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L'Intendant

Rôle : Administrateur de la maisonnée, il est chargé de gérer les affaires quotidienne dont ne veulent pas se charger les
nobles et autres riches marchands ou représentants du clergé. Là où l'aristocrate n'aura pas la moindre idée de la valeur
et du coût d'entretien de ses propriétés, l'intendant saura tout dans les moindres détails. Les riches nobles possèdent
généralement des propriétés distantes les unes des autres, et certains Intendants se débrouillent seuls pendant des années
avant de voir leur seigneur.
Compétences : Commandement (+2), Connaissances académiques (Maison et héraldique+5, Economie/Gestion des
Ressources+6) Connaissance générale (lieu de vie+3) Equitation (+2), Estimation (+2), Intimidation (+1), Lire et écrire,
Marchandage (+3), Métier (marchand)Calcul mental, Eloquence +2.
Dés de vie : 1d6
Arme et Armure : l'intendant est formé au maniement des armes de guerre et au port des armures légères. Il n'est pas
formé à l'usage des boucliers.
Dotations : L'Intendant débute le jeu avec 2 atours de noble et des accessoires de calligraphie ainsi que 6d4x10 po.
Accès : Erudit, Politicien, Prêtre, Valet
Débouchés : Baron du Crime, Maître de Guilde, Marchand, Noble.

Dons de Classe :
Entregent (Politique et Affaire), Fidèle serviteur ou Sens des Affaires (bonus) Statut (minimum 3)
Fidélité à la Maison : que ce soit par ambition, ou pour sceller des alliances, l'individus est devenu pupille d'une
Maison qui n'est pas toujours la sienne. Quoiqu'il en soit, l'Intendant doit choisir une Maison de départ et la servir
jusqu'à la fin de sa carrière. Le personnage vit dans les appartements des Nobles, est nourrit, logé à la charge de la
maison et reçoit un salaire chaque mois. Ce salaire est de 10 po de base et dépend des richesse du seigneur (+10 po par
tranche de 5 Points de Richesse)
Etiquette : L'Intendant connaît les us et coutumes de sa Maison et des Maisons voisines, il ne se ridiculisera pas dans ce
contexte.
Inspire la Confiance : l'Intendant est un fidèle conseillé de son seigneur. C'est à lui que revient souvent les clefs de la
banque seigneuriale et de ce fait, il doit inspirer confiance et discrétion dans les affaires de son maître. Dans ce
contexte, l'Intendant bénéficie toujours d'un bonus de +5 en Bluff ou en Diplomatie, en fonction de son attitude bonne
ou mauvaise à l'encontre de son seigneur.
Apprécié par les Nobles : L'intendant est brillant et présente très bien,d'ailleurs, les individus de haute extraction le
considère comme des leurs. il bénéficie d'un bonus de +2 en Charisme pour persuader et traiter avec les individus ayant
un statut supérieur à 4.
Ou
Apprécié par le peuple : L'intendant est à l'écoute des besoins du peuple, il est à l'aise parmi les gens de basse
extractions. Il bénéficie d'un bonus de +4 en Charisme pour persuader et traiter avec les individus ayant un statut
inférieur à 4.
Intrigue de la Cour : L'intendant peut parfois être au centre d'un conflit, on cherche à le soudoyer pour qu'il donne son
aval dans la finance de projet sous la barbe du seigneur, et il le sait. De ce fait, à force de manigances, l'Intendant reçoit
un bonus de +2 en Résistance Magique pour résister aux tentatives de domination par la magie.
Habile tenancier : L'Intendant entretiens de mieux en mieux la demeure de son seigneur, de la tour aux imposantes
forteresse. Lorsqu'il dirige ou conseil son seigneur (et qu'il estbécouté) il actroie un bonus d'1d6 aux évènements
bénéfiques de la Maison à laquelle il appartient.
Fin gestionnaire : L'Intendant gère la Maison avec une précision d'expert : il ajoute désormais son bonus d'Intelligence
en bonus aux évènements de Maison qu'il choisi (Mis à part Militaire et Terre) et ajoute désormais 1d6 aux Richesse de
sa Maison.
Fief : L'Intendant à gagné la faveur de son suzerain qui lui a accordé des terres et un titre. Le suzerain en question
reconnaît vos bons et loyaux service (ou croit les reconnaître) et vous attribue une parcelle de terrain où bâtir un foyer.
Vous y régnerez comme bon vous semble. Vous pouvez être appelé Chevalier, Duc, Baron, Marquis, Seigneur, mais
vous restez débiteur de votre suzerain et devez répondre à tout appel aux armes ou conseil de sa part, et le servir dès
qu'il en éprouve le besoin. La richesse du fief donné dépend des ressources du royaume ou de la maison.

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