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a- Ouvrir EDUGRAF:
b- Cliquer 2 fois sur l’icône EDUGRAF2 :
c- Le menu principal est activé:
d- Ouvrir un nouveau projet: cliquer sur «P» :
e- Cliquer sur «Choisir un système»:
f- Cliquer sur «système». Choisir «Robot pneumatique. Cliquer sur valider.
g- Écrire le nom de l’activité: act4. Ensuite, valider.
h- La page du menu est ouverte. Cliquer sur GRAFCET.
Dessiner le GRAFCE
Cliquer sur ÉTAPE INITIALE; puis cliquer une seule fois dans la zone de dessin : une étape initiale est
dessinée.
i- Dessiner les étapes intermédiaires au dessous de l’étape initiale: cliquer sur étape intermédiaire. Garder un
carreau vide entre les étapes. Cliquer autant de fois que d’étapes du grafcet.
j- Dessiner les transitions : cliquer sur transition; cliquer dans chacun des carreaux compris entre les étapes du
grafcet.
k- Fermer la séquence:
Cliquer sur «saut et liaison»;
Cliquer au dessous de la dernière transition.
N. B. : le vecteur (saut et liaisons) est conçu pour relier une dernière transition à une étape choisie par
l’utilisateur.
l- Repérer l’étape initiale:
Cliquer au dessus de l’étape initiale déjà dessinée;
Cliquer sur : numéro de l’étape.
Choisir (00) ;
Cliquer sur valider.
m- Repérer les étapes intermédiaires:
n- Repérer le vecteur relié à la dernière transition:
cliquer sur le vecteur;
choisir l’étape cible (N° 0);
cliquer sur valider ( la transition T02 est reliée à l’étape 0).
o- Choisir l’action associée à l’étape (01):
cliquer au dessus de l’action associée à l’étape (01);
cliquer sur «Ajouter»;
choisir «1YV2»;
valider.
p- Choisir l’action associée à l’étape (02):
Appliquer les mêmes instructions données pour choisir «1YV1».
q- Identifier la réceptivité associée à la transition (T00):
cliquer au dessus de la transition (T01);
cliquer sur «Capteur»;
choisir «SB1»;
valider;
valider.
r- Identifier la réceptivité associée à la transition (T01):
Appliquer les mêmes instructions données en (p) pour choisir «SQ2».
s- Identifier la réceptivité associée à la transition (T02)..
t- Comparer le grafcet dessiné sur la zone de dessin du logiciel «EDUGRAF» au
u- Compiler le grafcet :
Cliquer dans le menu sur «système»;
cliquer sur «compiler»;
v- Vérifier les messages donnés par le logiciel:
Remarque
grafcet compilé est correctement dessiné.
En cas d’erreur, le logiciel donne un message inscrit en couleur rouge. Dans ce cas: corriger l’erreur commise
dans le grafcet.
Ensuite: compiler; Cliquer sur l’icône «Marche».
Page de l’animation en 3D