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Langage C++/Objet
< Langage C++
Programmation orientée
objet
Historique
Préhistoire : la programmation
monolithique séquentielle
q q
Renaissance : La multiprogrammation
Le paradigme de la programmation
orientée-objet repose entièrement sur la
"classe" à laquelle on délègue la gestion
des données qui lui sont encapsulées et
sont accessibles via l'interface
représenté par ses méthodes appelées
aussi accesseurs/mutateurs/propriétés.
Les concepts d'abstraction, de
généralisation, d'héritage, et de
polymorphisme sont aussi cruciaux.
L'Objet
Dans le domaine de l'informatique, un
objet est quelque-chose de concret au
sens mathématique du terme que l’on
peut manipuler ou dont on peut récupérer
des informations.
(pi*(R*R)),
(a*a)=(b*b)+(c*c)-(2*B*C*Cos(A)) où
A=B=C=60°, et
a*a*a
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