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1.1 Rappel............................................................................................................................................2
1.2 Nature des informations à transporter..........................................................................................2
1.2.1 Voix interactive......................................................................................................................2
1.2.2 Vidéo......................................................................................................................................3
1.3 Technique utilisée en haut débit....................................................................................................3
1.3.1 Mode de connexion................................................................................................................3
1.3.2 QoS (Quality Of Services)........................................................................................................4
1.3.3 Technique de commutation...................................................................................................4
1.3.4 Multiplexage...........................................................................................................................5
1.3.5 Contrôle d’intégrité................................................................................................................6
1.3.6 Contrôle de flux et de congestion..........................................................................................7
1.4 Frame Relay (relai de trame ou relayage de trame).......................................................................8
1.4.1 Architecture...........................................................................................................................8
1.4.2 Format de trame Corps SDU ou CSDU....................................................................................8
1.4.3 Traitement d’erreur en Frame Relay....................................................................................10
1.4.4 Contrôle de congestion du FR..............................................................................................10
1.4.5 Etablissement d’une liaison SVC (circuit virtuel commuté)..................................................11
1.4.6 Interconnexion par Frame Relay..........................................................................................11
1.5 ATM (Asynchronous Transfer Mode)...........................................................................................12
1.5.1 Architecture ATM.................................................................................................................12
1.5.2 Couche ATM.........................................................................................................................13
RESEAU HAUT DEBIT
1.1 Rappel
(Anaty cahier)
A rechercher :
PVC, SVC
Réseau Internet : Full UP IP (permanent) et Dial UP IP (switched)
La commutation de circuit oblige de garder le même circuit pendant tous le transfert ; ceci
a une répercussion négative sur la bande passante.
La commutation de paquet permet de récupérer les blancs dans une conversation (jusqu’à
60% du temps).
Les paquets sont récupérées dans un tampon ou « Buffer » qui le délivre ou le distribue
régulièrement (on parle d’émulation de circuit).
L’inconvénient est la génération de délai supplémentaire, mais toujours acceptable.
La mise en paquet des voix introduit également un délai supplémentaire.
Exemple : la source codée donne un octet tous les 125 microsecondes, soit 8 ms pour 32
octets.
Il faut que le réseau supporte les paquets voix de petite taille.
Il faut considérer le délai de compression et de décompression.
Un paquet perdu n’aura pas d’incidence sur la conversation, donc non détectable. La
solution qu’on utilise lorsqu’il y a des pertes de paquets c’est soit on les ignore ou bien on
effectue une reconstitution en recopiant le précédent.
1.2.2 Vidéo
Le transfert vidéo a les mêmes problèmes que la voix, c’est-à-dire un transfert isochrone (il faut
du temps réel). Il n’y a pas d’interactivité dans le transfert vidéo mais il faut transférer plus
d’information par rapport à la voix interactive.
Exemple :
Pour l’envoi d’une chaine de télévision sur le réseau en résolution 720 x 576, le débit
minimal qu’il faut utiliser est 166 Mbps
En MPEG, correspondant à une image réduite (352 x 288), des débits de 1,5 à 2 Mbps sont
nécessaire
En MPEG2, 10 Mbps sont nécessaire
Voici le classement des différents types d’informations ainsi que le réseau et débit
correspondant (Classe d’application en fonction de leurs besoins) :
1.3.4 Multiplexage
Le multiplexage (appelé parfois muxing en anglais) est un moyen d'envoyer simultanément
plusieurs signaux ou flux d'informations sur une même liaison de communication, sous la forme
d'un signal unique et complexe.
1.3.4.1 WDM
Technique de multiplexage utilisée sur les réseaux à fibres optiques, qui consiste à envoyer sur
une même fibre optique plusieurs signaux de couleurs (longueurs d'onde) différentes en même
temps (ce qui multiplie évidemment la quantité d'information transmise).
1.3.4.2 TDM
Le multiplexage temporel (en anglais, TDM, time-division multiplexing) est une technique
de multiplexage numérique (ou plus rarement analogique) permettant à un ou plusieurs émetteurs
de transmettre plusieurs canaux numériques élémentaires à bas ou moyen débit (voix, données,
vidéo) sur un même support de communication à plus haut débit en entrelaçant dans le temps des
échantillons de chacun de ces canaux.
Figure 4 : Principe de TDM
1.3.4.3 FDM
FDM (Frequency Division Multiplexing) est une technique de multiplexage par répartition de
fréquence (MRF). Elle est utilisée pour accroître les débits sur paires torsadées et plus
particulièrement des lignes téléphoniques.
1.4.1 Architecture
Mode connecté
Liaison virtuelle
La liaison peut être permanent (PVC ou Permanent Virtual Connexion) ou commuté (SVC
ou Switched Virtual Connexion)
Au niveau de la couche 1 et 2 du modèle OSI mais n’est pas conforme à l’OSI
Les normes utilisées sont fournies par l’UIT-T et l’ANSI (Institut de norme standard
américain)
Organisme de normalisation
Objet UIT-T ANSI
Description des services I.233 T1.606
Fonction de base Q.933 T1.617
Accès de signalisation Q.933 T1.617
Voici l’entête
ADR – C/R EA (0) ADR 2 FECN BECN DE EA (1)
DLCI
Pour prévenir les congestions, le réseau marque les trames excédantes, c’est-à-dire ces trames sont
marquées par les organes de commutation (DE=1) lorsque le débit dépasse CIR. S’il y a
congestion, ces trames seront éliminées ; si le débit dépasse EIR, les trames sont directement
éliminées.
FECN est positionné à 1 par le commutateur FR en état de congestion ; dans la réponse à une
trame, dont le FECN est 1, le récepteur marquera BECN à 1, ceci permet d’avertir l’émetteur de la
congestion.
1.4.5 Etablissement d’une liaison SVC (circuit virtuel commuté)
(Schéma dans cahier ou à rechercher)
Le message d’établissement d’un circuit virtuel sont donc établit avec DLCI=0 ; ces messages
doivent préciser les paramètres de la liaison demandée.
UNI NNI