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Nom : Concept : Chronique :

Age : Vertu : Faction :


Joueur : Vice : Nom du Groupe :
________________
ATTRIBUTS
Pouvoir Intelligence ooooo Force ooooo Presence ooooo

Finesse Astuce ooooo Dexterite ooooo Manipulation ooooo


Resistance Resolution ooooo Constitution ooooo Sang-Froid ooooo

COMPETENCES AUTRES TRAITS


Mental Avantages Sante
ooooo
(incompétent -3)
ooooo oooooooooooo
Artisanat___________ ooooo
Erudition___________ ooooo ooooo
Informatique_________ ooooo ooooo Volonte
Investigation________ ooooo ooooo oooooooooo
Medicine_____________ ooooo ooooo
Occultisme_________ ooooo ooooo
Politiques___________ ooooo ooooo Moralite
Science_____________ ooooo ooooo
Physique Desavantages 8 o
(incompétent-1) 7 o
Armement______________ ooooo 6 o
Armes a Feu_________ ooooo 5 o
Athletisme___________ ooooo 4 o
Bagarre______________ ooooo Taille 3 o
Conduite_____________ooooo 2 o
Furtivite___________ ooooo
Vitesse 1 o
Larcin______________ ooooo Initiative
Survie______________ ooooo Defense Experience
Armure
Social
(incompétent -1)
Animaux___________ ooooo
Arme Modificateur
Empathie____________ ooooo
Expression__________ ooooo
Intimidation_________ ooooo
Persuasion__________ ooooo Equipement Modificateur
Relationnel________ ooooo
Sag. de la Rue______ ooooo
Subterfuge__________ ooooo

Attributs 5/4/3 • Talents 11/7/4 (+3 Specialités) • Avantages 7 • (Acheter le cinquième niveau coûte deux points) • Santé = Constitution +
Taille Volonté = Résolution +Sang-Froid• Taille = 5 pour un humain adulte • Défense = Dexterité ou Astuce (score le plus bas) • Initiative =
Dextérité + Sang-Froid • Vitesse = Force + Dexterité +5 • Moralité de départ = 7

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