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République Algérienne Démocratique et Populaire

Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la


Recherche Scientifique
Département d'Electronique

Exposée :
Sur la techniques de synchronisation multimédia

Réalisés par : Suivi par :


Amel Laboudi Mme Alioua Chahla
Asma Boulkroun
Naim Baz
Islem Aouka
Abdelfattah Bouguerza
PLAN

Introduction

Les Données multimédia


La Notion média

Les objets multimédia


Nature des objets multimédia

Le document multimédia

Les dimension de DM

Les application de la multimédia


Synchronisation multimédia

Notions de synchronisation multimédia

Les principal type de la synchronisation

les applications de la synchronisation


Niveaux de gestion de la synchronisation

Conclusion
Le multimédia prend une importance de plus en plus
grande dans notre société, notamment par le fait que
la communication se fait de plus en plus en utilisant
des supports qui intègrent du son, de la vidéo, du
texte, etc. Les CD-ROMS, les sites Web, les bornes
interactives ou la télévision interactive ne sont plus
maintenant considérés comme des technologies
futuristes mais entrent dans le quotidien des
entreprises et du grand public.
L’avènement des nouvelles technologies permettant
l’intégration de plusieurs types de données au sein
d’un même système a favorisé le développement
rapide du multimédia. Aborder le multimédia dans
une thèse traitant de la synchronisation dans un
document multimédia, nécessite à l’évidence de
considérer les informations comme les textes, les
images fixes ou animées, les graphiques, les sons et
les vidéo, sous l’angle des modèles et des langages.
En général la notion de média désigne toutes les
formes et moyens de communication d’informations.
Au sens étymologique, un média est un intermédiaire
ou un moyen de liaison. Le mot média désigne donc
tous les systèmes permettant d’établir des liens, de
faire circuler des messages ou des données entre
individus, en temps-réel aussi bien qu’en temps
différé.
Un média se caractérise par une chaîne fonctionnelle entre
un émetteur et un récepteur comprenant deux entités
fonctionnelles:
-- Le codage/décodage des données.
-- Le stockage et/ou transport des données.
La deuxième entité fonctionnelle correspond au support du
média (exemples : le câble, les ondes hertziennes, etc.).
Deux média seront donc différents dès lors qu’une entité de
la chaîne est différente, c’est-à-dire le type de données
change ou si son stockage et/ou transport est modifié.
Le multimédia est une technique permettant de
rassembler sur un même support des moyens
audiovisuels (texte, son, images fixes et animées)
et des moyens informatiques (programmes,
données) pour les diffuser simultanément et de
manière interactive.
Le qualificatif de multimédia se rencontre dès lors
qu'une application traite des documents qui ne
sont plus seulement textuels mais sous forme:
image, audio etc.
Du point de vue technique, qui est celui adopté
dans cette section, on peut également distinguer
les média « anciens », qui sont en fait des objets
complexes, et les média «nouveaux», c’est-à-dire
ceux qui sont numérisés et que l’on sait stocker
depuis peu grâce d’une part à l’augmentation des
capacités de stockage, mais également des
techniques de compression.
Texte :
Le texte est représenté comme une liste de chaîne de
caractères, correspondant à un document entier ou à une
partie, par exemple le titre ou le résumé.
Graphique :
Le graphique, c’est à dire les fonctions graphiques présentes
dans la majeure partie des langages de programmation, est
généralement représenté par une matrice. Ce type de
représentation englobe tous les concepts permettant de
générer des dessins

T
Audio :
L’audio est l’un des deux principaux média utilisés
aujourd’hui, avec la vidéo. C’est un média temporel dont
l’information est représentée par un signal périodique et
continu. C’est ce signal qui est émis des périphériques
comme les haut-parleurs et perçu par l’oreille de
l’utilisateur humain.
Image :
Les images correspondent à des dessins, de la
peinture, de la photographie ou de l’impression. Elles
sont aussi une identité bidimensionnelle (composées
de points ou de pixels possédant chacun une couleur).
La vidéo:
La vidéo est constituée d’une succession d’images
animées (ou trame d’images).
La manipulation, la consultation et la recherche des
informations peuvent être réalisées sur chacune des
images qui constituent cette vidéo.
Les données de type vidéo sont de grandes
consommatrices de ressources systèmes telles que
l’espace sur support de stockage secondaire et sont
représentées par le format de codage MPEG.
Les objets multimédia peuvent être classés en deux
catégories de par leur mode de présentation dans le temps :
Les objets discrets : leur contenu est délivré de façon
instantanée, comme les textes et les images statiques.
Les objets continus : leur contenu est délivré de façon
progressive comme les vidéo, les sons ou les animations.
Ils peuvent aussi être caractérisés par leur mode de
perception :
Les objets visibles: c'est-à-dire que l'on peut afficher :
textes, images, vidéo, animations.
Les objets audibles : comme les sons.
Un DM est une collection de médias (texte, audio, image,
vidéo ou animation), il est composé de quatre dimensions:
la dimension temporelle qui spécifie la synchronisation
des médias dans le temps, la dimension spatiale qui
définit la disposition spatiale des médias, la dimension
logique qui permet de définir une structure ou un
regroupement de certains médias sous une même entité et
la dimension hypermédia (sémantique) qui définit les
mécanismes de navigation dans le document .
Un DM contient plusieurs types d’objet multimédia: texte,
son, image, et vidéo etc. Lors de la création d’une
présentation multimédia, le modèle document doit
permettre la présentation de toutes les relations qui
peuvent exister entre les objets multimédias. Ces relations
peuvent porter sur la description de l’organisation logique
du document, la synchronisation temporelle, la
présentation spatiale des médias et l’interconnexion entre
les différents éléments . Il est donc possible d’analyser un
DM selon quatre dimensions .
Dimension spatiale :
Cette dimension concerne l’affectation dans le temps des
composants multimédia d’un document aux ressources
physiques (l’espace).
Dimension temporelle :
La caractéristique majeure d’un DM est sa dimension
temporelle. En effet, quelle que soit leur granularité, les
objets multimédias sont reliés temporellement entre eux.
Dimension hypermédia :
La dimension hypermédia d’un document permet de
décrire des liens qui peuvent exister entre certains médias,
voire même entre différents documents.
Dimension logique :
Dans un document multimédia, il est possible de
distinguer des parties du document qui sont
sémantiquement liées et qui peuvent être regroupées par
le biais de relation logique.
- Animation : dessin animé , image de synthèse .
-Conception assistée par ordinateur .
- Éditeur Web .
- Enseignement assisté par ordinateur .
-Graphisme : infographie.
- Jeu vidéo : jeu d'aventure, jeu de stratigé , jeu d’action.
- Publication assistée par ordinateur : Mise en page,
photocomposition.
- Musique assistée par ordinateur : synthèse sonore,
échantillonneur, MIDI.
- Montage assisté par ordinateur (son et/ou vidéo) : vidéo
Notion de synchronisation multimédia :
La synchronisation est une caractéristique
importante des applications multimédia qui
concrétise la sémantique d'une présentation
multimédia conçue par un auteur.
Une synchronisation peut être définie entre :
- des composants d'un même objet média.
- des objets différents. Ces objets peuvent être :Par exemple, les images
d'une vidéo ou des échantillons d'une audio qui doivent être présentés
séquentiellement sont séparés par une durée prédéterminée ;
soit indépendants. Par exemple, un texte s'affiche en même temps qu'une
vidéo commence,
soit dépendants. Par exemple, une vidéo en parallèle avec son commentaire
audio sont dépendants parce qu'ils ont été capturés simultanément.
- des utilisateurs et des applications multimédia. Par exemple une demande
effectuée par un utilisateur pour démarrer, faire une pause, reprendre ou
arrêter une présentation multimédia .
-des participants d'une application multimédia coopérative. Par exemple,
dans une application de téléconférence ou de télé-enseignement, les
participants doivent recevoir la même information en même temps.
synchronisation spatiale :
La synchronisation spatiale exprime les contraintes
d’ordonnancement des objets multimédias.
Synchronisation temporelle :
La synchronisation temporelle constitue l’un des
points les plus délicats dans la gestion des
systèmes multimédias. Elle consiste à définir les
contraintes temporelles qui existent entre les
différents objets multimédias , Elle se présente
sous trois formes :
Synchronisation intra-élément :
Ce type de synchronisation s'applique aux relations
temporelles d'unités d'information de base formant un
élément d'un même média. L'exemple typique d'un tel
type de synchronisation est la relation entre les images
successives d'une séquence vidéo.
Synchronisation inter-élément :
La synchronisation inter-éléments s'applique aux
enchaînements de la présentation de plusieurs éléments
multimédia.
La synchronisation des lèvres (lip-sync):
Ce type de synchronisation est une combinaison des deux
dernières. La synchronisation des lèvres impose un couplage
temporel fort entre la progression temporelle de deux ou
plusieurs éléments multimédia (leurs flux). Ce couplage est
généralement exprimé en terme de décalage temporel
admissible entre les flux (skew).
Du point de vue de son utilisation dans les
applications multimédia, la synchronisation
correspond à deux types de contraintes
temporelles que l'on souhaite appliquer aux
différents éléments.
Dans la synchronisation naturelle, la contrainte temporelle qui pèse
sur les différentes unités de présentation est intrinsèque aux
éléments multimédia considérés.
Si on considère le traitement de la synchronisation naturelle, on
retrouve un schéma de type producteur/consommateur dont la
configuration matérielle et/ou logicielle fait intervenir trois
composants:
Une source : elle permet de saisir des données éphémères qui sont
produites par des périphériques de saisie comme les caméras et
microphones.
Une connexion : qui permet de transmettre les données produites
par la source vers le composant destination.
Une destination : qui permet de restituer le flux de données reçu
par l'intermédiaire du module connexion.
Dans ce type de synchronisation, les contraintes temporelles
correspondent à des critères de présentation imposés par le
niveau applicatif. La synchronisation synthétique est une
opération qui comporte plusieurs étapes. Il existe deux
schémas permettant la production de ces nouveaux éléments
(éléments composites) :
L'intégration au niveau du codage : cette opération consiste
à produire, à partir de plusieurs flux multimédia, un nouveau
flux qui sera stocké, transmis, et restitué comme une entité
atomique (un seul fichier).
L'intégration par référence : ce type d'intégration consiste à
produire un nouvel élément en se basant sur la désignation
d'éléments stockés de façon externe et indépendante.
Niveau spécification : dans ce niveau, il s'agit de décrire les
différentes dépendances qui existent entre les différents éléments
multimédia.
Niveau objet : ce niveau est dédié aux traitements permettant la
manipulation des différents éléments multimédia.
Niveau flux : ce niveau offre des opérations qui s'appliquent
sur un ou plusieurs flux de données multimédia (les
éléments continus).
Niveau média : ce niveau concerne toutes les opérations de
traitement associées à un flux d'unités de présentation d'un
média particulier.
Niveau support : le dernier niveau concerne les opérations
permettant l'accès au niveau physique du système.
Le multimédia est une technique permettant de rassembler sur un
même support des moyens audiovisuels (texte, son, images fixes et
animées) et des moyens informatiques.
Les données multimédia se résume en la production de texte , audio
, vidéo , graphique , image .
Les objets multimédia peuvent être classés en deux catégories de
par leur mode de présentation dans le temps à savoir Les objets
discrets, continus, visibles et Les objets audibles
La synchronisation est une caractéristique importante des
applications multimédia qui concrétise la sémantique d'une
présentation multimédia conçue par un auteur. Il existe deux types
de synchronisation en l’occurrence la synchronisation spatiale et
temporelle. Quand à ses applications il existe deux types , la
synchronisation naturelle et synthétique
Merci pour votre attention !

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