Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Synopsis
U n homme a été amené d’urgence à l’hôpital des Bôrest à St-Jean-Pied-de-Port, victime de graves brûlures.
Étrangement, il a guéri de ses blessures, et sa peau ne présente maintenant aucune séquelle. Après une
rapide enquête, il s’avère que c'est un humain. Vous devez enquêter sur lui, trouver qui il est et pourquoi il a pu
guérir aussi rapidement.
laisser crever le pauvre bougre, Norbert le soigne d’un coup au risque d'être pris pour coupables, et rester tranquille, en
de pouvoir qui fait bien, avant d’appeler les secours. espérant que cette affaire n'ait pas de conséquence. Pour ne
pas courir de risque, ils décident de se planquer un moment
dans la résidence secondaire d'un de leurs ami à Biarritz.
New Eden ou l'histoire de
Janine et Norbert. En route pour l’aventure
petites lunettes rondes, a les cheveux coupés très courts et est Saint-Jean-Pied-de-Port
habillé en prêtre. Lorsqu’il esquisse un sourire, la lumière
tamisée de la pièce se reflète sur une dent en or. Il se Matmatael attend les PJ à la sortie du train pour les amener
présentera comme étant Niels, grade 2 de Janus1. Il est très chez lui. Le premier truc qui frappe chez lui est son
courtois avec les joueurs, leur proposera une boisson, un embonpoint assortie à sa calvitie qui le font ressembler à
cigare ou un pétard. Derrick. C'est le genre de personne qui est tout le temps en
sueur, quoi qu'il fasse (ou ne fasse pas d'ailleurs). Il habite
Une fois cela fait, il est prêt à répondre aux éventuelles une magnifique villa proche de l’hôpital. Il a à sa solde deux
questions des PJ. Il leur explique qu'il est leur contact sur serviteurs de dieux, Gaston et Martine, qui lui tiennent lieu
Terre. Ils sont à Toulouse, au nord-est de la ville, dans une de valets.
magnifique église moderne en béton armée. Nous sommes
mardi 10 avril et il est 15h. D’habitude les fraîchements Matmatael est un ange tout « comme il faut ». Il est gentil,
incarnés ont 6 mois d’adaptation pour apprendre à connaître altruiste et lutte pour le « pauvre et l’opprimé ». Après une
leur corps et la société humaine, malheureusement il a besoin rapide collation, il présentera l’affaire à l’équipe. Il a préparé
d’eux sur le champ. C’est donc lui qui se charge de les briefer un petit dossier à leur intention, qu'il remettra au chef
sur la condition d’ange incarné sur Terre (avoir l'annexe 1 d'équipe (et uniquement à lui).
« Être un ange »). Ils seront connus comme étant l'équipe Emile donnera ensuite sa version : il a vite remarqué que les
d’intervention DZT-24/RE. Ils pourront le joindre au 06 12 blessures et les traces de brûlures disparaissaient très/trop
34 56 78 de 14h à 17h tous les jours, sauf vendredi, samedi et vite. Soupçonnant une récupération surnaturelle, il a préféré
dimanche. Tout ordre de mission, rapport, demande de camoufler les traces. Il l'a donc officiellement fait transférer à
matériel et demande d’aide passera obligatoirement par lui. Bayonne. En même temps, il a bidouiller les dossiers pour le
L’équipe d’intervention ayant besoin d’un chef, il désigne l’un faire passer pour un motard ayant eut un accident, et
des joueurs (à toi MJ de désigner un joueur au pif). Le rôle du comateux depuis. Officiellement, il a été transféré à Saint-
chef d’équipe se réduit à rédiger les rapports et à trancher en Jean sur demande de la famille.
cas de litige sur les modes d’actions à mettre en œuvre une
fois en mission. La victime est donc toujours à l'hôpital des Bôrest. Il n'a
malheureusement toujours pas repris connaissance, et pour
Sur quoi il donne au chef d’équipe le dossier de leur 1 ère determiner de sa nature, Emile a fait appel à un ange de chez
mission (donnez l'annexe 2 « Ordre de mission » en trois Dominique pour faire une Lecture d'Aura sur lui. Il apparaît
exemplaires), en demandant, comme il se doit, une signature que celle-ci est on ne peut plus humaine. L’affaire sent le
à chacun en bas de page des 3 exemplaires. Habitué du surnaturelle, il a donc contacté la hiérarchie pour qu’on lui
comportement des anges fraîchement incarnés, il a déjà envoie une équipe. Si on lui demande, lui n'a pas demandé
prévu les imprimés de demande de matériel (annexe 3 qu'on altère la mémoire des éventuels témoins (et personne
« Demande de matériel »). n’est apparemment au courant de la guérison miraculeuse).
Sur la mission en elle-même, il n’a que peu de
renseignements et les invite à prendre rapidement contact
avec l’ange travaillant à l’hôpital.
Ordre de mission
Se trouvent dans le dossier les éléments suivants :
● L’ordre en lui-même.
● 5 billets de trains pour Saint-Jean-Pied-de-Port (4h30
de voyage via Bayonne) départ 16h32, arrivée 21h11.
● 200 € en liquide.
Comme ils peuvent le lire sur les billets de trains, le départ est
prévu pour dans vraiment pas longtemps. Ils n’ont donc que
peu de temps pour s’organiser d’ici là. Pour se rendre à la
gare Toulouse Matabio, Niels les y conduira dans sa 2 CV.
Le voyage se passe sans embrouille (sauf si les joueurs ont
envie de prêcher la bonne parole, auquel cas il est vivement
conseillé de leur faire croiser une bigote ou deux, un
anarchiste basque anti-religieux et un je-m'en-foutiste).
victime à condition d'être capable de donner un élément en de cendres jonchent le sol de ci de là. Sur leur gauche, un
lien avec lui (une photo ou une description de lui ou d'une escalier mène au 1er étage. C'est en fait un grenier où
punkette à crête rose par exemple). Il s'appelle Sébastien devaient sécher les jambons autrefois. Sous l'escalier, une
Ifcaristo, dit Subu. Il traînait souvent ici avec deux potes à porte mène à la cave. Pour y descendre, ils trouveront la
lui, sa copine le cherche depuis un jours ou deux (ou plus, en porte étrangement dur à ouvrir. Pour cela, ils doivent réussir
fonction du nombre de jours que les joueurs auront passé à un jet opposé à la Force de Zippo3. En descendant à la cave,
arriver jusqu'ici). ils tomberont sur les restes de trois corps carbonisés, dont on
distingue encore les crânes et bassins.
Trouver la dite copine n'est pas très compliqué. Elle s'appelle
Ginette, dit Gigi, et réside dans un squat de pseudo-artistes En fait, Zippo ne deviendra agressif que dans le cas où les PJ
mais vrais glandeurs, en banlieue de Bayohohonneux (s'cusez, révèlent clairement leur nature angélique (aura, langage, sujet
mais j'ai des remontées de jambons). C'est une magnifique de discussion,...) ou s'ils tombent sur les restes humains à la
punkette à la crête rose. cave. Dans ce cas, il attendra le dernier moment pour les
attaquer, de préférence lorsque qu'ils sont tous rentrés dans la
En se montrant gentils, ils apprendront qu'elle attends un
maison. Sa tactique est simple : il claque et ferme à clef toutes
enfant de Subu et que celui-ci devait revenir il y a un jour ou
les portes, mais aussi les fenêtres et volets, puis il utilise son
deux. En la cuisinant/persuadant/l'exposant à un Pokemon,
pouvoir « Incendie » pour embraser tout ce qui se trouve à
elle révélera que celui-ci était parti effectuer une transaction
l'intérieur. Pour t'aider dans ta dure tâche, voici un petit
de drogue avec deux amis à lui quelque part près de Saint-
tableau qui pète bien4 :
Jean-Pied-de-Port (la nouvelle du siècle). Ce n'est pas la
premère fois, mais il avait promis que ce serait la dernière et Force de Force de Force de Force de
qu'ils partiraient ensuite tous deux vivre dans les îles, loin de 2 3 4 5
Bayohohonneux et surtout de son jambon. Elle n'a jamais
participé aux transactions de drogue, et ne sais pas qui ils BL 5 sec 10 sec 20 sec 40 sec
avaient comme contact. BG 10 sec 20 sec 40 sec 80 sec
BF 15 sec 30 sec 60 sec 120 sec
La maison en T MS 20 sec 40 sec 80 sec 160 sec
résultat est laissé à la discrétion du MJ). De plus, j'invite le MJ Devine qui appel ?
à relire la note en bas de page n°4.
Vous l'avez donc devinez (ou bien vous suivez un brin
Une tonne de C4 dans sa face : pour tout ce qui est l'intrigue), ceux qui ont alerté les secours sont deux anges
explosif, citons en deux types, dynamite et C4. renégats. Les joueurs voulant sûrement chercher à les joindre
● La dynamite se trouve pour une somme de 45 € le pour avoir leur version des faits, il me semble utile de vous
bâton. Les dommages sont égaux à MR d'un jet de les décrire un peu, ainsi que leurs éventuelles réactions à un
Savoir Militaire ou de Science (de préférence option interrogatoire.
explosif) +10 en puissance. Si plusieurs bâtonnets
sont concentrés au même endroit, ajoutez +3 en
puissance par bâtonnet.
Mes joueurs sont des
Le C4 se vend par pain de 250 g à 100 € pièce. Les
●
dégâts sont égaux à MR d'un jet de Savoir Militaire mollusques
ou Science (de préférence option explosif) +15 en Oui mais voilà, tes joueurs se sont empressés d'aller voir
puissance. Si plusieurs pains sont placés au même la maison hantée et sont persuadés d'avoir tout compris.
endroit, ajoutez +5 par pain. Les méchants, c'est les démons... et puis ils pensent avoir
Bien sûr, la hiérarchie ne leur fournira pas ce type de matos, finit le scénario. Ils sont allé directement auprès de Niels
et il faudra qu'il se débrouille pour se le procurer. Soit ils pour faire leur rapport. Que faire dans ce cas pour attirer
pensent à en voler sur un chantier, et dans ce cas, à vous leur attention sur Janine et Norbert ?
d'improviser l'action (les gardes, chiens, jet d'intrusion, etc.), Ne vous en fait pas pour ça, ils vont en effet entendre
soit ils tentent d'en acheter au marché noir. Dans ce dernier parler du miracle de la résurrection qui a eut lieu sur le
cas, ils doivent réussir un jet de Savoir Criminel. La MR chemin de Saint-Jacques le jour de Pâques, c'est à dire le
indiquera le nombre de jours nécessaire pour trouver ce qu'ils même jour que la résurrection du Christ. Pour
cherchent (6 ou plus = 1 jours ; entre 3 et 6 = 2 jours ; moins comprendre cela, il ne faut pas oublier que Janine et
de 3 = 4 jours pour trouver). Norbert n'étaient pas seuls, mais accompagnés d'Etienne
Ils peuvent également tenter de fabriquer eux-mêmes les Marcoly et Marie Follin du groupe œcuménique. Ils ont
explosifs. Dans ce cas, ils doivent réussir un jet de Technique en effet été témoins d'une étrange lueur bleuté sortant des
(niveau très difficile, sauf s'ils se documentent avant, auquel mains de Norbert, sur quoi les signes vitaux de Subu ont
cas le niveau passe à difficile). Ici, la MR divisé par deux du commencé à se stabiliser. Ils ne tarderont donc pas à
test donnera la puissance final de l'explosif fabriqué. Il leur répandre la nouvelle. De fil en aiguille, la rumeur se
faudra faire un test par explosif. En cas d'échec, ça leur pète à transforme et c'est le Christ en personne dit-on qui est
le gueule pour un niveau de dommage laissé à la discrétion du descendu pour aider le pauvre malheureux.
MJ. Il te suffira donc de faire intervenir un Niels pas content
● V'là des rétros, Satanas : une solution consiste du tout. Il vient de voir un reportage sur France 3
aussi à disposer d'un membre pouvant exorciser la régional où deux bigotes racontent à qui veux l'entendre
maison. Un personnage peut chasser l’âme d’un que le Christ est de retour et qu'il a déjà sauvé une âme en
démon d’un corps d’accueil. Il doit passer pour cela péril sur le chemin de Saint-Jacques le jour de Pâques (le
au moins une heure à observer sa cible, qui doit être 9 avril donc). Ces deux mamies (appelons les Barbedette
immobile. Le personnage effectue un test de pouvoir et Simone) font bien sûr partie du groupe œcuménique, et
opposé à la Foi de sa cible. Si le jet est réussit, le il suffira d'aller les interroger pour tomber sur Etienne
démon doit retourner en Enfer. Si le jet échoue, le Marcoly et Marie Follin.
personnage est assommé pendant 1D6 minutes.
● Viens chez moi, j'habite chez une copine : on De manière générale, il est quant même conseillé de faire
peut même imaginer le cas pervers d'un joueur jouer la rencontre avec les deux renégats en dernier dans le
tentant de rentrer en communication avec Zippo. Le scénario. Si les PJ tentent de les contacter en 1er dans la
plus simple encore une fois serait d'être télépathe, partie, arrangez vous pour qu'il ne puissent pas avant un jour
mais on peut imaginer un cas de question et ou deux (et donc se pencher sur qui est Subu et qui lui a fait
réponses simple (« pour un oui, claque deux fois la porte, subir ces brûlures).
pour un non, claque qu'une fois »). Soyons clair, Zippo ne Janine et Norbert sont donc en planque depuis un petit
communiquera que s'il sent qu'il y a un avantage, et moment à Bayonne. N'ayant rien perdu de leur foi malgré les
ici, l'avantage pour lui est unique : passer du côté du désillusions, ils font partie d'un groupe œcuménique
bien pour échapper à l'enfer. Il demandera alors de organisant de petites randonnées dans l'arrière pays basque.
parler à un serviteur d'ange. Si les joueurs accepte, ils Ce jour là, ils sont en balade sur le chemin de Saint-Jacques
ne les agressera pas (ou plus). avec deux membres de ce groupe, et vont de Saint-Jean-Pied-
de-Port à Roncesvalles en Espagne. Ils comptent, comme ils Une petite recherche dans l'appartement leur permettra de
le font à chaque fois, dormir au dortoir commun des pèlerins tomber sur l'identité du fameux Léon et d'avoir son adresse
de Saint-Jacques. sur Biarritz. Il est vendeur de pots de colle « Hightech », qui
permet de coller et décoller la tapisserie à volonté, même 10
Seulement cette fois, la journée ne se déroule pas comme
ans après (dit-il). Il suffira donc de le travailler pour qu'il
prévue et voilà qu'ils se retrouvent au poste de gendarmerie
donne l'adresse de sa résidence secondaire à Biarritz (parce
pour faire leur déposition.
qu'il ne dévoilera pas comme ça l'adresse de sa résidence
Après cela, ils décident donc de se planquer à Biarritz dans la secondaire à des inconnus).
résidence secondaire d'un ami à eux, Leon Martazoin, en
Il ne leur reste plus qu'à se rendre à Biarritz pour parler avec
attendant de voir ce qu'il se passe. Ils emportent également
Janine et Norbert. Les PJ se doutent sûrement, à ce stade de
avec eux le dossier « New Eden » qu'ils ont constitué. Dès
l'enquête, que Janine et Norbert sont on ne peut plus
fois que ça tourne mal, ils espèrent que celui-ci leur permettra
louches. Mais peut-être pas.
éventuellement de s'en sortir indemne.
Lorsque les PJ arrivent sur les lieux, ils sont accueillis par
Pour faire diversion, Janine laisse l'annonce suivante sur leur
Martine, la femme de Léon. Elle les conduira sans se poser
répondeur :
de question à Janine et Norbert, mais l'entrevue se fera en sa
« Bonjour, vous êtes bien sur le répondeur de Norbert présence. Dans tous les cas, les deux vont tenter au mieux de
et Janine. On est partie en Italie jusqu'au 30, mais passer pour deux humains normaux. Ils répondront sans
n'hésitez pas à laisser un message, on vous recontactera souci aux questions sur « le drame » qu'ils ont vécus et s'ils
dès notre retour. Mais si c'est vraiment urgent, vous sont là, c'est pour se reposer l'esprit et récupérer
pouvez toujours nous joindre sur nos mails et on vous psychologiquement. Si on leur parle de l'Italie, ils déclareront
qu'ils avaient prévu de partir y faire des vacances, mais qu'ils
répondra. A bientôt ! »
ont préféré annuler. Ils n'abordent bien évidement pas la
guérison surnaturelle. Si les joueurs parlent de cet aspect, ils
Pour crédibiliser leur voyage en Italie, ils ne se rendent plus nieront tout, et feront semblant de ne pas comprendre. Ils
aux réunions du groupe. Ils ne sont donc pas au courant seront cependant visiblement stressé par l'entretient. De
qu'ils sont considérés comme des saints. même, si les PJ expliquent clairement qu'ils sont des anges,
Pour reprendre leur trace, il n'y a qu'une possibilité : fouiller les deux tenteront tant que faire se peut de ne pas dévoiler
leur appartement. Les joueurs y trouveront plusieurs pistes qu'ils sont renégats. Ils déclareront alors être en mission
intéressantes. secrète pour un archange qu'il ne peuvent pas nommer, et
qu'ils sont tous deux Grade 2 et qu'il faut les laisser
La première est l'existence du groupe œcuménique dont les tranquille. Ils peuvent même menacer de faire un rapport sur
deux sont visiblement des membres importants. En s'y eux.
rendant, les PJ tomberont sur Etienne et Marie qui pourront
raconter leur version. Ils parlent ainsi du « miracle » et de la De manière générale, ils sont sur leurs gardes, et leur réaction
grande bonté de Janine et Norbert, mais également de la dépendra grandement de la façon dont les PJ vont les
grande inquiétude dont ils faisaient preuve après coup, aborder. Si les joueurs se montrent hostiles, ils tenteront de
jusqu'à leur demander de continuer seul jusqu'à Roncesvalles. prendre la poudre d'escampette, Norbert emportant avec lui
D'ailleurs, Janine et Norbert ne les ont pas rejoint par la le dossier « New Eden ». Et s'il faut combattre, ils le feront
suite. Selon eux, s'ils sont en ce moment en Italie, c'est pour jusqu'à la mort5. Acculer sans moyen de s'échapper, les deux
voir le Pape en personne et faire état du miracle qui s'est renégats tenteront alors de les convaincre de les laisser partir
produit. en échange d'un « dossier croustillant » sur l'archange Jean.
La seconde les mets sur la piste de la résidence secondaire. Ils
trouveront en effet un message sur le répondeur de Léon,
daté du 10 avril à 11h32 :
Attends, si j'ai bien compris, le
« Salut vous deux, c'est Léon. Bon j'espère que vous
boiteux... c' est Kaiser Sozé...
êtes pas encore parti pour Biarritz parce que j'ai oublié
de vous dire où se trouvait la clef pour la remise pour
allumer le compteur d'l'elec et du gaz. Alors elle se
L a façon dont va se dérouler l'aventure est assez aléatoire.
Les joueurs peuvent commencer par enquêter sur Janine
et Norbert, comme tenter en premier de savoir qui est Subu
trouve sous le pot de fleur qui est juste à droite quand et ce qu'il faisait sur le chemin de Saint-Jacques. Ils peuvent
on sort par la porte qui donne sur le jardin. Voilà... aussi directement se rendre à la maison, alias Zippo.
Bon dans tous les cas, je devrais passer vous dire un
p'tit coucou d'ici une semaine ou deux, le temps de me 5 Attention!! S'ils combattent et que Norbert meurt, le dossier
débarrasser des pots de colle. » « New Eden » disparaît avec lui. Ce n'est qu'en discutant avec
lui (avec ou sans torture) qu'ils peuvent avoir ce dossier et
comprendre comment Subu a fait pour guérir.
Jequene risquent
vais pas vous fournir les caractéristiques de tous les PJ
de croiser les PJ. Je vais me contenter de
Fo
3+
Ag
4+
Pe
4
Vo
6
Pr
2+
Foi
4+
mettre les principaux : Zippo et les deux renégats, ainsi qu'un
punk ou deux (sait-on jamais ce que les joueurs sont capables Talents
de déclencher). S'il vous en faut d'autres, improvisez et puis
c'est tout. Attaque 4, Défense 3, Physique 3, Mental 7, Social 3+,
Science 8+.
Zippo Popotam grade 2 de Bélial
Pouvoirs
Fo Ag Pe Vo Pr Foi
Champ électrique 4, Immunité contre l'électricité, Innovation
5+ 3+ 4+ 3+ 3 4+ 5, Volonté supra-normale 4, Décharge électrique 3, Corps
électrique, Rafistolage 2.
Talents Combat
Attaque 7, Défense 7, Physique 4+, Mental 3+, Social 3+. 26 PP, 9 PF, BL 5/BG 11/BF 16/MS 22.
Pouvoirs Petit calibre béni majeur (65; RU+6; MR+4); 2 PP / minute
Immunité contre le feu, Incendie 4, Jet de Flammes 5, Champ électrique : Corps à Corps = (55; RU+4; MR+7) +
Tourbillon de feu 4, Jet d'acide 3, Peur 3, Membre exotique dommage de 7 auto; 1 PP/ 10sec
(queue barbelée, précision +2; puissance +3).
Décharge électrique : (61; RU+4; MR+6); 3 PP
Combat
Corps électrique : 4 PP par minute.
25 PP, 9 PF, MS 32.
-----------------------------------------------------------------------
Jet de Flamme (66; RU+7; MR+7) ; 2 PP
Punk
Tourbillon de feu : dommage de 10 auto ; 3 PP/ 10sec
Fo Ag Pe Vo Pr Chance
Jet d'acide (55; RU+4; MR+7); 3 PP
3 2+ 2 1+ 2 2+
Queue Barbelée (65; RU+6; MR+7); 3 PP
Peur (33; +1; /); 1 PP Talents
----------------------------------------------------------------------- Attaque 2, Défense 2, Physique 3, Mental 1+, Social 1+
Norbert De Metz grade 2 de Guy Combat
Fo Ag Pe Vo Pr Foi 4 PF, BL 4/BG 8/BF 12/MS 16.
3 3 4 5+ 3+ 5 Cran d'arrêt (33; RU+1; +2)
Batte (33; RU +1; +4)
Talents
-----------------------------------------------------------------------
Attaque 3, Défense 3, Physique 2, Mental 4+, Social 4+,
Médecine 8. Police
Pouvoirs Fo Ag Pe Vo Pr Chance
Bénédiction : guérison de folies 3, Bénédiction : guérison de 2 2 2+ 2+ 2+ 2
maladie 3, Guérison 4, Immunité contre les maladies et les
poisons, Régénération 2, Aura de pacification 2, Conversion Talents
physique 1.
Attaque 2+, Défense 2, Physique 3, Mental 3, Social 1+
Combat
Combat
20 PP, 8 PF, BL 5/BG 10/BF 15/MS 20.
4 PF, BL 4/BG 8/BF 12/MS 16.
Arme improvisées de combat (36; RU+2; MR+4)
Petit calibre (36; RU+2; MR+3)
Arme improvisées de lancé (36; RU+1; MR+ 2)
Matraque (36; RU+1; MR+3)