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Attributs
pouvoir Intelligence Force Présence
finesse Astuce Dextérité Manipulation
résistance Résolution Vigueur Calme
Regalia
Physiques de prédilection
Glamour
(-1 si incompétent)
Armes à feu_______
Fragilités
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Armes blanches_____
Bagarre__________ Lucidité
Conduite_________ 1
Furtivité_________ 2
Larcin___________ 3
Sports___________ 4
Survie___________ Aspirations 5
6
7
Sociales 8
(-1 si incompétent)
9
Animaux_________ Consciences 10
états
Empathie_________ 11
Entregent_________
Expérience de la rue__ Taille : Vitesse :
Expression________ Défense : Protection :
Intimidation_______ Mod d’Initiative :
Persuasion________ Battements :
Subterfuge________ Expériences :
Attributs 5/4/3 • Compétences 11/7/4 (+3 Spécialités) • Semblance : +1 à un Attribut de prédilection ; noter la bénédiction, la malédiction et le Regalia de prédilection • 1 Conscience
• Fragilité mineure si Estrange 2 • Contrats : deuxième Regalia de prédilection, 4 Roturiers (Regalia, Cour ou gobelin ; 2 doivent être des Regalia de prédilection) + 2 Royaux (Cour
ou Regalia de prédilection) • Atouts 10 + Tabard 1 si Courtisan • Santé = Vigueur + Taille • Volonté = Résolution + Calme • Taille = 5 • Défense = Dextérité ou Astuce (le plus bas)
+ Sports • Mod d’Initiative = Dextérité + Calme • Vitesse = Force + Dextérité + 5 • Lucidité max = Astuce + Calme
Contrats
Nom Gob. ? Coût Dés Action Durée Faille Bénéfice de semblance
Autres En gagements
caractéristiques
Bénédiction Type Notes
de semblance
Malédiction
de semblance
Détail des Atouts
MONTURE FAE TABARD
Bénédiction de kith
CREUX GAGES
Dette gobeline
Notes
Combat
Arme Attaque Groupement Dégâts Portée Initiative Taille
de dés