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MULTIMEDIA
I - INTRODUCTION
II - SYSTEMES MULTIMEDIA
Ceci nous amène à étudier comment sont conçues les applications, et à voir les modèles qui
permettent d'appréhender les contraintes temporelles des applications, en particulier dans le
domaine très important des applications multimédias distribuées.
2 – 1 Problématique de la synchronisation multimédia
Ainsi, les flux se caractérisent aussi par les relations temporelles qui existent entre les
différentes unités d'information qui les composent. Par exemple, il n'existe pas de relation
temporelle entre les caractères qui composent un flux textuel. De même, pour une image
unique qui peut être vue comme un flux de bits, ou pour un graphique, il n'existe aucune
relation temporelle entre les différentes unités du flux. Ce sont typiquement des fichiers, qui, à
la limite, pourraient être considérés comme des flux simples ou des flux discrets.
Par contre, pour la vidéo ou le son, les images ou les échantillons sonores doivent être
produits, traités ou présentés avec une cadence régulière. On parle dans ce cas là de flux
continus. Si le temps entre deux unités de base d'un flux est constant, on parle de flux
isochrone ; toutefois, une certaine variabilité sur ces temps peut être tolérée : cette variabilité
est appelée gigue autorisée.
Nous venons de prendre en considération les paramètres de QoS en rapport avec les pertes, les
erreurs, la place mémoire et la bande passante requise. Chaque application multimédia aura
ses propres besoins, et aura donc ses propres paramètres de QoS à respecter sur ses données
propres.