet Dans la fenêtre de gestion des effets, sélectionnez FX → Save
courante de la piste FX Chain. Les paramètres des effets sont sauvés en même
temps que la chaine.
Sauvegarder la chaîne des Sélectionner les noms des effets à inclure dans la chaîne
effets sélectionnés dans la piste (maintenez Ç enfoncée pendant que vous cliquez avec la souris),
puis choisir FX → Save Selected FX as Chain
Sauvegarder une chaîne Dans la fenêtre de gestion des effets, sélectionnez FX → Save
pourl'appliquer par défaut aux Chain as default for new tracks.
nouvelles pistes
Retrouver une chaîne sauvée Dans la fenêtre de gestion des effets, sélectionnez FX → Add
précédemment FX Chain, ou directement depuis le panneau de contrôle de
piste, cliquer-droit sur le bouton FX et sélectionner Add FX
Chain dans le menu contextuel.
Accéder aux réglages de Dans la fenêtre de gestion des effets, sélectionnez Options →
préférences des effets FX Plug-in Settings. Ils sont étudiés au chapitre 19.
Désactiver tous les effets d'une Dans le panneau de la piste, cliquez sur le bouton
piste FX Enable/Disable. Un nouveau clic réactive les
effets.
Si vous avez déjà utilisé d'autre séquenceurs comme Sonar ou Cubase, vous avez l'habitude de
disposer d'un plug-in d'égalisation automatiquement inséré dans chaque piste. REAPER vous
permet de faire la même chose en créant une chaîne d'effets par défaut qui s'ouvre automatiquement
avec chaque nouvelle piste créée. Cette chaîne peut, bien entendu, contenir tous les effets que vous
désirez. Pour la créer, vous avez juste à suivre cette procédure :
Ouvrez la fenêtre de gestion des effets de n'importe quelle piste.
Ajoutez les effets que vous voulez.
Faites un clic-droit et sélectionnez Save chain as default for all new tracks dans le menu
contextuel.
Truc : Si vous désactivez un ou plusieurs effets avant de sauver votre chaîne d'effets, l'état de ces
effets sera également enregistré. Ça veut dire qu'ils seront inopérants à l'ouverture de vos nouvelles
pistes, mais aussi qu'ils n'utiliseront pas le CPU tant que vous ne les aurez pas activés.
Exemple
Nous allons créer une chaîne d'effets par défaut, constituée de ReaEQ et ReaComp, tous deux
désactivés.
1. Ouvrez n'importe quel projet et ajoutez-y une nouvelle piste. Nous l'utiliserons pour créer
notre chaîne d'effets.
2. Cliquez sur le bouton FX de cette piste pour ouvrir la fenêtre de gestion des effets.
3. Cliquez sur le bouton Add pour ajouter, l'un après l'autre, d'abord ReaEQ (Cockos) puis
ReaComp (Cockos).
4. Décochez-les tous les deux. Du coup, ils sont inactifs.
5. Cliquez-droit sur l'un des deux effets, et
choisissez Save chain as default for new
tracks dans le menu contextuel (voir à droite).
6. Fermez la fenêtre de gestion des effets.
7. Si vous le désirez, vous pouvez sortir de
REAPER. Il n'est pas nécessaire de sauvegarder
le projet.
8. Relancez REAPER et ouvrez n'importe quel
projet.
9. Ajoutez une nouvelle piste dans ce projet.
10. Ouvrez la fenêtre de gestion des effets de votre
nouvelle piste. Vous pouvez voir que les deux
plug-ins ReaEQ et ReaComp sont déjà présents
dans le gestionnaire d'effets et qu'ils sont
désactivés.
Truc : Si vous ouvrez un projet en maintenant les touches Ctrl et Shift enfoncées pendant l'ouverture, tous les
plug-ins de celui-ci seront désactivés. Ça peut être utile si vous avez besoin d'économiser le CPU ou si l'un des
plug-ins pose problème.
Si vous avez déjà utilisé d'autre séquenceurs ou un enregistreur analogique couplé à une console de
mixage, la notion de Bus vous est sans doute familière. La définition exacte de ce terme est sujette
à bien des variations, mais dans notre cas, qui est aussi le plus courant, un bus permet à plusieurs
pistes d'utiliser un même plug-in (un compresseur par exemple).
Ça permet de préserver des ressources de votre ordinateur - comme le CPU - qui peuvent
rapidement s'avérer précieuses, sauf si vous êtes l'heureux et richissime possesseur du dernier
microprocesseur quantique dodécacore accouplé à 25 DSP et gérant 500 To de mémoire vive ! Par
exemple, au lieu d'utiliser plusieurs instances d'un même effet avec les mêmes réglages sur trois ou
quatre pistes, voire davantage, l'utilisation d'un Bus vous permettra de n'ouvrir qu'une seule fois cet
effet.
Quand vous utilisez un Bus de cette manière, notez que:
La sortie de chaque piste est toujours dirigée vers le Master.
En plus, une partie du signal de chaque piste est redirigée vers le Bus d'effets.
À un certain stade, la sortie du Bus d'effets est de nouveau mixée au signal original, ce qui est
typiquement dû au fait qu'à l'instar de toutes les autres pistes, la sortie du Bus d'effets est
normalement dirigée vers le Master. Toutefois, d'autres routages plus complexes, vous permettent
de vous affranchir de mixage.
Vous pouvez insérer un Bus à n'importe quel endroit d'un projet. Dans cet exemple, nous le
placerons juste au dessus de la première piste.
Cet exemple utilise le projet All Through The Night.RPP. Avant de travailler sur ce projet, faites
une copie que vous nommerez par exemple All Through The Night avec Bus.RPP avant de le
l'ouvrir.
Dans cet exemple, nous créerons un bus d'effet dans lequel nous placerons un Chorus. Ensuite, nous
brancherons les deux pistes de guitare sur ce Chorus.
L'une des particularités de REAPER est qu'il ne fait pas de distinction entre une piste traditionnelle
et un Bus d'effet. La différence est déterminée par l'utilisation que vous en faites.
Dans l'illustration ci-dessous, vous remarquerez que, pour obtenir un son plus agréable, le
panoramique des pistes de guitare a respectivement été orienté à droite et à gauche.
Création du Bus et ajout des effets :
1. Sélectionnez la piste 4 (dans la zone des panneaux de contrôle).
2. Pour ajouter une nouvelle piste, utilisez le menu Piste → Ajouter une nouvelle piste (Track
→ Add New Track), ou ÇT, ou double-cliquez sous le dernier panneau de commande de piste.
3. Nommez cette piste en double-cliquant à l'endroit où le nom doit apparaître, tapez FX Bus puis
e.
4. Pour insérer le Chorus dans ce bus, cliquez sur le bouton FX de la piste. Sélectionnez JS
(Jesusonic) dans la liste de types de plug-ins, puis double-cliquez sur JS: Guitar/Chorus dans la
liste des plug-ins de ce type. Fermez la fenêtre de gestion des effets.
Création des Sends (envois) depuis les pistes vers le bus :
1. Sélectionnez les deux pistes de guitare dans le panneau de contrôle des pistes. Cliquez-droit sur
le bouton I/O (entrées/sorties) de l'une d'elles.
2. Dans le menu contextuel, choisissez Sends, puis Track 5: FX Bus.
Notez que pour chaque Send, le Receive correspondant est créé, et vice versa. Si vous ouvrez la
fenêtre de gestion des I/O de la piste 5, vous y trouverez deux Receive issus des pistes de Guitare.
Vous en apprendrez plus sur le routage dans REAPER un peu plus loin dans ce chapitre, ainsi que
dans les chapitres 4 et 15.
Les réglages:
En écoutantla chanson maintenant, il est probable que vous trouviez qu'il y a trop de chorus sur les
guitares. Il y a quatre façons de régler ce problème. Vous pouvez les essayer jusqu'à obtenir le
résultat escompté:
1. Modifiez les
paramètres de l'effet
dans la fenêtre d'effet
du bus. Pour agir sur
la quantité d'effet,
vous pouvez diminuer
le niveau de sortie du
signal transformé
(fader Wet).
2. Ajustez le niveau
d'arrivée de signal
pour chacune des
pistes de guitare.
3. Affichez les entrées/sorties
de chaque piste de guitare et
régler le niveau d'envoi vers la piste FX Bus.
4. Réglez le fader de volume de sortie de la piste FX Bus.
Utilisés judicieusement, les plug-ins mis à votre disposition vous permettront de donner vie à vos
mixages. Leur défaut, c'est qu'ils peuvent également engendrer une grosse surcharge au niveau du
processeur de votre ordinateur. Pour vous aider à résoudre ce
problème, vous pouvez vous servir du Performance Meter (jauge
de performance) pour surveiller de près vos effets dans les cas
suivants :
Vous pouvez vérifier l'impact d'un effet sur votre CPU dans
les diverses pistes et au niveau du Master.
Vous pouvez désactiver et réactiver des chaînes d'effets de
pistes individuelles rapidement, facilement et
commodément, tout cela depuis le même endroit.
Vous pouvez contrôler la fonction mute de chaque piste,
toujours du même endroit.
Exemple
Dans l'exemple affiché à droite, vous voyez que les 39 effets de
votre projet consomment environ 18% de ressources CPU et que la
piste Master avec ses 8 plug-ins approche les 5%. Vous pourriez
avoir envie d'examiner cette piste de plus près, surtout si votre
projet taquine les limites de votre CPU.
La première chose à faire est d'examiner les effets de cette piste pour vous permettre d'identifier
exactement leur usage.
Pour le faire, double-cliquez sur le nom ou le numéro de la piste dans la jauge de performance : la
fenêtre de gestion des effets de la piste s'ouvre.
Cette fonction est particulièrement utile dans le cas d'un projet chargé en pistes. Vous pouvez
utiliser la fenêtre du Performance Meter pour naviguer dedans et en vérifier chaque piste sans
avoir à passer par la fenêtre principale.
Bien sûr, vous pouvez également désactiver les effets depuis n'importe quelle piste ou ensemble de
pistes (voire toutes les pistes !) dans le gestionnaire de pistes ou le mixer.
Cliquez sur le bouton de désactivation des effets de Active/désactive les effets de cette
n'importe quelle piste. piste
Sélectionnez plusieurs pistes (Ç + Click) puis cliquez sur Active/désactive les effets de toutes
le bouton de désactivation des effets d'une de ces pistes. les pistes sélectionnées
Cliquez-droit sur n'importe quelle piste et choisissez Ouvrir la fenêtre de gestion des effets de
Show FX Dialog cette piste
Cliquez-droit sur n'importe quelle piste et choisissez Active/désactive les effets de toutes les
Toggle FX Bypass pistes sélectionnées
Cliquez-droit sur n'importe quelle piste et choisissez Active/désactive le mute de cette piste.
Toggle Track Mute (piste muette)
L'autre menu contextuel s'ouvre quand vous cliquez-droit dans la zone
principale de la fenêtre. Il sert à sélectionner les informations que
vous voulez y afficher. La commande d'amarrage de la jauge dans le
docker se trouve également dans ce menu.
La plupart du temps, vous ne travaillez que sur une portion de votre projet. Pour pouvoir le faire, vérifiez d'abord
dans le menu Options que l'option Ajustement de la boucle selon la zone définie (Loop Points Linked to
Time Selection) est cochée. Si c'est le cas, faire une sélection temporelle ou définir une boucle revient au même.
Sinon, ce seront deux opérations différentes. Quoiqu'il en soit, définir une zone de bouclage se fait toujours par un
cliquer-tirer sur la ligne temporelle.
Arrêtez la lecture à peu près à l'endroit où vous voulez que la boucle commence (ou cliquez dans la zone de
travail pour y amener le curseur d'édition), afin d'afficher à l'écran la zone où vous allez définir votre boucle.
Placez votre souris sur la ligne temporelle
(juste au-dessus de la première piste), puis
cliquez-tirez le long de la ligne temporelle
en ne relâchant le bouton de la souris qu'à
la fin de la zone de boucle que vous voulez
définir (voir ci-dessus). Notez que le début
et la fin de la boucle sont bornés par deux petits triangles. Si vous le désirez, vous pouvez modifier cette
sélection en cliquant-tirant sur l'un des triangles.
La fonction snapping (magnétisme) permet de caler automatiquement les limites de boucles sur des temps.
Utilisez le raccourci aS pour l'activer ou la désactiver.
Truc : Pour faire une sélection de boucle correspondant aux limites d'un objet média maintenez Ç pendant que
vous double-cliquez dessus. Pour faire une sélection temporelle correspondant aux limites d'un objet média,
maintenez q pendant que vous double-cliquez dessus.
A partir de là, si vous lancez votre projet, il rejouera indéfiniment la zone définie en boucle en supposant que la
fonction soit activée dans la barre de transport. C'est la fonction de répétition que la touche R active ou
désactive.
Si l'option Ajustement de la boucle selon la zone définie (Loop Points Linked to Time Selection) est
activée, la position des points de début, de fin ainsi que la durée de la boucle sont également affichés dans le
Contrôle de lecture.
Une autre option stoppe automatiquement la lecture en fin de boucle lorsque la fonction de répétition est
désactivée (menu Options → Paramètres généraux (Options → Preferences), page Playback).
Pour modifier la région sélectionnée pour la boucle, répétez simplement la procédure originale ou modifiez-la à
l'aide des triangles. Pour effacer la boucle, utilisez s.
Pour modifier une sélection de boucle : cliquez-tirez sur l'un des curseur (triangle) de la ligne temporelle. Si
le magnétisme est actif, il ne sera pas pris en compte si vous maintenez Ç pendant cette opération.
Pour déplacer une sélection de boucle : maintenez q appuyée en déplaçant la sélection à la souris.
Vous pouvez également modifier la longueur de sélection temporelle en utilisant la
molette de votre souris lorsque celle-ci pointe sur la case de début ou de fin de
sélection temporelle dans la barre de transport. Si vous utilisez la molette sur la case
longueur de la sélection, c'est l'ensemble de cette dernière qui sera déplacée sur la
ligne de temps.
D'autres raccourcis clavier (listés ci-dessous), permettent de gérer les Sélections temporelles. Si la gestion des
boucles et des sélection temporelles sont liées, les boucles seront également modifiées.
Fonction par défaut Raccourci clavier
Décale un peu la sélection temporelle vers la gauche ,
Décale un peu la sélection temporelle vers la droite ;
Étend la sélection en déplaçant un peu le curseur gauche vers la gauche Ç,
Rogne la sélection en déplaçant un peu le curseur gauche vers la droite Ç;
Rogne la sélection en déplaçant un peu le curseur droit vers la gauche Ça,
Étend la sélection en déplaçant un peu le curseur droit vers la droite Ça;
Copie les portions des objets sélectionnés qui sont dans la sélection temporelle ÇqC
Annule la sélection temporelle s
Vous pouvez également créer une sélection temporelle à partir de la position du curseur :
Truc : Si vous n'arrivez pas à positionner votre curseur exactement à l'emplacement désiré, c'est peut être parce
que l'aimantation est activée. aS permet d'activer ou de désactiver l'aimantation.
Répéter sans fin la Sélectionnez la zone à reboucler, assurez-vous que le bouton de répétition est
lecture de la enclenché dans la barre de transport (R). Placez votre curseur de lecture avant la
boucle
boucle ou à l'intérieur de celle-ci et lancez la lecture avec ±
Lire le projet en Sélectionnez la zone à reboucler, placez votre curseur en amont de cette zone et lancez
sautant la boucle la lecture par a±
Cette section vous fait pénétrer dans l'une des fonctionnalités majeures de REAPER: le routage. Le routage vous
permet de diriger les flux de vos objets médias (audio et/ou MIDI) où vous le voulez, afin que votre projet sonne
exactement comme vous l'imaginez. Si vous avez connu l'époque des studios analogiques, ça correspond aux
interconnexions entre les divers appareils de votre studio.
Nous avons déjà vu un exemple de routage lorsque nous avons vu les bus d'effets.Le routage peut aller du plus
simple au plus complexe. Cette section introduit les principes de base du routage. Des options de routage plus
complexes seront étudiées plus loin dans cette section, ainsi que dans les chapitres 4 et 15 entre autres.
Chaque piste comprend un bouton I/O dans son
panneau de contrôle. C'est le deuxième bouton en
partant de la gauche, comme vous pouvez le voir ci-
contre.
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le panneau de
routage de cette piste.
Pour le fermer, cliquez sur le petit x dans le coin supérieur droit, tapez sur la touche s de votre clavier ou plus
simplement, cliquez à l'extérieur de la fenêtre.
Plus en détail :
Master / Parent Send – En cochant cette case, vous dirigez la sortie de votre piste vers le Master (piste
maître). Dans le projet fourni, vous aurez besoin d'envoyer les sorties de toutes les pistes directement vers le
Master, comme vous pouvez le voir sur Track 1 (illustration page précédente). En cas de doute, laissez cette
case cochée. Vous trouverez plus loin des exemples de routage où elle doit être décochée.
Sends (envois) – Vous avez créé des Sends lorsque nous avons vu les bus d'effets. La sortie de n'importe
quelle piste peut être routée vers n'importe quelle piste ou ensemble de pistes via les Sends. Cette fonction
sera décrite plus tard.
Audio Hardware Outputs (sortie audio matérielle) – en plus (ou au lieu) de diriger votre sortie vers le
Master, vous pouvez également la diriger sur les sorties matérielles de votre interface audio. Si votre interface
est équipée de plusieurs sorties, cette fonction peut être utile pour créer un mix séparé pour votre casque, voire
des mix différents pour plusieurs casques.
MIDI Hardware Output (sortie MIDI matérielle) – Utilisez cette option pour diriger le flux MIDI vers un
appareil externe ou le Microsoft GS Wavetable Synth fourni avec Windows.
Receives (retours, arrivées) – pour chaque Send de la piste source, le Receive correspondant est créé dans la
piste destinataire. Dans l'exemple des bus d'effets, nous avions deux Receives provenant de chacune des deux
pistes de guitare.
Lorsque vous créez un nouveau projet, les sorties de chaque nouvelle piste sont routées par défaut vers la piste
Master et de là, vers les sorties audio principales de votre carte son (définies dans Preferences). Si cela suffit à
vos besoins, il n'est pas utile d'étudier les options de routage maintenant. Passé un certain stade cependant, il
vous sera sans doute utile de connaître les capacités de routage de REAPER.
L'illustration ci-dessous montre un exemple de fenêtre de routage de piste (Track Routing Window)
où des sends et des receives ont été créés. Vous verrez comment faire plus loin dans ce Guide (à partir du
chapitre 4).
Commencez en douceur avec le routage des pistes : c'est une fonction très puissante de REAPER. Une grande
partie de ce guide est consacré à vous en apprendre les subtilités.
Lorsque vous maîtriserez cette première approche, ce guide vous en montrera des exemples un peu plus
complexes, particulièrement chapitre 15.
Note : Les Sends et Receives peuvent être de trois sorte. Post Fader (Post Pan), Pre-Fader (Post
FX) et Pre FX. Leurs différences seront étudiés au chapitre 15. En cas de doute, conservez l'option par défaut
Post-Fader (Post Pan). Voyez également les diagrammes de flux en fin de chapitre 5.
2.24 La Matrice de Routage
Plus vous pénètrerez les arcanes du routage dans REAPER, plus vous utiliserez la matrice de
routage. Cette fenêtre est incontournable dans REAPER. Vous pouvez y gérer et arranger
entièrement la structure de routage. Par
exemple, vous pouvez y créer des Sends
et des Receives et gérer leurs paramètres
de contrôle comme le volume et le
panoramique.
L'utilité du Dock (Docker) apparaît lorsqu'on ressent le besoin d'accéder facilement à beaucoup de
fenêtres.
Un clic-droit sur la barre de titre ou le fond d'écran de n'importe quelle fenêtre affichera un menu
contextuel correspondant à celle-ci. Vous y trouverez l'option d'amarrage de la fenêtre : Amarrer la
fenêtre au dock (Dock Window in Docker).
Pour chaque fenêtre amarrée, un nouvel onglet apparaît au pied du Dock. Cliquer sur un de ces
onglets met au premier plan dans le Dock la fenêtre correspondante. Dans l'illustration qui suit, trois
fenêtres sont amarrées.
Les utilisateurs avancés seront peut-être intéressés d'apprendre qu'il est possible de travailler avec plusieurs
Docks. Ce point est étudié au chapitre 11. Plutôt que d'utiliser les Docks, l'ensemble des fenêtre flottantes peuvent
être affichées ou masquées par la commande View → Show/hide all floating windows. Une autre commande
qui peut être utile : l'affichage des fenêtres flottantes en cascade : View → Cascade all floating windows.
2.26 La fenêtre de l'historique des actions d'édition
Les possibilités d'annulation des actions que vous avez pu faire sont très puissantes et conviviales
dans REAPER. La commande Visuel → Historique d'édition (View → Undo History), ou le
raccourci ÇaZ, ouvre ou ferme la
fenêtre Undo History (à droite). Vous
pouvez double-cliquer sur n'importe
quelle ligne de cette fenêtre pour revenir
à l'état correspondant.
La page des réglages General de
Paramètres généraux (Preferences)
comprend une section dans laquelle vous pouvez déterminer le comportement de la fenêtre Undo
History.
En particulier :
Maximum undo memory use : Spécifie le nombre
maximum de Megaoctets de mémoire alloués aux Undo. Le
régler à zéro revient à désactiver cette fonctionnalité.
Create undo points for item/track selection - time
sélection - edit cursor : Spécifie si les sélections d'objet, de
pistes et/ou les sélections temporelles et/ou les éditions de
curseur doivent apparaître dans l'Undo History.
When approaching full undo memory...: Cocher cette
option garantit que si la mémoire allouée au stockage des
actions devient pleine, les actions les plus récentes continueront
à être enregistrées dans l'historique au détriment des plus
anciennes.
Save undo history with project files: Sauve votre Undo
History en même temps que le fichier du projet. Ainsi, même
en reprenant un projet au bout de quelques temps, il reste possible de revenir à un état antérieur de
vos précédentes sessions de travail si vous le désirez.
Store multiple redo paths when possible : La fenêtre Undo History peut également enregistrer
des séqences alternatives de commandes et d'actions entre lesquelles vous pouvez jongler !
Sur la page des préférences Appearance, vous pouvez cocher ou décocher l'option Show last undo
point in menu bar
(Afficher la dernière
action annulable dans
la barre de menu). En
cliquant sur cet affichage, la fenêtre Undo History s'ouvre.
Notez également que vous pouvez amarrer la fenêtre Undo History dans le Dock.
Pour ouvrir un fichier dans un onglet préexistant, sélectionnez simplement l'onglet désiré et ouvrez votre projet de
la manière habituelle : menu Fichier → Ouvrir un projet (File → Open Project). Pour l'ouvrir dans un nouvel
onglet, cochez l'option Open in new project tab dans la boîte de dialogue d'ouverture de projet. De cette
manière, vous pouvez ouvrir autant de projets que vous le désirez.