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Chapitre 1
Introduction au multimédia
1ère année CM
Plan
• Quelques définitions
• Objets multimédia
• Supports multimédia
• Topologie des applications multimédia
• Types de communication
• Applications multimédia
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• Hypermédia
• Ce sont les possibilités de navigation (les liens entre les objets) qui rendent le multimédia
hypermédia, et le texte hypertexte.
• L’hypermédia est le prolongement de l’hypertexte, il allie, en plus du texte, des objets
graphiques, sonores, animés (2D ou 3D) et des vidéos.
• Les liens entre ces objets partent d’une page d’origine et sont connectés à une autre
page ou un autre endroit de la même page.
• L’hypertexte signifie le passage à travers des liens d’une page à une autre
comportant du texte, l’hypermédia est similaire au mode hypertexte et permet de
passer d’une page à une autre tout en sachant que ces pages ne comportent pas
uniquement du texte mais aussi des données multimédia (images, sons et vidéos).
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• Le Cross-Media
• C’est la combinaison des médias (print, web, télévision, cinéma, radio,
téléphonie…)
• L’enjeu d’une stratégie Cross-Media est de favoriser les synergies entre les
médias, permettant d’améliorer l’impact d’un message.
• Ce message pourra être mieux ciblé en fonction de la typologie du
destinataire (tranche d’âge, région, goûts, heure d’écoute…), voire
personnalisé et interactif.
• Par exemple, un message papier peut renvoyer sur un site internet, proposant
le téléchargement d’une vidéo, l’achat de livres, l’abonnement à un service
SMS…
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• Crossmedia vs Transmedia
• la communication cross media : décline un même concept sur de multiples
supports et media.
• la communication transmedia : fragmente une narration sur divers médias et
propose ainsi une multiplicité de contenus.
• Les contenus ainsi créés doivent être en adéquation avec les spécificités du
support/media sur lesquels ils sont diffusés.
• Chaque contenu peut être compris indépendamment des autres et apporte un
regard neuf sur l’histoire mais ils forment au final un tout cohérent.
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• L’image
• On désigne sous le terme d'image numérique toute image (dessin, icône, photographie …)
acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1).
• A chaque format d'image correspond un codage spécifique de l'information. Une image
est constituée d'un ensemble de points appelés pixels (pixel est une contraction de PICture
ELement). Le pixel représente ainsi le plus petit élément constitutif d'une image numérique.
Les formats d’images sont nombreux. Nous pouvons citer BMP, GIF, JPEG et TIFF.
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• La vidéo
• Regroupe l’ensemble des techniques permettant l’enregistrement et la
restitution d’images animées accompagnées ou non de son, sur un support
électronique.
• Une vidéo est un objet multimédia composite : c’est une succession d’images
à une certaine cadence.
• On caractérise la fluidité d’une vidéo par le nombre d’images par seconde
(FPS : Frame Per Second, en français trames par secondes).
• Une vidéo peut avoir plusieurs formats : AVI, MPEG2, MPEG4, DIVX,…
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• La carte son
• La principale fonction de la carte son est de gérer tous les sons émis ou reçu
par l’ordinateur pour les envoyer vers les haut-parleurs.
• Elle se présente sous la forme d'un périphérique que l'on peut connecter à
l'ordinateur sur un bus mais de plus en plus de cartes mères possèdent
une carte son intégrée.
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• La carte graphique
• Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage
une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte
d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur
un écran.
• La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à
une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de
l’écran branché et du port sur lequel il est branché et d’autre part de sa
configuration interne.
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Types de communication
• Applications professionnelles
• Présentation d’entreprise
• Formation à la carte, formation à distance
• Vidéoconférences
• Catalogues interactifs
• Commerce électronique
• Domaine médical (télédiagnostic, dossiers)
• Construction (architecte, simulation)
• Réservation en ligne