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Équarrisseur

(Classe de base)
Ce n'est pas pour rien si les abattoirs ont si mauvaise réputation. L'ambiance morbide et les locaux
insalubres n'ont d'égal que ce qu'ils cachent entre leurs murs. La création d'abattoirs entraîne des
tueries monstrueuses en périphérie des villes, où les bêtes les moins saines sont abattues. Leur
viande est ensuite maquillée afin d'être vendue à bas prix en ville comme viande de consommation
auprès de bouchers ou taverniers peu regardants.
Pour ceux qui n'y entrent jamais, les abattoirs sont d'horribles boîtes à sanglants mystères.
Heureusement, les fermiers qui y amènent leur bêtes (ou bien les assassins qui y amènent leurs
cadavres), les gérants d'abattoir et les marchands qui y prennent leur viande pour la revendre ne
subissent que très peu le poids de la frayeur que suscitent ceux qui travaillent dans un abattoir.
Le plus effrayant métier de ces ateliers de mort est celui d'équarrisseur.
Rôle :En effet les équarrisseurs sont de tous horizons: hors-la-loi n'ayant trouvé que ce métier pour
se cacher, contrebandier se servant de la faible surveillance de ce lieu pour son commerce, médecin
psycopathe recyclé ou tous simplement obsédé du dépeçage et du sang.
Le métier est si peu recherché qu'aucune spécification n'est demandée, si ce n'est ne pas avoir peur
de sentir le sang tous les jours et avoir de solides boyaux.
Le travail consiste, lorsque la viande n'est pas prévue pour être maquillée, à tuer, dépouiller et
dépecer chevaux, chèvres, vaches, moutons, et bien d'autres (parfois humains pour quelques pièces
d'or de corruption de provenance vicieuse), afin d'en récupérer la peau, la fourrure, les os et tout ce
qui sert à autre chose qu'à la consommation.
Origines : Chirurgien barbier, Contrebandier, Médecin, Pilleur de Tombe
Débouchés : Trafiquant de cadavre, Marchand, Baron du crime, Chirurgien Barbier, Bourreau
Compétences : Connaissance des os, Coup précis, Coup puissant, Dépeçage (artisanat en lien avec
os ou peau) Force accrue, Immunité contre la peur
Dotations : Tablier de cuir recouvert de coton ensanglanté, gant en cuir, hache de découpe ou
hachoir aiguisé, couteau
Compétences de classe :
Dépeçage : le personnage est capable de dépecer n’importe quel corps constitué de chair, de peau et
d’os.
Coup précis: l’équarisseur frappe des carcasses toute la journée, de fait, il est assez habile avec une
arme (hachoir, couteau et/ou dérivé). Lorsqu’il frappe avec ces armes il bénéficie de +1 pour
effectuer un critique.
Résistance à la maladie  : à force de côtoyer des chairs en piteux états, l’équarisseur développe une
résistance aux maladies (et aux sorts affectant l’état de santé de la victime par une quelconque
affection.)
Sang Froid : contrairement à beaucoup de monde, l’équarisseur à le coeur accroché et un sacré
paquet de tripe. Il ne craint pas la violence et est ne souffre pas de malus à la Bravoure due à des
actes de barbarie.
Connaissance des Os : l’équarisseur peut identifier différents os. Sous un test d’Intelligence il peut
déterminer la race, le sexe, et la robustesse d’un squelette ou d’un simple os, si le test est réussi il
peut même observer des défaut dans l’ossature, un régime alimentaire particulier ou retracer
l’origine d’une blessure.
Force accrue  : soulevé des poids mort à rendu l’équarisseur robuste, il peut porter 20kg
supplémentaire par rapport à sa Force de Base.

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