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3.5 Jets de blessures et tests divers (F, E, I, etc.

) (p29)
3.6 Sauvegardes (p29, 30) et/ou Régénération (p96) puis
Multiplication des blessures
3.7 Retrait des pertes (p31)
SÉQUENCE DU TOUR 3.8 Autre sort (répétition des étapes 3.2 à 3.8)
3.9 Dissipation des sorts actifs par le joueur dont c’est le
tour puis son adversaire et enfin par les unités
Début du tour (page 10) résistantes à la magie et sous les effets d’un sort lancé
le tour précédent (p110)
1.1 Tests de Terreur puis Stupidité (p48) puis apparition 3.10 Tests de panique (p49)
des Assassins 3.11 Mouvement des unités ayant raté les tests de panique
1.2 Autres tests : Jets d'apparition pour les Mineurs, (p49) puis des unités traversées par des fuyards
tunneliers, Il en Vient de Partout ! Chamailleries
1.3 Déclenchement de la Waaagh, de la Bénédiction de
Khaine, etc. Tir (page 25)
4.1 Désignation de la cible puis estimation pour tous les
Mouvement (page 11) 4.2
tirs à déclaration de portée (p25)
Résolution des tirs à estimation dans l'ordre choisi
2.1 Début de la phase de mouvement : Tests par le joueur (suivre les étapes 4.6 à 4.9)
d'Animosité, d'Ivresse, etc. 4.3 Tirs sans estimation : une unité désigne sa cible
2.2 Déclaration des charges (p18) : 4.4 Mesure de portée (p26)
2.2.1 Désignation des unités chargeantes et ciblées et 4.5 Jets pour toucher (p26, 27)
éventuels Tests de Peur / Terreur pour chacune des 4.6 Jets pour blesser (p29)
unités désirant charger après chaque désignation 4.7 Sauvegardes (p29, 30) et/ou Régénération (p96) puis
(p50) Multiplication des blessures
2.2.2 Déclaration des charges et Réponses à celles-ci : 4.8 Retrait des pertes (p31)
Maintien et tir ou Maintien ou Fuite (p19) 4.9 Autre unité de tir (répétitions des étapes 4.3 à 4.9)
2.2.3 Mesure et déclaration obligatoire des 3.10 Tests de panique (p49)
Frénétiques/Impétueux et Réponse aux éventuelles
3.11 Mouvement des unités ayant raté les tests de panique
charges (p19, 52)
(p49)
2.2.4 Mesure des portées de charge puis Tests pour les
unités chargées : Terreur, Peur (p50)
2.3 Ralliement des troupes en fuite (p19) puis
Reformation des unités ralliées
Corps à Corps (page 32)
2.4 Mouvements obligatoires (p20) : 5.1 Apparition des assassins + Choix des armes (p54)
Mouvement des troupes en fuite (p46), des puis Touches d'impact des chars (p63)
fanatiques, des Indisciplinés, Tests de panique des 5.2 Défis (p76) + Qui frappe en premier ? (p34) +
unités traversées par des troupes en fuite (p49), Répartition des attaques (p32) et Rang incomplet
Unités ayant échoué à la stupidité (p52), Unités pour attaque de flancs ou de dos (p36),
bougeant à cette phase : les enfants du chaos, les 5.3 Jets pour toucher (p34)
squigs... 5.4 Jets pour blesser (p35)
2.5 Mouvements de charge (p20) : 5.5 Sauvegardes (p29, 30) et/ou Régénération (p96) puis
2.5.1 Résolution du tir de contre charge (p18) et tests de Multiplication des blessures
panique en résultant (p49) et éventuels mouvements 5.6 Retrait des pertes (p36) (capture d'étendard si
de fuite/panique/autres fuites d’unités traversées ennemi entièrement détruit p80)
2.5.2 Charges classiques et charge des frénétiques & 5.7 Ripostes : répétition des étapes 5.2 à 5.6 pour les
impétueux (p20, 52) puis Alignement sur cible (p21) autres figurines par ordre de charge et/ou d'initiative
puis si cibles multiples : Réactions (Q&A GW janvier 5.8 Tests de moral du corps à corps (p39) +
07 p6, 7) démoralisation automatique (p50)
2.6 Autres mouvements (p24) : 5.9 Réorganisation des rangs et manœuvres gratuites
Apparition des Embuscades et des unités hors de (p46)
table (Mineurs, Cannibales, Unités ayant poursuivi en 5.10 Tests de panique dans un rayon de 6 pas pour amis
dehors de la table, etc.) + Mouvements des unités démoralisés ou détruits au corps à corps (p49)
n’ayant pas encore bougé 5.11 Réfréner les poursuites (p40)
5.12 Détermination des mouvements de fuites et des
Magie (page 104) éventuelles poursuites (p40)
5.13 Mouvement des unités en fuite (p41)
3.1 Calcul des dés de pouvoir (et répartition de ceux-ci) 5.14 Mouvement des poursuivants (p45), Mouvement de
et de dissipation (p105, 106) charge irrésistible (p43) + capture d’étendard (p80)
3.2 Choix d'un sort et désignation de sa cible puis lancer 5.15 Poursuite sur un nouvel ennemi (p45) - Répétition
du sort (p107) des étapes 5.1 à 5.12
3.3 Tentatives de dissipation (p108) 5.16 Autres corps à corps (répétitions des étapes 5.1 à
3.4 Mesure de portée puis résolution du sort (p108) 5.14)

Par : Ghuy Nayss Mise en Page : Dreadaxe


Mise à jour : 30/12/2008 Images & logo : Utilisés sans accord, Copyright GW

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